ჭადრაკი როგორ მოვიშოროთ შეცდომები. ჩუჟაკინის სისტემა

უხეშმა შეცდომებმა უგულებელყოფის შედეგად ბევრი შესანიშნავი თამაში გააფუჭა, წარმატებული შესრულების ბევრი იმედი მათ გამო შეწყდა. ბევრ მოჭადრაკეს ეშინია მათი. ამერიკელი დიდოსტატი რობერტ ფიშერიც კი, რომელსაც კომპიუტერს უშეცდომოდ თამაშს ადარებდნენ, 1970 წელს ორწლიანი პაუზის შემდეგ ტურნირის ორთაბრძოლაში დაბრუნებამდე, მანამდე დაიზღვია თავი ერთ კომპანიაში ... დაფის აზრებისგან. .

"დარწმუნებული ვიყავი, რომ ეს ჩემი მხრიდან სიგიჟე იყო", - თქვა ერთხელ ფირმის ხელმძღვანელმა, "მაგრამ ჩემმა ინტუიციამ მითხრა, რომ ამ შემთხვევაში დიდ რისკზე არ მივდიოდი.

მისმა ინტუიციამ არ დააკლდა, ფიშერმა ლამაზად ითამაშა და ორი წლის შემდეგ მსოფლიო ჩემპიონი გახდა.

ხოსე-რაულ კაპაბლანკა მეტოქეების შეცდომებს არ უშვებს. შვედეთში 1964 წელს გამოიცა კაპაბლანკას თამაშების კრებული, რომელიც მან წააგო. ეს წიგნი თხელი, ჯიბის ზომის აღმოჩნდა. კოლექციაში მხოლოდ 36 ნაწილია.

აქ არის ერთ-ერთი მათგანი, რომელიც მსოფლიოს ყოფილმა ჩემპიონმა შავკანიანად ითამაშა დიდოსტატ ფრიდრიხ სემიშთან ერთად კარლსბადის საერთაშორისო ტურნირის დროს (1929).

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. a3 Bxc3+ 5. bc d6 6. f3 e5 7. e4 Nc6 8. Be3 b6 9. Bd3

როგორც ყოველთვის, ელეგანტურმა და თავდაჯერებულმა, კაპაბლანკამ განიხილა შემდეგი ნაბიჯი. თუმცა, წამიერად გადაიტანა მზერა აუდიტორიისკენ და გაკვირვებისგან გაიყინა. სცენის მიმართულებით დერეფნის გასწვრივ მოულოდნელად მიდიოდა მისი ცოლი, რომელიც ამერიკიდან გაფრთხილების გარეშე ჩამოფრინდა.

ამასობაში, როგორც თვითმხილველები ამბობენ, ერთი სანახაობრივი ადამიანი უკვე იჯდა პირველ რიგში... დაბნეულმა ყოფილმა მსოფლიო ჩემპიონმა სწრაფად გადადგა პირველი ნაბიჯი, რაც ხელი მოჰყვა, ფეხზე წამოდგა და აჩქარდა ცოლის შესახვედრად.

წვეულება დიდხანს არ გაგრძელებულა. 10. Qa4 Bb7 11. d5 კაპაბლანკა გადადგა.

"მოძებნე ქალი!" - ურჩევენ ფრანგებს, თუ ვერ პოულობთ აუხსნელი მოვლენების ნამდვილ მიზეზს.

აქ ორი იყო!

ეს ყიჟინაა თუ მსხვერპლი? ეს კითხვა ხშირად ჩნდება მოთამაშის მხრიდან, თუ არსებობს შესაძლებლობა, აიღოს შეცვლილი ლომბარდი ან ფიგურა მოწინააღმდეგისგან.

– გაცვლა შესწირეთ თუ გამოტოვეთ? ერთ-ერთმა მაყურებელმა ოსტატს ჰკითხა ტურნირის თამაშის დროს.

- ჯერ ვერ გიპასუხებ შენს კითხვაზე, - უთხრა ოსტატმა მოყვარულის გაკვირვებით. - თუ გავიმარჯვე, მაშინ შევწირე, და თუ წავაგე, თვალი მოვავლე.

მაგრამ ერთ დღეს სწორედ მაყურებლები დაეხმარნენ დიდოსტატს ვლადიმირ სიმაგინს, გაერკვია, შეცდა თუ არა პაიკი თუ გაწირა იგი. სსრკ ჩემპიონატის მორიგი ტური იყო. მოწინააღმდეგის სვლის დროს ვარიანტების გათვალისწინებით, სიმაგინმა უცებ შეამჩნია, რომ კარგავდა მნიშვნელოვან ლომბარდს. დეპრესიული განწყობით იჯდა გარდაუვალი სასჯელის მოლოდინში. უცებ აუდიტორიიდან ტაშის ხმა გაისმა, რაც გაძლიერდა.

„ვიღაც კომბინაციას აკეთებს“, გაიფიქრა სიმაგინმა და საჩვენებელ დაფებს დახედა, მაგრამ იქ ყველაფერი მშვიდად იყო. უეცრად ზოგიერთი ფანის ემოციური ძახილი გაისმა:

ბრავო, სიმაგინ!

დიდოსტატი უფრო ღრმად შევიდა თავის პოზიციაში. ოჰ სასწაული! თურმე იძულებითი მეწყვილის გამო არ შეიძლება პაიკის დაჭერა და თუ არ აიღე, მაშინ შეიძლება დაუბრკოლებლად დედოფალი!

ასე რომ, სიმაგინმა მოიგო თამაში, რომლის გადადგომასაც აპირებდა.

ოლეგ რომანიშინთან ერთად კიევის საერთაშორისო ტურნირზე (1978) თამაშობდა, ალექსანდრე ბელიავსკის ჰქონდა დამატებითი გაცვლა და ადვილად მოგებული პოზიცია, მაგრამ მოულოდნელად დაუშვა უხეში შეცდომა. რომანიშინმა მოახერხა მთელი როკის „აყვანა“. ალექსანდრეს საბედნიეროდ, ამან მის ძლევამოსილ მეტოქეს მხოლოდ წინააღმდეგობის გახანგრძლივების საშუალება მისცა, მაგრამ არა თამაშის გადარჩენა.

