Սրբազան հովտի քարտեզ. սուրբ հովտի քարտեզ սուրբ հովտի քարտեզ wot-ով

Քարտեզ

Ստանդարտ պայքար

Հանդիպման ներգրավվածություն


Կոնվենցիաներ

Նկարագրություն

Տեղադրությունը ներկայացնում է ձմեռային լեռնային կորեական բնակավայրի լանդշաֆտային ոճը: Քարտեզն ունի շատ քարեր, բուսականություն, սլայդներ: Քարտեզի կեսին մոտ բարձրանում է մի լեռ, որի վրա գտնվում է վանքը, սարը չես կարող բարձրանալ: Գյուղերում կան նաև բազմաթիվ փայտե կառույցներ։ Հիմնականում քարտեզը շրջապատված է լեռնաշղթաներով, որոնց գագաթին ձյուն է տեղում։ Կռիվ ձայնագրելիս տեսահոլովակի անվանումն է՝ asia_korea։

Մարտավարություն ստանդարտ մարտերում

Քարտեզը բաժանված է առանցքային հատվածների՝ լեռ, տաճար, կենտրոնի ցածրադիր վայրեր և հիմքեր։ Լեռան հատվածը գտնվում է լեռնաշղթայի լանջին։ Ճակատամարտի սկզբում այնտեղ ավելի արագ է շահավետ դիրքեր գրավելը։ Այս հատվածը կենտրոնական մասից առանձնացված է քարերի տեսքով բլուրով, որի մեջ կան ճանապարհներ։ Հիմնական մենամարտերը ընթանում են C3 հրապարակում։ Այս հատվածի երեք մուտք կա՝ երկուսը մի կողմից, երրորդը՝ քարտեզի կենտրոնից։ Չկան ապաստարաններ, որոնք կարող են պաշտպանել հրետանու դեմ: Հաջորդ հատվածը կենտրոնի հարթավայրն է։ Այս ոլորտում պայքարը քիչ է։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ դուք կարող եք լուսավորված լինել և քիչ ծածկույթ կա: Հիմնականում այս հատվածն օգտագործվում է թշնամու բազան ընդգծելու և արագ ճեղքման համար։ Հաջորդը, հաշվի առեք բազային հատվածը: Հարավային հիմքը կամուրջ ունի կիրճի վրայով դեպի տաճար։ Հիմքի մոտ կա բուսականություն և ժայռեր, որոնց հետևում դուք կարող եք թաքնվել: Հյուսիսային բազան ավելի շատ հնարավորություններ ունի շահեկան դիրքեր գրավելու լեռան ստորոտին մոտ։ Նաև հարավային բազայի մոտ կա անհավասարություն, որի համար կարող եք թաքնվել: Տաճարի հատվածը կորեական ոճի փայտե կառույց է՝ բարձր հիմքով։ Տան ոչնչացումից հետո կարող եք թաքցնել ստորին թերթիկը հիմքի վրա: Նաև տաճարի մոտ կա բուսականություն և պատշգամբներ, որոնցից կարող եք նկարահանել քարտեզի մեծ մասում:

Թեթև տանկեր

Թեթև տանկերը կարող են օգտագործվել տակտիկապես ակտիվ լույսև նրանք նաև կատարում են պասիվ լուսավորություն: Թեթև տանկերի մարտավարությունը կանգնած է թփերի մեջ՝ ընդգծելու թշնամու տանկերը: Առաջին մարտավարությունը տաճար գնալն է՝ այնտեղ գտնվող թշնամիներին ընդգծելու համար, իսկ այնտեղ կարող ես կանգնել պատշգամբի տակ՝ ընդգծելու թփերի մեջ կանգնած տանկերը։ Երկրորդ մարտավարությունը կենտրոնական լեռան մոտ կանգնելն է՝ ընդգծելու թշնամիներին տաճար տանող ուղեցույցները և լեռան լանջով ուղղորդողներին: Հաջորդ մարտավարությունը շատ վտանգավոր է. ձեզ հարկավոր է կենտրոնական հատվածով քշել դեպի թշնամու բազա՝ լուսավորելու և ոչնչացնելու հրետանին և փորձել հետ քշել չկործանված:

միջին տանկեր

Միջին տանկերի համար հիմնական նպատակը տաճարը գրավելն է թշնամու բազայի ուղղությամբ հետագա առաջխաղացման համար: Եթե ​​դուք պարտվում եք տաճարում, ապա արժե հետ քաշվել, որպեսզի դաշնակից տանկերը կարողանան կասեցնել թշնամու հարձակումը: Հաջորդ մարտավարությունը կենտրոնական լեռան մոտ կանգնելն է՝ թշնամիներին պահել և ընդգծել թշնամու գծերի հետևում հետագա մուտքով: Հնարավորության դեպքում օգնեք ծանր տանկերսարի կողքին։

