聖なる谷のマップ。 聖なる谷の地図 聖なる谷の地図 in wo

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説明

この場所は、冬の山岳朝鮮人居留地の風景様式を表しています。 マップには、石、植生、スライドがたくさんあります。 マップの中央付近に修道院のある山があり、車で登ることはできません。 村には多くの木造建築物もあります。 基本的に、マップは山脈に囲まれ、その上に雪があります。 戦いを記録するとき、ビデオの名前はasia_koreaです。

標準戦闘における戦術

マップは、山、寺院、中央の低地、基地などの主要なセクターに分かれています。 山のセクターは山脈の斜面にあります。 バトル序盤は、有利なポジションを取った方が早い。 このセクターは、私道がある石の形をした丘によって中央部から隔てられています。 主な戦いは正方形 C3 にあります。 このセクターへの入り口は 3 つあります。2 つは片側から、3 番目はマップの中央からです。 砲撃から保護できるシェルターはありません。 次のセクターは中央の低地です。 この分野での戦闘はほとんどありません。 これは、あなたが照らされる可能性があり、カバーがほとんどないという事実によるものです。 基本的に、このセクターはハイライトと敵基地への迅速な突破に使用されます。 次に、ベース セクターを考えます。 南側の基地には、寺院に向かって峡谷を渡る橋があります。 ベースの近くには、隠れることができる植生と岩があります。 北陣地は山麓付近で有利なポジションを取るチャンスが多い。 また、南側の基地の近くには、隠れることができる凹凸があります。 寺院のセクターは、基礎が高い韓国式の木造建築です。 家の破壊後、土台の上に底板を隠すことができます。 また、寺院の近くには植生とバルコニーがあり、そこからマップのほとんどを撮影できます。

軽戦車

軽戦車は戦術的に使用できます アクティブライトまた、パッシブ イルミネーションでも機能します。 軽戦車の戦術は茂みの中に立ち、敵の戦車を際立たせます。 最初の戦術は、寺院に行って敵を強調することです。バルコニーの下に立って、茂みに立っている戦車を強調することができます。 2番目の戦術は、中央の山の近くに立って、寺院への敵のガイドと山腹に沿ったガイドを強調することです. 次の戦術は非常に危険です。中央セクターを通り抜けて敵の基地に到達し、大砲を照らして破壊し、破壊されずに後退する必要があります。

中戦車

中戦車の場合、主な目標は寺院を占領して、敵の基地に向かって前進することです。 寺院で負けた場合は、味方の戦車が敵の攻撃を阻止できるように引き戻す価値があります。 次の戦術は、中央の山の近くに立ち、敵を保持して強調し、敵の背後にさらに侵入することです. 可能であれば助けてください 重戦車山の脇に近い。

重戦車

重戦車の場合、メインセクターは山腹近くです。 そこで接近戦が行われます。 重戦車の合流点は、正方形 C2 と C3 です。 中央セクターにアクセスできるパンツがあります。 先にズボンを取った人は、これらのセクターを保持できるという利点があります。 山の堤防に沿った道路に沿って後ろに行くことができる敵の戦車を恐れる価値があります。 重戦車が寺院に送られることもありますが、敵の戦車に照らされ、基地に立っている砲兵と駆逐戦車があなたに降りかかるため、これは大きな利点ではありません。

対戦車自走砲マウントは、防御とサポートとして使用されます。 駆逐戦車の一部は基地近くに留まり、残りは寺院に向かいます。 基地の近くに残っている駆逐戦車は、カモフラージュのために茂みに立っています。 寺院を取ると、カードのギャップの大部分が開き、戦闘の結果を決定することができます。 装甲対戦車自走砲は、山腹近くの重戦車を支援したり、支援のために位置を占めたりすることができます。

砲兵は基地近くに留まり、茂みの中に立っています。 また、北側の基地は、遠くから軽戦車に目立たないように立ち上がることができる峡谷としての利点があります。 また、この峡谷はマイナスを与え、腰痛部門を減らします。 砲兵はマップのほとんどを撃ちます。 山腹に近いと当たりにくくなりますが、両サイドからなら可能です。 中央セクターを通るミニマップを見ることは常に価値があります。軽戦車があなたに向かって運転できます。