- შეგნებულად დათმო ეს როკი თუ "გააბრმავე"? გულშემატკივრებმა ბელიავსკის ჰკითხეს თამაშის შემდეგ.

- უბრალოდ მიზანმიმართულად ვიღებ! უპასუხა დიდოსტატმა.

ინგლისელმა დიდოსტატმა ჯოზეფ ბლექბერნმა, რომელიც პოლონელ მაესტროსთან შიმონ ვინავერთან ერთად თამაშობდა ლონდონის საერთაშორისო ტურნირზე 1883 წელს, განზრახ „იღრიალა“. ვინავერს უიმედო მდგომარეობა ჰქონდა, მან გადაწყვიტა გამოეყენებინა თავისი უკანასკნელი შანსი: დაადგინა თავისი რაინდი. თუ ბლექბერნი აიღებს მას, მაშინ მოჰყვება სალომბარდო თავდასხმა დედოფალზე და მოიგებს თამაშს.

ერთ-ერთმა მაყურებელმა ვინავერს ჰკითხა:

- ცხენი რატომ ჩარჩა?

- Ვინ იცის? იქნებ ბლექბერნმა წაიღოს!

როგორც კი ეს თქვა, ბლექბერნმა გაიღიმა და, ვინავერის გაოცებისა და მაყურებლების დიდი გასართობად, ფაქტობრივად აიღო ცხენი. ერთ წამში ვინავერმა გაიაზრა კოლეგის ხუმრობა, დედოფალს თავისი სალომბარდე შეუტია და მაშინვე... გადადგა! ჭეშმარიტებამ გაიმარჯვა.

ყველაზე მოულოდნელი "yawns" შეგიძლიათ იხილოთ მოყვარულთა პრაქტიკაში. დასასრულს უახლოვდებოდა გრძელი ტურნირი, რომელშიც მონაწილეთა დიდი რაოდენობა იყო. ყველა მოჭადრაკეს შორის მხოლოდ ერთი გამოირჩეოდა ხალისიანი გარეგნობით. მიუხედავად ამისა, ენდთამაშში მას ჰქონდა გადამწყვეტი უპირატესობა: ორი რაინდი და ორი პაიკი როკისთვის.

უაითმა გადაწყვიტა, რომ საბოლოო დარტყმას აყენებდა და ითამაშა 1. Nc6+?, მაგრამ არ გაითვალისწინა, რომ d5-ლომბარდი იყო დამაგრებული. ხელში ჩაგდება მოჰყვა 1. ...Rxc6. ეს ყველაფერი რაინდის შემცვლელი მოჭადრაკის მწვრთნელმა ნახა. თავიდან ძალიან აჟიტირებული იყო, მაგრამ მერე დამშვიდდა. მოგების შანსები იკარგება, მაგრამ თეთრს პრობლემა არ აქვს ფრედ მიმავალ გზაზე. წვეულება გაგრძელდა. 2-ზე. Nb4 შავმა დააბრუნა კაშხალი თავის ადგილზე 2. ...Rc8 და თეთრმა ისევ, ამჯერად მეორეზე, დააყენა რაინდი c6-ზე. 3. Nc6+?? ბუნებრივია, მეორე მსხვერპლშეწირვაც მიიღეს 3. …Rxc6.

მწვრთნელმა მოიარა ტურნირის დარბაზი, მაგიდებიდან რამდენიმე თეთრი ცხენი ამოიღო და თავის პალატაში ავიდა და თქვა:

- კიდევ აიღე!

ბელორუსი მოჭადრაკე ელენა ზაიაცი 18 წლის ასაკში (1988) საერთაშორისო ოსტატი გახდა. ბავშვობაში ფეხის გადადგმა უყვარდა. მეფეზე პირდაპირი შეტევით, რომელშიც მთავარ როლს დედოფალი ასრულებდა, ლენამ თამაშების უმეტესობა დაასრულა. ერთ-ერთი პირველი ოფიციალური შეხვედრა (ბარანოვიჩი, 1979), 10 წლის ლენამ თავდაჯერებულად დაიწყო. მისმა მწვრთნელმა ტატიანა ალექსანდროვნა პოზნიაკმა მშვიდად დატოვა ტურნირის დარბაზი, მაგრამ ორ წუთზე ნაკლები ხნის შემდეგ მან გაიგო ვიღაცის ტირილი მის უკან. მწვრთნელი შემობრუნდა და მოსწავლე დაინახა.

- Თქვენ დაკარგეთ?

- არა, - უპასუხა ლენამ და ცრემლებით დაიწყო რაღაცის ახსნა.

ყოველივე ნათქვამიდან, ტატიანა ალექსანდროვნას ესმოდა მხოლოდ ერთი სიტყვა "დედოფალი".

- დედოფალმა "იღრიალა"? ჰკითხა მწვრთნელმა.

– არა, დედოფლების გაცვლა „გავაცრუე“.

ახალგაზრდა მოჭადრაკეზე იმ დროს დედოფლების გაცვლა მისი წაგების ტოლფასი იყო.

Yawn არის მთავარი პრობლემა მოთამაშეთა უმეტესობისთვის.

მათ შეუძლიათ გაანადგურონ თამაში ან თუნდაც მთელი ტურნირი! გარდა ამისა, ისინი ხელს უშლიან მოჭადრაკეს შედეგების გაუმჯობესებასა და რეიტინგის ამაღლებაში. ამიტომაც დავწერე ერთხელ.

