Spēlēt kārtis čehu muļķis. Muļķa spēlēšanas varianti

Čehijas muļķa spēlē saprotiet mērķi - izmest maksimālo kāršu skaitu un iegūt mazāko punktu skaitu. Spēlētājs, kura rezultāts Čehijas muļķa spēlē ir 100 punkti, zaudē.

Noteikumi

Daļa no kāršu klāja tiek sadalīta starp klātesošajiem - katrs saņem 5 gabalus. Atlikuma augšējais elements kalpo kā pamatne, kas ir jāaizver. Biedri Tiešsaistes spēles sāciet staigāt, izmetot viena un tā paša uzvalka un nominālvērtības kārtis. Piemēram, ja pamats ir pīķa dāma, tad to var slēgt ar 10 pīķiem, vai ar nūju dāmu.

Nākamais gājiens tiek dots jūsu pretiniekam, viņš aizver karti, kuru jūs izmetāt. Gadījumā, ja nav ko segt, viņi ņem elementus no klāja. Komplekts tiek veikts, līdz tiek atrasts īstais.

Īpatnības

Tātad, ja dalībnieks met dūzi, tad viņa pretiniekam ir jāizlaiž gājiens. Ir labi mest sešinieku. Par to pretiniekam tiek piešķirts minisods. Viņš izvelk kārti no klāja un paliek ārpus spēles 1 kārtu. Par septītnieku pretinieks saņem 2 kārtis, kā arī ir spiests palikt neaktīvs, līdz visi dalībnieki ir izdarījuši gājienus.

nokrita siržu karalis- šīs ir 5 kārtis jūsu ienaidniekam un vēl viens nokavēts gājiens. Dāmas ir universālas. Tos var uzvilkt jebkurā pozīcijā un tajā pašā laikā pasūtīt uzvalku. Nākamajam spēlētājam jāsāk savs gājiens ar to.

Spēle beidzas, ja kāds no klātesošajiem izmet visas savas kārtis. Mēs aprēķinām rezultātus: džeks - 2 punkti, dāma - 3 punkti, karalis - 4 punkti, dūzis - 11 punkti. Kartes ar cipariem tiek skaitītas pēc to vērtības.

Spēle prasa no spēlētāja vērīgumu, atmiņu, prātīgu aprēķinu. Spēlē var piedalīties līdz septiņiem vai astoņiem cilvēkiem. Pamatojoties uz spēlētāju skaitu, ir jāizvēlas arī klājs: ja ir tikai divi vai četri spēlētāji, tad pietiek ar 32 kāršu klāju no Ace līdz septiņām ieskaitot. Ar pieciem vai sešiem spēlētājiem būs nepieciešams 36 lapu kāršu komplekts, un, ja spēlētāju ir vēl vairāk, vislabāk ir izmantot 48 lapu vai pilnu 52 lapu kāršu kavu.

Visas spēles kārtis ir apveltītas ar savu vērtību, un viens vai otrs punktu skaits tiek piešķirts atbilstoši kartes rangam, savukārt uzvalkiem praktiski nav nozīmes. Dūzis tā īpašniekam ir vērts 11 punktus, karalis ir vērts 4 punktus, dāma ir vērts 3 punktus, džeks ir vērts 2 punktus, un visas pārējās kārtis ir vērts atbilstoši to nominālvērtībai.

Čehu muļķī dīleris tiek noteikts izlozē: katrs no dalībniekiem izvēlas vienu kārti no klāja, kas izklāta uz galda ar plankumu uz augšu. Izdalīs tas, kuram ir zemākā ranga kārts. Ja diviem spēlētājiem uzreiz ir vienas un tās pašas mazās kārtis, viņiem atkal jāizlozē.

Dīlerim ir privilēģija būt pirmajam, kurš izvēlas sēdvietu pie galda, pārējie spēlētāji tiek novietoti pēc vēlēšanās. Dīleris sajauc klāju un ļauj vienam no partneriem to noņemt. Pēc tam viņš visiem spēlētājiem izdala piecas kārtis. Jāizdala viena kārts.

Atlikušā klāja augšējā kārts tiek apgriezta un atklāti izklāta uz galda. Tas jānovieto tā, lai katrs spēlētājs varētu to viegli sasniegt. Atvērtā karte apzīmē aprēķina sākumu (banku). Atlikušais kupons ir sakrauts aizvērts uz galda.

Spēle ir balstīta uz gandrīz tādiem pašiem noteikumiem kā makao: spēlētājam savā gājienā ir jānovieto savs uzvalks vai rangs uz bankas augšējās kārts. Ja viņam šādas kartes nav, viņš to paņem no kupona un izliek, ja der. Pretējā gadījumā kārts paliek spēlētāja rokā un gājiens pāriet nākamajam partnerim.

Džeki spēlē ieņem īpašu vietu. Tos var uzlikt uz jebkuras kārts un tajā pašā laikā nomainīt uzvalku uz vēlamo. Piemēram, klubu džeks ir izlikts uz pīķa deviņiem, un spēlētājs tajā pašā laikā saka: “Tērps ir tārpi!”. Nākamajam spēlētājam ir jāuzliek siržu kārts uz džeka. Lai padarītu spēli interesantāku, tajā var iekļaut vairākus papildu nosacījumus. Dažreiz spēlētāji nolemj, ka, ja spēle beidzas ar Džeku, zaudējums kļūst divreiz lielāks.

Daži noteikumi paredz, ka papildus džekiem spēle liela nozīme viņiem ir arī septiņi. Kad septītnieks tiek izlikts uz bankas, nākamais spēlētājs zaudē savu gājienu. Turklāt viņam no klāja jāpaņem viena soda kartīte. Bet sodu var pārcelt uz nākamo partneri, ja no rokām izliekat vēl septiņus.

Noteikumos var būt noteikts, ka karalienei jābūt uzvilktai karalim un tai jābūt vienāda uzvalkā. Astotnieks ir arī apstāšanās kārts, ja tā ir novietota uz bankas, spēlētājam, kurš seko viņam, ir jāizlaiž savs gājiens, pat ja viņam ir jāizliek kārtis. Dažreiz spēlētāji nolemj, ka pirmais saņemtais dalījums ir nevis piecas kārtis, kā parasti, bet gan sešas vai septiņas.

Ja pēc aprēķina spēlētāja rokā ir palikusi tikai viena kārts, viņam par to ir jābrīdina partneri. Ja spēlētājs izklaidības dēļ to neizdarīja, viņš no klāja paņem 2 soda kārtis. Tiklīdz kāds no spēlētājiem ieliek savu pēdējo karti bankā, izloze tiek uzskatīta par pabeigtu un tiek aprēķināti punkti. Katrs spēlētājs, kuram rokās ir kārtis, saskaita tām punktus un ieraksta tos savā ierakstā ar mīnusa zīmi.

Spēle tiek spēlēta līdz noteiktam gūto soda punktu skaitam, visbiežāk līdz 500. Kad kāds no rekorda spēlētājiem sasniedz šo skaitli, spēle tiek uzskatīta par beigtu. Uzvar tas, kuram ir mazāk punktu. Zaudētājs ir tas, kuram ir visvairāk soda punktu.

Tomēr šeit ir viens izņēmums. Ja kāds no spēlētājiem pēdējā kārtā palika ar džeku rokās, viņš tiek uzskatīts par zaudētāju pat tad, ja viņam ir vismazāk punktu. Zaudētājam tiek piešķirts uzbrūkošais segvārds "muļķis", kas tiek piešķirts viņam līdz brīdim, kad viņš izkļūst uzvarot nākamajā spēles kārtā.

"101" mūsu valsts teritorijā viņi uzzināja 20. gadsimta sākumā. Šī Eiropas spēle ir kļuvusi plaši izplatīta un populāra. Tās sākotnējais nosaukums izklausās kā "mau-mau", taču sākotnēji mēs to saucām tikai kā " Čehu muļķis".

Mūsdienās ir daudz dažādu šīs spēles variāciju, no kurām katrai ir savs nosaukums. Tie ir "Faraons", "Moor", "English Fool" un "Pentagon". Šo spēļu detaļas nedaudz atšķiras viena no otras, bet ne būtiski. Kā spēlēt kārtis "101" un kādas nianses pastāv, jums vajadzētu saprast sīkāk, ja priekšā ir tikai pirmā spēle.

Spēles sākums

Lai spēlētu 101 kāršu spēli, jums būs nepieciešams standarta 36 kāršu komplekts. Var spēlēt vismaz 2 cilvēki un maksimums 4. Nav atšķirības, kā izspēlēt "101" kārtis - divas vai četras - nepastāv. Darbību secība ir identiska. Spēlētājs, kurš izdara pirmo gājienu, tiek noteikts izlozē, tad visi kustas pēc kārtas. Persona, kas attiecīgi izdala kārtis un sāk spēli.

Katrai tiek izdalītas 5 kārtis, tikai dīleris saņem 4 kārtis, un pēdējā tiek apgriezta un nokļūst uz līnijas. Klājs tiek nolikts malā, to neapgriežot.

Spēles gaita

Noteikumi, kā spēlēt kārtis "101", ir diezgan vienkārši. Šī spēle nav saistīta ar augstu grūtības pakāpi, taču tā ļoti labi attīsta uzmanību un atmiņu. Tātad, personai, kas sēž pa kreisi no pirmā spēlētāja, ir jāizdara savs gājiens. Uz kārts, kas atrodas uz zirga, virsū jāuzliek karte ar tādu pašu vērtību vai tieši tādu pašu uzvalku. Ja viņam iedotajās piecās kārtis nav piemērotas, tad viņš no klāja izvelk vienu kārti. Neveiksmes gadījumā viņam paliek papildu karte, gājiens tiek izlaists un pārsūtīts citam spēlētājam. Noteikumiem, kā izspēlēt "101" kārtis, ir savas īpatnības un nianses. Tas ir rakstīts zemāk.

Tātad spēles process turpinās līdz brīdim, kad viens no spēlētājiem pilnībā izloka savas kārtis, pēc tam tiek atvērtas un saskaitītas visas spēlētājiem esošās kārtis, tiek fiksēti punkti un seko jauns sadalījums. Spēle turpinās, līdz rezultāts sasniedz 101 punktu. Ja spēlētājs guva tieši 101 punktu, tad viņa rezultāts tiek atiestatīts uz nulli, bet tas, kurš "izgāja cauri", automātiski kļūst par zaudētāju.

Īpatnības

Pirms spēlēt kārtis "101", jums vajadzētu detalizēti izpētīt visas šīs spēles iezīmes un nianses. Proti, noteiktas masts un vērtības kārtis ļauj nedaudz dažādot spēles gaitu.

Tā, piemēram, dūzis, kas novietots uzvalkā vai uz cita dūža, aizliedz nākamajam spēlētājam pārvietoties. Tas ir ļoti izdevīgi, ja spēlē divi cilvēki, tas ir, tiesības uz nākamo gājienu paliek tam, kurš gāja, un ļauj viņam izmest vēl vienu kārti.

Dāmas ir ienesīgas kārtis rokā, tāpēc tās var likt uz kārts ar jebkuru vērtību un uz visiem mastiem, savukārt personai, kura nolika dāmu, joprojām ir tiesības pasūtīt sev izdevīgu uzvalku. Ja pēdējā kārts izspēlē ir dāma, tad spēlētājam, kurš to nolika, no konta tiks atskaitīti 20 punkti. Un, ja šī dāma ir arī pīķa, tad 40.

