როგორ ვითამაშოთ ნარდი მოკლე ვიდეოს წესები. მოკლე ნარდის თამაშის წესები ვიდეო გაკვეთილი

მოკლე ნარდი - ძალიან რთული, მაგრამ ძალიან საინტერესო თამაშიორი მოთამაშისთვის. მას სჭირდება სპეციალური დაფა 24 უჯრედით, რომელსაც ეწოდება წერტილები. სპეციალური პირობებიასევე ხელმისაწვდომია უჯრედების ჯგუფების, ასევე სათამაშო მოედნის გარკვეული ნაწილების დასანიშნად.

საკმაოდ რთულია თითოეული ნივთის ყველა ამ სახელწოდებისა და თვისების გაგება, განსაკუთრებით პატარა ბავშვისთვის. თუმცა, თუ სასურველია, ეს შეიძლება გაკეთდეს მოკლე დროში. ამ სტატიაში თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ ნახატებში დამწყებთათვის მოკლე ნარდის თამაშის წესებს, რომელთა დახმარებით ყველას შეუძლია დაეუფლოს საჭირო ცნებებს და გაიგოს კონკურსის მიმდინარეობა.

მოკლე აღმოსავლური ნარდის თამაშის წესები

მოკლე ნარდის თამაშის წესების გასაგებად, ჯერ უნდა გაეცნოთ ისეთ ნიმუშს, როგორიცაა:

სწორედ ქვების ამ მოწყობით იწყება თამაშის მსვლელობა. ამავდროულად, თითოეული მოთამაშის გვერდით იქმნება 2 ჯგუფი 6 უჯრედისგან შემდგარი თითოეული, რომელსაც ეწოდება სახლი და ეზო. ეს სექციები ერთმანეთისგან გამოყოფილია სათამაშო მოედნის ზემოთ ამოსული ზოლით, რომელსაც აქვს სახელწოდება „ბარი“. მოპირდაპირე მხარეს უჯრედების მსგავს ჯგუფებს შესაბამისად მოწინააღმდეგის სახლი და ეზო ეწოდება.

თითოეული მოთამაშისთვის ყველა ქულა დანომრილია 1-დან 24-მდე, დაწყებული საკუთარი სახლიდან. ამ შემთხვევაში ნუმერაცია ხორციელდება ისე, რომ ბოლო ქულა ერთი მონაწილისთვის არის პირველი ქულა მისი ოპონენტისთვის. როგორც ნახატიდან ხედავთ, თამაშის დასაწყისში ორივე მოთამაშის ყველა ქვაბი მოთავსებულია მოედანზე ისე, რომ მე-6 პუნქტში ჰქონდეს 5 ჩიპი, მე-8-ში 3, მე-13-ში 5 და 2 ჩიპი. 24-ე.

კონკურსის მსვლელობისას თითოეულმა მონაწილემ უნდა გადაიტანოს თავისი ჩიპები გარკვეული მიმართულებით. კერძოდ, თეთრი უნდა მოძრაობდეს შემდეგი ნიმუშის მიხედვით:

შავი ქვების მფლობელი, შესაბამისად, თავის არსენალს საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობს. მოკლე ნარდის თამაშში თითოეული მოთამაშის მიზანია თანდათანობით გადაიტანოს ყველა თავისი ჩიპი საკუთარ სახლში და შემდეგ ამოიღოს ისინი დაფიდან.

თამაშის დაწყებისას ორივე მოთამაშე აგორებს კამათელს იმის დასადგენად, თუ ვინ მიდის პირველი. ის, ვინც მოახერხა ყველაზე მეტი ქულის დარტყმა, აკეთებს პირველ სვლას და მოძრაობს თავის ჩიპებს კამათელზე მითითებული ქულების რაოდენობით, შემდეგი წესების გათვალისწინებით:

ასევე გეპატიჟებით გაეცნოთ მოკლე წესებითამაშები და

თამაშის წესები. მოკლე ნარდი.

საწყისი პოზიცია

მოკლე ნარდი არის თამაში ორი მოთამაშისთვის დაფაზე, რომელიც შედგება ოცდაოთხი ვიწრო სამკუთხედისგან, რომელსაც ეწოდება წერტილები. სამკუთხედები ერთმანეთს ენაცვლება ფერში და დაჯგუფებულია ოთხ ჯგუფად ექვს სამკუთხედისგან. ამ ჯგუფებს უწოდებენ - სახლი, ეზო, მტრის სახლი, მტრის ეზო. სახლი და ეზო ერთმანეთისგან გამოყოფილია ფიცრით, რომელიც გამოდის სათამაშო მოედნის ზემოთ და ჰქვია ბარი.

ნახ 1. დაფა ქვებით საწყის მდგომარეობაში.

ასევე შესაძლებელია განლაგება, რომელიც სარკე-სიმეტრიულია ნახატზე ნაჩვენები. მასში სახლი მდებარეობს მარცხნივ, ხოლო ეზო - შესაბამისად მარჯვნივ.

ქულები დანომრილია თითოეული მოთამაშისთვის ცალკე, ამ მოთამაშის სახლიდან დაწყებული. ყველაზე შორს არის 24-ე ქულა, რომელიც ასევე პირველი ქულაა მოწინააღმდეგისთვის. თითოეულ მოთამაშეს აქვს 15 ქვა.

ქვების თავდაპირველი განლაგება ასეთია: თითოეულ მოთამაშეს აქვს ორი ქულა ოცდამეოთხე პუნქტში, ხუთი მეცამეტეში, სამი მერვეში და ხუთი მეექვსეზე.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი წყვილი კამათელი და სპეციალური ჭიქა, რომელიც გამოიყენება კამათლების შერევისთვის. თითები 2, 4, 8, 16, 32 და 64 ნომრებით დაბეჭდილი მის სახეებზე გამოიყენება თამაშის მიმდინარე ფსონის თვალყურის დევნებისთვის.

თამაშის მიზანი

თამაშის მიზანია გადაიტანოთ ყველა თქვენი ქვა თქვენს სახლში და შემდეგ ამოიღოთ ისინი დაფიდან.

პირველი მოთამაშე, ვინც ამოიღებს ყველა ქამს, იგებს თამაშს.


ნახ 2. თეთრი ქვის მოძრაობის მიმართულება. წითელი ქვები მოძრაობენ საპირისპირო მიმართულებით.