მე მივეცი რჩევა, თუ როგორ აეცილებინა შეცდომები და შევთავაზე, რომ თუ მოთამაშეს შეეძლო შეცდომების რაოდენობის შემცირება, მისი საჭადრაკო ძალა გაიზრდებოდა 200-300 სარეიტინგო ქულა თითქმის მაშინვე. აშკარაა, რომ ყეფა ძალიან ცუდია, არა? გასაკვირია, რომ ეს ყოველთვის არ შეესაბამება სიმართლეს: ზოგჯერ შეცდომამ შეიძლება გადაარჩინოს თქვენი თამაში!

გაკვირვებული? ნება მომეცით გაჩვენოთ მაგალითი ბოლო ტურნირიდან.

შავის პოზიცია მთლიანად დაკარგულია. ძრავი ვარაუდობს, რომ რაინდს დათმობენ 33...Ne2-ით. რა თქმა უნდა, ამ ნაბიჯის შემდეგ შავკანს შანსი არ აქვს. მამედიაროვმა ორ სვლაში შეცდა მატით და გადაარჩინა თამაში!

ეჭვიც არ მეპარება, რომ ეს ბლეფი არ იყო და მამედიაროვმა უბრალოდ ვერ შეამჩნია მატიანი ორმხრივი პრობლემების დროს. მატას რომ ენახა, სხვა სვლას გააკეთებდა და ალბათ წააგებდა. გაქცევაში ყვირილი დაეხმარა!

აი მსგავსი მაგალითი:

კრამნიკმა დაინახა, რომ დედოფლის ნებისმიერი დაჭერით f8-ზე, უაითის პასუხი 32.Qg6 ძალიან საშიში იქნებოდა. 31...Rxf8 32. Qg6 მივყავართ იძულებით მეწყვილემდე ოთხ სვლაში. 31...Kxf8 32.Qg6 შავი ცუდ მდგომარეობაშია, მაგრამ 31...Bxf8 32.Qg6 Bg7-ის შემდეგ შედეგი გაურკვეველია.

ბუნებრივია, 31...Bxf8 ითამაშა. ამ სვლას კიდევ ერთი ნაკლი აქვს: თეთრს მატებს და თავის გადასარჩენად შავკანს დედოფლის დათმობა მოუწევს.

წარმოიდგინეთ, რომ კრამნიკმა 31-ის შემდეგ წაგება დაინახა...Bxf8. მას უნდა გაეგრძელებინა 31...Kxf8, ხოლო 32.Qg6-ის შემდეგ დიდი ალბათობით წააგებდა და საშინელი შეცდომის შემდეგ 31...Bxf8 მოიგო!

სხვათა შორის, ცოტა ხნის წინ თავად მამედიაროვს "ბედნიერი იავნა" დაემართა.

შავი არის პაიკი და განწირულია ხანგრძლივი თავდაცვისთვის უსიამოვნო ფინალში. მოიცადეთ, არ შეუძლიათ უბრალოდ აიღონ b5-ლომბარდი? შეეცადეთ გაიგოთ რა მოხდება ამ შემთხვევაში.

თამაშში ორივე დიდოსტატმა გამოტოვა ეს მარტივი უარყოფა, ამიტომ შავმა თამაში მოიგო და სახიფათო მეტოქე მსოფლიო თასიდან ჩამოაგდო! ისევ ვხედავთ, რომ იავნა ოქროსფერდება!

და ბოლოს, ნება მომეცით გაჩვენოთ თამაში, რომელიც ამტკიცებს, რომ ადამიანები გარკვეულწილად აღემატებიან ძრავებს. წლების განმავლობაში გვესმოდა, რომ ინტუიციისა და პოზიციური შაბლონების ცოდნის გამო, გარკვეულ სიტუაციებში ადამიანებს შეუძლიათ კომპიუტერის ანგარიშის ჰორიზონტის მიღმა გასცდნენ (ე.წ. „ჰორიზონტის ეფექტის“ გამოყენებით). ჭადრაკის ძრავების მწარმოებლების ბოლოდროინდელმა მიღწევებმა, განსაკუთრებით იდუმალი AlphaZero, თითქმის მთლიანად გააუქმა ეს თეორია.

მაგრამ გარკვეულწილად, კომპიუტერები ვერასოდეს გადაგვასწრებენ. ისინი ვერასოდეს დაუშვებენ შეცდომებს, როგორც ადამიანები და ზოგჯერ შეცდომები კარგია! აქ არის პროგრამების ძველი ნაკრები, რომელიც ამას ამტკიცებს. შეეცადეთ იპოვოთ საუკეთესო ნაბიჯი შემდეგ პოზიციაზე:

Იპოვეთ ის? ადვილად? გეკითხებით, როგორ შეეძლო ძრავს იძულებითი მატის შეცდომა? კარგი კითხვაა! რასაკვირველია, კომპიუტერულ პროგრამებს შორის პირველი მსოფლიო ჩემპიონატის გამარჯვებულს არ გაუცრუვდა თანამებრძოლი, მაგრამ ამჯობინა დათმობა:

არც ერთი ადამიანი არ ითამაშებდა 34...Re8 - ამ ნაბიჯის შემდეგ შავკანს საკუთარი თავის გადარჩენის შანსი არ აქვს. ცილოვანი მოჭადრაკე ითამაშებდა 34... კგ7, იმ იმედით, რომ თეთრი არ შეამჩნევდა დარტყმას 35.Qf8!! გავრცელებული ინფორმაციით, ჩემპიონატზე დამსწრე ვერცერთმა ვერ იპოვა კომბინაცია და პროგრამისტებმა თავდაპირველად მსხვერპლს კომპიუტერის გაუმართაობა აუხსნეს.

რა თქმა უნდა, ყველა შოკში ჩავარდა იმ ვარიაციების დანახვით, რომლებსაც კაისამ განიხილავდა თამაშის შემდეგ და აღმოაჩინა, რომ მან უარი თქვა რუკზე, რათა მატება აერიდებინა. სხვათა შორის, იმავე მოხსენებაში ნათქვამია, რომ ჰერცოგინიას პროგრამას ასევე არ უნახავს მატება ზემოაღნიშნული ჰორიზონტის ეფექტის გამო. მაშასადამე, შეცდომა 34...Kg7-ს შეეძლო თამაშის გადარჩენა!