迫りくる戦闘戦術

次の戦いでは、プレイヤーは対称的に落ち着きました。 それらは、正方形 E2 と D8 の山の側にあります。 主な戦闘は現在、山腹の中央の広場 B4 と C6 で行われています。 ベース自体は正方形 H7 にあります。 ベースの近くには、隠れることができる石があります。 基地は寺院と南の基地があった場所から撮影されています。 そこに隠れるには、タンクサイズが小さい方が良いです。 マップの中心がより生き生きとしたものになりました。これは、敵のラインの背後に移動できるようになったためです。

軽戦車

軽戦車は基地に行き、立ち上がって捕獲します。 彼らはまた、標準的な戦闘で寺院と南の基地からバルコニーの下に立とうとすることができます。これにより、バルコニーにいる敵を強調することができます。 危険な戦術は、大砲が配置されている敵のスポーンに中央セクターを通り抜けて、それを破壊または強調できるようにすることです.

中戦車

中戦車の主な任務は、重戦車が山のふもと近くのセクターを占領するまで、基地を保持して撃墜することです。 中戦車は、駆逐戦車や砲兵によって損傷を受ける可能性があるため、キャプチャする必要はありません。 また、中戦車は敵のバルコニーを奪おうとすることができるため、味方は立ち上がって安全に基地を占領できます。 また、中戦車は、山腹近くの中央セクターを通って敵の後方に追い込もうとする可能性があります。

重戦車

重戦車は戦術を変えていません。 彼らは、通常の戦闘と同様に、山腹の近くで戦っています。 今だけ彼らは斜面の真ん中に運ばれました。 このセクターを獲得または保持するためにあらゆる努力をする価値があります。 チームの 1 つがこのセクターを失うと、味方の戦車が配置されているバルコニーへの道が開かれます。 だから戦う価値がある 最後のタンク. 今、あなたは大砲を非常に恐れているはずです。今、それは直撃であなたを撃ちます。

対戦車自走砲マウント

対戦車自走式 砲台山のふもとと斜面の2つの方向があります。 均等に分配することが望ましい。 優れた単発ダメージと優れた装甲、および基地への優れた貫通力を備えた駆逐戦車ですが、これらは大まかな目安です。 主に重戦車を助ける価値があります。

自走砲マウント

砲兵は主に基地の近くにとどまります。 高速砲兵は寺院と南の基地に送られます。 砲兵隊の主な目的は、山腹近くの重戦車を支援することです。 このため、基地近くの位置は危険です。戦車は駆逐戦車の近くに立っています。 常にミニマップを見てください。

スクリーンショット ギャラリー

変更履歴

リンク

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - 新しいマップ「聖なる谷」、スクリーンショット

カード

カレリア・マリノフカ プロホロフカ ラスヴィル エンスク ムロヴァンカ鉱山 断崖 修道院 草原 レッドシャー フィヨルド峠 ルインベルク 釣り湾

親愛なる友人、 チームサイトまた 概要を示します別のゲームの場所 World of Tanks. 今日は、かなり複雑で曖昧なマップを分析します - 聖なる谷ヲット。

一般情報。


図 1. ミニマップ。

聖なる谷のマップは、バージョン 0.8.6 でゲームに導入され、その後、常に開発者の特別な管理下にありました。 彼女はいくつかの大きな変更を経て、長い間ゲームから削除されていましたが、最近、ランダムな家に新しい装いで再登場しました。 マップの標準サイズは 1000*1000 メートルで、ランダム バトル モード - 標準バトルのみで 4 - 11 レベルのバトルに使用できます。 これは冬のマップで、ここでは冬季迷彩が使用されます。