Checkers მოძრაობა

თამაშის დასაწყებად, თითოეული მოთამაშე ახვევს თითო კვერს. ეს განსაზღვრავს, თუ რომელი მოთამაშე მიდის პირველი და რომელ რიცხვებს გამოიყენებს ის პირველი სვლისთვის. თუ ორივე მოთამაშეს აქვს ერთი და იგივე რიცხვი, ისინი აგორებენ კამათელს მანამ, სანამ არ გააგორებენ სხვადასხვა მნიშვნელობა. მოთამაშე, რომელმაც უფრო მაღალი რიცხვი გააგორა, აძრავს თავის ქამებს ორივე კამათელზე არსებული ნომრების მიხედვით. პირველი სვლის შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ორ კამათელს და აკეთებენ მოძრაობებს.

თითოეულ კვერზე რიცხვი მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენ ქულას, ან პუნქტს უნდა მოაძრო მოთამაშემ თავისი ქვები. ქვები ყოველთვის მოძრაობენ მხოლოდ ერთი მიმართულებით, უფრო მაღალი რიცხვის მქონე წერტილებიდან უფრო მცირე რიცხვების წერტილებამდე. გამოიყენება შემდეგი წესები:

1. ქამს შეუძლია გადავიდეს მხოლოდ ღია წერტილში, ანუ ისეთზე, რომელიც არ არის დაკავებული ორი ან მეტი საპირისპირო ფერის ქვითრით.

2. ორივე კამათელზე რიცხვები ქმნიან ცალკეულ სვლებს. მაგალითად, თუ მოთამაშემ გააგორა 5 და 3, მას შეუძლია გადაიტანოს ერთი ქვა სამ ველზე, ხოლო მეორე ხუთში, ან შეუძლია გადაიტანოს ერთი ქვა ერთდროულად რვა (ხუთს პლუს სამი) ველზე, მაგრამ ბოლო მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ასევე ღიაა შუალედური წერტილი (სამი ან ხუთი ველის დაშორებით საწყისი წერტილიდან).


ბრინჯი. 3. თეთრს შეუძლია 5:3 თამაში ორი გზით.

3. მოთამაშე, რომელსაც აქვს ორმაგი, თამაშობს თითოეულ ციფრს თითოეულ კამათელზე ორჯერ, მაგალითად, თუ 6-6 გაისროლა, მაშინ მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ოთხი სვლა ექვსი ქულით და მას შეუძლია ქვის გადატანა ნებისმიერ კომბინაციით. როგორც თვლის საჭიროდ.

4. მოთამაშემ უნდა გამოიყენოს ორივე რიცხვი, რომელიც გამოტოვა, თუ ეს ნებადართულია წესებით (ან ოთხივე ნომერი, თუ აქვს ორმაგი).

როდესაც მხოლოდ ერთი ნომრის თამაშია შესაძლებელი, მოთამაშემ უნდა ითამაშოს ეს ნომერი.

თუ თითოეული ნომრის დაკვრა შესაძლებელია ინდივიდუალურად (მაგრამ არა ორივე ერთად), მოთამაშემ უნდა ითამაშოს უფრო მაღალი ნომერი. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია გადაადგილება, მაშინ ის გამოტოვებს სვლას. დუბლის შემთხვევაში, თუ მოთამაშე ვერ გამოიყენებს ოთხივე რიცხვს, მან უნდა შეასრულოს რაც შეიძლება მეტი სვლა.

როგორ დავამარცხოთ და დავამუხტოთ ქვა.

წერტილს, რომელსაც მხოლოდ ერთი ქვა იკავებს, ბლოტი ეწოდება. თუ ამ დროს საპირისპირო ფერის გამშვები ჩერდება, ბლოტი ითვლება ნაცემი და იდება ზოლზე. ნებისმიერ დროს, როდესაც ერთი ან მეტი ქვები არის ზოლზე, მოთამაშის პირველი მოვალეობაა ჩატვირთოს ქვები მოწინააღმდეგის სახლში. ჩეკი თამაშში შედის კვარცხლბეკის გაუქმებული მნიშვნელობის შესაბამის წერტილში გადასვლით.

მაგალითად, თუ მოთამაშემ გააგორა 4 და 6, მას შეუძლია დაამუხტოს ქვა მეოთხე ან მეექვსე წერტილამდე, თუ ისინი არ არის დაკავებული მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ქვით.


ნახაზი 4. თუ თეთრი ახვევს 6:4, მაგრამ ერთ-ერთი ქამი ზოლზეა, მათ უნდა დააკისრონ ქვა რედის სახლის მე-4 წერტილში, რადგან მე-6 წერტილი დაკავებულია წითელით.

თუ გაშვებული კამათლის მნიშვნელობების შესაბამისი ორივე წერტილი დაკავებულია, მოთამაშე გამოტოვებს თავის რიგს. თუ მოთამაშეს შეუძლია შეიყვანოს თავისი რამდენიმე ჩეკი, მაგრამ არა ყველა, მან უნდა დაამუხტოს ყველა ჩეკი, რაც შეუძლია და შემდეგ გამოტოვოს დარჩენილი რიგი. მას შემდეგ, რაც ყველა ჩეკი შეიყვანება ზოლიდან, გამოუყენებელი კამათლის მნიშვნელობები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩვეულებისამებრ თქვენ მიერ ჩატვირთული ჩეკის ან ნებისმიერი სხვა ქვის გადაადგილებით.

როგორ გადავაგდოთ ქვები

როდესაც მოთამაშემ მოიტანა თავისი თხუთმეტივე ქვა თავის სახლში, მას შეუძლია დაიწყოს მათი დაფიდან გადაგდება. მოთამაშე ისვრის ქამს შემდეგნაირად: იყრება წყვილი კამათელი და დაფიდან ამოღებულია ქვები, რომლებიც მდებარეობენ გაბრტყელებული მნიშვნელობების შესაბამის წერტილებზე. მაგალითად, თუ 6 ქულა ამოვარდა, შეგიძლიათ ამოიღოთ ქულა მეექვსე პუნქტიდან.

თუ ჩამოვარდნილი ტირის შესაბამის წერტილზე არ არის ერთი ქვა, მოთამაშეს უფლება აქვს გადაიტანოს ჩაშვება ჩამოშვებულ რიცხვზე მეტი წერტილიდან. თუ მოთამაშეს შეუძლია რაიმე სვლა, ის არ არის ვალდებული ამოიღოს ქვა დაფიდან.


