ドイツ重戦車の技術ツリー。 World of Tanks Blitz: ドイツ戦車の詳細な説明

2016 年 9 月 14 日 ゲームガイド

タンクが中心です ワールドゲームズタンクブリッツの。 戦車の違いを理解し、どの国の戦車が自分にとって最適かを知ることができれば、戦いは半分は終わりました。 このガイドでは、ドイツ戦車の開発ツリーをできる限り詳細に説明しようとしますが、同時に極端なことはせず、各戦車の数値データを巨大な表に描くことはしません。 このガイドの目的は、ドイツ戦車を開発したい方向性についてのアイデアを提供することです。

ドイツ戦車: 全体図

さまざまな国の戦車に関する一般的なガイドをすでに読んでいる場合、この段落は新しいことを説明するものではありませんが、そうでない場合、または繰り返しになりますが、戦車について直接説明する前に、このガイドを読んでください。

一般的にドイツ戦車は狙撃兵のための戦車です。 基本的に、彼らは優れた正面装甲と、高い貫通力を備えた正確で連射性の高い砲を備えています。 ほとんどのドイツ戦車は重装甲であり、機動性が犠牲になっています。 この国のほとんどの戦車の任務は中長距離での戦闘です。 このような戦車のパイロットの主なスキルは、戦車を正しく配置できることです。 敵の砲弾がより頻繁に跳ね返り、装甲を貫通できないようにしてください。戦車を斜めに置き、さまざまな障害物の後ろに隠します。 高ランクの軽戦車は例外です。速度を上げるために装甲を失います。

それでは、ドイツ戦車のより詳細なレビューに移りましょう。

ドイツの軽戦車

比較的厚い装甲と高い機動性 (ただし低速) により、ドイツの軽戦車は戦場に素早く位置し、中距離の敵を射撃することができます。 この国の最初の戦車である軽戦車ライヒトトラクトールは、これらの任務にうまく対処します。高レベルの貫通力を備えた正確な主砲により、長距離からでもそれほど困難なく敵を射撃することができ、良好な健康予備力により戦闘が可能になります。短距離で。 その主な問題はそのサイズです - それは非常に簡単に攻撃されます。 同時に、この戦車の速度が遅いため、より速いライバル (MS-1 など) から抜け出すことはできません。 その後、ドイツの軽戦車は 2 つのバリエーションに分けられます - Pz.Kpfw。 35 および Pz.Kpfw. II. 35 戦車と II の違いは、35 戦車はほぼボール紙の装甲を持っていますが、非常に機動性があり、高い貫通力を備えた大口径 (40 mm) 砲弾を発射します。一方、II は優れた装甲と高い装甲を備えた、より汎用性の高い戦車であることです。高い射撃精度と照準速度を兼ね備えています。 同時に、彼は可動性がはるかに低く、上り坂を乗り越えるのが非常に苦手です。 将来的には、35 号機は 38 号機に変わります。35 号機との違いは、重量 (+速度、-装甲) が大幅に軽減されたことだけですが、その次のバージョンである Pz.Kpfw が登場します。 38 n.A. と同じ特性を持ち、サイズも小さいため、戦車からの攻撃が困難です。 将来的には、この分岐は Pz.Kpfw に引き継がれます。 IV は中戦車で、これについては該当するセクションで説明します。 モデル Pz.Kpfw. 一方、II は Pz.Kpwf に乗り込みます。 III号戦車 G は、強力な装甲と高精度の主砲を備えていない軽量派生型ですが、強力な口径と高い発射速度、高速性と機動性を備えています。 これは敵との接近と偵察に優れたドイツの軽戦車です。 将来的には、そこから 2 種類の中戦車と 1 つの重戦車 (第 4 ランク!) が「成長」します。 また、II は II Ausf の派生型に変身することもできます。 G は、高視界と速射砲を備えた高速かつ軽量の偵察戦車です。 彼の次のII Luchsは、最高の速度を特徴としていますが、機動性が低く、またより強力な装甲を備えています。 軽戦車 VK 16.02 Leopard は、この開発に非常に大きな違いをもたらしました。速度は同じですが、はるかに高密度の装甲と高口径 (39 mm) の主砲を備えています。 これに続く VK 28.01 は確立された傾向を強化するだけです。時速 72 km の最高速度と最も強力な大口径砲弾が強力な敵となります。 この状況は、リロード時間が長いことによってのみ影が薄くなります。 ドイツの最後の軽戦車であるシュパーパンツェ SP I C とシュパーパンツァー Ru 251 は、他の国の駆逐戦車に似ています。小型で機敏で、遠くまで射撃でき、ダメージを与えられますが、装甲はほとんどありません。 Ru 251 のもう 1 つの利点は、口径 100 mm の爆発弾を使用できることです。これにより、一部の中戦車さえも貫通し、内側から大きなダメージを与えることができます。

ドイツの中戦車

ドイツ初の中戦車は第 3 ランクの Pz.Kpfw.IV Ausf A です。これは正確な大口径砲 (75 mm) を備えた小型の移動戦車です。 欠点は、船体の装甲が比較的弱いことです。 ドイツの中戦車のもう 1 つの派生型は Pz.Kpfw.III です。この戦車はほぼすべての点で平均的なパラメーターを備えており、同時に目立った欠点はありません。 優れた主砲、厚い前面装甲、十分な速度により、戦場でほぼすべての機能を実行できますが、単独で重い敵を倒すことはより困難です。 IV 号戦車 Aは後にIV Ausfに変更されます。 D 戦車は主に主砲の口径が前任者と異なり、その後 IV 戦車へ移行します。IV 戦車は優れた前面装甲を備え、特に前任者と比べてサイズが非常に大型です。 次期 VK 30.01 (P) は小型化することなく、より強力かつ正確になり、88 mm 口径の主砲も装備されています。 機動力はあまり良くなく、不整地では引っかかってしまいますが、直線ではよく加速します。 将来的には、優れた重戦車であるティーガー (P) に「進化」します。 前述の III 号戦車は少し異なる方向に開発されています。次の III/IV 号戦車もまた、優れた装甲、優れた機動性、高い貫通力を備えた、すべてに優れているものの、完璧ではない戦車であり続けますが、低火力に悩まされています。スピード。 これに続く VK 30.01 (D) 戦車との主な違いは、その巨大な重量と高い「健康」予備力だけであり、残りの特徴は非常に似ています。 しかし、この戦車はドイツの中戦車のさらなる開発を再び 2 つに分割します - パンサー I と VK 30.02 (D) です。 パンサーは、強力な湾曲した前面装甲と、最も強力ではありませんが、非常に正確な武器を備えた (重量の点で) 重い戦車です。 制御が難しく、非常に大きいですが、それを除けば素晴らしいドイツ中戦車です。 30.02(D) は大きく異なります。より速く、非常に湾曲した装甲を備えているため、多くの射撃を回避できますが、装甲はより薄く、正確な攻撃でより多くのダメージを与えます。 彼はまた、正確で強力な武器の豊富な武器を持っています。 「パンサー」はさらに 2 番目のバージョンであるパンサー II になり、速度と制御性が向上し、武器がより強力になり、より速く発砲できるようになりました。 船体下部の装甲が弱いため写真が暗くなっているだけです。 VK 30.02 (D) は、優れた機動性、優れた装甲、高い発射速度、優れた貫通力を備えた小型戦車である Indien-Panzer にアップグレードします。 彼の問題は、彼が加速し、長い間狙いを定めていることですが、これは彼が中距離での戦いで使用されることを妨げるものではありません。 その後、パンサー II は、非常に高密度の装甲、優れた速度、重量を備え、敵に体当たりすることができる大型戦車である E50 に移行します。 さらに興味深いのは、その次の形式である E50 Ausf です。 M: 比較的遅いがかなり耐久性のある戦車で、望む限り遠くまで射撃でき、素早く狙いを定めてあらゆる目標を貫通し、大ダメージを与えることができる優れた主砲を備えています。 そのマイナス点は、ケースの比較的保護されていない下部にあります。 インディアン・パンツァーに戻ると、それに続く有名な「レオパルド」、レオパルド・プロトタイプAとレオパルト1についても触れておく必要があります。それらの本質は、ほぼ紙の装甲を持っていることですが、同時に優れた速度と機動性が組み合わされているということです。強力な精密銃を備え、小さいサイズなので敵の攻撃を回避できます。