マップの地形は、ゲームで最も難しいものの 1 つです。 これは、聖なる谷に平らな場所が実質的にないという事実によるものです。絶え間ない標高の変化、塚、岩、さまざまな建物(破壊可能および破壊不可能の両方)です。 さらに、ショットが非常に少なく、戦闘の開始時に迷走ホタルが自走砲の位置にすり抜ける可能性があるため、ここでは大砲が非常に困難な時期を迎えていることに注意してください。

Sacred Valley マップの主要コンポーネントを見てください。


図 2. 記号。

マップをよく見ると、ここにいくつの主要コンポーネントが詰め込まれているかがわかりますが、処女の脳に負担をかけないように、できるだけ簡単に説明します. 私たちのゲームでマップを理解することは、どのプレイヤーにとっても非常に重要かつ決定的なスキルです。

  1. ボトムベース。マップの他の部分に比べて上昇傾向にありますが、同時に複数のレースが行われています。 周囲に沿って、密集した植生のあるいくつかのマウンドに囲まれており、駆逐戦車がよく使用されます。 ただし、これらの位置は、右側面または中央の突破時にのみ特別な役割を果たします。 基地自体には破壊可能な家がいくつかありますが、基地を占領する際に戦車を覆うことができます。 さらに、聖なる谷では、砲兵は他のポジションを持たず、ほとんどの場合基地の後ろにあります。
  2. 峡谷または左側面。 Map Sacred Valley wot には 2 つの主要な側面がありますが、非常に大きく拡張されています。 峡谷はその 1 つであり、その主要部分は峡谷の中心であり、円で強調表示されています。 膨大な数の通路、レース、シェルターがあります(実際にはここを撃ち抜けない砲兵を含む)。 峡谷のレリーフは果てしなく伸び、低い岩です。 ここではトップのリスポーン チームが有利ですが、それはほとんどのランダム プレイヤーが 1 つの単純なニュアンスを理解していないためです。これについては以下で説明します。 基本的に、ここで勝つチームは、できるだけ多くの通路を取るチームであり、敵の注意を分散させ、予期しない場所から発砲します. 絶対にすべてのクラスの機器が峡谷での用途を見つけることができます。
  3. マップ中央。マップの残りの部分よりも低いレベルにあり、6 という数字が低いレベルにあります。多くのマウンド、建物 (ほとんどが破壊可能) が特徴で、ゲームで成功する戦術はほとんどありません。 . 2 つのリスポーンの間の最も近いパスであるため、戦闘の終わりに向かって使用できます。 ただし、マップのこの部分の中央には、プレイできる高い岩がありますが、常に成功するとは限りません。 ただし、ここに少なくとも 1 両の戦車が存在することで、軽戦車が砲兵隊に侵入するのを防ぐことができます。
  4. アッパーベース。破壊可能な建物がたくさんある起伏の多い丘陵地帯にあります。 この基地は、チームの主要な隠れ家から見える場所にあるため、下の基地よりも簡単に倒すことができます。 ここの大砲も、原則として、基地の後ろ、それらを完全に隠す丘の後ろにあります。
  5. 中央岩。 下からは石垣で閉ざされているが、どこにも出入り口や私道はない。 緊急時に高い崖のふもとで大砲から身を隠す能力を除いて、それはゲームプレイの価値を表すものではありません。 ただし、一部の好奇心旺盛な人は、特定の戦車でそれを運転するためのオプションを見つけましたが、それについて知る必要はなく、知る必要もありません。

    さらに遠く ポイント6、7、8、9- これらは異なる意味の要素であり、個別に分析しますが、それらすべてが一緒になって 1 つの要素を形成します。 右翼. このマップの 2 番目の主要な側面は、いくつかの要素で構成され、多くのゲームの機会を提供します。 右側面の主要部分は、緑色の円で強調表示された寺院です。