სურ 5. თეთრი შემოვიდა 6:4. ორ ქვას აგდებენ.

ჩექმის ამოგდების ეტაპზე მოთამაშის ყველა ქვა უნდა იყოს მის სახლში. თუ ჩექმა სცემეს ჩეკის ჩამოგდების პროცესში, მაშინ მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს ქვები საკუთარ სახლში, სანამ განაგრძობს ჩექმის ვარდნას. პირველი მოთამაშე, რომელიც ამოიღებს ყველა ქამს დაფიდან, იგებს თამაშს.

დეივ

ნარდს ჩვეულებრივ თამაშობენ ფულზე შეთანხმებული ფსონი მოგებულ ქულაზე. თითოეული თამაში იწყება ერთი ქულის ფსონით. თამაშის დროს მოთამაშეს, რომელიც გრძნობს, რომ თამაშში საკმაოდ დიდი უპირატესობა აქვს, შეუძლია შესთავაზოს დეივ (ანუ გააორმაგოს ფსონი). მას შეუძლია ამის გაკეთება მხოლოდ მორიგეობის დაწყებამდე, სანამ კამათელს აგორავს.

თუ მოთამაშე, რომელსაც შესთავაზეს ფსონების გაორმაგება, იკეცება, მაშინ ის დათმობს ამ თამაშს და კარგავს ერთ ქულას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მან უნდა დაურეკოს დეივს და ითამაშოს ორმაგი. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო დეივი, ხდება კუბის მფლობელი და მხოლოდ მას შეუძლია ახლა ისევ გააორმაგოს ფსონები. ერთსა და იმავე თამაშში მაჩვენებლების მრიცხველის გაორმაგებას ბასი (ან რედუბლი) ეწოდება. თუ მოთამაშე დათმობს ამ მომენტში, ის კარგავს იმდენ ქულას, რამდენიც იყო სასწორზე ამ გაორმაგებამდე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კუბი მას გადაეცემა და თამაში გრძელდება ფსონების ორჯერ მეტი ღირებულებით. არ არის შეზღუდვა გაწითლების რაოდენობაზე.

მარსი და კოქსი

თამაშის ბოლოს, თუ წაგებულმა მოთამაშემ მოახერხა დაფიდან მინიმუმ ერთი ჩეკის ამოღება, ის კარგავს იმდენ ქულას, რამდენიც ამჟამად ღირდა დაფზე (ერთი ქულა, თუ არცერთმა მოთამაშემ არ თქვა დიახ). თუმცა, თუ დამარცხებულს არ ჰქონდა დრო დაფიდან ერთი ჩეკის გადაგდება, ის კარგავს მარსს და კარგავს ქულების ორჯერ მეტ რაოდენობას. უფრო მეტიც, თუ დამარცხებულს არც ერთი ქულა არ მოუხსნია და მისი ერთი ან მეტი ქულა რჩება ბარზე ან მოწინააღმდეგის სახლში, ის კარგავს კოკას და კარგავს ქულების რაოდენობას სამჯერ.

დამატებითი წესები

თამაშში რამდენიმე დამატებითი წესი გავრცელდა.

1. ავტომატური გაორმაგება თუ ორივე მოთამაშე პირველ სვლაზე ერთსა და იმავე რაოდენობას მიიღებს, მაშინ ფსონები გაორმაგდება. კუბი ბრუნავს ორად და რჩება დაფის შუაში. როგორც წესი, მოთამაშეები წინასწარ თანხმდებიან, რომ შეზღუდონ ავტომატური გაორმაგების რაოდენობა თამაშის დასაწყისში. ეს წესი ზოგჯერ გამოიყენება ფულზე თამაშისას მეტი აჟიოტაჟის მისაცემად.

2. თახვი. თუ მოთამაშე გამოცხადებულია მტრედად, მას შეუძლია დაუყოვნებლივ გააორმაგოს ფსონები მომავალი დუბლის - თახვის გამოცხადებით, ამ შემთხვევაში კვერი რჩება ამ მოთამაშეს. მოთამაშეს, რომელმაც პირველად გამოაცხადა დეივი, აქვს შესაძლებლობა მიიღოს ბისვერი ან გადასცეს, როგორც უბრალო დეივის შემთხვევაში.

3. იაკობის წესი. მარსი და კოკა ერთ ქულად ითვლება, თუ არც ერთმა მოთამაშემ არ გამოაცხადა დეივი თამაშის მსვლელობისას. ეს წესი აჩქარებს თამაშს, რადგან ის გამორიცხავს სიტუაციებს, როდესაც მოთამაშე არ იძახებს მტრედს, რადგან მათ სურთ მარსის თამაში.

მატჩები, ფულის თამაში და ნარდის გუნდური თამაში

· როგორც წესი, მატჩი შედგება რამდენიმე მხარისგან. მთელი მატჩის მიზანია გარკვეული რაოდენობის ქულების დაგროვება (ჩვეულებრივ თამაშდება 3, 5 ან მეტი კენტი რაოდენობის ქულამდე)

· მატჩებში, ჩვეულებრივ გამოიყენება dave.

· წინა აბზაცს აქვს ერთი შეზღუდვა. (კროუფორდის წესი). თუ მოცემულ სეტში თქვენი მეტოქე დააგროვებს ერთ ქულას ნაკლებს, ვიდრე საჭიროა მატჩის მოსაგებად, მაშინ თქვენ არ გაქვთ უფლება გამოაცხადოთ დეივი უშუალოდ ამ სეტში. თუ თამაშს მოიგებთ, უკვე შეგიძლიათ გააორმაგოთ თქვენი ფსონები შემდეგში.

· არსებობს მოკლე ნარდის ფულის თამაშის ვარიანტი, როგორც სახელიდან ჩანს, მას ჩვეულებრივ ფულზე თამაშობენ. ამ ვარიანტში პარტიების რაოდენობა შეზღუდული არ არის (ჩვეულებრივ ისინი თამაშობენ ქულების გარკვეულ განსხვავებამდე ან გარკვეულ დრომდე).

