Spēle World Of Tanks: Tactics El Haluf kartē. El-Khaluf (tuvojošā kauja): taktiskais pārskats El-halufa karte tanku pasaulē

Šodien jūsu uzmanībai taktiskais apskats El-Haluf kartes.

Pirmās Āfrikas kartes - El Halluf - parādīšanās "Tanku pasaulē" iezīmēja tanku parasto īpašību pilnīgu pārdomāšanu, jo tagad to unikalitātes dēļ tie bija jāizmanto jaunā veidā. jauna karte un tās taktiskās iezīmes, ar kurām neviens iepriekš nav saskāries. Tas, savukārt, atklājās tankos, kas iepriekš nebija nopietni uztvertas iespējas. Tomēr dinamiskā, unikālā karte ir guvusi spēlētāju panākumus, apvienojot labāko no pagātnes kartēm ar labi pārdomātiem izstrādātāju jaunās domas pavērsieniem. Spēlē ieviešot jaunus kauju veidus, kur savu nozīmi zaudē iepriekš galvenie balsti, piekāpjoties iepriekš otršķirīgajiem, šodien jau bārdainais El-Halufs ir sācis vārīties ar jaunu dzīvi. Tas viss turpmākajās rindkopās.

Pamatpozīcijas un virzieni.

Līdzīgi kā standarta kaujā, aizsardzības pozīcijas centrā katrā pusē (2,3,4 sarkanā un 3,4 zaļā) saglabā tādu pašu vērtību kā iepriekš. Šeit atrodas fri un snaiperu tanki, jo galvenā garantija to potenciāla atklāšanā ir attālums. Šīs pozīcijas joprojām aptver visu kartes centrālo daļu, kā arī daļu no akvatorijas. Tāpat kā iepriekš, tie ir viegli ievainojami gaismā, ja laikus neaizslēpjas aiz pauguriem.

Pirmie spēlētāju iespaidi par pieņemamāko taktiku gaidāmajā kaujā gandrīz nekad nenozīmē tūlītēju mēģinājumu ieņemt bāzi. Gluži pretēji, tos drīzāk var raksturot ar frāzi "Es sēžu krūmos un gaidu varoni."

Tā kā tagad bāze ir viena, un vieta, ap kuru notiek galvenie pasākumi, arī tā pati, tad daudz lielāka vērtība saņēma 1,2 pozīcijas zaļajiem un 1,5 sarkanajiem. Pozīciju 2 zaļā raksturo kombinācija labs apskats pieejas bāzei no ienaidnieka puses un spēcīgas pajumtes klātbūtne akmens bloka formā. Tādējādi augšējais PT ar stereo cauruli, kas atrodas tajā vārda pilnā nozīmē, spēj iznīcināt gandrīz jebkuru ienaidnieku, kas ceļo caur centru, pat pirms viņš atrodas bāzē. Starp citu, pamatnes vidū ir akmens, kas spēj nosegt aiz tā esošo tanku tā, ka, lai nolaistu sagūstīšanu, katrai pusei būs jāatstāj sava pajumte. Krūmu biezokņi, kā arī uzpumpēta PT kamuflāža no nekurienes kļūs par nāvi ienaidniekam. Tomēr jums ir jāmēģina iznīcināt ienaidnieku, pirms viņš var aizsegties aiz akmens pie pamatnes un sākt sagūstīšanu. Tad būsi spiests riskēt.

Daļēji aktuāla šajā gadījumā ir zaļā pozīcija 1, jo, atrodoties aizsegā, tā daļēji paver skatu uz apgabalu akmens otrā pusē, kur atrodas ienaidnieks. Lai viņu izvilinātu no turienes, ir nepieciešama skaidra tanka un sabiedroto artilērijas mijiedarbība ar zaļo pozīciju 1. Tā kā, tiklīdz tanks zaļajā pozīcijā 1 spēj ar savu uguni izspiest ienaidnieka tanku no akmens aizmugures tādā attālumā, kas ir pietiekams precīzam artilērijas trāpījumam, tam nekavējoties jāšauj.