  6. 低地。実質的にベースからベースまで、右側面の拡張部分。 地図上で最も低い場所です。 まれに、低地を抜けて右翼への攻撃を支援することは可能ですが、それは主な方向ではありません。
  7. 登る。これは、両方のスポーンから通過する敵を強調するのに便利な位置です。 優れた垂直照準角を持つ強力な砲塔戦車は、ここでうまく戦うことができます。 この上り坂から、主な方向である寺院(9番の下)につながる橋(8番の下)まで車で行くことができます。
  8. 橋。非常に重要な 1 つを除いて、ゲームプレイ機能はありません。ライズとテンプルの間の貫通通路です。 ただし、橋は大砲と他の戦車の両方によって撃ち抜かれることを覚えておく必要があります。つまり、橋の使用には特に注意が必要です。
  9. 寺。右脇腹の最も重要な部分で、その中心を丸で囲んでいます。 これは、チームの 2 番目の群衆が集中する場所です。 寺院は低地に比べて丘の上にあり、ここでは坂を上る必要があります。 原則として、高速で機動性の高い戦車がここで戦っており、途中でヒットポイントを失うことなく丘を駆け上がることができます。 寺院エリアにはいくつかの大きな建物があり、そのほとんどは破壊されていません。 これらの建物の背後にいると、すべてを見通す砲手の視線から隠れて、敵と銃撃戦を行うことができます。

では、聖なる谷ウォットマップの遊び方は? それを理解しようとしましょう。


写真 3. 位置と方向。

残念ながら、Sacred Valley マップには単一の戦術はなく、味方に注意して行動する必要がありますが、勝利に役立ついくつかのニュアンスを覚えておいてください。

ご覧のとおり、聖なる谷での戦いには多くの可能性または可能性のあるオプションがあります。 マップは、トリッキーな通路と予想外の攻撃場所でいっぱいです。 これは、経験の浅いプレイヤーにとってマップの理解を非常に複雑にするため、攻撃のすべてのオプションを条件付きで 3 つの部分に分けます。

  1. 赤い方向。 最も困難で紛らわしい方向は左側面です。 岩の間には信じられないほどの数の狭い通路があり、ほとんどすべての通路で演奏できます。 ここでのチームの主な目標は中央部分です。その制御のためには、後ろから刺されないように、そこに通じるすべての通路をキャプチャする必要があります。 最上位のリスポーン チームには相対的な利点があります。実際、彼らはどこに行くかを考える必要がなく、すべてが直感的ですが、最下位のリスポーン チームは黄色の背景に感嘆符でマークされた領域を制御する必要があります。 それは非常に重要です。 下のチームがこのエリアを制御していない場合、峡谷の中央にある戦車は単に船尾に入り、両側から射撃します。 したがって、下のチームは、この側面でバランスをとるために、脳を少しオンにする必要があります。 実際、すべてが単純ですが、ランダムな家では、プレイヤーはこれを見ずに峡谷をマージすることがよくあります。

    トップリスポーンチームは、ポイントに沿って左側の側面に沿って移動します。これは、並行して防御線としても機能します。 高速戦車方向を変えて後方から峡谷を一周。 下のスポーン チームは矢印に従って峡谷に向かっており、ポジション 1 と 2 は防御ラインとして機能します。 上で書いたように、感嘆符が付いた領域の制御は必須です。

  2. 青の方向。 あなたが投げることができる完全に任意の方向。 いずれにせよ、ここから攻撃を成功させることは不可能です。 1 つか 2 つの戦車がここを走行し、青色の背景に数字の 0 でマークされた岩の下に寄り添います。 ここからは成功ショットはありませんが、ここで敵のホタルを捕まえることができます。 さらに、適切なタイミングを推測した味方のホタルは、ここの砲兵陣地にすり抜けることができます。
  3. 黄色の方向。 ここでは、峡谷よりもすべてがやや単純です。 高速で重砲塔を備えた戦車は、上昇中の位置を占めることができ、そこから照らして通過する敵を撃ち抜くことができます。 注意、2 両以上の戦車を持ってここに行こうとしないでください。 ここには避難所がなく、敵を完全に見ることができるため、橋の下の低地に沿って運転するのは意味がありません。 右翼に到着したあなたのグループの大部分は、テンプルに上がり、ここで戦わなければなりません。 繰り返しになりますが、多くの無作為のプレイヤーは、ここではトップのリスポーン チームが有利であると誤って信じていますが、これは根本的に真実ではありません。 右サイドでは、両チームに同じチャンスがあり、アドバンテージは もっとタンクまたは個人的なスキル。