· ფულის თამაშში, ჩვეულებრივ, მოქმედებს ჯაკობის წესი - ანუ მანამ, სანამ არ გამოჩნდება, მარსი და კოკა ითვლის 1 ქულას. Beaver-ის გამოყენება შესაძლებელია ფულის თამაშშიც, თუ მხარეები ამაზე შეთანხმდნენ თამაშის დაწყებამდე.

ტურნირებზე და კლუბებში, ზოგჯერ რამდენიმე სხვადასხვა ვარიანტებინარდის გუნდური თამაში. ძირითადი ვარიანტებია:

1. კონსულტაციები წყვილი - თამაში ორ-ორზე ერთ დაფაზე. თამაში მიმდინარეობსჩვეული წესების მიხედვით, მაგრამ თითოეულ მხარეს არის ორი მოთამაშე, რომელთაც უფლება აქვთ გაიარონ კონსულტაცია ერთმანეთთან. ძვლებს, როგორც წესი, ერთ-ერთი მოთამაშის მიერ მუდმივად ისვრის, ან ყოველი თამაშის შემდეგ იცვლება.

2. გუნდური ტურნირი - როგორც წესი, თითოეული გუნდი შედგება სამი მოთამაშისგან. თამაში ჩვეულებრივი წესებით მიმდინარეობს სამ დაფაზე. გუნდმა უნდა მოიგოს სამი მატჩიდან ორი, რომ მოიგოს.

3. Shvets (chouette) - ნარდის თამაშის "ერთი ყველას წინააღმდეგ" კლუბური ვერსია.

საკამათო სიტუაციები

1. ორივე კამათელი ერთდროულად უნდა ჩააგდოთ დაფის ბრტყელ ზედაპირზე მარჯვენა განყოფილებაში. მოთამაშემ უნდა გაიმეოროს სროლა, თუ ერთი ან ორივე კამათელი დაფის მარჯვენა განყოფილების მიღმაა, დაარტყა ქამებს ან არ წევს ჰორიზონტალურად.

2. ნაბიჯი ჩაითვლება შესრულებულად, როდესაც მოთამაშე აიღებს თავის კამათელს. თუ ნაბიჯი ამავე დროს აღმოჩნდა არასრული ან ეწინააღმდეგება წესებს, ოპონენტს აქვს შესაძლებლობა მიიღოს სვლა ისე, როგორც გაკეთდა, ან მოსთხოვოს მოთამაშეს სწორი ნაბიჯის გადადგმა. სვლა ითვლება შესრულებულად ისე, როგორც არის, თუ მოწინააღმდეგემ კამათელი გააგორა ან დაიწყო მოძრაობა მტრედის გამოცხადებით.

3. თუ მოთამაშე აგდებს კამათელს მანამ, სანამ მოწინააღმდეგე თავის რიგს დაასრულებს (ანუ ჯერ არ აუღია კამათელი), მოთამაშის სროლა არ ითვლება. ეს წესი, როგორც წესი, არ გამოიყენება, თუ გადაადგილება იძულებითი იყო ან როდესაც შემდგომი კონტაქტი საპირისპირო მხარეების ქამებს შორის შეუძლებელია.

საწყისი პოზიცია

მოკლე ნარდი არის თამაში ორი მოთამაშისთვის დაფაზე, რომელიც შედგება ოცდაოთხი ვიწრო სამკუთხედისგან, რომელსაც ეწოდება წერტილები. სამკუთხედები ერთმანეთს ენაცვლება ფერში და დაჯგუფებულია ოთხ ჯგუფად ექვს სამკუთხედისგან. ამ ჯგუფებს უწოდებენ - სახლი, ეზო, მტრის სახლი, მტრის ეზო. სახლი და ეზო ერთმანეთისგან გამოყოფილია ფიცრით, რომელიც გამოდის სათამაშო მოედნის ზემოთ და ჰქვია ბარი.

ბრინჯი. 1 დაფა ქვებით საწყის მდგომარეობაში.
ასევე შესაძლებელია განლაგება, რომელიც სარკე-სიმეტრიულია ნახატზე ნაჩვენები. მასში სახლი მდებარეობს მარცხნივ, ხოლო ეზო - შესაბამისად მარჯვნივ.

ქულები დანომრილია თითოეული მოთამაშისთვის ცალკე, ამ მოთამაშის სახლიდან დაწყებული. ყველაზე შორს არის 24-ე ქულა, რომელიც ასევე პირველი ქულაა მოწინააღმდეგისთვის. თითოეულ მოთამაშეს აქვს 15 ქვა. ქვების თავდაპირველი განლაგება ასეთია: თითოეულ მოთამაშეს აქვს ორი ქულა ოცდამეოთხე პუნქტში, ხუთი მეცამეტეში, სამი მერვეში და ხუთი მეექვსეზე.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი წყვილი კამათელი და სპეციალური ჭიქა, რომელიც გამოიყენება კამათლების შერევისთვის. თითები 2, 4, 8, 16, 32 და 64 ნომრებით დაბეჭდილი მის სახეებზე გამოიყენება თამაშის მიმდინარე ფსონის თვალყურის დევნებისთვის.

თამაშის მიზანი

თამაშის მიზანია გადაიტანოთ ყველა თქვენი ქვა თქვენს სახლში და შემდეგ ამოიღოთ ისინი დაფიდან. პირველი მოთამაშე, ვინც ამოიღებს ყველა ქამს, იგებს თამაშს.

ნახ 2. თეთრი ქვის მოძრაობის მიმართულება. წითელი ქვები მოძრაობენ საპირისპირო მიმართულებით.

Checkers მოძრაობა

თამაშის დასაწყებად, თითოეული მოთამაშე ახვევს თითო კვერს. ეს განსაზღვრავს, თუ რომელი მოთამაშე მიდის პირველი და რომელ რიცხვებს გამოიყენებს ის პირველი სვლისთვის. თუ ორივე მოთამაშეს აქვს ერთი და იგივე ნომრები, ისინი აგორებენ კამათელს მანამ, სანამ არ დააგორებენ სხვადასხვა მნიშვნელობებს. მოთამაშე, რომელმაც უფრო მაღალი რიცხვი გააგორა, აძრავს თავის ქამებს ორივე კამათელზე არსებული ნომრების მიხედვით. პირველი სვლის შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ორ კამათელს და აკეთებენ მოძრაობებს.