Līdzīgi uzdevumos kā 1., 2. pozīcijā zaļajiem, ir 1., 5. pozīcijas sarkanajiem. Un šīs dažas atšķirības ainavas un to atrašanās vietas dēļ ir iemesls dažām atšķirībām to piemērošanas taktikā. Tādējādi tanks, kas atrodas sarkanajā pozīcijā 1, spēj atklāt ienaidnieku ne tikai tuvojoties bāzei, bet arī slazdā otrā pusē. Tātad tikai 1 tanks spēj izspīdēt cauri milzīgam laukumam, ļaujot vairāk stumbrus laicīgi iesaistīties.

Sarkanā pozīcija 5 tiek izmantota uguns atbalstam, šaujot ienaidniekus, skatoties no 1. pozīcijas. Tā kā 1. pozīcijā, tornītis ir obligāta izvēle (lai korpuss mazāk izvirzītos pamatnes tiešā tuvumā). Taču pati bāze no šīs pozīcijas nav redzama, bet novietota uz nogāzes, jūs vairāk vai mazāk pasargāsities no artilērijas. Arī pozīcija 5 ir paredzēta, lai atbalstītu tankus, kas cīnās par kalna kontroli.

Līdz ar to sarkano un zaļo pozīciju spoguļošana šajās zonās nosaka, ka tās savstarpēji ierobežo viena otru un cenšas viena otru iznīcināt, atkarībā no LT darba abās komandās.

Bet galvenā pozīcija, kas sākotnēji nevienam nepieder un par kuru ir jācīnās, ir pozīcija kalnā (dzeltens aplis ar krustiņu). Bieži vien šīs pozīcijas ieņemšana noved pie uzvaras gaidāmajā kaujā pie al-Khalluf. To veicina vairāki faktori: pirmkārt, jūs varat gandrīz nesodīti notriekt bāzes ieņemšanu no kalna, jo biezas kalnu grēdas kļūs par jūsu patvērumu ne tikai no sarkanās un zaļās slazdu uguns, bet arī no artilērijas, ja pozicionēsit sevi. pareizi. Lai to izdarītu, aptuveni izprotiet visticamāko artilērijas atrašanās vietu un, aptuveni novērtējot “čemodāna” lidojuma trajektoriju, aizsedziet aiz kalna augšpusē, lai neizvirzītos daudz aiz tā nogāzes un tā paceltos virs čemodāna. tvertni, tādējādi to nedaudz nosedzot no augšas. Tā kā pakalnam vadības blokā pār bāzi ir galvenā vērtība, šeit galvenokārt notiek TT sadursmes. Iespējams, ka standarta kaujas taktika ietekmēja TT ceļa izvēli.

Kalna nogāzes izredzes uz sarkano un zaļo slazdiem abās bāzes pusēs ir nedaudz atšķirīgas. Tas ir saistīts ar faktu, ka, uzbrūkot zaļajiem, jums ir jāiet lielāks attālums atklātās vietās zem to uguns. Un slīpums izlīdzinās jūsu pistoles tēmēšanas vertikālo leņķi - jūs vienkārši nevarēsit izšaut atpakaļ. Nobrauciens no kalna uz sarkano bāzi ir daudzsološāks, kaut vai tāpēc, ka 5. pozīcijā izvietotajām prettanku vienībām (ja tās vēl tur atrodas) nepaspēs ar jums nodarboties laikā, kurā tu pietuvosies tos un uzlikt manevrēšanas kauju. Ja jums izdosies iznīcināt ienaidnieka spēkus par 5, tad jums būs ceļš uz sarkano 1. pozīcijas aizmuguri - galveno pozīciju pasīvā gaisma. Novēršot ienaidnieka uzmanību uz sarkanā 1, jūs dodat saviem tankiem iespēju nepamanīti pietuvoties bāzei no šīs puses.

Konfrontācijas iznākums uz ūdens ir ne mazāk svarīgs no stratēģiskās iniciatīvas viedokļa. Tā kā komanda, kas šeit izcīnīja uzvaru, spēj iekļūt ienaidnieka pašā aizmugurē, pārkāpjot viņu uguns koncentrāciju un pienākumu sadali kaujā. Vārdu sakot, šajā satricinājumā ienaidnieks, visticamāk, nespēs ātri un pareizi izlemt, kam jāatvaira uzbrukumi no aizmugures un kuram jāturpina aizstāvēt bāzi. Šajā laikā daži no ienaidniekiem, kas atrodas slazdā pie bāzes kalna otrā pusē, var nokļūt līdz sagūstīšanai nepamanīti.