また、一定の基準 砲兵の位置 (ベース近くの茶色の領域)および 駆逐戦車(防御するのに便利で、攻撃をサポートするのに便利ではない紫色の領域)。

拘留されて。

これで、非常に曖昧で難しいマップのレビューが終了しました。主に区別できるのは、上部のリスポーンに有利なバランスのわずかな不均衡です. これには重要なことは何もありませんが、楽しいものではありません。 遅かれ早かれ開発者がこれに注意を払うことを期待しましょう.

アップデート 0.9.14 では、World of Tanks に大幅な変更が加えられました。これらの変更は、マップの左上隅 (С、D 3,4) とマップのほぼ右下隅の 2 つの場所に影響を与えました。下底(H 5)近くの小さな領域から、さらにJ 5、6、7、8、H 7、8、およびG8の線に沿って。

マップの変化を詳しく見てみましょう 聖なる谷アップデート 0.9.14 で。

聖なる谷マップの遊び方。

ですから、おそらく下の底から始めて、徐々に南東に移動します。

  1. 下の開始点で最初に目を引くのは、橋が取り除かれ、地図上で少し上に移動せず、H7 線まで移動せず、地図上の 2 つのオブジェクト、城と寺院を結合したことです。
  2. また、4 番目の広場から寺院自体まで、ライン J のほぼ全体が平準化されました。
  3. これらの正方形にいくつかの石を追加しました。これにより、敵の直接の砲火から戦車を覆いますが、同時に、橋の反対側と寺院の入り口を E、F、G 8 および 8 線に沿って撃つ機会を提供します。 9.
  4. そして、はい、彼らは、G 8,9ラインのテンプルへの入り口を下のリスポーンから撃つ能力をほぼ完全に取り除きました。

このマップの新機能

橋に関しては、いくつかのオプションを通過する機会が与えられました。 1つ目は寺院の側面から橋に入ることができること、2つ目はH8線に沿って2つの側面からそれぞれ橋への入り口が追加されたことです. 彼らはまた、橋の下を通過する可能性を残しました。

お寺も変わりました。 今では建物に四方を囲まれ、少し大きくなり、旅行やUターンのための空きスペースが増えました.

  • 要約すると、H8 ラインに沿った橋への追加の入り口は、両側から戦車をすばやく強調する機会を提供すると言えます。また、この入り口のおかげで、塔の装甲で遊ぶ良い機会があります。

さて、最後に、変更されたマップの 2 番目の部分を見てみましょう。 そのため、線 C、D 3、4 に沿って、山への側線がもう 1 つ追加されました。 また、C5 スクエアからの D、F 3 ラインの貫通をわずかに制限しました。

  • マップの再設計のまとめ 聖なる谷変更がマップに利益をもたらしたと言えます。 攻撃パスはより多様でバランスが取れています。 これで、どの出発点からでも、どの場所にも同じようにすばやく到達できます。これは明確な利点です。

地図表示 聖なる谷

マップはかなり開いていますが、起伏があります。 マップの中央には廃墟となった城があり、その周りには東洋(中国、日本など)建築の建物に似た村があります。 険しい山が村の周りにそびえ立ち、「」選手たちに最も素晴らしいポジションを豊富に手招きします。

典型的なランダム戦の戦術

まずはカード自体を見てみましょう、それは何ですか!
基地は、マップの周囲に沿って両側にあります。 ファインティング常に通常の標準的な場所で展開します。 常に戦闘の開始時に、両方のチームの構成の 90-95% がこれらの通常の場所に移動し、少数の個人だけが頭の中にあるものを揺るがして、それらを取得するのが困難な場所や場所に登ることができます。あなたは何の恐れもなく多数を負わせることができます。

彼はどこから撃ちますか? - クールなニッチキ!

