ღმერთისგან თუ ეშმაკისგან. სათამაშო ბანქო - ბანქოს სათამაშო ევროპული ისტორია ვინ გამოიგონა კარტის თამაშები

Ძალიან დიდი დრო გამოგონება სათამაშო ბანქო მიეკუთვნებოდა მე-14 საუკუნის ფრანგ მხატვარს ჟაკლინ გრანგონერს, რომელმაც, სავარაუდოდ, პირველად გამოიგონა ეს პატარა მოხატული მუყაოს ფურცლები. და მან ეს გააკეთა იმისთვის, რომ გაერთო ისინი ჩარლზ VI-თან ერთად მისი უდიდებულესობის დაბნელებული გონების განმანათლებლობის მომენტებში.

ეს ვერსია პირველად მე-18 საუკუნეში უარყვეს ორმა მეცნიერმა მწერალმა, აბამ დე ლონგრიმ და რივმა, რომლებმაც დამაჯერებლად დაამტკიცეს თავიანთ დისერტაციებში, რომ რუკები და კარტის თამაშებიგაჩნდა ამ ღარიბი სუვერენის მეფობამდე დიდი ხნით ადრე.

ამის პირველი უდავო დასტური კიოლნის საკათედრო ტაძრის ორიგინალური აქტია, რომელიც კრძალავდა სასულიერო პირებს ბანქოს თამაშს.

ეს აქტი თარიღდება იმ დრომდე, როდესაც გრანგონერმა შეშლილ მონარქს გადასცა რუკები, რომლებიც მან შეადგინა. ამ ბარათებზე მიღებულმა ღირსეულმა საფასურმა მხატვარი შემოქმედებითობისკენ უბიძგა და მან დაიწყო აქტიური მუშაობა ბარათების დიზაინის გაუმჯობესებაზე. მან შეცვალა რამდენიმე ფიგურებირუკებზე, ხოლო ჩარლზ VII-ის მეფობის დროს რუკებზე გამოსახულებების შემდგომი ცვლილებები შეიტანა და გამოაქვეყნა იმ ფიგურების სახელები, რომლებსაც ისინი დღემდე ატარებენ.

ასე რომ, მხატვრის, დავითის ახირებით, პიკი მეფე, იყო კარლ VII-ის ემბლემა და გულთა მეფეს კარლოს დიდი ერქვა. დედოფალი რეგინა კლუბებში ქალბატონოგანასახიერა მერი, ჩარლზ VII-ის ცოლი.

პალასი, ყვავითა დედოფალი, განასახიერებდა ორლეანის ღვთისმშობელს, ჟოან დ არკს. რეიჩელი, ბრილიანტების ქალბატონი - ნაზი აგნეს სორელი, ხოლო გულთა ქალბატონი ჯუდიტი - მსუბუქი "ზნეობაში" იზაბელა ბავარიელი. ოთხი ჯეკი(სკივერებმა) დანიშნეს თავი ოთხ მამაც რაინდად: ოჟე და ლანსელო კარლოს დიდის მეთაურობით, ჰექტორ დე გალარდი და ლა ჰირ შარლ VII-ის მეთაურობით. ბარათების სხვა სახელები კი მხატვარმა იმდროინდელი გემოვნებით შეინარჩუნა - საომარი ალეგორია. ჭიები იყო გამბედაობის ემბლემა, ყვავი და ტამბური წარმოადგენდა იარაღს, ხელკეტები - საკვები, საკვები და საბრძოლო მასალა. Და ბოლოს ტუზი(ა.გ) ლათინური მნიშვნელობით იყო ის, რაც ყოველთვის იყო აღიარებული ომის მთავარ სიმდიდრედ - ფული.

ამრიგად, მხატვარი გრანგონერი, თუმცა არა რუქის გამომგონებელი, მაგრამ დაუტოვა თავის თანამემამულეებს და ყველას მემკვიდრეობით, რამაც მრავალი თვალსაზრისით შეუწყო ხელი და განაგრძობს წვლილი შეიტანოს ხალხის და არა მარტო უსაქმურ, არამედ ბიზნესმენთა გართობაში და გამოიწვია სხვადასხვა სახის ოკუპაცია საზოგადოების ყველა ფენაში.

მსოფლიოში რუქების სწრაფი გავრცელების ფენომენი უბადლოა. ბანქოს თამაშობენ მთელ მსოფლიოში. რუკები შეიძლება იყოს ფილოსოფოსისა და ფსიქოლოგის, სტატისტიკოსისა და ეკონომისტის, მორალისტისა და სასულიერო პირის შესწავლის თემა...

უნდა ვაღიაროთ რომ ბარათების წარმოშობაჯერ კიდევ გაუვალი სიბნელეში მოცული. მეცნიერები ძალიან გვიან მიხვდნენ, დრომ მოახერხა ძეგლების განადგურება, რომლებსაც შეეძლოთ სინათლე მოჰფენოდა რუკების ისტორიას. თუმცა ბევრმა სწავლულმა ადამიანმა თავისი ცხოვრების უმეტესი ნაწილი დაუთმო ბანქოს ისტორიის შესწავლას.

მაგრამ, მიუხედავად მათი მცდელობისა, ეს ამბავი კვლავ სავსეა ბევრი თეთრი ლაქებით, დამაბნეველი და დარწმუნებით შეიძლება ითქვას, რომ ვერავინ შეძლებს გაარკვიოს რეალურად როდის გაჩნდა კარტები და როდის პირველად პირველი მოთამაშეები. დაჯდა სათამაშო მაგიდასთან.

რისგან არის დამზადებული სათამაშო ბანქო?

ფაქტობრივად, ბანქოს თამაშისთვის არ არის აუცილებელი გვქონდეს სათამაშო კარტები, რომლებიც ამჟამად ვიცით: მართკუთხა, ოვალური, მრგვალი ან სხვა ფორმის სქელი მუყაოსგან დამზადებული. ისინი შეიძლება დამზადდეს ხისგან, ტყავისგან, სპილოს ძვლისგან ან თუნდაც ლითონისგან. ასეთი რუქების ნახვა შესაძლებელია მსოფლიოს მრავალ მუზეუმში. ზოგიერთ ქვეყანაში და დღესაც, ბარათები მზადდება ხისგან, ზოგან პლასტმასისგან დომინოს სახით, განსაკუთრებით ისეთი კარტის თამაშებისთვის, როგორიცაა ვერძებიდა კანასტა. ამრიგად, მასალა, საიდანაც მზადდება ბარათები, შეიძლება განსხვავებული იყოს. თუმცა ყველაზე შესაფერისი აღმოჩნდა სპეციალური ქაღალდისგან დამზადებული ბარათები. უფრო მეტიც, ასეთი ქაღალდი თითქმის ერთდროულად გამოჩნდა ბევრ ქვეყანაში.

თუ ქაღალდი მართლაც გამოიგონეს ჩინეთში ჯერ კიდევ 105 წელს, მაშინ აშკარად ქაღალდის რუქები ცოტა მოგვიანებით გამოჩნდა.

ბევრი ლეგენდა არსებობს ბარათების გამოგონების შესახებ. ერთ-ერთი მათგანის თქმით, პრეისტორიულ ხანაში მშვენიერი პრინცესა ყაჩაღმა გაიტაცა. ციხეში ყოფნისას ტყავისგან ამზადებდა კარტებს და ასწავლიდა თავის მონას მათი თამაში. ყაჩაღი, სავარაუდოდ, იმდენად შეყვარებული იყო ბანქოებით, რომ მან გაათავისუფლა პრინცესა მადლიერების ნიშნად.

ერთი ბერძნული ლეგენდა რუკების გამოგონებას მიაწერს პალამედესს, ევბოის მეფის ნაუფლიუსის შვილს, ძალიან ჭკვიან და ცბიერს, რომელმაც მოახერხა, მაგალითად, თავად ოდისევსი ამხილა. ოდისევსს სურდა ტროას წინააღმდეგ საბერძნეთის ომში თავი შეიკავოს. როცა პალამედესმა იგი ამასთან დაკავშირებით იპოვა. ოდისევსმა თავი გიჟად მოაჩვენა. და ასე მოიქცა: გუთანზე ვირი მიაბა თავის ხარებს და დაიწყო მინდვრის თესვა არა მარცვლებით, არამედ მარილის დაყრა ბურღულებში. თუმცა, პალამედესმა მაშინვე გაარკვია მოტყუება. სასახლეში დაბრუნდა, აკვნიდან აიღო ოდისევსის ვაჟი - ტელემაქე, მინდორში მიიყვანა და ხარების და ვირის გუნდის წინ ბურღულში ჩასვა. ოდისევსი, რა თქმა უნდა, განზე გადავიდა და თავი გასცა. პალამედესის ეს ეშმაკობა საფუძვლად დაედო მას სხვადასხვა გამოგონებებს. მან, სავარაუდოდ, გამოიგონა სასწორები, ასოები, კამათელი, გარკვეული ზომები და ტროას ხანგრძლივი ალყის დროს ბანქოს თამაში. და ეს მოხდა ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 1000 წლით ადრე!

არიან მკვლევარები, რომლებიც ასახელებენ კიდევ ერთ ადამიანს, ვინც სავარაუდოდ გამოიგონა ბარათები. ის, სავარაუდოდ, ძველი საბერძნეთის შვიდი ბრძენიდან ერთ-ერთია, კერძოდ ფილოსოფოსი კილონი, რომელსაც სურდა დაეხმარა ღარიბებს საკვების დავიწყებაში. ამისათვის მან გამოიგონა ბარათები, რომლებითაც ღარიბებმა დაიწყეს თამაში და თამაშის დროს სრულიად დაივიწყეს შიმშილი.

ბარათების გამოგონების შესახებ ლეგენდებისა და ზღაპრების ჩამონათვალი შეიძლება გაგრძელდეს, მაგრამ აშკარაა, რომ ისინი ერთი ადამიანის გამოგონება არ არის.

როგორ განვითარდა ძველი კარტის თამაშების წესები?

შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ეს იყო, უპირველეს ყოვლისა, კომბინირებული თამაშები Rams-ისა და Canasta-ს ამჟამინდელი თამაშების ტიპის, ანუ ისეთი თამაშები, რომლებშიც საჭირო იყო ბარათების რაც შეიძლება სწრაფად გაერთიანება სურათების, ფერების და ა.შ. ამას მოწმობს ის ფაქტი, რომ იყო თამაშები, რომლებიც იყენებდნენ ბარათებს არა მხოლოდ 3 და 4 გამოსახულებით, არამედ 5, 6 და დიდი რაოდენობით. კორეაში თამაშობენ ბარათებს 8 ფიგურის გამოსახულებით: კაცები, ცხენები, ანტილოპები, კურდღლები, ხოხობი, ყვავები, თევზი და ვარსკვლავები. და თითოეული ამ ფიგურისთვის არის 10 განსხვავებული კარტი, ანუ გემბანი შედგება 80 კარტისაგან.

ჩინელები ძველად გაუფასურებულ ბანკნოტებზეც კი თამაშობდნენ. ვინაიდან მონეტები ცოტა იყო და დიდი ფულით გრძელი მოგზაურობა საშიში იყო, უკვე VII საუკუნეში სახელმწიფომ დაუშვა ე.წ. „მფრინავი ფული“. მათი სასამართლოების უსარგებლო ცხოვრებისთვის მმართველებს სულ უფრო მეტი ფული სჭირდებოდათ და უბრძანეს მათი გროვად დაბეჭდვა. ფული კატასტროფული სისწრაფით გაუფასურდა და იქამდე მივიდა, რომ მე-9 საუკუნეში მათ ყოველგვარი ღირებულება დაკარგეს. ძველი ბანკნოტები ახლებურად იცვლებოდა 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000 თანაფარდობით... სწორედ ამ დროს დაიწყეს ძველი ფულით ბანქოს თამაში. და ეს ფულის ბარათები ჩინეთში თითქმის მე-9 საუკუნის ბოლომდე არსებობდა. ჩინეთში ახლაც თამაშობენ კარტებს, რომლებზეც გამოსახულია გენერალი, ორი მრჩეველი, სპილო, ცხენები, საბრძოლო ეტლები, იარაღები და 5 ჯარისკაცი. ეს 16 ფიგურა შეღებილია წითელ, თეთრ, ყვითელ და მწვანე ფერები. თითოეული კოსტიუმი ორჯერ მეორდება და, ამრიგად, დაკზე კარტების საერთო რაოდენობა 128 ცალია. ჩინური რუკებისთვის დამახასიათებელი ყოველთვის იყო მათი ფორმა: ისინი გრძელი და ვიწროა.

ინდურ ბარათებს აქვთ სრულიად განსხვავებული ფორმა, ისინი კვადრატულია და ზოგჯერ მრგვალი. ინდურ ბარათებს ჩვეულებრივ ჰქონდათ 4 სარჩელი, მაგრამ ასევე იყო 12 ფერადი კარტი და თითოეულ ფერს 12 კარტი ჰქონდა, ანუ კარტების რაოდენობა გემბანზე იყო 144.

როდესაც ბანქოს თამაში გამოჩნდა რუსეთში

სავარაუდოდ, ბარათები რუსეთში გამოჩნდა ევროპაში, კერძოდ გერმანიასა და საფრანგეთში გამოჩენიდან მალევე. ისინი სწრაფად შეაღწიეს პირველ რიგში მმართველ წრეებში. ყოველ შემთხვევაში, უკვე ანა იოანოვნასა და ელიზაბეტ პეტროვნას დროს, კარტის თამაშები, განსაკუთრებით სასამართლო წრეებში, აყვავდა და კარტის თამაშებმა პიკს მიაღწიეს ეკატერინე II-ის მეფობის დროს. ავთენტურად ცნობილია, რომ ეკატერინეს გრანდები თითქმის ყველა თამაშობდნენ გამონაკლისის გარეშე. ბევრმა მათგანმა სასწორზე დადო კოლოსალური სიმდიდრე, დაკარგა ათიათასობით ჰექტარი ღირებულების მიწები და ყმები. გლეხები ძალიან ხშირად, დილით რომ იღვიძებდნენ, ხვდებოდნენ, რომ მესაკუთრის ახირებით ისინი სხვა ადამიანთან იკარგებოდნენ და მისი საკუთრება ხდებიან. ეზოს გოგოები, განსაკუთრებით ლამაზები, ხანდახან კოლოსალური თანხით დადიოდნენ რუკაზე და მათთან ერთად რუკაზე მონადირე ძაღლები და ჯიშიანი ცხენები გადიოდნენ.

არ არსებობს ზუსტი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როდის გამოჩნდა ბარათები რუსეთში. ზოგიერთი მკვლევარი თვლის, რომ ეს მოხდა საკმაოდ გვიან, დაახლოებით მე-9 საუკუნის მეორე მეოთხედში. თუმცა, ეს ეწინააღმდეგება სხვა აშკარა ფაქტებს. მკვლევარი იუ.დმიტრიევი იუწყება, რომ ჯერ კიდევ 1759 წელს მოსკოვში ჩასულმა მექანიკოსმა პიოტრ დიუმოლინმა გერმანული უბნის ერთ-ერთ სახლში „მოძრავი ბარათების“ დემონსტრირება მოახდინა. და კიდევ ერთი რუსი მკვლევარი ა.ვიატკინი აკავშირებს რუსეთში ბარათების გამოჩენას უფრო ადრეულ თარიღთან, მე-7 საუკუნესთან და ამას ასაბუთებს 1649 წლის ცნობილი სამეფო კოდით, რომელიც მოთამაშეებს უბრძანა მოქცეულიყვნენ „როგორც ტატამთან“, ე.ი. ქურდები. იგივე ვიატკინის თქმით, ბარათები რუსეთში უკრაინის გავლით, გერმანიიდან შემოვიდა („ადგილობრივი კაზაკები ბანქოს თამაშს აკლებდნენ“).

ის, რომ კარტები რუსეთში ევროპაში ჩასვლის პარალელურად გაჩნდა, მოწმობს ისიც, რომ რუსები ბანქოს მრავალი ბანქოს საიდუმლოს დაუფლებაში ევროპელებს „ფეხზე აედევნენ“.

ვიდეო: სათამაშო ბანქოს ისტორია

სათამაშო ბანქო ცნობილია მთელ მსოფლიოში. მაგრამ სად და როდის გამოჩნდნენ, არავინ იცის. შუა საუკუნეების ზოგიერთი თეოლოგი მათ „ეშმაკის ფიქციად“ თვლიდა, რომელიც სატანამ გამოიგონა ხალხის ცოდვების გასამრავლებლად. უფრო გონიერი ხალხი ამტკიცებდა, რომ ეს არ შეიძლებოდა, რადგან ბარათები თავდაპირველად გამოიყენებოდა მკითხაობისა და სხვა ჯადოსნური რიტუალებისთვის, ანუ ღვთის ნების შესაცნობად.

მტკიცებულებად მოყვანილი იქნა ძალიან ცნობისმოყვარე მტკიცებულება, რომელიც აუცილებლად დააინტერესებს ყველას, ვინც ოდესმე აიღო ატლასის გემბანი. ერთ-ერთი ვერსიით, ბარათების გამოგონება მიაწერეს ძველ ეგვიპტურ ღმერთს თოთს, დამწერლობის, თვლისა და კალენდრის ფუძემდებელს. ბარათების დახმარებით მან ხალხს უამბო სამყაროს ცეცხლის, წყლის, ჰაერის და დედამიწის ოთხი კომპონენტის შესახებ, რომლებიც განასახიერებენ ოთხი ბანქოს. გაცილებით მოგვიანებით, უკვე შუა საუკუნეებში, ებრაელმა კაბალისტებმა დააკონკრეტეს ეს უძველესი გზავნილი. მათი თქმით, კოსტიუმები განასახიერებს ელემენტარული სულების ოთხ კლასს: ტამბურები სალამანდრის ცეცხლოვან სულებს, ჭიების ბატონებს. ჰაერის ელემენტებისილფები, კლუბები წყლის ალკოჰოლური სასმელები იღუპებიან და მწვერვალები ჯუჯების ქვესკნელის ბატონები.

შუასაუკუნეების სხვა მისტიკოსები თვლიდნენ, რომ ბარათები სიმბოლოა ოთხი „ადამიანის ბუნების მთავარი ასპექტის“ შესახებ: გულების კოსტუმი წარმოადგენს სიყვარულს; კლუბების ცოდნის სურვილი; ტამბურები ფულის გატაცებაა, მწვერვალები კი სიკვდილს აფრთხილებენ. კარტის თამაშების არაჩვეულებრივი მრავალფეროვნება, ურთიერთობებისა და დაქვემდებარების რთული ლოგიკა, აღმავლობისა და ვარდნის მონაცვლეობა, მოულოდნელი წარუმატებლობა და საოცარი იღბალი ასახავს ჩვენს ცხოვრებას მთელი მისი სირთულით და არაპროგნოზირებადობით. აქედან მოდის მღელვარების მომაჯადოებელი ძალა, რომელიც მათში იმალება ყველა დროისა და ხალხის პურიტანებისა და თვალთმაქცების დიდი აღშფოთებამდე, ამ გაგებით, არც ჭადრაკი, არც დომინო და მართლაც არცერთი სხვა თამაში არ შეიძლება შედარება კარტებთან.

თუმცა, არანაკლებ კურიოზულია ვერსია, რომლის მიხედვითაც, ბარათები სავარაუდოდ ასახავს ... დროს. სინამდვილეში, წითელი და შავი ფერები შეესაბამება იდეებს დღისა და ღამის შესახებ. 52 ფოთოლი შეესაბამება წელიწადში კვირების რაოდენობას და ყველას არ ესმის, რომ ჯოკერი ასევე ნახტომი წლის სიმბოლოა. ოთხი კოსტიუმი სრულად არის დაკავშირებული გაზაფხულთან, ზაფხულთან, შემოდგომასთან და ზამთართან. თუ თითოეული ჯეკი ფასდება 11 ქულით (ის მოდის ათის შემდეგ დაუყოვნებლივ), დედოფალი 12-ით, მეფე 13-ით და ტუზი აღებულია როგორც ერთეული, მაშინ გემბანის ჯამური ქულები იქნება 364. მარტოხელა” ჯოკერი, ჩვენ ვიღებთ დღეების რაოდენობას წელიწადში. ისე, მთვარის თვეების რაოდენობა 13 შეესაბამება თითოეული სარჩელის ბარათების რაოდენობას.

