ツンドラマップのレビュー。 ツンドラマップの戦術概要

地図

スタンダードファイト

チームファイト


規約

説明

場所は、秋のツンドラの風景スタイルを表しています。 オレンジ色の木々、秋色の芝生、秋の短い日を思わせる空があります。 マップには、橋、製材所、川、丘があります。 橋は2つの拠点を結ぶ最短ルートです。 製材所には、大砲や敵の砲火から身を守る石造りの建物があります。 製材所は山によって峡谷から隔てられています。 峡谷にはあなたを守る石があります。 丘は丘であり、崖によって低地から分離された2つのレースがあります。 丘の石の間に隙間があります。 World of Tanks の Tundra マップの説明、戦闘戦術は勝利に役立ちます。

標準戦闘における戦術

マップ上の主要セクター 峡谷、中央 (低地)、丘 (山)。 マップ上の戦闘は対等です。 峡谷は正方形 E1、F1、G1 の最初の線に沿って伸びており、正方形 F1、G1 には 2 つの石があります。 峡谷では、ダイヤモンドシューティングテクニックを使用する必要があります。 峡谷の出口は、正方形 B1、B2、B3 および J1、J2、J3 から発射されます。 峡谷は大砲で撃ち抜かれていることを忘れないでください。 中央は拠点をつなぐ橋。 その下に小さな戦いがあります。 低地に沿って小さな川が流れており、溺れることはありません。 中央にはシェルターや岩がたくさんあります。 低地への入り口は4つあります。 そのため、後方には行かないように注意が必要ですが、低地を取ると敵本拠地へのアクセス権が与えられます。 8号線、9号線、0号線に沿って巨大な丘があります。 主な戦いは正方形 E9、F9 で行われます。 速い戦車は丘のために戦います。 これにより、ほとんどのマップを撃ち抜くことができます。 山のふもとには石があります。 彼らはほとんどそこに行きます 重戦車良い鎧で。 砲兵は山と石を撃ち抜きます。 丘の出口は、マップの端に沿った位置から発射され、そこから丘と基地を撃ち抜くことができます。 World of Tanks の Tundra マップの説明と戦術は、戦闘に勝つのに役立ちます。

軽戦車

軽戦車には、ハイライトするための多くの方向性があります。 そのうちの1つは、茂みのあるバルコニーがある山に最初に登ることです。 この位置から、ベースと低地を強調表示できます。 ハイライトした後は、戻る価値があります。他の戦車があなたをハイライトしてダメージを与える可能性があります。 敵の領土に到着した、低地での2番目でそれほど人気のないスキー。 3 番目に人気のないのは、製材所からの受動的および能動的な光を与えることです。後ろに隠れる家や石炭の山があります。 戦闘の終わりに、軽戦車が橋を渡って敵の砲兵を照らし、破壊することがあります。

中戦車

戦闘開始時の中戦車は丘に送られます。 彼らは他の戦車と誰が丘の王者であるかを演じます。 山を取るときは、下の重戦車を助け、側面の敵を撃つことができます。 低地と基地のセクターでバルコニーを撃つこともできます。 山に勝てないことがわかっているなら、低いところに挑戦したほうがいいです。 これにより、山の敵陣の背後を回ったり、敵の基地に到達して捕獲のために立ち上がったりする機会が得られます。 中戦車が製材所に送られ、峡谷の敵陣の背後にさらに侵入することがあります。

重戦車

重戦車には、WoT のツンドラ マップでキャプチャする方向が 2 つあります。 最初で最も重要な丘。 味方が山を奪っていれば、山で怪我をする心配はありません。 広場 E9 と F9 の石の近くで戦いがあります。 そこには、石の間に、跳弾を取り、塔を突き破らない隙間があります。 また、マップの端に沿って、菱形で射撃する戦術を使用できます。 山が敵の戦車に占領された場合は、後退することをお勧めします。 マップ ライン 9、ゼロの端に沿った丘の上にある味方の戦車に助けてもらうことができます。 2番目に人気のある方向は峡谷です。 G1 と F1 のマスに石があります。 これらの石はひし形での射撃に適していますが、大砲や長さに沿って落ち着いた敵の戦車を恐れる必要があります。 重戦車が低地に降下し、敵の基地に登ろうとすることがあります。 しかし、彼らは注意する必要があります。山から損傷を受けたり、中戦車に囲まれたりする可能性があります。そこの地面は柔らかく、機動性と速度が低下するためです。

