Թղթեր խաղալ չեխական հիմար խաղալ: Հիմար խաղալու տարբերակներ

Ալբանացի հիմար

Խաղը ալբանացի «հիմար».Պարզ, մատով շրջել կամ փոխանցել «հիմար» խաղից տարբերվում է միայն նրանով, որ քարտերը ներսում են տախտակամածդասավորված արժեքների նվազման կարգով: Այսինքն՝ էյսերը տախտակամածի վերևում են, որին հաջորդում են արքաները, թագուհիները, ջեքերը և այլն:

Հայ հիմար

Խաղը Հայ «հիմար».Տարբերվում է հասարակ, նետաձիգ կամ փոխանցվող «հիմար» խաղալուց միայն նրանով, որ խաղացողը կարող է մտնել ոչ միայն սեփական խաղաթղթերից, այլև ամբողջ տախտակամածի վերևում ընկած քարտից:

Անթամպ հիմար

Խաղը անխոհեմ «հիմար»հասարակ, նետաձիգ կամ փոխանցումային «հիմարի» խաղից տարբերվում է միայն նրանով, որ խաղն ընթանում է առանց հաղթաթուղթ .

Մեծ հիմար

Խաղը «մեծ հիմար»տարբերվում է պարզ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» խաղից նրանով, որ խաղը խաղում է 2 տախտակամած քարտերով: Հավասար քարտ արժեքով և կոստյումներդու չես կարող հակահարված տալ: Այն խաղացողը, ով ունի 52 կամ ավելի քարտ, անմիջապես պարտվում է:

Ես հավատում եմ, չեմ հավատում

Մի խաղ» Ես հավատում եմ, չեմ հավատում«Հասարակ, գցող կամ փոխանցվող «հիմար» խաղալուց հետևյալ կերպ. Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է բեքհենդ տալ մեկ այլ խաղացողի՝ ճիշտ կամ սխալ: Ավելին, մյուս խաղացողին խնդրում են ստուգել անդրադարձի ճիշտությունը: Եթե ​​քարտը բացելուց հետո պարզվի, որ համակարգիչը ճիշտ է վերադարձել, ապա խաղացողը վերցնում է քարտերը, եթե համակարգիչը սխալ է վերադարձել, ապա համակարգիչը վերցնում է քարտերը: Խաղի օրինակ. ասենք, խաղացողը մտել է 6 խաչով, համակարգիչը հաշվում է 8 խաչով, այնուհետև խաղացողը նետում է 8 բահ, համակարգիչը հաշվում է 7 բահերով՝ քարտը երեսը դնելով, այնպես որ խաղացողը չգիտի, թե որ քարտն է: համակարգիչը հակադարձել է. Եթե ​​խաղացողը համաձայն է այս հանմանը, ապա քարտերը գնում են հանման, եթե ոչ, ապա բացվում է 7 բահի քարտը, և համակարգիչը վերցնում է քարտերը իր համար, քանի որ այն սխալ է ծեծվել, եթե համակարգիչը ճիշտ պատասխան է տվել, ապա խաղացողն իր համար կվերցներ քարտերը, քանի որ համաձայն չէր լույսի անջատման հետ

Երկու հաղթաթուղթ հիմար

Խաղը երկթրամփի «հիմար»տարբերվում է «հիմար» խաղի այլ տեսակներից նրանով, որ յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է իր հաղթաթուղթով: Ընդ որում, հակառակորդի հաղթաթուղթը խաղացողի համար հաղթաթուղթ չէ, և նա կարող է այն հաղթել իր սեփական հաղթաթուղթով կամ նույն կոստյումի մեկ այլ քարտով, բայց. ավելի մեծ արժեք. Մնացած բոլոր առումներով խաղն ընթանում է պարզ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» կանոններով։

Ճանապարհային հիմար

Սորտերից մեկը թղթախաղ «ճանապարհային հիմար». Ամբողջ տախտակամածը հավասարապես բաժանվում է յուրաքանչյուր խաղացողի: Դիլերը բացում է և ցույց տալիս վերջին քարտը. սա հաղթաթուղթ է: Այն պատկանում է դիլերին: Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցողը կամ նախորդ խաղում հաղթածն առաջինն է գնում։ Նա խաղացողի տակ է անցնում մեկ քարտով, որը պետք է ծեծել: Քարտը ծեծելուց հետո խաղացողը պետք է կամ նետի (հաղթի) վերևի խաղաքարտը (հաղթելով առաջինին), կամ համաձայնի մաքրել, ապա հերթը հասնում է ծեծված խաղացողին: Եթե ​​խաղացողը չի կարող հաղթել վերին խաղաքարտը, նա պետք է ընդունի սեղանի բոլոր խաղաքարտերը: Այս դեպքում նա կորցնում է շարժվելու իրավունքը, որն անցնում է հաջորդ խաղացողին։

ձանձրալի հիմար

Խաղը ձանձրալի «հիմար»հասարակ, նետաձիգ կամ փոխանցվող «հիմար» խաղալուց տարբերվում է միայն նրանով, որ խաղացողը կարող է խաղալ միայն առավելագույն արժեք ունեցող քարտից, այսինքն՝ եթե կան էյսեր, ապա էյսերից, եթե կան արքաներ, ապա՝ թագավորներ, եթե կան թագուհիներ, ապա թագուհիներից և այլն:

Թրամփի հիմար

Խաղը Թրամփ «հիմար»Պարզ, շուռ տալ կամ փոխանցող «հիմար» խաղից տարբերվում է միայն նրանով, որ վերջից վերջին խաղաքարտը փոխվում է հաղթաթուղթով և խաղը շարունակվում է նոր հաղթաթուղթով։

Արքայական հիմար

Խաղը թագավորական «հիմար»Պարզ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» խաղից տարբերվում է միայն նրանով, որ 6-ը (եթե խաղը խաղում է 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով, ապա 2-ը) հաղթում է միայն էյսը, իսկ ցանկացած 6-ը կարող է հաղթել: հաղթաթուղթով (եթե խաղն անցկացվում է 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով, ապա 2):

Խաչի հիմար

IN «խաչ հիմար»Նրանք խաղում են կա՛մ 36 խաղաթղթից բաղկացած տախտակամածով, կա՛մ 52 քարտից բաղկացած ամբողջական տախտակով: Խաղացողների թիվը 2-ից 6 հոգի է։ Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է մեկ քարտ դեպի վեր, և մեկ քարտ դրվում է խաղադրույքի վրա: Ամենաբարձր քարտ ունեցողը առաջինն է գնում: Խաղացողը վերցնում է տախտակամածից մեկ քարտ և նայում է, թե ով կարող է այն դնել, օրինակ, եթե նա խաղարկեց ace, իսկ վերևի խաղաթղթի վրա դուք ունեք արքա, նա դնում է ձեր մոտ և նորից վերցնում այն: Եթե ​​հաջորդ խաղաքարտը, որը նա խաղարկեց, չի կարող ընկած լինել մեկից ավելի խաղացողների քարտերի վրա, ապա նա այն դնում է իր վրա և հերթը անցնում է մեկ այլ խաղացողի: Եթե ​​խաղացողը նկարում է, օրինակ, ժակ, իսկ մյուս երկու խաղացողները ունեն տասնյակ, ապա ժեքը գնում է նրան հաջորդող խաղացողի քարտին՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե ​​նա նկարել է, օրինակ, ժակ, և խաղացողը տողում ունի տասնյակներ, ապա ժեկը դրվում է տասերի վրա, որը գտնվում է գծի վրա: Ասի վրա դրվում է վեց կամ երկու՝ կախված նրանից, թե ինչ տախտակամած է խաղում: Եթե ​​խաղացողը վերին քարտի վրա ունի ինը, իսկ խաղացողներից մեկի վրա դրված է ութը, ապա նա նախ տալիս է ինը, իսկ հետո միայն քարտ է վերցնում տախտակամածից: Եթե ​​իննից հետո խաղացողը վերին քարտի վրա թագուհի ունի, ապա նա նույնպես տալիս է այն: Վերջին քարտը չի կարելի հանձնել: Այսպիսով, ամբողջ տախտակամածը ապամոնտաժվում է, ով վերցնում է տախտակամածից վերջին քարտը, վերցնում է բոլոր քարտերը, որոնք գտնվում են գծի վրա:

