მოკლედ ჭადრაკის წესები. როგორ მოძრაობენ დედოფალი და მეფე ჭადრაკში

ჭადრაკი ითამაშება კვადრატულ დაფაზე, რომელიც შედგება რვა მწკრივიდან (შეინიშნება 1-დან 8-მდე) და რვა სვეტით (აი-დან H-მდე). დაფა შედგება 64 ჩვეულებრივ შავი და თეთრი ველისგან. ჭადრაკს თამაშობს ორი მოთამაშე, მოწინააღმდეგეების ფიგურები დაფის მოპირდაპირე მხარეს არის მოთავსებული. დასაწყისში, თითოეულ მოთამაშეს აქვს 16 ცალი ქვემოდან: 1 მეფე, 1 დედოფალი, 2 ეპისკოპოსი, 2 რაინდი, 2 ძირი და 8 პაიკი. მოთამაშე, რომელიც თამაშობს თეთრი ფიგურებით, იწყებს პირველ სვლას, რიგრიგობით აკეთებს სვლებს, გადააქვს ფიგურები თავისუფალ ადგილებზე ან მოწინააღმდეგის მიერ დაკავებულ ადგილებში, იჭერს მის ფიგურას, რითაც აშორებს მას სათამაშო მოედნიდან. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის მატება (დააყენეთ MAT). არსებობს მეფესთან ურთიერთობის რამდენიმე სიტუაცია - SHOW, MAT და PAT.

შაჰ- ეს ის სიტუაციაა, როდესაც მეფეს მოწინააღმდეგის ფიგურების თავდასხმა ემუქრება, მაგრამ შეუძლია შეტევიდან სხვა მოედანზე გაქცევა ან თავისი ფიგურით დაფაროს მეფე მოწინააღმდეგის შეტევიდან.

MAT- ეს ის სიტუაციაა, როცა მეფეს არ აქვს შაჰს დაშორების შესაძლებლობა. თამაშში ასეთი ნაბიჯი მის დასასრულს იწვევს.

PAT- ეს ის სიტუაციაა, როდესაც მეფეს არ შეუძლია გადადგას ნაბიჯი მომდევნო სვლაზე, ანუ გადავიდეს მინდორზე, რომელსაც მტერი არ ესხმის. თამაშში ეს სიტუაცია იწვევს ფრეს, ასეთი წესი საბოლოოდ ამოქმედდა მე-19 საუკუნეში.

ყველა ფიგურა განსხვავებულად მოძრაობს, რაინდის გარდა, ყველა სხვა ფიგურა ვერ გადალახავს ნაჭრებს და ცალი ვერ დგას კვადრატებზე, რომლებიც დაკავებულნი არიან მათი ფერის ნაჭრებით. ნაბიჯის გადადგმისას, როგორც წესი, ფიგურები ისე უნდა იყოს განლაგებული, რომ საფრთხე შეუქმნას მეტოქის ფიგურებს და დაიცვას თქვენი ფიგურები, ასევე გააკონტროლოს თქვენთვის მნიშვნელოვანი ველები.

მეფეარის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურა მოედანზე, ამავდროულად ყველაზე სუსტი, მას შეუძლია მხოლოდ ერთი კვადრატის გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით, მაგრამ არა იმ მოედნებზე, რომლებზეც ის იქნება შაჰის ქვეშ.
დედოფალიუძლიერესი ფიგურა სათამაშო მოედანზე, მას შეუძლია გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით და ნებისმიერ მანძილზე, მაგრამ ვერ გადალახავს ფიგურებს. მოწინააღმდეგის ფიგურის აღებისას მასზე მთავრდება დედოფლის სვლა და იკავებს ადგილს.
სპილოშეიძლება გადავიდეს ველების ნებისმიერ რაოდენობაზე მხოლოდ დიაგონალის გასწვრივ. ამ ფიგურის თავისებურება, თითოეულ მათგანს აკონტროლებს ველების საკუთარი ფერი (შავი ან თეთრი)
Ცხენისპეციალური ფიგურა, რომელიც მოძრაობს არა სხვა ნაწილებთან ანალოგიით. რაინდი მოძრაობს ასო „G“-ის პრინციპით და ყოველთვის თეთრი ველიდან შავში გადადის. ეს არის ერთადერთი ფიგურა ჭადრაკში, რომელსაც შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურაზე ან საკუთარი ფერის ფიგურაზე გადახტომა.
რუკიშეუძლია გადაადგილება ნებისმიერ ველზე ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად, ისინი განსაკუთრებით ძლიერია წყვილებში მუშაობისას
Სალომბარდოუმარტივესი ნაჭერი ამავე დროს და ყველაზე მრავალმხრივი, მოპირდაპირე მხარეს რომ მიაღწია, შეიძლება გადაიქცეს ნებისმიერ ნაჭერად, გარდა მეფისა. ლომბარდი მოძრაობს მხოლოდ ერთი სივრცე წინ ვერტიკალურად, გარდა პირველი ლომბარდის ნაბიჯისა, მას შეუძლია ორი სივრცის წინ გადაადგილება. ლომბარდს შეუძლია მოწინააღმდეგის ხელში ჩაგდება მხოლოდ დიაგონალურად ერთი კვადრატით მარცხნივ ან მარჯვნივ

ჭადრაკში ასევე არის სპეციალური სვლები, როგორიცაა Capture on the way და Castling.

გზად აღებაეს არის კიდევ ერთი წესი, რომელიც დაკავშირებულია სალომბარდოებთან, კერძოდ, მოწინააღმდეგის ლომბარდის ხელში ჩაგდება, რომელმაც ორი კვადრატი წინ წაიწია. მაგრამ თავდასხმის ქვეშ არის არა ის კვადრატი, რომელზეც მოწინააღმდეგის პაიკი მოძრაობდა, არამედ ის, რომელიც მასზე გადაკვეთა. ლომბარდი თავის სვლას ზუსტად ამ გადაკვეთილ მოედანზე ასრულებს, თითქოს მოწინააღმდეგის პაიკი ერთი კვადრატი წინ წაიწია.