მიუხედავად იმისა, რომ დღეს ვნახეთ საკმაოდ ბევრი თამაში, სადაც შეცდომებმა დაგვეხმარა გადარჩენა ან თუნდაც მოგება ცუდ პოზიციებზე, გისურვებთ, რომ ნაკლები შეცდომა დაუშვათ 2018 წელს!

ეს მაშინ, როდესაც 2016 წლის ნოემბრის ბოლოს ნორვეგიელმა მაგნუს კარლსენმა ჩვენს დიდოსტატ სერგეი კარიაკინთან ითამაშა. ამ მატჩს მთელი მსოფლიო მოჰყვა. აუდიტორიას შორის იყვნენ ბილ გეითსი, მარკ ცუკერბერგი და დონალდ ტრამპი.

მაგნუს კარლსენი მომავლის მოჭადრაკეა. მისი რეიტინგი ოდნავ მაღლა დგას. ის უკვე ორჯერ გახდა მსოფლიო ჩემპიონი, წინა ჩემპიონ ვიშვანათან ანანდს ბავშვივით შეექმნა.

მაგნუს კარლსენი

სერგეი კარიაკინი გინესის რეკორდების წიგნშია შესული, როგორც ყველაზე ახალგაზრდა დიდოსტატი. მან ეს წოდება 12 წლის ასაკში მიიღო. კარლსენთან მატჩში კარიაკინმა რამდენიმე თამაშში ფრე გამართა, შემდეგ მოიგო თამაში (რაც ზოგადად შეუძლებლად ითვლებოდა), შემდეგ წააგო. და ბოლოს დამარცხდა ტაი-ბრეიკში. კარლსენმა კი მეორედ დაიცვა ტიტული.

ამ მატჩმა ჭადრაკი მოდურ სპორტად აქცია და კარლსენი და კარიაკინი გოგონებში ისეთივე პოპულარული იყვნენ, როგორც საყვარელი ფეხბურთელები და სასტიკი ტანმოვარჯიშეები. ასე რომ, დროა ტვინი ამოტუმბოთ და არა კუნთები.

სერგეი კარიაკინი

გრიგორი ლევენფიში დაგეხმარებათ ტვინის ამოტუმბვაში - მასზე გაიზარდა ჭადრაკის ოსტატების რამდენიმე თაობა. და პირველი, დაიმახსოვრე შვიდი მარტივი წესებირათა დაგეხმაროთ თქვენი თამაშის დონის გაუმჯობესებაში. რა თქმა უნდა, დიდოსტატს მატე არ დაუპირისპირდებით, მაგრამ პირველ ხუთ წუთში ნამდვილად არ წააგებთ.

1. არ გამოტოვოთ ცალი და პაიკები

ხშირად გამოცდილ მოჭადრაკეს არ სჭირდება მაღალი ტექნიკის ჩვენება გამოუცდელი მოთამაშის წინააღმდეგ, რადგან ეს უკანასკნელი ცდება ფიგურებს და აგებს. მოჭადრაკეები უყურადღებობის გამო ფიგურის ან ლომბარდის დაკარგვას შეცდომას უწოდებენ. ეს ფენომენი ხშირია დამწყებ მოჭადრაკეებში, მაგრამ გვხვდება პროფესიონალებშიც. მაგალითად, სიჩქარის ჭადრაკის ჩემპიონატის ონლაინ-ტურნირში, დიდოსტატმა გეორგ მაიერმა დროის უქონლობის გამო რამდენჯერმე შეცდა ფიგურები და წააგო თამაშები სერგეი კარიაკინთან.

იარონებთან გამკლავება მარტივია. ყოველი ნაბიჯის წინ, მოძებნეთ ყველა ფიგურა და პაიკი, რომელთა დამარცხებაც შეგიძლიათ თქვენ და თქვენს მოწინააღმდეგეს და თავად აღნიშნეთ, რომელი მათგანი დაუცველია. ფიგურის გადარჩენის სამი ძირითადი გზა არსებობს: გაანადგურე თავდამსხმელი, უკან დახევა ან სხვა ფიგურით დაცვა.

ასე რომ, გადაწყვიტეთ ნაბიჯი და შეამოწმეთ მოედანი, სადაც წავა თქვენი ფიგურა - იქნება თუ არა მტრის ძალების თავდასხმის ქვეშ. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ გადადგით დაგეგმილი ნაბიჯი. თქვენი სხვა ნამუშევარი მას შემდეგ თავდასხმის ქვეშ მოექცა?

თქვენი თამაშის დონე გაიზრდება, თუ ამ მარტივი ინსტრუქციის გამოყენება ჩვევად იქცევა.

2. არ ითამაშოთ ერთი ფიგურით თამაშის დასაწყისში

გახსნაში ერთი ნაწილით თამაში დამწყებთათვის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული შეცდომაა. ფიგურების სიძლიერე მდგომარეობს მათ ჰარმონიულ ურთიერთქმედებაში. ერთჯერადი თავდასხმის ტაქტიკა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მტერს პრობლემები შეუქმნას, მაგრამ ის ხარჯავს ღირებულ ნაბიჯებს. გამოცდილ მოთამაშეს ამ დროს ექნება დრო ფიგურების გატანისა და საფრთხეების შესაქმნელად.

ცალკე საუბარი დედოფალთან თამაშზე. დამწყებთათვის ის ძლიერი და თვითკმარი ფიგურაა, რომლის გაგზავნაც შესაძლებელია მტრის ზურგში. დაიმახსოვრეთ: თამაშის დასაწყისში არის ბევრი ფიგურა და პაიკი, რომლითაც შეგიძლიათ დაიჭიროთ მარტოხელა დედოფალი.