თითოეულ კვერზე რიცხვი გვიჩვენებს რამდენ ქულას, ან პიპსები, მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს თავისი ქვები. ქვები ყოველთვის მოძრაობენ მხოლოდ ერთი მიმართულებით, უფრო მაღალი რიცხვის მქონე წერტილებიდან უფრო მცირე რიცხვების წერტილებამდე. გამოიყენება შემდეგი წესები:

როგორ დავამარცხოთ და დავამუხტოთ ქვა.

წერტილი, რომელსაც მხოლოდ ერთი გამშვები იკავებს, ეწოდება ბლოტი. თუ საპირისპირო ფერის გამშვები ჩერდება ამ ეტაპზე, ჩაითვლება ბლოტი ნაცემიდა ჩაიცვი ბარი. ნებისმიერ დროს, როდესაც ერთი ან მეტი ქვები არის ზოლზე, მოთამაშის პირველი მოვალეობაა დააკისროსქვები მოწინააღმდეგის სახლში. ჩეკი თამაშში შედის კვარცხლბეკის გაუქმებული მნიშვნელობის შესაბამის წერტილში გადასვლით.

მაგალითად, თუ მოთამაშემ გააგორა 4 და 6, მას შეუძლია დაამუხტოს ქვა მეოთხე ან მეექვსე წერტილამდე, თუ ისინი არ არის დაკავებული მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ქვით.

ნახ. 4. თუ თეთრი ჩამოვარდა ზოლზე მხოლოდ ერთ-ერთი ქვა, მათ უნდა დააბრუნონ ქვები მე-4 წერტილში რედის სახლში, რადგან მე-6 წერტილი დაკავებულია წითელით.

თუ გაშვებული კამათლის მნიშვნელობების შესაბამისი ორივე წერტილი დაკავებულია, მოთამაშე გამოტოვებს თავის რიგს. თუ მოთამაშეს შეუძლია შემოიტანოს თავისი ქვები, მაგრამ არა ყველა, მან უნდა დააკისროს ყველა ქვის, რაც შეუძლია და შემდეგ გამოტოვოს დანარჩენი მორიგე, რომელიც თქვენ ჩატვირთეთ, ან ნებისმიერი სხვა ქვა.

როგორ გადავაგდოთ ქვები

როდესაც მოთამაშემ თავისი თხუთმეტივე ქვა მოიტანა სახლში, ის შეიძლება დაიწყოს გადაგდებაისინი გამგეობიდან. მოთამაშე ისვრის ქამს შემდეგნაირად: იყრება წყვილი კამათელი და დაფიდან ამოღებულია ქვები, რომლებიც მდებარეობენ გაბრტყელებული მნიშვნელობების შესაბამის წერტილებზე. მაგალითად, თუ 6 ქულა ამოვარდა, შეგიძლიათ ამოიღოთ ქულა მეექვსე პუნქტიდან.

თუ ჩამოვარდნილი ტირის შესაბამის წერტილზე არ არის ერთი ქვა, მოთამაშეს უფლება აქვს გადაიტანოს ჩაშვება ჩამოშვებულ რიცხვზე მეტი წერტილიდან. თუ მოთამაშეს შეუძლია რაიმე სვლის გაკეთება, ის არ არის ვალდებული გადააგდოს ქვა დაფიდან.

სურ. 5. თეთრი ამოვარდა ისინი ორ ქამს აგდებენ.

ჩექმის ამოგდების ეტაპზე მოთამაშის ყველა ქვა უნდა იყოს მის სახლში. თუ ჩექმა სცემეს ჩეკის ჩამოგდების პროცესში, მაშინ მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს ქვები საკუთარ სახლში, სანამ განაგრძობს ჩექმის ვარდნას. პირველი მოთამაშე, რომელიც ამოიღებს ყველა ქამს დაფიდან, იგებს თამაშს.

დეივ

ნარდს ჩვეულებრივ თამაშობენ ფულზე შეთანხმებული ფსონი მოგებულ ქულაზე. თითოეული თამაში იწყება ერთი ქულის ფსონით. თამაშის დროს მოთამაშეს, რომელიც გრძნობს, რომ თამაშში საკმაოდ დიდი უპირატესობა აქვს, შეუძლია შესთავაზოს დეივ (ანუ გააორმაგოს ფსონი). მას შეუძლია ამის გაკეთება მხოლოდ მორიგეობის დაწყებამდე, სანამ კამათელს აგორავს.

თუ მოთამაშეს, რომელსაც შესთავაზეს ფსონების გაორმაგება, გადის, შემდეგ ამ თამაშს დათმობს და ერთ ქულას კარგავს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მას უნდა მიიღოსმიეცით და ითამაშეთ ორმაგი ფსონებით. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო დეივი, ხდება კუბის მფლობელი, და მხოლოდ მას შეუძლია ახლა ისევ გააორმაგოს ფსონები. ფსონების კონტრ გაორმაგება იმავე თამაშში ეწოდება ბასი(ან რედუბლი). თუ მოთამაშე დათმობს ამ მომენტში, ის კარგავს იმდენ ქულას, რამდენიც იყო სასწორზე ამ გაორმაგებამდე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კუბი მას გადაეცემა და თამაში გრძელდება ფსონების ორჯერ მეტი ღირებულებით. არ არის შეზღუდვა გაწითლების რაოდენობაზე.

მარსი და კოქსი

თამაშის ბოლოს, თუ წაგებულმა მოთამაშემ მოახერხა დაფიდან მინიმუმ ერთი ჩეკის ამოღება, ის კარგავს იმდენ ქულას, რამდენიც ამჟამად ღირდა დაფზე (ერთი ქულა, თუ არცერთმა მოთამაშემ არ თქვა დიახ). თუმცა, თუ დამარცხებული დრო არ ჰქონდადაფიდან ერთი ჩეკის გადაგდება, ის აგებს მარსიდა კარგავს ორმაგიქულების რაოდენობა. უფრო მეტიც, თუ დამარცხებულმა არც ერთი ქვა არ ამოიღო და მისი ერთი ან რამდენიმე ქვა რჩება ბარზე ან მოწინააღმდეგის სახლში, ის აგებს. კოკადა კარგავს გასამმაგდაქულების რაოდენობა.

დამატებითი წესები

თამაშში რამდენიმე დამატებითი წესი გავრცელდა.