Ծանր տանկեր

Ծանր տանկերի համար հիմնական հատվածը լեռան լանջին մոտ է։ Հենց այնտեղ է տեղի ունենում մերձամարտը։ Ծանր տանկերի հանդիպման կետը տեղի է ունենում C2 և C3 հրապարակներում: Առկա է տաբատ՝ մուտք դեպի կենտրոնական հատված։ Ով առաջինը վերցնում է շալվարը, ունի այս հատվածները պահելու առավելությունը: Արժե վախենալ թշնամու տանկերից, որոնք կարող են թիկունք գնալ լեռնաշղթայի երկայնքով ճանապարհի երկայնքով: Երբեմն ծանր տանկեր են ուղարկվում տաճար, բայց դա մեծ օգուտ չի տալիս, քանի որ քեզ կլուսավորեն թշնամու տանկերը, իսկ հետո բազայում կանգնած հրետանին և տանկային կործանիչները կիջնեն քեզ վրա:

Որպես պաշտպանություն և աջակցություն օգտագործվում են հակատանկային ինքնագնաց հրետանային կայանքներ։ Տանկերի կործանիչների մի մասը մնում է բազայի մոտ, իսկ մյուսը գնում է տաճար։ Տանկերի կործանիչները, որոնք մնում են բազայի մոտ, կանգնած են թփերի մեջ՝ քողարկման համար: Երբ վերցնում եք տաճարը, բացում եք բացիկի մեծ մասը, որը կարող է որոշել ճակատամարտի ելքը: Զրահապատ հակատանկային ինքնագնաց հրացանները կարող են օգնել ծանր տանկերին լեռան լանջին մոտ կամ դիրք բռնել աջակցության համար:

Հրետանին մնում է բազայի մոտ և կանգնում թփերի մեջ։ Նաև հյուսիսային բազան առավելություն ունի որպես կիրճ, որտեղ կարող ես կանգնել, որպեսզի թեթև տանկերը քեզ հեռվից չընդգծեն։ Նաև այս ձորը տալիս է մինուսներ, նվազեցնում է լումբագոյի հատվածը։ Քարտեզի մեծ մասում հրետանին կրակում է: Լեռան լանջին հարվածելն ավելի դժվար կլինի, բայց երկու կողմից էլ հնարավոր է։ Միշտ արժե նայել մինի քարտեզը կենտրոնական հատվածով, թեթև տանկը կարող է քշել դեպի ձեզ:

Առաջիկա մարտավարությունը

Առաջիկա մարտում խաղացողները սիմետրիկ տեղավորվեցին: Դրանք գտնվում են լեռան կողքին՝ E2 և D8 հրապարակներում: Հիմնական մարտերն այժմ տեղի են ունենում սարի միջնամասում՝ B4 և C6 հրապարակներում: Հիմքը ինքնին գտնվում է H7 քառակուսու վրա: Հիմքի մոտ կան քարեր, որոնց հետևում կարող եք թաքնվել։ Հիմքը նկարահանված է տաճարից և այնտեղ, որտեղ նախկինում եղել է հարավային բազան: Այնտեղ թաքնվելու համար ավելի լավ է ունենալ փոքր տանկի չափ: Այժմ քարտեզի կենտրոնն ավելի է աշխուժանում, քանի որ այժմ դրա միջով կարող եք գնալ թշնամու գծերի հետևում:

Թեթև տանկեր

Թեթև տանկերը գնում են բազա և վեր են կենում գրավելու: Նրանք կարող են նաև փորձել կանգնել պատշգամբների տակ տաճարից և հարավային բազայից ստանդարտ մարտում, դրա շնորհիվ դուք կարող եք ընդգծել պատշգամբում գտնվող թշնամիներին: Վտանգավոր մարտավարությունը կենտրոնական հատվածով քշում է դեպի թշնամու ձվադրումը, որտեղ տեղակայված է հրետանին, որպեսզի կարողանաք ոչնչացնել կամ ընդգծել այն:

միջին տանկեր

Միջին տանկերի հիմնական խնդիրն է՝ պահել և խոցել հենակետերը, մինչև ծանր տանկերը տիրեն լեռան ստորոտին մոտ գտնվող հատվածին։ Միջին տանկերը չպետք է վեր կենան բռնելու համար, որ կարող եք վնասվել տանկի կործանիչների և հրետանու կողմից: Բացի այդ, միջին տանկերը կարող են փորձել գրավել թշնամու պատշգամբը, որպեսզի ձեր դաշնակիցները կարողանան ոտքի կանգնել՝ ապահով կերպով գրավելու բազան: Նաև միջին տանկերը կարող են փորձել ներխուժել թշնամու թիկունքը՝ լեռան լանջին մոտ գտնվող կենտրոնական հատվածով:

Ծանր տանկեր

Ծանր տանկերը չեն փոխել իրենց մարտավարությունը. Նրանք, ինչպես ստանդարտ մարտում, կռվում են լեռան լանջին մոտ։ Միայն հիմա նրանց տեղափոխեցին լանջի կեսը։ Արժե բոլոր ջանքերը գործադրել այս հատվածը գրավելու կամ պահելու համար։ Եթե ​​թիմերից մեկը կորցնի այս հատվածը, ճանապարհ կբացվի դեպի ձեր պատշգամբները, որտեղ տեղակայված են դաշնակից տանկերը: Այնպես որ, արժե պայքարել վերջին տանկ. Հիմա դու պետք է շատ վախենաս հրետանուց, հիմա այն կրակում է քեզ վրա ուղիղ կրակով։

Հակատանկային ինքնագնաց հրետանային կայանքներ

Հակատանկային ինքնագնաց հրետանու ամրակներունեն երկու ուղղություն՝ լեռան հիմքը և թեքությունը։ Ցանկալի է հավասարաչափ բաշխել։ Տանկային կործանիչներ՝ լավ մեկանգամյա վնասով և լավ զրահով և լավ ներթափանցմամբ դեպի բազա, բայց դրանք կոպիտ ցուցումներ են։ Հիմնականում արժե օգնել ծանր տանկերին։

Ինքնագնաց հրետանային կայանքներ

Հրետանին հիմնականում մնում է բազայի մոտ։ Արագ հրետանին ուղարկվում է տաճար և հարավային բազա։ Հրետանու հիմնական նպատակը լեռան լանջին մոտ գտնվող ծանր տանկերին օգնելն է: Բազայի մոտ գտնվող դիրքերը վտանգավոր են դրա պատճառով, տանկերը կանգնած են տանկերի կործանիչների մոտ: Միշտ նայեք մինի քարտեզին:

Սքրինշոթ պատկերասրահ

Փոփոխությունների պատմություն

Հղումներ

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - նոր քարտեզ «Sacred Valley», սքրինշոթներ

Քարտեր

Ամառ

Կարելիա Մալինովկա Պրոխորովկա Լասվիլ Էնսկ Մուրովանկա Մայնս Cliff Monastery տափաստաններ Redshire Fjords Pass Ruinberg Fishing Bay

Սիրելի բարեկամներ, թիմի կայքկրկին ներկայացնում է ակնարկմեկ այլ խաղի վայր World of Tanks: Այսօր մենք կվերլուծենք բավականին բարդ և երկիմաստ քարտեզ. Sacred Valley wot.

Ընդհանուր տեղեկություն.


Նկար 1. Մինի քարտեզ:

Wot Sacred Valley քարտեզը խաղ է մտցվել 0.8.6 տարբերակով և դրանից հետո այն մշտապես գտնվում էր մշակողների հատուկ հսկողության տակ։ Նա մի քանի լուրջ փոփոխությունների ենթարկվեց, երկար ժամանակով հեռացվեց խաղից, իսկ հիմա, ոչ վաղ անցյալում, նորից հայտնվեց պատահական տանը՝ նոր կերպարանքով։ Քարտեզն ունի ստանդարտ չափս՝ 1000*1000 մետր, հասանելի է 4-ից 11 մակարդակների մարտերի համար միակ պատահական մարտական ​​ռեժիմում՝ ստանդարտ մարտ: Սա ձմեռային քարտեզ է, և այստեղ կօգտագործվի ձմեռային քողարկումը։

Քարտեզի տեղանքը խաղի ամենադժվարներից մեկն է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ Սրբազան հովտում գործնականում չկա հարթ տեղ՝ մշտական ​​բարձրության փոփոխություններ, թմբեր, ժայռեր, ինչպես նաև տարբեր շինություններ (ինչպես քայքայվող, այնպես էլ չքանդվող): Բացի այդ, հարկ է նշել, որ հրետանին այստեղ շատ դժվար ժամանակներ ունի, քանի որ կրակոցները շատ քիչ են, և մոլորված կայծակն ի վիճակի է սայթաքել դեպի ինքնագնաց հրացանների դիրքեր արդեն մարտի սկզբում:

Նայեք Սրբազան հովտի քարտեզի հիմնական բաղադրիչներին.


Նկար 2. Նշաններ.

Եթե ​​ուշադիր նայեք քարտեզին, կտեսնեք, թե քանի հիմնական բաղադրիչ է լցոնված այստեղ, բայց ես կփորձեմ հնարավորինս պարզ բացատրել ձեզ, որպեսզի ձեր կուսական ուղեղը չծանրաբեռնվի։ Մեր խաղում քարտեզը հասկանալը չափազանց կարևոր և որոշիչ հմտություն է ցանկացած խաղացողի համար:

  1. Ներքևի հիմք:Այն վերելք է ապրում, համեմատած մնացած քարտեզի հետ, բայց ունի միանգամից մի քանի մրցավազք: Պարագծի երկայնքով այն շրջապատված է խիտ բուսականությամբ մի քանի բլուրներով, որտեղ հաճախ օգտագործում են տանկերի կործանիչները։ Սակայն այս դիրքերը հատուկ դեր են ստանում միայն աջ եզրի կամ կենտրոնի բեկման ժամանակ։ Բուն բազայում կան մի քանի քանդվող տներ, որոնք, այնուամենայնիվ, կարողանում են ծածկել տանկերը բազան գրավելիս։ Բացի այդ, Սրբազան հովտում հրետանավորները այլ դիրքեր չունեն և գրեթե միշտ գտնվում են բազայի հետևում։
  2. Ձորը կամ ձախ եզրը: Քարտեզ Sacred Valley wot-ն ունի երկու հիմնական, բայց շատ մեծ և երկարացված թեւեր: Ձորը դրանցից մեկն է և նրա հիմնական մասը կազմում է կիրճի կենտրոնը՝ շրջանաձև ընդգծված։ Հսկայական թվով անցումներ, ցեղեր և ապաստարաններ կան (այդ թվում՝ հրետանուց, որն այստեղ գործնականում չի կրակում)։ Ձորի ռելիեֆը անվերջ ձգվում է, ցածր ժայռեր։ Վերափոխման լավագույն թիմն այստեղ առավելություն ունի, բայց միայն այն պատճառով, որ պատահական խաղացողների մեծ մասը չի հասկանում մեկ պարզ նրբերանգ, որը մենք կքննարկենք ստորև: Հիմնականում այստեղ հաղթած թիմն այն թիմն է, որը հնարավորինս շատ հատվածներ է վերցնում, ինչը կցրի հակառակորդների ուշադրությունը և կկրակի անսպասելի վայրերից: Բացարձակապես բոլոր դասերի սարքավորումները կարող են կիրառել կիրճում։
  3. Քարտեզի կենտրոն.Գտնվում է ավելի ցածր մակարդակի վրա, քան մնացած քարտեզը, ցածր 6 համարի մակարդակի վրա: Բնութագրվում է բազմաթիվ հողաթմբերով, շենքերով (հիմնականում քանդվող) և խաղի համար գրեթե ոչ մի հաջող մարտավարություն, քանի որ երկու հիմնական եզրերն էլ կենտրոնից առանձնացված են տարբեր խոչընդոտներով: . Կարող է օգտագործվել մենամարտի ավարտին, քանի որ այն ամենամոտ ճանապարհն է երկու վերսկսման միջև: Այնուամենայնիվ, քարտեզի այս հատվածի կենտրոնում կա բարձր ժայռ, որտեղից կարելի է խաղալ, բայց ոչ միշտ հաջողությամբ։ Այնուամենայնիվ, այստեղ առնվազն մեկ տանկի առկայությունը կպաշտպանի ձեր թիմին թեթև տանկից, որը թափանցում է ձեր հրետանի:
  4. Վերին հիմք.Այն գտնվում է անհարթ լեռնոտ տեղանքի վրա՝ բազմաթիվ քանդվող շինություններով։ Այս բազան հաղթելն ավելի հեշտ է, քան ստորինը՝ թիմի հիմնական թաքստոցներից տեսադաշտում գտնվելու պատճառով: Այստեղ հրետանին նույնպես տեղակայվում է, որպես կանոն, բազայի հետևում, բլրի հետևում, որն ամբողջությամբ թաքցնում է դրանք։
  5. Կենտրոնական ժայռ. Ներքևից փակված է քարե պարիսպներով, բայց ոչ մի տեղ չունի մուտքեր և ճանապարհներ։ Այն չի ներկայացնում որևէ խաղային արժեք, բացառությամբ արտակարգ իրավիճակների դեպքում բարձր ժայռի ստորոտում հրետանու թաքնվելու ունակության: Այնուամենայնիվ, որոշ հետաքրքրասեր մտքեր գտել են այն որոշակի տանկերի վրա վարելու տարբերակներ, բայց ձեզ հարկավոր չէ իմանալ դրա մասին և ձեզ հարկավոր չէ:

    Հետագա 6, 7, 8, 9 կետեր- Սրանք տարբեր իմաստների տարրեր են, և մենք դրանք կվերլուծենք առանձին, բայց բոլորը միասին կազմում են մեկ միասնական աջ եզր. Երկրորդ հիմնական և ոչ պակաս հսկայական եզրն այս քարտեզի վրա բաղկացած է մի քանի տարրերից և տալիս է բազմաթիվ խաղերի հնարավորություններ։ Աջ թևի հիմնական մասը կանաչ շրջանով ընդգծված տաճար է։