Cīņā uz ūdens joprojām ir svarīgi nokāpt līdz pašam ūdenim un izcelt ienaidnieku augšpusē, kas atrodas zem kalna nogāzes. Šis manevrs attiecas uz abām pusēm. Vienīgā atšķirība ir tā, ka, salīdzinot ar standarta kauju, ieroču skaits šeit ir daudz mazāks, jo galvenās kaujas plosās kartes pretējā pusē.

Tomēr, piemēram, zaļumi nevar nolaisties ūdenī, bet vienkārši gaidīt ienaidniekus, kuri pa šauru serpentīnu tuvojas savām pozīcijām no apakšas. Vairāki tanki, kurus aizsargā laukakmeņi gar serpentīna malām, spēj noturēt šo virzienu šaurā uguns fokusa un aso pagriezienu dēļ, kurus spēlētāji pārvar negribīgi un piesardzīgi. Sarkanajiem šeit nav līdzīgu nocietinājumu un viņi ir spiesti nolaisties ūdenī. Tātad ir lielākas iespējas nezaudēt pozīciju.

Centrālā daļa, pateicoties bagātīgajiem krūmu biezokņiem, ir lieliska vieta pasīvās gaismas LT. Nokļūstot tur pirmais, pateicoties tā ātrumam, labi maskēts LT spēj izgaismot visu cīņu bez pamanīšanas, ja vien tas nekustas. Tikai daži cilvēki uzdrošinās viņam tuvoties, meklējot "ugunspuķīti", jo gaisma viņu iznīcinās tūlīt pēc pajumtes atstāšanas.

Secinājums:

Tādējādi gaidāmā kauja pie El-Khalluf atklāj karti jaunā veidā, piešķirot ārkārtīgi lielu nozīmi pozīcijām, kas iepriekš bija pilnīgi neparastas un gandrīz nepraktiskas. Zaļās slazda pozīcijas pie bāzes atšķiras ar to, ka tikai viena no pozīcijām spēj apgaismot milzīgu laukumu, bet pārējās var fokusēties uz uguni. Zaļajām pozīcijām savā sastāvā nav vienas paaugstinātas pozīcijas. Taču, uzņemot kalnu, no aizmugures tiek apietas tieši uz priekšu esošās sarkanās pozīcijas, savukārt skrējiens no kalna uz zaļajām pozīcijām nereti beidzas ar neveiksmi, jo tās aizsardzībai ir vēlamākās. Centrālā daļa ir LT darba vieta, kas palīdz iznīcināt savstarpēji atturošās pozīcijas abās kalnu grēdās, sniedzot priekšrocības vienai no pusēm. Sadursme uz ūdens tuvojošā kaujā atšķiras no standarta kaujas tikai ar tanku skaitu abās pusēs. Tomēr izrāviens šeit un tam sekojošā ielenkšana bieži vien pārvēršas sakāvē tai pusei, kura zaudēja cīņā uz ūdens.

Šajā tēmā mēs jums pastāstīsim par to, kā rīkoties El Haluf kartē tiešsaistes spēle. Lai būtu vieglāk izskaidrot, kartē zīmēsim dažādas taktikas.

Šajā kartē ir parādīti maršruti, kas jūsu komandām jāveic.

Vispirms apsveriet maršrutu, kas norādīts ar sarkanajām bultiņām. Šis maršruts paredzēts galvenokārt vidējām un vieglajām tankiem. Ja nokļūstat galapunktā, varat izcelt ienaidnieku un ieņemt ērtu pozīciju tālākai virzībai.

Maršruts iezīmēts dzeltenā krāsā vieglās tvertnes un vidējas tvertnes. Vieglo tanku galvenais uzdevums ir apgaismot ienaidnieku. Dzeltenā maršruta beigu punktā var viegli pamanīt ienaidnieka tankus un tanku iznīcinātājus, kas patvērušies kalna nogāzē. Kad esat sasniedzis dzeltenā maršruta beigu punktu, turpiniet virzīties uz ienaidnieka bāzi, jo vieglo tanku nevar apturēt pretējā gadījumā ienaidnieki to iznīcinās. Vidējie tanki izmanto šo maršrutu pārsvarā, ja komandai nav vieglo tanku vai ja notiek augsta līmeņa kaujas.

Zaļā krāsā atzīmētais maršruts ir paredzēts lielākajai daļai šķipsnas, protams, te var doties vidēji tanki un tanku iznīcinātāji. Daudzi spēlētāji darbības spēlē Tanku pasaule droši vien ne reizi vien pamanīju, ka koordinātēs A2 un A3 būtībā vienmēr ir ilgas cīņas ar daudziem tankiem.

Zilie apļi spēlē iezīmē galvenās vietas artilērija. No šīm vietām artilērija bieži apšauj pretiniekus.

Tāpat neaizmirstiet par fri-sau. Šīs automašīnas šajā kartē var būt diezgan bīstamas. Galvenās tanku iznīcinātāju atrašanās vietas ir apzīmētas ar sarkaniem apļiem.

El Haluf karte ir diezgan interesanta un oriģināla, taču vienmēr jāatceras, ka, ja neieņemsi izdevīgas pozīcijas, tad visticamāk zaudēsi.

Skriešanās taktika šajā kartē nav īpaši populāra, jo tankiem abās pusēs ir jāpārvar neliels kalns, un šis process aizņem daudz laika. Līdz ar to, kamēr visi tanki kāpj kalnā, pretinieki jau gaida un gatavojas aizsardzībai.

El-Khalluf ir tuksneša karte, kuru vidū sadala sausa upe un kuras abās bāzēs atrodas pakalni. Kartes izmērs ir 1000 x 1000 metri, un kauju līmenis tajā ir no 4 līdz 11. Karte ir ārkārtīgi interesanta un daudziem spēlētājiem tā patīk. Šeit sev vietu atradīs gan CT, gan smagsvari, PT vispār dievina šo karti. Arta šajā vietā patiešām ir "kara dievs". Tiesa, šeit ir vietas, kur viņa neredz, bet visi jau sen zina tās un kā tikt galā ar šo postu. Galvenās jomas, kurās galvenais cīnās El Halufā nav tik daudz WOT. Tas ir slidkalniņš un pludmale, kā to sauca spēlētāji. Būtībā ST mēdz plunčāties siltā ūdenī un skriet pa baltajām smiltīm pludmalē. Bet tas joprojām ir ūdens, un arvien biežāk mūsu mazos "bērnus" pavada pieaugušie onkuļi (,).

Aptuvenās piebraukšanas maršruti visu veidu transportlīdzekļiem.

Zaļie punkti ir šķipsnas vai PT.

Dzelteni punkti ir gaismas punkti.

Sarkanie punkti ir māksla.

Sarkanie apgabali ir karstie punkti, galvenie kaujas lauki.

Dzeltenās bultiņas - uzbrukuma virziens ST.

Zilas bultiņas ir TT uzbrukuma virzieni.

Taktika.

Es joprojām nesaprotu šī manevra būtību. Jā, tur jūs varat paslēpties no artilērijas uguns, bet ienaidnieka tanki jūs tik un tā redz. Īsāk sakot, tas nav skaidrs. Kaut kāda neveselīga kāre pēc ūdens. Smags, lai gan ne visi, un ne vienmēr iet kalnā. Bieži vien tieši šeit notiek galvenā TT kauja. Šeit ir plusi un mīnusi, bet mēs par tiem runāsim vēlāk. Gaisma šajā kartē galvenokārt brauc uz leju, ielejā un lūdz Allāhu (galu galā Austrumus), lai neviens nelietis nenogāztu arfu. Nav jēgas iet uz kādu no bāzēm un spīdēt mākslu, ugunspuķe vienkārši nesasniegs. Viņš būs satriekts uz augšu. Bet parunāsim par visu pēc kārtas.

El Halluf pēc atjaunināšanas 9.2.

Pirmā komanda atdzima un uzreiz tērzēšanā kliedza “CT uz pludmali!”, “Uz ūdeni!” un lidoja. Es gribētu ieteikt pavisam citu notikumu attīstību. Jā, uz pludmali jāiet, bet ne ar ST baru, kas visi tur gulēs, bet 1-2 un tikai pēc gaismas. Vislabāk ir segt kalnu ar 1-2 šķipsnu spēkiem kvadrātā C1. Viņi apgaismos šajā virzienā virzošo ienaidnieku un aizkavēs viņu. Galvenā trieciena dūre jānovirza uz laukumu B6. Kāpēc? Paskaidros. Neviens jūs šajā laukumā neiegūs: ne ienaidnieka māksla, ne tanki, ne prettanku vienības. Jā, tur nokļūt būs grūti, bet iespējams. Uz turieni jāsūta ātri un manevrējami tanki. Protams, ja “Pele” “lido tur, kā uz lidmašīnas paklāja”, tad galamērķi tā nesasniegs. Tāds ir viltīgais manevrs. Ienaidnieks, ieraugot tādu jūsu tanku pūli, vienkārši apstulbs un iemetīs visu uguni šajā laukumā. Tas ļaus CT pludmalē, izlauzties cauri vai atmaskot artilēriju.

Arī komandai no otrās atdzimšanas ir ar ko pārsteigt ienaidnieku. Dodieties uz pludmali, kliedzot "Allah Akbar!" nav tā vērts. Labāk ir ļaut viņam segt 1-2 šķipsnas un PT no pamatnes. Visiem CT ir jāaizņem laukums G4. Tur tos praktiski nebūs iespējams dabūt un tas, kurš izbāzis seju no pajumtes, uzreiz saņems šļakatu no bāzes vai vēl ļaunāk, artilērijas “čemodānu”. Atstāt kalnu bez uzraudzības arī nav tā vērts. Jāsūta tur. smagie tanki, apdomīgi nosedzot savu aizmuguri ar atsvaru kvadrātā A5. Kalnā ir vieta, kur paslēpties no artilērijas uguns, un uzbrūkošais ienaidnieks nonāks jūsu artilērijas apšaudē.

Laba pozīcija uz El Halluf.

Tvertņu atrašanās vieta kartē vai kur doties.

Vieglie tanki nolaižas ielejā un brauc tur, pievilinot ienaidnieku pie sevis.

Vidējas tvertnes bieži dodas uz ūdeni, kur tās vai nu mirst, vai uzvar un ielaužas ienaidnieka bāzē.

Parasti izplatās uz kalna un aizstāv vai uzbrūk sānam, kur atrodas kalns.

Parasti atrodas netālu no bāzes posmos starp kalniem, daži piektdien var uzkāpt kalnā un palīdzēt sabiedrotajiem.

Parasti visa artilērija atrodas netālu no savām bāzēm, slēpjas ieplakā vai aiz kalna.

Sveiki dārgie spēlētāji! vietnes vietne jūs iepazīstina al-Haluf kartes ceļvedis wot. Vecākā karte, kas parādījās tālajā ielāpā 0.6.1.5, kas tika vairākkārt pārstrādāta un pievienota, mainīja savu izskatu un spēles pozīcijas. Un šodien mēs redzam vietu, kas ir ļoti līdzsvarota un interesanta visām tanku klasēm, kur veiksmīgi var spēlēt smagi bruņoti smagsvari, ātrie universāli, vieglās ugunspuķes, tālsatiksmes snaiperi un, protams, visu iemīļotā artilērija.

WOT Al Hallufs- šī ir viena no retajām spēles World Of Tanks tuksneša kartēm. Tai ir skaidrs, bet sarežģīts reljefs ar dziļu zemieni tieši kartes centrā. Šeit nevajadzētu meklēt krūmus, to ir tikpat maz kā tuksnešainā Āfrikā, kas kļuva par šīs kartes prototipu. Bet liels skaits zemu kalnu liek spēlēt no vertikāliem tēmēšanas leņķiem, un tankiem ar izciliem mīnus desmit grādiem šeit būs relatīva priekšrocība.

Karte pēc izmēra neatšķiras no vairuma spēles karšu, tai ir standarta kvadrātkilometrs un, pats galvenais, viss kvadrātkilometrs ir spēlējams. Šeit var nokļūt tanki, kas balansē starp 4–11 kaujas līmeņiem. El-Haluf pieejamie kaujas režīmi ir standarta un pretimnākšanas kaujas režīmi.


1. attēls. Standarta kaujas minikarte.


2. attēls. Satikšanās kaujas minikarte.

Pirms runāt konkrēti par spēles situāciju un iespējamo taktiku El Halluf wot kartē, es īsumā paskaidrošu par kaujas režīmiem. Fakts ir tāds, ka gan standarta, gan tuvojošās cīņas šeit tiek spēlētas tieši tādā pašā veidā, pēc vienas shēmas. Režīmos praktiski nav atšķirību. Pabeigt kauju, sagūstot bāzi tuvojošās kaujas režīmā, ir neticami grūti. Tāpēc viss tālāk minētais ir jāuztver vienādi gan standarta, gan gaidāmajās cīņās.

Dosimies tieši uz El Halluf kartes pārskatu un sāksim, apskatot galvenos kartes elementus (iepriekš parādītajās minikartēs varat redzēt bāzes un nārstoņus abos kaujas režīmos):


3. attēls. Simboli.

  1. klintis- Tas ir katras komandas galvenais uzbrukuma virziens, kas atrodas uz neliela kalna. Šeit ir jākoncentrē galvenā trieciena dūre. Veiksmīgai kaujai ir paredzētas pozīcijas katrai tanku klasei un, galvenais, ir patvērumi no artilēristu "čemodāniem" augstu akmeņu veidā. Uzvara šajā virzienā tuvinās jūsu komandu uzvarai par 90%. Kā jau teicu, šeit var cīnīties visu šķiru tanki, bet vismaz absolūti visiem smagajiem tankiem šeit vajadzētu ierasties.
  2. mazpilsētas atrodas netālu no katras un atdzimst (un standarta kaujas režīmā katras bāzes tuvumā). Sastāv tikai no iznīcināmām konstrukcijām, tām ir maza taktiskā vērtība, taču dažās situācijās tās var jūs uz īsu brīdi nosegt no ienaidnieka uguns.
  3. Kalni. Neskaitāmi kāpumi un izciļņi priekšā zemajam 4. numuram, ir gan priekšā vienai komandai, gan otrai. Šeit gandrīz vienmēr ir galvenie atlicēji - tanku iznīcinātāji, kā arī artilēristi. Pārējiem tankiem te nav ko darīt. Izrāviena gadījumā galvenajā virzienā šajos pauguros koncentrējas aizsardzība, taču šeit attīstās arī uzbrukums. Svarīga kartes sastāvdaļa, bet tikai kaujas beigām.
  4. Centrālais zemais. Krasa ieplaka starp pakalniem ir kartes zemākā daļa. Šeit plūst sausa tuksneša upes gultne, taču tikai dažas pozīcijas ir vērtīgas spēlei:
    • a - stāvs kalns, ko ugunspuķes izmanto, lai izgaismotu un tālāk virzītos uz ienaidnieka pozīcijām (turklāt ir bāze pretimnākošās kaujas režīmā);
    • b - pilsēta uz neliela kalna ar daudzām iznīcināmām ēkām, ko izmanto gan ienaidnieku izcelšanai uz kalniem, gan ofensīvas attīstīšanai palīgvirzienā, to izmanto gan vieglās, gan vidējās tanki;
    • iekšā - upe, kuras apvidū saduras abu šeit atbraukušo komandu spēki, uzvarētāji arī attīsta uzbrukumu palīgvirzienā.

Kā spēlēt al-Haluf wot karti? Es iesaku jums iepazīties ar pamatiem:


Tātad, ķersimies pie vissvarīgākās lietas, kas jāzina katram spēlētājam - taktika El Hallufa kartē wot. Tāpat kā iepriekš visas iespējamās komandas darbības sadalīšu virzienos un pozīcijās:

  • sarkanais virziens ir galvenais un svarīgākais , ja jūs slikti pārzināt šo karti, tad droši dodieties uz šo daļu. Virzoties uz 1. pozīciju, jums vajadzētu pamanīt, vai jūsu sabiedrotie ir devušies uz 2. pozīciju, un tikai pēc tam, kad par to pārliecinājāties, jums jābrauc uz 3. pozīciju. Tas ir ļoti svarīgi, jo caur tukšo laukumu zem 2. ieies aizmugurē, un tāpēc, iespējams, vajadzētu vai nu ieņemt šo pozīciju pašam, vai arī aizstāvēties 1. pozīcijā. Ieņēmis numuru 3, jums atkal būs izvēle, braukt tālāk uz 4. pozīciju (un pa ceļam pretinieki no plkst. 2. pozīcija jau var iegrūst tevi sānos ) un virzīt virzienu, vai aizstāvēties jau šeit un gaidīt, kad sabiedrotie iespiedīs 2. numuru.
  • dzeltenais virziens ir vieglo tanku pabraukšana garām , kas izceļ garāmejošus ienaidniekus. Turklāt ir vēl viena interesanta, bet ļoti bīstama ugunspuķu pozīcija - zem skaitļa 5. Veiksmīgi apvienojoties apstākļiem, no šejienes visveiksmīgāk var spīdēt un šaut. Tomēr esi uzmanīgs, viss var izrādīties ne tā, kā tu plāno, jo šeit no dažādu virzienu uguns noslēpties ir gandrīz neiespējami, un šī pozīcija tiek izšauta cauri tieši tā.
  • zils virziens, kas nav nekas vairāk kā palīgdarbība! Steidzoties šeit nav nekādas jēgas, un šeit var uzbrukt tikai ātrie vidējie vai vieglie tanki, kuriem ļoti ātri jāieņem pozīcijas zem 6. numura un jāiesaistās atklātā cīņā ar šurp atnākušajiem pretiniekiem. Pēc tam pa bultām jāpakāpjas nedaudz augstāk, ar savu klātbūtni jāsasprindzina aizstāvjus un jāgaida konfrontācijas rezultāts galvenajā virzienā. Tikai pēc tam, kad jūsu sabiedrotie virzās cauri galvenajam (sarkanajam) virzienam un sāks virzīties jūsu virzienā, jūs varat sākt viņus aktīvi atbalstīt. Tomēr dažreiz komanda neaizstāv šo virzienu, un tad jums paveras darbības joma: izgrieziet artilēriju un dodieties aiz ienaidnieka līnijām galvenajā virzienā.
  • kā vienmēr es izcēlu violets tanku iznīcinātāju pozīcijas , no kuras tiek izšautas zemienes un ienaidnieka pakalni. Ir arī pozīcijas savas bāzes aizstāvēšanai galvenā virziena izlaušanās gadījumā. Tomēr neļaujiet šeit stāvēt dīkā daudziem tankiem (3-4 tanku iznīcinātāji būs vairāk nekā pietiekami) un varbūt jums vajadzētu atbalstīt savus sabiedrotos galvenajā virzienā!
  • artilērijas pozīcijas ir izceltas brūnajos apgabalos. Tomēr El Hallufā ir vairāk nekā pietiekami aizsegs no jūsu uguns, kas nozīmē, ka jums būs jāmeklē mērķi, nevis jāatpūšas.

Un visbeidzot, es iesaku jums apskatīt zemāk redzamo attēlu, kurā es attēloju ideālu taktiku nejaušai mājai El Halluf kartē, izmantojot apakšējās atdzimšanas piemēru:


5. attēls. Taktika.

Jūsu komanda nospiež galveno virzienu, iznīcinot sastaptos pretiniekus sarkanajos apgabalos un virzoties arvien tālāk. Svarīgs faktors ir tas, ka jūs nākat no dažādām pusēm, šūpojat ienaidnieka aizsardzību, izklaidējat un pieļaujat kļūdas, tajā pašā laikā sabiedrotie sāk graut no palīgvirziena. Šādas darbības jūs noteikti novedīs pie uzvaras!

Aizturēts.

Ko var teikt par Worldoftanks El-Khalluf karti? Pirmkārt, karte ir pilnībā atvērta, bet ar lielu pārklājumu. Otrkārt, kartei ir tikai viens izšķirošais virziens. Treškārt, El-Khalluf ir līdzsvarots un tajā nav nelīdzsvarotu izkropļojumu. Līdz ar to mūsu spēles šobrīd vecākā un ne vienmēr iecienītākā karte ir ieguvusi diezgan jauku izskatu. No šī brīža spēle uz El-Haluf ir aktīva un interesanta, un “palikšana” ir pagātne. Šeit ir daudz rīcības iespēju. Tiesa, ir vērts atzīmēt divu vienādi izspēlētu kaujas režīmu bezjēdzību, pietiktu ar regulāru standarta kauju.

. Drīzumā jums tiks piedāvāts jauns ceļvedis nākamajam pasaules karte Of Tanks, tikmēr mācies teoriju un tad praksē varēsi sevi parādīt no labākās puses!