  1. ავტომატური გაორმაგებათუ ორივე მოთამაშე პირველ სვლაზე ერთსა და იმავე რაოდენობას მიიღებს, მაშინ ფსონები გაორმაგდება. კუბი ბრუნავს ორად და რჩება დაფის შუაში. როგორც წესი, მოთამაშეები წინასწარ თანხმდებიან, რომ შეზღუდონ ავტომატური გაორმაგების რაოდენობა თამაშის დასაწყისში. ეს წესი ზოგჯერ გამოიყენება ფულზე თამაშისას მეტი აჟიოტაჟის მისაცემად.
  2. თახვის.თუ მოთამაშე გამოცხადებულია მტრედად, მას შეუძლია დაუყოვნებლივ გააორმაგოს ფსონები მომავალი დუბლის - თახვის გამოცხადებით, ამ შემთხვევაში კვერი რჩება ამ მოთამაშეს. მოთამაშეს, რომელმაც პირველად გამოაცხადა დეივი, აქვს შესაძლებლობა მიიღოს ბისვერი ან გადასცეს, როგორც უბრალო დეივის შემთხვევაში.
  3. იაკობის წესი.მარსი და კოკა ერთ ქულად ითვლება, თუ არც ერთმა მოთამაშემ არ გამოაცხადა დეივი თამაშის მსვლელობისას. ეს წესი აჩქარებს თამაშს, რადგან ის გამორიცხავს სიტუაციებს, როდესაც მოთამაშე არ იძახებს მტრედს, რადგან მათ სურთ მარსის თამაში.

მატჩები, ფულის თამაში და ნარდის გუნდური თამაში

  • როგორც წესი, მატჩი შედგება რამდენიმე თამაშისგან. მთელი მატჩის მიზანია გარკვეული რაოდენობის ქულების დაგროვება (ჩვეულებრივ თამაშდება 3, 5 ან მეტი კენტი რაოდენობის ქულამდე)
  • მატჩებში, როგორც წესი, დეივს იყენებენ.
  • წინა პუნქტს აქვს ერთი შეზღუდვა. (წესი კროუფორდი). თუ მოცემულ სეტში თქვენი მეტოქე დააგროვებს ერთ ქულას ნაკლებს, ვიდრე საჭიროა მატჩის მოსაგებად, მაშინ თქვენ არ გაქვთ უფლება გამოაცხადოთ დეივი უშუალოდ ამ სეტში. თუ თამაშს მოიგებთ, უკვე შეგიძლიათ გააორმაგოთ თქვენი ფსონები შემდეგში.
  • არის მოკლე ნარდის თამაშის ვარიანტი ფულის თამაში, როგორც სახელიდან ჩანს, მას ჩვეულებრივ ფულზე თამაშობენ. ამ ვარიანტში პარტიების რაოდენობა შეზღუდული არ არის (ჩვეულებრივ ისინი თამაშობენ ქულების გარკვეულ განსხვავებამდე ან გარკვეულ დრომდე).
  • ფულის თამაშში ჩვეულებრივ მოქმედებს წესი იაკობი- ანუ მანამ, სანამ არ გამოჩნდება, მარსი და კოკა ითვლება 1 ქულა. Beaver-ის გამოყენება შესაძლებელია ფულის თამაშშიც, თუ მხარეები ამაზე შეთანხმდნენ თამაშის დაწყებამდე.
  • ტურნირებზე და კლუბებში, ზოგჯერ ნარდის გუნდური თამაშის რამდენიმე განსხვავებული ვარიანტი გამოიყენება. ძირითადი ვარიანტებია:
  1. კონსულტაციები წყვილი - თამაში ორ-ორზე ერთ დაფაზე. თამაში მიმდინარეობს ჩვეული წესების მიხედვით, მაგრამ თითოეულ მხარეს არის ორი მოთამაშე, რომელთაც შეუძლიათ ერთმანეთთან კონსულტაციები. ძვლებს, როგორც წესი, ერთ-ერთი მოთამაშის მიერ მუდმივად ისვრის, ან ყოველი თამაშის შემდეგ იცვლება.
  2. გუნდური ტურნირი - როგორც წესი, თითოეული გუნდი შედგება სამი მოთამაშისგან. თამაში ჩვეულებრივი წესებით მიმდინარეობს სამ დაფაზე. გუნდმა უნდა მოიგოს სამი მატჩიდან ორი, რომ მოიგოს.
  3. Shvets (chouette) - ნარდის კლუბური ვერსია "ერთი ყველას წინააღმდეგ".

საკამათო სიტუაციები

  1. ორივე კამათელი ერთდროულად უნდა გადააგდოთ დაფის ბრტყელ ზედაპირზე მარჯვენა განყოფილებაში. მოთამაშემ უნდა გაიმეოროს სროლა, თუ ერთი ან ორივე კამათელი დაფის მარჯვენა განყოფილების მიღმაა, დაარტყა ქამებს ან არ წევს ჰორიზონტალურად.
  2. ნაბიჯი ჩაითვლება შესრულებულად, როდესაც მოთამაშე აიღებს თავის კამათელს. თუ ნაბიჯი ამავე დროს აღმოჩნდა არასრული ან ეწინააღმდეგება წესებს, ოპონენტს აქვს შესაძლებლობა მიიღოს სვლა ისე, როგორც გაკეთდა, ან მოსთხოვოს მოთამაშეს სწორი ნაბიჯის გადადგმა. სვლა ითვლება შესრულებულად ისე, როგორც არის, თუ მოწინააღმდეგემ კამათელი გააგორა ან დაიწყო მოძრაობა მტრედის გამოცხადებით.
  3. თუ მოთამაშე აგორებს კამათელს მანამ, სანამ მისი მოწინააღმდეგე თავის რიგს დაასრულებს (ანუ ჯერ არ აუღია კამათელი), მოთამაშის გასროლა არ ითვლება. ეს წესი, როგორც წესი, არ გამოიყენება, თუ გადაადგილება იძულებითი იყო ან როდესაც შემდგომი კონტაქტი საპირისპირო მხარეების ქამებს შორის შეუძლებელია.

თამაშის წესები "მოკლე ნარდი"

საწყისი პოზიცია

თამაში ორი მოთამაშისთვის 24 ვიწრო სამკუთხედის დაფაზე, რომელსაც ეწოდება წერტილები.