対戦車

駆逐戦車は、Tundra World of Tank マップの丘や基地近くに配置されます。 丘の上では、彼らは 9 番目と 0 番目の線の端に立っています。 これらの位置から、丘の出口、低地、および基地を撃つことができます。 対戦車自走砲が立つことができる 2 番目の位置は、ライン 1 とライン 2 の端です。 これらの位置から、彼らは峡谷、低地、製材所からの出口を通って撃ちます。 また、橋と基地への入り口を保護するために、基地の近くにとどまることができます。

自走砲マウント

大砲は、World of Tanks のツンドラ マップのほぼ全体を撃ち抜きます。 自走砲は、主に駆逐戦車が配置されている位置を占めます。 これらは、線 9、0 に沿ったエッジに沿った位置です。 これらの位置で、彼らは丘、低地、製材所、基地の一部を撃ちます。 2 番目の位置は、ライン 1 とライン 2 の端に沿っています。 この位置から、峡谷の一部、山への上り坂、石の近くの丘が通り抜けます。 これらの陣地には植生があり、変装して立つことができ、駆逐戦車に守られます。 静かな大砲を持っている場合は、基地から遠く離れていない茂みに留まりますが、用心する必要があります。 これらの位置から、トレーサーによって検出されたり、軽戦車が山や低地から発見されたりする可能性があります。

ブリッジ オブ ホープ

この構造は非常に有利な場所にあり、対立する両方の基地をほぼ直接接続しています。 しかし、保護されていない位置にあるため、通過にはかなりの費用がかかる可能性があるため、細心の注意を払い、最も安全な瞬間を選択してください.

グレート ウエスタン ゴージ

太古の昔から、「最初の」ラインの峡谷は、戦う両派閥にとってつまずきの石となってきました。 一見、簡単に克服できるように見えますが、時折通過することは、タンカーにとって過酷で血なまぐさい小競り合いに変わります。 原則として、直接衝突の過程で、一方の当事者が優位に立ち、敵の領土の奥深くに移動します。

イーストヒル

通常、これは攻撃の最も「重い」方向であり、多くのタンカーが選択しました。 「9 番目」のラインにあるこのタンク アーキテクチャの遺物は、何年も変更されていません。 それを認識するのは非常に簡単です。両側の広々としたレースと、視覚的な観察に便利な「棚」です。 この足場からは両方の基地の見事な景色が見渡せるため、一度占領すれば、戦術的な優位性が得られます。 ただし、丘の反対側の出口は隠れた予備軍の銃の下にある可能性があるため、出発する前に予備軍がいないことを確認してください.

和解チトフスコエ

この集落は、いくつかの大きな地滑りの後、かなり荒廃しました。 巨大な鉱山機械が高所から静かに見守っています。その幽霊のような通りでは、時間とともに膨張した石炭の粒が氷のような石の地面で割れる様子が見られます。 しかし、戦闘開始時のこの人けのない荒れ地では、危険で大胆な襲撃の助けを借りて、味方の砲兵施設の弾幕を修正する威勢のいいタンカーを時々見ることができます。 しかし、この危険なエリアに長く留まりすぎないようにすることが重要です。対戦相手は、報復的な反撃でギャップのあるスカウトを恥ずかしそうに投げ返したり、失われたイースタンヒルから大きなダメージを与えたりする可能性があります。

車両クラス

車輌クラスは、戦車の世界における条件付きの概念であり、戦闘における戦車の役割を常に正確に反映しているわけではありません。 しかし、タンカーがさまざまな戦闘状況でツンドラ マップ上の戦術のいくつかについて一般的な考えを持っていることは役に立ちます。