ქასლინგიკიდევ ერთი განსაკუთრებული წესი. ამ მოძრაობას შეუძლია ორი მნიშვნელოვანი რამის გაკეთება. ეს არის მეფის უზრუნველსაყოფად და მეორე კუთხიდან როკის ამოსაყვანად. მოქმედება შედგება იმაში, რომ მეფის გადაადგილება მისი ფერის კვერთხისკენ (მიუხედავად იმისა, თუ რომელია, შესაძლებელია მარცხნივ და მარჯვნივ) ორი კვადრატისკენ და შემდეგ, მეორე მხრიდან, მეფის მიმდებარე მოედანზე გადატანა. ჩამოსხმა ასევე შესაძლებელია მხოლოდ შემდეგი წესების დაცვით:

  • ეს უნდა იყოს მეფისა და როკის ფიგურების პირველი სვლები;
  • ფიგურებს შორის ველები უნდა იყოს თავისუფალი (ცარიელი);
  • მეფე არ უნდა იყოს SHOW-ის ქვეშ, ასევე მოედანზე, სადაც გადაადგილება ხდება.



ჭადრაკშიც ხდება, რომ გამარჯვებული არ არის, ანუ ფრე. არსებობს რამდენიმე წესი, რომლითაც თამაში ფრედ მთავრდება:

  • არ არის საკმარისი ფიგურები დაფაზე მოწინააღმდეგის მატისთვის
  • PAT უკვე აღწერილია ზემოთ და ასევე, როდესაც გადაადგილების უფლების მქონე მოთამაშეს არ შეუძლია მისი გამოყენება
  • ორმხრივი შეთანხმებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეთანხმდნენ ფრეზე და დაასრულონ თამაში
  • ასევე, ფრე გამოცხადებულია, როდესაც მოთამაშე აკეთებს სამ სვლას იმავე პოზიციების განმეორებით, და არა აუცილებლად სამი სვლის ზედიზედ.
  • ორმოცდაათი სვლით, რომლის დროსაც მათ ერთზე მეტჯერ არ გადაუძვრათ ლომბარდი ან არ აიღეს არც ერთი ცალი

მუხლი 3: PIECE MOVES

3.1. დაუშვებელია ნაჭრის გადატანა იმავე ფერის ნაჭრის მიერ დაკავებულ კვადრატზე. თუ ფიგურა გადადის მოწინააღმდეგის ფიგურის მიერ დაკავებულ მოედანზე, ეს უკანასკნელი იღება და ამოღებულია. ჭადრაკის დაფა, როგორც იგივე ნაბიჯის ნაწილი. ნათქვამია, რომ ფიგურა უტევს მოწინააღმდეგის ფიგურას, თუ 3.2-დან 3.8-ე მუხლების შესაბამისად, ამ ფიგურას შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურის დაჭერა ამ მოედანზე.

ცალი ითვლება მოედანზე თავდასხმად მაშინაც კი, თუ ის ვერ მიდის ამ მოედანზე, რადგან ამ შემთხვევაში იმავე ფერის მეფე დარჩება ან თავდასხმის ქვეშ იქნება.

3.2. ეპისკოპოსს შეუძლია გადავიდეს ნებისმიერ კვადრატზე იმ დიაგონალის გასწვრივ, რომელზეც ის მდებარეობს.

3.3. Rook შეიძლება გადავიდეს ნებისმიერ კვადრატში ფაილის ან რანგის გასწვრივ, რომელზეც ის დგას.

3.4. დედოფალს შეუძლია გადავიდეს ნებისმიერ მოედანზე ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად ან დიაგონალზე, რომელზეც დგას.

3.5 ამ სვლების გაკეთებისას ეპისკოპოსი, როკი ან დედოფალი ვერ გადალახავს სხვა ფიგურებით დაკავებულ კვადრატებს.

3.6. რაინდი შეიძლება გადავიდეს ერთ-ერთ კვადრატზე, რომელიც არის ყველაზე ახლოს, მაგრამ არა იმავე ფაილზე, წოდებაზე ან დიაგონალზე.

3.7. ა) ლომბარდს შეუძლია დაწინაურდეს იმავე ფაილზე პირდაპირ მის წინ მდებარე მოედანზე, იმ პირობით, რომ ეს მოედანი არ არის დაკავებული; ან

ბ) საწყის სვლაზე ლომბარდს შეუძლია იმოძრაოს ისე, როგორც ეს აღწერილია 3.7a მუხლში, ან შეიძლება დაწინაურდეს ორი კვადრატი ერთი და იგივე სკივრის გასწვრივ, იმ პირობით, რომ ორივე ეს კვადრატი დაუკავებელია; ან

გ) ლომბარდს შეუძლია გადავიდეს კვადრატში, რომელსაც იკავებს მოწინააღმდეგის ფიგურა, რომელიც მდებარეობს მის წინ დიაგონალზე, მეზობელ ფაილზე და დაიჭერს ამ ფიგურას.

დ) ლომბარდს, რომელიც იკავებს კვადრატს იმავე რანგზე და მიმდებარე ფაილზე მოწინააღმდეგის ლომბარდთან ერთად, რომელმაც ახლახან დაწინაურდა ორი კვადრატი ერთი სვლით თავდაპირველი პოზიციიდან, შეიძლება დაიჭიროს მოწინავე მოწინააღმდეგის პაიკი ისე, თითქოს მისი ბოლო სვლა იყო მხოლოდ ერთი ველი. ეს დაჭერა ნებადართულია მხოლოდ ამ წინსვლის შემდეგ მოძრაობაში და ეწოდება en passant capture.

ე) როდესაც მოთამაშე თავის სვლაზე მიიწევს პიონს თავდაპირველი პოზიციიდან ყველაზე შორს, მან უნდა გაცვალოს ეს პაიონი იმავე სვლის ფარგლებში ახალ დედოფალთან, კვერთხთან, ეპისკოპოსთან ან იმავე ფერის რაინდთან დაწინაურების განზრახ მოედანზე. . მოთამაშის არჩევანი არ შემოიფარგლება მხოლოდ ადრე აღებული ნაჭრებით. ლომბარდის სხვა ფიგურით ამ ჩანაცვლებას „პრომოცია“ ეწოდება და ახალი ფიგურის მოქმედება მაშინვე იწყება.