ფინალური თამაში Castaldi - Reshevsky

თეთრმა დედოფალმა მერვე წოდებისკენ აიღო გეზი და შავკანიან როკს დაამარცხა. მაგრამ რაინდის b6-ში გადასვლის შემდეგ შავი იმარჯვებს - თეთრ დედოფალს არც ერთი უკან დახევა არ აქვს. დედოფლის დაკარგვა საკმარისი ანაზღაურების გარეშე გარანტირებული ზარალია. როგორც ჩემი მწვრთნელი ამბობდა, თუ დედოფალს დათმობ, უნდა ნახო, როგორ მატებსო.


კარგი ადგილიადედოფლისთვის თამაშის დასაწყისში - უკანა ნაწილში, სადაც მას არ დაესხმება მტრის ფიგურები.

3. მოძებნეთ მტრის საფრთხეები და შექმენით საკუთარი

მოთამაშე, რომელიც ვერ ხედავს მოწინააღმდეგის მუქარას, განწირულია წაგებისთვის. საფრთხის დანახვის უნარი გაწვრთნილია მარტივი ვარჯიში- მოწინააღმდეგის ყოველი სვლის შემდეგ იფიქრეთ რისი მიღწევა სურდა მოწინააღმდეგეს. უცნაურ და ბუნდოვან სვლებს განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს – ისინი იშვიათად კეთდება უმიზეზოდ.

პარტიის ლეგალური - სენტ ბრი

უაიტმა მოულოდნელი ნაბიჯი გააკეთა 1. Nf3xe5. შავმა მუქარა ვერ დაინახა და დედოფალს 1 სძლია... Bg4xd1. მოჰყვა სანახაობრივი მატეტი ორ სვლაში: 2. Bc4xf7+ Npd8-e7 3. Nc3-d5x

ეს ულამაზესი კომბინაცია ისტორიაში შევიდა „ლეგალური მატის“ სახელით და ითამაშა ათასობით თამაშში. მაგრამ შავი რომ დაინახა მუქარა, მაშინ დედოფლის დატყვევების ნაცვლად რაინდს 1... Nc6xe5-ით დაამარცხებდა და ზედმეტი ცალი დარჩებოდა.


საფრთხეების შექმნის უნარი ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც მათი დანახვის უნარი. იგი შემუშავებულია სპეციალური ვარჯიშით - თქვენს სვლამდე შეხედეთ მტრის რომელი ფრაგმენტები და პაიკები არ არის დაცული ან წარუმატებლად დგანან და შემდეგ მოძებნეთ შესაძლებლობა, რომ შეტევა მოაწყოთ მათზე. წინა მაგალითში უაითმა გამოიყენა f7-ლომბარდის სისუსტე და შავკანიანი მეფის ღია პოზიცია და მათი შეასრულა.

4. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ მეფეებს

მეფე სუსტი და დაუცველი ნაჭერია. ლეგალის შაშტის მაგალითი გვიჩვენებს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია მეფისთვის მუქარის ყურება და დროულად დაცვა. დაიმახსოვრეთ: დაფაზე ბევრი ფიგურაა თამაშის დასაწყისში და შუაში, ამიტომ მეფეს შეუძლია სწრაფი შეტევის ქვეშ მოხვდეს. მისი დასაცავად საუკეთესო გზა ციხესიმაგრეა. ჩამოსხმა უფრო უსაფრთხოდ ითვლება, რადგან მეფე იცავს მის წინ სამივე პაიონს.

გრძელ მხარეს ჩამოსხმის შემდეგ, a-ფაილზე ლომბარდი დაუცველი ხდება, რადგან მას მეფე არ იცავს, მაგრამ დ-ფაილზე როკი აქტიურდება.
ციხესიმაგრის დაწყებამდე ნახეთ, უსაფრთხოა თუ არა მომავალი თავშესაფრის ადგილი. თავდასხმის ქვეშ ჩამოსხმა ცუდი იდეაა. ქასლინგით გათრევაც ცუდია.

როდესაც დაფაზე რამდენიმე ცალი რჩება, მეფე ხდება აქტიური ფიგურა. ეს ჩვეულებრივ ხდება თამაშის ბოლოს.

5. განავითარეთ ფიგურები

ბევრი პრობლემისგან თავის დაღწევა შეგიძლიათ თამაშის დასაწყისში, უბრალოდ თქვენი ფიგურების აქტიურ პოზიციებზე მიტანით.

ცნობილი საბავშვო ხალიჩა

1-ის შემდეგ... Nc6-a5 2.Qf3xf7x შავი ღებულობს მატას, თუმცა შეეძლო თავის დაცვა მარტივი სვლით 1. Ng8-f6.


თამაშის დასაწყისში ფიგურების შემუშავებისას, ერთი ფიგურით ბევრი სვლა არ უნდა გააკეთოთ. შეეცადეთ დახატოთ ახალი ფიგურა ყოველ ნაბიჯზე. გამოიტანეთ რაინდები, შემდეგ ეპისკოპოსები, ციხესიმაგრეები, ეძებენ უსაფრთხო ადგილს დედოფლისთვის. ჯობია როკები საწყის წოდებაზე დავტოვოთ (1 თეთრი, 8 შავი) და გადავიტანოთ იმ რიგებში, სადაც არ არის პაიკები. ასე რომ, ისინი აქტიურად მიიღებენ მონაწილეობას თამაშში, დაიცავენ მეფეს და ერთმანეთს და არ ჩაერევიან დანარჩენ ფიგურებში.

როგორც თამაში ვითარდება, ასევე მნიშვნელოვანია შეამოწმოთ რამდენად ღირს თქვენი ფიგურები. თუ ფიგურა ცუდად დგას ან შორს დგას ძირითადი მოქმედებების ადგილიდან, იპოვნეთ დრო და შესაძლებლობა, რომ უკეთ მოაწყოთ იგი.