ドイツの重戦車

帝国の重戦車は本当に重いです。 それらはすべて (タイガーを除いて) 非常に遅いですが、同時に厚い装甲と大口径の武器を備えています。 彼らの装甲はほとんどの場合平坦であるため、これらの戦車は「ボックス」と呼ばれます。 Durchbruchswagen 2 から Maus まで、それらはすべて敵に大ダメージを与え、ダメージを抑えることに特化しています。 たとえば、前述のランク 4 の Dbw2 は、四方八方に非常に厚い装甲を備えており、射撃能力も優れていますが、装甲の傾斜がないため、砲の貫通力が高い戦車にとっては比較的容易な標的となります。 比較のために、前述のランク 10 のマウスも、平らですが非常に厚い装甲、ゲーム内で最大の「体力」の蓄え、高精度の武器と巨大な質量を備えており、同時にゆっくりと動きます。 この説明はほぼすべてのドイツの重戦車に当てはまり、(上記のドイツの中戦車とは異なり) 同じクラス内の他の戦車と比べて、おそらく質的にはそれほど違いがありません。 有名なタイガーはこの規則の例外です。オリジナルの「タイガー」は重装甲を持っていませんが、優れた速度を発揮し、88口径の砲弾を非常に正確に発射します。 ポルシェの派生型であるタイガー (P) は、速度が低下しているものの前面装甲が厚いという点で異なります。一方、タイガーの 2 番目のバージョンであるタイガー II は、厚い装甲と高速性を兼ね備えており、素早く旋回する能力も備えています。場所。

ドイツの駆逐戦車

最初のドイツの駆逐戦車は非常に早い段階で、すでにランク 2 で、ライヒトトラクトル軽戦車の直後に入手できます。 最初の駆逐戦車は Panzerjager I と呼ばれ、実際、ドイツにおける後続のほぼすべての駆逐戦車の基礎を築いたのは彼です。これは正確な大砲を備えた小型車両で、遠くから敵を射撃し、かなりの損害を与えることができます。多くのダメージ。 唯一の問題は、Panzerjager I の装甲がほとんど存在しないことです。そのため、常に隠れる必要があります。遠くから射撃し、茂みを使用して遮蔽します。 彼の次のマーダー II は、精度よりもダメージに重点を置いています。マーダー II は精度が低く、機動性も低いため、サイズがさらに小さく、適切な位置を選択し、狙いを定めて強力な打撃を与えるのに時間がかかります。 ドイツの次の駆逐戦車はヘッツァーです。駆逐戦車の装甲の湾曲により前部が重装甲になっており、強力かつ速射性の高いさまざまな砲で素早く照準を合わせて発砲することができます。 ヘッツァーの問題は、機動力が低く、側面装甲が弱いことです。そのため、待ち伏せに使用し、目立たない位置に陣取り、動かないようにするのが合理的です。 ドイツの駆逐戦車部門の次は、StuG III Ausf です。 G は、高速性と機動性、良好な連射速度と高い致死性を特徴としています。 欠点は装甲が薄いことと「視力」が低いことです。訓練されたチームと改良された光学機器がなければ、この戦車を制御するのは困難です。 その後に来る IV 駆逐戦車は高い貫通力を誇っていませんが、非常に低く、非常に速く、かなり高い発射速度も持っています。効果的にプレイするには、積極的に敵の視界から外れる必要があります。側面と後部を狙います。 駆逐戦車部門の次はヤークトパンサーです。 高速戦車非常によく武装しており、素早く発砲し、正確に狙いを定め、大きなダメージを与えることができます。 欠点は、非常に見つけやすいことと、装甲に膨らみがないことです。そのため、安全を保つ唯一の方法は、敵の発射体が湾曲した装甲に跳ね返るように、敵に対して斜めに適切に配置することです。 その後、駆逐戦車は突然 2 つに分割され、ヤークトパンター II かフェルディナンドのどちらかを選択することになります。 ヤークトパンターの 2 番目のバージョンは大幅に高速で、前面上部の装甲が非常に厚いですが、この車両を横から撃つと、その薄くて高い壁はおそらく耐えられず、簡単に貫通されてしまいます。 一方、フェルディナンドは遅いですが、ほぼ四方八方から装甲が施されており、優れた武器 (マウスにあるものと同じもの) を持っています。 問題は、機動性が低く、大きく、装甲は厚いものの平らであることです。そのような戦車を狙うのは難しくありません。 ヤークトティーガーは両方のモデルを踏襲しており、高度に特殊化された駆逐戦車です。装甲はあまり良くなく、移動速度も速くなく、視界もそれほど広くありませんが、前方の誰にでも大きなダメージを与えます。それ。 彼は十分に速く発砲し、一発あたりのダメージが大きいです。重要なのは、敵を彼の周りに回らせないことです。 ドイツ軍最後の駆逐戦車であるヤークトパンツァー E100 は、線路上をゆっくりと動く巨大なバンカーに変わります。その装甲は非常に厚く効果的であり、武器は大きなダメージを与え、敵をよく貫通します。 それを隠すことはほとんど不可能ですが、これは必須ではありません。敵に斜めに立ち、動きが止まるまで撃つだけで十分です。 ただし、敵が側面から攻撃したり、下から射撃したりする場合は注意が必要です。E100 駆逐戦車の底面は十分な厚さがないため、正しく発射された場合は中型の発射体でも貫通する可能性があります。

結論

ほぼすべてをカバーしましたノンプレミアムドイツの戦車。 一部のモデルはその独占性と効率性を理由に詳細に検討されましたが、他のモデルは前モデルの改良版であるため省略されました。 このガイドを読めば、ドイツ戦車の特徴を完全に把握でき、この国の開発分野をどのように発展させるか (そして、その価値があるかどうか) を判断することができます。 この知識が帝国戦車側の戦いと、帝国戦車との戦いの両方で役立つことを願っています。 World of Tanks Blitz でプロのように戦いましょう!