თუ მისტიციზმის მოღრუბლულ-ნისლიანი სიმაღლეებიდან რეალობის ნიადაგზე დავეშვით, მაშინ ბარათების წარმოშობის ორი ვერსია ყველაზე სავარაუდო ჩანს. პირველის მიხედვით, ისინი შექმნეს ინდოელმა ბრაჰმანებმა დაახლოებით 800 წ. სხვა ვერსიაში ნათქვამია, რომ ბარათები ჩინეთში მე-8 საუკუნეში ტანგის დინასტიის მეფობის დროს გამოჩნდა. ფაქტია, რომ ქაღალდის ფული ემსახურებოდა ციური იმპერიის ქვეშევრდომებს არა მხოლოდ დასახლებებისთვის, არამედ აზარტული თამაშებისთვისაც. ციფრული ნომინაციების გარდა, ბანკნოტებზე გამოსახული იყო იმპერატორები, მათი ცოლები და პროვინციის გუბერნატორები, რაც აღნიშნავდა კონკრეტული ბანკნოტის ღირებულებას. და რადგან მოთამაშეებს ყოველთვის არ ჰქონდათ საკმარისი ბანკნოტები, მათ სანაცვლოდ იყენებდნენ ფურცლებზე დახატულ დუბლიკატებს, რამაც საბოლოოდ აიძულა რეალური ფული თამაშებიდან.

ევროპაში რუკების გამოჩენის დროც ისეთივე გაურკვეველია, თუმცა ისტორიკოსების უმეტესობა თანხმდება, რომ ისინი, სავარაუდოდ, მე-11-მე-13 საუკუნეებში ჯვაროსნული ლაშქრობების მონაწილეებმა მოიტანეს. მართალია, შესაძლებელია, რომ მღელვარების ეს საგანი ჩვენს კონტინენტზე გაჩნდა მე-10 საუკუნეში იტალიაში სარაცენების შემოსევის შედეგად, როგორც მაშინ ეძახდნენ არაბებს, რომელთაგანაც ადგილობრივებმა ისესხეს ბარათები. ნებისმიერ შემთხვევაში, 1254 წელს სენტ ლუიმ გამოსცა ბრძანება, რომელიც კრძალავდა კარტის თამაშებს საფრანგეთში მათრახის ტკივილის გამო.

ევროპაში არაბულმა ორიგინალმა მნიშვნელოვანი გადახედვა განიცადა, რადგან ყურანი მორწმუნეებს აუკრძალა ხალხის გამოსახულების დახატვა. სავარაუდოდ, ბარათების სამშობლო მეფეების, ქალბატონებისა და სკივრების ფიგურებით იყო საფრანგეთი, სადაც მე-13-14 საუკუნეების მიჯნაზე მხატვარმა გრეგონერმა ჩარლზ VI-სთვის დახატა მუყაოს ფურცლები.

ყველაზე ადრე ცნობილი ევროპული ტაროს გემბანი (ზოგჯერ უწოდებენ ტაროს ან ტაროკის რედ. შენიშვნა) გაკეთდა მე-14 საუკუნეში ლომბარდიაში. მას ჰქონდა ოთხი კოსტიუმი, გამოსახული თასების, ხმლების, ფულის და ჯოხების ან ხელკეტების სახით. თითოეული კოსტუმი შედგებოდა ათი ბარათისგან ნომრებითა და ოთხი სურათით: მეფე, დედოფალი, რაინდი და სკვერი. გარდა ამ 56 ბარათისა, მასში შედიოდა კიდევ 22 კოზირი 0-დან 21-მდე ნომრებით, რომლებიც ატარებდნენ შემდეგ სახელებს: ხუმრობა, ჯადოქარი, მონაზონი, იმპერატორი, იმპერატორი, ბერი, შეყვარებული, ეტლი, სამართალი, მოღუშული, ბედი, ძალა, ჯალათი. , სიკვდილი, ზომიერება, ეშმაკი, სასტუმრო, ვარსკვლავი, მთვარე, მზე, მშვიდობა და განკითხვა.

მე-14 საუკუნის განმავლობაში ევროპაში კარტის თამაშების პოპულარობა იზრდებოდა, ყველა კოზირი და ოთხი რაინდი თანდათან გაქრა ტაროს გემბანიდან. მართალია, მასხარა დარჩა, ჩვენს დღეებში უკვე დაარქვეს "ჯოკერი". სრული გემბანები შემორჩენილია მხოლოდ მკითხაობისთვის.

ამას რამდენიმე მიზეზი ჰქონდა. უპირველეს ყოვლისა, მღელვარების სამყაროს გამოყოფის სურვილი ოკულტურისა და მაგიის საიდუმლოებისგან. მაშინ ამდენი კარტით თამაშის წესები ძალიან ძნელი დასამახსოვრებელი იყო. და ბოლოს, ის ფაქტი, რომ სტამბის გამოგონებამდე რუკებს ხელით ინიშნავდნენ და აფერადებდნენ და ამიტომ ძალიან ძვირი ღირდა. ამიტომ, ფულის დაზოგვის მიზნით, გემბანმა "წონა დაკარგა" მიმდინარე 52 კარტთან შედარებით.

რაც შეეხება კოსტიუმების აღნიშვნას, ორიგინალური იტალიური სისტემიდან თავისი ხმლებით მომავალი ყვავი, ჯოხების ჯოხები, ჭიქების ჭიები და მონეტების ბუ-ბეის ანალოგი, მოგვიანებით გამოირჩეოდა სამი: შვეიცარიული მუწუკებით, ვარდებით, ფოთლებით და ჯავშნის ფარებით; გერმანული მუწუკებით, ფოთლებით, გულებით და ზარებით და ფრანგული ჯოხებით, ყვავით, გულებით და ბრილიანტებით. ყველაზე სტაბილური აღმოჩნდა სარჩელების გამოსახვის ფრანგული სისტემა, რომელიც ოცდაათწლიანი ომის შემდეგ (1618 - 1648 წწ.) შეცვალა დანარჩენი სიმბოლიზმი და ახლა თითქმის ყველგან გამოიყენება.

მომდევნო 300 წლის განმავლობაში, ერთზე მეტი მხატვარი ცდილობდა ახალი ბარათების სიმბოლოების გამოყენებას. დროდადრო ჩნდებოდა გემბანები, რომლებშიც ოთხი კოსტიუმი ჩნდებოდა ცხოველების, მცენარეების, ფრინველების, თევზის, საყოფაცხოვრებო ნივთების, კერძების სახით. გერმანიაში ამ პროცესის დასაწყისშივე, კოსტიუმები გამოსახული იყო საეკლესიო შემოწირულობის ყუთების, სავარცხლის, ბუხრისა და გვირგვინის სახით. საფრანგეთში გამოჩნდნენ თავისუფლების, თანასწორობის, ძმობისა და ჯანმრთელობის ალეგორიული ფიგურები. მოგვიანებით სოციალიზმის მიმდევრებმა პრეზიდენტების, კომისრების, მრეწველებისა და მუშების გამოსახულებით ბარათების გაცემაც კი სცადეს. თუმცა, ყველა ეს „გამოგონება“ ზედმეტად ხელოვნური აღმოჩნდა და, შესაბამისად, ფესვი არასდროს გაუდგა. მაგრამ სურათების ბარათებით ყველაფერი სხვაგვარად განვითარდა.

დღეს ცოტა მოთამაშეს აინტერესებს კარტის ფიგურების დიდი ხნის გაუჩინარებული პერსონაჟების ბიოგრაფიები, ხოლო თანამედროვე გემბანზე არსებული ნახატების ბარათებზე ნახატები ნაკლებად ჰგავს რეალურ პიროვნებებს. ეს სხვა არაფერია, თუ არა სტილიზაციების სტილიზაცია, რომელიც უსაზღვროდ შორს არის ორიგინალური ორიგინალებისგან. იმავდროულად, თავდაპირველად, მაგალითად, ოთხი მეფე განასახიერებდა ანტიკურ ლეგენდარულ გმირებს-მმართველებს, რომლებითაც ევროპელებს შეეძლოთ აღფრთოვანებულიყვნენ შუა საუკუნეებში: კარლოს დიდი, ფრანკების მეფე, ხელმძღვანელობდა წითელ კოსტიუმს, მწყემსი და მომღერალი დავით ყვავი, რადგან მადლობა. მისი ექსპლუატაციისთვის იგი გახდა ლეგენდარული ებრაული მეფე; იულიუს კეისარს და ალექსანდრე მაკედონელს, შესაბამისად, ბრილიანტისა და ჯოხების კოსტიუმები გადაეცათ.

მართალია, ზოგიერთ გემბანზე წითელი მეფე მონაცვლეობით იყო გამოსახული ან თმიანი ესავის სახით, შემდეგ კონსტანტინე, შემდეგ ჩარლზ I, შემდეგ ვიქტორ ჰიუგო, შემდეგ ფრანგი გენერალი ბულანჟე. და მაინც, გვირგვინის მფლობელობის დავაში, კარლოს დიდმა უსისხლო გამარჯვება მოიპოვა. თანამედროვე ბარათები სიყვარულით, თითქმის უცვლელი, ინახავს ამ სახელოვანი ქმრის გმირულ თვისებებს ბრძენი მოხუცის სახით, ერმინის მანტიაში გახვეული, სიმდიდრის სიმბოლო. მარცხენა ხელში მას ხმალი აქვს, სიმამაცისა და ძალაუფლების სიმბოლო.

დავითის გამოსახულებას თავდაპირველად არფა ამშვენებდა, როგორც იუდას ლეგენდარული მეფის მუსიკალური ნიჭის შეხსენება. ნაპოლეონის ომების დროს ყვავითა მეფე მოკლედ იყო გამოსახული, როგორც ნაპოლეონ ბონაპარტი საფრანგეთში და ველინგტონის ჰერცოგი პრუსიაში. მაგრამ შემდეგ სამართლიანობამ გაიმარჯვა და დავითმა კვლავ დაიკავა თავისი კანონიერი ადგილი ბარათის ჰონორარს შორის.

მიუხედავად იმისა, რომ იულიუს კეისარი არასოდეს ყოფილა მეფე, ის ასევე შევიდა გვირგვინოსან არეოპაგში. ის ჩვეულებრივ პროფილში იყო დახატული და ზოგიერთ ძველ ფრანგულ და იტალიურ რუქაზე კეისარი გამოსახული იყო მკლავით გაშლილი, თითქოს რაღაცის ხელში ჩაგდებას აპირებდა. ეს უნდა მიუთითებდეს იმაზე, რომ ბრილიანტის კოსტუმი ტრადიციულად ფულთან და სიმდიდრესთან იყო იდენტიფიცირებული.