6. იბრძოლეთ ცენტრისთვის

ცენტრი არის ველები c3 - c6 - f6 - f3 კვადრატში. დაფის ცენტრში ნაწილებს უფრო მეტი მოძრაობა აქვთ, ვიდრე ნაწილებს კიდეზე ან კუთხეში. მაგალითად, ცარიელი დაფის ცენტრში მყოფ რაინდს აქვს 8 შესაძლო სვლა, ზღვარზე მყოფ რაინდს აქვს 4, ხოლო კუთხეში მყოფ რაინდს აქვს მხოლოდ 2 სვლა. სპილო - 13 ცენტრში და 7 კუთხეში.

მაგრამ თუ ჩვენ უბრალოდ მივიყვანთ ჩვენს ფიგურებს ცენტრში, მაშინ მოწინააღმდეგეს შეუძლია ჩვენი ფიგურების უკან დახევა სალომბარდე მოძრაობებით. პირველ რიგში, ცენტრი უნდა დაიპყრო სალომბარდეებით, რათა შეიქმნას უსაფრთხო სივრცე ნაჭრების მოსაშორებლად. ამიტომ, თამაშის დასაწყისში, 1. c2-c4, 1. d2-d4, 1. e2-e4 კარგი სვლებია თეთრისთვის და სარკე შავისთვის.

სალომბარდე მოძრაობები f-ფაილზე ფრთხილად უნდა გაკეთდეს, რადგან ისინი ასუსტებენ მეფეების პოზიციებს.

7. ნუ დაუშვებთ შეცდომებს ვაჭრობისას

ცალი ნაწილების გაცვლაში შეცდომები წარმოიქმნება ნაჭრების ღირებულების ან გაცვლის წესების უცოდინრობის გამო. დაიმახსოვრეთ: კაშხალი 5 პაიკი ღირს, რაინდი და ეპისკოპოსი 3 ან 3,5 პაიკი ღირს სიტუაციიდან გამომდინარე, დედოფალი 9 ან 10 ღირს, მეფე ფასდაუდებელია.

გაცვლამდე, თქვენ უნდა გამოთვალოთ თავდასხმებისა და თავდასხმების რაოდენობა იმ ნაწილზე ან პაიკზე, რომლის გაცვლაც გსურთ. თუ თავდასხმებისა და დაცვის რაოდენობა თანაბარია ან მეტი დაცვაა, მაშინ გაცვლა სამართლიანი იქნება. თუ მეტი შეტევა იქნება, მაშინ თავდამსხმელი გაიმარჯვებს.

გაცვლა უნდა დაიწყოს ყველაზე სუსტი ნაჭრით და გააგრძელოს ნაჭრების ცემა მათი სიძლიერის მატებასთან ერთად. გაცვლამდე, აუცილებლად წარმოიდგინეთ, რას მიიღებთ შედეგად თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე. თუ თქვენი მოწინააღმდეგე მეტს მიიღებს, უარი თქვით ვაჭრობაზე. გახსოვდეთ, რომ გაცვლა თითქმის ყოველთვის მომგებიანია ძლიერი მხარისთვის.

და რაც მთავარია - მტერი სულელად არ ჩათვალოთ

ბევრი დამწყები მოჭადრაკე იმედოვნებს, რომ მოწინააღმდეგე შეცდომას დაუშვებს ან რაღაცას ვერ შეამჩნევს. ეს მიდგომა არასწორია. თქვენ უნდა ითამაშოთ, დაწყებული იმ შეცდომებიდან და სისუსტეებიდან, რომლებიც უკვე დაუშვა მტერმა და არა იმ შეცდომებიდან, რაც მას შეუძლია. და თუ ის არა?

მოჭადრაკის ბევრ შეცდომას აქვს „...ერთი მიზეზი და ჩვენ მიგვაჩნია, რომ ეს მიზეზი ყველაზე ეფექტურია: ყველაზე ხშირად ის დევს ყველაზე უხეში შეუმჩნევლობისა და შეცდომის საფუძველი.

ხანგრძლივი ვარიაციის გამოთვლისას, დიდოსტატს ბუნებრივად ეშინია, არ შეამჩნიოს რაღაც, ხელიდან გაუშვას ნებისმიერი შესაძლებლობა, რომელიც შეიძლება აღმოჩნდეს პოზიციაზე ხუთი ან ექვსი სვლით. არც ისე ადვილია დახვეწილობის დანახვა, ყველაფრის შორიდან განჭვრეტა, ამიტომ მოჭადრაკე მთელ ყურადღებას იმ შორეულ მომავალ პოზიციას უთმობს.

და ისეც ხდება, რომ უკვე პირველ ნაბიჯზე, ასე ვთქვათ, საანგარიშო ხის ძირში მოჭადრაკე ვერ ამჩნევს ელემენტარულ დარტყმას, უმარტივეს საფრთხეს. დაიმახსოვრე, მკითხველო, რამდენად ხშირად ეს იყო შენი საჭადრაკო შეცდომების მთავარი მიზეზი. პირადად ჩემს პრაქტიკაში ასეთი სიბრმავე, ახლო, „ფეხქვეშ“ დგომის ყურება ხშირი მოვლენაა.

როგორ ავიცილოთ თავიდან ეს სერიოზული საფრთხე? მრავალი წლის წინ ჩვენ განვიხილეთ ეს პრობლემა გამოჩენილ საბჭოთა ოსტატთან, რომელმაც ბევრი რამ გააკეთა საჭადრაკო ბრძოლის ფსიქოლოგიური კანონების გასარკვევად. ვენიამინ მარკოვიჩ ბლუმენფელდი. დაიცვა დისერტაცია (1945 წელს - ი.ლ. ვიკენტიევის შენიშვნა)ჭადრაკის ფსიქოლოგიაზე. ბლუმენფელდი ასევე ჩიოდა, რომ ის ხშირად ვერ ხედავდა "ცხვირის ქვეშ" და ამტკიცებდა, რომ ასეთი ფენომენი, ამა თუ იმ ხარისხით, ყველაზე ძლიერებს შორის გვხვდება.