3.8. არის ორი სხვადასხვა გზებიგააკეთე ნაბიჯი მეფესთან:

ა) წასვლა ნებისმიერ მიმდებარე ველზე,

ბ) ციხესიმაგრე. მეფის ეს მოძრაობა და იმავე ფერის ერთ-ერთი საყრდენი მოთამაშის პირველი რანგის გასწვრივ, რომელიც ითვლება მეფის ერთ მოძრაობად, შესრულებულია შემდეგნაირად: მეფე მოძრაობს საწყის კვადრატიდან ორი კვადრატისკენ საწყის მოედანზე მდებარე როკისკენ. შემდეგ ეს კვერი გადადის მინდორში, რომელიც მეფემ ახლახან გადალახა.

ქვედა მარცხნივ - პოზიცია თეთრის ჩამოსვლის წინ კინგის მხარეს და შავის ჩამოსვლის წინ დედოფლის მხარეს. ქვედა მარჯვენა - პოზიცია თეთრის ჩამოსვლის შემდეგ მეფეთა მხარეს და შავის ჩამოსვლის შემდეგ დედოფლის მხარეს.

ზევით მარცხნივ - პოზიცია თეთრის ციხესიმაგრემდე დედოფლის მხარეს და შავის ჩამოსვლის წინ.

ზედა მარჯვნივ, პოზიცია თეთრის ჩამოსვლის შემდეგ დედოფლის მხარეს და შავის ჩამოსვლის შემდეგ კინგსაიდზე.

(1) ქასთინგის უფლება დაკარგულია:

ა) თუ მეფე უკვე გადავიდა,

ბ) უკვე გადაადგილებულ როკთან.

(2) ჩამოსხმა დროებით შეუძლებელია:

ა) თუ მოედანს, რომელზეც მეფე დგას, ან მოედანს, რომელიც მან უნდა გადაკვეთოს, ან მოედანს, რომელიც უნდა დაიკავოს, თავს დაესხმება მოწინააღმდეგის ერთი ან რამდენიმე ფიგურით;

ბ) თუ მეფესა და კვერთხს შორის არის გასამაგრებელი ნაჭერი.

3.9. ამბობენ, რომ მეფე "შემოწმებულია", თუ მას თავს დაესხმება მოწინააღმდეგის ერთი ან მეტი ფიგურა, მაშინაც კი, თუ ასეთი ფიგურები ვერ მოძრაობენ მეფის მიერ დაკავებული მოედნისკენ, რადგან ამ შემთხვევაში ისინი დატოვებენ კონტროლს ან დააყენებენ საკუთარ თავს. მეფე კონტროლში. არცერთ ფიგურას არ შეუძლია ისეთი ნაბიჯის გადადგმა, რომელიც აიძულებს მის მეფეს ან დატოვებს მის მეფეს.

3.10. ა) გადაადგილება კანონიერად ითვლება წესებით, როდესაც 3.1-დან 3.9-ე მუხლების ყველა შესაბამისი მოთხოვნა სრულად არის დაკმაყოფილებული.

ბ) გადაადგილება წესებით უკანონოდ ითვლება, როდესაც ის არ აკმაყოფილებს 3.1-დან 3.9-ე მუხლების შესაბამის მოთხოვნებს.

გ) თანამდებობა ითვლება ბათილად, თუ მისი მიღება შეუძლებელია წესებით ნებადართული სვლების ნებისმიერი სერიით.

AT ჭადრაკის თამაშიმონაწილეობს 6 სახეობის ფიგურა - მეფე, დედოფალი, მზერა, რაინდი, ეპისკოპოსი, ლომბარდი. თამაშის დასაწყისში თითოეულ მოთამაშეს აქვს 16 ცალი:მეფე, დედოფალი, ორი მბრძანებელი, ორი ეპისკოპოსი, ორი რაინდი, რვა პაიკი. დაფაზე სულ 32 ცალია.

ფორმების საწყისი პოზიცია ასე გამოიყურება:

Სალომბარდო

ლომბარდი, ერთადერთი ცალი, რომელსაც მხოლოდ წინ შეუძლია, უკან გადაადგილება არ შეუძლია. ლომბარდის ნომინალური ღირებულებაა 1 ქულა.


საწყის პოზიციაზე (თეთრი - მე-2 ჰორიზონტალურზე, შავი - მე-7-ზე) მოთამაშეს შეუძლია ლომბარდი ერთი ან ორი კვადრატის წინ გადაიტანოს.პირველი ნაბიჯის შემდეგ, სალომბარდე შეიძლება მხოლოდ ერთი კვადრატის წინ გადაადგილება. ლომბარდს შეუძლია მოწინააღმდეგის ფიგურების ცემა ერთი სივრცით წინ დიაგონალურად მარჯვნივ და მარცხნივ. . პაიკი იჭერს ნაწილებს ერთი წესის მიხედვით, მაგრამ მოძრაობს განსხვავებულად. ეს არის ის, რაც განასხვავებს მას სხვა ფიგურებისგან.

სალომბარდოსთან დაკავშირებული ორი საინტერესო წესია ჭადრაკში. . პირველი წესის არსი შემდეგია. ლომბარდი დაღწევს ბოლო წოდებას (მე-8 თეთრი x-ისთვის და 1-ლი შავი) და იქცევა ნებისმიერ ფიგურად, გარდა მეფისა. ასეთი ტრანსფორმაცია არის ერთი სვლა, ხოლო შემდეგი ნაბიჯი გადადის მოწინააღმდეგეზე.

მეორე წესი არისსიძე გზაზე. თავის სვლაზე, ლომბარდს შეუძლია მოწინააღმდეგის ლომბარდის ხელში ჩაგდება, თუ მან გადაკვეთა ნაცემი მოედანი.


ნახ. 3 თეთრმა ლომბარდმა ორი კვადრატი წინ გადაიწია. შავ ლომბარდს შეუძლია თეთრის ცემა და ნაცემი მოედანზე დგომა, და არა იმ მოედანზე, სადაც თეთრი ლომბარდი დაეშვა, როგორც ეს ხდება ჩვეულებრივი დაჭერისას. სადარბაზოზე დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ შემდეგი ნაბიჯის დროს, გადაადგილების შემდეგ ეს უფლება იკარგება.