Հաջորդը, խաղացողները վերցնում են իրենց քարտերը և սկսում են խաղալ: Ադամանդները միշտ համարվում են հաղթաթուղթ, նրանք հաղթում են ցանկացած խաղաքարտի, բացի ակումբներից: Առաջինը երկու-վեց ադամանդ ունեցողն է: Խաղը կառուցված է հետևյալ կերպ. Օրինակ, խաղացողը խաղում է վեց սրտով, հաջորդը պետք է փակվի բարձր քարտնույն կոստյումով կամ ադամանդով, ադամանդը կարելի է փակել միայն ադամանդով: Եթե ​​հաջորդ խաղացողը հարվածելու ոչինչ չունի, ապա նա վերցնում է ներքևի խաղաքարտը, իսկ մնացած խաղաթղթերը գնում են հաջորդ խաղացողին, ով կամ պետք է հարվածի կամ վերցնի հատակը:

Չորս խաղացողներով խաղի օրինակ.

1 խաղացողը մտցրեց 7 բահ, 2 խաղացող դրեց բահերը ջեքի վերևում, 3 խաղացողը դրեց 6 ադամանդ, 4 խաղացող դրեց ադամանդների թագուհուն, քարտերը կորան: Հաջորդը գալիս է 4-րդ խաղացողը, ով դրեց 6 մահակ, 1 խաղացող դրեց գնդիկավոր մահակներ (ակումբներին կարելի է հարվածել միայն մահակներով), 2 խաղացողը դրեց ակումբների թագուհին, 3 խաղացողը չկարողացավ հարվածել և վերցրեց 6 մահակ, 4 խաղացող դրեց ace of մահակներ և քարտերը վատնվեցին: Այնուհետև 4-րդ խաղացողը խաղում է սրտերի ջեքը, 1-ին խաղացողը դրել է ադամանդների թագուհին, 2-րդ խաղացողը դրել է ադամանդների էսը, 3-րդ խաղացողը վերցրել է սրտերի ջեքը (քանի որ ադամանդների էյսը չի կարող վերադարձվել, ինչպես նաև Ակումբների էյս), 4-րդ խաղացողը գրավեց ադամանդների թագուհուն, 1 խաղացող՝ ադամանդների էյսին: Այժմ երկրորդ խաղացողը տեղափոխվում է: Խաղը շարունակվում է այսպես, քանի դեռ 3 խաղացող չի հեռանում, չորրորդը համարվում է պարտվող։

Լրիվ հիմար

IN թղթախաղ «կլոր հիմար»խաղացել է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Տախտակամածը զգուշորեն խառնվում է և սեղանին դրվում են 8 քարտեր, իններորդ քարտը հաղթաթուղթ է:

Խաղացողները հերթով վերցնում են մեկ քարտ տախտակամածից և դրանով հարվածում սեղանի վրա դրված ութ քարտերից մեկը (հաշվի առնելով հայցը, քարտի ավագությունը և հայտարարված հաղթաթուղթը): Օրինակ՝ բահերի էզով դուք կարող եք հաղթել սեղանի վրա ընկած ցանկացած բահ, 8 ադամանդը կարող է հաղթել միայն 6 կամ 7 ադամանդ, հաղթաթուղթը կարող է հաղթել սեղանի վրա դրված ցանկացած խաղաքար, բացի հաղթաթուղուց և այլն։ Եթե չեք կարող։ հաղթել ցանկացած բան տախտակամածից հանված քարտով, այնուհետև այն նույնպես դրված է սեղանի վրա: Եթե ​​խաղացողը հաղթում է քարտը, ապա նա վերցնում է իր համար երկու քարտերը (առաջինը վերցված է տախտակամածից և երկրորդը, որը նա ծեծել է): Վերջին խաղացողը, ով վերցնում է քարտը (հաղթաթուղթ) վերցնում է այն իր համար և վերցնում է նաև սեղանի վրա մնացած բոլոր քարտերը: Առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով ունի հաղթաթուղթ վեցը: Դուք կարող եք խաղալ մեկ, երեք կամ հինգ քարտերով:

Օրինակ:

  • 1 քարտ - ցանկացած քարտ;
  • 3 քարտ - ցանկացած քարտ և մեկ զույգ քարտ (օրինակ համադրություն. 2 վեցեր + յոթ կամ 2 թագուհի + տասը);
  • 5 քարտ - ցանկացած քարտ և երկու զույգ խաղաթղթեր (օրինակ՝ 4 վեցերորդ և ace կամ 2 թագուհի, 2 յոթական և արքա):

Այն խաղաթղթերը, որոնք հակառակորդը հետ է մղել, գնում են մինչև վերջ։ Եթե ​​նա չի ջարդում գոնե մեկ քարտ, ապա նա վերցնում է այն իր համար և կորցնում է շարժվելու իրավունքը:

Խաղն անցկացվում է հաշվի առնելով խաղի սկզբում հայտարարված հաղթաթուղթը այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից մեկը խաղաքարտեր չունի։ Հաղթում է նա, ում ձեռքում քարտեր չեն մնացել։ Խաղում թույլատրվում է «ոչ-ոքի».