ალექსანდრე მაკედონელი ერთადერთია ბანქოს მეფეთაგან, რომლის ხელში იყო ჩადებული ორბი, მონარქიის სიმბოლო. მართალია, თანამედროვე რუქებზე მას ხშირად ანაცვლებენ მახვილით, როგორც მისი სამხედრო ლიდერობის ნიჭის მტკიცებულება. სამწუხაროდ, კლუბების მეფის გარეგნობა დაუნდობელი მოდის მსხვერპლი გახდა და გაბედული გმირიდან, სასტიკი გამოხედვით, იგი გადაიქცა განებივრებულ კარისკაცად, წვერით და ელეგანტური ულვაშებით.

ჭიების პირველი ლედი იყო ელენა ტროას. გარდა ამისა, კართაგენის დამაარსებელი ელისა რომაულ მითოლოგიაში დიდო, იოან არკი, ინგლისელი ელიზაბეტ I, როქსანა, რეიჩელი და ფაუსტა ასრულებდნენ ამ ტახტის პრეტენდენტებს, თუმცა, ჰეროინი გრძელვადიანი აღმოჩნდა. ღვიძლი ბიბლიური ლეგენდაჯუდიტი, რომლის გამოსახულება საუკუნეების განმავლობაში ტრიალებდა გემბანიდან გემბანზე.

რაც შეეხება ყვავი ქალბატონს, ჩვეულებრივად იყო მისი გამოსახვა სიბრძნისა და ომის ბერძენი ქალღმერთის, პალას ათენას სახით. მართალია, ტევტონები და სკანდინავიელები ამჯობინებდნენ საკუთარ მითოლოგიურ პერსონაჟებს, რომლებიც ომს განასახიერებდნენ.

XIV-XV საუკუნეებში მხატვრები ვერ შეთანხმდნენ, თუ ვინ აერჩიათ ტამბურის ქალბატონის პროტოტიპად. ერთადერთი გამონაკლისი იყო საფრანგეთი, სადაც ისინი გახდნენ ამაზონების დედოფალი, ბერძნულ მითოლოგიაში პანფისელია. მე-16 საუკუნეში ვიღაცამ ტამბურის ქალბატონს მისცა რახელის თვისებები, ბიბლიური ლეგენდის გმირი იაკობის ცხოვრების შესახებ. ვინაიდან, ლეგენდის თანახმად, იგი ხარბი ქალი იყო, მისი, როგორც „ფულის დედოფლის“ როლი ფართო საზოგადოების გემოვნებით იყო და ამ ტახტზე დაიმკვიდრა თავი.

დიდი ხნის განმავლობაში, არც ერთი მითოლოგიური ან ისტორიული გმირი არ აცხადებდა, რომ იყო კლუბების ქალბატონი. ხანდახან ტროას მმართველის, ჰეკუბას ან ფლორიმელას ფიგურები ასახავდა ინგლისელი პოეტის სპენსერის ნიჭით შექმნილ ქალურ ხიბლს, ელვარებდა გემბანებში. მაგრამ მათ ვერ დაიმკვიდრეს თავი ამ როლში. საბოლოოდ, ფრანგებს გაუჩნდათ იდეა, გამოესახათ კლუბების ქალბატონი, როგორც ახლა ამბობენ, რომ სექს-ბომბია და დაარქვეს მას Argina (ლათინური სიტყვიდან "regina" "სამეფო"). იდეა იმდენად წარმატებული გამოდგა, რომ ფესვები გაიდგა და ტრადიციად იქცა. უფრო მეტიც, ყველა დედოფალმა, ფრანგი მონარქების რეგულარულმა ფავორიტებმა და ბედიებმა, ბოროტი ლამპუნებისა და უაზრო ჭკუის გმირებმა დაიწყეს არგინის სახელის ტარება.

თავდაპირველად ოთხი უსახელო რაინდი ასრულებდა ჯეკების როლს. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ბარათის სახელი უფრო ხშირად ითარგმნება როგორც "მსახური, ლაკი", და მოთამაშეთა შორის ეს ფიგურა ტრადიციულად იდენტიფიცირებულია ავანტიურისტთან, რომელიც ყოველთვის არ პატივს სცემს კანონს, მაგრამ უცხოა დაბალი მოტყუებით. სიტყვა "ჯეკის" ასეთი ინტერპრეტაცია სრულყოფილად ემთხვევა გულების ჯეკის გამოსახულებას. ცდილობდნენ მისთვის ღირსეული იმიჯი ეპოვათ, ფრანგებმა აირჩიეს ცნობილი ისტორიული პერსონაჟი ეტიენ დე ვინიელი, რომელიც მსახურობდა ჩარლზ VII-ის ჯარებში. ის იყო მამაცი მეომარი, მამაცი, დიდსულოვანი, დაუნდობელი და კაუსტიკური. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ის იყო ჟოან დ არკის მრჩეველი და დარჩა შთამომავლობის მეხსიერებაში, როგორც ფოლკლორის გმირი, როგორიცაა ტილ ულენშპიგელი, უილიამ ტელი და რობინ ჰუდი. ალბათ ამიტომაა, რომ სხვა ერების წინააღმდეგობის გარეშე, ეტიენ დე ვინიელი მტკიცედ დაიკავა გულების ჯეკის ადგილი.

ყვავი ჯეკის პროტოტიპი იყო დანიელი ოგიე. მრავალრიცხოვან ბრძოლაში ისტორიული ქრონიკების მიხედვით, მისი იარაღი იყო ტოლედოს ფოლადის ორი პირი, რომლებიც ჩვეულებრივ ამ რუკაზე იყო დახატული. მრავალ ლეგენდაში, ამ გმირმა შეასრულა მრავალი ბედი: მან დაამარცხა გიგანტები, დააბრუნა მათი ქონება მოჯადოებულ მთავრებს და თავად სარგებლობდა ზღაპრის მეფის არტურის დის, ზღაპრის მორგანას მფარველობით, რომელიც დაინიშნა. გიერ, მიანიჭა მას მარადიული ახალგაზრდობა.

ბრილიანტის პირველი ჯეკი იყო როლანი, კარლოს დიდის ლეგენდარული ძმისშვილი. თუმცა, მოგვიანებით, უმიზეზოდ, ის შეცვალა ჰექტორ დე მარეიმ, მრგვალი მაგიდის ერთ-ერთი რაინდი და სერ ლანსელოტის ნახევარძმა. ყოველ შემთხვევაში, დღეს სწორედ ეს გმირი ასოცირდება ბრილიანტების ჯეკთან, თუმცა რაინდი დე მარეს ცნობილი თავადაზნაურობა კარგად არ ჯდება ამ ჯეკთან მიკუთვნებულ ცნობადობასთან.

კლუბების ჯეკთან ერთად ოსტატებმა თავად აირჩიეს სერ ლანსელოტი, მრგვალი მაგიდის რაინდების უფროსი. თავდაპირველად, ეს იყო ყველაზე ნათელი ჯეკებიდან. მაგრამ თანდათან შეიცვალა ხატვის მანერა და ჯოხების ჯეკმა დაკარგა თავისი მდიდრული კამიზოლა, თუმცა ხელში მაინც ეჭირა მშვილდი, მშვილდოსნის მისი დაუოკებელი უნარის სიმბოლო. თუმცა, კლუბების თანამედროვე ჯეკში ძნელია ამოიცნო ის ძლევამოსილი მეომარი, რომელიც ბარძაყში დაჭრეს ისრით, მაგრამ მაინც მოახერხა ოცდაათი რაინდის დამარცხება ...
ასეთია საოჯახო პორტრეტების გალერეა, რაშიც არცერთ მოთამაშეს ეჭვი არ ეპარება ატლასის გემბანის არჩევისას.

როდესაც ისტორიკოსები დაინტერესდნენ, ვინ გამოიგონა სათამაშო ბანქო, გამოგონება მიეწერა მხატვარ ჟაკლინ გრანგონერს. ითვლებოდა, რომ მე-14 საუკუნეში ფრანგმა მუყაოს ნაჭრებზე დახატა ნახატები, რათა გაერთო შარლ VI, რომელსაც განწყობის ცვალებადობა აწუხებდა.

თუმცა, აღმოჩნდა, რომ კარტები გაცილებით "ახალგაზრდაა". ისინი ნახსენებია ადრინდელ დოკუმენტებში, სადაც საუბარია სასულიერო პირებისთვის ბანქოს თამაშების აკრძალვაზე. სინამდვილეში, თანამედროვე რუქების ანალოგები გამოჩნდა აღმოსავლეთ აზიაში.

უძველესი რუქები

რუქების პროტოტიპი, წაგრძელებული ფურცლები, ნახსენებია ტანგის დინასტიის წყაროებში, ეს არის 618-917 წწ. მანამდეც მსგავსი მართკუთხა ტაბლეტები მზადდებოდა სხვა მასალისგან: ძვლის, ხისგან, ბამბუკისგან. ინდოეთში იყო ბარათები, რომლებსაც განჯიფა ეძახდნენ მრგვალი ფორმა. იაპონელები თამაშობდნენ უტა-გარუტას, სადაც გემბანის ნაცვლად იყენებდნენ მიდიის ნაჭუჭებს სხვადასხვა ნიმუშებით.

სათამაშო კარტები, რაც შეიძლება ახლოს არის თანამედროვესთან, უკვე გამოიყენებოდა კორეასა და ციურ იმპერიაში მე-12 საუკუნეში. ითვლება, რომ იქიდან ისინი მოვიდნენ ინდოეთში, შემდეგ სპარსეთში, ეგვიპტეში და მხოლოდ შემდეგ ევროპაში.

დიდი ხნის განმავლობაში ამაყი ევროპელები უარყოფდნენ მუსლიმთა დამსახურებას რუქების გამოგონებაში. მაგრამ არაბებს ჰქონდათ საკუთარი გემბანი, რაღაც ტაროს კარტის მსგავსი. იგი შედგებოდა 22 კოზირისგან ოთხი კოსტიუმისგან და 56 მცირე არკანისგან. ყურანი კრძალავდა ადამიანების ხატვას, ამიტომ გამოიყენებოდა მხოლოდ ორნამენტები, ეგრეთ წოდებული არაბესკები. კოსტიუმები იყო თასები, ხმლები, ჯოხები და პენტაკლები მონეტების სახით.