ამ სერიოზულ უბედურებასთან საბრძოლველად ვენიამინ მარკოვიჩმა გამოიტანა შემდეგი წესი, რომელსაც თავს უფლებას მივცემ დავარქვათ ბლუმენფელდის წესი (მკითხველს არ ეწყინოს მისი გრძელი ფორმულირება).

ვარიაციების გაანგარიშების დასრულების შემდეგ, გაანგარიშების ხის ყველა ტოტის გავლის შემდეგ, პირველ რიგში უნდა ჩაწეროთ შემოთავაზებული ნაბიჯი ფორმაზე. სანამ ნაბიჯს გადადგამთ! მე ვუყურე ჩემს ბევრ კოლეგას და შევამჩნიე, რომ დიდოსტატთა უმეტესობა ჯერ იწერს სვლას, შემდეგ აკეთებს დაფაზე და მხოლოდ რამდენიმე აკეთებს პირიქით.

თქვენ უნდა დაწეროთ სრული ნოტაციით, კალიგრაფიული ხელნაწერით. გადახედეთ მოძრაობების ჩანაწერს ბოტვინიკი, სმისლოვი, კერესი- თითოეული ასო, თითოეული ციფრი მათ ფორმაზე ძალიან მკაფიოდ არის ნაჩვენები. ანგარიშის ფურცელზე სვლის ჩაწერით, თქვენ რაღაცნაირად განშორდებით თქვენი თამაშის მომავლის შორეულ სამყაროს, რომელსაც ახლახან დაუთმეთ ნახევარი საათი ძვირფასი დრო, და უბრუნდებით აწმყოს სამყაროში, დგომა პოზიციაზე. დაფაზე. და როდესაც თქვენ, ნაბიჯის ჩაწერის შემდეგ, კვლავ გადახედავთ ნაწილების განლაგებას, ეს აღარ იქნება სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლის შეხედულება. , მოუთმენლად: თქვენ შეხედავთ პოზიციას სატურნირო დარბაზში მებრძოლის თვალით, ადამიანი, რომელსაც აქვს რეალობის განცდა, ნათლად ესმის დღევანდელი საზრუნავი. ეს იყო თქვენი პირველი ნაბიჯი რეალობაში. და მაინც, მაშინაც კი, არ გადაიტანოთ ფიგურა დაფაზე, დრო დაუთმეთ. დაუთმეთ კიდევ ერთი წუთი - მოგვიანებით არ ინანებთ - და შეხედეთ პოზიციას "დამწყებლის თვალით", თითქოს დიდოსტატი კი არა, ოსტატი კი არა, დამწყები მოჭადრაკე ხართ. მატეტი ერთი ნაბიჯით არ მემუქრება? და ორზე? ჩემს დედოფალს თავდასხმა არ ემუქრება, მაგრამ ჩემი როკები არიან? ლომბარდი მენატრება? პოზიციის ასეთი ელემენტარული შემოწმება, რა თქმა უნდა, გიხსნით პირველი ნაბიჯის დათვალიერებისგან და იქნება საიმედო გამაგრება ღრმა პოზიციის კვლევისთვის, რომელიც ახლახან დაასრულეთ.

ამ წესის დაცვით, თქვენ წარმატებით შეუთავსებთ აზროვნების სიღრმეს პრაქტიკულ სიზუსტესა და უტყუარობას.

კოტოვი ა.ა. , მოჭადრაკის აზროვნების საიდუმლოებები, მ., „ყოველრუსული საჭადრაკო კლუბი“, 1970, გვ. 63-64.

დასაწყისისთვის, მოდით გაერკვნენ, თუ რით განსხვავდება იანგები შეხედულებებისგან. თავის წიგნში "პრაქტიკული ჭადრაკის საიდუმლოებები" ჯონ ნანმა დაწერა შემდეგი:

„ხედები და ხახუნები ერთი და იგივე ფენომენის ორი სახეობაა. თუ რამე გამოგრჩათ და, წარმატების წყალობით, შედეგები არც თუ ისე სერიოზული იყო, მაშინ გააკეთეთ მიმოხილვა; თუ შედეგები კატასტროფულია, მაშინ შეცდი.

ზემოაღნიშნულიდან შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ შეცდომა იწვევს პოზიციის მკვეთრ გაუარესებას ან მატას. მოყვარულ მოჭადრაკეების თამაშებში არც თუ ისე იშვიათია, რომ ერთ-ერთმა მეტოქემ დედოფალი დაკარგოს. ნაკლებად ხშირად ოპონენტები „გაცვლიან სიამოვნებას“, ე.ი. ჯერ ერთი ატყუებს დედოფალს, მერე მეორე. ასეთი წვეულებების მაგალითები მოცემულია სტატიაში.

სვლების კომენტარში იანგები მითითებულია ორი კითხვის ნიშნით "??" - "უხეში შეცდომა".

რაოდენ უცნაურადაც არ უნდა ჟღერდეს, დიდოსტატები, რომლებიც მსოფლიოს საუკეთესო მოჭადრაკეებს შორის არიან, ხანდახან იყვირებენ. მსგავსი მაგალითები მოვიყვანეთ სტატიაში.

ამ სტატიაში გადავწყვიტეთ, შეგვეგროვებინა რჩევები პროფესიონალებისგან შეხედულებებისა და ყეფის წინააღმდეგ საბრძოლველად.

ბლუმენფელდის წესი

„ბლუმენფელდის წესი“ – განმარტება გამოიგონა და ჩამოაყალიბა ალექსანდრე კოტოვმა თავის წიგნში. გთავაზობთ ნაწყვეტებს ამ წიგნიდან.