軽戦車

ツンドラ マップは条件付きで「動的」と呼ぶことができるため、高速で高速な偵察戦車には、巧みな側面攻撃操作のすべての利点があります。マップ上のあるポイントまたは別のポイントでの突然の出現は、戦い。 前述のように、連合国が東の丘を占拠して突破することを決定した場合、軽戦車はこの攻撃方向で最初のアドバンテージを生み出すことができます。 また、キトフスキーの入植地から、連合軍の砲兵施設のための敵戦車の成功した主要な「光」のわずかなシェアがあります。 戦闘開始時のトップベースから、偵察を開始するために D5 の茂みを取ることは理にかなっているかもしれません。 しかし、近接戦闘機で保護が不十分で脆弱なすべてのように、ライトフィンは卵の長時間の孵化に耐えられません。その時間と場所に適した時間と場所でサポートを提供することが重要です。

中戦車

支援戦闘車両は、常に戦車の世界の主な攻撃力でした。 彼らは高い火力と優れたダイナミクスを兼ね備えているため、多くの場合、マップ上の重要な位置を最初に占めています。 たとえば、ツンドラでは、イーストヒルでよく見られます。 タイミングを逃さず、相手より先に「棚」に滑り込ませることが重要なので、出だしで失敗しないようにしましょう。 あまり頻繁ではありませんが、中戦車はチトフスキー集落にあり、装甲防御が良好な場合はグレートウエスタンゴージにあります。 上のベースからは、別の、かなり危険な攻撃方向があります。F6 スクエアの下のベースの中央出口をブロックし、遅い敵の注意をそらすことです。 味方が「スライド」または「サンドボックス」を取り戻した場合は、スイングをスピンし続けることが重要であることを忘れないでください。そうしないと、苦労して獲得した戦術的優位性を失う可能性があります。

重戦車

重戦車は、志を同じくする人々のチームで特に気分が良くなりますが、時には彼らだけで歯を見せることもあります. したがって、突然グレートウェスタンゴージまたはイースタンヒルが連合軍の注意を引くことなく放置された場合、通常のルートに急ぐべきではありません。 位置防御または他の攻撃方向の探索の時が来た可能性があります。 重戦車は通常、戦闘作戦の別のエリアにすばやく移動することはできないため、チームの成功のためには、弱体化した側面を防御するために事前に準備する価値がある場合があります。

戦車の世界のペトゥシキは、伝統的に最も優れていると考えられています 有効な手段長期待ち伏せの組織。 ツンドラ マップでは、そのような場所は「9 番目」のラインのコーナー エリアの位置です。 また、何人かの職人はトラブルが起こらないように基地の近くに避難所を見つけることができます. ペットとタンカーの特性により、彼はより積極的に行動できる場合があります。たとえば、同じイースタンヒルを攻撃したり、あまり頻繁ではないがグレートウエスタンゴージを攻撃したりします。 それはすべて状況に依存します - 箱の外で行動する準備をしてください.

自走砲マウント

ツンドラの戦争の神々は、砲手自身がしばしば自称するように、破壊のターゲットを選択する際に多少の制限があります。 多くの場合、彼らはリスポーン地点にとどまり、マップの極端な線でゆっくりと位置を変更します。 ただし、成功したヒットは、イースト ヒル、グレート ウェスタン ゴージ、またはその他の開けた場所にいる対戦相手にヒットする可能性があります。 この仕事は、勇敢で粘り強く忍耐強い真の男性向けです。 他のマップと同様に、砲手は架空の最前線のグライド パスの変化を監視し、「賞金稼ぎ」が無断であなたに近づくことができないように、常にその「後ろ」にいることをお勧めします。

