Spēle World Of Tanks: Tactics El Haluf kartē. El Khaluf - tanku kauju karte World Of Tanks El Khaluf wot

El-Khalluf ir tuksneša karte, kuru vidū sadala sausa upe un kuras abās bāzēs atrodas pakalni. Kartes izmērs ir 1000 x 1000 metri, un kauju līmenis tajā ir no 4 līdz 11. Karte ir ārkārtīgi interesanta un daudziem spēlētājiem tā patīk. Šeit sev vietu atradīs gan CT, gan smagsvari, PT vispār dievina šo karti. Arta šajā vietā patiešām ir "kara dievs". Tiesa, šeit ir vietas, kur viņa neredz, bet visi jau sen zina tās un kā tikt galā ar šo postu. Galvenās jomas, kurās galvenais cīnās El Halufā nav tik daudz WOT. Tas ir slidkalniņš un pludmale, kā to sauca spēlētāji. Būtībā ST mēdz plunčāties siltā ūdenī un skriet pa baltajām smiltīm pludmalē. Bet tas joprojām ir ūdens, un arvien biežāk mūsu mazos "bērnus" pavada pieaugušie onkuļi (,).

Aptuvenās piebraukšanas maršruti visu veidu transportlīdzekļiem.

Zaļie punkti ir šķipsnas vai PT.

Dzelteni punkti ir gaismas punkti.

Sarkanie punkti ir māksla.

Sarkanie apgabali ir karstie punkti, galvenie kaujas lauki.

Dzeltenās bultiņas - uzbrukuma virziens ST.

Zilas bultiņas ir TT uzbrukuma virzieni.

Taktika.

Es joprojām nesaprotu šī manevra būtību. Jā, tur jūs varat paslēpties no artilērijas uguns, bet ienaidnieka tanki jūs tik un tā redz. Īsāk sakot, tas nav skaidrs. Kaut kāda neveselīga kāre pēc ūdens. Smags, lai gan ne visi, un ne vienmēr iet kalnā. Bieži vien tieši šeit notiek galvenā TT kauja. Šeit ir plusi un mīnusi, bet mēs par tiem runāsim vēlāk. Gaisma šajā kartē galvenokārt brauc uz leju, ielejā un lūdz Allāhu (galu galā Austrumus), lai neviens nelietis nenogāztu arfu. Nav jēgas iet uz kādu no bāzēm un spīdēt mākslu, ugunspuķe vienkārši nesasniegs. Viņš būs satriekts uz augšu. Bet parunāsim par visu pēc kārtas.

El Halluf pēc atjaunināšanas 9.2.

Pirmā komanda atdzima un uzreiz tērzēšanā kliedza “CT uz pludmali!”, “Uz ūdeni!” un lidoja. Es gribētu ieteikt pavisam citu notikumu attīstību. Jā, uz pludmali jāiet, bet ne ar ST baru, kas visi tur gulēs, bet 1-2 un tikai pēc gaismas. Vislabāk ir segt kalnu ar 1-2 šķipsnu spēkiem kvadrātā C1. Viņi apgaismos šajā virzienā virzošo ienaidnieku un aizkavēs viņu. Galvenā trieciena dūre jānovirza uz laukumu B6. Kāpēc? Paskaidros. Neviens jūs šajā laukumā neiegūs: ne ienaidnieka māksla, ne tanki, ne prettanku vienības. Jā, tur nokļūt būs grūti, bet iespējams. Uz turieni jāsūta ātri un manevrējami tanki. Protams, ja “Pele” “lido tur, kā uz lidmašīnas paklāja”, tad galamērķi tā nesasniegs. Tāds ir viltīgais manevrs. Ienaidnieks, ieraugot tādu jūsu tanku pūli, vienkārši apstulbs un iemetīs visu uguni šajā laukumā. Tas ļaus CT pludmalē, izlauzties cauri vai atmaskot artilēriju.

Arī komandai no otrās atdzimšanas ir ar ko pārsteigt ienaidnieku. Dodieties uz pludmali, kliedzot "Allah Akbar!" nav tā vērts. Labāk ir ļaut viņam segt 1-2 šķipsnas un PT no pamatnes. Visiem CT ir jāaizņem laukums G4. Tur tos praktiski nebūs iespējams dabūt un tas, kurš izbāzis seju no pajumtes, uzreiz saņems šļakatu no bāzes vai vēl ļaunāk, artilērijas “čemodānu”. Atstāt kalnu bez uzraudzības arī nav tā vērts. Jāsūta tur. smagie tanki, apdomīgi nosedzot savu aizmuguri ar atsvaru kvadrātā A5. Kalnā ir vieta, kur paslēpties no artilērijas uguns, un uzbrūkošais ienaidnieks nonāks jūsu artilērijas apšaudē.

Laba pozīcija uz El Halluf.

Tvertņu atrašanās vieta kartē vai kur doties.

Vieglie tanki nolaižas ielejā un brauc tur, pievilinot ienaidnieku pie sevis.

Vidējas tvertnes bieži dodas uz ūdeni, kur tās vai nu mirst, vai uzvar un ielaužas ienaidnieka bāzē.

Parasti izplatās uz kalna un aizstāv vai uzbrūk sānam, kur atrodas kalns.

Parasti atrodas netālu no bāzes posmos starp kalniem, daži piektdien var uzkāpt kalnā un palīdzēt sabiedrotajiem.

Parasti visa artilērija atrodas netālu no savām bāzēm, slēpjas ieplakā vai aiz kalna.

Šodien jūsu uzmanībai taktiskais apskats El-Haluf kartes.

Pirmās Āfrikas kartes - El Halluf - parādīšanās "Tanku pasaulē" iezīmēja tanku parasto īpašību pilnīgu pārdomāšanu, jo tagad to unikalitātes dēļ tie bija jāizmanto jaunā veidā. jauna karte un tās taktiskās iezīmes, ar kurām neviens iepriekš nav saskāries. Tas, savukārt, atklājās tankos, kas iepriekš nebija nopietni uztvertas iespējas. Tomēr dinamiskā, unikālā karte ir guvusi spēlētāju panākumus, apvienojot labāko no pagātnes kartēm ar labi pārdomātiem izstrādātāju jaunās domas pavērsieniem. Spēlē ieviešot jaunus kauju veidus, kur savu nozīmi zaudē iepriekš atslēgas balsti, piekāpjoties iepriekš sekundārajiem, šodien jau bārdainais El-Halufs ir sācis vārīties ar jaunu dzīvi. Tas viss turpmākajās rindkopās.

Pamatpozīcijas un virzieni.

Līdzīgi kā standarta kaujā, aizsardzības pozīcijas centrā katrā pusē (2,3,4 sarkanā un 3,4 zaļā) saglabā tādu pašu vērtību kā iepriekš. Šeit atrodas fri un snaiperu tanki, jo galvenā garantija to potenciāla atklāšanā ir attālums. Šīs pozīcijas joprojām aptver visu kartes centrālo daļu, kā arī daļu no akvatorijas. Tāpat kā iepriekš, tie ir viegli ievainojami gaismā, ja laikus neaizslēpjas aiz pauguriem.

Pirmie spēlētāju iespaidi par pieņemamāko taktiku gaidāmajā kaujā gandrīz nekad nenozīmē tūlītēju mēģinājumu ieņemt bāzi. Gluži pretēji, tos drīzāk var raksturot ar frāzi "Es sēžu krūmos un gaidu varoni."

Tā kā tagad bāze ir viena, un vieta, ap kuru notiek galvenie pasākumi, arī tā pati, tad daudz lielāka vērtība saņēma 1,2 pozīcijas zaļajiem un 1,5 sarkanajiem. 2. pozīcijas zaļumus raksturo labs skats uz pieejām uz bāzi no ienaidnieka puses un spēcīgas patversmes klātbūtne laukakmens formā. Tādējādi augšējais PT ar stereo cauruli, kas atrodas tajā vārda pilnā nozīmē, spēj iznīcināt gandrīz jebkuru ienaidnieku, kas ceļo caur centru, pat pirms viņš atrodas bāzē. Starp citu, pamatnes vidū ir akmens, kas spēj nosegt aiz tā esošo tanku tā, ka, lai nolaistu sagūstīšanu, katrai pusei būs jāatstāj sava pajumte. Krūmu biezokņi, kā arī uzpumpēta PT maskēšanās kļūs par nāvi no nekurienes ienaidniekam. Tomēr jums ir jāmēģina iznīcināt ienaidnieku, pirms viņš var aizsegties aiz akmens pie pamatnes un sākt sagūstīšanu. Tad būsi spiests riskēt.

Daļēji aktuāla šajā gadījumā ir zaļā pozīcija 1, jo, atrodoties aizsegā, tā daļēji paver skatu uz apgabalu akmens otrā pusē, kur atrodas ienaidnieks. Lai viņu izvilinātu no turienes, ir nepieciešama skaidra tanka un sabiedroto artilērijas mijiedarbība ar zaļo pozīciju 1. Tā kā, tiklīdz tanks zaļajā pozīcijā 1 spēj ar savu uguni izspiest ienaidnieka tanku no akmens aizmugures tādā attālumā, kas ir pietiekams precīzam artilērijas trāpījumam, tam nekavējoties jāšauj.

Līdzīgi uzdevumos kā 1., 2. pozīcijā zaļajiem, ir 1., 5. pozīcijas sarkanajiem. Un šīs dažas atšķirības ainavas un to atrašanās vietas dēļ ir iemesls dažām atšķirībām to piemērošanas taktikā. Tādējādi tanks, kas atrodas sarkanajā pozīcijā 1, spēj atklāt ienaidnieku ne tikai tuvojoties bāzei, bet arī slazdā otrā pusē. Tātad tikai 1 tanks spēj izspīdēt cauri milzīgam laukumam, ļaujot vairāk stumbrus laicīgi iesaistīties.

Sarkanā pozīcija 5 tiek izmantota uguns atbalstam, šaujot ienaidniekus, skatoties no 1. pozīcijas. Tā kā 1. pozīcijai ir obligāta opcija, lai būtu tornītis (lai korpuss mazāk izvirzītos pamatnes tuvumā). Taču pati bāze no šīs pozīcijas nav redzama, bet novietota uz nogāzes, jūs vairāk vai mazāk pasargāsities no artilērijas. Arī pozīcija 5 ir paredzēta, lai atbalstītu tankus, kas cīnās par kalna kontroli.

Līdz ar to sarkano un zaļo pozīciju spoguļošana šajās zonās nosaka, ka tās savstarpēji ierobežo viena otru un cenšas viena otru iznīcināt, atkarībā no LT darba abās komandās.

Bet galvenā pozīcija, kas sākotnēji nevienam nepieder un par kuru ir jācīnās, ir pozīcija kalnā (dzeltens aplis ar krustiņu). Bieži vien šīs pozīcijas ieņemšana noved pie uzvaras gaidāmajā kaujā pie al-Khalluf. To veicina vairāki faktori: pirmkārt, jūs varat gandrīz nesodīti notriekt bāzes sagrābšanu no kalna, jo biezas kalnu grēdas kļūs par jūsu patvērumu ne tikai no sarkano un zaļo slazdu uguns, bet arī no artilērijas, ja pozicionēsit sevi. pareizi. Lai to izdarītu, aptuveni izprotiet visticamāko artilērijas atrašanās vietu un, aptuveni novērtējot “čemodāna” lidojuma trajektoriju, aizsedziet aiz kalna augšpusē, lai neizvirzītos daudz aiz tā nogāzes un lai tas paceltos virs čemodāna. tvertni, tādējādi to nedaudz nosedzot no augšas. Tā kā pakalnam vadības blokā pār bāzi ir galvenā vērtība, šeit galvenokārt notiek TT sadursmes. Iespējams, ka standarta kaujas taktika ietekmēja TT ceļa izvēli.

Kalna nogāzes izredzes uz sarkano un zaļo slazdiem abās bāzes pusēs ir nedaudz atšķirīgas. Tas ir saistīts ar faktu, ka, uzbrūkot zaļajiem, jums ir jāiet lielāks attālums atklātās vietās zem viņu uguns. Un slīpums izlīdzinās jūsu pistoles mērķēšanas vertikālo leņķi - jūs vienkārši nevarēsit izšaut atpakaļ. Nobrauciens no kalna uz sarkano bāzi ir daudzsološāks, kaut vai tāpēc, ka 5. pozīcijā izvietotajām prettanku vienībām (ja tās vēl tur atrodas) nebūs laika ar jums nodarboties laikā, kurā jūs pietuvojaties tos un uzlikt manevrēšanas kauju. Ja jums izdosies iznīcināt ienaidnieka spēkus par 5, tad jums būs ceļš uz sarkano 1. pozīcijas aizmuguri - galveno pozīciju pasīvā gaisma. Novēršot ienaidnieka uzmanību uz sarkanā 1, jūs dodat saviem tankiem iespēju nepamanīti pietuvoties bāzei no šīs puses.

Konfrontācijas iznākums uz ūdens ir ne mazāk svarīgs no stratēģiskās iniciatīvas viedokļa. Tā kā komanda, kas šeit izcīnīja uzvaru, spēj iekļūt ienaidnieka pašā aizmugurē, pārkāpjot viņu uguns koncentrāciju un pienākumu sadali kaujā. Vārdu sakot, šajā satricinājumā ienaidnieks, visticamāk, nespēs ātri un pareizi izlemt, kuram ir jāatvaira uzbrukumi no aizmugures un kuram jāturpina aizstāvēt bāzi. Šajā laikā daži no ienaidniekiem, kas atrodas slazdā pie pamatnes otrā kalna pusē, var nokļūt līdz sagūstīšanai nepamanīti.

Cīņā uz ūdens joprojām ir svarīgi nokāpt līdz pašam ūdenim un izcelt ienaidnieku augšpusē, kas atrodas zem kalna nogāzes. Šis manevrs attiecas uz abām pusēm. Vienīgā atšķirība ir tā, ka, salīdzinot ar standarta kauju, ieroču skaits šeit ir daudz mazāks, jo galvenās kaujas liesmo kartes pretējā pusē.

Tomēr, piemēram, zaļumi nevar nolaisties ūdenī, bet vienkārši gaidīt ienaidniekus, kuri pa šauru serpentīnu tuvojas savām pozīcijām no apakšas. Vairāki tanki, kurus aizsargā laukakmeņi gar serpentīna malām, spēj noturēt šo virzienu šaurā uguns fokusa un aso pagriezienu dēļ, kurus spēlētāji pārvar negribīgi un piesardzīgi. Sarkanajiem šeit nav līdzīgu nocietinājumu un viņi ir spiesti nolaisties ūdenī. Tātad ir lielākas iespējas nezaudēt pozīciju.

Centrālā daļa, pateicoties bagātīgajiem krūmu biezokņiem, ir lieliska vieta pasīvās gaismas LT. Nokļūstot tur pirmais, pateicoties tā ātrumam, labi maskēts LT spēj izgaismot visu cīņu bez pamanīšanas, ja vien tas nekustas. Tikai daži cilvēki uzdrošinās viņam tuvoties, meklējot "ugunspuķīti", jo gaisma viņu iznīcinās tūlīt pēc pajumtes atstāšanas.

Secinājums:

Tādējādi gaidāmā kauja pie El-Khalluf atklāj karti jaunā veidā, piešķirot ārkārtīgi lielu nozīmi pozīcijām, kas iepriekš bija pilnīgi neparastas un gandrīz nepraktiskas. Zaļās slazda pozīcijas pie bāzes atšķiras ar to, ka tikai viena no pozīcijām spēj apgaismot milzīgu laukumu, bet pārējās var fokusēties uz uguni. Zaļajām pozīcijām savā sastāvā nav vienas paaugstinātas pozīcijas. Taču, uzņemot kalnu, no aizmugures tiek apietas tieši uz priekšu esošās sarkanās pozīcijas, savukārt skrējiens no kalna uz zaļajām pozīcijām nereti beidzas ar neveiksmi, jo tās aizsardzībai ir vēlamākas. Centrālā daļa ir LT darba vieta, kas palīdz iznīcināt savstarpēji atturošās pozīcijas abās kalnu grēdās, sniedzot priekšrocības vienai no pusēm. Sadursme uz ūdens tuvojošā kaujā atšķiras no standarta kaujas tikai ar tanku skaitu abās pusēs. Tomēr izrāviens šeit un tam sekojošā ielenkšana bieži vien pārvēršas sakāvē tai pusei, kura zaudēja cīņā uz ūdens.

El Hallouf tā ir diezgan atvērta karte. Piemērota karte el halluf atšķirībā no kartes visām transportlīdzekļu klasēm. Tātad, ko jūs varat teikt par šo karti? Pārsvarā tas ir tuksneša apvidus ar sausu upes gultni ar pamatnēm, kas atrodas uz kalna vai, vienkāršāk sakot, uz savdabīgiem pauguriem abās dienvidu un ziemeļu pusēs. Kartē ir proporcijas 1x1 km (1000x1000 metri) un kauju līmenis no 4 līdz 11.

Kartes centrā ir plaša ieleja ar akmeņiem un dažādu nelielu veģetāciju. Dienvidu pusē veiksmīgi atrodas neliels ciemats ar trauslām ēkām. Šīs ēkas un neregulāra augstiene kalpo par aizsegu no ienaidnieka uguns.

Atcerieties šos 3 tālāk norādītos punktus un mēģiniet tos neaizmirst.

  1. Došanās lejā ielejā ir ārkārtīgi bīstama, it īpaši, ja spēlējat smago tanku vai tanku iznīcinātāju.
  2. Ir vērts apsvērt šo faktu, jo atpakaļceļa praktiski nav.
  3. Ieleja tiek izšauta cauri no visām pusēm, un pacelšanās uz sākuma pozīciju bieži vien aizņem ļoti ilgu laiku, kas arī tiek lieliski izšauts.

Taču, ja spēlē uz vidēja vai viegla tanka, tad ir vēl dažas izvēles iespējas, piemēram, var aizbraukt uz ciemu un tur diezgan veiksmīgi izceļas vai izšauj pretiniekus. Vēl viena iespēja ir doties uz ūdeni un mēģināt izšaut ienaidnieka vieglos un vidējos tankus, kas var doties arī uz ieleju. Lielākajā daļā cīņu abas komandas uzbrūk dažādos flangos un mēģina šaut kartes centrā.

Kādi ir tankkuģu svarīgākie uzdevumi El Hallufa kartē?

  • Vieglo tanku uzdevums ir braukt pa ieleju, spīdot cauri pretiniekiem, tādējādi ļaujot sabiedrotajiem izšaut cauri ienaidniekam, kurš brauks pa nogāzi ūdenī vai pret kalnu pa līniju A 3,4,5 vai pa līniju pretējā līnija E, F 1 ,2,3. Neaizmirstiet arī par tanku iznīcinātājiem, kuriem patīk stāvēt pakalnos abās pusēs.
  • Vidējo tanku uzdevums pēc kaujas sākuma ir nolaisties ielejā un braukt uz ūdens pusi un mēģināt apturēt ienaidnieka tankus. Parasti abas komandas pie veiksmīga scenārija zaudē gandrīz visas tvertnes, kas devās ūdenī.
  • Smago tanku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ieņemt kalna laukumu uz līnijas A, B, C 1,2, 3. Tālāk ierobežot vai izspiest šo virzienu.
  • Art-sau un tanku iznīcinātāja uzdevums ir šaut uz ienaidnieku lielos attālumos, stāvot netālu no bāzes uz pakalniem un nogāzēm.

Noteikti skatiet tālāk redzamo fotoattēlu, lai uzzinātu norādes uz Nagibatora pozīcijām kartē, un mēģiniet tos ievērot.

Sveiki dārgie spēlētāji! vietnes vietne jūs iepazīstina al-Haluf kartes ceļvedis wot. Vecākā karte, kas parādījās tālajā ielāpā 0.6.1.5, kas tika vairākkārt pārstrādāta un pievienota, mainīja savu izskatu un spēles pozīcijas. Un šodien mēs redzam vietu, kas ir ļoti līdzsvarota un interesanta visām tanku klasēm, kur veiksmīgi var spēlēt smagi bruņoti smagsvari, ātrie universāli, vieglās ugunspuķes, tālsatiksmes snaiperi un, protams, visu iemīļotā artilērija.

WOT Al Hallufs- šī ir viena no retajām spēles World Of Tanks tuksneša kartēm. Tai ir skaidrs, bet sarežģīts reljefs ar dziļu zemieni tieši kartes centrā. Šeit nevajadzētu meklēt krūmus, to ir tikpat maz kā tuksnešainā Āfrikā, kas kļuva par šīs kartes prototipu. Bet liels skaits zemu kalnu liek spēlēt no vertikāliem tēmēšanas leņķiem un tankiem ar izciliem mīnus desmit grādiem šeit būs nosacīta priekšrocība.

Karte pēc izmēra neatšķiras no vairuma spēles karšu, tai ir standarta kvadrātkilometrs un, pats galvenais, viss šis kvadrātkilometrs ir spēlējams. Šeit var nokļūt tanki, kas balansē starp 4–11 kaujas līmeņiem. El-Haluf pieejamie kaujas režīmi ir standarta un pretimnākšanas kaujas režīmi.


1. attēls. Standarta kaujas minikarte.


2. attēls. Satikšanās kaujas minikarte.

Pirms runāt konkrēti par spēles situāciju un iespējamo taktiku El Halluf wot kartē, es īsumā paskaidrošu par kaujas režīmiem. Fakts ir tāds, ka gan standarta, gan tuvojošās cīņas šeit tiek spēlētas tieši tādā pašā veidā, pēc vienas shēmas. Režīmos praktiski nav atšķirību. Pabeigt kauju, sagūstot bāzi tuvojošās kaujas režīmā, ir neticami grūti. Tāpēc viss tālāk minētais ir jāuztver vienādi gan standarta, gan gaidāmajās cīņās.

Sāksim tieši uz El Halluf kartes apskatu un sāksim, aplūkojot galvenos kartes elementus (iepriekš parādītajās minikartēs varat redzēt bāzes un nārstoņus abos kaujas režīmos):


3. attēls. Simboli.

  1. klintis- Tas ir katras komandas galvenais uzbrukuma virziens, kas atrodas uz neliela kalna. Šeit ir jākoncentrē galvenā trieciena dūre. Veiksmīgai kaujai ir paredzētas pozīcijas katrai tanku klasei un, galvenais, ir patvērumi no artilēristu "čemodāniem" augstu akmeņu veidā. Uzvara šajā virzienā tuvinās jūsu komandu uzvarai par 90%. Kā jau teicu, šeit var cīnīties visu šķiru tanki, bet vismaz absolūti visiem smagajiem tankiem šeit vajadzētu ierasties.
  2. mazpilsētas atrodas netālu no katras un atdzimst (un standarta kaujas režīmā katras bāzes tuvumā). Sastāv tikai no iznīcināmām konstrukcijām, tām ir maza taktiskā vērtība, taču dažās situācijās tās var jūs uz īsu brīdi nosegt no ienaidnieka uguns.
  3. Kalni. Neskaitāmi kāpumi un izciļņi priekšā zemajam 4. numuram, ir gan priekšā vienai komandai, gan otrai. Šeit gandrīz vienmēr ir galvenie atlicēji - tanku iznīcinātāji, kā arī artilēristi. Pārējiem tankiem te nav ko darīt. Izrāviena gadījumā galvenajā virzienā šajos pauguros koncentrējas aizsardzība, taču šeit attīstās arī uzbrukums. Svarīga kartes sastāvdaļa, bet tikai kaujas beigām.
  4. Centrālais zemais. Krasa ieplaka starp pakalniem ir kartes zemākā daļa. Šeit plūst sausa tuksneša upes gultne, taču tikai dažas pozīcijas ir vērtīgas spēlei:
    • a - stāvs kalns, ko ugunspuķes izmanto, lai izgaismotu un tālāk virzītos uz ienaidnieka pozīcijām (turklāt ir bāze pretimnākošās kaujas režīmā);
    • b - pilsēta uz neliela kalna ar daudzām iznīcināmām ēkām, ko izmanto gan ienaidnieku izcelšanai uz kalniem, gan ofensīvas attīstīšanai palīgvirzienā, to izmanto gan vieglās, gan vidējās tanki;
    • iekšā - upe, kuras apvidū saduras abu šeit atbraukušo komandu spēki, uzvarētāji arī attīsta uzbrukumu palīgvirzienā.

Kā spēlēt al-Haluf wot karti? Es iesaku jums iepazīties ar pamatiem:


Tātad, ķersimies pie vissvarīgākās lietas, kas jāzina katram spēlētājam - taktika El Hallufa kartē wot. Tāpat kā iepriekš visas iespējamās komandas darbības sadalīšu virzienos un pozīcijās:

  • sarkanais virziens ir galvenais un svarīgākais , ja jūs slikti pārzināt šo karti, tad droši dodieties uz šo daļu. Virzoties uz priekšu uz 1. pozīciju, jums vajadzētu pamanīt, vai jūsu sabiedrotie ir devušies uz 2. pozīciju, un tikai pēc tam, kad esat par to pārliecināts, jums jābrauc uz 3. pozīciju. Tas ir ļoti svarīgi, jo caur tukšo laukumu zem 2. ieies aizmugurē, un tāpēc, iespējams, vajadzētu vai nu ieņemt šo pozīciju pašam, vai arī aizstāvēties 1. pozīcijā. Ieņēmis numuru 3, jums atkal būs izvēle, braukt tālāk uz 4. pozīciju (un pa ceļam pretinieki no plkst. 2. pozīcija jau var iegrūst tevi sānos ) un virzīt virzienu, vai aizstāvēties jau šeit un gaidīt, kad sabiedrotie iespiedīs 2. numuru.
  • dzeltenais virziens ir vieglo tanku pabraukšana garām , kas izceļ garāmejošus ienaidniekus. Turklāt ir vēl viena interesanta, bet ļoti bīstama ugunspuķu pozīcija - zem skaitļa 5. Labi saskaņojot apstākļus, visveiksmīgāk var spīdēt un šaut no šejienes. Tomēr esiet piesardzīgs, viss var neiznākt tā, kā plānojat, jo šeit ir gandrīz neiespējami paslēpties no uguns no dažādām pusēm, un šī pozīcija tiek izšauta cauri tieši tā.
  • zils virziens, kas nav nekas vairāk kā palīgdarbība! Šeit nav jēgas steigties, un šeit var uzbrukt tikai ātrie vidējie vai vieglie tanki, kuriem ļoti ātri jāieņem pozīcijas zem 6. numura un jāiesaistās atklātā cīņā ar šurp atnākušajiem pretiniekiem. Pēc tam pa bultām jāpakāpjas nedaudz augstāk, ar savu klātbūtni jāsasprindzina aizstāvjus un jāgaida konfrontācijas rezultāts galvenajā virzienā. Tikai pēc tam, kad jūsu sabiedrotie virzās cauri galvenajam (sarkanajam) virzienam un sāks virzīties jūsu virzienā, jūs varat sākt tos aktīvi atbalstīt. Tomēr dažreiz komanda neaizstāv šo virzienu, un tad jums paveras darbības joma: izgrieziet artilēriju un dodieties aiz ienaidnieka līnijām galvenajā virzienā.
  • kā vienmēr es izcēlu violets tanku iznīcinātāju pozīcijas , no kuras tiek izšautas zemienes un ienaidnieka pakalni. Ir arī pozīcijas savas bāzes aizstāvēšanai galvenā virziena izlaušanās gadījumā. Tomēr neļaujiet šeit stāvēt dīkā daudziem tankiem (3-4 tanku iznīcinātāji būs vairāk nekā pietiekami) un varbūt jums vajadzētu atbalstīt savus sabiedrotos galvenajā virzienā!
  • artilērijas pozīcijas ir izceltas brūnajos apgabalos. Tomēr El Hallufā ir vairāk nekā pietiekami aizsegs no jūsu uguns, kas nozīmē, ka jums būs jāmeklē mērķi, nevis jāatpūšas.

Un visbeidzot, es iesaku jums apskatīt zemāk redzamo attēlu, kurā es attēloju ideālu taktiku nejaušai mājai El Halluf kartē, izmantojot apakšējās atdzimšanas piemēru:


5. attēls. Taktika.

Jūsu komanda nospiež galveno virzienu, iznīcinot sastaptos pretiniekus sarkanajos apgabalos un virzoties arvien tālāk. Svarīgs faktors ir tas, ka jūs nākat no dažādām pusēm, šūpojat ienaidnieka aizsardzību, izklaidējat un pieļaujat kļūdas, tajā pašā laikā sabiedrotie sāk graut no palīgvirziena. Šādas darbības jūs noteikti novedīs pie uzvaras!

Aizturēts.

Ko var teikt par Worldoftanks El-Khalluf karti? Pirmkārt, karte ir pilnībā atvērta, bet ar lielu pārklājumu. Otrkārt, kartei ir tikai viens izšķirošais virziens. Treškārt, El-Khalluf ir līdzsvarots un tajā nav nelīdzsvarotu izkropļojumu. Līdz ar to mūsu spēles šobrīd vecākā un ne vienmēr iecienītākā karte ir ieguvusi diezgan jauku izskatu. No šī brīža spēle uz El-Haluf ir aktīva un interesanta, un “palikšana” ir pagātne. Šeit ir daudz rīcības iespēju. Tiesa, ir vērts atzīmēt divu vienādi izspēlētu kaujas režīmu bezjēdzību, pietiktu ar regulāru standarta kauju.

. Drīzumā jums tiks piedāvāts jauns ceļvedis nākamajam pasaules karte Of Tanks, tikmēr mācies teoriju un tad praksē varēsi sevi parādīt no labākās puses!

Karte

Standarta cīņa

Sapulces iesaistīšanās


konvencijas

Apraksts

Kartes centrā ir plaša ieleja, kas piepildīta ar akmeņiem un nelielu veģetāciju. Augstie kalni abās ielejas pusēs nodrošina daudz šaušanas vietu. Neatkarīgi no maršruta uzbrucējus gaida grūts kāpiens uz ienaidnieka nometni. Vārds kaujas ierakstu failā: el_hallouf.

Taktika standarta cīņā

Komandu bāzes izvietotas uz diviem plato, ko atdala liela ieleja, caur kuru tek līkumaina sausas upes gultne. Nedaudz uz dienvidiem no centra atrodas neliels ciemats (City) ar pussabrukušām māla ēkām. Šīs mājas un reti sastopamie laukakmeņi ir tās nedaudzās slēptuves ielejā, tāpēc nokāpt tajā ir ļoti bīstami. Turklāt aprīkojumam, kas ir nolaidies, nav apgrieztas kustības, jo pacelšanās aizņem ilgu laiku, un nogāzes ir lieliski izšautas. Parasti spēlētāji aizstāv centru un uzbrūk pa flangiem. Galvenā uzbrukuma līnija- uz sāniem "Gorki" uz ziemeļiem (pa 1. un A - līniju). Šajā virzienā notiek galvenās pozicionālās konfrontācijas.

Nelielas pozīcijas galvenokārt tiek izmantoti:

  • inteliģence (karte zemiene- lauks, pilsēta);
  • pozīciju aizsardzība (kalnu nogāzes, plaukti);
  • citos gadījumos, lai iekļūtu ienaidnieka aizmugurē (iet cauri ceļu un ūdens).


Vieglās tvertnes

Vieglie tanki nolaižas ielejā un riņķo tai, liekot ienaidniekam atklāties un kļūdīties, dzenoties pēc fragas. Tam ļoti piemērota ir upes gultne, kas slēpj tvertni uz korpusa grīdas. Dažreiz izlūkiem izdodas iebraukt mirušajā zonā zem ienaidnieka nogāzes un sagādāt viņam daudz nepatikšanas.

Šajā kartē ir ļoti grūti pārvērtēt vieglās tvertnes lomu. Izmantojot kompetentu spēli ar šāda veida tehniku, jūs varat pagriezt cīņas gaitu sev par labu. Spēlējot uz LT, vēlams palikt ierindā līdz pašām kaujas beigām un palīdzēt sabiedrotajiem uzvarēt.

Galvenais uzdevums- "izcelt" ejas uz "Gorku" ziemeļos sabiedroto tanku iznīcinātājiem un pašpiedziņas lielgabaliem, kas jāsamazina līdz smagas un vidējas tehnikas eju vietām. Pēc tam, kad ienaidnieks šķērso "pārejas punktus", vieglais tanks pārvietojas, lai "izgaismotu" nogāzēs stāvošos tanku iznīcinātājus. Un neaizmirstiet "pretgaismu" no ienaidnieka gaismas tankiem un, ja iespējams, "iznīcināt ienaidnieka gaismu".

Atkarībā no komandu sastāva(komandā 1 vai vairāk LT), var "sadalīt" savā starpā primārās "gaismas" un "pretgaismas" virzienus.

Lai izpildītu uzdotos uzdevumus vieglie transportlīdzekļi pašā spēles sākumā “nokāpj” no kalniem pa samērā drošām izejām ielejā uz kartes centru un izvēlas ērtus “gaismas” punktus. Jūs varat "spīdēt" pie kalna (D4) vai izpostītā pilsētā (F6). Arī no dienvidu bāzes jūs varat “spīdēt” no J6, J7, bet ļoti uzmanīgi, un no ziemeļiem - punkts G9. Labāk uzkalniem LT spēlēt no "gaismas līnijas" un mēģināt neiedegties pirmajam, citādi var ļoti ātri "iziet" angārā. Ja ar jūsu palīdzību sabiedrotie "apspieda" aizsardzību kalnu un pakalnu nogāzēs, tad jūs varat uzmanīgi uzkāpt tās virsotnēs un doties aiz ienaidnieka līnijām, pa ceļam iznīcinot pašpiedziņas ieročus.

Par sekmīgu uzdevumu izpildi, ir piemērota tehnika ar labu UVN, maskēšanos, redzamību un nelielu siluetu.

Svarīgi: tā kā “izceltie” punkti ir zināmi un ir “tipiski”, jums jābūt ļoti uzmanīgam un uzmanīgam.

vidējas tvertnes

Vidējās tvertnes no kaujas sākuma bieži tiek palaistas "uz ūdens" - neliela platība dienvidaustrumos. Šis paņēmiens ir labi zināms un paredzams, tāpēc ūdens tvertnes reti sasniedz galamērķi neskartas un pilnā spēkā. Turklāt nokļūšana mirušajā zonā ir tikai maršruta pirmais posms. Kāpšana ir saistīta ar ne mazāku, ja ne lielāku risku nekā nolaišanās.

Vidējo tanku loma- Atbalsts gan sabiedroto uzbrūkošajām vienībām, gan aizsargiem.

Uz ST sākumā nav daudz virzienu, kā arī uz LT. Lai atbalstītu sabiedrotos, ST var doties uz "smago zonu" vai palikt pauguru nogāzēs netālu no bāzes, lai aizsargātu "LT un AT zonu" un iespējamu uzbrukumu šīm zonām.

Kāpt lejā pa nogāzēm- ideja ir ļoti bīstama, jo CT ir lēnāks par LT, un jebkura "gaisma" no ienaidnieka LT "nosūtīs" jūs uz angāru. Zemienē praktiski nav drošības zonu.

Nokāpt zemienē ir jēga tikai ar nelielu skaitu ienaidnieka tanku iznīcinātāju vai to neesamība vispār. Vai arī aizsardzība ir "salauzta", un jūs varat "iet" aiz ienaidnieka līnijām, nomācot to paliekas.

ST tehnoloģijas galvenie virzieni:"strand zona" (A1, C1, C2) vai stāvēt bāzes aizsardzībā (E2, F3, H4, J5). Lai atbalstītu uzbrukumu, ir piemērots transportlīdzeklis ar labām frontālajām bruņām un alfa (piemēram, ob.430u), ar labu UVN (amerikāņu ST). Aizstāvot - jebkura ST ar labs pārskats, precizitāte un mobilitāte.

Smagie tanki

Smagie tanki ir sadalīti kalnā un notur aizsardzību vai uzbrukumu pa flangu, kur atrodas kalns. Kalna zonā pozicionālā konfrontācija bieži ir saistīta, jo tai vienmēr ir liela artilērijas uzmanība.