VI 号戦車「ティーガー I」Ausf E は手動で巻き上げられました。

どうやってタイガーを入手したのですか?

移動中の戦車タイガー。 戦車博物館での VI 号戦車のエンジン始動の記録。 トラを飼い始めるには、強い男性の手が必要です。 数トンの戦闘車両のエンジンは、機械を物理的に閉じる金属製ブレースとペーパークリップを使用して手動で始動されました。

最初のタイガー戦車は 1937 年にドイツ軍に登場しました。

なぜタンカーはすぐに新しい船に夢中になったのか ドイツのプレミアム駆逐戦車 E-25? その答えは、すでにこの車を実戦で試したことのあるほぼすべての人に知られています。

パフォーマンスと 戦闘効率この目立たない戦闘ユニットの存在は、最も経験豊富な World of Tanks プレイヤーさえも定期的に驚かせます。

E-25の戦闘効果のスクリーンショット

このスクリーンショットでは、プレーヤーはスケートをしました E-25わずか10戦。 つまり、この先にはさらに成功した戦いが待っていると自信を持って言えます。

ゲシュツワーゲン タイガー(ドイツのゲシュツワーゲン - 馬車とドイツのタイガー - トラから) - 経験豊富 ドイツの自走170mm榴弾砲。 作成するという決断 砲兵支援用の重自走砲 1942年6月に受理されました。 機械の作業はクルップ社によって行われました。 ACS コンセプトは、1 つのベース シャーシに 3 つの異なる砲兵システム、170 mm 17 cm カノーネ 72 大砲、210 mm モルサー榴弾砲、および 305 mm シュコダ GrW L/16 迫撃砲を搭載する可能性を暗示していました。かなり長い正式名称ゲシュッツワーゲン「タイガー」毛皮17cm K72(Sf)、毛皮21cm ミセス18/1(Sf)、および30.5cm GrW Sf I-606/9。 同様のコンセプトは、ソ連の重自走砲 Su-14 の基礎となっていました。

GW-Tigerの研究とレベリング

GW-Tiger は Gw-Panther の後に 166,000 XP で研究できます

GW-Tiger 自走砲を購入すると、ドイツ砲兵ツリーの 7 レベルに進みます。 GW-Tiger で最大限の効率でゲームを開始するには、以前に研究したモジュールを GW-Tiger にインストールします。 これらは、FuG 12 無線局とエンジン、Maybach HL 210 P 30 および Maybach HL 230 P 45 であり、VK 3001 (H) および VK 3601 (H) で研究されています。 まず第一に、GW-Tiger-Ketten Ausf のシャーシを研究することをお勧めします。 経験値16940のB。 運搬能力が向上し、トップガンだけでなく必要なすべてのモジュールを取り付けることができます。 その後、研究は 67500 経験の 21cm 迫撃砲 Mrs 18/1(Sf) に向けられます。 これはゲーム内で最高の Tier 7 自走砲の 1 つです。 その発射体は着弾点の周囲 7 マスに飛沫ダメージを与え、大型車両に重大なダメージを与えます。

画像上: モデル ACS GW-Tiger

GW-Tigerの戦闘効果

GW-タイガー- 非常に効率的 ACS。 これは、低い機動性と長いリロード時間の両方によるものですが、より大きな原因としては、Gw-Panther の前身アートが完全に異なる効果的なプレイ スタイルを持っているため、実際にプレイ方法を再度学ぶ必要があるという事実です。 一方、この戦車を理解し、事前に減らすことを学び、時間内に位置を変更すると、敵はあなたの射撃のそれぞれからの損失に不愉快に驚かれるでしょう。

GW-Tigerのメリット

  • 高ダメージ砲弾 210 mm 迫撃砲
  • HE 砲弾の破砕半径が大きい
  • 高い強度(自走砲用)

GWタイガーのデメリット

  • 大型の自走砲は迷彩を複雑にする
  • 低い操縦性
  • 非常に小さなトラバース角
  • 長時間の混合

World of Tanks ゲームで最も期待されているのは、2017 年秋にドイツの対戦車自走砲の第 2 系統が導入されることです。

人気 ドイツの駆逐戦車プレイヤーの間では信じられないほど高いです。 さらに、WoT API を通じて提供していただいたデータによると、完全にアップグレードされたタンカーの数は非常に多く、代表されるすべての国の中で第 1 位となっています。

ドイツの駆逐戦車の 2 番目の完全部門の導入ゲーマーによるアップグレードが急増すると予想されます。 現在、戦闘車両の中で最も人気のあるタイプは駆逐戦車です。 ドイツ人の第2支部に向けて、選手たちはすでにフリー経験を積み始めている。 ドイツの駆逐戦車の新しい部門のいくつかのレベルをすぐにアップグレードできる機能は、プレイヤーの経験を積む意欲を抑えられないほど高めます。

いつものように、そして ドイツの駆逐戦車の 2 つの部門レベル10の車があります。 ポータル サイトは、どのマシンが最終的な結果を形成したかをすでに正確に把握しています。 ドイツの新しい支店、しかし、World of Tanks プロジェクトのパートナーであり、あなた自身が理解しているように、特定の義務(特に、正式発表前のパフォーマンス特性の公開の拒否)を負っているため、それを公然と共有することはできません。

ともかく、 詳細な情報そのような機会があり次第、ゲームのファンサイトにすぐに掲載されます。 とりあえず、こちらは 新しいブランチの駆逐戦車のスクリーンショットあなたの判断のために:

- レベル 10 のドイツ駆逐戦車。 第二次世界大戦中のドイツの軍事設計思想。 ドイツ人の野心的な計画の代表者の一人と考えられます 自走式対戦車設置装置 JagdPz E-100.

駆逐戦車 JagdPz E-100 の特徴

ドイツ重戦車「マウス」正式に World of Tanks の顔になりました。 World of Tanks をプレイするときは、このドイツのエンジニアリングの奇跡に乗らずにはいられません。

Maus - ゲームの公式戦車

プレイヤーコミュニティでは、戦車を囲む目に見えない装甲シールドについて多くの議論が行われてきました。 戦闘車両で IV 号戦車シュマルトゥルムこのような画面を詳細に調べることができます。 結局のところ、それらは車台の格子保護を表しており、車台のハープへの損傷に対する保護が強化されています。

IV 号戦車シュマルトゥルム

ドイツの高級戦車シュマルトゥルムそれは持っています 銃 7,5 cm KwK 44/1 L/70、そのレベルの戦車の装甲を簡単に貫通します。 戦車戦闘の効果は、150/194/38 mm の優れた装甲貫通力、毎分 13.04 発の高い射撃速度、そして驚くほどスムーズで正確な照準によって達成されます。 この武器が与える平均ダメージ シュマルトゥルムタンク、135/135/175 (HP) と高くはありませんが、上で説明したタンクのポジティブな側面によって簡単に補えます。 その結果、DPM (1 秒あたりのダメージ) が向上し、ランダムな戦闘のバランスをとった後の上位 3 台の戦車への安定した攻撃と合わせて、2 倍のゲーム クレジットと安定した収入を得ることができます。中盤の各バトルで無理なく2倍の経験値を獲得できます。

ドイツの軽戦車。同レベルの敵を破壊したり、接近戦で高レベルの戦車を仕留めたりするのに最適です。
これは、ドイツの装甲車両のすべての部門、特に PzKpfw 35(t)、PzKpfw II、Panzerjager I および Sturmpanzer I "Bison" 戦車のロックを解除するための開始戦車です。

World of Tanks には膨大な数のドイツ戦車があり、8 両を区別できます。


重戦車


もちろん、伝説的なブランチで終わるブランチのレビューからレビューを始める価値があります。 ねずみ。 残念ながら、このマシンは長い間その関連性を失っています。 かつて、マウスは本当の「ランダム性の雷雨」であり、多くのカードで有能な菱形を配置し、対戦相手をまったく恐れることができませんでした。 ゲームの存在から 4 年間で状況は劇的に変化しました。Tier 10 駆逐戦車の普及と金砲弾の普及により、装甲の価値は大幅に低下しました。 残念なことに、一部の駆逐戦車は累積弾でマウスの正面上部を貫通することができます。

ただし、これはブランチ内のすべてのマシンが関連性を失ったことを意味するわけではありません。 5 番目と 6 番目のレベルには中戦車があります Pz. IV HVK30.01P。 一般的に、これらは明るい長所も短所もなく、かなり無難な車です。 演奏するのに特別なスキルは必要ありませんが、覚えられません。 かつて、Pz. IV H は (単層駆逐戦車の) はるかに強力な主砲を持っていましたが、銀でプレミアム砲弾を購入できるようになると、榴弾砲を備えた本物のインバに変わりました...しかし、数回の後の今では、ナーフ、それは完全に普通の戦車です。

7 レベルにはすでに重戦車があります タイガー(P)、「ピグロ」とも呼ばれます。 そして、このマシンは、適切に使用すれば、次のような効果を発揮します。 優れた結果。 実際、船体の額の厚さは200 mmで、戦車を菱形に配置することで、戦車と8番目のレベルに対抗することができます。 同時に、銃は通常の発射体で203 mmを貫通しますが、一度のダメージはわずか240ユニットです。 しかし、精度 (0.34) と視認性 (380 メートル) には満足しています。 これらすべては弱いダイナミクスと大きな寸法によってバランスが取れていますが、タイガー (P) は依然として非常に快適な車です。 彼は接近戦では狙撃兵と戦車の両方の役割を演じることができます。

VK45.02A、プレイヤーの間で「Alfatapok」というニックネームが付けられました。 これは、後部砲塔を備えた車両がさらに遠くに進み、スリッパのように見えるためです。 VK 45.02 A 自体には目立った利点はありません。 一般に、中戦車と重戦車の特徴を兼ね備えています。最高速度は平凡 (38 km / h) ですが、出力密度は非常に高い (ほぼ 15 馬力)。 装甲は決して良好とは言えません (たとえば、わずかな傾斜で車体前部 120 mm にある) が、優れた動力学により、戦車を有利な角度で射撃することができます。 率直に言って、従来の砲弾 (200 mm) とサブキャリバー (244 mm) の両方の貫通力は小さいです。 1 回限りのダメージは 320 ユニットで、これはこのレベルとクラスの標準です。


9番目のレベルはまさに「スリッパ」です。 VK 45.02 B。 パッチ9.2では、この車は大幅に改良されました。 船体の額の厚さは 200 mm になり (これは前面上部と下部の両方に当てはまります)、塔の屋根の厚さは 60 mm に増加し、スリッパーが容易に通過できるようになりました。 このような予約には、非常に貧弱な状況で料金を支払わなければなりません。 そしてこの銃にはまだ改善の余地がたくさんある。 優れた貫通力 (通常の発射体の場合 246 mm) と単発ダメージ (490 HP) を備えていますが、連射速度が低く (毎分 4 発未満)、収束が長い (2.9) ため、ダイナミック攻撃では頻繁にミスが発生します。銃撃戦。

VK 45.02 B



プロ ねずみ、これは10番目のレベルにあります、とすでに述べました。 この戦車と現代の現実では、装甲からプレイして莫大なダメージを与えることができます。 しかし、残念ながら、これはいくつかのマップで文字通り実行できます。 一部のプロホロフカでは、ネズミが格好の標的になります。 その記録的な安全マージン (3000 ユニットもの!) は、対戦相手を喜ばせるだけです。



重戦車の 2 番目のブランチは 4 レベルから始まります。 D.W. 2このレベルの数少ない重戦車の 1 つです。 彼は良い鎧を持っていますが、武器でその代償を払わなければなりません。 弱い浸透力。 この点ではフランスのB1に似ています。 VK 30.01 H と VK 36.01 H は 5 番目と 6 番目のレベルにあります ちなみに、以前は中戦車でした (両方とも 6 番目のレベルにありました) が、開発者はそれを変更することにしました。 残念ながら、クラスを変更しても予約は同じままでした。 これらの戦車は接近戦にはあまり耐えられません。 その一方で、彼らは優れた貫通力 (通常の砲弾で 157 mm、副口径で 221 mm) を備えた有名な Konik 砲 (Waffe 0725) を装備できるため、「狙撃兵」としての役割を完璧に発揮します。これは優れた精度 (0.34) によって補完されます。

7階には有名な ティーガーI。 この機械は、その大型さと装甲の弱さ(たとえば、船体前部のわずか 100 mm)で注目に値しますが、これは単に素晴らしい主砲によって補われています。 タイガー (P) に搭載されているものと同じですが、発射速度がはるかに高くなります。 毎分ダメージは 2150 ユニットに達し、第 8 レベルのマシンですらうらやむほどです。 上位構成の安全マージンは 1500 ユニットで、多くの対戦相手がいる場合は単純に「交換」に行くことができます。 現時点では、Tiger は Tier 7 重戦車の中で最高の戦車の 1 つですが、経験の浅いプレイヤーにとって 1 分あたりの高いダメージを実現するのは難しい場合があります。

8番目のレベルには、 ロイヤルタイガー、かなり汎用性の高い重戦車です。 従来の発射体 (および副口径 285 mm の発射体) で 225 mm の貫通力を備え、優れた命中精度 (0.34) を備えた銃を使用すると、あらゆる距離からターゲットを確実に命中させることができます。 眺望は 390 メートルで、このレベルの最大値より 10 メートル低くなります。 装甲にはいくつかの脆弱なゾーン (前部下部、砲塔屋根、観測装置) がありますが、地形を適切に使用すれば、それらを隠すことができます。 ただし、前面上部の厚さは 150 mm あり、良好な傾斜に位置しています。 戦車を菱形の中に配置すると、第 10 レベルの駆逐戦車だけが非常に困難にそれを突破できます。

ティーガーII


E 75 はロイヤル タイガーの論理的な継続であり、9 レベルに位置します。 これは優れた装甲を備えた数少ない「本物の」重戦車の 1 つです。 この主砲は VK 45.02 B のものと同じです。優れたダイナミクスも魅力的で、たとえば、敵がそれを占領し始めた場合に基地に戻ることができます。 最後に、ランダム戦闘でよく見られる E 100 分岐が完了します。 この重戦車には前面装甲 (前面の巨大な下部、砲塔の額) にいくつかの脆弱な領域がありますが、適切なダイヤモンドを配置して砲塔を少し回転させれば、貫通するのは困難です。 従来の発射体による貫通力が低い(わずか 235 mm)ため、累積発射体を継続的に使用する必要があります(すでに貫通力が 334 mm です)。 しかし、1回限りのダメージが高いのは非常に嬉しいです(750ユニットも)。 安全マージンは 2700 ユニットで、E 100 はパンチング方向によく現れます。



中戦車


中戦車も 2 つの分岐で表されます。 まず、かなり前に登場した E 50 M につながるものを見ていきます。 それは6番目のレベルから始まります。 VK 30.02M VK 30.01 H で始まります。VK 30.02 M は、前線で活躍することも、「待ち伏せ狙撃兵」の役割も果たせる優れた中戦車です。 上部砲は従来の砲弾で 150 mm 貫通できますが、より高いレベルの戦車に対しては、貫通力 194 mm の亜口径砲を使用できます。 ダイナミクスも好印象です。

しかし、約 パンサー、7階にありますが、そうとは言えません。 中戦車としては率直に言って走行性能が悪く、そのかなり大きいサイズ (有名なドイツの「小屋」。このレベル以上の戦車にはよくあるものです) によってさらに悪化します。 その長さから「釣り竿」の異名を持つトップガンは、貫通距離198mmにも及び、1回のダメージは135単位だが、命中精度は単純に優れている(0.32)。 Panther は、独特のプレイ スタイルを提案しています。正確さで有利になるためには、敵から適切な距離を保つ必要があります。 しかし、古典的な駆逐戦車の役割を果たすのは、一度に大量のダメージを必要とするため、悪いことがわかります。

8番目のレベルには、 パンサー 2、運転はさらに悪くなりますが、寸法はほぼ同じです。 この武器は第7レベルのタイガーから受け継がれたものである。 前面上部の厚さは良好な傾斜で 85 mm ありますが、これは 1 段戦車の射撃を行うには十分ではありません。 砲塔前面の防盾で覆われていない部分は簡単に貫通されます (支部の他の戦車にもこの問題があります)。 もう1つの問題は、トランスミッションが前部の後ろにあることです。このため、額に突き刺さったときにタンクが燃えることがよくあります。 全体として、Panther 2 は、この Tier の中ではかなり平凡な中戦車です。

パンサー II



しかし、約 E50(9レベル)これは言えません。 1 回のダメージが 390 ユニットに増加し、前面上部の厚さが良好な傾斜で 150 mm にも達し、良好な戦車走行を可能にするため、E 50 は重戦車のように見えます。 残念なことに、正面下部の厚さは 80 mm しかなく、塔の額もよく突き抜けています。 E 50 はサイズも大きいですが、これには良い面もあります。大きな質量と高速 (最大 60 km/h) の組み合わせにより、膨大な安全マージンを持って敵に体当たりすることができます。 残念ながら、これはそれほど頻繁に行われるわけではありません。有能な敵は即座にキャタピラを撃ちます。


10番目のレベルは、 E50M、第 9 レベルの戦車の改良版です。 装甲や一回限りのダメージはまったく変わっていませんが、比威力と安全マージンが増加しています。 E 50 M はトランスミッションが船体後部に移動されているため、額に貫通してもほとんど燃えません。 銃は同じままでしたが、リロードが加速され、精度と照準速度が向上しました。 サブキャリバーシェルがメインシェルになり、HEAT シェルがプレミアムシェルとして利用可能になりました。 E 50 M は毎分高いダメージを誇ることはできませんが、これは優れた精度によって補われています。


2 番目の分岐は比較的最近出現しました。 より正確には、これは第 8 レベルから第 10 レベルまでの車両と、そのレベルより下の一部の戦車について言えます。 2番目から4番目のレベルまで車を考慮することは意味がありません。それらはまったく目立たず、数十の戦いで追い抜かれます。 5 番目のレベルには、 Pz.Kpfw. Ⅲ/Ⅳ、優れたダイナミクスとそのレベル (110 ユニット) の高い 1 回限りのダメージを組み合わせています。 レビューと装甲は優れているとは言えませんが、それでも Pz.Kpfw です。 III / IV は非常に快適にプレイできるマシンで、ポジティブな感情がほとんど残ります。

についても同じことが言えます VK30.01D、これは 6 番目のレベルにあり、前任者の論理的な継続です。 1 回限りのダメージは 135 ユニットに増加しました。この銃は VK 30.02 M に搭載されているものと同じです。長距離の射撃戦と接近戦の両方で優れた性能を発揮します。 しかし、第 7 レベルには、かなり物議を醸している戦車があります。 VK30.02D。 その主な問題は浸透力が低いことです。 たとえば、通常のトップガン発射体は 132 mm しか貫通しません。 前任者からの銃を置くことはできますが、150 mm の貫通力では 7 レベルには十分ではありません。 これは優れた動力学と優れた (特に中戦車の場合) 装甲によって補われるべきですが、現代の現実では主な利点は貫通砲です。

次は次です インディアン・パンツァー通称「インディアン」。 トップガンは通常の発射体で 212 mm を貫通でき、これはレベル 8 の良い指標ですが、平凡なダイナミクスとボール紙の装甲でこれを支払わなければなりません。 船体の前部には十分な傾斜がありますが、厚さはわずか90 mmであるため、「七面鳥」の砲弾はめったに打ち破られません。 この戦車は銃のマスクを直接貫通しやすいため、垂直方向に良好な照準角度を達成することが困難です。

インディアン・パンツァー



9 番目と 10 番目のレベルには、 レオパード PT Aレオパルド1それぞれ。 これらの機械の大きな欠点は、装甲が完全に欠如していることです。塔の額に直接 6 階さえ簡単に貫通でき、高性能爆発物が命中すると常に最大のダメージを与えます。 これは一部の軽戦車が羨む優れたダイナミクスによって補われていますが、多くのマップではほとんど役に立ちません。 レベル 10 の Leopard は、安全マージンや照準速度などがわずかに高い点で、以前のものとは異なります。 貫通と1回限りのダメージは同じです。 これら 2 つの戦車の問題は、茂みの後ろから砲撃する駆逐戦車を描写しなければならないことが多いことですが、中戦車には依然としてアクティブなゲームプレイが期待されています...

レオパード PT A



レオパルド1



駆逐戦車


ドイツ国家には、駆逐戦車の 2 つの部門もあります。 一方のブランチの車両は高レベルで優れた前面装甲を特徴としており、本物の突撃駆逐戦車です。一方、もう一方のブランチの車両は「クリスタルガン」コンセプトを実装しており、装甲がほぼ完全に欠如していますが、それだけで莫大なダメージを与えることができます。 最初のブランチからレビューを開始します。突撃駆逐戦車は 8 レベルからのみ開始しますが、低レベルの車両はかなり古典的な待ち伏せタイプの駆逐戦車です。

特筆すべきは有名な ヘッツァーそれは4番目のレベルにあります。 良好な前面装甲 (角度で 60 mm)、良好なダイナミクス、低いシルエットを備えているため、茂みの後ろからの射撃と、必要に応じて最前線での戦車攻撃の両方を成功させることができます。 銃はパンチ力のある「ホールパンチ」と「フガスカ」の両方が用意されています。 後者はかつて、ゴールドの HEAT シェルのせいで Hetzer を本物のインボイにしてしまいましたが、Hetzer がバランスの取れた車両になるように弱体化されました。 もう彼をインバと呼ぶことはできませんが、それでも素晴らしい結果を残すことができます。

次は次です IIIG 号突撃砲、もはやそのような良好な予約を誇ることはできません。 切断前面は80mm厚の板で覆われていますが、前面下部の大きな部分は難なく突破されます。 しかし、Stug III G はシルエットが低く、ステルス係数が優れていることを意味します。 通常の発射体を備えたトップガンは 150 mm の装甲を貫通し、135 のダメージを与えます。 優れたダイナミクスにより、アクティブに行動し、素早くポジションを変更することができます。

6番目のレベルには、 IV 号駆逐戦車、それについては多くの矛盾したレビューがあります。 この駆逐戦車のシルエットが低いため、長時間目立たなくてもよいと評価する人もいます。 他の人は、通常の発射体で 132 mm しか貫通できず、1 回限りのダメージが 220 ユニットである最上位の砲について否定的に語っています。 どちらの側も正しいです。IV 号駆逐戦車では、多くの戦車の額を突破するのは非常に難しいため、気づかれないように位置を慎重に選択し、敵の側面を撃つ必要があります。

7 番目のレベルには、 ヤークトパンター、それも矛盾した感情を引き起こします。 この駆逐戦車の主な問題は、大型の突撃車両と待ち伏せ型の駆逐戦車の弱い装甲を組み合わせていることです。 したがって、ヤークトパンターは敵に簡単に発見され、すぐに破壊されます。 傾斜の良いところにある正面装甲からの稀な跳弾に期待するしかない。 最大限の距離を保ち、二重の茂みを探す必要があります。 上位砲は 2 つから選択でき、貫通力はほぼ同じ (200 mm と 203 mm) ですが、1 回限りのダメージは異なります (320 と 240 ユニット)。

8 レベルでは、この分岐には同時に 2 台の車両が配置されています。 ヤークトパンター IIフェルディナンド。 1 つ目は、第 7 レベルの駆逐戦車の論理的な継続です。 鎧はまだ打撃に耐えられませんが、時々跳ね返って喜んでいます。 この銃は大幅に改良され、通常の発射体で 246 mm を貫通し、1 回限りのダメージは 490 ユニットになりました。 フェルディナンドも同じ主砲を持っていますが (発射速度がわずかに低いだけです)、その装甲は著しく優れています。額が 200 mm あるため、車をひし形の中に入れて車体を隠すと、同じレベルの戦車を自信を持って戦車で攻撃できます。傷つきやすい前頭部下部。 フェルディナンドは攻撃の先頭に立つこともありますが、側面に注意する必要があります。この駆逐戦車には砲塔がなく、その動力学は重戦車に非常に似ています。

ヤークトパンター II



フェルディナンド



9レベル目は、 ヤークトタイガー、それは重突撃戦車駆逐艦のコンセプトを継続しており、ブランチではフェルディナンドから始まります。大きな寸法、恐ろしいダイナミクス、優れた前面装甲です。 ヤークトティーガーの前面装甲の厚さは 250 mm、前面上部の厚さは 150 mm で、適度な傾斜に配置されています。 残念ながら、前頭部の下部は非常に薄く(わずか 80 mm)、たとえ大きな角度であっても、ほとんどの人が突き刺されます。 ヤークトティーガーはその大型さと鈍重さにより、薄い屋根を通して榴弾が最大のダメージを与えるため、敵の大砲に好まれています。 一方、この駆逐戦車の主砲はただただ素晴らしいです。素早く収束し、通常の砲弾で 276 mm 貫通し、1 回のダメージは 560 単位です。 それほど多くはありませんが、1分間あたりのダメージは3000ユニット近くに達します。



最後に、第 10 レベルは、 駆逐戦車 E 100(重戦車 E 100 をベースにした PT-SAU)。 この駆逐戦車はサイズも単純に巨大です。 予約ボードはいくらか改善されましたが、まだ改善の余地がたくさんあります。 前部下部は容易に突破され、累積砲弾は何の問題もなく客室の正面にある駆逐戦車 E 100 に命中しました。 しかし、これらすべては、1 発あたり平均 1050 のダメージを与える非常に強力な主砲によって補われ、これは上位中戦車の HP をわずかに上回るものです。 貫通力は、第 10 レベルの駆逐戦車の標準です (装甲貫通力で 299 mm、副口径で 420 mm)。 一般に、これは明るいプラスとマイナスのあるバランスの取れた車です。

駆逐戦車 E 100



ドイツの駆逐戦車の 2 番目の系統は、最初の駆逐戦車とは根本的に異なります。 ここで予約について話す必要はありません。10 レベルの車両であっても、ある種の MS-1 を通って操舵室に直行します。 しかし、まず最初に。 3番目と4番目のレベルは、 マーダーIIマーダー 38Tそれぞれ。 最初のものはかつてそのレベルの本物のインバでしたが、長い間ナーフされていました。 それにもかかわらず、両方の駆逐戦車は優れた主砲と完全に段ボールのキャビンによって区別されます。 常に藪の後ろに立たなければなりませんが、これは支店のすべての機械全般に言えることです。

Pz.Sfl. IVc 5 階に位置するこの駆逐戦車は、その独特の外観から、 愛情深いあだ名「棺」。 この車両には装甲がありませんが、優れた機動性と優れた主砲を備えています。 上部の砲弾は従来の砲弾で 194 mm もの装甲を貫通しますが (これは実際の記録です)、そのためには不十分な水平照準角を犠牲にする必要があります。 そして、かなり長い混合は問題をさらに悪化させます。 多くのプレイヤーは、通常の発射体で 132 mm しか貫通できない以前の銃で「棺」を通過しますが、第 5 レベルではこれで十分です。

ナスホルン、さらに進んで、この概念を完全に繰り返しています。つまり、鎧が完全に欠如しており、強力な武器によって補われています。 それは別の支部の Tier 7 車両であるヤークトパンターからのものでした。 203 mm の貫通力は 8 レベルの戦車でも十分であり、毎分ダメージは 2250 ユニットにも及びます。 精度により、500 メートルの距離から敵を安定して攻撃することもできます。 Pz.Sfl. レベル 7 の V も、非常に弱い装甲に悩まされています。 ダイナミクスは大幅に低下しましたが、490 ユニットの 1 回限りのダメージと 231 mm の貫通力によって補われています。 この駆逐戦車にはプレミアム砲弾は存在せず、通常の徹甲砲弾で十分であるため、それらは必要ありません。

8番目のレベルには、 Rhm.-ボルジッヒ・ヴァフェントレーガー、「ボルシク」という愛情深いニックネームを受け取りました。 この車両は、Tier 8 の駆逐戦車の中で最高の迷彩を備えています。 標準砲は、別の支店の Tier 8 駆逐戦車に搭載されている砲と似ています。 一番上のものは、750ユニットという巨大な1回限りのダメージを持っています。 従来の砲弾による貫通力は低い (わずか 215 mm) ものの、累積貫通力は 334 mm にも達します。 ボルシクにはまだ装甲がありませんが、全回転する塔を誇っています。 これにより、場合によっては敵の角を曲がって射撃することも可能になります。 Borshchik の大きな利点は、トップガンをアップグレードする必要がまったくなく、1 回限りのダメージという点でのみ優れていることです。 ほとんどのプレイヤーはストックを使用します。

Rhm.-ボルジッヒ・ヴァフェントレーガー



次は次です ヴァフェントレーガー アウフ Pz. Ⅳ、全回転砲塔も備えています。 ダイナミクスはわずかに改善されましたが、寸法と装甲は実質的に変わりませんでした。 この主砲はヤークトティーガーのものと似ていますが、E 100 の主砲を取り付けることもできます。 IV は Tier 9 で最高の待ち伏せ型駆逐戦車であり、砲塔により物陰から時折砲撃戦が可能です。 しかし、装甲が不足しているため、光の後は即座に破壊されるという事実につながります。 場合によっては小型サイズのみが保存されるため、長距離からこの駆逐戦車を攻撃するのは難しい場合があります。

ヴァフェントレーガー アウフ Pz. Ⅳ



最後に、10 番目のレベルには、有名なヴァフェントレーガー E 100 があります。これは、重戦車 E 100 をベースに作られた、装填ドラムと 360 度回転する操舵室を備えた駆逐戦車です。一般に、この組み合わせは少し奇妙に見えます。船体は打撃に十分耐えますが、誰もが完璧な段ボール製のキャビンを撃ちます。これは、第1レベルの戦車でも貫通する可能性があります。 Jagdtiger と E 100 の両方の銃を入れることができます。最初のドラムには 5 つの砲弾が入っており、1 回限りのダメージは 560 ユニットですが、2 番目のドラムには 4 発しかありませんが、1 回限りのダメージは 750 ユニットです。 したがって、このドイツの駆逐戦車はドラム缶から約 3000 のダメージを与えることができます。 おそらくこれは、すでに数回ナーフされている第 10 レベルの最も象徴的な車です。 巨大なサイズと段ボールの切断により、敵から最大限の距離を保つ必要がありますが、これは 8 秒で約 3000 のダメージを与える能力によって補われます。

ヴァッフェントレーガー E 100



軽戦車


軽戦車の部門は本格的とは言えません。第8レベルの車両が十分ではなく、開発者は単に適切な戦車をまだ見つけていないだけです。 レベル4の車 ルクス) は絶対に合格です、5 番目の戦車 ( VK 16.02 レオパード) と第 6 レベル ( VK 28.01)も目立っていません。 彼らは軽戦車としてはまともな質量を持っているため、他のホタルに体当たりすることもできますが、おそらくこれが彼らの利点の終わりです。 Leopard (Tier 10 中戦車と混同しないでください) はかつては本物のインバでしたが、大幅に弱体化されました。

ブランチの 7 レベルには悪名高い オーフクル。 パンサー: パンサーをベースにした軽戦車。 これはおそらく、この層で最悪のホタルです。その巨大なサイズはステルス係数が弱いことを意味し、軽戦車にとってこれは最も重要な特性です。 質量が大きいと、中戦車でも体当たりできる場合がありますが、ダイナミクスが大幅に低下します。 大きくて遅い軽戦車、これより悪いことはありませんか? 有名な Konik (Waffe 0725) がトップガンとして設置されていますが、第 7 レベルでは、221 mm の副口径兵器による貫通は誰も驚かず、1 分あたりのダメージにはまだ不十分な点が多くあります。 アウフクルさんと。 パンサーは「七面鳥」を開くことができますが、中戦車の枝に沿って進む方が良いです。

戦車パンサー




ACS ブランチは非常に物議を醸したことが判明しました。 第 7 レベルまでは、優れた命中精度、照準速度、リロードを備えた車両が存在しますが、貫通力と 1 回限りのダメージは最高ではありません。 水平方向の照準角度が優れているものもあり、機動性は快適な印象を与えます。 第 8 レベルと第 9 レベルの自走砲は根本的に異なります。一度限りの大きなダメージは、長いリロード時間、ひどい命中精度、貧弱な機動性によってバランスがとれています。 これらはソ連のレベル 8 および 9 自走砲に非常に似ています。 そして、ドイツの最高級自走砲は「黄金の平均」を表しています。機動性は最高ではありませんが、もはやひどいとは言えず、砲の精度はあまり高くありませんが、これはほぼすべての大砲について言えます。


World of Tanks には本当にたくさんのドイツ戦車が登場します。 初心者は、分岐が複雑で分岐が多く、混乱しやすいです。 しかし、この国はプレイヤーに実にさまざまな車両を提供できます。十分な装甲を備えた重戦車、重車両と中車両の中間の車両、および装甲を備えた戦車があります。 完全欠席鎧。

それなし ドイツ支店第二世界の戦車についてのゲームは、第二世界の戦車についてのゲームではありませんでした。 ストーリーのないゲームの主な敵対者により、ゲームの歴史的な部分のあらゆる側面を体験できます。 それでもこのブランチをプレイすることに決めた場合は、準備をしてください。 ドイツ人はWOTで最も忍耐強い国民です。 各パッチの神経の問題は、その特定の国のマシンに影響を与えます。 これは、バランスを維持し、新しい外国技術を普及させるために、他の国を導入するときに特に起こります。 しかし、これらの問題に言及したとしても、最も多くの独特のモデルを持っているのはドイツであり、歴史的に見てもドイツ戦車のデザインが最も表現力豊かであることに注意する必要があります。

この部門に関する情報を肯定的な面からカバーして完成させるには、この国の機械の最も否定的な側面に注目する価値があります。 最大の欠点(さらに見た目の点でも)は、ドイツ国防軍戦車の設計です。 彼らは本当に「太っている」のです。 正方形地形のひだに隠れたり、菱形で適切にタンクしたりすることはできません。 直角の装甲を使用するこの後進性は、仮想タンカーだけでなく、第二次世界大戦中に実際に戦ったドイツ人の間でも冗談になりました。 この設計では跳弾の確率は極めて低く、不利な壁の傾斜のため厚い装甲は不可能です。

多くの戦車では、何らかの理由でエンジンが最も脆弱なゾーンに移動されました。 正面では この「優れた」ソリューションにより、ドイツの乗組員にはるかに速く発砲し、他の国の車両よりも早く弾薬の爆発を引き起こすことができます。 ドイツの車両が可燃性のガソリンを消費することを好むという事実を考慮して、開発者はこの歴史的な設計の特徴を考慮し、ドイツの戦車がより頻繁にマッチのように燃える機能を追加しました。

しかし、ドイツの技術を特定のモデルに関して個別にアプローチすれば、状況はそれほど嘆かわしいものではありません。 高レベルの各戦車は非常に巨大であるため、体当たりの結果に大きな影響を与えます。 これらの結果が相手側に積み重なることはありません。 打ち砕く? - 何も問題ない! 動けなくする? - 列に並ぶ。 ドイツのテクノロジーを搭載したビデオが多数普及しているのはそのためです。 質量の点で絶対的なリーダーであり、最も恐ろしいラムは E-50M であると考えられています。 あらゆるレベルの装備にダメージを与える可能性があります。 優れた精度により、PT に次ぐ成績を収めています。

ゲームにお金を注ぎたい場合は、Lowe を試してください。 CIS 諸国のプレイヤーによって「ライオン」と呼ばれているこのライオンは、他国の戦車の資金を完璧に稼ぎます。 そのコストはすぐに回収され、ゲーム内の利益も得られ、このマシンでプレイすることで大きな喜びを得ることができます。 何が勝てるか知っていますか? いろいろなゲームまたはボーナス。 そこで、ここでは STEAM ゲームの最初のルーレットを紹介します。 このサイトでは、ゲームを低価格で販売するケースを公開しています。

この国を 2 番目に選択すると、ゲーム スキルに関して多くの経験を得ることができ、前の国に戻ると、ゲームに良い意味での違いが見られるでしょう。 ドイツ戦車部門をどう評価しますか? そして、それについて何が好きですか、それとも嫌いですか?

私たちはドイツの飛行機について話し始めました。 タンクの話に移りましょう。

最初の支店

最初の部門は、マーダー III 対戦車自走砲を除き、チェコスロバキアの車両で代表されます。 開発者がなぜそれをここに置いたのかは明らかではありませんが、特別な注目に値するのはこの特定の戦車、またはむしろ装甲貫通力が 150 mm を超える主砲 (これはランク II です) です。 この PT はタイガースさえも懲らしめることができますが、機関銃さえも貫通する「段ボール」キャビンのせいで非常に苦しみます。

ラインの最初の戦車 Pz.38(t) Ausf. A はあまり興味深いものではありませんが、すでに 2 番目の戦車、Ausf です。 F、十分な装甲 - 砲塔と車体の額にそれぞれ 50 mm。 37 mm 砲を装備しているため、この戦車は戦場で最も効率的な車両とは言えません。 この武器で誰かを攻撃するのは非常に困難であり、ソビエトのT-50で投げることができると考えると、彼の運命は完全に悲しいものになります。

一般に、最初のブランチの最初の戦車はかなり合格可能ですが、最新の修正であるヘッツァーについては言えません。 この自走砲は敵に多くの問題をもたらし、跳ね返った額で多くの砲弾が跳ね返ります。 彼女自身も 75 mm 銃を持っており、頻繁に敵を罰します。 この対戦車戦車は、装甲の傾斜を気にしない IS-2 にさえも激しく投げつけられます。

第二支店

重戦車のバックライトが本当に重くなるのは、伝説的なタイガー Pz から始まってからです。 Kpfw。 VI タイガー Ausf. H1. そしてロイヤル タイガー II 改良型はお気に入りの戦車となり、連隊戦で配備されました。 タイガースの前に、優れた装甲貫通力と射撃速度を備えた中戦車に乗らなければなりません。 しかし、最終的な目標はタイガースに到達することです。

第三支店

中戦車部門では、Pz. IV F2 は強力な 75 mm 砲を搭載しており、最大 1.5 km の距離からソ連の KV を攻撃することができます。 同じ支店では、敵に多大な苦痛を与える伝説のパンサーに遭遇します。 しかし、中戦車での戦いではパンサーを楽しむことはできません。パンサーは重くて不格好ですが、それでも重戦車です。

第4支店

「対空砲」部門では、クーゲルブリッツが特に興味深いです - それは連隊戦闘機の兵器庫にしっかりと登録されています。 「直接の手に」この対空砲は、敵の航空機と重ロイヤルタイガーの両方を破壊することができます。 残りの対空砲は特別な点で目立っているわけではなく、ただ仕事をうまくこなし、航空機を破壊します。 ただし、37 mm 砲を備えた Ostwind に注目する価値はあります。 敵の対空砲を破壊したり、モジュールや戦車砲を無効にしたりするのに使用でき、敵が味方と忙しいときに役立ちます。

5番目の支店

駆逐戦車ブランチは、駆逐戦車が少なくともある程度の機動性を備えている限り興味深いものです。 しかし、すでにヤクパンサーから始まっており、ゲームは飛行機からの最初の爆弾を待つことになります。 同時に、フェルディナンドやヤクタイガーのような怪物は航空の優先目標となっている。 ただし、シミュレーター モードでは、航空機がない限り、これらの AT の方がずっと快適です。 しかし、彼らは軽戦車と中戦車に非常に悩まされており、彼らが呼び寄せる大砲はこれらの巨大な車両を頻繁に攻撃します。

最初の PT が非常に機動性が高く、プレイするのが興味深い場合は、Yak Pantsir を実際に運転する必要はありません。 一般に、私たちは自分たちの場所を選びました - そして狙撃兵は、できるだけ自分の位置を変えました。

これでドイツ戦車開発分野のレビューは終わりです。 ウォーサンダー終了した。 ドイツの航空機開発ツリーをまだチェックしていない場合は、忘れずにチェックしてください。