Շրջանաձև հիմար

Խաղը շրջանաձև «հիմար»Տարբերվում է հասարակ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» խաղից նրանով, որ յուրաքանչյուր կախելուց կամ խաղաթղթերը հանելուց հետո խաղացողի և համակարգչի քարտերը փոխանակվում են միմյանց հետ:

Մագադան հիմար

Խաղը Մագադան «հիմար»Պարզ, շուռ տալ կամ փոխանցել «հիմար» խաղից տարբերվում է նրանով, որ խաղացողին և համակարգչին տրված 6 քարտերից 5-ը հասանելի չեն խաղալու համար: Յուրաքանչյուր անդրադարձով բացահայտվում է 1 քարտ: Օրինակ, եթե համակարգիչը կորել է, ապա այն բացում է 1 ծակ քարտ: Երբ քարտերի տախտակամածը սպառվում է, բոլոր անհասանելի քարտերը բացահայտվում են և կարող են խաղալ:

Կուտակված հիմար

Խաղը կուտակված «հիմար»տարբերվում է պարզ, շրջել կամ փոխանցել «հիմար» խաղից նրանով, որ քարտերի տախտակամածը բաժանվում է միաժամանակ: Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողին տրվում է առաջին քայլը կատարելու իրավունք: Այնուհետև խաղը կատարվում է համապատասխանաբար պարզ, նետում կամ թարգմանված «հիմար» կանոնների համաձայն:

Անտեսանելի հիմարը

Խաղը անտեսանելի «հիմար»տարբերվում է «հիմար» խաղի այլ տեսակներից նրանով, որ յուրաքանչյուր խաղացող գիտի հաղթաթուղթի կոստյումը, բայց ինքն իրեն քարտը չի տեսնում մինչև խաղի ավարտը, մինչև տախտակամածում մնա 1 քարտ: Մնացած բոլոր առումներով խաղն ընթանում է պարզ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» կանոններով։

Մարդիկ հիմար

Հակադարձ «հիմար»Սա «հիմար» խաղի կատակերգական տարբերակն է՝ բոլորովին անսովոր խաղ: Խաղն անցկացվում է պարզ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» կանոններով, բայց միայն այն տարբերությամբ, որ խաղացողները քարտերը պահում են մեջքով դեպի իրենց և դեմքով դեպի իրենց գործընկերները: Խաղացողները չեն նայում իրենց խաղաթղթերին ոչ գործարք կատարելիս, ոչ էլ խաղարկելիս: Այն խաղացողը, ով սխալ է ծեծում, փոխանցում կամ նետում քարտը, վերցնում է շրջադարձի բոլոր խաղաքարտերը:

Անիծյալ հիմար

Խաղը խելագար «հիմար»Տարբերվում է հասարակ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» խաղից նրանով, որ յուրաքանչյուր երկրորդ անդրադարձում խաղաթղթերը, որոնք հանվում են, գնում են ոչ թե ռեպանտի մեջ, այլ քարտերի տախտակի մեջ, որտեղ դրանք խառնվում են այլ խաղաթղթերի հետ և այնուհետև հաղորդում է խաղացողին կամ համակարգչին:

Ակնոցավոր հիմար

Խաղը ակնոցավոր «հիմար»հասարակ, նետաձիգ կամ փոխանցումային «հիմարի» խաղից տարբերվում է նրանով, որ հաղթում է մեծ քանակությամբհակառակորդի քարտերը.

Տեղափոխվող հիմար

Թարգմանված է «հիմար»- Ամենատարածված խաղերից մեկը «հիմար» նետելու հետ մեկտեղ՝ «հիմար» խաղի տեսակ: Այն առաջացել է, ինչպես կարծում են թղթախաղի որոշ հետազոտողներ, 20-րդ դարի կեսերին որպես «ապուշի» ձևափոխում: Տրանսֆերային հիմարի խաղի կանոնները տարբերվում են ֆլիպ-խաղից նրանով, որ խաղացողը, ում կողմից արվել է քայլը, իրավունք ունի, տեղադրելով նույն արժեքի քարտը, ինչ քարտ(ներ)ը, տեղափոխել այդ քայլը: հաջորդ խաղացողը. Հաջորդ խաղացողն իր հերթին, եթե ունի նույն արժեքի քարտ, կարող է առաջ շարժվել: Խաղացողը կարող է փոխել իր հերթը, բայց պարտավոր չէ: Տրանսֆերը հնարավոր է միայն այն դեպքում, երբ խաղացողը չի սկսել հակահարված տալ:

Եթե ​​գոնե մեկ շրջադարձային քարտը ծեծված է, դուք չեք կարող փոխանցել մյուսներին: Եթե ​​հաջորդ խաղացողի ձեռքում ավելի քիչ քարտեր կան, քան իրեն փոխանցվող քարտերը, փոխանցումը հնարավոր չէ, և, հետևաբար, խաղացողը պետք է վերադարձնի կամ ընդունի քարտերը, չնայած այն հանգամանքին, որ նա կարող էր փոխանցել դրանք:

Փոխանցելի հիմար 2

Խաղը թարգմանվել է «հիմար» 2տրանսֆերային հիմարից տարբերվում է միայն նրանով, որ կարելի է քարտեր փոխանցել ոչ միայն մինչև հակառակորդը կսկսի հակահարված տալ, այլ նաև դրանից հետո: Օրինակ՝ համակարգիչը մտել է 6 ադամանդով, խաղացողը կռվել է քարտով՝ 8 ադամանդ, համակարգիչը նետում է 8 բահ, իսկ խաղացողը փոխանցում է 8 բահ 8 մահակ, այնուհետև համակարգիչը պետք է վերադարձնի 8 բահ և 8 մահակ։ Եթե ​​համակարգիչը չի կարող վերադարձնել այս քարտերը, ապա այն վերցնում է բոլոր քարտերը, որոնք դրված էին շարժման ընթացքում և վերադառնում:

Վազող հիմար

Խաղը վազող «հիմար»տարբերվում է հասարակ, նետաձիգ կամ փոխանցվող «հիմար» խաղից նրանով, որ հաղթում է նա, ով ավելի շատ ուսադիրներ է անում հակառակորդին: Ավելին, եթե մատակարարված ուսադիրների թիվը նույնն է, ապա հաղթում է նա, ով մատակարարում է ավելի հին ուսադիրները։ Հետապնդումն այն իրավիճակն է, երբ հակառակորդը վերցնում է նույն արժեքի 2 քարտ, և միայն երկու, բայց ոչ 3 կամ 4 քարտ:

Նետող հիմար

Նետում «հիմար»- «հիմար» խաղի ամենատարածված տեսակը: Ծագել է 19-րդ դարում հասարակ «հիմարից»։

Շրջել «հիմարը» տարբերվում է պարզից նրանով, որ դուք կարող եք քարտեր նետել, երբ հակառակորդը (համակարգիչը) հակահարված է տալիս: Ավելին, դուք կարող եք նետել միայն այն արժեքների քարտերը, որոնք դուք օգտագործել եք, կամ որոնցով համակարգիչը պատասխանում է:

Պոկերի հիմար

Խաղը պոկեր «հիմար»Տարբերվում է «հիմար» հասարակ, շուռ տալով կամ փոխանցելու խաղից նրանով, որ խաղացողը, նախքան հակառակորդի խաղաքարտը ծեծելը, իրավունք ունի տախտակամածից փոխել ցանկացած 2 քարտ, բայց միայն այն դեպքում, եթե նա չունի 6-ից ոչ ավել քարտ:

Գաղտնի հիմար

Խաղը գաղտնի «հիմար»տարբերվում է հասարակ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» խաղալուց նրանով, որ հաղթաթուղթի տակ դրվում է մեկ այլ քարտ, որն անհայտ է խաղացողներին: Երբ ամբողջ տախտակամածը մաքրվում է, ներառյալ հաղթաթուղթը, դրված քարտը բացահայտվում է, և այն դառնում է հաղթաթուղթ, ապա խաղը շարունակվում է: Նման խաղում գլխավոր նպատակը էյսերի ու արքաների կուտակումն է։