რუკები ევროპაში

არაბმა მეზღვაურებმა და ვაჭრებმა რუკები ევროპაში შემოიტანეს. ისინი მოხსენიებულია ძველ მატიანეში 1367 წლიდან. როგორც წესი, ყველა ჩანაწერი ბარათზე ეხება აკრძალვას. მაგრამ მე-16 საუკუნიდან არისტოკრატია, უხერხულობის გარეშე, მიესალმება მათ გამოსახულებას მათ პორტრეტებში.

სწორედ გრანგონერმა მოახერხა სურათების გაუმჯობესება რუკებზე ფიგურების გამოსახვით, რომლებიც პრაქტიკულად არ შეცვლილა დღემდე.

პიროვნების გამოსახულებით თითოეულ ბარათს აქვს ისტორიული პროტოტიპი. ყვავითა მეფეა ბიბლიური დავითი, ბრილიანტების მეფე იულიუს კეისარი, კლუბების მეფეა ალექსანდრე მაკედონელი. მაგრამ გრანგონერის დროს ისინი კორელაციაში იყვნენ მისი თანამედროვეების სხვა ვინმესთან. მაგალითად, ყვავითა დედოფალი არის ათენა (იგივე ჟოანა დე არკი), ბრილიანტის დედოფალი არის რეიჩელი (საფრანგეთში იგი დახატულია მშვენიერი აგნეს სორელისგან), გულის დედოფალია ტროას ელენე (ბავარიის იზაბელა), კლუბების კლუბი არის არგინა (ჩარლზ VII მარიას ცოლი). ოთხი მამაცი სამეფო რაინდი ჯეკებად იქცა, ე.ი. სკივრები.

უსულო სათნოებები დაჯილდოვდა სამხედრო მეტაფორული მნიშვნელობებით. ჭიებს ამზადებდნენ სიმამაცის სიმბოლოდ, ბრილიანტებს ყვავი - იარაღს, კლუბებს - საკვების მარაგს. ყველაზე ძვირფასი ბარათი, ტუზი, ფულის განსახიერება გახდა.

რუსეთში ბარათები დაახლოებით 1600 წელს შევიდა. არსებობს ვერსია, რომ უკრაინელმა კაზაკებმა ისინი უფრო ადრე ითამაშეს, გერმანელებისგან ისესხეს. ცარ ფიოდორ ივანოვიჩმა გამოიჩინა სიმკაცრე, კარტის თამაშებისთვის ისინი ისჯებოდნენ წამებით გახურებული რკინით და ნესტოების ამოღებით. მაგრამ უკვე პეტრეს დროს, მოსკოვში გაიხსნა ბარათების წარმოების ორი პატარა ქარხანა და ვაჭრებს ჰქონდათ კარგი ფულის გამომუშავების შესაძლებლობა.

მაშინ ბარათებს უხარისხო ქაღალდისგან ამზადებდნენ. სიმტკიცის როგორმე გასაზრდელად, მას ტალკი ასხამდნენ. გადარევისას, ასეთი ფურცლები სრიალებდა, მას შემდეგ სახელი "ატლასი" გაჩნდა.

ატლასის რუქები კარგად იყო ცნობილი სსრკ-ში. საბედნიეროდ, პროგრესი არ დგას და დღეს არის უფრო გამძლე ვარიანტები, პლასტმასით დაფარული ან 100% პლასტმასის.

როგორც ჩანს, რა შეიძლება იყოს უფრო მარტივი და ნაცნობი, ვიდრე ბანქოს თამაში? მივედი სოიუზპეჩატის ნებისმიერ კიოსკში და ვიყიდე გემბანი. როგორც წესი, ეს არ იქნება ძალიან კარგი გემბანი. კარგი ხარისხის, მაგრამ კარლოს დიდის ნახატებით (დასრულებული მე-19 საუკუნეში!) - ატლასის რუქები (ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში).

რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არიან ადამიანები, რომლებიც ურჩევნიათ გამოიყენონ მსოფლიო ბრენდების უფრო ძვირი გემბანები, რომლებიც განკუთვნილია პოკერისთვის ან ბრიჯისთვის. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, კარტების გემბანი საკმაოდ გავრცელებული ნივთია თანამედროვე ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

ამავდროულად, მთელი რიგი მითები და უბრალოდ აშკარა სისულელე ასოცირდება ბანქოსთან. მაგალითად, მითი იმის შესახებ, რომ ბარათები არის „ეშმაკის ბიბლია“ ან რომ ისინი წარმოიშვა იდუმალი ტაროს ბარათებიდან, ან რომ ისინი გამოიგონეს ბოშებმა უბრალო ხალხის მოსატყუებლად, ან ებრაელებმა ქრისტიანების აზარტული თამაშების ცდუნებაში მოსატყუებლად.

და აქ ასევე შეგიძლიათ გაიხსენოთ სხვადასხვა ოკულტისტების მცდელობები, დააყენონ ოთხი ელემენტი ოთხ კოსტუმთან ან დააკავშირონ ისინი. მაგრამ ცოტა უფრო დეტალურად მინდა შევჩერდე მითზე, რომლის მიხედვითაც კოსტიუმები ჯვარზე ქრისტეს სიკვდილის ინსტრუმენტების სიმბოლოდ არის გამოცხადებული:


  • კლუბები, რა თქმა უნდა, თავად ჯვარია. აქ, სხვათა შორის, ისევ ცილისწამებენ ებრაელებს, რომელთა ენაზე „კლუბები“ ნიშნავს „უწმინდურებას“, ე.ი. რაღაც მსგავსი: "დაწყევლილი ებრაელები ჩვენს ჯვარს უწმინდურს უწოდებენ!".

  • მწვერვალები - ბუნებრივია, შუბი, რომლითაც ცენტურიონმა ლონგინუსმა მაცხოვრის გულში ჩაჭრა.

  • ბრილიანტები არის ლურსმნები, რომლითაც იესო ჯვარს მიამაგრეს.

  • გულები - ძმარში დასველებული ღრუბელი, რომელიც ქრისტეს აჩუქეს.

ამავდროულად, სიტყვა „კოზირი“ ასევე მომდინარეობს სიტყვიდან „კოშერი“. საერთოდ, ჩვეულებისამებრ, ყველაფერში ებრაელები არიან დამნაშავენი, ისინი ეშმაკის თანამზრახველები არიან და ბანქოს თამაში, ამის ცოდნის გარეშე, გმობას ნიშნავს.

ასე რომ, ეს მოკლე სტატია შექმნილია იმისთვის, რომ გაანადგუროს ეს მითები და მკითხველს აჩვენოს ძირითადი ეტაპები სათამაშო ბანქოს ისტორიაში.

მაშ, ვინ გამოიგონა სათამაშო ბანქო?

ჩინური. ისევე როგორც ბევრი სხვა რამ.

ჩინელებმა პირველებმა გამოიგონეს ქაღალდი, ამიტომ სწორედ ჩინეთში გაჩნდა ქაღალდისგან სათამაშო მოწყობილობების დამზადების შესაძლებლობა.

ისტორიულად, ჩინეთში სათამაშო ბანქოს რამდენიმე სახეობა არსებობს. ზოგიერთ ჩინურ სათამაშო ბარათზე გამოსახულია ჩინური ჭადრაკის ფიგურები xiangqi (უფრო სწორად, იეროგლიფები), ზოგზე - დომინო, ზოგზე - მონეტები. ბოლო ტიპიდა მას "მონეტა ბარათებს" უწოდებენ.

ახლა კი ყურადღება! სწორედ „მონეტა ბანქოდან“ წარმოიშვა ევროპული სათამაშო ბანქო.

მოდით, დეტალურად განვიხილოთ ჩინური მონეტების ბარათები.

ჩინური მონეტის ბარათების გემბანი უჩვეულოდ გამოიყურება ჩემთვის და თქვენთვის. ასეთ გემბანში არის სამი (ან ოთხი) კოსტიუმი, რომელთაგან თითოეულს აქვს ცხრა (როგორც ვარიანტი - ათი) ბარათი:

1. მონეტები.ცხრა ბარათი: ერთი მონეტიდან ცხრა მონეტამდე.

2. მონეტების შეკვრა.და თითოეულ მტევანში - ასი მონეტა. ცხრა ბარათი: ერთი შეკვრიდან (100 მონეტა) ცხრა შეკვრამდე (900 მონეტა).

რაც შეეხება მონეტების შეკვრას?

ფაქტია, რომ ჩინეთში მონეტები სავსე იყო ნახვრეტებით (იხილეთ სურათი ქვემოთ):

მონეტები კი თოკებზე ძაფებით გადადიოდა. ჩვენს დროში - არასასიამოვნო, მაგრამ შემდეგ - საკმაოდ არაფერი. ასე გამოიყურებოდა:

3. ათიათასობით მონეტა.მონეტების ასეთი რაოდენობა უკვე არა ნახატებით, არამედ იეროგლიფებით არის გამოსახული. და ისევ ცხრა კარტი: 10000 მონეტიდან 90000 მონეტამდე.

ასე რომ, ჩინურ მონეტების ბარათებში ლუქსი იერარქიულ ურთიერთობაშია და ყოველი შემდეგი კოსტუმი მიიღება წინა კოსტუმის 100-ზე გამრავლებით:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

ან ცხრილის სახით:
მონეტები მონეტების შეკვრა ათობით ათასი (პერსონაჟი)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

ახლა ვნახოთ, როგორ გამოიყურება ჩინური მონეტების ბარათები. ქვემოთ მოყვანილი სურათი გვიჩვენებს ერთ-ერთი ტიპის ჩინური მონეტების ბარათების გემბანის ნაწილს (ასეთი ტიპები ბევრია და მე კი არ მესმის).

ზემოდან ქვევით: მონეტები, მონეტების შეკვრა, ათიათასობით მონეტა.

როგორც ხედავთ, მონეტების შეკვრა აქ უფრო რაღაც ჭიებს ჰგავს და მხიარული პატარა კაცები გამოსახულია "ათი ათასი" კოსტუმის ბარათებზე (ისინი მიუთითებენ არა ბარათის ღირებულებაზე, არამედ იეროგლიფებზე ზევით. ).

ჩვეულებრივ, ჩინური მონეტების ბარათების ნომინალი და კოსტუმი კიდევ უფრო სტილიზებულია და მხოლოდ მოთამაშეს ან სპეციალისტს შეუძლია გაიგოს რა არის ნაჩვენები ბარათზე.

აქ არის ყველაზე რთული ნახაზი:

მინიშნებას მოგცემ: მონეტები შუაშია, ათიათასები ზევით, მონეტების მტევნები ბოლოში.