Ცხენი

Ცხენი დადის არაჩვეულებრივი ტრაექტორიით, რომელიც ასოს ჰგავს"G" - მოძრაობს 2 უჯრედი წინ და ერთი უჯრედი გვერდზე . ყველა დარტყმიდან მხოლოდ რაინდს შეუძლია გადახტეს საკუთარ და სხვის ნაწილებზე. რაინდს შეუძლია შეუტიოს მტრის ნებისმიერ ნაწილს, რომელიც მათთვის მიუწვდომელია. დარტყმის დროს რაინდი იკავებს დატყვევებული ფიგურის ადგილს. რაინდის ნომინალური ღირებულებაა 3 ქულა. მდებარეობსდაფის ცენტრში მას აქვს 8 სვლა, ხოლო კუთხის ყუთში მხოლოდ 2.

Რეალურ ცხოვრებაში"რაინდული ნაბიჯის გაკეთება" - ნიშნავს რაიმე უჩვეულო ან ეშმაკური ნაბიჯის შესრულებას.


სპილო

ეპისკოპოსი ძლიერი, შორეული ფიგურაა. ეპისკოპოსის ნომინალური ღირებულება 3 ქულაა და ძალით უხეშად უტოლდება რაინდს. ეს შედარება გარკვეულწილად თვითნებურია, ვინაიდან ღია პოზიციაზე ეპისკოპოსი შეიძლება იყოს უფრო ძლიერი ვიდრე რაინდი, ხოლო დახურულ მდგომარეობაში რაინდი ხშირად უფრო ძლიერია ვიდრე ეპისკოპოსი.რაინდი და ეპისკოპოსი ჭადრაკში „მსუბუქ ფიგურებად“ მოიხსენიება.

სპილო დადის და ურტყამს ყველა მიმართულებით დიაგონალურად ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატს, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე. სპილოს, რომელიც თეთრ კვადრატებზე დადის, ნათელ კვადრატს უწოდებენ, ხოლო შავს - შავ კვადრატს.


რუკი

რუკი დედოფლის მსგავსად, მძიმე ნაჭრებად ითვლება. მისი ნომინალური ღირებულებაა 5 ქულა. Rook მოძრაობს და უტევს ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატზე.


ჭადრაკის თამაშში სპეციფიკური სვლა არის ციხე. ჩამოსხმა სწორად შესრულებულია შემდეგნაირად - მეფე გადატანილია 2 კვადრატით როკზე და კვერთხი გადადის მეფის უკან.ჩამოსხმა შეიძლება გაკეთდეს შემდეგ პირობებში:

    მეფეს და როკს, რომლითაც ხდება ციხე, მანამდე თამაშში არანაირი სვლა არ განხორციელებულა;

    ჰორიზონტალურ მმეფესა და კვერთხს შორის სხვა ნაჭრები არ არის;

    მეფეს არა არის მოწინააღმდეგის ფიგურის შეტევის ქვეშ;

    მინდორზე, რომლითაც მეფე მოძრაობს და მინდორზე, რომელზეც ის არ დგას თავდასხმის ქვეშ არიანმტრის ნაჭრები.

შესრულებულია ხანგრძლივი ჩამოსხმადედოფლისკენ, მოკლე - მეფის მხარისკენ.


თქვენ არ შეგიძლიათ გადაადგილება rook პირველი. ჭადრაკში არის წესი: აიღე - იმოძრავე. თუ თქვენ პირველად გადაიტანთ როკს მეფესთან, მოწინააღმდეგეს უფლება აქვს მოითხოვოს, რომ ეს ნაბიჯი ჩაითვალოს დასრულებულად და კასტინგი არ განხორციელდება. კასტინგი ერთადერთი სვლაა ჭადრაკში, სადაც ორი ფიგურა ერთსა და იმავე სვლას თამაშობს.

დედოფალი

დედოფალი - უძლიერესი ფიგურა ჭადრაკში, ნომინალური ღირებულებით 10 ქულა. დედოფალი მოძრაობს ყველა მიმართულებით ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალურად დაფაზე არსებული უჯრედების ნებისმიერი რაოდენობისკენ. დედოფალი მნიშვნელოვანი ნაწილია. ის არის ძლიერი და მობილური, ეფექტური შეტევაში და დაცვაში. დედოფალი დაცული უნდა იყოს მოწინააღმდეგის ფიგურების დარტყმისგან. დედოფლის დაკარგვა ან მისი გაცვლა ნაკლები ღირებულების ნაჭერში მოგების მცირე შანსს ტოვებს.

თანაბრად, დედოფალი შეიძლება შეიცვალოს დედოფალში, ორ როკზე ან მტრის სამ მცირე ნაწილზე. არის შემთხვევები, როცა გამოცდილი მოჭადრაკე შეგნებულად თმობს დედოფალს თამაშში გარკვეული მიზნის მისაღწევად. ამას ჰქვია "მსხვერპლშეწირვა". ახალბედა მოყვარულებს უნდა ახსოვდეთ, რომ დედოფალი უნდა იყოს შენახული და გამოყენებული, როგორც ყველაზე ძლიერი ნაჭერი.


მეფე

მეფე ჭადრაკში ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურაა და არ აქვს ნომინალური ღირებულება. თამაში წაგებულია, როდესაც მეფე მოკვდება, ის მიიღებს მატას. მეფე არ შეიძლება იყოს მტრის თავდასხმის ქვეშ. მას მუდმივი დაცვა სჭირდება. დედოფლის მსგავსად, მეფე მოძრაობს და ურტყამს ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე, მაგრამ მხოლოდ ერთ უჯრედს ნებისმიერი მიმართულებით.დაფის შუაში მდებარე მეფე თავდასხმის ქვეშ რჩება 8 ველი.


თამაშის ბოლოს, როდესაც დაფაზე ზომით ნაკლები ფიგურაა, მეფის სიძლიერე დაახლოებით უტოლდება უმნიშვნელო ფიგურის სიძლიერეს.