  6. Հանգիստ.Աջ թևի երկարացված հատված՝ գործնականում հիմքից մինչև հիմք։ Դա քարտեզի ամենացածր տեղն է։ Հազվագյուտ դեպքերում հնարավոր է հարձակվել աջ եզրով հարթավայրով, բայց դա հիմնական ուղղությունը չէ։
  7. Բարձրանալ.Ահա հարմար դիրք երկու ձվադրներից անցնող թշնամիներին ընդգծելու համար: Ուժեղ պտուտահաստոց տանկերը հիանալի ուղղահայաց նպատակադրման անկյուններով կարող են հաջողությամբ պայքարել այստեղ: Այս վերելքից հնարավոր է քշել դեպի կամուրջ (8 համարի տակ), որը տանում է դեպի գլխավոր ուղղություն՝ տաճար (9 համարի տակ)։
  8. Կամուրջ.Այն չունի խաղախաղային ֆունկցիա, բացառությամբ մեկ շատ կարևորի՝ բարձրացման և տաճարի միջև անցումի: Այնուամենայնիվ, պետք է հիշել, որ կամուրջը գնդակոծվում է ինչպես հրետանու, այնպես էլ ցանկացած այլ տանկերի միջոցով, ինչը նշանակում է, որ կամուրջը պետք է օգտագործել հատուկ խնամքով:
  9. Տաճար.Այն աջ եզրի ամենակարևոր մասն է և կենտրոնը շրջանցված: Այստեղ պետք է կենտրոնանա ձեր թիմի երկրորդ ամբոխը: Տաճարը գտնվում է բլրի վրա՝ համեմատած հարթավայրի հետ և այստեղ պետք է բարձրանալ վերև։ Որպես կանոն, այստեղ կռվում են արագ և մանևրելի տանկեր, որոնք կարողանում են բարձրանալ բարձունքը՝ ճանապարհին չկորցնելով հարվածային կետերը։ Տաճարի տարածքում կան մի քանի խոշոր շինություններ, որոնց մեծ մասը քանդված չէ։ Այս շենքերի ետևում կարելի է թաքնվել ամենատես գնդացրորդների հայացքից և կրակ փոխանակել թշնամու հետ։

Այսպիսով, ինչպես խաղալ Սուրբ հովտում wot քարտեզ: Փորձենք դա պարզել:


Նկար 3. Դիրքեր և ուղղություններ:

Ցավոք սրտի, Սուրբ հովտի քարտեզի վրա չկա մեկ մարտավարություն, և դուք ստիպված կլինեք գործել՝ աչքով նայելով ձեր դաշնակիցներին, բայց նկատի ունենալով մի քանի նրբերանգներ, որոնք կօգնեն ձեզ հաղթել:

Ինչպես տեսնում եք, Սրբազան հովտում կռվելու շատ հնարավոր կամ հավանական տարբերակներ կան։ Քարտեզը հագեցած է խրթին հատվածներով և հարձակման անսպասելի վայրերով: Սա մեծապես բարդացնում է քարտեզի ըմբռնումը անփորձ խաղացողների համար, և, հետևաբար, ես պայմանականորեն կբաժանեմ հարձակման բոլոր տարբերակները երեք մասի.

  1. Կարմիր ուղղություն. Ամենադժվար և շփոթեցնող ուղղությունը ձախ եզրում է: Ժայռերի միջև կան անհավանական թվով նեղ անցումներ և գրեթե բոլոր հատվածներում կարելի է խաղալ: Թիմերի հիմնական նպատակն այստեղ կենտրոնական հատվածն է, որի վերահսկման համար դեռ պետք է գրավել այնտեղ տանող բոլոր անցումները՝ մեջքից դանակահարությունից խուսափելու համար։ Վերաստեղծող թիմը հարաբերական առավելություն ունի. փաստն այն է, որ նրանք չպետք է մտածեն, թե ուր գնալ, ամեն ինչ ինտուիտիվ է, բայց ներքևի վերապատրաստման թիմը պետք է վերահսկի դեղին ֆոնի վրա բացականչական նշանով նշված տարածքը: Դա շատ կարեւոր է. Եթե ​​ներքևի թիմը չի վերահսկում այս տարածքը, ապա կիրճի կենտրոնում գտնվող տանկերը պարզապես կմտնեն խորշը և կկրակեն երկու կողմից: Այսպիսով, ստորին թիմը պետք է մի փոքր միացնի ուղեղը, որպեսզի հավասարակշռություն ստեղծի այս եզրում: Իրականում ամեն ինչ պարզ է, բայց պատահական տանը խաղացողները հաճախ դա չեն տեսնում և միաձուլում են կիրճը:

    Վերականգնման վերին թիմը շարժվում է ձախ եզրով կետերի երկայնքով, որոնք զուգահեռաբար ծառայում են նաև որպես պաշտպանական գծեր: արագ տանկերշարժվեք ուղղությունից և շրջեք կիրճը թիկունքից: Ներքևի ձվադրող թիմը նետերի հետևից շարժվում է դեպի կիրճը, և 1-ին և 2-րդ դիրքերը ծառայում են որպես պաշտպանական գծեր: Պարտադիր է տարածքի հսկողությունը բացականչական նշանով, ինչպես վերը գրել եմ։