სამკუთხედები დაჯგუფებულია ოთხ ჯგუფად, თითოეული ექვს სამკუთხედით. ამ ჯგუფებს უწოდებენ - სახლი, ეზო, მტრის სახლი, მტრის ეზო. სახლი და ეზო ერთმანეთისგან გამოყოფილია ფიცრით, რომელიც გამოდის სათამაშო მოედნის ზემოთ და ჰქვია ბარი.

თამაშის მიზანი

თამაშის "" მიზანია მიიტანოთ ყველა თქვენი ჩიპი "სახლში" და ამოიღოთ ისინი დაფიდან მეორე მოთამაშის გაკეთებამდე.

ჩიპის მოძრაობა

თამაშის დასაწყებად, თითოეული მოთამაშე ახვევს თითო კვერს. ეს განსაზღვრავს, თუ რომელი მოთამაშე მიდის პირველი და რომელ რიცხვებს გამოიყენებს ის პირველი სვლისთვის. თუ ორივე მოთამაშეს აქვს ერთი და იგივე ნომრები, ისინი აგორებენ კამათელს მანამ, სანამ არ დააგორებენ სხვადასხვა მნიშვნელობებს. უფრო მეტი ნომრის მქონე მოთამაშე მოძრაობს თავის ჩიპებს ორივე კამათელზე არსებული ნომრების მიხედვით. პირველი სვლის შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ორ კამათელს და აკეთებენ მოძრაობებს.

თითოეულ კამათელზე რიცხვი მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენი ქულა უნდა გადაიტანოს მოთამაშემ თავისი ფიგურები. ჩიპები ყოველთვის მოძრაობენ მხოლოდ მათი სახლის მიმართულებით. ამ შემთხვევაში მოქმედებს წესი: ჩიპს შეუძლია გადავიდეს მხოლოდ ღია წერტილში, ანუ ისეთზე, რომელიც არ არის დაკავებული საპირისპირო ფერის ორი ან მეტი ჩიპით.

ორივე კამათელზე რიცხვები ქმნიან ცალკეულ სვლებს. მაგალითად, თუ მოთამაშემ გააგორა 5 და 3, მას შეუძლია ერთი ჩიპით წავიდეს სამ ველზე, ხოლო მეორე - ხუთზე, ან შეუძლია ერთი ჩიპით ერთდროულად რვა (5 + 3) ველზე, მაგრამ ბოლო. მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შუალედური წერტილი (სამი ან ხუთი ველი დაშორებულია საწყისი წერტილიდან) ასევე ღიაა.

მოთამაშე, რომელმაც გააორმაგა ორმაგი, თამაშობს თითოეულ ციფრს თითოეულ კამათელზე ორჯერ.

მაგალითად, თუ როლი არის 6-6, მაშინ მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ოთხი სვლა ექვსი ქულით და მას შეუძლია ფიგურების გადატანა ნებისმიერი კომბინაციით, რომელიც მას მიზანშეწონილად თვლის.

მოთამაშემ უნდა გამოიყენოს ორივე დახატული რიცხვი, თუ ეს დაშვებულია წესებით (ან ოთხივე ნომერი, თუ მას აქვს ორმაგი). როდესაც მხოლოდ ერთი ნომრის თამაშია შესაძლებელი, მოთამაშემ უნდა ითამაშოს ეს ნომერი. თუ თითოეული ნომრის დაკვრა შესაძლებელია ინდივიდუალურად (მაგრამ არა ორივე ერთად), მოთამაშემ უნდა ითამაშოს უფრო მაღალი ნომერი. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია გადაადგილება, მაშინ ის გამოტოვებს სვლას. დუბლის შემთხვევაში, თუ მოთამაშე ვერ გამოიყენებს ოთხივე რიცხვს, მან უნდა შეასრულოს რაც შეიძლება მეტი სვლა.

როგორ დავაგროვოთ ჩიპი და დავამუხტოთ

წერტილს, რომელსაც მხოლოდ ერთი ჩიპი იკავებს, ბლოტი ეწოდება. თუ საპირისპირო ფერის ჩიპი ჩერდება ამ დროს, ბლოტი ითვლება ნაცემი და მოთავსებულია ზოლზე. ნებისმიერ დროს, როდესაც ერთი ან მეტი ჩიპი არის ზოლზე, მოთამაშის პირველი მოვალეობაა ჩიპების დატენვა მოწინააღმდეგის სახლში. ჟეტონი ამოქმედდება ნაგლინი კვარცხლბეკის ღირებულების შესაბამის წერტილში გადასვლით.

მაგალითად, თუ მოთამაშე ათამაშებს 4-ს და 6-ს, მას შეუძლია დატენოს ჩიპი მეოთხეში. ან მეექვსე ქულამდე, თუ ისინი არ არის დაკავებული მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ფიგურით.

თუ გაშვებული კამათლის მნიშვნელობების შესაბამისი ორივე წერტილი დაკავებულია, მოთამაშე გამოტოვებს თავის რიგს.

როგორ აღვადგინოთ ჩიპები

როდესაც მოთამაშემ თავისი თხუთმეტივე ფიგურა სახლში მოიტანა, მას შეუძლია დაიწყოს მათი დაფიდან გადაგდება. მოთამაშე ისვრის ნაწილს შემდეგნაირად: წყვილი კამათელი იგერიება და დაფიდან ამოღებულია ის ფიგურები, რომლებიც დგას გაბრტყელებული მნიშვნელობების შესაბამის წერტილებზე. მაგალითად, თუ 6 ქულა ამოვარდა, შეგიძლიათ ამოიღოთ ჩიპი მეექვსე წერტილიდან.

თუ არ არის ერთი ჩიპი, რომელიც შეესაბამება გაბრტყელებული კვარცხლბეკის შესაბამის წერტილს, მოთამაშეს უფლება აქვს გადაიტანოს ჩიპი დაბრუნებულ რიცხვზე მეტი წერტილიდან. თუ მოთამაშეს შეუძლია რაიმე სვლის გაკეთება, მას არ მოეთხოვება ფიგურის დაფიდან ამოღება.

ჩიპების გადაყრის ეტაპზე მოთამაშის ყველა ჩიპი უნდა იყოს მის სახლში. თუ ჩიპი მოხვდა ჩიპების გადაყრის პროცესში, მაშინ მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს ჩიპი სახლში, სანამ გააგრძელებს ჩიპების გადაგდებას. ის, ვინც პირველად ამოიღო დაფიდან ყველა ჩიპი, იგებს თამაშს.