スクリーンショット ギャラリー

興味深い場所のスクリーンショットをマップに追加することで、プロジェクトを支援できます。

変更履歴

カード

カレリア

重戦車 沼地の極端な部分で攻撃します (D4G4)。 高い岩や石は、光や火から身を守ります。 攻撃が成功した場合、攻撃している TT は敵基地の近くに行き着きます。 パンツで攻撃。 石の列が敵側からの火から守ります。 ただし、敵に接近し、定期的に露出すると、強い集中砲火が発生します。 「パンツ」での攻撃が成功すると、大きな利点が得られます。マップのほぼ全体が高い崖から発射されます。 パンツの西側の小川に沿って攻撃。 岩は SPG の射撃から身を守りますが、D7 と G7 のマスからの CT は TT の攻撃の邪魔になる可能性があります。 また、「パンツ」の戦車がマップのこの部分の入り口で攻撃者に遭遇する可能性も考慮に入れる必要があります。 攻撃が成功した場合、E9-0 のマスにいる敵を囲んで破壊することができます。 中戦車は「パンツ」を捕獲。 ハイスピードは、「パンツ」上部の石の後ろにCTポジションを取ることができます。 これにより、このゾーンで TT を維持できるだけでなく、マップの中央部分と敵の基地にある戦車を攻撃することもできます。 センターで攻撃。 豊富なシェルターが火災から身を守ります。 攻撃が成功した場合、「パンツ」で敵の後部を攻撃したり、敵の基地に襲撃を仕掛けたりする機会が開かれます。 軽戦車 高い崖が多く、地形の急激な変化が妨げられています パッシブライト. ただし、「パンツ」ロックはそのような機会を提供しますが、LTが安全に占領できるのは、そこから敵がノックアウトされた場合、つまり、戦いの運命がほぼ決定された場合だけです。 K9 と B9 のマスにある駆逐戦車「バルコニー」は、「パンツ」を砲撃するのに最適な位置です。 ただし、連合軍に捕らえられた後は、「パンツ」自体に移動する価値があります-E8広場の崖から、マップのほぼ全体を発射できます。 SPG SPG の最適な位置は、正方形 E2 と H1 です。 これらのマスから、「パンツ」の対戦相手を攻撃するのが最適です。 戦術。 実際、戦術的なトリックを決定することはそれほど難しくありません。 最初は、敵の基地にできるだけ早く到達できる鉄道に注意を払う必要がありますが、戦闘の開始時にこれを行うことはお勧めできません。おそらく破壊されます。 この機会を戦いの終盤に利用することをお勧めします。

ツンドラ マップの概要。 主な戦場は、岩場である左右の側面になります。 小競り合いは、橋の下の中央エリアでも行われます。 左側の側面は、上部のベースに製材所があり、下部のベースに湿地帯があるエリアで、エリア全体が岩石で過飽和になっており、敵の射撃から車両を覆うことができます。 両側に岩の避難所があり、さらに、これは小競り合いの主な場所です。 重戦車と強力な砲塔装甲を備えた中戦車。 主な戦闘位置である山間の峡谷です。 さらに、アッパーベースには、プレーヤーをカバーする構造を備えた製材所があります。 中央エリアは非常に小さく、カバーの数が最小限であるため、そこでの戦いはダイナミックで高速になります. しかし、このエリアを突破できる人は誰でも、すぐに敵の基地を襲撃することができます. しかし、右側面は山なので、マップ上の任意の地点を自分の位置から攻撃できます。 したがって、このエリアで最も激しい戦いが繰り広げられます。 このポイントにつながる道路は、車両のアプローチをわずかに覆う岩が交差しています。 また、この側面の両方の基地から、側面全体を攻撃できる丘があります。 マップ上の機器の場所またはどこへ行くか。 ですから、この地図にいるとすぐに、どこに行くべきかという問題に悩まされます。 砲兵。 敵を撃ち抜くのに最も便利な位置は、位置 K4、K5、K8、A5、A6、A7 です。 対戦車自走砲。 ここでは、2行目、9行目に沿ってすでに動いているストランドに行くか、6行目に沿って中央の偶発的な光から味方を保護することができます. 重戦車。 砲兵から隠れて、主なアクションはライン 1 とライン 8 に沿って行われ、より多くのモバイル ストランドはライン 2 に沿って進むことができます。 中戦車。 前述のように、優れた砲塔装甲を備えた中戦車は、第 1 戦線で連合軍の重戦車を支援するか、第 8 戦線に沿って突進し、橋の下に隠れて側面から敵が攻撃するのを待ちます。 また、2 線の小さな町は中戦車の戦場でもあり、便利な位置にあります。 軽戦車。 ええと、私が言えることは、あなたはどんな線でも運転できるので、すぐに橋を渡って急いですべての敵を照らし、橋の下または広場D2の村に隠れることができるということです。