  2. Կապույտ ուղղություն. Ամբողջովին ընտրովի ուղղություն, որը կարող եք նետել: Ամեն դեպքում, այստեղից հաջող հարձակում զարգացնելն անհնար է։ Մեկ կամ երկու տանկ պետք է վարեն այստեղ՝ բույն դնելով կապույտ ֆոնի վրա 0 թվով նշված ժայռի տակ։ Այստեղից հաջող կրակոցներ չեն բացվում, բայց այստեղ կարող եք բռնել թշնամու կայծակներին։ Բացի այդ, դաշնակից հրետանին, ճիշտ պահը գուշակելով, կարող է սայթաքել դեպի այստեղի հրետանային դիրքեր։
  3. դեղին ուղղություն. Այստեղ ամեն ինչ մի փոքր ավելի պարզ է, քան կիրճում։ Արագ, ուժեղ պտուտահաստոց տանկերը կարող են դիրքեր գրավել վերելքի վրա, որտեղից կարող են լուսավորվել և կրակել անցնող թշնամիների միջով: Ուշադրություն, դուք չպետք է փորձեք գնալ այստեղ երկու տանկից ավելի, դուք պարզապես չեք տեղավորվի: Անիմաստ է կամրջի տակով ցածրադիր հատվածով քշել, քանի որ այստեղ ապաստարաններ չկան, և դուք լիովին կհայտնվեք հակառակորդների տեսադաշտում: Ձեր խմբի մեծ մասը, որը ժամանել է աջ եզրով, պետք է բարձրանա Տաճար և կռվի այստեղ: Կրկին պատահական շատ խաղացողներ սխալմամբ կարծում են, որ վերափոխման լավագույն թիմն այստեղ առավելություն ունի, ինչը սկզբունքորեն ճիշտ չէ: Աջ եզրում երկու թիմերն էլ ունեն նույն հնարավորությունները, և առավելությունը ձևավորվում է միայն ավելինտանկեր կամ անձնական հմտություն:

Բացի այդ, որոշակի ստանդարտ դիրքեր հրետանու համար (շագանակագույն տարածքներ բազայի մոտ) և տանկի կործանիչ(մանուշակագույն տարածքներ, որտեղից հարմար է միայն պաշտպանվել, բայց ոչ հարձակմանը աջակցել):

կալանքի տակ։

Սրա վերաբերյալ ավարտվեց շատ երկիմաստ և դժվար քարտեզի մեր վերանայումը, և հիմնականը, որ կարելի է առանձնացնել, հավասարակշռության մի փոքր անհավասարակշռություն է հօգուտ վերին ռեսպեյոնի: Սրանում ոչ մի քննադատական ​​բան չկա, այնուամենայնիվ, հաճելի չէ։ Սպասենք և հուսանք, որ վաղ թե ուշ մշակողները ուշադրություն կդարձնեն սրան։

0.9.14 թարմացումում Տանկերի աշխարհը ենթարկվել է զգալի փոփոխությունների, և այդ փոփոխությունները ազդել են հատկապես երկու վայրի վրա՝ քարտեզի վերին ձախ անկյունը (С, D 3,4) և քարտեզի գրեթե ամբողջ ստորին աջ անկյունը՝ սկսած։ ստորին բազայի մոտ գտնվող փոքր տարածքից (H 5) և ավելի հեռու J 5,6,7,8, H 7,8 և G8 գծի երկայնքով:

Եկեք մանրամասն նայենք քարտեզի փոփոխություններին Սրբազան հովիտ 0.9.14 թարմացման մեջ:

Sacred Valley քարտեզ, թե ինչպես խաղալ այն:

Այսպիսով, մենք կսկսենք, հավանաբար, ստորին հենակետից և աստիճանաբար կշարժվենք դեպի հարավ-արևելք։

  1. Առաջինը, որ անմիջապես գրավում է ձեր աչքը ստորին ելակետում, այն էր, որ կամուրջը հանեցին, քարտեզի վրա մի փոքր ավելի ու ավելի բարձր չտեղափոխեցին H7 գիծ՝ այդպիսով քարտեզի վրա միավորելով երկու օբյեկտ՝ ամրոցն ու տաճարը։
  2. Նաև հավասարեցվել է գրեթե ամբողջ J գիծը՝ սկսած 4-րդ հրապարակից մինչև բուն տաճարը։
  3. Այս հրապարակներին ավելացրինք մի քանի քարեր, որոնք ծածկում են տանկերը հակառակորդի ուղիղ կրակից, բայց միևնույն ժամանակ հնարավորություն են տալիս կրակել կամրջի հակառակ կողմից և տաճարի մուտքով E, F, G 8 և գծերով։ 9.
  4. Եվ այո, նրանք գրեթե ամբողջությամբ վերացրել են G 8,9 տողում գտնվող տաճարի մուտքի միջով կրակելու հնարավորությունը ստորին ռեսպեյնից:

Ինչ նորություն կա այս քարտեզում

Ինչ վերաբերում է կամուրջին, ապա նրան հնարավորություն է տրվել անցնել մի քանի տարբերակներով. Առաջինն այն է, որ կամուրջ կարելի է մտնել տաճարի կողմից, իսկ երկրորդ տարբերակն այն է, որ H8 գծի երկայնքով կամուրջ մուտք է ավելացվել, համապատասխանաբար երկու կողմից։ Նրանք թողել են նաեւ կամրջի տակով անցնելու հնարավորությունը։

Տաճարը նույնպես փոխվել է։ Այժմ այն ​​բոլոր կողմերից շրջապատված է շենքերով և դարձել է մի փոքր ավելի մեծ՝ դրանով իսկ ավելացնելով ավելի ազատ տարածք ճանապարհորդության և շրջադարձերի համար։

  • Ամփոփելով՝ կարելի է ասել, որ H8 գծի երկայնքով կամրջի լրացուցիչ մուտքը հնարավորություն է տալիս արագորեն ընդգծել տանկերը երկու կողմերից, նաև այս մուտքի շնորհիվ լավ հնարավորություն կա խաղալու աշտարակի զրահի հետ։

Դե, վերջում նայենք քարտեզի երկրորդ հատվածին, որը փոխված է։ Այսպիսով, C, D 3,4 գծի երկայնքով ավելացվել է ևս մեկ երեսապատում դեպի սարը։ Մենք նաև մի փոքր սահմանափակեցինք D, F 3 գծի ներթափանցումը C5 հրապարակից:

  • Ամփոփելով քարտեզի վերանախագծումը Սրբազան հովիտկարելի է ասել, որ փոփոխությունը օգուտ է տվել քարտեզին։ Հարձակման ուղիները դարձել են ավելի բազմազան և հավասարակշռված: Այժմ, ցանկացած մեկնարկային կետից, դուք կարող եք հավասարապես արագ հասնել ցանկացած վայր, ինչը միանշանակ գումարած է:

Քարտեզի տեսք Սուրբ հովիտ

Քարտեզը բավականին բաց է, բայց լեռնոտ: Քարտեզի կենտրոնում ավերված ամրոցն է, որի շուրջը արևելյան (չինական, ճապոնական և այլն) ճարտարապետության շենքեր հիշեցնող գյուղ է։ Գյուղի շուրջը բարձրանում են զառիթափ սարեր, որոնք նշան են անում «» խաղացողներին իրենց ամենահիասքանչ դիրքերի առատությամբ, որոնց մասին, ասենք, ուղիղ ձեռքով տղաները այնքան էլ տեղյակ չեն։

Տիպիկ պատահական մարտավարություն

Եկեք նախ նայենք հենց քարտին, թե ինչ է դա:
Հիմքերը տեղակայված են քարտեզի պարագծի երկայնքով երկու կողմերում: մարտնչողմիշտ բացվում են սովորական ստանդարտ վայրերում: Միշտ ճակատամարտի սկզբում երկու թիմերի կազմի 90-95%-ը գնում է այս սովորական վայրերը, և միայն մի քանի անհատներ կարող են ցնցել այն, ինչ ունեն իրենց գլխում և բարձրանալ այն վայրերը, որտեղ դժվար է նրանց հասնել և որտեղ: առանց վախի կարող ես մեծ քանակություն պատճառել:

Որտեղի՞ց է նա կրակում: - Cool nychki!

Եկեք հիմա խոսենք այն մասին, թե ինչպես կարելի է հնարավորինս արդյունավետ կերպով հասցնել մեծ քանակությամբ վնաս՝ առանց թշնամու կրակին ենթարկվելու: Բոլորս էլ գիտենք, որ լավ և արդյունավետ պայքարի համար ամենակարևորը ճիշտ դիրք ընտրելը. Այս գործոնը ամենակարեւոր դերն է խաղում յուրաքանչյուր մենամարտում։ Եվ ես ուզում եմ խոսել այս nychka-ից մի քանիսի մասին:

Դիրք A3

Առաջին դիրքն է A3 հրապարակում. Այստեղ հասնելը շատ հեշտ և արագ է: Տեղն առաջարկում է գնդակոծության 2 ուղղությունների ամբողջական տեսարան, իսկ ծառն ու տունը հուսալիորեն թաքցնում են ձեր տանկը հակառակորդներից (նույնիսկ հրետանուց): Այս բոլոր դիրքերի միակ նրբությունն այն է, որ ձեր տանկը պետք է լինի հնարավորինս թեթև և արագ: M8A1, T67, Helket, RU251, շաֆին լավագույնս համապատասխանում են դրա համար. Կան բազմաթիվ այլ տանկեր, որոնք ունակ են նվաճել այս գագաթները, բայց ես վախենում եմ, որ դա նրանց պարզապես պետք չէ։ Այս դիրքերից դուք կարող եք և՛ վնասներ կրակել, և՛ .