Smago tanku loma šajā kartē- tā ir jebkuras ienaidnieka pretestības apspiešana to uzkrāšanās vietās.

Galvenās cīņas sastopamas tā sauktajā "virziena zonā" (A1, C1, C2). Tās ir ilgstošas ​​pozicionālas sadursmes "kurš - kam". TT nav citu virzienu.

Palikt aizsardzībā bāzē un “pazaudēt” vienu tanku, kas var noderēt “cīņā” vismaz nav loģiski.

Jāatceras, ka ar pašpiedziņas ieročiem labi izšauj "strandzonu" un pēc šāviena ir "jāslēpjas".

Priekš ērta spēlešajā kartē labi bruņoti smagie tanki ar lieliem vienreizējiem bojājumiem (Mause, 5. tips utt.) derēs.

Prettanku pašpiedziņas artilērijas stiprinājumi

Karte ir tanku iznīcinātāju "paradīze".

Karte ir lieliska lielākajai daļai tanku iznīcinātāju, jo kaujas notiek lielos attālumos. Ar kompetentu LT "gaismu" un jūsu izvēlēto pozīciju jūs varat labi palīdzēt sabiedrotajiem iznīcināt ienaidnieka "aizsardzību" un nodrošināt "pāreju" uz aizmuguri.

Bet, jums ir jāatceras ka visas tanku iznīcinātāju pozīcijas ir atvērtas un izvietotas uz kalnu "balkoniem" un ar "gaismu" no ienaidnieka LT var viegli "iziet" angārā.

Amata vietas tanku iznīcinātājiem- tie ir balkoni punktos E2, F3, G3, H4, J6 (apakšējā pamatne) un balkoni punktos B6, C6, D7, E8 (augšējā pamatne).

No aprīkojuma, lai iegūtu: maska ​​tīkls un stereotube - bez kļūmēm.

Piezīme: ja tu devies kaujā ar labi bruņotu tanku iznīcinātāju (piemēram, Jag. Pz E100), tad tu vari palīdzēt sabiedroto tanku iznīcinātājiem “smagajā zonā”. Un neaizmirstiet par iespējamiem pašpiedziņas ieroču bojājumiem - tāpēc stāvēt vienā punktā ir ļoti riskanti.

Pašpiedziņas artilērijas stiprinājumi

El Halluf ir viena no vislabvēlīgākajām kartēm artilērijai. Iespēja tikt atklātam kaujas sākumā ir ārkārtīgi maza. Ja kaujā ir iesaistīti vairāki pašpiedziņas lielgabali, ir svarīgi pareizi sadalīt to kartē, lai izsist ienaidnieku no aizsega.

Karte ir labi piemērota spēlēšanai uz pašpiedziņas ieročiem, kā atbalsts.

No apakšējās pamatnes (dienvidi) Pašpiedziņas ieroči var "mērķēt" uz eju spēles sākumā (A2-A5), palīdzēt arī "smagajā zonā" (1.2 līnija ziemeļos) vai šaut uz "balkoniem" netālu no ienaidnieka bāzes ( C6, D7, D8) - prettanku zonās -ACS.

Līdzīgi no augšējās pamatnes (ziemeļu) Pašpiedziņas ieroči var “mērķēt” uz eju spēles sākumā (E2-D5), palīdzēt arī “smagajā zonā” (1.2. līnija ziemeļos) vai šaut uz “balkoniem” ienaidnieka bāzes tuvumā ( E2, F3, G3, H4, J6) - tanku iznīcinātāju zonās.

Pozīcijas pašpiedziņas lielgabaliem- pa "sarkano līniju" - kartes robežu, lai izvairītos no gaismas un varētu izšaut cauri dažādām kartes daļām.

"zemākai bāzei" ir punkti F1, H1, G1, G2 utt.

"Augšējai bāzei" ir punkti A8-A0 utt.

Taktika režīmā "Encounter Battle".

Režīmā "Encounter battle" bāze atrodas ielejā zem kalna. Komandu starta pozīcijas nobīdītas uz dienvidaustrumiem, bet kontroles zonas palikušas nemainīgas: katra komanda atrodas savā kalnā. Svarīgs apstāklis: pamatnes lokā ir liels akmens, kas labi aizsargā pat no haubices uguns. Šim akmenim ir izšķiroša ietekme uz kaujas iznākumu. Ja pirmajās kaujas minūtēs nevienam neizdevās izlauzties pie viņa un piecelties, lai notvertu, tad cīņa var ieilgt. Bet tiklīdz kāds (parasti tas ir LT) izlaužas līdz akmenim un sāk tvert, pretinieku komanda sāk krist drudzī. Viņi ir spiesti veikt dažas darbības, jo nav iespējams izsist sagūstīto no viņu mājām bāzē. Tas viss noved pie pārsteidzīgām darbībām, kļūdām un zaudējumiem. Palīdzēt var tikai artilērija ar lielu šļakatu (šķelto rādiusu), bet ne vienmēr - daudz kas ir atkarīgs no pozīcijas, notveramā tanka izmēra un veiksmes.

Ekrānuzņēmumu galerija

Varat palīdzēt projektam, kartē pievienojot interesantu vietu ekrānuzņēmumus.

Izmaiņu vēsture

Kartes

Vasara

Karēlija Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Raktuves Klints klosteris Stepes Redšīras fjordi pāreja Ruinbergas zvejas līcī