„მოჭადრაკეების ბევრ შეცდომას აქვს „...ერთი მიზეზი და ჩვენ მიგვაჩნია, რომ ეს მიზეზი ყველაზე ეფექტურია: ყველაზე ხშირად ის დევს ყველაზე უხეში შეუმჩნევლობისა და შეცდომის საფუძველი. ხანგრძლივი ვარიაციის გამოთვლისას, დიდოსტატს ბუნებრივად ეშინია არ შეამჩნიოს რაღაც, ხელიდან გაუშვას რაიმე შესაძლებლობა, რომელიც შეიძლება აღმოჩნდეს პოზიციაზე ხუთ ან ექვს სვლაზე. არც ისე ადვილია დახვეწილობის დანახვა, ყველაფრის შორიდან განჭვრეტა, ამიტომ მოჭადრაკე მთელ ყურადღებას იმ შორეულ მომავალ პოზიციას უთმობს. და ისეც ხდება, რომ უკვე პირველ ნაბიჯზე, ასე ვთქვათ, საანგარიშო ხის ძირში მოჭადრაკე ვერ ამჩნევს ელემენტარულ დარტყმას, უმარტივეს საფრთხეს. დაიმახსოვრე, მკითხველო, რამდენად ხშირად ეს იყო შენი საჭადრაკო შეცდომების მთავარი მიზეზი. პირადად ჩემს პრაქტიკაში ასეთი სიბრმავე, ახლო, „ფეხქვეშ“ დგომის ყურება ხშირი მოვლენაა.

როგორ ავიცილოთ თავიდან ეს სერიოზული საფრთხე? მრავალი წლის წინ ჩვენ განვიხილეთ ეს პრობლემა ვენიამინ მარკოვიჩ ბლუმენფელდთან, გამოჩენილ საბჭოთა ოსტატთან, რომელმაც ბევრი რამ გააკეთა საჭადრაკო ბრძოლის ფსიქოლოგიური კანონების გასარკვევად. დაიცვა დისერტაცია ჭადრაკის ფსიქოლოგიაზე. ბლუმენფელდი ასევე ჩიოდა, რომ ის ხშირად ვერ ხედავდა "ცხვირის ქვეშ" და ამტკიცებდა, რომ ასეთი ფენომენი, ამა თუ იმ ხარისხით, ყველაზე ძლიერებს შორის გვხვდება. ამ სერიოზულ უბედურებასთან საბრძოლველად ვენიამინ მარკოვიჩმა გამოიტანა შემდეგი წესი, რომელსაც თავს უფლებას მივცემ დავარქვათ ბლუმენფელდის წესი (მკითხველს არ ეწყინოს მისი გრძელი ფორმულირება). ვარიაციების გაანგარიშების დასრულების შემდეგ, გაანგარიშების ხის ყველა ტოტის გავლის შემდეგ, პირველ რიგში უნდა ჩაწეროთ შემოთავაზებული ნაბიჯი ფორმაზე. სანამ ნაბიჯს გადადგამთ! მე ვუყურე ჩემს ბევრ კოლეგას და შევამჩნიე, რომ დიდოსტატთა უმეტესობა ჯერ იწერს სვლას, შემდეგ აკეთებს დაფაზე და მხოლოდ რამდენიმე აკეთებს პირიქით. თქვენ უნდა დაწეროთ სრული ნოტაციით, კალიგრაფიული ხელნაწერით. გადახედეთ სვლების ჩანაწერს - თითოეული ასო, თითოეული რიცხვი მათ ფორმაზე ძალიან ნათლად არის ნაჩვენები. ანგარიშის ფურცელზე სვლის ჩაწერით, თქვენ რაღაცნაირად განშორდებით თქვენი თამაშის მომავლის შორეულ სამყაროს, რომელსაც ახლახან დაუთმეთ ნახევარი საათი ძვირფასი დრო, და უბრუნდებით აწმყოს სამყაროში, დგომა პოზიციაზე. დაფაზე. და როდესაც თქვენ, ნაბიჯის ჩაწერის შემდეგ, კვლავ შეხედავთ ნაწილების განლაგებას, ეს აღარ იქნება სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლის სახე, მომავლისკენ მიმართული მზერა: თქვენ დაიწყებთ პოზიციის დათვალიერებას თვალებით. სატურნირო დარბაზში მყოფი მებრძოლი, ადამიანი, რომელიც გრძნობს რეალობას, ნათლად წარმოიდგენს დღევანდელი მომენტის საზრუნავს.

ეს იყო თქვენი პირველი ნაბიჯი რეალობაში. და მაინც, მაშინაც კი, არ გადაიტანოთ ფიგურა დაფაზე, დრო დაუთმეთ. დაუთმეთ კიდევ ერთი წუთი - მოგვიანებით არ ინანებთ - და შეხედეთ პოზიციას "დამწყებლის თვალით", თითქოს დიდოსტატი კი არა, ოსტატი კი არა, დამწყები მოჭადრაკე ხართ. მატეტი ერთი ნაბიჯით არ მემუქრება? და ორზე? ჩემს დედოფალს თავდასხმა არ ემუქრება, მაგრამ ჩემი როკები არიან? ლომბარდი მენატრება? პოზიციის ასეთი ელემენტარული შემოწმება, რა თქმა უნდა, გიხსნით პირველი ნაბიჯის დათვალიერებისგან და იქნება საიმედო გამაგრება ღრმა პოზიციის კვლევისთვის, რომელიც ახლახან დაასრულეთ. ამ წესის დაცვით, თქვენ წარმატებით შეუთავსებთ აზროვნების სიღრმეს პრაქტიკულ სიზუსტესა და უტყუარობას.

ბლუმენფელდის წესის მიხედვით, ყოველი ნაბიჯის შემდეგ, თქვენ უნდა შეხედოთ პოზიციას ახალი იერით და დაუსვათ საკუთარ თავს ძირითადი კითხვები, რომლებიც დაკავშირებულია თქვენს უსაფრთხოებასთან:

  • ემუქრება ჩემატს ერთი ნაბიჯით?
  • არის თუ არა საშიშროება ორ სვლაში ჩმათი?
  • არის თუ არა დედოფალი თავდასხმის ქვეშ?
  • არის თუ არა თათები თავდასხმის ქვეშ?
  • ლომბარდი მენატრება?