ზემოაღნიშნული სურათის გარდა, შეგიძლიათ იხილოთ ჩინური მონეტის ბარათების კოსტიუმები თამაშში, როგორიცაა Mahjong. ამ თამაშში, რომელიც უფრო ჰგავს დომინოს, მაგრამ სინამდვილეში - როგორც რომის კარტის თამაში, ასევე არის სამი სარჩელი:


  • წერტილები (ეს არის მონეტები);

  • ბამბუკები (ასი მონეტის შეკვრა);

  • სიმბოლოები (ათიათასობით მონეტა).

ეს ასე გამოიყურება:

ზემოდან ქვემოდან: წერტილები, ბამბუკები, სიმბოლოები.

სხვათა შორის, მონეტის ბარათების თავისებურება ის არის, რომ გემბანზე თითოეული სარჩელი არ არის ერთი, როგორც ჩვეულებრივ სათამაშო კარტებში, არამედ რამდენიმე.

უფრო მეტიც, მაჰჯონგში სიტუაცია იგივეა: თითოეული კოსტუმის ძვლების ოთხი ნაკრებია. აქ არის მაჯონგის "წერტილების" სრული ნაკრები საილუსტრაციოდ:

ზოგადად, მაჯონგის შემთხვევაში, ჩვენ ვხედავთ ქანქარის ერთგვარ საპირისპირო მოძრაობას: ადრე დომინოები გამოსახული იყო ბარათებზე, ახლა კი ბარათები გამოსახულია დომინოზე ...

საინტერესოა ისიც, რომ ევროპაში მათ ასევე შეუძლიათ ერთდროულად არა ერთი, არამედ რამდენიმე გემბანის თამაში, მაგალითად, ერთი და იგივე რამის თამაშისას ან სოლიტერის თამაშისას.

ახლა კოსტიუმების სიმბოლიკისა და მათი წარმოშობის შესახებ. ძველ ევროპულ გემბანზე ოთხი კოსტიუმი იყო: მონეტები, ჯოხები, თასები და ხმლები. აღვნიშნავ, რომ ეს კოსტიუმები დღეს შემორჩენილია იტალიასა და ესპანეთში. აქ არის კოსტიუმები (მაგალითად, სამეულის გამოყენებით):


და, როგორც ყურადღებიანმა მკითხველმა შენიშნა, "მონეტის" კოსტუმი აშკარად ჩინეთიდან მოდის. და მართლაც ასეა.

"ჯოხის" ("ჯოხების") კოსტიუმი - ასევე ჩინეთიდან - არის, ასე ვთქვათ, "მონეტების შეკვრის" ჩინური კოსტუმის ევროპული მოწყობა.

მაგრამ საიდან გაჩნდა „ხმლები“ ​​და „თასები“?

ფაქტია, რომ კარტი ევროპაში პირდაპირ ჩინეთიდან არ შემოსულა.

ევროპელებმა რუკები მიიღეს არა ჩინელებისგან, არამედ არაბებისგან. დიდი ალბათობით, ე.წ მამლუქის სათამაშო ბანქო, მაშინ გავრცელებული იყო ეგვიპტეში (ამ დროს იქ მამლუქები მეფობდნენ). ეს მოხდა XIV საუკუნეში. ევროპაში ბანქოს თავდაპირველად არაბულ სიტყვებსაც კი უწოდებდნენ - ნაიბი, ნეიპი.

მამლუქის სათამაშო ბანქოს უკვე ოთხი კოსტიუმი ჰქონდა: მონეტები, პოლოს ჯოხები, თასები და სკიტარები.

შესაძლოა, თასები მხოლოდ "ათიათასიანი" ჩინური კოსტუმის არაბული ინტერპრეტაციაა. მაგრამ შეიძლება არა. "ხმლები" (scimitars), როგორც ჩანს, არაბებმა გამოიგონეს.

სწორედ არაბებმა შეიტანეს გემბანში ეგრეთ წოდებული სასამართლო ბარათები - ნაცნობი მეფე, დედოფალი და ჯეკი. არაბებს ჰყავდათ ესენი, შესაბამისად: სულთანი, პირველი ვეზირი, მეორე ვეზირი. რიგ გემბანში ასევე იყო მეოთხე სასამართლო ბარათი - ერთგვარი "ასისტენტი".

რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ყველანაირი ჰიპოთეზა იმის შესახებ, თუ რატომ სჭირდებოდათ არაბებს ახალი სარჩელები და სასამართლო ბარათები, იმის შესახებ, თუ რატომ გადაწყვიტეს ჩინური მონეტების ბარათების გადაკეთება. თქვენ შეგიძლიათ აქ გადაიტანოთ ნებისმიერი მისტიკა, როგორიცაა სუფიური ორდენები ან ზოგიერთი კაბალისტი, რომლებიც ფარულად ცხოვრობდნენ არაბებში. მაგრამ, ჩემი აზრით, აქ ჩვენ უბრალოდ ვსაუბრობთ იმაზე, რომ სწორედ ასეთი გემბანის საჭიროება განპირობებული იყო არაბულ კულტურაში განვითარებული ბანქოს თამაშის წესებით.

როგორ გამოიყურებოდა მამლუქის სათამაშო ბანქო? აქ მოცემულია მამლუქის გემბანის სასამართლო ბარათების სქემატური გამოსახულებები:

ზემოდან ქვემოდან: მონეტები, პოლოს ჯოხები, თასები, სკიტარები. მარცხნიდან მარჯვნივ: სულთანი, ვაზირი, მეორე ვაზირი.

სინამდვილეში მამლუქის რუკები ასე გამოიყურებოდა:

ზემოთ მოყვანილი სურათი გვიჩვენებს პოლოს ჯოხის კოსტუმის სამ სასამართლო კარტს. მარცხნიდან მარჯვნივ: სულთანი, ვაზირი, მეორე ვაზირი.

ასე რომ, XIV საუკუნეში ევროპაში მოვიდა მამლუქთა რუქები, რომლებიც შეიცვალა ევროპული კულტურის შესაბამისად. როგორც არაბებმა ოდესღაც გადააკეთეს ჩინელი სათამაშო კარტები, ევროპელებმაც მოარგეს არაბული კარტები საკუთარ საჭიროებებზე.

ამავდროულად, კოსტიუმები პრაქტიკულად არ შეცვლილა (გარდა იმისა, რომ სკიტარები გახდა ხმლები, ხოლო პოლოს ჯოხები მხოლოდ ჯოხები გახდა), მაგრამ მათ დაიწყეს ბარათების დახატვა ევროპული გზით (ევროპაში არ იყო აკრძალვა ცოცხალი არსებების გამოსახულებაზე, მუსლიმური აღმოსავლეთისგან განსხვავებით). სასამართლო ბარათები შესაბამისად შეიცვალა მეფე, რაინდი და პეიჯი (Squire), პლუს/მინუს დედოფალი.

და XV საუკუნეში ევროპაში (კერძოდ, იტალიაში) გამოჩნდა ტაროს ბარათები. ისინი ჩამოყალიბდნენ ჩვეულებრივი სათამაშო კარტიდან კოზირების (ჩვეულებრივ 21 კოზირის) და სპეციალური კარტის დამატებით, სახელწოდებით „სულელი“.

ასე რომ, არასათამაშო კარტები წარმოიშვა ტაროს კარტებიდან გამარტივებით, ხოლო ტაროს კარტები წარმოიშვა ჩვეულებრივი სათამაშო ბარათებიდან გართულებით.

უფრო მეტიც, ტაროს ბარათები შეიქმნა სპეციალურად თამაშისთვის და არა მკითხაობისთვის ან რაიმე სახის ოკულტური სიბრძნის გადასაცემად. ტაროს კარტების დახმარებით ითამაშეს თამაში სახელად „ტრიუმფები“. თავად ამ ბარათებს თავდაპირველად ტრიუმფებს უწოდებდნენ (სიტყვა "ტარო" გაცილებით გვიან გაჩნდა).

სხვათა შორის, აქ არის საინტერესო წერტილი, რომელიც აჩვენებს, რომ მსგავსი ელემენტები შედიან განსხვავებული კულტურებიშეიძლება განვითარდეს ანალოგიურად: ტაროში ქულების ბარათების გარდა არის კოზირებიც. ამ კოზირებზე ჩვენ ვხედავთ სხვადასხვა ალეგორიულ გამოსახულებებს, მათ შორის სათნოებებს.

აქ არის სამი სათნოება ეგრეთ წოდებული "მარსელის" ტაროდან (სხვა ტიპის ტაროს გემბანებს შეიძლება ჰქონდეთ განსხვავებული სათნოებები):

ხოლო მაჯონგში, გარდა „წვეტიანი მუწუკებისა“ (წერტილები, ბამბუკები და სიმბოლოები), არის მუხლები სათნოების ალეგორიებით:


  • წითელი დრაკონი - ზომიერება;

  • მწვანე დრაკონი - კეთილდღეობა;

  • თეთრი დრაკონი - კეთილგანწყობა, გულწრფელობა და შვილობილი ღვთისმოსაობა.

ესენი არიან დრაკონები:

და აქ არის მათი უფრო ტრადიციული გამოსახულება (იეროგლიფური):

როგორ გაჩნდა კოსტიუმების ნაცნობი სიმბოლოები - ბრილიანტები, ჯოხები, გული და ყვავი? ასეთ კოსტიუმებს, სხვათა შორის, ჩვეულებრივ ფრანგულს უწოდებენ.

ზოგადად, ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ ფრანგული კოსტიუმები სხვა არაფერია, თუ არა ორიგინალური კოსტიუმების გამარტივება და სტილიზაცია (იტალიურ-ესპანური, იტალიაში და ესპანეთში, შეგახსენებთ, რომ ისინი დღესაც გამოიყენება). Ამგვარად:


  • ტამბურად ქცეული მონეტები;

  • ჩხირები - კლუბებში;

  • თასები - გულებში;

  • ხმლები - ყვავი.

უფრო მეტიც, როგორც ჩანს, ფრანგული კოსტიუმები წარმოიშვა არა უშუალოდ იტალიურ-ესპანურიდან, არამედ კოსტუმების გერმანული სისტემის მეშვეობით (ზარები, მუწუკები, გული, ფოთლები):

  • მონეტები - ზარები - ტამბურები;

  • ჩხირები - მუწუკები - კლუბები;

  • თასები - გული - გული;

  • ხმლები - ფოთლები - ყვავი.