それでは、敵の砲火にさらされることなく、できるだけ効率的に大量のダメージを与える方法について話しましょう。 私たちは皆、良い効果的な戦いのために最も重要なことは、 正しい位置を選ぶ. この要因は、すべての戦いで最も重要な役割を果たします。 そして、これらのニチカのいくつかについて話したいと思います。

ポジション A3

最初のポジションは スクエアA3内. ここに来るのはとても簡単で速いです! この場所では、砲撃の 2 つの方向を完全に見ることができ、木と家が敵から戦車を確実に隠します (砲兵からも)。 これらすべての位置の唯一のニュアンスは、戦車ができるだけ軽くて速いということです。 M8A1、T67、ヘルケット、RU251、チャーフィーがこれに最適. これらのピークを征服できる戦車は他にもたくさんありますが、残念ながら彼らはそれを必要としていません。 これらの位置から、ダメージと .

ポジションへのエントリーポイント。 加速すると、丘を上って壁を上ります。

最も大切なポジション! LTの光を頼りに敵基地近くに立ちはだかる敵ATに気をつけろ!

位置 E0

2 番目の位置は正方形 E0 にあります。 前の位置と同じように、登るのはとても簡単です。 ただし、ここでは敵の砲兵からの危険性がありますが、自分の位置を正しく設定し、照らされないようにもう一度けいれんしない限り、これはそれほど大きな問題ではありません。 また、同じ丘の反対側では、基地からの 2 番目の攻撃方向を見つけて、確実に保護下に置くことができます。

敵の水平線までの位置からの眺めは、単に豪華です!

ポジション J9

3 番目の位置は、J9 スクエアにあります。 2 番目の位置 E0 からチェックインします。 2 番目のポジションに上がり、雪に覆われた丘に沿ってフリースラロームを開始し、J9 スクエアに向かって 9 ラインを下ります。

戦闘中のすべての主な方向をその位置から完全に見渡せます!

最前線!

城の近くの橋の近くの村を通って撮影の第 2 ライン!

シューティングのサードライン チェックポイント、敵の戦車は通常、橋の下を城に通じる小道の下り坂にあります!

敵が反対方向に押し出して、あなたの基地から後ろからあなたに向かって来ようとしている場合の射撃の第 4 ライン!

位置 F7

さて、最終的な位置は正方形 F7 にあります。 マップの中央にあるこの丘には、360 度すべてのマップ上のすべての方向を完全に把握できる多くのクールな位置があります。 坂道はかなりなだらかなので、どの方向にも難なく移動できます! 1つしかありませんが。 城自体には行かないでください!そこからは何も見えませんし、城から山を登るのはかなり大変です! 城壁に行くこともできますが、敵の砲兵からの大きな危険があるだけです。 大きな「スーツケース」を手渡され、格納庫と呼ばれる暖かい地域に送られ、「ワンボタン」に対する怒りと憎しみのカクテルを飲みながら休むことが100%確実でない場合にのみ、壁を運転してください!

ポジションの見方! あなたの戦車は茂みの密集した茂みにしっかりと隠されています。あなたを照らすために、敵は一生懸命努力する必要があります!

敵はすでに危険なほど近くにいますが、私を見ていません。 しかし、私は自信を持って敵を攻撃することができます。 同様に、誰かがマップの中央まで車で行くことはめったにないため、他の方向に移動して、露出オーバーになることを恐れずに、避難所や丘の穴から敵軍に自信を持って制御射撃を行うことができます。

結論


最後に、これらのポジションの 1 つと、適切なポジションを選択するときに何ができるかを視覚的に示したいと思います。 そのようなヒントがどのように機能するか、およびそれらの助けを借りてどのような結果を達成できるかを確認できます。 私の話が無駄にならず、誰かがそれに注意してくれることを願っています. 彼がよく仕立てられている場合、フィールドには1人の戦士しかいないことを常に覚えておいてください! これらのニュアンスと適切な位置のおかげで、いつでも戦いの結果を有利に変えることができます。