თამაში ორი მოთამაშისთვის, დაფაზე, რომელიც შედგება ოცდაოთხი ვიწრო სამკუთხედისგან
ქულები. სამკუთხედები ერთმანეთს ენაცვლება ფერში და დაჯგუფებულია ოთხ ჯგუფად ექვს სამკუთხედისგან.
ამ ჯგუფებს უწოდებენ - სახლი, ეზო, მტრის სახლი, მტრის ეზო. სახლი და ეზო გამოყოფილია ფიცრით, რომელიც
დგას სათამაშო მოედნის ზემოთ და ეძახიან ბარი.

ქულები დანომრილია თითოეული მოთამაშისთვის ცალკე, ამ მოთამაშის სახლიდან დაწყებული. ყველაზე შორს არის 24-ე ქულა, რომელიც ასევე პირველი ქულაა მოწინააღმდეგისთვის. თითოეულ მოთამაშეს აქვს 15 ქვა. ქვების თავდაპირველი განლაგება ასეთია: თითოეულ მოთამაშეს აქვს ორი ქულა ოცდამეოთხე პუნქტში, ხუთი მეცამეტეში, სამი მერვეში და ხუთი მეექვსეზე.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი წყვილი კამათელი და სპეციალური ჭიქა, რომელიც გამოიყენება კამათლების შერევისთვის. კუბიმის კიდეებზე დაბეჭდილი ნომრები 2, 4, 8, 16, 32 და 64 გამოიყენება თამაშის მიმდინარე ფსონის თვალყურის დევნებისთვის.

თამაშის მიზანია მოკლე ნარდი

თამაშის მიზანია გადაიტანოთ ყველა თქვენი ქვა თქვენს სახლში და შემდეგ ამოიღოთ ისინი დაფიდან. პირველი მოთამაშე, ვინც ამოიღებს ყველა ქამს, იგებს თამაშს.

მოძრაობის ქვები თამაში მოკლე ნარდი

თამაშის დასაწყებად, თითოეული მოთამაშე ახვევს თითო კვერს. ეს განსაზღვრავს, თუ რომელი მოთამაშე მიდის პირველი და რომელ რიცხვებს გამოიყენებს ის პირველი სვლისთვის. თუ ორივე მოთამაშეს აქვს ერთი და იგივე ნომრები, ისინი აგორებენ კამათელს მანამ, სანამ არ დააგორებენ სხვადასხვა მნიშვნელობებს. მოთამაშე, რომელმაც უფრო მაღალი რიცხვი გააგორა, აძრავს თავის ქამებს ორივე კამათელზე არსებული ნომრების მიხედვით. პირველი სვლის შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ორ კამათელს და აკეთებენ მოძრაობებს.

თითოეულ კვერზე რიცხვი გვიჩვენებს რამდენ ქულას, ან პიპსები, მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს თავისი ქვები. ქვები ყოველთვის მოძრაობენ მხოლოდ ერთი მიმართულებით, უფრო მაღალი რიცხვის მქონე წერტილებიდან უფრო მცირე რიცხვების წერტილებამდე. გამოიყენება შემდეგი წესები:

როგორ დავამარცხოთ და დავამუხტოთ ქვა

წერტილი, რომელსაც მხოლოდ ერთი გამშვები იკავებს, ეწოდება ბლოტი. თუ საპირისპირო ფერის გამშვები ჩერდება ამ ეტაპზე, ჩაითვლება ბლოტი ნაცემიდა ჩაიცვი ბარი. ნებისმიერ დროს, როდესაც ერთი ან მეტი ქვები არის ზოლზე, მოთამაშის პირველი მოვალეობაა დააკისროსქვები მოწინააღმდეგის სახლში. ჩეკი თამაშში შედის კვარცხლბეკის გაუქმებული მნიშვნელობის შესაბამის წერტილში გადასვლით.

მაგალითად, თუ მოთამაშემ გააგორა 4 და 6, მას შეუძლია დაამუხტოს ქვა მეოთხე ან მეექვსე წერტილამდე, თუ ისინი არ არის დაკავებული მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ქვით.


თუ გაშვებული კამათლის მნიშვნელობების შესაბამისი ორივე წერტილი დაკავებულია, მოთამაშე გამოტოვებს თავის რიგს. თუ მოთამაშეს შეუძლია შეიყვანოს თავისი რამდენიმე ჩეკი, მაგრამ არა ყველა, მან უნდა დაამუხტოს ყველა ჩეკი, რაც შეუძლია და შემდეგ გამოტოვოს დარჩენილი რიგი. მას შემდეგ, რაც ყველა ჩეკი შეიყვანება ზოლიდან, გამოუყენებელი კამათლის მნიშვნელობები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩვეულებისამებრ თქვენ მიერ ჩატვირთული ჩეკის ან ნებისმიერი სხვა ქვის გადაადგილებით.

როგორ გადავაგდოთ ქვები

როდესაც მოთამაშემ თავისი თხუთმეტივე ქვა მოიტანა სახლში, ის შეიძლება დაიწყოს გადაგდებაისინი გამგეობიდან. მოთამაშე ისვრის ქამს შემდეგნაირად: იყრება წყვილი კამათელი და დაფიდან ამოღებულია ქვები, რომლებიც მდებარეობენ გაბრტყელებული მნიშვნელობების შესაბამის წერტილებზე. მაგალითად, თუ 6 ქულა ამოვარდა, შეგიძლიათ ამოიღოთ ქულა მეექვსე პუნქტიდან.

თუ ჩამოვარდნილი ტირის შესაბამის წერტილზე არ არის ერთი ქვა, მოთამაშეს უფლება აქვს გადაიტანოს ჩაშვება ჩამოშვებულ რიცხვზე მეტი წერტილიდან. თუ მოთამაშეს შეუძლია რაიმე სვლა, ის არ არის ვალდებული ამოიღოს ქვა დაფიდან.

ჩექმის ამოგდების ეტაპზე მოთამაშის ყველა ქვა უნდა იყოს მის სახლში. თუ ჩექმა სცემეს ჩეკის ჩამოგდების პროცესში, მაშინ მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს ქვები საკუთარ სახლში, სანამ განაგრძობს ჩექმის ვარდნას. პირველი მოთამაშე, რომელიც ამოიღებს ყველა ქამს დაფიდან, იგებს თამაშს.