Պաշտոնին մուտքի կետ. Արագացումով մենք պարզապես թռչում ենք բլուրով, իսկ հետո՝ պատով:

Ամենասիրված պաշտոնը! Զգուշացեք թշնամու ԱԹ-ներից, որոնք կանգնած են թշնամու բազայի մոտ և աշխատում են LT-ի լույսի վրա:

Դիրք E0

Երկրորդ դիրքը գտնվում է E0 հրապարակում: Ինչպես նախորդ դիրքը, այնպես էլ այն բարձրանալը շատ պարզ է։ Այստեղ, սակայն, կա որոշակի վտանգ թշնամու հրետանու կողմից, բայց դա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ, եթե ճիշտ դիրքավորվես և ևս մեկ անգամ չկտրվես, որպեսզի չլուսավորվես։ Նաև նույն բլրի մյուս կողմում կարող եք մշակել հարձակման երկրորդ ուղղությունը ձեր բազայից՝ դրանով իսկ հուսալիորեն պահելով այն պաշտպանության տակ:

Դիրքից դեպի թշնամու հորիզոն տեսարանը պարզապես հիասքանչ է:

Դիրք J9

Երրորդ դիրքը գտնվում է J9 հրապարակում։ Ստուգեք E0 երկրորդ դիրքից: Մենք բարձրանում ենք երկրորդ դիրք, այնուհետև սկսում ենք ազատ սլալոմ ձյունածածկ բլուրների երկայնքով 9-րդ գծով դեպի J9 հրապարակ:

Դիտեք դիրքից դեպի ճակատամարտի բացարձակապես բոլոր հիմնական ուղղությունները:

Կրակի առաջին գիծ!

Կրակոցների երկրորդ գիծը ամրոցի մոտ գտնվող կամրջի մոտ գտնվող գյուղի միջով:

Կրակոցների երրորդ գիծ անցակետեր, որտեղ թշնամու տանկերը սովորաբար տեղակայված են կամրջի տակով դեպի ամրոց տանող ճանապարհի իջնելիս։

Կրակոցների չորրորդ գիծը, եթե հակառակորդը հակառակ ուղղությամբ է մղվել և փորձում է ձեր հենակետից հետևից հարվածել ձեզ:

Դիրք F7

Դե, վերջնական դիրքը գտնվում է F7 հրապարակում: Քարտեզի կենտրոնում գտնվող այս բլրի վրա կան շատ զով դիրքեր, որոնցից դուք կարող եք մշակել քարտեզի բացարձակապես բոլոր ուղղությունները բոլոր 360 աստիճանով: Բլրը բավականին մեղմ է, այնպես որ կարող եք շարժվել ցանկացած ուղղությամբ առանց մեծ դժվարության: Կա միայն մեկ բայց. Մի գնացեք հենց ամրոց:Այնտեղից դուք ոչինչ չեք տեսնի, և ամրոցից սար բարձրանալը բավականին խնդրահարույց է: Կարող եք նաև գնալ դեպի ամրոցի պարիսպը, միայն թե թշնամու հրետանու կողմից մեծ վտանգ կա, որի համար դուք այնտեղ մանրակրկիտ ու հեշտ զոհ եք։ Պատի վրայով քշեք միայն այն դեպքում, եթե 100%-ով վստահ եք, որ ձեզ չեն հանձնի մեծ «ճամպրուկ» և չեն ուղարկի հանգստանալու Հանգար կոչվող տաք շրջանում՝ խմելով «մեկ կոճակի» հանդեպ զայրույթի և ատելության կոկտեյլը:

Դիրքորոշում! Ձեր տանկը ապահով կերպով թաքնված է թփերի խիտ թավուտներում, և ձեզ լուսավորելու համար թշնամին պետք է շատ ջանք գործադրի:

Թշնամին ինձ չի տեսնում, չնայած նա արդեն վտանգավոր մոտ է ինձ։ Բայց ես կարող եմ վստահորեն կրակել թշնամու ուղղությամբ իմ լույսի ներքո՝ հույս դնելով իմ վրա: Նույն կերպ, դուք կարող եք շարժվել ցանկացած այլ ուղղությամբ և վստահորեն հսկիչ կրակ վարել թշնամու ուժերի վրա ապաստարաններից և բլրի վրա գտնվող փոսերից՝ առանց վախենալու, որ չափազանց շատ են ենթարկվում, քանի որ ինչ-որ մեկը հազվադեպ է մեքենայով հասնում քարտեզի կենտրոն:

Եզրակացություն


Եզրափակելով, ես կցանկանայի ձեզ տեսողականորեն ցույց տալ այս դիրքերից մեկը և ինչ կարելի է անել ճիշտ դիրք ընտրելիս: Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են նման խորհուրդներն աշխատում ձեզ մոտ և ինչ արդյունքների կարող եք հասնել դրանց օգնությամբ։ Հուսով եմ, որ իմ պատմությունն իզուր չի լինի, և ինչ-որ մեկն այն ի գիտություն կընդունի։ Միշտ հիշեք, որ դաշտում կա միայն մեկ մարտիկ, եթե նա լավ կարված է: Այս նրբերանգների և ճիշտ դիրքերի շնորհիվ միշտ կարող եք շրջել ճակատամարտի ելքը ձեր օգտին։