Pīķa karalim ir arī īpaša nozīme. Ja tas ir uzlikts uz līnijas, tad nākamajam spēlētājam ir jāpaņem no klāja 4 kārtis un jāizlaiž savs gājiens.

Ja spēlētājs zirgam uzliek devītnieku, viņam atkal jāiet, pārklājot kārti vai nu ar vēl vienu devītnieku, vai ar to pašu uzvalku. Turklāt, ja viņa rokās nav šādas kārtis, viņam ir jāizvelk kārtis no klāja, līdz viņš nosedz savas deviņas.

Septītnieks uz līnijas arī liks nākamajam spēlētājam izlaist savu gājienu un saņemt divas kārtis no klāja kā slodzi.

Ar sešinieku situācija ir tāda pati, no klāja tiek izņemta tikai viena jauna kārts.

Uzzinājis un labi atcerējies kārtis spēlēšanas noteikumus “101”, vari paredzēt spēles gaitu un vienmēr palikt uzvarētājs!

Vērtēšana

Katru reizi pirms jauna sadales tiek skaitītas kārtis, precīzāk, punkti, kas paliek spēlētāju rokās. Katras kārts vērtība ir tāda, ka dūzis iegūst maksimālo punktu skaitu - 11, desmit, attiecīgi, 10 punktus. Tas pats ar astoņniekiem, septītniekiem un sešniekiem - punktu skaits tieši atkarīgs no to skaita. Karalis ir vērts 4 punktus, dāma ir vērts 3, un džeks ir vērts 2 punkti. Deviņnieks aprēķinos netiek ņemts vērā, tā vērtība ir nulle.

Ja pēdējā kārts uz līnijas ir dāma, tad spēlētājam, kurš to izmet, tiek atņemti 20 punkti, ja tā ir pīķa dāma, tad tiek atņemta 2 reizes vairāk.

Mūsdienu datortehnoloģiju attīstībā nemaz nav nepieciešams meklēt uzņēmumu, lai pavadītu laiku spēlējot kārtis. Tagad jūs varat viegli lejupielādēt instalācijas failu un atskaņot "101" kartes ar datoru, planšetdatoru vai viedtālruni. Spēli var spēlēt gan ar reāliem cilvēkiem tīklā, gan ar virtuāliem spēlētājiem.

Čehu muļķis (101. spēle)

Kāršu spēle "čehu muļķis" ir diezgan izplatīta Eiropā. Tam ir arī nosaukums "Mau Mau". Kā parasti, iekšā atšķirīgs laiksšai spēlei bija daudzi citi nosaukumi. Tātad, spēle iepriekš saucās "Pentagons" un "Faraons". Krievijā šī spēle bija ļoti izplatīta 20. gadsimta vidū.

Kā spēlēt šo spēli:

Spēle izmanto 36 kāršu klāju. Kārtis tiek izdalītas pa vienai, kopā katram spēlētājam ir piecas kārtis. Trumpis nav jāatver. Atlikušās kārtis tiek novietotas galda vidū ar attēlu uz leju. Pirmajā spēlē tiek izlozēts spēlētājs, kurš iet pirmais. Nākamajās spēlēs pirmā dosies iepriekšējā spēlē uzvarējusī persona. Jūs varat pārvietoties no jebkuras kartes. Nākamajam spēlētājam ir jānoliek tāda paša uzvalka vai tieši tādas pašas vērtības kārts. Ja spēlētājam nav kārts, kas atbilstu šiem kritērijiem, tad viņš ņems kārtis no klāja uz galda, līdz tiks izvilkta vēlamā kārts, vai arī līdz kārts beigsies. Pēdējās iespējas gadījumā augšējā karte ir jānoņem no atvērto kāršu kaudzes un jāatstāj uz galda. Atlikušās kārtis atkal jānoliek galda vidū. Tie ir tik vienkārši noteikumi, kas no Metošā muļķa atšķiras tikai ar nelielām detaļām.