ან როგორც სურათი:

ცხადია, დასკვნა გერმანული ფრანგული კოსტუმების წარმოშობის შესახებ საკმაოდ ლოგიკურია, იმის გათვალისწინებით, რომ გერმანული კოსტიუმები უფრო მარტივია ვიდრე იტალიურ-ესპანური, მაგრამ მაინც სრულფასოვანი ნახატებია და არა გამარტივებული ნიშნები.

ასე რომ, შევაჯამოთ:


  1. სათამაშო ბარათები ჩინეთში გამოიგონეს.

  2. არაბებმა ისინი მიიღეს ჩინელებისგან. არაბებს ჰყავთ ევროპელები.

  3. კოსტიუმების სიმბოლოებს (იტალიურ-ესპანური, გერმანული, ფრანგული) არაფერი აქვს საერთო არც ოკულტიზმისა და არც რაიმე ეშმაკის მიმართ.

  4. ტაროს კარტები არის სათამაშო ბანქოს სპეციალური ფორმა, რომელიც დაფუძნებულია ჩვეულებრივ სათამაშო კარტებზე.

იმედია საინტერესო იყო.

იშვიათ თანამედროვე ადამიანს სათამაშო ბანქო ხელში არ ეჭირა.

მათი გარეგნობის რამდენიმე ვერსია არსებობს და მკვლევარები ჯერ ვერ მივიდნენ კონსენსუსამდე ამ საკითხთან დაკავშირებით.
ბარათებს უძველესი და ძალიან დრამატული ისტორია აქვთ. დიდი ხანია ითვლებოდა, რომ ბარათები საფრანგეთში გამოიგონეს ფსიქიურად დაავადებული მეფე ჩარლზ VI შეშლილის გასართობად, მაგრამ ეს მხოლოდ ლეგენდაა. ბოლოს და ბოლოს, უკვე ძველ ეგვიპტეში თამაშობდნენ კალმებით ნომრებით, ინდოეთში - სპილოს ძვლის ფირფიტებით ან ჭურვებით; ჩინეთში თანამედროვე რუქების მსგავსი რუკები ცნობილია მე-12 საუკუნიდან.

ბარათების წარმოშობის რამდენიმე ვერსია არსებობს:

პირველი ჩინურია, თუმცა ბევრს მაინც არ სურს ამის დაჯერება.
ჩინური და იაპონური ბარათები ჩვენთვის ზედმეტად უჩვეულოა როგორც გარეგნულად, ასევე თამაშის ბუნებით, რომელიც უფრო დომინოს ჰგავს.
თუმცა, ეჭვგარეშეა, რომ უკვე მე-8 საუკუნეში ჩინეთში ჯოხებს იყენებდნენ თამაშებისთვის, შემდეგ კი ქაღალდის ზოლებს სხვადასხვა სიმბოლოების სიმბოლოებით.
ბარათების ეს შორეული წინაპრები ასევე გამოიყენებოდა ფულის ნაცვლად, ამიტომ მათ ჰქონდათ სამი კოსტიუმი: მონეტა, ორი მონეტა და მრავალი მონეტა.
ხოლო ინდოეთში სათამაშო ბანქოზე გამოსახული იყო ოთხხელიანი შივას ფიგურა, რომელსაც ეჭირა ჭიქა, ხმალი, მონეტა და კვერთხი.
ზოგიერთი თვლის, რომ ოთხი ინდური მამულის ამ სიმბოლოებმა წარმოშვა თანამედროვე ბარათების კოსტიუმები.


მაგრამ ბევრად უფრო პოპულარულია ბარათების წარმოშობის ეგვიპტური ვერსია, რომელიც ასახულია უახლესი ოკულტისტების მიერ.
ისინი ამტკიცებდნენ, რომ ძველად ეგვიპტელი მღვდლები 78 ოქროს ფილაზე წერდნენ მსოფლიოს მთელ სიბრძნეს, რომლებიც ასევე იყო გამოსახული ბარათების სიმბოლური სახით. მათგან 56 - "მინორ არკანა" - გახდა ჩვეულებრივი სათამაშო კარტი, ხოლო დარჩენილი 22 "უფროსი არკანა" გახდა იდუმალი ტაროს გემბანის ნაწილი, რომელიც გამოიყენება მკითხაობისთვის.
ეს ვერსია პირველად 1785 წელს გამოაქვეყნა ფრანგმა ოკულტისტმა ეტეილამ და მისმა მემკვიდრეებმა ფრანგმა ელიფას ლევიმ და დოქტორ პაპუსმა და ინგლისელმა მეთერსმა და კროულიმ შექმნეს საკუთარი სისტემები ტაროს ბარათების ინტერპრეტაციისთვის.
ეს სახელი სავარაუდოდ ეგვიპტური "ტა როშიდან" ("მეფეთა გზა") მოდის, ხოლო თავად ბარათები ევროპაში შემოიტანეს არაბებმა ან ბოშებმა, რომლებიც ხშირად ეგვიპტიდან ითვლებოდნენ.
მართალია, მეცნიერებმა ვერ იპოვეს რაიმე მტკიცებულება ტაროს გემბანის ასეთი ადრეული არსებობის შესახებ.

მესამე ვერსიის მიხედვით (ევროპული ვერსია), ჩვეულებრივი რუქები ევროპის კონტინენტზე გამოჩნდა არაუგვიანეს მე-14 საუკუნისა.
ჯერ კიდევ 1367 წელს, ბანქოს თამაში აკრძალეს ქალაქ ბერნში და ათი წლის შემდეგ, შოკირებული პაპის დესპანი საშინლად უყურებდა ბერებს, რომლებიც ენთუზიაზმით ჭრიდნენ ბარათებს თავიანთი მონასტრის კედლებთან.
1392 წელს, ჟაკმენ გრინგონერმა, ფსიქიურად დაავადებული საფრანგეთის მეფის, ჩარლზ VI-ის ხუმრობამ, თავისი ბატონის გასართობად კარტი დახატა.
მაშინდელი გემბანი ახლანდელისაგან განსხვავდებოდა ერთი დეტალით: მას მხოლოდ 32 კარტი ჰქონდა.
არ იყო საკმარისი ოთხი ქალბატონი, რომელთა ყოფნა მაშინ ზედმეტი ჩანდა.
მხოლოდ მომდევნო საუკუნეში იტალიელმა მხატვრებმა დაიწყეს მადონების გამოსახვა არა მხოლოდ ნახატებში, არამედ რუქებზეც.

არსებობს ვარაუდი, რომ გემბანი არ არის ბარათების შემთხვევითი კოლექცია.
52 კარტი არის კვირების რაოდენობა წელიწადში, ოთხი კოსტიუმი არის ოთხი სეზონი.
მწვანე კოსტუმი ენერგიისა და სიცოცხლისუნარიანობის, გაზაფხულის, დასავლეთის, წყლის სიმბოლოა.
შუასაუკუნეების ბარათებში კოსტუმის ნიშანი იყო გამოსახული კვერთხის, ჯოხის, მწვანე ფოთლების ჯოხის დახმარებით, რომლებიც დაბეჭდვისას გამარტივდა შავ მწვერვალებამდე.
წითელი კოსტუმი სიმბოლურად განასახიერებდა სილამაზეს, ჩრდილოეთს, სულიერებას. ამ კოსტუმის ბარათზე თასები, თასები, გული, წიგნები იყო გამოსახული.
ყვითელი სარჩელი დაზვერვის, ცეცხლის, სამხრეთის, ბიზნეს წარმატების სიმბოლოა.
სათამაშო ბარათზე გამოსახული იყო მონეტა, რომბი, ანთებული ჩირაღდანი, მზე, ცეცხლი, ოქროს ზარი. ლურჯი კოსტუმი სიმარტივის, წესიერების სიმბოლოა. ამ კოსტუმის ნიშანი იყო მუწუკი, გადაჯვარედინებული ხმლები, ხმლები. იმ დროს ბანქოს სიგრძე 22 სანტიმეტრი იყო, რაც მათ უაღრესად მოუხერხებელს ხდიდა.

არ იყო ერთგვაროვნება ბარათის კოსტიუმებში.
ადრეულ იტალიურ გემბანებში მათ ეძახდნენ "ხმლები", "თასები", "დენარი" (მონეტები) და "კვერთხები".
როგორც ჩანს, როგორც ინდოეთში, ის ასოცირდებოდა მამულებთან: თავადაზნაურობასთან, სასულიერო პირებთან და ვაჭრებთან, ხოლო კვერთხი მათზე მდგომი სამეფო ძალაუფლების სიმბოლო იყო.
ფრანგულ ვერსიაში ხმლები გახდა ყვავი, თასები გახდა გული, დენარი გახდა ბრილიანტი, ჯოხები კი ჯვრები ან ხელკეტები (ეს უკანასკნელი სიტყვა ფრანგულად ნიშნავს სამყურას ფოთოლს). Ზე სხვადასხვა ენებზეეს სახელები მაინც სხვანაირად ჟღერს; მაგალითად, ინგლისსა და გერმანიაში ეს არის "ნიჩბები", "გულები", "ბრილიანტები" და "კლუბები", ხოლო იტალიაში - "შუბები", "გულები", "კვადრატები" და "ყვავილები".
გერმანულ ბარათებზე ჯერ კიდევ შეგიძლიათ იპოვოთ კოსტიუმების ძველი სახელები: "აკორნი", "გულები", "ზარები" და "ფოთლები".
რაც შეეხება რუსულ სიტყვას "ჭიები", ის მომდინარეობს სიტყვიდან "წითელი" ("წითელი"): ცხადია, რომ "გულები" თავდაპირველად წითელ კოსტუმს მოიხსენიებდნენ.

ადრეული ბანქოს თამაშები საკმაოდ რთული იყო, რადგან 56 სტანდარტული კარტის გარდა, მათ იყენებდნენ 22 „მაიორ არკანას“ პლუს 20 კოზირს ზოდიაქოს ნიშნებისა და ელემენტების მიხედვით.
AT სხვა და სხვა ქვეყნებიამ ბარათებს სხვაგვარად ეძახდნენ და წესები ისე იყო დაბნეული, რომ თამაში უბრალოდ შეუძლებელი გახდა.
გარდა ამისა, ბარათები ხელით იყო მოხატული და იმდენად ძვირი ღირდა, რომ მხოლოდ მდიდრებს შეეძლოთ მათი ყიდვა. მე-16 საუკუნეში კარტები რადიკალურად გამარტივდა - მათგან თითქმის ყველა სურათი გაქრა, გარდა ოთხი „უმაღლესი სარჩელისა“ და ჟოკერისა.