ツンドラのポイント。 World of Tanks の Tundra マップは、プレーヤーに完全な保護を提供しない興味深い場所であり、ほぼすべての側面がどの位置からでも攻撃される可能性があります。 これにより、戦闘にダイナミズムと車両の動きの激しさが加わります。 このマップの主な目的は、マップの両側にある丘であり、最初のアドバンテージを得ることができます。 また、決して単独で移動するべきではないことを覚えておく価値があります。簡単なターゲットになるため、最善の選択肢は小さな単位で移動することです。 さらに、できるだけ早く敵の攻撃から身を隠すために、岩の近くにとどまる価値があります。

今日は新しいマップ、ツンドラについてお話しします。

まずは全体像をお伝えします。 ツンドラはとても美しくダイナミックなマップです。 砲兵陣地や対戦車自走砲の陣地、戦車同士の衝突が絶えないエリアなど、ポイントがたくさんあります。

これは、テーマ別シンボルが表示されたツンドラのミニマップです。 順番に行きましょう。

砲兵のエリアは緑色で強調表示され、2 つの基地があります。 ポジションはオリジナルからかけ離れていると言わざるを得ません。

正方形 A5、A6、A7 / K4、K5 には、マップの中央に火の領域があります。 スクエア A1 / J8、K8 には、ナンバー プレートでマークされたレッド ゾーンでの発砲に焦点を当てた発砲エリアがあります。

ツンドラ マップ上の敵と味方の間の衝突の主なエリアは赤で強調表示されます。

この山は非常に重要な戦略的位置にあります。 結局のところ、視界の良いホタルに占領されている場合。 ホタルチームは、ほとんどのマップで輝くため、非常に大きなアドバンテージを得ることができます。 また、FV215b (183) などの強力な駆逐戦車の場合、対戦相手は間違いなく石の後ろに立ち、外に出るのを恐れます。 より良い時代砲兵。

2 番下の位置は干上がった川床であり、その上に架かる橋でもあります。 これは敵基地への最短ルートですが、最も危険なルートでもあります。 多くの場合、橋は駆逐戦車によって守られており、敵をチームのキャンプに入れないようにするため、ゲームの開始時に橋を渡るのは非常に愚かで非常に危険です。

川床は曲がりくねった形をしており、丘や石などの自然のシェルターも異なります。 位置は、Pass マップ上の場所と非常によく似ています。 このように、高速の中戦車は非常に一般的です。 マップのこの部分にも戦略的な可能性があることは言うまでもありません。敵がこのエリアを占有している場合、敵は時間を失うことなく、マップの一方の側から他方の側に自由に移動できるためです。安全性。

数字の 3 で示される位置は、小さな島の集合体です。 できるだけ早く敵の基地に到着し、健康をできるだけ失わないようにしたい中戦車(企業内)またはある種の迷走戦車が殺到することがよくあります。

駆逐戦車の位置は黄色でハイライトされています。 迷彩 (茂み)、シェルター (岩や丘) の手段を持ち、ツンドラ マップの特定のエリアの優れた射程距離を持つという点で、他の位置とは異なります。 最初の陣地は正方形 B1 にあり、放棄された製材所や島から出ていく戦車に対して優れた射程距離があります。

正方形 B9 の位置は非常に人気があり、正方形 K9 の鏡像になっています。

この位置は防御的な性格を持ち、味方のランクを突破した敵を敵の基地に引き留めることを目的としています。 この位置は、T95 や JagdPz E-100 などの重くて動きの遅い駆逐戦車に最適です。

D6 広場の位置は、視野範囲の広いホタルと、AMX 50 Foch (155) などの高速駆逐戦車の両方にとって理想的です。 この時点から、ほとんどのホタル マップが開かれます。 そして、駆逐戦車にとって理想的なポジションは、ポジションを取ろうとしている敵にダメージを与えることです。

スクエア E5 / F5 の位置は、どこにも行きたくない怠け者の戦車駆逐艦にとってちょうどいい場所です。 役職が全く役に立たないというわけではありません。 味方の砲兵を簡単に突破して根元まで切り裂くことができるクレイジーな T-50 から基地を守るのに理想的です。 Maus などの重戦車の突破をサポートすることも可能です。Maus は、乗ってダメージを吸収し、味方の体力の低下を防ぎます。

最近はオープンスペースで 世界のゲームタンクのいくつかの場所が出現し、そのほとんどはすでにプレイヤーによって実行されていますが、 新しい地図 Tundra WOT と呼ばれるものは、他のものと比べて非常に興味深く、ユニークであることが判明しました。

新しい場所にはオープンタイプがあり、プレイヤーに新しい秋のエリアを提供します。 ツンドラの風景は、マップ全体を横断する鉄道、一方の側面に製材所、もう一方の側面に岩がある丘陵地帯です。 マップのサイズは 800 x 800 メートルで、戦闘のレベルは 4 から 11 までです。 マップ全体が水のある鋭い低地に覆われています。

ツンドラ WOT のすべてのタイプの車両のおおよその側線ルート

重戦車

  • 沼地の極限部で攻撃( D4↔G4)。 高い岩や石は、光や火から身を守ります。 攻撃が成功した場合、攻撃している TT は敵基地の近くに行き着きます。
  • パンツで攻撃。 石の列が敵側からの火から守ります。 ただし、敵に接近し、定期的に露出すると、強い集中砲火が発生します。 「パンツ」での攻撃が成功すると、大きな利点が得られます。マップのほぼ全体が高い崖から発射されます。
  • パンツの西側の小川に沿って攻撃。 岩は自走砲の射撃から防御しますが、正方形からは ST を防御します D7G7 TT の攻撃を妨害することができます。 また、「パンツ」の戦車がマップのこの部分の入り口で攻撃者に遭遇する可能性も考慮する必要があります。 攻撃が成功した場合、正方形の敵を囲んで破壊することが可能です E9-0。

中戦車

  • 「パンツ」の攻略。 ハイスピードでパンツ上部の岩陰のCTポジションを取ることができます。 これにより、このゾーンで TT を維持できるだけでなく、マップの中央部分と敵の基地にある戦車を攻撃することもできます。
  • センターで攻撃。 豊富なシェルターが火災から身を守ります。 攻撃が成功した場合、「パンツ」で敵の後部を攻撃したり、敵の基地を襲撃したりする機会が開かれます。

軽戦車

  • 高い崖の豊富さと風景の高さの急激な変化により、パッシブライトの使用が除外されます。 ただし、「パンツ」ロックはそのような機会を提供しますが、LTが安全に占領できるのは、そこから敵がノックアウトされた場合、つまり、戦いの運命がほぼ決定された場合だけです。

駆逐戦車

  • 四角い「バルコニー」 K9B9-「パンツ」を砲撃するのに最適な位置。 ただし、連合軍に捕らえられた後は、広場の崖から「パンツ」自体に移動する価値があります E8ほぼマップ全体を撮影できます。
  • SPG のベストポジション - スクエア E2H1. これらのマスから、「パンツ」の対戦相手を発射するのが最善です。

World of Tanks の Tundra マップでの戦術

実際、戦術的なトリックを決定することはそれほど難しくありません。 最初は、敵の基地にできるだけ早く到達できる鉄道に注意を払う必要がありますが、戦闘の開始時にこれを行うことはお勧めできません。おそらく破壊されます。 この機会を戦いの終盤に利用することをお勧めします。

主な戦場は、岩場である左右の側面になります。 小競り合いは、橋の下の中央エリアでも行われます。

左翼は、上部ベースに製材所があり、下部ベースに湿地エリアがあるエリアで、エリア全体が岩石で過飽和になっており、敵のショットから車両をカバーできます。 両側に岩のシェルターがあり、重戦車と強力な砲塔装甲を備えた中戦車との間の小競り合いの主な場所です。 主な戦闘位置である山間の峡谷です。 さらに、アッパーベースには、プレーヤーをカバーする構造を備えた製材所があります。

中央部十分に小さく、シェルターの数が最小限であるため、戦闘はダイナミックかつ高速になります。 しかし、このエリアを突破できる人は誰でも、すぐに敵の基地を襲撃することができます.

しかし 右翼は、その位置からマップ上の任意のポイントを攻撃できる山です。 したがって、このエリアで最も激しい戦いが繰り広げられます。 このポイントにつながる道路は、車両のアプローチをわずかに覆う岩が交差しています。 また、この側面の両方の基地から、側面全体を攻撃できる丘があります。

マップ上の車両の位置 Tundra World of Tanks またはどこへ行くべきか

ですから、この地図にいるとすぐに、どこに行くべきかという問題に悩まされます。

. 敵を撃ち抜くのに最も便利な位置は、位置 K4、K5、K8、A5、A6、A7 です。

ここでは、2行目、9行目に沿ってすでに動いているストランドに行くか、6行目に沿って中央の偶発的な光から味方を保護することができます.

砲兵から隠れて、主なアクションはライン 1 とライン 8 に沿って行われ、より多くのモバイル ストランドはライン 2 に沿って進むことができます。

前述のように、優れた砲塔装甲を備えた中戦車は、第 1 戦線で連合軍の重戦車を支援するか、第 8 戦線に沿って突進し、橋の下に隠れて側面から敵が攻撃するのを待ちます。 また、2 線の小さな町は中戦車の戦場でもあり、便利な位置にあります。

ええと、私が言えることは、あなたはどんな線でも運転できるので、すぐに橋を渡って急いですべての敵を照らし、橋の下または広場D2の村に隠れることができるということです。

親愛なる友人!!

そして今日も、World Of Tanks のマップの分析を続けます。 次の行 ウォットマップツンドラ: 概要、説明、特徴、位置、および戦術。 レビューに行きましょう。

一般情報。


図 1. ミニマップ。

ツンドラウォットは比較的新しいマップで、パッチ 0.8.8 でゲームに追加されました。 それは800 * 800メートルの小さなサイズですが、長距離射撃はほとんどなく、あなたを撃つ相手は必然的に光に落ちるため、問題はありません。 また、鋭くバランスのとれた高度の変化により、砲撃を狙うのが難しくなります。 ツンドラは夏季マップに属します (車両には夏季迷彩が使用されます)。 マップの雰囲気はむしろ自然の秋の状態を伝えています: 真紅の色調、黄ばんだ葉、暗い空。 マップは、1 つの戦闘モード (ランダム バトル) で 4 ~ 11 レベルの戦闘にランダムに使用できます。

マップを主要な要素に分けてみましょう。


図 2. マップの主要要素。

1. 峡谷(砲兵からカバーし、攻撃の方向がはっきりしているため(側面や船尾に入るのは難しいが、前方のみ)、また、攻撃の重要な方向であり、それを通して相手を押すことができます)。
2. 製材所(戦術的に使用することはほぼ不可能ですが、軽快なホタルなどを逃さないように制御する必要があります 高速戦車チームの後ろ)。
3. 中央低地(多くの遮蔽物があり、実際には大砲で撃ち抜くことはできませんが、マップのこの部分を攻撃に使用することは困難です。両方の側面からの射撃があり、遅かれ早かれ撃ち抜かれるからです。使用できます。側面から側面へ、または中央から来る味方チームの側面ラッシュのサポートを受けて、すばやく移動します)。
4. 滑り台(この方向の重要性を過大評価することはほとんど不可能です。スライドの制御はチームに大きなチャンスをもたらし、ほぼマップ全体に腰痛を引き起こします)。
5. アッパーベース。
6. ボトムベース。
赤くハイライトされた鉄道マップ全体に広がり、いくつかの障害物を作成します。それにもかかわらず、反対側からの火からあなたを覆う小さな丘と、あなたに発砲することを困難にする破壊されたワゴン。 その上、 鉄道の中央には中央低地に架かる橋がある、これは 2 つの拠点間の最短経路です。 この橋は、戦闘の終盤に近づくと非常に重要になります。低速の戦車はすぐに戻って基地を防御したり、敵基地への攻撃を支援したりできるからです。

ツンドラウォット攻撃の方向と従うべき位置が明確に定義された非常に単純なマップ。 マップはほぼ対称でバランスが取れています (両方のスポーンが同じようにうまく機能します)。

遊び方を見てみましょう 世界地図 Tanks Tundra からさまざまな車輌クラスへ:

1. 軽戦車ここで彼らは輝く機会を奪われているため、攻撃には2つのオプションが残されています.中戦車と一緒に丘を占領するか(これは最も頻繁に行われます)、敵の後方に滑り込む機会を探します. 製材所や低地をすり抜けることができ、続いて大砲を切り取り、敵の戦車の気をそらし、峡谷の重戦車の船尾に発砲してトローリングします。 最初の戦術ははるかに単純で明確であり、2 番目の戦術はチームにより多くの利益をもたらしますが、戦術的にも複雑です。
2. 中戦車マップの主要な戦略エリアとして、最初に丘をとろうとする必要があります。 とりわけ、丘では両方の基地を撃ち抜くことができます。これは、適切なタイミングで丘から自分の基地の占領をノックダウンし、味方の侵略者を火で覆うことができることを意味します。 滑り台の他に、中戦車は低地や製材所で機会を探すことができますが、これは二次的なタスクです。
3. 重戦車峡谷を突き進む。 ここですべての条件が作成されます。タンク、射撃、砲兵からの隠れることができます。 峡谷を突き抜けた後、マップの隅にさらにドライブし、そこから敵の基地に行く必要があります。 また、重戦車は味方が丘を占領するのを助けることができます。
4. 駆逐戦車、原則として、主力のわずかに後ろの位置を占めます。 駆逐戦車の最も便利な位置は、写真 3 (下部ベース) と写真 4 (上部ベース) に青色で示されています。 ただし、駆逐戦車は主要な戦車のグループに合わせて移動する必要があることを覚えておく必要があります。
5. 砲兵マップ上では、Tundra の能力は限られていますが、ほぼすべての場所で、特定の条件下で地雷を投げることができます。 その位置は、写真 3 と 4 で赤でマークされています。


写真 3. 自走砲と駆逐戦車を下部基地に配置。


写真4 上部基地の自走砲と駆逐戦車の配置。

Tundra マップの戦術 wot.

私が言ったように、マップの最も重要な部分は丘です。つまり、丘を占領するためにあらゆる努力をする必要があります。マップの他の場所にいる味方を無防備に撃つ機会。 丘からはほぼマップ全体を射撃できますが、最も重要なことは、製材所と中央の低地の両方の基地を射撃できることです。

ノート: World Of Tanks Tundra マップでは、両方の基地の中央に、マップ作成者が巨大な石畳を残しました。これにより、任意の方向からの射撃から戦車を簡単に隠すことができます。基地を占領するには、あなたから隠れることができます。占領を倒すには、丘の上に立たずに近づく必要があります。 当然、同じ石の背後にある敵の基地を占領しながら、敵から身を隠すこともできます。

丘の反対側には峡谷があり、2 番目に重要な攻撃方向です。 重戦車と装甲車が峡谷で正面からぶつかり合い、装甲の厚さを競います。 砲兵がここを撃ち抜くのは非常に困難です。ダイレクト チェンバーリングは、マップの左上端 (上ベースの場合) と下端 (下ベースの場合) の隅からのみ開きます。 峡谷への攻撃は非常に遅いですが、突き抜けた後、多くの機会が開かれます。

  • その後の捕獲で基地を攻撃します。
  • 砲兵の位置をクリアします。
  • 丘の上の陣地を攻撃し、丘の上の敵軍の後方に入ります。

低地を通過する攻撃は、原則として、駆逐戦車の位置からだけでなく、両方の側面からも強力に対抗されることに注意してください。 さらに、低地からの便利で安全なレースはありません。 したがって、側面の 1 つが押し出された場合にのみ、低地から攻撃するのが理にかなっています。

最後にツンドラマップで防御側の敵軍の後方に侵入する丘の突破口は、ほとんどの場合勝利で終わるため、マップのこの部分に集中しようとすることに注意してください。 ただし、峡谷と基地を離れることは価値がないため、誰もこれらの方向に行かない場合は、自分でそれらを閉じるか、あらゆる方法で同盟国の注意をこの欠点に向けるようにしてください。