ჩეკი არის პოზიცია, სადაც მეფე თავს დაესხმება მოწინააღმდეგის ფიგურას. მეფე არ შეიძლება დარჩეს კონტროლის ქვეშ. თქვენ უნდა წახვიდეთ სხვა მოედანზე, დაიცვათ თავი თქვენი ფიგურით, ან უბრალოდ დაამარცხოთ მოწინააღმდეგის ფიგურა, რომელმაც გამოაცხადა ჩეკი.


ნახ. 10 თეთრ მეფეს შეუძლია გაექცეს ჩეკს, ეპისკოპოსს შეუძლია დაფაროს მეფე, დედოფალს შეუძლია სცემეს შავი კვერთხი.

თამაში მთავრდება, როდესაც მეფე მატებს. ეს ნიშნავს, რომ მეფე შეტევაშია (ჩეკი) და მას წასასვლელი არსად აქვს - თავისუფალ მოედნებს მოწინააღმდეგის ფიგურების შეტევა ემუქრება.


კურიოზული სიტუაცია თამაშში - ჩიხი. მეფე არ არის კონტროლში, მაგრამ მას არსად აქვს გადაადგილება - ყველა თავისუფალი მოედანი მოწინააღმდეგის ფიგურების თავდასხმის ქვეშაა. სხვა ნაწილებს ასევე არ აქვთ სვლა.


ამ შემთხვევაში თამაში ფრედ მთავრდება.

მიღებული ქულების სისტემით მოგებაზე 1 ქულაა, ფრეზე 0,5 ქულა და წაგებაზე 0 ქულა.

ზოგიერთ ფიგურას ორმაგი სახელი აქვს. რევოლუციამდე ეპისკოპოსს ოფიცერს ეძახდნენ, როკს - მრგვალს, დედოფალს - დედოფალს. მოჭადრაკეებს შორის ეს სახელები არ არის გავრცელებული, ზოგჯერ მათ მოყვარულები იყენებენ.

გაკვეთილი 5

გაკვეთილი 5 დედოფალი, მეფე.

ასე რომ, snack ჩვენ გვაქვს ყველაზე საინტერესო.

.

დედოფალი ყველაზე ძლიერი ჭადრაკია. ნომინალური ღირებულებაა 10 ქულა.

როგორც კარდინალმა რიშელიემ თქვა, ჭადრაკის თამაში დ’არტანიანთან ერთად: "ეს არის დედოფალი, ის მოძრაობს როგორც სურს ...". კარდინალი არსებითად მართალი იყო, გარდა იმისა, რომ "დედოფალი" არ არის სწორი სახელი. ამ ფიგურას "დედოფალი" ჰქვია. მაგრამ ეს არის ის, რასაც სიუჟეტი მოითხოვდა...

დედოფალი მოძრაობს ყველა მიმართულებით ვერტიკალურად და დიაგონალურად ნებისმიერი მანძილით.ანუ მას აქვს ერთდროულად მხურვალე და ეპისკოპოსის შესაძლებლობები. არ შეიძლება ცალი გადახტომა. სქემატურად მითითებულია ქვემოთ მოცემულ დიაგრამაზე.



დედოფლის მნიშვნელობის გადაჭარბება ძნელია. ის ძალიან ეფექტურია როგორც დაცვაში, ასევე შეტევაში, ძალიან მობილური და ძლიერი. ერთადერთი უარყოფითი, რაც დედოფალთან არის დაკავშირებული, არის ის, რომ ის დაცული უნდა იყოს თავდასხმებისგან. მაგალითად, ქვემოთ მოცემულ დიაგრამაში მოცემულ პოზიციაზე, თეთრ დედოფალს შეუძლია შეუტიოს რამდენიმე შავ ნაწილს: რაინდი, ეპისკოპოსი და პაიკი. თუმცა, ყველა ეს ნაჭერი დაცულია შავი დედოფლის მიერ. თუ თეთრი დედოფალი გადაწყვეტს დაარტყას რომელიმე მათგანს, შავი დედოფლის შემდეგი ნაბიჯი მოხვდება თეთრზე. და ნებისმიერი ასეთი გაცვლა უაიტისთვის არახელსაყრელი იქნება, რადგან ის დაკარგავს თავის უძლიერეს ნაწილს და მიიღებს ამისთვის ნაკლებ ფასეულ ნაწილს.



დედოფლის გამოცვლა, ვთქვათ, რაინდზე ან ეპისკოპოსზე თითქმის ყოველთვის არ არის მომგებიანი. თანაბრად, დედოფლის გაცვლა შესაძლებელია მხოლოდ მოწინააღმდეგის დედოფალზე, ან ერთდროულად რამდენიმე ფიგურაში. მიუხედავად იმისა, რომ არის დრო, როდესაც მოჭადრაკეები დედოფალს მიზანმიმართულად აძლევენ რაიმე ამოცანის მისაღწევად. მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით. ახლა თქვენ უნდა გააცნობიეროთ, რომ დედოფალი უნდა იყოს დაცული და რაციონალურად გამოყენებული, როგორც თქვენი უძლიერესი იარაღი.

მეფე.

მეფეარის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურა. მას არ აქვს ნომინალური ღირებულება. მისი გაცვლა, მოწინააღმდეგის ფიგურების შეტევის ქვეშ შენახვა შეუძლებელია. ის მოითხოვს მუდმივ დაცვას. მაგრამ ეს იმიტომ კი არ არის, რომ მეფე ცალივით სუსტია, არამედ იმიტომ, რომ თუ ის მოკვდება, მაშინ თამაში მოთამაშისთვის წაგებულია.

მეორეს მხრივ, მეფეს ასევე შეუძლია გადაადგილება და მოწინააღმდეგის ფიგურების დაჭერა. თამაშის დასასრულს, როდესაც დაფაზე ზომით ნაკლები ფიგურაა და არ არის ამდენი პირდაპირი საფრთხე მეფის მიმართ, მისი სიძლიერე შეფასებულია დაახლოებით როგორც მცირე ფიგურის (რაინდის ან ეპისკოპოსის) სიძლიერე.

მეფე, როგორც დედოფალი, დადის და ურტყამს ყველა მიმართულებით ვერტიკალურად და დიაგონალზე, მაგრამ მხოლოდ ერთ უჯრედზე.



ანუ დაფის შუაში ყოფნისას მეფე არღვევს 8 კვადრატს.

ახლა თქვენ იცით, როგორ მოძრაობენ და ურტყამს ჭადრაკის ფიგურები. თითოეულის დასამახსოვრებლად საჭიროა ვარჯიში. იმისათვის, რომ ეს პრაქტიკა იყოს სწრაფი და სახალისო და ამავდროულად ეფექტური, მე გთავაზობთ ე.წ. "ჭადრაკის ლაბირინთის" თამაშს:



სცენარი ასეთია: თეთრი მეფე შენ ხარ. პაიკები თქვენი სახლის კედლებია. მათი გადატანა შეუძლებელია. შავი ცხენი სტუმარია მისასალმებელი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, აუცილებელია რაინდთან მიაღწიოს მეფეს. როგორ დადის მეფე, მგონი გახსოვს.

არსებითად, ყველაფერი მარტივია, მეფე თითო კვადრატს აღწევს რაინდს, მაგრამ არა მთლად... სახლში ბევრი ავეჯი გაქვს, რომელიც ხელს გიშლის სტუმრამდე მისვლაში. მაგალითად, ასე:



ავეჯი უნდა გადავიდეს გზის გასაწმენდად. ამ თამაშის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გაიხსენოთ, როგორ მოძრაობს ამ "ავეჯის" თითოეული ნაწილი :)

გაართულეთ საკუთარი თავი, სანამ სახლში ძალიან ცოტა ადგილი დარჩება. მაგალითად, ასე:



1-2 საათი დღეში, დაახლოებით 1-2 დღე თქვენი პიროვნული მახასიათებლების მიხედვით. დარწმუნებული ვარ, ამის შემდეგ არ დაგავიწყდებათ როგორ მოძრაობენ ცალი.

ახლა, როდესაც ჩვენ ვიცით, როგორ მოძრაობენ ფიგურები, კარგი იქნება იმის დადგენა, თუ რა უნდა გავაკეთოთ მათთან, ანუ გავარკვიოთ თამაშის მიზანი. ამის შესახებ ქ შემდეგი გაკვეთილი.

ალბათ გსმენიათ, რომ ჭადრაკი ავითარებს აზროვნებას, დაკვირვებას, სიტუაციის შეფასების უნარს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ამ სტატიას არ გახსნიდით. სოვსპორტი. enმე შევეცადე შეჯამება დამწყებთათვის ჭადრაკის წესები - თუ აქამდე არასდროს გითამაშიათ ეს თამაში, მაშინ დროა ისწავლოთ. თუ ითამაშე ცოტა და დიდხანს, მაშინ შეგიძლია განაახლო ცოდნა. თუ გსურთ ასწავლოთ თქვენს შვილებს, ჩვენ ვეცდებით დაგეხმაროთ.

ჭადრაკის წარმოშობის ლეგენდა

თუ თქვენ აპირებთ ბავშვებს აუხსნათ ჭადრაკის წესები, მაშინ ჯერ შეეცადეთ დაატყვევოთ ისინი ჭადრაკის წარმოშობის ლეგენდით.

დიდი ხნის წინ, დაახლოებით ორი ათასი წლის წინ, როდესაც არ არსებობდა iPad-ები და თუნდაც ტელევიზორები, ინდოეთში ცხოვრობდა და მეფობდა დესპოტი და არაკეთილსინდისიერი რაჯა ბაგრამი, რომელიც გამუდმებით ართობდა თავს მეზობლებთან ჩხუბით. და მისმა ერთ-ერთმა ახლო თანამოაზრემ, სახელად ნაზირმა, გადაწყვიტა მმართველი ომებიდან გადაეშალა თავისი გამოგონილი თამაშით და ამავდროულად ეჩვენებინა, რომ მეფე ხელქვეითების მხარდაჭერის გარეშე ცოტას ნიშნავს. ამ თამაშში, 64-უჯრედიან დაფაზე, მეფის გარდა, ქვეითები და კავალერია დებდნენ და იბრძოდნენ სპილოები და ციხესიმაგრეები - ყველაფერი ისეა, როგორც ნამდვილ ბაგრამის ჯარში, ამიტომ მას ძალიან მოეწონა თამაში. მან ჰკითხა ნაზირს, რა ჯილდო სურდა მისი გამოგონებისთვის.

დაფის პირველ უჯრაზე დადეთ 1 მარცვალი ხორბლის, მეორეზე 2, მესამეზე ისევ ორჯერ მეტი, ანუ 4, მეოთხეზე 8 და ასე შემდეგ, სანამ არ შეავსებთ 64-ვე უჯრედს. უპასუხა ბრძენმა.

”თქვენ კარგად არ ფიქრობთ ჩემს კეთილშობილებაზე! ეს ღირსეული ჯილდოა? კარგი, შენ მიიღებ ხორბლის ტომარას!" ბაგრამმა ხელი აიქნია.

მაგრამ როდესაც სასამართლოს მათემატიკოსებმა გამოთვალეს, რამდენი მარცვალი უნდა მისცეს ბაგრამ ნაზირს, მიიღეს უზარმაზარი თანხა - 18,446,744,073,709,551,615! ეს უფრო მეტია, ვიდრე ქვიშის მარცვლები ჩვენი დედამიწის უდიდეს უდაბნოში, საჰარაში! ამის შემდეგ რაჟამ გააცნობიერა, რა ჭკვიანი იყო ნაზირი და კიდევ უფრო პატივს სცემდა იმ თამაშს, რომელიც მან მოიფიქრა.

თამაშის მიზანი

ჭადრაკის თამაშის წესები დახვეწილი იყო მრავალი საუკუნის განმავლობაში, მაგრამ მათი კლასიკური ვერსიით ისინი რამდენიმე საუკუნის წინ დამკვიდრდა. თამაში ტარდება დაფაზე, რომელიც შედგება 64 მონაცვლეობით შავი და თეთრი უჯრედისგან. თქვენ უნდა დაიწყოთ ნაჭრების დალაგება, როდესაც თქვენს წინ მდებარე დაფას, რომელიც ახლოს არის მარჯვენა კუთხეში, აქვს თეთრი უჯრედი.

თქვენს ჯარში არის 16 ცალი - მეფე, დედოფალი (დედოფალი), 2 რაინდი, 2 ეპისკოპოსი, 2 როკი და 8 პაიკი. თქვენთან ყველაზე ახლოს მწკრივში, კიდეების გასწვრივ განლაგებულია ყანწები, შემდეგ, ცენტრთან უფრო ახლოს, ცხენები, შემდეგ ეპისკოპოსები. დარჩენილი ორი საკანი უკავია მეფესა და დედოფალს და მათი მდებარეობის დამახსოვრება ადვილია ფრაზით „დედოფალს უყვარს თავისი ფერი“. ანუ, თეთრი დედოფალი არის თეთრ კვადრატზე (და თეთრი მეფე არის შავზე), ხოლო შავი დედოფალი არის შავზე და ტოვებს თეთრ კვადრატს შავი მეფისთვის. მოთამაშეებიდან მეორე რიგს მთლიანად ლომბარდები უჭირავთ.

თეთრი აკეთებს პირველ ნაბიჯს. ერთი სვლით, მხოლოდ ერთი ნაწილის გადატანა შესაძლებელია მისთვის დაშვებული უჯრედების ნებისმიერი რაოდენობით. თუ თქვენი ფიგურა "დაჯდება" უჯრედზე, სადაც მოწინააღმდეგის ფიგურა დგას, მაშინ მისი ფიგურა "კვდება" და ამოღებულია დაფიდან.

თამაშის მიზანია სხვისი მეფის „დატყვევება“, სანამ სხვისი არმია თქვენსას „დაიტყვევებს“. სიტუაციას, როდესაც მოწინააღმდეგის მეფეს თავს ესხმის თქვენი რომელიმე ფიგურა, მაგრამ შეუძლია დამალვა მიმდებარე მოედანზე ან სხვა ფიგურის უკან, ეწოდება "ჩეკი". ხოლო თუ ის თავდასხმის ქვეშაა და დასამალი არსად არის, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ მატებთ და მოიგებთ.

როგორ დადიან ჭადრაკის ფიგურები

იმის საჩვენებლად, თუ როგორ მოძრაობენ ჭადრაკის ფიგურები დაფაზე, არაფერი სჯობს ჭადრაკის წესების ამ ნაწილის ნახატებში წარმოჩენას. მაგრამ ჯერ უნდა გახსოვდეთ: წესების მიხედვით, თუ რომელიმე ნაჭერი აიღეთ, მაშინ უნდა გადახვიდეთ მასზე.

მეფე.მოძრაობს ერთი კვადრატი ნებისმიერი მიმართულებით. გამონაკლისი არის castling (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ). თქვენ არ შეგიძლიათ დაკარგოთ მეფე, ამიტომ მეფე ვერასოდეს გადავა საკანში, რომელიც თავს დაესხმება სხვის ნაწილს. თუ თქვენმა მოწინააღმდეგემ შემთხვევით დააყენა მეფე იმ მოედანზე, სადაც მას არ შეეძლო წასვლა, არ იყვიროთ "ჰა ჰა, მე გავიმარჯვე!", არამედ დააბრუნეთ მისი ნაჭერი და აუხსენით რა შეცდომა დაუშვა.




Დედოფალი.უძლიერესი ფიგურა. მოძრაობს ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედი ნებისმიერი მიმართულებით.


სპილო.მოძრაობს ნებისმიერი რაოდენობის უჯრედი ნებისმიერი დიაგონალის გასწვრივ. როგორც ხედავთ, ერთი სპილო იწყებს თამაშს გალიაში თეთრი ფერი(და ის ვერასოდეს დამთავრდება შავზე) და მეორე იწყება შავით (და არასოდეს გადადის თეთრზე).


Ცხენი.ყველაზე უჩვეულო ფიგურა მოძრაობს ასო "G"-ით, ანუ ორი უჯრედი ნებისმიერი მიმართულებით, შემდეგ აკეთებს 90 გრადუსიან შემობრუნებას ნებისმიერი მიმართულებით და მოძრაობს კიდევ ერთი უჯრედი. ამავდროულად, ცხენი ერთადერთი ნაჭერია, რომელსაც სხვებზე „გადახტომა“ შეუძლია.


რუკი.მოძრაობს სწორი ხაზით - ანუ, წინ, უკან ან ნებისმიერი მიმართულებით უჯრედების ნებისმიერი რაოდენობისთვის.


Სალომბარდო.თქვენი არმიის უმარტივეს ჯარისკაცებს მხოლოდ წინსვლა შეუძლიათ. პირველ ნაბიჯზე მათ შეუძლიათ ერთი ან ორი კვადრატის გადადგმა. მაგრამ მომავალში ისინი ფრთხილად დადიან - ერთი საკანი და არა მეტი. მაგრამ თუ სხვისი ნაჭერი დგას მათ წინ, მაშინ მათ არ შეუძლიათ მასზე თავდასხმა. რატომ? იმიტომ, რომ ლომბარდები სხვის ნაწილებს ასევე ერთუჯრედიანი ნაბიჯით ესხმიან თავს, მაგრამ არა პირდაპირ, არამედ დიაგონალზე!


თუმცა, როგორც ხშირად წერია ბავშვებისთვის ჭადრაკის წესებში, ნელი და მოუხერხებელი ლომბარდი აქვს ოცნება, რომლის ასრულებას ზოგჯერ ახერხებს. თუ იგი დაფის მოპირდაპირე კიდეს მიაღწევს, შეიძლება გადაიქცეს ნებისმიერ სხვა ნაჭერად (გარდა მეფისა და საკუთარი თავისა, ანუ სალომბარდ). ჩვეულებრივ, ლომბარდს დედოფლად აქცევენ, რადგან, როგორც უკვე იცით, ეს ყველაზე ძლიერი ნაჭერია.

ეგრეთ წოდებული „დატყვევება სადარბაზოზე“ დაკავშირებულია სალომბარდოსთან, რომელსაც ქვემოთ განვიხილავთ.

სპეციალური მოძრაობები

არსებობს ორი სპეციალური მოძრაობა. კიდევ ერთხელ, სიცხადისთვის, ჩვენ ავხსნით ნახატებში ჭადრაკის თამაშის წესების ამ ნიუანსებს.

პირველ სპეციალურ ნაბიჯს კასტინგი ჰქვია. თუ მეფე და როკი ჯერ კიდევ არ გადასულან თამაშის დაწყებიდან და მათ შორის სხვა ფიგურები არ არის, მაშინ მათ შეუძლიათ ციხესიმაგრე. ამისთვის მეფე ორ ნაბიჯს დგამს როკისკენ და ის მასზე "ხტება". ამასთან, არც ის კელია, რომელზეც მეფე იდგა, არც ის კელია, რომელიც მან გადაკვეთა და არც ის საკანი, რომელზეც ის იდგა, არ უნდა იყოს მოწინააღმდეგის ფიგურების თავდასხმის ქვეშ.


"En passant Capture" გულისხმობს ლომბარდის პირველ სვლას, როდესაც მან ერთდროულად ორი კვადრატი გადაინაცვლა. თუ ლომბარდმა - მაგალითად, თეთრი - გადააბიჯა ორ კვადრატს და ამავდროულად დაეწია მოწინააღმდეგის შავ პაიონს, მაშინ შავი ფიგურებით მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს თავისი ლომბარდი იმ მოედანზე, რომელზეც თეთრი პაიონი ახლახან გადახტა და მოხსნას ფრისკი. მოწინააღმდეგე დაფიდან. მაგრამ თუ ის დაუყოვნებლივ არ გადადგამს ამ ნაბიჯს, მაშინ მომავალში მას აღარ შეუძლია ამტკიცებდეს, რომ თეთრი ლომბარდი "ჭამს".


თამაშის დასრულება

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი მოჭადრაკის მეფე თავდასხმის ქვეშ იმყოფება და მას არ შეუძლია „გაქცევა“ ან სხვა ფიგურით თავის დაცვა. ამას ჰქვია "ჩაშლატი". გამარჯვებულად გამოცხადდება ის, ვინც მოახერხა სხვისი მეფის ასეთ ხაფანგში ჩაგდება. წვეულება ასევე შეიძლება დასრულდეს ერთ-ერთი მონაწილის გამარჯვებით, თუ მეორე თავად გამოაცხადებს დანებებას.

თუ თამაშში ერთ-ერთი მონაწილის მეფე არ არის თავდასხმის ქვეშ, მაგრამ ამ მონაწილეს არ შეუძლია რომელიმე ფიგურის გადაადგილება, მაშინ ამ სიტუაციას ეწოდება "ჩიხი" და მატჩში გამოცხადებულია ფრე. გარდა ამისა, ფრე ფიქსირდება, თუ პოზიცია განმეორდება სამჯერ (აუცილებლად არ არის აუცილებელი სამი სვლისთვის ზედიზედ) ან თუ დაფაზე არ არის დარჩენილი ფიგურები, რომლებიც საკმარისია მატისთვის (მაგალითად, მეფეები და ერთი მცირე ფიგურა ერთიდან. მოწინააღმდეგეები, ანუ რაინდი ან ეპისკოპოსი).

ზემოაღნიშნული საკმარისია იმისთვის, რომ ჭადრაკის სათამაშოდ დაჯდე - მეგობართან, ბავშვთან ერთად ან უბრალოდ კომპიუტერული პროგრამით. მაგრამ იმისათვის, რომ წარმატებით ითამაშოთ, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ სულ ცოტა სხვა რამ.

ჯერ ყოველთვის იფიქრე: რატომ წავიდა მოწინააღმდეგე ამა თუ იმ გზით? რას აპირებს ის? თუ მის გეგმას ამოხსნით, მაშინ დიდი ალბათობით შეძლებთ დაცვის პოვნას.

მეორე, შეეცადეთ განავითაროთ თქვენი გეგმა. მაგალითად, აზრი არ აქვს უბრალოდ „ჩეკის“ დადებას მხოლოდ ამ სიტყვის ამაყად წარმოთქმისთვის, თუ მოწინააღმდეგე ადვილად შეძლებს თქვენი თავდასხმისგან დაცვას. მაგრამ თუ დაიწყებთ მტრის მეფეზე თავდასხმას თქვენი „ჯარის“ რამდენიმე ნაწილით ერთდროულად, მაშინ ეს ბევრად უფრო დიდი ეფექტი ექნება.


მესამე, იცოდეთ თითოეული ნაწილის ღირებულება. სისულელეა სხვისი ლომბარდის „ჭამა“, რათა მაშინვე დაკარგო დედოფალი. ნაჭრების გაცვლისას გაითვალისწინეთ მათი პირობითი ფასი: რაინდი და ეპისკოპოსი დაახლოებით სამი პაიკი ღირდა, როკი - ექვსი, დედოფალი - ცხრა. მეფე, როგორც მოგეხსენებათ, ფასდაუდებელია.



მეოთხე, შეეცადეთ გააკონტროლოთ დაფის ცენტრი, მინიმუმ ცენტრალური ოთხი კვადრატი. კუთხეებში და კიდეებზე ფიგურები ნაკლებად მოქნილი, ნაკლებად ერთვებიან თამაშში. ამიტომ, სხვათა შორის, ნუ გადადებთ თამაშში მნიშვნელოვანი ფიგურების შეტანას - ინიციატივას მარტო პაიკით ვერ მოიგებთ!

მეხუთე, გახსოვდეთ, რომ „ორმაგი“ ლომბარდები (ანუ ერთ ხაზზე დგომა მას შემდეგ, რაც მოწინააღმდეგის ფიგურა ერთ-ერთთან ერთად „შეჭამეთ“) ვერ იცავენ ერთმანეთს. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია თამაშის ბოლოს.


მეექვსე, ყოველთვის იფიქრე მეფის უსაფრთხოებაზე! როგორი თავდაჯერებულიც არ უნდა გამოიყურებოდეს თქვენი ფიგურების პოზიცია დაფაზე, ეს ყველაფერი უსარგებლო იქნება, თუ თქვენი მეფე თავდასხმის ქვეშ იქნება და ვერ აიცილებს მას.

და რაც მთავარია - გაერთეთ!