საინტერესოა, რომ ბარათის ყველა სურათს ჰქონდა რეალური ან ლეგენდარული პროტოტიპები. მაგალითად, ოთხი მეფე ანტიკურობის უდიდესი მონარქია: კარლოს დიდი (გულები), ბიბლიური მეფე დავითი (ყვავი), იულიუს კეისარი (ბრილიანტები) და ალექსანდრე მაკედონელი (კლუბები).
ქალბატონებთან დაკავშირებით, ასეთი ერთსულოვნება არ ყოფილა - მაგალითად, ჭიების ქალბატონი იყო ან ჯუდიტი, შემდეგ ელენე ტროას, შემდეგ დიდო.
ყვავი დედოფალს ტრადიციულად გამოსახავდნენ როგორც ომის ქალღმერთს - ათენას, მინერვას და ჟოან დ არკსაც კი.
ყვავი დედოფლის როლში, ხანგრძლივი კამათის შემდეგ, მათ დაიწყეს ბიბლიური რეიჩელის გამოსახვა: ის იდეალურად შეეფერებოდა "ფულის დედოფლის" როლს, რადგან მან გაძარცვა საკუთარი მამა.
დაბოლოს, კლუბების ქალბატონი, ადრეულ იტალიურ კარტებზე, რომელიც მოქმედებს როგორც სათნო ლუკრეტია, გადაიქცა არგინად, ამაოებისა და ამაოების ალეგორიაად.

მე-13 საუკუნისთვის ბარათები უკვე ცნობილი და პოპულარული იყო მთელ ევროპაში.
ამ მომენტიდან, ბარათების განვითარების ისტორია უფრო ნათელი, მაგრამ საკმაოდ ერთფეროვანი ხდება. შუა საუკუნეებში მკითხაობაც და აზარტული თამაშებიც ცოდვად ითვლებოდა.
გარდა ამისა, ბარათები გახდა ყველაზე პოპულარული თამაში სამუშაო დღის განმავლობაში - საშინელი ცოდვა, ყველა დროისა და ხალხის დამსაქმებლების აზრით.
მაშასადამე, XIII საუკუნის შუა ხანებიდან რუკების შემუშავების ისტორია იქცევა მათთან დაკავშირებული აკრძალვების ისტორიაში.
მაგალითად, მე-17 საუკუნეში საფრანგეთში შინამეურნეობებს, რომლებშიც აზარტული ბანქო თამაშობდნენ, აჯარიმებდნენ, ათავისუფლებდნენ და ქალაქიდან აძევებდნენ.
ბარათის დავალიანება კანონით არ იყო აღიარებული და მშობლებს შეეძლოთ დიდი თანხის ამოღება იმ ადამიანისგან, ვინც შვილისგან ფული მოიგო.
საფრანგეთის რევოლუციის შემდეგ თამაშზე არაპირდაპირი გადასახადები გაუქმდა, რამაც სტიმული მისცა მის განვითარებას.
შეიცვალა თავად "ნახატებიც" - მას შემდეგ, რაც მეფეები სამარცხვინოში იყვნენ, მათ ნაცვლად გენიოსების დახატვა ჩვეულებრივ იყო, ქალბატონები ახლა სიმბოლურად განასახიერებდნენ სათნოებებს - სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ახალი სოციალური სტრუქტურა მოვიდა კარტის სიმბოლიზმზე.
მართალია, უკვე 1813 წელს ჯეკები, დედოფლები და მეფეები დაბრუნდნენ კარტებზე.
არაპირდაპირი გადასახადი სათამაშო კარტებზე მხოლოდ 1945 წელს გააუქმეს საფრანგეთში.

რუქები რუსეთში მე -17 საუკუნის დასაწყისში გამოჩნდა.
ამ საუკუნის შუა ხანებისთვის მათ უკვე მოიპოვეს პოპულარობა, როგორც დანაშაულისკენ მიმავალი გზა და ვნებების გაღვივება. 1649 წლის „რეგლამენტში“, ცარ ალექსეი მიხაილოვიჩის დროს, დაევალა მოქცეულიყვნენ მოთამაშეებთან „როგორც წერია. ტატი“, ანუ მათრახით ცემა და თითებისა და ხელების მოკვეთით ჩამორთმევა.
პეტრე I-ის 1696 წლის ბრძანებულებამ ბრძანა, გაეჩხრიკა ყველა, ვინც ეჭვმიტანილია ბანქოს თამაშის მსურველში, „...და ვისაც კარტი ამოიღეს, მათრახით სცემეს“. ეს სადამსჯელო სანქციები და მსგავსი სანქციები განპირობებული იყო აზარტული ბანქოს გავრცელებასთან დაკავშირებული ხარჯებით.
მათთან ერთად იყო ეგრეთ წოდებული კომერციული კარტის თამაშები, ასევე ბანქოს გამოყენება ტრიუკების საჩვენებლად და სოლიტერის სათამაშოდ.
ბარათების გამოყენების "უდანაშაულო" ფორმების განვითარებას ხელი შეუწყო ელიზაბეტ პეტროვნას 1761 წლის ბრძანებულებამ ბარათების გამოყენების დაყოფის შესახებ აზარტული თამაშებისთვის აკრძალულ და კომერციული თამაშებისთვის დაშვებულზე.
ბოლომდე არ არის ნათელი, თუ როგორ შეაღწია რუქებმა რუსეთში.
სავარაუდოდ, ისინი ფართოდ გავრცელდა მე -18 საუკუნის დასაწყისში პოლონურ-შვედური ჩარევის დროს უსიამოვნებების დროს.
მე-19 საუკუნეში დაიწყო სათამაშო ბარათების ახალი ნახატების შემუშავება.
მასში დაკავებულნი იყვნენ მხატვრობის აკადემიკოსები ადოლფ იოსიფოვიჩ ჩარლემანი და ალექსანდრე ეგოროვიჩ ბეიდემანი.
აღსანიშნავია, რომ ამჟამად მათი ესკიზები ინახება რუსეთის სახელმწიფო მუზეუმში და პეტერჰოფის ბარათის მუზეუმში.
თუმცა, აკადემიკოს ადოლფ იოსიფოვიჩ ჩარლემანის ნახატები, რომლებიც ახლა ჩვენ ვიცით, როგორც ატლასის რუკები, წარმოებაში შევიდა.
AI Charleman არ შექმნა ფუნდამენტურად ახალი ბარათის სტილი.
ატლასის ბარათებზე ნახატები ეყრდნობოდა ეგრეთ წოდებულ „ჩრდილოგერმანულ სურათს“, რომელიც ასევე სრულიად უძველესი ხალხური ფრანგული კარტის გემბანიდან მოდიოდა.
ახალი რუკის ესკიზები შექმნილი არ იყო საკუთარი სახელი.
XIX საუკუნის შუა წლებში "ატლასის" კონცეფცია ეხებოდა მათი დამზადების ტექნოლოგიას.
ატლასი არის გლუვი, პრიალა, პრიალა აბრეშუმის ქსოვილის განსაკუთრებული სახეობა.
ქაღალდს, რომელზედაც ისინი იბეჭდებოდა, ადრე ტალკით ასხამდნენ სპეციალურ ბორბლიან მანქანებს.
1855 წელს ატლასის ბარათების ათეული გემბანი ღირდა 5 რუბლი 40 კაპიკი.

FROM გვიანი XVIIIსაუკუნეში დაიწყო ნამდვილი კარტის ბუმი, რომელმაც მოიცვა მთელი რუსული კულტურა.
მაგალითად, ახალგაზრდობაში დერჟავინი ძირითადად ბარათებში მოგებული ფულით ცხოვრობდა და პუშკინი პოლიციის ანგარიშებში იყო ჩამოთვლილი არა როგორც პოეტი, არამედ როგორც "ცნობილი ბანკირი მოსკოვში".
ნეკრასოვი და დოსტოევსკი აზარტული თამაშებით ხშირად კარგავდნენ ბოლო გროშებს, ხოლო ფრთხილი ტურგენევი ამჯობინებდა თამაშს გასართობად.
მაშინდელ საერო საზოგადოებაში, განსაკუთრებით პროვინციულში, თითქმის ერთადერთი გასართობი იყო ბარათები და მათთან დაკავშირებული სკანდალები.
თანდათანობით, კარტის თამაშები დაიყო კომერციულად, მკაფიო მათემატიკური გამოთვლების საფუძველზე და აზარტულ თამაშებად, სადაც შანსი განაგებდა ყველაფერს.
თუ პირველმა (ხრახნი, ვისტი, უპირატესობა, ბრიჯი, პოკერი) დაიმკვიდრა თავი განათლებულ ხალხში, მაშინ მეორე (სეკა, „პუნქტი“, შტოსი და ასობით სხვა, უწყინარი „დაყრილი სულელამდე“) მეფობდა უზენაეს ხალხში. ხალხი.
დასავლეთში „გონებრივი“ კარტის თამაშები, რომელიც ავარჯიშებს ლოგიკურ აზროვნებას, სასკოლო სასწავლო გეგმაშიც კი შევიდა.
თუმცა, ბარათები დაიწყო ძალიან არაინტელექტუალური საქმიანობისთვის.
შიშველ გოგოებს თუ აჩვენებენ, ხიდამდე არაა.
მაგრამ ეს არის სრულიად განსხვავებული თამაში.
უნდა ითქვას, რომ საუკუნეების მანძილზე ბევრი იყო, ვისაც სურდა ბარათის სურათების მოდერნიზება, მათი შეცვლა ცხოველებით, ფრინველებითა და საყოფაცხოვრებო ნივთებით.
პოლიტიკური მიზნებისთვის აწარმოებდნენ გემბანებს, სადაც მეფედ მოქმედებდნენ ნაპოლეონი ან გერმანიის იმპერატორი ვილჰელმი.
ხოლო სსრკ-ში, NEP-ის წლებში, იყო მცდელობები, გამოესახათ მუშები გლეხებთან ერთად ბარათებზე და ახალი კოსტიუმებიც კი შეეტანათ - "ნამგალები", "ჩაქუჩები" და "ვარსკვლავები".
მართალია, ასეთი სამოყვარულო საქმიანობა სწრაფად აღიკვეთა და ბარათები დიდი ხნის განმავლობაში არ იბეჭდებოდა, როგორც "ბურჟუაზიული გახრწნის ატრიბუტები".