Ամեն ինչ վարկանիշային մարտերի մասին: Ամեն ինչ Ranked Battles կրծքանշանի մասին չի ցուցադրվում մարտում

Բացի հիշարժան լինելուց, .com տիրույթները եզակի են. սա իր տեսակի մեջ միակ և միակ .com անվանումն է: Այլ ընդարձակումները սովորաբար ուղղակի երթևեկություն են տանում դեպի իրենց .com գործընկերները: Պրեմիում .com տիրույթի գնահատումների մասին ավելին իմանալու համար դիտեք ստորև ներկայացված տեսանյութը.

Տուրբո լիցքավորեք ձեր կայքը: Դիտեք մեր տեսանյութը՝ իմանալու համար, թե ինչպես:

Բարելավեք ձեր վեբ ներկայությունը

Ուշադրություն դարձրեք առցանց հիանալի տիրույթի անունով

Համացանցում գրանցված բոլոր տիրույթների 73%-ը .coms են: Պատճառը պարզ է. .com-ն այն վայրն է, որտեղ տեղի է ունենում վեբ տրաֆիկի մեծ մասը: Պրեմիում .com-ի սեփականատերը ձեզ մեծ առավելություններ է տալիս, ներառյալ ավելի լավ SEO-ն, անունների ճանաչումը և ձեր կայքին հեղինակության զգացում տրամադրելը:

Ահա թե ինչ են ասում մյուսները

2005 թվականից ի վեր մենք հազարավոր մարդկանց օգնել ենք ստանալ կատարյալ տիրույթի անունը
  • Դոմենը ստանալու համար տևեք մոտ 2 օր: Ինձ համար բավականաչափ արագ: - Հույ Ֆամ, 9/2/2019
  • Ես տեսա վաճառքի տիրույթը. Ես կապ հաստատեցի հաճախորդների սպասարկման հետ: Հետադարձ կապ 24 ժամվա ընթացքում: Հեշտ գնման գործընթաց տիրույթի արագ փոխանցում և կարգավորում րոպեների ընթացքում: Ես խորապես հավատում եմ, որ Hugedomains.com-ը փողի համար շատ լավ արժեք ունի: - Էնդրյու, 8/27/2019
  • շատ լավ. շնորհակալություն - Duong Hoang, 8/27/2019
  • Ավելին

Որոնք են վարկանիշային մարտերը:

Սա նոր 15v15 խաղի ռեժիմ է միայն Tier X մեքենաների համար: Հաղթում է այն թիմը, որը ոչնչացնում է թշնամու ամբողջ տեխնիկան կամ գրավում է նրա բազան: Ըստ էության, պայմանները նույնն են, ինչ պատահական մարտերում, բայց հիմնական նպատակը մարտում բարձր անհատական ​​արդյունավետություն ցուցաբերելն է և վարկանիշով բարձրանալը, կոչումներ և պարգևներ վաստակելը: Որքան բարձր է մարտունակությունը, այնքան բարձր է վարկանիշը Ranked Battles-ի հատուկ վարկանիշում: Կարդացեք, թե ինչպես ընտրել ցանկալի ռեժիմը և խաղալ այն:

Ինչպե՞ս է հավասարակշռողը աշխատում Ranked Battles-ում:

Հավասարակշռողի հիմնական նպատակն է պայքար հավաքել նույն աստիճանի խաղացողներից: Խաղացողը ձգտում է ձեզ մարտի ուղարկել ձեր մակարդակի խաղացողների հետ, ինչը նշանակում է, որ որքան բարձր լինի ձեր կոչումը, այնքան թշնամին ավելի ուժեղ կլինի:

Երբեմն, երկար հերթից խուսափելու համար, կարող է մարտեր հավաքվել տարբեր աստիճանի խաղացողների թիմերի հետ: Որքան երկար է տանկիստը սպասում մարտին, այնքան քիչ խիստ կանոններ են կիրառվում մարտ ստեղծելու համար: Սակայն թիմերում որոշակի կարգի խաղացողների թիվը միշտ նույնն է լինելու։

Արդյո՞ք օգտագործվում է միայն ստանդարտ մարտ, թե՞ կարող եք հարձակման մեջ մտնել:

Պարզապես ստանդարտ մարտեր:

Որքա՞ն կտևի վարկանիշային սեզոնը և ինչպիսի՞ն է փրայմ թայմերի ժամանակացույցը:

Հիմնական ժամանակացույցը ըստ սերվերի.

Երկուշաբթի ուրբաթ.

  • RU5՝ 16:00–1:00 (MSK)
  • RU6՝ 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8՝ 11:00-20:00 (MSK)

Շաբաթ կիրակի:

  • RU5՝ 13:00–1:00 (MSK)
  • RU6՝ 11:00-1:00 (MSK)
  • RU8՝ 09:00-20:00 (MSK)

Ի՞նչ քարտեր կարելի է մուտք գործել Ranked Battles-ում:

Վիճակագրությունը և ձեր կարծիքը վերլուծելուց հետո մենք ընտրել ենք հետևյալ քարտերը.

  • «Վանք»,
  • «Էլ-Հալուֆ»,
  • «Ժայռ»,
  • «Էնսկ»,
  • «Կորած քաղաք»
  • «Մայրուղի»,
  • «Հիմելսդորֆ»
  • «Կարելիա»,
  • «Կենդանի եզ»
  • «Ռոբին»,
  • «Անցում»,
  • «Մուրովանկա»,
  • «Փարիզ»,
  • «Արդյունաբերական գոտի»,
  • «Պրոխորովկա»
  • «Ռեդշիր»
  • «Ավազի գետ»
  • «Հանգիստ լողափ»
  • «Զիգֆրիդ Լայն»
  • «Տափաստաններ»,
  • «Տունդրա»,
  • «Լասվիլ».

Ինչպե՞ս ստանալ կոչումներ:

Կոչ ստանալու համար անհրաժեշտ է որոշակի քանակությամբ շեվրոններ վաստակել։ Որքան բարձր է ձեր դիրքը դաշնակիցների շրջանում վաստակած փորձի մեջ, այնքան ավելի հավանական է, որ դուք կստանաք շևրոն:

Ինչպե՞ս են շևրոնները հաշվեգրվում կամ դուրս գրվում:

Հաղթող թիմում շևրոններ են տրվում լավագույն 10 խաղացողներին՝ ըստ վաստակած փորձի: Հաղթող թիմում XP-ում 1-3-րդ տեղերը զբաղեցրած խաղացողները ստանում են լրացուցիչ շևրոն:

Պարտվող թիմում շևրոնը շնորհվում է այն խաղացողին, ով վաստակած փորձով առաջին տեղն է գրավել:

Պարտվող թիմի խաղացողները, ովքեր ավարտում են 2-ից 5-րդ տեղերը, պահպանում են իրենց շևրոնները:

Պարտվող թիմի խաղացողները, ովքեր ավարտում են 6-15-րդ տեղերը, կորցնում են իրենց շևրոնները:

Եթե ​​մենամարտն ավարտվի ոչ-ոքի, երկու թիմերն էլ համարվում են պարտված: Chevron-ին այս դեպքում ընդունում են միայն երկու թիմերի լավագույն խաղացողները։ Մնացածները պահում կամ կորցնում են իրենց նշանները՝ կախված մարտի վերջում թիմում զբաղեցրած տեղից:

Նշանների թիվը, որոնք դուք պետք է վաստակեք հաջորդ աստիճանին անցնելու համար, աճում է, երբ դուք 1-ից 15-րդ տեղ եք անցնում: Տեղեկություններ այն մասին, թե քանի նշան պետք է դասավորեք և քանի նշան է մնացել վաստակելու համար, կարելի է գտնել «Battle!» կոճակի աջ կողմում գտնվող ռեժիմների ընտրացանկում դասակարգված մարտերը ընտրելուց հետո: Նշանները կցուցադրվեն կոճակի տակ:

Որո՞նք են բաժանումները:

Նոր սեզոնում վարկանիշային մարտերի մասնակիցները պետք է մեկը մյուսի հետևից անցնեն 4 դիվիզիա՝ 15-ական աստիճան.

  • Որակավորման,
  • Երրորդ,
  • Երկրորդ,
  • Առաջինը.

Բոլոր մասնակիցները մրցաշրջանը սկսում են որակավորման դիվիզիոնում: Եթե ​​դուք տեղափոխվել եք ավելի բարձր դիվիզիոն, ապա այլևս չեք կարողանա դուրս թռչել դրանից, առավելագույնը կվերադառնաք ընթացիկ բաժնի սկզբնական կոչմանը:

Յուրաքանչյուր դիվիզիոնի առաջին աստիճանը հրակայուն է: Յուրաքանչյուր դիվիզիոնի 10-րդ և 13-րդ հորիզոնականներն ունեն կորուստների պաշտպանություն.

  • 10-րդ հորիզոնականում `երկու անհաջող մարտ:
  • 13-րդ հորիզոնականում` մեկ անհաջող մարտ:

Պաշտպանության սահմանը գերազանցելու դեպքում դուք կվերադառնաք նախորդ աստիճանին: Այնուամենայնիվ, եթե անհաջող մարտում նշան եք վաստակում, ձեր կորուստների պաշտպանությունը կվերականգնվի:

Կախված յուրաքանչյուր դիվիզիոնում ձեր խաղի արդյունավետությունից, դուք կստանաք հատուկ պարգև՝ որոշակի քանակությամբ բոնուսային մարտեր:

Ի՞նչ են մրցանակային մենամարտերը: Ինչպե՞ս են դրանք հաշվարկվում:

Մրցանակային մենամարտերը ձեր պարգևն են դիվիզիոնում հաջող խաղի համար: Նրանց աշխատանքի սկզբունքը նման է առաջին ճակատամարտի կրկնակի փորձի համակարգին. օրական մեկ անգամ որոշակի մեքենայի վրա դուք կարող եք երկու անգամ ավելի շատ նշան վաստակել: Եթե ​​բոնուսային պայքարը անհաջող էր, այն դուրս չի գրվում, և կարող եք նորից փորձել:

Դուք կարող եք տեսնել, թե արդյոք ունեք բոնուսային մարտեր ավտոտնակում ձեր ընթացիկ աստիճանի պատկերով:

Տրանսպորտային միջոցները, որոնց համար հասանելի են բոնուսային մարտեր, նշված են մեքենայի վահանակի վրա հատուկ պատկերակով:

Բոնուսային մարտերի քանակը, որոնք դուք ստանում եք դիվիզիոնում խաղի վերջում, կախված է ձեր կատարողականությունից: Արդյունավետությունը ստացված շևրոնների քանակի հարաբերակցությունն է այն մարտերի քանակին, որոնք դուք խաղացել եք դիվիզիոնում:

Մրցանակային մենամարտեր շնորհելու պայմանները

Ըստ որակավորման, երրորդ և երկրորդ դիվիզիոնների անցնելու արդյունքների.

  • 0-ից 10% արդյունավետությամբ - 2 բոնուսային մարտ;
  • 10-ից 20% արդյունավետությամբ - 3 բոնուսային մարտեր;
  • 20-ից 40% արդյունավետությամբ - 4 բոնուսային մարտեր;
  • 40-ից 60% արդյունավետությամբ - 5 բոնուսային մարտեր;
  • 60-ից 90% արդյունավետությամբ - 6 բոնուսային մարտեր;
  • 90-ից 120% արդյունավետությամբ - 7 բոնուսային մարտեր;
  • 120-ից 160% արդյունավետությամբ - 8 բոնուսային մարտեր;
  • արդյունավետությամբ 160-ից մինչև 250%* - 9 բոնուսային մարտեր;
  • ավելի քան 250%* արդյունավետությամբ - 10 բոնուսային մարտ:

*Որակավորման բաժնում առավելագույն հնարավոր արդյունավետությունը 200% է:

Առաջին դիվիզիոնի անցման արդյունքների համաձայն.

  • 0-ից 10% արդյունավետությամբ - 5 բոնուսային մարտեր;
  • 10-ից 20% արդյունավետությամբ - 8 բոնուսային մարտեր;
  • 20-ից 40% արդյունավետությամբ - 10 բոնուսային մարտեր;
  • 40-ից 60% արդյունավետությամբ - 13 բոնուսային մարտեր;
  • 60-ից 90% արդյունավետությամբ - 15 բոնուսային մարտեր;
  • 90-ից 120% արդյունավետությամբ - 18 բոնուսային մարտեր;
  • 120-ից 160% արդյունավետությամբ - 20 բոնուսային մարտեր;
  • 160-ից 250% արդյունավետությամբ - 23 բոնուսային մարտեր;
  • ավելի քան 250% արդյունավետությամբ - 25 բոնուսային մարտեր:

Որոնք են մրցանակային լիգաները: Ինչպես հասնել այնտեղ?

Յուրաքանչյուր դիվիզիոնում առավելագույն՝ 15-րդ հորիզոնականը ստանալուց հետո դուք կհայտնվեք երեք մրցանակային լիգաներից մեկում: Որը կախված է ձեր արդյունավետությունից:

  • Ոսկե լիգա. Այն կստանա ամենաբարձր արդյունավետություն ցուցաբերած խաղացողների 20%-ը։
  • Արծաթե լիգա. Դրանում կպայքարի արդյունավետության առումով խաղացողների հաջորդ 30%-ը։
  • Բրոնզե լիգա. Խաղացողների մնացած 50%-ը կնվազի այստեղ։

Մրցանակային լիգաներում խաղալու սկզբունքը նույնն է, ինչ դիվիզիոններում. պետք է հնարավորինս արդյունավետ պայքարել, հնարավորինս շատ փորձ ձեռք բերել: Եթե ​​ձեր արդյունավետությունը բարձրանա, դուք կտեղափոխվեք ավելի բարձր լիգա։ Եթե ​​այն իջնում ​​է, վերադարձեք ավելի ցածր:

Ի՞նչ է դերային փորձը:

Դերային փորձը լրացուցիչ փորձ է, որը դուք կստանաք ճակատամարտից հետո, եթե ոչ միայն վնաս հասցնեք, ոչնչացնեք հակառակորդներին և օգնեք դաշնակիցներին, այլև գործեք մարտում ձեր տեխնիկայի դերին համապատասխան: Օրինակ, ծանր տանկը պետք է փակի արկերը և վնաս հասցնի մերձամարտի ժամանակ, մինչդեռ դարանակալած, թույլ զրահապատ տանկ կործանիչները պետք է հնարավորինս շատ վնաս հասցնեն երկար հեռավորություններից:

Ընդհանուր առմամբ, սեզոնի ընթացքում կան մարտական ​​մեքենաների յոթ դերեր:

  • Պաշտպան.Այս դերը հարմար է մեծամասնության համար ծանր տանկեր.
  • Հրդեհային աջակցություն.Միջին տանկերի դեր՝ համեստ զրահներով, բայց հարմարավետ հրացաններով և լավ շարժունակությամբ:
  • Թեթև հարձակման ինքնաթիռ.Ռացիոնալ զրահով ունիվերսալ միջին տանկերի կամ լավ զրահով դանդաղ շարժվող միջին տանկերի դերը:
  • Ծանր հարձակման ինքնաթիռ.Դերը լավագույնս համապատասխանում է տանկերի կործանիչներին կամ ամսագրերի բեռնման համակարգերով ծանր տանկերին:
  • Դիպուկահար.Դերը դարանակալ թույլ զրահապատ տանկի կործանիչների համար:
  • Սկաուտ.Լավագույնը հարմար է թեթև տանկերի համար:
  • Հրետանային. ACS-ի դերը.

Ճակատամարտի ընթացքում ձեր մեքենայի հաջող դերային գործողությունը նշվում է իրադարձությունների հոսքում հատուկ պատկերակով: Լրացուցիչ փորձի ճշգրիտ չափը դուք կգտնեք հետմարտական ​​վիճակագրության մեջ:

Ինչպե՞ս է աշխատում Ranked Battles տնտեսությունը:

Ճակատամարտի արդյունքների վրա հիմնված ստանդարտ պարգևից բացի, դուք լրացուցիչ փորձ կստանաք դերային գործողությունների հաջող ավարտի համար: Դրա թիվը կարող եք տեսնել հետմարտական ​​վիճակագրության մեջ:

Դուք նաև կպարգևատրվեք կոչումներ ստանալու համար: Հաջորդ կոչման հետ մեկտեղ կարող եք ստանալ.

  • պարտատոմսեր,
  • վարկեր,
  • ոսկի,
  • տանկի պրեմիում հաշվի օրեր,
  • խաղի գույք (օրինակ՝ սարքավորումներ կամ մարտական ​​հրահանգներ):

Բոլոր հնարավոր պարգևները և դրանք ստանալու պայմանները դիտելու համար կտտացրեք «Ճակատամարտի» տակ գտնվող շևրոն պատկերին: Ավտոտնակում, այնուհետև էկրանի ձախ կողմում գտնվող «Պարգևներ» ներդիրում:

Ի՞նչ են բումերը:

Բոնուսները հատուկ ներխաղային արժույթ են, որը հնարավոր չէ գնել կրեդիտներով կամ ոսկով: Պարտատոմսերը կարող են օգտագործվել խաղի մեջ տարբեր իրեր գնելու համար, ներառյալ մարտական ​​հրահանգները և առաջադեմ սարքավորումները, որոնք զգալիորեն մեծացնում են մեքենայի արդյունավետությունը և անձնակազմի պարամետրերը:

Որո՞նք են նախնական մարտական ​​հրահանգները:

Սա նոր տեսակի սարքավորում է, որն օգտագործվում է մեքենայի կամ անձնակազմի աշխատանքը բարելավելու համար: Նախնական մարտական ​​հրահանգները կարող են բարելավել ձեր մեքենայի վրա տեղադրված սարքավորումները, ավելացնելով դրանից բոնուսը կամ բարձրացնել անձնակազմի հմտությունը/հմտությունը:

Դուք կարող եք տեղադրել միայն մեկ ձեռնարկ յուրաքանչյուր մեքենայի համար: Այն բանից հետո, երբ այն օգտագործվում է ճակատամարտում, դուք պետք է գնեք նորը:

Ինչպես նախնական մարտական ​​հրահանգները կարո՞ղ են միաժամանակ օգտագործվել:

Միայն մեկը.

Արդյո՞ք նախնական մարտական ​​հրահանգները գործում են ստանդարտ սարքավորումների հետ:

Այո, նախամարտի հրահանգները գործում են ցանկացած տեխնիկայի հետ:

Ranked Battles-ում պարգևների մասին

Որո՞նք են կարևոր նվաճումները և ինչպե՞ս կարող եմ դրանք ստանալ:

Milestone ձեռքբերումները մեդալներ են, որոնք դուք կարող եք ստանալ որոշակի քանակությամբ դիվիզիոններում խաղացած մարտերի և լիգաներում շահած շևրոնների համար: Մեդալներից յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ չորս աստիճան։

«Սեզոնային արշավ»Պարգևատրվել է դիվիզիոններում մարտերի համար.

  • IV աստիճան - 20 մարտերի համար;
  • III աստիճան - 200 մարտերի համար;
  • II աստիճան - 500 մարտերի համար;
  • I աստիճան - 1000 մարտերի համար:

Citius, Altius, Fortius!Պարգևատրվել է լիգաներում վաստակած շևրոնների համար.

  • IV աստիճան - 20 շեվրոնի համար;
  • III աստիճան - 100 շեվրոնի համար;
  • II աստիճան - 250 շեվրոնի համար;
  • I աստիճան - 500 շեվրոնի համար։

Ի՞նչ պարգևներ կստանամ մրցանակային լիգաներում խաղալու համար:

Մրցանակային լիգաներից որևէ մեկում դուք կստանաք պարգև.

  • Եզակի ոճ Tier X մեքենաների համար՝ հատուկ յուրաքանչյուր լիգայի համար:
  • Յուրաքանչյուր լիգայի համար հատուկ հուշանվեր:

Ինչպե՞ս ստանալ Sprinter մրցանակը:

Ranked Battles-ի այս սեզոնում մենք որոշեցինք լրացուցիչ պարգևներ մտցնել ակտիվ և արդյունավետ խաղի համար: Առաջին 1000 խաղացողները, ովքեր կավարտեն բոլոր դիվիզիոնները և տեղ կզբաղեցնեն ցանկացած լիգայում, կստանան Sprinter մրցանակը և Ոսկե լիգայի գավաթը, անկախ նրանից, թե որ լիգայում են նրանք իրականում հայտնվում: Խաղացողների վարկանիշում բոլոր արագավազորդները նշվում են հատուկ կրծքանշաններով։

Որոնք են վարկանիշային նշանները:

Rank Token-ը պարգև է, որը դուք ստանում եք, երբ տեղափոխվում եք մի դիվիզիոնից մյուսը, ինչպես նաև մտնում եք լիգաներ: 2019-ի վերջում, Ranked Battles-ի բոլոր սեզոններից հետո, դուք կստանաք արժեքավոր պարգև, որը կախված կլինի հավաքված նշանների քանակից:

  • 3 վարկանիշային նշան՝ գովազդային պարգև՝ փոքր քանակությամբ արժեքավոր խաղային գույքով:
  • 7 վարկանիշային նշան՝ ստանդարտ պարգև՝ խաղի մեջ արժեքավոր իրերի ստանդարտ քանակով:
  • 10 վարկանիշային նշան՝ ավելացված պարգև, որը պարունակում է մեծ քանակությամբ արժեքավոր ներխաղային սարքավորումներ և IX մակարդակի եզակի մեքենա:
  • 15 վարկանիշային նշան - առավելագույն պարգև, որը պարունակում է արժեքավոր խաղային գույքի առավելագույն քանակ և IX մակարդակի եզակի մեքենա:

Մենք սկսում ենք Ranked Battles-ի բետա սեզոնը: Մուտք գործեք խաղը, ընտրեք Tier X մեքենա և պայքարեք ձեզ ուժով հավասար խաղացողների դեմ: Ցույց տվեք բարձր արդյունավետություն և պայքարեք մրցաշրջանի առաջատարների աղյուսակում բարձր տեղերի համար:

Սեզոնի ավարտին խաղացողների լավագույն 50%-ը, ովքեր հասել են մրցաշրջանի առաջատարներին, կստանան բացառիկ պատչեր, որոնք ցուցադրում են իրենց մարտական ​​նվաճումները, ինչպես նաև նոր ներխաղային արժույթ՝ պարտատոմսեր:

Ավելին, մինչև հունիսի 3-ը, ժամը 03:00 (UTC) գրանցված բացարձակապես բոլոր խաղացողները նվեր կստանան 100 պարտատոմսերի չափով: Այս արժույթը, անկասկած, օգտակար կլինի, քանի որ այն կարող է օգտագործվել եզակի բան գնելու համար՝ առաջադեմ սարքավորումներ և մարտական ​​հրահանգներ, որոնք մարտերում ձեր տանկի արդյունավետությունը հետագայում բարձրացնելու ուղիներ են:

Ընտրեք մեքենա և գնացեք մարտի:

Ինչպե՞ս մասնակցել:

  • Ranked Battles-ի բետա սեզոնը հասանելի է հունիսի 5-ին, ժամը 11:00-ին (UTC):
  • Ռեժիմին մասնակցելու համար ձեզ հարկավոր է X մակարդակի ցանկացած մեքենա:
  • Ranked Battles-ին անցնելու համար դուք պետք է ընտրեք դրանք Ավտոտնակի ռեժիմի ընտրության ցանկից:
  • Վարկանիշային մարտերը հասանելի են միայն հիմնական ժամանակի ընթացքում:

Աշխատանքային և հանգստյան օրերին նույն հիմնական ժամերը.

  • RU5: 15:00-24:00 (MSK);
  • RU6: 11:00-24:00 (MSK);
  • RU8: 11:00-16:00 (MSK):

Ռեժիմի առանձնահատկությունները

Ճակատամարտերը հասանելի են միայն Tier X մեքենաների վրա, և հաղթելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք թշնամու բոլոր մեքենաները կամ գրավեք նրանց բազան: Թեև հաղթելը մեծացնում է շևրոն ձեռք բերելու ձեր հնարավորությունները, դա երկրորդական գործոն է: Մարտում բարձր արդյունավետությունը և փորձ ձեռք բերելը շատ ավելի կարևոր է, քանի որ հենց թիմային ցուցակում դիրքն է ձեռք բերված փորձի քանակով, որը որոշում է ձեր առաջընթացը: Երբ դուք տեղավորում եք հաղթող թիմի 12 լավագույն XP խաղացողներին կամ պարտվող թիմի լավագույն 3 XP խաղացողներին, դուք վաստակում եք շևրոն և մեկ քայլով մոտենում եք նոր վարկանիշին: Այլ կերպ ասած, դու կորցնելու ոչինչ չունես, եթե տաս քո լավագույնը, նույնիսկ եթե քո թիմը վատ խաղաց: Միևնույն ժամանակ, եթե թիմը հաղթեց, և ձեր անձնական արդյունքը թույլ չտվեց մտնել փորձի առումով նրա լավագույն 12-ը, ձեր ներկայիս առաջընթացը շարքերում կպահպանվի. շևրոնը չի դեբետվի կամ վարկավորվի:

Որքան բարձր է ձեր անձնական արդյունքը, այնքան բարձր է ձեր վարկանիշը, և հակառակորդը ընտրվում է հենց վարկանիշին համապատասխան:

Ստուգեք Ranked Battles ուղեցույցը՝ խաղացողների և մեքենաների շարքերի, սեզոնի կառուցվածքի և առաջընթացի մասին ավելին իմանալու համար:

Պարգեւատրում

Ranked Battles-ում յուրաքանչյուր հաջողության համար դուք պարգևի իրավունք ունեք: Դուք ստանում եք մրցանակներ բոլոր նշանակալի ձեռքբերումների համար՝ մարտական ​​առաքելություն ավարտելու, նոր կոչում ստանալու կամ մրցանակային լիգա մտնելու համար:

Դասակարգված մարտերի պիոներ

  • Մարտական ​​առաքելություն
  • Սահմանափակումներ
  • Վիճակ
  • Պարգեւատրում
  • Համառության մրցանակ

Սեզոնի և դրա փուլերի վերջում դուք կստանաք որոշակի քանակությամբ նոր արժույթ. բարի , ինչպես նաև պարգևատրման տուփեր: Պարտատոմսերը կարող են օգտագործվել նախնական մարտական ​​հրահանգներ և առաջադեմ սարքավորումներ ձեռք բերելու համար: Փուլի վերջում վաստակած պարտատոմսերի քանակը կախված է այս փուլի ընթացքում ձեռք բերված առավելագույն վարկանիշից: Օրինակ, եթե դուք սկզբում ստանաք IV աստիճան, այնուհետև կորցնեք մեկը և ավարտեք փուլը III աստիճանով, դուք կստանաք 400 պարտատոմս (IV աստիճանի համար ստացված պարտատոմսերի քանակը): Պարտատոմսերի քանակը, որոնք կհաշվառվեն սեզոնի վերջում, կախված է ընդհանուր վարկանիշից, որը հաշվարկվում է սեզոնի բոլոր փուլերի համար վաստակած վարկանիշների և սեզոնի առաջատարների աղյուսակում ձեր դիրքի հիման վրա: Միայն լավագույն խաղացողների 50%-ը լրացուցիչ պարգև կստանա մրցաշրջանի վերջում: Այսպիսով, որքան բարձր է ձեր դիրքը վարկանիշում, այնքան ավելի մեծ կլինի ձեր պարտատոմսեր ստանալու հնարավորությունը և ավելի շատ պարգևներ կվաստակեք:

Բարելավված սարքավորումները, նախնական մարտական ​​հրահանգները, պարգևները և բետա սեզոնում վաստակած պարտատոմսերը չեն հանվի այն խաղացողներից, ովքեր համապատասխանում են Խաղի կանոններին:

Բացի այդ, բետա սեզոնի բոլոր մասնակիցները, ովքեր կվաստակեն չորս և ավելի Rank Միավորներ, կստանան բացառիկ մեդալ:

Գնացեք մրցանակների ամբողջական ցանկի համար:

Առաջնորդներ և լիգաներ

Ranked Battles-ի ամենաուժեղ խաղացողները կլինեն սեզոնի առաջատարների թվում: Սեզոնի առաջատարների մեջ տեղը որոշվելու է նոր կոչումներ նվաճելիս վաստակած վարկանիշային միավորների քանակով: Որքան շատ միավորներ վաստակեք, այնքան բարձր կլինի ձեր դիրքը: Դուք ցանկացած պահի կարող եք ստուգել ձեր դիրքը և համեմատել ձեր առաջընթացը այլ խաղացողների հետ հենց խաղի հաճախորդում:

Նոր փուլի մեկնարկով վարկանիշային առաջընթացը վերականգնվում է, և վաստակած վարկանիշային միավորները գնում են սեզոնի ընդհանուր վարկանիշ: Ընդհանուր արդյունքսեզոնի վերջում հաշվարկվելու է յուրաքանչյուր փուլում ձեր կատարողականի հիման վրա: Սա նշանակում է, որ մրցաշրջանի առաջատարների շարքում հայտնվելը ուղղակիորեն կախված է խաղի արդյունքների կայունությունից ողջ մրցաշրջանի ընթացքում: Վերջնական նպատակն է հայտնվել սեզոնի առաջատարների աղյուսակի վերին կեսում և պահպանել դիրքն այնտեղ մինչև սեզոնի ավարտը: Այսպիսով, դուք ձեզ երաշխավորում եք տեղ մրցանակային լիգաներից մեկում, տպավորիչ թվով պարտատոմսեր, ինչպես նաև յուրահատուկ կարկատել (կախված լիգայից), որը ցույց է տալիս ձեր հմտությունների մակարդակը: Patch-ը կցուցադրվի ավտոտնակում, ինչպես նաև ճակատամարտում՝ ձեր մականվան կողքին՝ հաստատելով ձեր արդյունավետությունը:

Եթե ​​դուք լրացուցիչ ուշադրության կարիք չունեք և նախընտրում եք ձեր աշխատանքը կատարել առանց աչքի ընկնելու, ապա կարկատանների ցուցադրումը կարող է անջատվել: Ավտոտնակում գտնվելու ժամանակ պարզապես ձախ սեղմեք ձեր մականունը էկրանի վերին աջ անկյունում, այնուհետև կարկատանի բնիկի վրա՝ դրանք թաքցնելու համար:

Անցեք Ranked Battles-ի կանոններին և կանոնակարգերին՝ լիգաների և պատչերի մասին ավելին իմանալու համար:

Հաջորդ քայլերը

Ranked Battles-ի բետա սեզոնը փորձնական է: Այս սեզոնի ընթացքում մենք կհավաքենք արձագանքներ և դրա հիման վրա կկատարենք անհրաժեշտ փոփոխությունները։

Խաղացողների հետադարձ կապի վերլուծությունը թույլ կտա մեզ հասկանալ ֆունկցիոնալության, պարգևատրման համակարգի և ռեժիմի տնտեսության փոփոխությունների անհրաժեշտությունը, ներառյալ կատարելագործված սարքավորումները և մարտական ​​հրահանգները:

Չնայած այն հանգամանքին, որ պարտատոմսերը խաղի մեջ ներմուծվում են Ranked Battles-ի բետա սեզոնի շրջանակներում, այս ռեժիմը նախատեսված չէր որպես պարտատոմսեր ստանալու միակ միջոցը և որպես այդպիսին չի դիտարկվի ապագայում: Ապագայում մենք կհամոզվենք, որ խաղացողները կարողանան պարտատոմսեր վաստակել այլ խաղային ռեժիմներում, ինչպես նաև ընդլայնել ցանկը, թե ինչ կարելի է գնել նրանց հետ:

Բետա սեզոնի մեկնարկով բոլոր խաղացողները կստանան 100 պարտատոմս

Բոլոր խաղացողները, ովքեր կգրանցվեն մինչև հունիսի 3-ը, կստանան 100 կտրոն, երբ սկսվի բետա սեզոնը: Խաղացողները նաև կկարողանան փորձարկել մարտական ​​անձնակազմի կամ մարտական ​​տեխնիկայի նոր նախնական մարտական ​​ցուցումներ, որոնք զգալի արձագանքներ կառաջացնեն:

Վարկանիշային մարտերի մշակման ժամանակ դուք եք, ով կդնեք վերջնական կետը: Մենք անհամբեր սպասում ենք ձեր կարծիքին խաղի, հավասարակշռության և վարկանիշային համակարգի վերաբերյալ: Կհանդիպենք հունիսի 5-ին:

WoT-ի 0.9.12 թարմացումը թողարկվում է դեկտեմբերի 12-ին: Վերջին թարմացումայս տարի ավարտված է! Նշեք այս օրը ձեր օրացույցում և միացեք մեզ, սակայն առայժմ մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք առաջիկա թարմացման մասին։

Տանկերի աշխարհը նշում է 2017-ի ավարտը վերանայված անհատականացման համակարգով, ֆրանսիական ծանր տանկերի նոր ճյուղով և բրիտանական տանկային կործանիչների երկար սպասված հաշվեկշռի փոփոխություններով: նոր քարտընդհանուր մարտերի համար։ Դուք անպայման անելիք կունենաք։ Իսկ հիմա անցնենք գործին:

Արտաքին տեսքի համակարգի փոփոխություններ

Արտաքին պատուհանի ինտերֆեյսը ամբողջությամբ թարմացվել է:
X մակարդակի մեքենաները, ինչպես նաև VIII կարգի պրեմիում մեքենաները կարող են կիրառվել մշտական ​​տեսքի ոճեր, որոնք ամբողջությամբ փոխում են մեքենայի տեսքը: Այժմ դուք կարող եք վարձակալել միայն ամբողջ ոճը. արտաքին տեսքի առանձին տարրեր չեն վարձակալվում։ Վարձակալության ոճերը հասանելի են բոլոր մակարդակների մեքենաների համար:
Ոճերը վարձակալվում են մարտերի քանակով, ոչ թե օրացուցային օրերի համար։ Վարձակալության ոճերը հասանելի են մեքենաների բոլոր մակարդակների համար:
X մակարդակի մեքենաները, ինչպես նաև VIII պրեմիում դասի մեքենաները կարող են վերաներկվել: Մեքենայի 4-ից 5 մասերը ներկված են (որոշ ատրճանակներ չունեն դիմակ):
Բոլոր մեքենաների համար քողարկումն այժմ կիրառվում է մեքենայի երեք մասերի վրա: Դուք կարող եք փոխել քողարկման գունային բծերի չափերը, ինչպես նաև որոշ քողարկման սխեմաների գույները: Կարևոր է. գաղտագողի բոնուս ստանալու համար անհրաժեշտ է միայն քողարկվել մեքենայի կորպուսին: Եթե ​​կորպուսը մնա չներկված, ապա գաղտագողի բոնուսը չի ավելացվի:
Tier X մեքենաների, ինչպես նաև Tier VIII Պրեմիում մեքենաների համար դուք կարող եք ավելացնել ծածկույթի մաշվածության էֆեկտ, որը թույլ կտա կարգավորել վերջնական տեսքը՝ թարմ ներկվածից մինչև բավականին մաշված: Այս էֆեկտը չի աշխատում ցածր գրաֆիկական պարամետրերի վրա:
Արտաքին տեսքի և՛ պատմական, և՛ ոչ պատմական տարրերը հասանելի են կիրառման համար:
Մարտում այլ խաղացողների մեքենաների վրա ոչ պատմական տարրերի ցուցադրումը կարող է անջատվել խաղի կարգավորումներում:
Անհատականացման տարրերի արժեքը ամբողջությամբ վերանախագծվել է՝ հաշվի առնելով համակարգի նոր հնարավորությունները:

Մեծ ճակատամարտում թիմերի կազմերը դիտելու բարելավումներ

Ընդհանուր մարտական ​​հրամանների կողային տողերում ավելացվել է երեք խմբերից մեկը մնացածի նկատմամբ առաջնահերթ ցուցադրելու հնարավորությունը՝ պարզապես սեղմելով դրա վրա։ Երբ սեղմում եք Tab կոճակը, մկնիկի կուրսորը ինքնաբերաբար կհայտնվի. այժմ ավելի հարմար կլինի դիտել ոլորում պահանջող տրանսպորտային միջոցների ամբողջական ցանկը:

Ամրոցի փոփոխություններ

«Հրամանատար», «Հրամանատարի տեղակալ» և «ՇՊ սպա» դիրքերում գտնվող խաղացողները կկարողանան հրամանատարություն ստանձնել Ամրոցի մարտական ​​սենյակում ցանկացած կլանային դիրք ունեցող խաղացողից:

«Պահեստազորի» դիրքում գտնվող խաղացողներն այլևս չեն ստանա բոնուսներ ակտիվ կլանային ռեզերվներից։

Ճակատամարտում շերտերի ցուցադրման ուղղում

Խաղացողների կողմից տեղադրված պատչերն այժմ կհայտնվեն թիմի բոլոր տեսակի կողագոտում, ներառյալ՝

թիմային պայքար;
վերապատրաստման պայքար;
դասակի կռիվ.

Քարտեր
Մարտական ​​տեսակի համար սրված ճակատամարտ» ավելացրել է նոր ձմեռային քարտեզ 1,4 x 1,4 կմ չափերով՝ «Klondike»: Դրա վրա առկա են մարտերի հետևյալ տեսակները՝ ստանդարտ մարտ և առաջիկա մարտ: Որտեղ:

Klondike-ի վրա առաջիկա ճակատամարտի մեջ մտնելու համար խաղացողը պետք է ունենա համապատասխան դրոշներ՝ «Encounter battle» և «General battle»՝ խաղի կարգավորումներում:

Հետևյալ քարտեզների վրա դժվարամատչելի վայրեր մեքենա վարելու հնարավորությունը վերացվել է.

«Ճահիճ» «Ֆյորդներ»
«Հանգիստ ափ» «Սանդի գետ»
«Ռեդշիր» «Արդյունաբերական գոտի»
«Ռայնբերգ» «Օդանավակայան»
«Fishing Bay» «Tundra»
«Ռոբին» «Քլիֆ»

Տրանսպորտային միջոցների բնութագրերի փոփոխություններ

ավելացված տեխնիկա.
FV217 Badger

Ավելացվել է գերթեստավորողների կողմից փորձարկվող մեքենա.
Caernarvon Action X

IX կրիա:
OQF 32-pdr AT Gun-ի վերաբեռնման ժամանակը 5-ից ավելացվել է մինչև 5,6 վրկ:





Բարելավված կորպուսի զրահը:

VI Churchill Gun Carrier.
OQF 32-pdr AT Gun-ի վերաբեռնման ժամանակը 8,5 վրկ-ից ավելացվել է 9,5 վրկ-ի:
Զրահապատ ներթափանցում APDS Mk. OQF 32-pdr AT Gun-ի 2T-ը 246-ից հասել է 252 մմ-ի:
Զրահապատ ներթափանցում AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun-ը 214-ից հասել է 220 մմ-ի:
HE Mk.-ի պատճառած վնասը. OQF 32-pdr AT Gun-ի 1A-ը 330-ից հասել է 370 միավորի:
APDS Mk.-ի կողմից հասցված վնասը. 2T OQF 32-pdr AT Gun, 250-ից հասցվել է 280-ի:
AP Mk.-ի պատճառած վնասը. 1 OQF 32-pdr AT Gun, 250-ից 280-ի։

X FV215b (183):
Մեքենան տեղափոխվել է գովազդային.
Զինամթերքը 12-ից հասել է 20 արկի։
Մեքենայի վաճառքի արժեքն այժմ 5 միավոր ոսկի է։

VIII ԺԱՄԸ 15:
OQF 32-pdr AT Gun-ի վերաբեռնման ժամանակը 5,9 վրկ-ից ավելացվել է 6,6 վայրկյանի:
Զրահապատ ներթափանցում APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun-ը 246 մմ-ից հասել է 252 մմ-ի:
Զրահապատ ներթափանցում AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun-ը 214-ից հասել է 220 մմ-ի:
HE Mk.-ի պատճառած վնասը. OQF 32-pdr AT Gun-ի 1A-ը 330-ից հասել է 370 միավորի:
APDS Mk.-ի կողմից հասցված վնասը. 2T OQF 32-pdr AT Gun, 250-ից հասցվել է 280-ի:
AP Mk.-ի պատճառած վնասը. 1 OQF 32-pdr AT Gun, 250-ից 280-ի։
Բարելավված կորպուսի զրահը:

ԱԱՀ 2:
Թուլացած կորպուսի զրահը.

VI AT 8:
Բարելավված կորպուսի զրահը:

VII AT 7:
Բարելավված կորպուսի զրահը:

Հաճախորդին ավելացված մեքենա.
VK 168.01 Mauerbrecher.

Ավելացվել է գերթեստավորողների կողմից փորձարկվող մեքենա.
Aufklärungspanzer V.

Փոխելով մեքենայի պարամետրերը.

IX VK 45.02 (P) Ausf. Բ
Ներքաշման տարողունակությունը VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten-ը 80800-ից հասել է 81400 կգ-ի:

Ավելացված մեքենա.
M4-A2 Շերման Լոզա.

Ավելացված մեքենաներ.

AMX65t;
AMX M4 մլ. 54;
AMX M4 մլ. 51.

Ավելացվել են մեքենաներ գերփորձարկողների կողմից փորձարկելու համար:
ELC ԱՆԳԱՄ 90;
Սոմուա Ս.Մ.

Փոխելով մեքենայի պարամետրերը.

IX Տիպ 61:
Նվազեցրեց 105 մմ տրամաչափի հրացանի ետևի հրացանի անկման անկյունը Type 61 պտուտահաստոցում -5-ից մինչև -3 աստիճան:
Type 61 պտուտահաստոցում 90 մմ Gun Type 61 հրացանի հետին անկյունը փոխվել է -5-ից -4 աստիճանի:

Վերամշակում խաղի մոդելներտեխնոլոգիա HD որակով

HD-ով թարգմանված տեխնիկա.
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. Բ
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. Բ
VII Տ25/2
II Լույս Մկ. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110 թ
IX տիպ 61
IX WZ-120
VIII ՍՈՒ-14-2
IV Somua SA 40
IX ST-I
V S35CA

Հայտնի խնդիրների և շտկված սխալների ցանկ

ՀԱՅՏԻ ԽՆԴԻՐՆԵՐ
Ավտոտնակում յուրօրինակ քողարկված մեքենաների գաղտնիությունը նշված է առանց քողարկման բոնուսի, բայց իրականում քողարկման էֆեկտն աշխատում է

Երբ մեքենան 30 վայրկյանից հետո շրջվում է իր հետագա ոչնչացմամբ, այն խաղացողը, ով կատարել է շրջադարձը, չի հաշվում թշնամու տանկի ոչնչացումը:

Հնարավոր չէ վաճառել սարքավորումներ, եթե միաժամանակ տեղադրվեն ստանդարտ և կատարելագործված սարքավորումներ

Նրա կողմից հրավիրված հավաքագրողները և պահեստազորայինները չեն ցուցադրվում հավաքագրողի «հավաքագրման գրասենյակում», եթե հաշիվը վերականգնվել է պետությանը ավելի վաղ, քան նորակոչիկները ընդունել են նրա հրավերը։

Դասակի անձնական մարտական ​​առաջադրանքներ կատարելու ունակությունը տարբեր կերպ է ցուցադրվում մարտում Tab ստեղնը սեղմելիս, հետմարտական ​​վիճակագրության էկրանին և շնորհավորական պատուհանում:

Շնորհավորական պատուհանում ցուցադրվում է «Recruit tanker» կոճակը, չնայած այն հանգամանքին, որ տանկիստը արդեն հավաքագրված է:

Բազայի գրավման ճակատամարտում իրադարձությունների հոսքը հայտնվում է նախքան գրավման կետերի նշված քանակի կուտակումը

Որոշ դեպքերում վնասի վահանակում ստացված վնասների պատմության մեջ իրադարձությունների հաջորդականությունը խախտվում է

Շնորհավորական պատուհանը չի ցուցադրում մարտական ​​առաջադրանքի պայմանի տեքստը, եթե առաքելության մեջ նշված է մեքենայի տեսակի մասին.

Հնարավոր չէ առավելագույնի հասցնել հաճախորդը լիաէկրան ռեժիմում, երբ Skype զանգն ակտիվ է

Արտաքին տեսքի տարրերի կարգավորումը հանգեցնում է պատրաստի տեսքի ոճի հեռացմանը

Որոշ դեպքերում, երբ կուրսորը արագ պտտվում է տանկի շուրջը, տեսախցիկը կարող է կտրուկ փոխել դիրքը, երբ դիտվում է հետագծից:

ՈՒՂՂՎԱԾ ՍԽԱԼՆԵՐ
Ուղղվել է T92 թեթև տանկի շարժիչի հզորության սխալ ցուցադրումը (ԱՄՆ)

Շտկվել է վրիպակ, որի պատճառով անհնար է եղել ձմեռային քողարկում կիրառել բրիտանական մեքենաների վրա

Շտկվել է «Մեխանիկ ճարտարագետ. ԱՄՆ» մեդալ ստանալու հետ կապված սխալը

Շտկվել է «Թիրախային ցուցիչ» նվաճումը ստանալու հետ կապված սխալ

Leviathan-ը հանվել է մեքենաների ցանկից, որոնք պահանջվում են Մեխանիկ-ինժեներ՝ Գերմանիա և Expert. Germany մրցանակների համար:

Շտկվել է սխալ, որի պատճառով անհնար էր վերադարձնել գրավադրված մրցանակների թերթիկները

Շտկվել է պարզ սարքավորումն անջատելու հետ կապված վրիպակը պաշարման ռեժիմից անցնելիս

Ուղղվել է սխալ, որի պատճառով LBZ-ը լրացնելու համար ստացված քողարկումը չի կարող կիրառվել տրանսպորտային միջոցների վրա

ԼՏ-8-ի և ՏՏ-7-ի առաջադրանքների նկարագրությանը ավելացվել է բազան հաջողությամբ գրավելու անհրաժեշտության մասին պարզաբանումը.

Ամրագրել է SAU-15 առաջադրանքի նկարագրությունը «Օբյեկտ 260»-ի վրա

Հարձակման/Պաշտպանության մարտական ​​ռեժիմում երկու բազաները գրավելիս այլևս չի կրկնվում գրավված վերջին բազայի անվանումը

Ստերեո խողովակ տեղադրելիս «Կալիբրացնել օպտիկա» հրահանգից բոնուսի ցուցադրման սխալը շտկվել է

Ուղղվել է սխալ, որի պատճառով 100 և 105 օկտան բենզինը չի ցուցադրվել որպես շարժիչի հզորության վրա ազդող պարամետր

Ուղղվել է սխալ, որի պատճառով ներթափանցման ցուցիչը հաշվի չի առել օգտագործվող արկի տեսակը