Պարզ հիմար

Թղթախաղ «պարզ հիմար», տարածված Ռուսաստանում XIX դ. Չճանաչված բարձր հասարակության կողմից, նա շատ սիրված էր հասարակ մարդկանց շրջանում: Ներկայումս այն գրեթե երբեք չի հայտնաբերվել և, համենայն դեպս, ժողովրդականությամբ շատ զիջում է հիմարին և փոխանցվող հիմարին:

Այս խաղը ներառում է 2 խաղացող՝ համակարգիչը և դուք: Խաղում օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամած: Այս խաղում դուք կարող եք խաղալ 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Քարտերը տրվում են մեկ առ մեկ, իսկ յուրաքանչյուրին` ընդհանուր առմամբ վեցը: Տախտակամածի վերին քարտը շրջվում է և դրվում դեմքով վերև սեղանի վրա: Սա հաղթաթուղթ է։ Առաջին քայլը պատկանում է այն խաղացողին, ով առաջին խաղում ունի ամենացածր հաղթաթուղթը: Հետագա խաղերում քայլը պատկանում է նախորդ խաղի հաղթողին: Կարող եք շարժվել կամ ցանկացած արժեքի մեկ քարտից, կամ նույն արժեքի 2 քարտից:

Խաղացողը, որի տակ կատարվեց քայլը, պետք է ծածկի (հաղթի) բոլոր խաղաթղթերը, որոնցով կատարվել է քայլը: Եթե ​​նա չի կարող ծածկել առնվազն մեկ քարտ, նա պետք է վերցնի (ընդունի) բոլոր քարտերը, որոնցով կատարվել է քայլը: Հաջորդ քայլն այս դեպքում պատկանում է խաղացողին, ով տեղափոխվել է: Եթե ​​խաղացողը ծածկել է բոլոր քարտերը, ապա նոր քարտեր չեն կարող նետվել, և սեղանի բոլոր քարտերը ուղարկվում են եզրագիծ, որպեսզի նրանք այլևս չմասնակցեն խաղին, իսկ հաջորդ քայլը պատկանում է պարտված խաղացողին: .

Յուրաքանչյուր խաղաթղթեր փակելուց կամ ընդունելուց հետո խաղացողները հերթով խաղաթղթեր են նկարում տախտակամածից մինչև 6: Խաղարկության կարգն այն է, ով նախ քայլեց, ապա նա, ով հակադարձեց: Խաղացողները խաղաթղթեր են քաշում այնքան ժամանակ, մինչև բաժանվի ամբողջ տախտակամածը, ներառյալ բացահայտված հաղթաթուղթը:

Քայլեր կատարելու համար օգտագործվող քարտերի քանակը չպետք է ավելի մեծ լինի այն խաղացողի ձեռքում գտնվող քարտերի քանակից, ում կողմից կատարվել է այս քայլը: Խաղի իմաստը ձեր ձեռքում եղած բոլոր քարտերից ազատվելն է: Նա, ով իր ձեռքում քարտեր ունի, երբ մյուս խաղացողը ազատվել է իր բոլոր քարտերից և երբ տախտակամածի քարտերը վերջացել են, պարտվել է:

Դատարկ հիմար

Խաղը դատարկ «հիմար»տարբերվում է պարզ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» խաղից նրանով, որ խաղացողը տախտակամածից քարտեր է վերցնում միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողի քարտերը սպառվում են:

«Երեք ռուբլի» «հիմար» խաղ.հասարակ «հիմար» խաղալուց տարբերվում է նրանով, որ յուրաքանչյուր խաղացողից պահանջվում է միանգամից 3 խաղաթղթով մտնել, եթե մնացել է 3-ից պակաս, ապա 2 քարտով, եթե չկա 2, ապա 1 քարտով:

Չեխական հիմար

Չեխական «հիմար». - Ռուսական անունեվրոպական հանրահայտ Mau Mau խաղը, որը Ռուսաստանում լայն տարածում գտավ 20-րդ դարի կեսերին։ Խաղը գոյություն ունի բազմաթիվ տարբերակներով տարբեր անվանումներով՝ «անգլիացի հիմար», «փարավոն», «պենտագոն», որոնք տարբերվում են փոքր մանրամասներով:

Պարզ խաղ.

Նրանք խաղում են 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ՝ յուրաքանչյուր խաղացողին ընդհանուր առմամբ 5: հաղթաթուղթը չի բացահայտվում. Տախտակամածը տեղադրված է սեղանի մեջտեղում: Առաջին խաղում առաջին քայլը պատկանում է այն խաղացողին, ում համակարգիչը պատահականության սկզբունքով է ընտրում, այնուհետև այն խաղացողին, ով հաղթել է նախորդ խաղում: Նա կարող է խաղալ ցանկացած խաղաթղթից։ Հաջորդ խաղացողը կարող է դրա վրա տեղադրել նույն կոստյումի կամ արժեքի քարտ: Եթե ​​նա չունի անհրաժեշտ քարտը, ապա նա պետք է խաղաթղթեր հանի տախտակամածից, մինչև նա հանի անհրաժեշտ քարտը կամ մինչև տախտակամածը սպառվի: Եթե ​​տախտակամածի քարտերը վերջանում են, ապա վերևը հանվում է բաց քարտերի կույտից և բաց թողնում սեղանի վրա, իսկ մնացածները շրջվում են և նորից ծառայում են որպես տախտակամած:

Որոշ քարտեր պահանջում են որոշակի գործողություններ իրենցից հետո՝ հաջորդ խաղացողից.

  • 6 – վերցրեք 2 քարտ տախտակամածից և բաց թողեք քայլը;
  • 7 – վերցրեք 1 քարտ տախտակամածից և բաց թողեք քայլը;
  • Ace - բաց թողեք քայլը:

Թագուհին հաղթաթուղթ է։ Այն կարող է տեղադրվել ցանկացած քարտի վրա: Թագուհուն տեղադրած խաղացողը կարող է պատվիրել ցանկացած կոստյում: Հաջորդ խաղացողը, այս դեպքում, կարող է տեղադրել միայն պատվիրված կոստյումի կամ թագուհու քարտ (և պատվիրել ցանկացած կոստյում):

Խաղի նպատակն է ձերբազատվել ձեր ձեռքի բոլոր քարտերից: Առաջինը, ով կազատվի իր ձեռքի քարտերից, հաղթում է: Պարտվողը հաշվում է իր ձեռքում մնացած քարտերի միավորները:

  • 2 միավոր – Ջեք,
  • 3 միավոր – թագուհի,
  • 4 միավոր – Արքա,
  • 11 միավոր - Էյս,
  • Մնացած քարտերը արժե այն:

Մեկ թագուհին ձեռքին մնացած խաղացողը կորցնում է 20 միավոր։

Խաղի ընտրանքներ

Տարբերակ 1.Եթե ​​պահանջվող քարտը բացակայում է, խաղացողը վերցնում է կտրոնմիայն մեկ քարտ, և եթե այն թույլ չի տալիս քայլ կատարել, ապա խաղացողը բաց է թողնում իր քայլը:

Տարբերակ 2.Փոքր տախտակամածով (32 թերթ) խաղալիս յոթը պահանջում է երկու քարտ բարձրացնել, ութը՝ մեկ քարտ:

Տարբերակ 3.Վեց քարտ է բաժանվում: Դիլերը բացահայտում է վերջին քարտը (որը գնում է նրան): Սա նրա քայլն է։ Առաջնահերթություն ունի ոչ թե թագուհին, այլ ջեքը: Ջեքով մնացածն անմիջապես պարտվում է։

Տարբերակ 4.«Անգլիացի հիմար». Այն խաղացողը, ով դրել է ace-ը, իրավունք ունի դնելու նույն կոստյումի մեկ այլ քարտ և պատվիրել հաջորդ քայլի կոստյումը (տարբեր է ace-ի կոստյումից): Եթե ​​էյսի տերը չունի նույն կոստյումի քարտ, ապա նա պետք է վերցնի մեկ խաղաքարտը տախտակամածից, իսկ եթե դա թույլ չի տալիս նրան քայլ կատարել, նա կորցնում է շարժվելու և կոստյում պատվիրելու իրավունքը։ . Այս իրավունքը ձեռք է բերվում հաջորդ խաղացողի կողմից, եթե նա դնում է նույն կոստյումով քարտ, ինչպիսին է Ace-ը կամ մեկ այլ Ace է Ace-ի վրա:

Տարբերակ 5.«Փարավոն». 4 քարտ է բաժանվում: Եթե ​​խաղացողը հայտնվում է թագուհու հետ, ապա նա իր միավորներից հանում է 30 միավոր, իսկ եթե թագուհին միակ քարտն է, որ մնացել է նրա ձեռքում, ապա նա գրում է 30 տուգանային միավոր:

Տարբերակ 6.«Պենտագոն». Քարտերը տեղադրվում են միայն կոստյումով: Դուք կարող եք տեղադրել նույն արժեքի քարտը միայն այն դեպքում, եթե կա վեց: Թագուհու միջոցով կոստյում պատվիրելուց հետո հաջորդ խաղացողը շրջանցում է իր հերթը: Միավորներ՝ Էյս – 11, Թագավոր – 4, Թագուհի – 20, Ջեք – 2, 10 – 10: Այլ քարտերի համար միավորներ չեն շնորհվում:

Տարբերակ 7.«Լեհ հիմար». Հանձնվում է 5 քարտ, բացահայտվում է խաղացողներից մեկի 5-րդ քարտը, խաղի նպատակը ձեր բոլոր քարտերից ազատվելն է։ Եթե ​​դեն նետված քարտերի վերևում կա 6 քարտ, ապա վերևում գտնվող խաղացողը կարող է տեղադրել ցանկացած քարտ; 7 - հակառակորդը պետք է տախտակամածից վերցնի 2 քարտ. 8,9,10-ը առանձնապես կարևոր չեն. Ջեքը դրվում է ցանկացած քարտի վրա և պատվիրվում է կոստյում: Եթե ​​բահերի թագուհին վերևում է, ապա հակառակորդը պետք է վերցնի 4 քարտ: Եթե ​​բահերի արքան վերեւում է, ապա հակառակորդը վերցնում է 6 քարտ: Մնացած թագուհիները և թագավորները նշանակություն չունեն: Եվ վերջապես, էյսը փոխանցում է: Եթե ​​խաղացողը շարժվելու ոչինչ չունի, ապա նա տախտակամածից վերցնում է մեկ քարտ, իսկ եթե նորից շարժելու բան չկա, ապա հերթը հասնում է հակառակորդին:

Տարբերակ 8.Ինչպես 1-ին տարբերակում, ավելացվում է միայն հետևյալ կանոնը. Եթե ​​ադամանդների արքան դրված է, ապա հակառակորդը պետք է տախտակամածից վերցնի 5 քարտ և բաց թողնի հերթը:

Տարբերակ 9.Բաշխվում է 6 քարտ: Դիլերը քայլում է։ Ութը շարունակում է իր քայլը, և եթե ձեռքի տակ շարունակություն չկա, ապա տախտակամածից քարտ է վերցվում: Եթե ​​տեղադրվում են 6-ը և 7-ը, ապա հակառակորդը համապատասխանաբար խաղաքարտեր է վերցնում տախտակամածից (6-1 քարտ, 7-2 քարտ) և կատարում է քայլ: Եթե ​​խաղի վերջին քարտը բահերի թագուհին է, ապա խաղացողը ստանում է -50 միավոր, եթե բահերի թագուհին մնում է նրա ձեռքում, ապա խաղացողը ստանում է +50 միավոր: Ցանկության դեպքում սահմանվում է կանոն. եթե խաղացողը դնում է բահերի արքա, ապա հակառակորդը տախտակամածից վերցնում է 5 քարտ, և խաղացողը շարունակում է իր հերթը:

Չուկոտկա հիմար

Խաղը Չուկչի «հիմար»«Հիմար» խաղի մյուս տեսակներից տարբերվում է նրանով, որ յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 6 քարտ, հաղթաթուղթով տախտակամածը հանվում է խաղից, այնուհետև խաղը հետևում է պարզ, նետում կամ փոխանցում «հիմար» կանոններին: »:

Ճապոնական հիմար

Խաղի կանոններ Ճապոնական «հիմար».տարբերվում են պարզ, նետվող, փոխանցվող «հիմար» խաղի կանոններից միայն նրանով, որ հաղթաթղթերը միշտ ադամանդ են, իսկ բահերը կռվում են միայն բահերով:

ինչպես խաղալ հիմար թղթախաղ: և ստացավ լավագույն պատասխանը

Պատասխան Dudka[guru]-ից
«Fool»-ը երկրներում տարածված թղթախաղ է նախկին ԽՍՀՄ. Խաղն օգտագործում է 36 քարտերից բաղկացած տախտակ և ներառում է երկուից վեց խաղացող: Բոլորին բաժանվում է 6 քարտ, հաջորդ (կամ վերջին) քարտը բացահայտվում է, և դրա կոստյումը սահմանում է այս խաղի հաղթաթուղթը, իսկ տախտակամածի մնացած մասը դրվում է վերևում, որպեսզի հաղթաթուղթը տեսանելի լինի բոլորին: Խաղի նպատակը բոլոր քարտերից ազատվելն է։ Վերջին խաղացողը, ով չի ազատվում քարտերից, մնում է «հիմար»: Առաջին գործարքի ժամանակ ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը առաջինն է գնում. հետագա ձեռքերում նրանք խաղում են կա՛մ «հիմարի տակ», այսինքն՝ «հիմարից» աջ խաղացողը, կա՛մ «հիմարի տակ», այսինքն՝ ձախ կողմում գտնվող խաղացողը, համաձայն պայմանավորվածության: Շարժումը միշտ կատարվում է դեպի ձախ և բաղկացած է մեկ կամ մի քանի խաղաթղթեր դնելուց և խաղացողի կողմից դրանք ծածկելու փորձից կամ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կամ հաղթաթուղթով, եթե. ծածկաթերթիկը ինքնին հաղթաթուղթ չէ, այս դեպքում այն ​​կարող է ծածկվել միայն ավագի հաղթաթուղթով: Այս դեպքում կան քայլերի տարբեր տարբերակներ (կարող եք «թարգմանել» քարտը, մյուս խաղացողները կարող են լրացուցիչ «գցել» և այլն): Եթե ​​խաղացողը, ում հետևում են, հակահարված է տվել, ապա նա գնում է հաջորդը, բայց նախ բոլոր խաղացողները ստանում են մինչև 6 խաղաթղթեր՝ սկսած այն խաղացողից, ով առաջինն է գնացել և վերջացրած այն խաղացողով, ով հակադարձել է: Եթե ​​նա չի կարողանում հակահարված տալ, նա ընդունում է բոլոր քարտերը, և հաջորդը գնում է ձախ կողմում գտնվող խաղացողը:
Չորս կամ վեց խաղացողների մասնակցությամբ հնարավոր է 2x2 կամ 3x3 խաղ, երբ մեկի կողքին նստած խաղացողները գործընկերներ են և միմյանց չեն նետում։
Խաղի համար կան բազմաթիվ տարբերակներ (լրացուցիչ տարբերակներ)՝ պարզ, նետում, փոխանցում, «բահերով բահ» և այլն, ավելի քիչ տարածված:
Բովանդակություն
[մի կողմ դնել]
*1 Հիմնական տարբերակներ
o 1.1 Անգործության ժամանակ
o 1.2 Թեքում
o 1.3 Թարգմանված
o 1.4 Պիկերը բահերով
* 2 Խաղի պատմություն
* 3 Այլ տատանումներ
o 3.1 չեխ հիմար
* 4 Տերմինաբանություն
* 5 Խաղալ մշակույթի մեջ
* 6 Հղումներ
[խմբագրել] Հիմնական ընտրանքներ
[խմբագրել] Պարզ
Դուք կարող եք շարժվել մեկ քարտով կամ նույն արժեքի երկու քարտերով: Անկախ նրանից, թե քարտը (կամ քարտերը) ծածկված են, քարտերը չեն կարող ավելացվել, և հերթը ավարտվում է:
[ խմբագրել ] Հետադարձ
Դուք կարող եք տեղափոխել նույն արժեքի ցանկացած թվով քարտեր: Խաղացողը, որին նրանք հետևում են, կարող է ծածկել քարտերը, կամ նա կարող է ընդունել: Քայլող խաղացողն իրավունք ունի նետելու քարտեր, որոնք իրենց արժեքով համընկնում են սեղանի վրա դրված ցանկացած քարտի հետ, ներառյալ նրանց, որոնք քայլել են և նրանք, որոնք մնացել են: Եթե ​​խաղում ներգրավված են երկուսից ավելի խաղացողներ, ապա առաջինը գործելու իրավունք ունի քայլած խաղացողը, բայց երբ նա ավարտում է քայլելը, մնացած խաղացողներն իրավունք ունեն «գցել» (ավելացնել ծեծի դիմաց) իրենց խաղաթղթերը՝ համաձայն խաղի: նույն կանոնները. Խփող խաղացողը նույնպես պետք է ծածկի դրանք:
Դուք կարող եք նաև խաղաթղթեր նետել, երբ խաղացողը որոշում է ընդունել քարտերը և չշարունակել հակահարված տալ, սա կոչվում է «հետապնդում»: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող ավելի շատ խաղաթղթեր նետել, քան կռվող խաղացողը թողել է, այսինքն, եթե խաղացողն ունի երեք քարտ, նրան տրվել է մեկը, և նա որոշել է ընդունել այն, ապա նրան կարող են ավելացնել միայն երկուսը նրանից հետո: Բացի այդ, դուք չեք կարող նետել ավելի քան հինգ քարտ, նույնիսկ եթե խաղացողն իր ձեռքերում ավելի շատ քարտեր ունի, այսինքն՝ մաքրելու համար նախատեսված քարտերի ընդհանուր թիվը վեցն է: Առաջին անդրադարձի ժամանակ դուք չեք կարող չորսից ավելի խաղաթղթեր նետել ծեծող խաղացողին (քարտերի ընդհանուր թիվը հինգն է), բայց եթե խաղացողը չի հակադարձում, կարող եք «հետո» նետել 6-րդ քարտը:
Որոշ լրացուցիչ կանոններ հնարավոր են պայմանագրով, օրինակ.
* հաղթաթուղթ 6-ը, թեև ավելի փոքր է, քան հաղթաթուղթը, կարող է օգտագործվել էյը նորից գրավելու համար
* երբ խաղի վերջում մնում է 2 հոգի, և նրանցից մեկն ունի ընդամենը 2 քարտ, իսկ երկուսն էլ 6-ն են, ապա նա հաղթել է. «կախեց իր ուսադիրները»
Կանոնները նույնն են, ինչ մատով խաղում, բայց մեկ բարդությամբ. եթե խաղացողն ունի նույն արժեքի խաղաքարտը, ապա նա կարող է այն դնել արդեն պառկած քարտի կողքին և երկու քարտերն էլ փոխանցել հաջորդ խաղացողին՝ ծեծելու համար։ («փոխանցում»): Առաջին խաղը չի կարող փոխանցվել: Հաջորդ խաղացողը կարող է կրկին տեղափոխվել, եթե ունի նույն արժեքի քարտ:

Խաղը խաղացողից պահանջում է ուշադրություն, հիշողություն և սթափ հաշվարկ: Խաղին կարող են մասնակցել մինչև յոթ կամ ութ հոգի։ Ելնելով խաղացողների քանակից՝ դուք պետք է նաև ընտրեք տախտակամած. եթե կան ընդամենը երկու կամ չորս խաղացող, ապա բավական է Ace-ից մինչև յոթ ներառյալ 32 քարտերի նախապատվությունը վերցնել: Հինգ կամ վեց խաղացողների դեպքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի 36 թերթանոց տախտակամած, իսկ եթե նույնիսկ ավելի շատ խաղացողներ կան, լավագույնն է օգտագործել 48 թերթանոց կամ ամբողջական 52 թերթանոց քարտեր:

Խաղի բոլոր քարտերն ունեն իրենց արժեքը, և որոշակի քանակությամբ միավորներ շնորհվում են քարտի վարկանիշին համապատասխան, մինչդեռ կոստյումները գործնականում ոչ մի նշանակություն չունեն: Ace-ն իր տիրոջը բերում է 11 միավոր, Արքան արժե 4 միավոր, Թագուհին՝ 3 միավոր, Ջեքը՝ 2 միավոր, իսկ մնացած բոլոր քարտերն արժեն ըստ անվանական արժեքի:

Չեխական հիմարում դիլերը որոշվում է վիճակահանությամբ. յուրաքանչյուր մասնակից ընտրում է մեկ քարտ սեղանի վրա դրված տախտակամածից, տեղում: Կգործի նա, ով ունի ամենացածր վարկանիշային քարտը: Եթե ​​երկու խաղացողներ միանգամից ունեն միանման փոքր քարտեր, նրանք պետք է կրկին վիճակահանություն կատարեն:

Դիլերը արտոնություն ունի լինել առաջինը, ով կընտրի սեղանի նստատեղը, մնացած խաղացողները տեղակայվում են ըստ ցանկության: Դիլերը խառնում է տախտակամածը և թույլ է տալիս գործընկերներից մեկին հեռացնել այն: Դրանից հետո նա հինգ քարտ է բաժանում բոլոր խաղացողներին: Դուք պետք է միաժամանակ մեկ քարտ բաժանեք:

Մնացած տախտակամածի վերին քարտը շրջվում և դրվում է սեղանի վրա դեմքով: Այն պետք է տեղադրվի այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող հեշտությամբ հասնի դրան: Բաց քարտը ներկայացնում է դասավորության (բանկի) սկիզբը: Մնացած կտրոնը դրվում է սեղանի վրա փակ կույտի մեջ:

Խաղը հիմնված է գրեթե նույն կանոնների վրա, ինչ Մակաոն. իր հերթին խաղացողը պետք է իր սեփական քարտը տեղադրի նույն կոստյումով կամ վարկանիշով բանկի վերին քարտի վրա: Եթե ​​նա չունի այդպիսի քարտ, նա վերցնում է տոմսից և դնում այն, եթե այն հարմար է։ Հակառակ դեպքում քարտը մնում է խաղացողի ձեռքում, և հերթը անցնում է հաջորդ գործընկերոջը:

Խաղում առանձնահատուկ տեղ են գրավում ջեքերը։ Նրանք կարող են տեղադրվել ցանկացած քարտի վրա և միևնույն ժամանակ փոխել կոստյումը ցանկալիին: Օրինակ, ինը բահերի վրա դրված է «Ակումբների ժակետ», և խաղացողն ասում է. «Կոստյումը սրտեր է»: Հաջորդ խաղացողը պետք է անպայման հագնի Ջեքին սրտերի բացիկ. Խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար կարող եք ներառել մի քանի լրացուցիչ պայմաններ։ Երբեմն խաղացողները որոշում են, որ եթե խաղն ավարտվի Ջեքով, ապա կորուստը կրկնապատկվում է:

Որոշ կանոններ սահմանում են, որ բացի Jacks-ից, խաղում մեծ նշանակությունՆրանք էլ յոթնյակ ունեն։ Երբ յոթը դրվում է կաթսայի վրա, հաջորդ խաղացողը կորցնում է իր հերթը: Բացի այդ, նա պետք է մեկ տուգանային քարտ վերցնի տախտակամածից։ Բայց տուգանքը կարող է փոխանցվել հաջորդ զուգընկերոջը, եթե ձեր ձեռքերից խաղաք ևս յոթ:

Կանոնները կարող են սահմանել, որ թագավորը պետք է դրվի թագուհու վրա և պետք է լինի նույն կոստյումով: Ութն էլ ստոպ քարտ է, եթե այն դրված է բանկի վրա, նրա կողքին գտնվող խաղացողը պետք է բաց թողնի իր հերթը, նույնիսկ եթե քարտեր ունի դնելու: Երբեմն խաղացողները որոշում են, որ առաջին գործարքի ժամանակ նրանք կստանան ոչ թե հինգ քարտ, ինչպես միշտ, այլ վեց կամ յոթ:

Երբ խաղարկելուց հետո խաղացողի ձեռքին մնում է միայն մեկ քարտ, նա պարտավոր է այդ մասին զգուշացնել իր գործընկերներին: Եթե ​​խաղացողը չմտածելու պատճառով դա չի արել, նա տախտակամածից վերցնում է 2 11 մետրանոց քարտ: Հենց որ խաղացողներից մեկն իր վերջին քարտը դնում է բանկ, խաղարկությունը համարվում է ավարտված և միավորները հաշվվում են: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով իր ձեռքում քարտեր ունի, հաշվում է դրանց միավորները և դրանք գրանցում մինուս նշանով:

Խաղն անցկացվում է մինչև որոշակի քանակությամբ տուգանային միավորներ կուտակվեն, ամենից հաճախ՝ մինչև 500: Երբ ռեկորդային խաղացողներից մեկը հասնում է այս թվին, խաղը համարվում է ավարտված: Հաղթում է նա, ով ունի նվազագույն միավորներ: Պարտվողն ամենաշատ տուգանային միավոր ունեցողն է:

Այնուամենայնիվ, այստեղ կա մեկ բացառություն. Եթե ​​վերջին տուրում խաղացողներից մեկը մնում է Ջեկը ձեռքում, ապա նա համարվում է պարտվող, նույնիսկ եթե ունի նվազագույն միավորներ։ Պարտվողին տրվում է «հիմար» վիրավորական մականունը, որը նրան տրվում է մինչև խաղի հաջորդ փուլում հաղթող դուրս գալը:

Չեխական հիմար խաղում հասկացեք նպատակը՝ բաց թողնել առավելագույն թվով քարտեր և վերջ տալ նվազագույն հաշվով: Պարտվում է նա, ում միավորը չեխական հիմար խաղում 100 միավոր է։

Կանոններ

Քարտի տախտակի մի մասը բաշխված է ներկաների միջև՝ յուրաքանչյուրը ստանում է 5 հատ։ Մնացածի վերին տարրը ծառայում է որպես հիմք, որը պետք է ծածկվի: Մասնակիցներ Օնլայն խաղերսկսում են շարժվել՝ դեն նետելով նույն կոստյումի և արժեքի քարտերը: Օրինակ, եթե հիմքը բահերի թագուհին է, ապա այն կարելի է փակել 10 բահերով կամ մահակներով:

Հաջորդ քայլը տրվում է ձեր հակառակորդին, նա արդեն ծածկում է այն քարտը, որը դուք նետել եք: Եթե ​​ծածկելու բան չկա, տախտակամածից էլեմենտներ են վերցնում։ Ընտրությունը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև գտնեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Առանձնահատկություններ

Այսպիսով, եթե մասնակիցը դուրս է նետում էյսը, ապա նրա հակառակորդը պետք է բաց թողնի քայլը: Շահավետ է շրջել վեցը: Դրա համար հակառակորդին մինի տուգանք է նշանակվում։ Նա տախտակամածից քարտ է վերցնում և խաղից դուրս մնում 1 ռաունդ։ Յոթի համար հակառակորդը ստանում է 2 քարտ և նույնպես ստիպված է մնում անգործության, մինչև բոլոր մասնակիցները կատարեն իրենց քայլերը:

Անտեսված սրտերի արքան նշանակում է 5 քարտ ձեր թշնամու համար և կրկին բաց թողնված շրջադարձ: Կանայք ունիվերսալ են: Դրանք կարելի է տեղադրել ցանկացած դիրքում և միաժամանակ պատվիրել կոստյում։ Հաջորդ մասնակիցը պետք է սկսի իր հերթը այնտեղից:

Խաղն ավարտվում է, եթե ներկաներից մեկը դեն է նետել իր բոլոր քարտերը: Արդյունքները հաշվում ենք՝ ժակ՝ 2 միավոր, թագուհի՝ 3 միավոր, արքան՝ 4 միավոր, էյս՝ 11 միավոր։ Թվերով քարտերը հաշվվում են ըստ դրանց արժեքի:

«101»-ում նրանք իմացել են 20-րդ դարի սկզբին մեր պետության տարածքում. Եվրոպական այս խաղը լայն տարածում ու տարածում է գտել։ Նրա սկզբնական անունը հնչում է որպես «Մաու-Մաու», բայց մեր երկրում այն ​​սկզբում կոչվել է բացառապես որպես «չեխական հիմար»:

Այսօր այս խաղի շատ տարբեր տարբերակներ կան, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր անունը: Դրանք են «Փարավոնը», «Մավրը», «Անգլերեն հիմարը» և «Պենտագոնը»։ Այս խաղերի մանրամասները մի փոքր տարբերվում են միմյանցից, բայց ոչ էապես։ Դուք պետք է ավելի մանրամասն հասկանաք, թե ինչպես կարելի է խաղալ «101» քարտերով և ինչ նրբերանգներ կան, եթե խաղում եք միայն առաջին խաղը:

Խաղի սկիզբ

101 թղթախաղը խաղալու համար ձեզ հարկավոր է 36 քարտից բաղկացած ստանդարտ տախտակ: Կարող են խաղալ նվազագույնը 2 հոգի և առավելագույնը 4: «101» քարտերով խաղալու տարբերություն չկա՝ երկու կամ չորս հոգով: Գործողությունների հաջորդականությունը նույնական է. Առաջին քայլը կատարող խաղացողը որոշվում է վիճակահանությամբ, այնուհետև բոլորը հերթով են անցնում: Նա, ով բաժանում է քարտերը, սկսում է խաղը համապատասխանաբար:

Բոլորին բաժանվում է 5 քարտ, միայն դիլերը ստանում է 4 քարտ, իսկ վերջինը շրջվում է և տեղադրվում գծի վրա: Տախտակամածը մի կողմ է դրվում առանց շրջելու:

Խաղի առաջընթաց

«101»-ում թղթախաղի կանոնները բավականին պարզ են. Այս խաղը կապված չէ դժվարության բարձր մակարդակի հետ, սակայն այն շատ լավ զարգացնում է ուշադրությունն ու հիշողությունը։ Այսպիսով, առաջին խաղացողի ձախ կողմում նստածը պետք է կատարի իր քայլը: Ցցի վրա դրված քարտի վրա պետք է վերևում նույն արժեքով կամ նույն ճշգրիտ կոստյումով քարտ դնել: Եթե ​​նրան տրված հինգ քարտերը համապատասխան քարտ չեն պարունակում, ապա նա տախտակամածից հանում է մեկ քարտ։ Անհաջողության դեպքում լրացուցիչ քարտը մնում է նրա մոտ, հերթը բաց է թողնվում և փոխանցվում մեկ այլ խաղացողի: «101» խաղաթղթերի կանոններն ունեն իրենց առանձնահատկություններն ու նրբությունները: Սա գրված է ստորև։

Այսպիսով, խաղի ընթացքը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկն ամբողջությամբ չհեռացնի իր քարտերը, որից հետո բացվում և հաշվվում են խաղացողներին հասանելի բոլոր քարտերը, գրանցվում են միավորները և հաջորդում է նոր բաշխում։ Խաղը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև հաշիվը հասնի 101 միավորի։ Եթե ​​խաղացողը վաստակում է ուղիղ 101 միավոր, ապա նրա միավորը զրոյացվում է, բայց նա, ով «շատ է ստացել», ինքնաբերաբար դառնում է պարտվող:

Առանձնահատկություններ

Նախքան «101» քարտերը խաղալը, դուք պետք է մանրամասն ուսումնասիրեք այս խաղի բոլոր առանձնահատկություններն ու նրբությունները: Մասնավորապես, որոշակի կոստյումի և արժեքի այդ քարտերը թույլ են տալիս որոշակիորեն դիվերսիֆիկացնել խաղի ընթացքը:

Այսպիսով, օրինակ, կոստյումի մեջ կամ մեկ այլ ace-ի վրա դրված էյսն արգելում է հաջորդ խաղացողին շարժվել: Սա շատ ձեռնտու է, երբ խաղում են երկու հոգի, այսինքն՝ հաջորդ քայլի իրավունքը մնում է քայլողին և թույլ է տալիս հրաժարվել մեկ այլ քարտից։

Թագուհիները ձեռքի տակ գտնվող շահավետ քարտեր են, ուստի դրանք կարող են տեղադրվել ցանկացած արժեքով և բոլոր կոստյումներով քարտի վրա, մինչդեռ թագուհուն դրած անձը դեռ իրավունք ունի պատվիրելու իրեն ձեռնտու կոստյում: Եթե ​​ձեռքի վերջին քարտը թագուհի է, ապա այն տեղադրած խաղացողից հանվում է 20 միավոր: Իսկ եթե այս տիկինը նույնպես բահերով է, ապա 40.

Բահերի արքան նույնպես հատուկ նշանակություն ունի. Եթե ​​այն դրվում է գծի վրա, ապա հաջորդ խաղացողը պետք է տախտակամածից վերցնի 4 քարտ և բաց թողնի իր հերթը:

Եթե ​​խաղացողը ինն է դնում գծի վրա, ապա նա պետք է նորից շարժվի՝ քարտը ծածկելով կամ ևս ինը կամ նույն կոստյումով: Ավելին, եթե նրա ձեռքում նման քարտ չկա, նա պետք է խաղաթղթեր հանի տախտակամածից մինչև ծածկի իր ինը։

Գծի վրա գտնվող յոթը նաև կստիպի հաջորդ խաղացողը բաց թողնել իր հերթը և տախտակամածից երկու քարտ ստանա ծանրաբեռնվածության համար:

Վեցով իրավիճակը նույնն է, միայն մեկ նոր քարտ է վերցվում տախտակամածից:

Սովորելով և լավ հիշելով «101»-ում թղթախաղի կանոնները՝ կարող եք գուշակել խաղի ընթացքը և միշտ մնալ հաղթող:

Գոլերի հավաքում

Ամեն անգամ նոր բաշխումից առաջ հաշվում են քարտերը, ավելի ճիշտ՝ խաղացողների ձեռքում մնացած միավորները։ Յուրաքանչյուր քարտի արժեքն այնպիսին է, որ էյսը հավաքում է առավելագույն միավորներ՝ 11, տասը, ըստ իր թվի՝ 10 միավոր: Նույնը ութերի, յոթների և վեցերի դեպքում՝ միավորների քանակն ուղղակիորեն կախված է դրանց քանակից: Թագավորը արժե 4 միավոր, թագուհին՝ 3, իսկ ջեքը՝ 2 միավոր։ Հաշվարկում ինը հաշվի չի առնվում, դրա արժեքը զրո է։

Եթե ​​գծի վերջին քարտը թագուհի է, ապա 20 միավոր է հանվում այն ​​խաղացողից, ով այն գցել է, եթե դա բահերի թագուհի է, ապա 2 անգամ ավելի է հանվում:

Համակարգչային տեխնոլոգիաների ժամանակակից զարգացման պայմաններում բացարձակապես պարտադիր չէ ընկերություն փնտրել՝ քարտերով ժամանակ անցկացնելու համար։ Այժմ դուք կարող եք հեշտությամբ ներբեռնել տեղադրման ֆայլը և խաղալ «101» քարտեր ձեր համակարգչով, պլանշետով կամ սմարթֆոնով: Խաղը կարելի է խաղալ ինչպես իրական մարդկանց հետ ցանցում, այնպես էլ վիրտուալ խաղացողների հետ: