Թղթախաղ «հազար». Զառերի վրա հազարի խաղի կանոններ Խորանարդի խաղ 1000 կանոն

Այսօր մենք կսուզվենք անցյալում առնվազն 25 տարի և կհիշենք մի հրաշալի խաղ, որն այժմ անարժանաբար մոռացվել է (և ես ընդհանրապես չգիտեի): Եվ շատ փոքր տուփը ձեզ անհրաժեշտ ամեն ինչով կօգնի մեզ այս հարցում...

Լուցկու տուփի չափ տուփի մեջ, որը զարդարված է լավագույն նոստալգիկ զգացմունքներով, թաքցնում է շատ ծանոթ «1000 ոսկորների վրա»։

ԲԱՂԱԴՐԵՐ.

Այս խաղի հիմնական նոստալգիկ բաղադրիչը տուփն է, որն այդ նպատակով օգտագործում է ամենահզոր պարագաները՝ ԽՍՀՄ զինանշանը, ինչպես նաև բոլոր միութենական հանրապետությունների դրոշները։ Ի դեպ, հիմա ձեզնից որևէ մեկը կարող է հիշել մեր նախկին 15 հանրապետությունները։ Ճի՞շտ է յուրաքանչյուր հանրապետության համար դրոշ գտնելը։ Պարզվում է, որ սա հերթական բոնուսային խաղն է: =) Նաև սոցիալական ցանցերըԻնձ թույլ տվեցին փորձարկել մեկ այլ մինի-խաղ, որը կոչվում էր «գուշակեք, թե ինչ կարող է լինել այսքան մեծ անունով այս տուփում»: Անձամբ իմ պատասխանը կլինի «spillikins», քանի որ ես շատ երկար եմ սպասել նման խաղի թողարկմանը և դեռ ոչ ոք չի վերցրել դրա վերելքը չգոյությունից (չնայած անունը անընդհատ հայտնվում է ամեն օր եւ հետո).

Ներսում մենք սպասում ենք կանոններին մեկ տերևի և 5 խորանարդի վրա: Հասարակ ժողովրդի մեջ հենց այդ զառախաղն է կոչվում «զառ», իսկ շատերի համար նարդիում նրանց ներկայությունն է նորմ: Իսկ ո՞վ կհիշի, թե ինչու են 1-ը և 4-ը կարմիր: =)

Տուփում ներառված կանոնները մոտավոր պատկերացում են տալիս խաղային խաղի մասին, բայց բոլորովին անմարսելի են, եթե խաղն ուսումնասիրում եք զրոյից: Գործընթացի մեխանիզմը պատշաճ կերպով նկարագրված չէ, և բոլոր միավորների համակցությունները նկարագրված չեն: Հետևաբար, մենք կվերականգնենք մարդկանց կողմից փոքր-ինչ մոռացված գիտելիքները և կհավաքենք խաղի մեր տարբերակը 1000 թվականին (մենք բոլորս պետք է հասկանանք, որ յուրաքանչյուր դատարան ուներ կանոնների և համակցությունների իր ցանկը, հետևաբար ստորև նկարագրված կանոնները չեն պնդում, որ ճիշտ են: առաջին դեպքում, բայց տարբերակներից մեկն են):

ԻՆՉՊԵՍ ԽԱՂԱԼ?
«ԽՍՀՄ-ից» խաղի լիարժեք խաղի համար մեզ անհրաժեշտ է 5 զառ, թուղթ և գրիչ։ Խաղի հիմնական նպատակն է 1000 կամ ավելի միավոր ավելի արագ հավաքել, քան ձեր հակառակորդները:

ԽԱՂԱՑՈՂԻ ՀԵՐԹԸ.

Իր հերթին խաղացողը գցում է բոլոր 5 զառերը, որից հետո նա պետք է մի կողմ դնի միավորներ բերած բոլոր զառերը։ Միավորները շնորհվում են մեկի (այստեղ մեկ միավորը արժե 10 միավոր), հինգը (5 միավոր) և կոմբինացիաները: Կոմբինացիաների մասին առանձին կպատմեմ, բայց պետք է իմանալ, որ ի տարբերություն «Յահտզեի», այստեղ կոմբինացիաները աստիճանաբար չեն հավաքվում, այլ պետք է ձեռք բերել մեկ նետումով։ Վերոնշյալ օրինակում մենք վաստակեցինք 15 միավոր: Այժմ մենք իրավունք ունենք կա՛մ կանգ առնել և արձանագրել արդյունքը՝ այն ավելացնելով մինչ այս քայլը հավաքած միավորներին, կա՛մ շարունակել գցել արդյունք չբերած զառերը։ Եթե ​​նետումը լիովին անարդյունավետ էր, ապա մեկ պտույտի ընթացքում հավաքված բոլոր միավորները այրվում են: Մենք, օրինակ, ավելի հեռուն ենք նետում։

Մեր 15 միավորին ավելացվեց ևս 20 միավոր և առանց արդյունքի չմնաց ոչ մի խորանարդ։ Այս դեպքում մենք հիշում ենք մեկ քայլում կուտակված միավորների քանակը և նորից սկսում գլորել բոլոր զառերը, և չենք կարող հրաժարվել հաջորդ 5 զառերից։

3 վեցերի համակցությունը դուրս եկավ, ինչը մեզ բերում է ևս 60 միավոր նախկինում կուտակված 35-ին:

Եվս 5 միավոր բաց է թողնվել, և մենք կկանգնենք այնտեղ: ԸՆԴԱՄԵՆԸ մենք վաստակում էինք 100 միավոր մեկ հերթափոխի համար: Հաջորդը, մեկ այլ խաղացող կտեղափոխվի:

ԵՐԿԱՐ ՃԱՆԱՊԱՐՀ ԴԵՊԻ 1000.
Այս խաղում, ինչպես տեսնում եք, շեշտը դրված է շատ պարզ նետելու և շարելու մեխանիզմի վրա, որը, սակայն, ազդել է որոշ ժամանակակից զառախաղերի վրա (իմ սիրելիներից մեկը «Hopladi Hopplada»-ն է): Բայց «1000-ը ոսկորների վրա»-ը ժամանակին նման ժողովրդականություն չէր ստանա, եթե սրանք լինեին բոլոր կանոնները։ Բանն այն է, որ 1000 միավորին հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ դեպի դրան տանող ճանապարհը բաղկացած է բազմաթիվ խոչընդոտներից։ Խնդրում ենք ուշադրություն դարձնել այս ուղու վրա.

Մուտք (75) --> Գնահատում (75-199) --> Փոս (200-299) --> Գնահատում (300-554) --> Թափանցիչ (555) --> Գնահատում (556-599) --> Փոս(600-699)-->Նորմա(700-899)-->Տակառ(900-999)-->1000,որտեղ

Մուտք - միավորների նվազագույն քանակը 1 քայլում, որը կարող եք մուտքագրել և սկսել հաշվել;
- Նորմ - խաղ վերը նկարագրված սովորական կանոնների համաձայն.
- փոս - միջակայք, որից ելքը պետք է կատարվի 1 քայլով;
- Ինքնաթափ մեքենա - արդյունքը, որի արդյունքում խաղացողի բոլոր կուտակված միավորները այրվում են և շրջադարձն ավարտվում է, և դա կարող է տեղի ունենալ խաղացողի շրջադարձի կեսին (երբ խաղացողը դեռ կարող է նետել), բայց այլևս անհրաժեշտ չէ թափանցել մուտքի մոտ;
- տակառ - վերջնական միջակայք, որից 1 քայլում 3 փորձից պետք է հասնեք 1000-ի, հակառակ դեպքում՝ մինուս 100 միավոր (նաև ձեզ գցում են տակառից, եթե մեկ այլ խաղացող բարձրացել է այն):

Խաղացողին խանգարում է նաեւ այսպես կոչված «պտուտակներ», վերագրվում է յուրաքանչյուր անարդյունավետ քայլի համար (չգրանցված նախքան մտնելը, փոսերում և տակառի վրա): Այրվում են կուտակված 3 պտուտակները՝ խաղացողին բերելով մինուս 50 միավոր։

ՀԱՄԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ.
Շատ դեպքերում կոմբինացիաների միավորները որոշակի տրամաբանության են ենթարկվում, բայց դա տեղի է ունենում տարբեր ձևերով: Ինտերնետում հարցն ուսումնասիրելով՝ միջին վիզիմայում մենք ստանում ենք հետևյալը.

  • Երեք թիվ. Միավորները շնորհվում են «անվանական x 10» բանաձեւով։ Մեկը 100, երկուսը 20, երեքը 30 և այլն:
  • Չորս նիշ. Միավորները շնորհվում են ըստ «անվանական x 100» բանաձևի, թեև այստեղ մենք բացառություն կունենանք միավորների համար՝ ինչպես դյուզերի համար: Twos 200, Threes 300 և այլն:
  • Հինգ նիշը անվերապահ 1000 միավոր է և ակնթարթային հաղթանակ:
  • Փոքր սանդուղք (1-2-3-4-5) - 125 միավոր
  • Մեծ սանդուղք (2-3-4-5-6) - 250 միավոր
  • Զառերի վրա կրկնապատիկը, եթե գցվել է ընդամենը 2 զառ, թույլ է տալիս ընդունել այս զառերը որպես 0 միավոր հավաքող զառեր:

Ընդհանուր առմամբ, խաղն այսպես է ստացվում. Հիշեցնեմ, որ կանոնների իմ տարբերակը կոմպոզիտային է և ստացվել է ինտերնետից շատ կանոններ ուսումնասիրելով։ Տուփից դուրս կանոնները մի փոքր տարբեր են:

ՏՊԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆ.

«ԽՍՀՄ-ից խաղը» այն քիչ պարզ զառախաղերից է, որը կարելի է խաղալ մի քանի ժամ մեկ խաղում՝ առանց հետաքրքրությունը կորցնելու։ Այստեղ ոգևորության մակարդակը պարզապես դուրս է գալիս սանդղակից, և պարզ է դառնում, որ խորհրդային տարիներին դա խաղում էին բացառապես փողի համար, և կա կանոն, որ եթե պարտվում ես առանց խաղի մեջ մտնելու, ապա վճարում ես երկու անգամ ավելի։ Պատկերացնու՞մ եք։ Զառախաղ մաքուր շանսերով, որում կարող եք երկու անգամ ավելի շատ պարտվել, քան խաղադրույքը կատարել եք:

Խաղի կանոնները պարզ են, ինչը թույլ է տալիս խաղալ ցանկացած ծագման մարդկանց հետ, բայց որոշ կետերում, օրինակ՝ ուղու, պետք է հաղթահարես ընկալման որոշ դժվարություններ:

Անձամբ ինձ շատ դուր եկավ խաղը և ունեմ առնվազն մեկ ուղեկից, ով կարող է ինձ հետ նստել նույնիսկ մեկից ավելի խաղ անընդմեջ: Երբեմն օգտակար է հետ նայել և ուսումնասիրել այն, ինչի մասին նրանք արդեն սկսել են մոռանալ (երբ ես կսովորեմ Preference...):

Ինչո՞ւ գնել այս կոնկրետ օրինակը, երբ կարող ես խաղալ ցանկացած զառերով: Նախ, թողարկման գինը ընդամենը 100 ռուբլի է: Երկրորդ՝ փոքրիկ տուփն իր դիզայնով ստեղծում է ճիշտ, նոստալգիկ տրամադրություն։ Երրորդ, ի վերջո, որպես հուշանվեր: =)

Ընդհանրապես, խաղալ ժամանակակից Սեղանի խաղեր, բայց մի մոռացեք, թե ինչն էր հայտնի անցյալում: Երբեմն հին ընկերը ավելի լավ է, քան նոր տասնյակը կամ երկուսը: =)

Զառախաղի բազմաթիվ տարբերակներ կան: Եվ յուրաքանչյուր խաղ ունի իր կանոնները՝ և՛ պաշտոնական, որոնց համաձայն նրանք խաղում են կազինոյում, և՛ տնային, որոնք սահմանվում են խաղացողների միջև համաձայնությամբ։ Մենք կդիտարկենք զառախաղի տնային տարբերակը: Խաղը կոչվում է «Հազար»:

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է 5 զառ (զառ): Զառեր ընտրելիս նախապատվությունը տվեք ավելի ծանր զառերին՝ դրանք այդքան շատ չեն «ցրվում» սեղանի վրա։ Պետք է ուշադրություն դարձնել նաև դեմքերի գծանշմանը. այն պետք է նույնը լինի բոլոր խորանարդի վրա: Ճիշտ նշված ոսկորների հակառակ երեսները պետք է գումարվեն մինչև 7 (այսինքն՝ 6+1, 5+2, 4+3): Վերոնշյալ բոլորին պետք է ավելացնել, որ իրական զառերն ունեն կլորացված անկյուններ:

Հիմա խաղի մասին

Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ խաղացողները հերթով զառեր են նետում և հաշվում արդյունքները: Հաղթում է առաջինը, ով կհասնի 1000 միավորի:

Ոչ բոլոր ընկած դեմքերը համարվում են արդյունավետ (փորձարկված): Զառախաղում գործում է միավորների հատուկ համակարգ։ Խաղի հիմնական դեմքերն են «1»-ը` սա 10 միավոր է, իսկ «5»-ը` 5 միավոր:

Հաշվի են առնվում նաև դեմքերի համակցությունները.

«միավորներ» - 3 մեկ նետման համար = 100 միավոր
4 մեկ ռուլետում = 200 միավոր
5 մեկ ռուլետի համար = 1000 միավոր
«երկուսը»՝ 3 մեկ նետման համար = 20 միավոր
4 մեկ նետում = 40 միավոր
5 մեկ ռուլետ = 200 միավոր
«երեք» - 3 մեկ նետման համար = 30 միավոր
4 մեկ նետում = 60 միավոր
5 մեկ գլան = 300 միավոր
«չորս՝ 3 մեկ նետման համար = 40 միավոր
4 մեկ նետում = 80 միավոր
5 մեկ ռուլետի համար = 400 միավոր
«հինգ» - 3 մեկ նետման համար = 50 միավոր
4 մեկ նետում = 100 միավոր
5 մեկ ռուլետ = 500 միավոր
«վեցյակներ» -3 մեկ գլանափաթեթի համար = 60 միավոր
4 մեկ նետում = 120 միավոր
5 մեկ ռուլետի համար = 600 միավոր
Համադրություն «1,2,3,4,5» - փոքր ուղիղ = 125 միավոր
Համադրություն «2,3,4,5,6» - մեծ ուղիղ = 250 միավոր

Նետելու կանոններ

Միաժամանակ նետեք 5 զառախաղ։ Նետման արդյունքների համաձայն՝ ստացված զառերը մի կողմ են դնում, իսկ մնացածը, ցանկության դեպքում, նորից նետվում։ Օրինակ՝ 1,5,3,3,4-ն ընկավ առաջին գլորում: Մի կողմ թողեք 1-ը և 5-ը (դա 15 միավոր է), մյուս երեք զառերը նորից գցեք: Իջել է 5,5,2 (դա 5+5=10 միավոր է): Ընդհանուր առմամբ, այս քայլի համար դուք վաստակել եք 15+10=25 միավոր։ Դուք կարող եք կանգ առնել այնտեղ, կամ կարող եք օգտվել հնարավորությունից և նետել «դյուզ»: Եթե ​​այն ընկնում է միավորով (1 կամ 5), ապա մենք ամփոփում ենք բոլոր միավորները և նորից գցում բոլոր 5 զառերը: Սա այսպես ասած քայլի հաստատումն է։ Եթե ​​այս հաստատման ցուցակում կա առնվազն մեկ միավորի եզր, ապա ամփոփեք շարժման ընթացքում հավաքած բոլոր միավորները և գրեք այն ձեր հաշվին: Բայց եթե հաստատման ցուցակում ոչինչ չհայտնվեց, ձեր հերթն անցնում է մեկ այլ խաղացողի, և դուք ինքներդ ոչինչ չեք կարող ձայնագրել: Ի վերջո, դուք դա չեք հաստատել: Սա է խաղի հուզմունքը. ցանկանում եք արագ «պոկվել» թշնամուց, բայց ռիսկի դիմելը կարող է նաև հղի լինել:

Ահա դուք գնացեք: Սրանք հիմնական կանոններն են: Հետագայում էլ ավելի հուզիչ: Խաղը սկսելու համար անհրաժեշտ է մեկ հերթով հավաքել 75 միավոր (կամ ավելի): Սա այսպես կոչված «թույլտվությունն» է։ Զառերը գցվում են վերը նշված կանոնների համաձայն, սակայն այստեղ դուք չեք կարող գրել 75 միավորից պակաս գումարը (ավելին՝ խնդրում եմ): Եթե ​​դուք չեք հասցրել հավաքել այս գումարը, ապա շարժման անցումը: Սա կարող է երկար շարունակվել, կամ կարող է «հանդուրժողականություն» ստանալ առաջին քայլից: Իհարկե, ամոթ կարող է լինել, երբ հակառակորդդ արդեն անցել է «բացատրությունը» և միավորներ է վաստակում՝ հեռանալով քեզնից, իսկ դու դեռ նետում ես այդ չարաբաստիկ 75 միավորը։ Բայց դուք չպետք է տխրեք, այս խաղը դեռևս թակարդներ ու թակարդներ ունի, երբ դուք շատ առաջ եք հայտնվում ձեր գործընկերոջից:

Երբ վերջապես ձեռք բերեք «մաքսազերծում», կարող եք մի փոքր հանգստանալ և հաջորդ քայլերում գրանցել այնքան միավորներ, որքան թույլ են տալիս ձեր մարտավարությունն ու ողջախոհությունը: Գրանցեք առնվազն 5, առնվազն 125 միավոր: Հետևեք միավորների կանոններին, մի նայեք զառերի միավորների համակցություններին և մի մոռացեք հաստատման մասին, եթե բոլոր 5 դեմքերը միավորներ են ստացել:

Այսպիսով, դուք հերթով միավորներ եք հավաքում ձեր գործընկերների հետ, մինչև մոտենաք 850 թվին: Սա այսպես կոչված «տակառ» է: Ավելի ուշադիր նայեք այստեղ: Մեր կանոնների համաձայն՝ հաջորդ նետումից հետո 850-ից ավելի միավոր ստացած խաղացողը դեռևս գրանցում է ընդամենը 850: Այնուհետև մեկ քայլով նա պետք է գցի ընդհանուր 150 միավոր՝ հասնելով բաղձալի «հազարին» և ավարտելով խաղը: Դա կարող է լինել ցանկացած միավորային համակցություն, դուք կարող եք նորից գցել ցանկացած քանակի զառեր, եթե յուրաքանչյուր գլանումից հետո առանձնացնեք առնվազն մեկ միավոր զառ, իսկ մնացածը գցեք հաջորդ գումարմամբ: Եթե ​​ձեզ հաջողվի վաստակել 150 միավոր, դուք հաղթում եք։ Եթե ​​ոչ, ապա հաջորդում է քայլի անցումը, իսկ դու կանգնած ես «տակառի» վրա։ Եվ ահա վտանգը։ Եթե ​​մրցակիցդ միավորներով հետ է մնում քեզնից, ապա նա կփորձի հասնել քեզ և «պատժել»: Այն պահին, երբ ձեր հակառակորդը գլորում է իր գլանակը և հասնում է 850 միավորի, դուք ինքնաբերաբար գլորվում եք ձեր ռուլետից և տեղադրվում բաց դիրքում (75 կամ ավելի միավոր, որով սկսել եք): Դուք ստիպված կլինեք շարունակել խաղալ այս գումարով: Եթե ​​ձեր մրցակիցը անհաջող է և երկար ժամանակ փորձում է 150 միավոր նետել՝ ավարտելու համար, դուք հնարավորություն ունեք հասնելու նրան և նաև հետ շպրտել իր «հանդուրժողականությանը»: Ամեն ինչ կախված է ձեր բախտից, կամ, վերափոխելով հայտնի արտահայտությունը, «ինչպես ոսկորներն են ընկնում»: Խաղը կարող է շարունակվել 20 րոպե կամ մի քանի ժամ: Ժամանակի ընթացքում խաղացողները զարգացնում են իրենց խաղաոճը՝ ինչ-որ մեկը զգուշավոր է, ինչ-որ մեկը ձախ ձեռքով գցում է զառերը, իսկ ոմանք նույնիսկ համոզում են զառերին պառկել կոնկրետ համադրությամբ:

Ամեն դեպքում փորձեք, իսկ եթե հավանեցիք, ապա հաճելի ու զվարճալի երեկոն ձեզ համար երաշխավորված է։
Հաջող նետեր ձեզ և հնազանդ ոսկորներ:

Մեր սիրելի «Հազար» խաղը գոյություն ունի ոչ միայն թղթախաղի տեսքով։ Նման խաղի համար ձեզ այլևս ոչ թե քարտեր են պետք, այլ զառեր (զառեր, ոսկորներ): Այս զառաները անհրաժեշտ են հինգ հատի չափով։ Դե, ձեզ նույնպես պետք է թուղթ, գրիչ (կամ ինչով եք գրում?!) և մեկը, ով կգրի այդ ամենը: Վերջինս պետք է կարողանա լավ հաշվել, թեև բոլոր խաղացողները պետք է լավ հաշվեն։

Շատերը գիտեն այս խաղը, ծանոթ են կանոններին։ Այստեղ մենք նկարագրելու ենք ընդհանուր կանոններև խաղի սկզբունքները։ Հետևաբար, եթե «սխալ» եք ունեցել, մի շտապեք բարկանալ։
Խաղը կարող են խաղալ երկու կամ ավելի խաղացողներ: Լավագույն տարբերակը երեք-չորսն է: Միասին խաղալիս խաղը վերածվում է հոգնեցուցիչ բռնումների, իսկ երբ դրանք շատ են, վերածվում է ծանր հավաքույթի (իսկ խաղն ինքնին ձգձգվում է, երկար ժամանակ է պահանջվում քայլի սպասելու համար)։ Ցանկալի է ինքնուրույն վերցնել փոքր փոսեր, առանց կլորացված անկյունների և նույնը: Իսկ խաղի նպատակն է զրոյական միավորից հասնել հազարի։

Խաղի իմաստը հերթով զառերը գլորելն է: Յուրաքանչյուրը գլորվում է իր հերթին: Եթե ​​զառերի խաղային համակցությունն ընկել է, այսինքն՝ զգալի թվով միավորներ են դուրս եկել (առնվազն մեկ զառից), ապա այդ զառերը մի կողմ են դրվում, իսկ մնացածը նետվում են: Նշանակալից զառերի յուրաքանչյուր հավաքածու տալիս է որոշակի միավորներ: Եթե ​​խաղացողը տեսնում է, որ դուրս թողած միավորներն իրեն բավարար են (մեկ կամ մի քանի նետումներից հետո), ապա ասում է «բավական է» և իր միավորները մուտքագրվում են աղյուսակում։ Եթե ​​բոլոր հինգ զառերը ներգրավված են, ապա խաղացողը շարունակում է քայլել (նետել), բայց արդեն բոլոր զառերը, այսինքն՝ երկրորդ փուլում, և առաջին փուլի համար կուտակված միավորները մնում են։ Եթե ​​խաղացողը նետել է գնդակները, և դրանցից ոչինչ չի ընկել, ապա նա ոչինչ չի վաստակում (նույնիսկ եթե մինչ այս նետումը եղել է կոմբինացիա, նույնիսկ եթե սա երկրորդ կամ երրորդ ռաունդ է), դրանից հետո այդ քայլը փոխանցվում է։

Որպես կանոն, երբ խաղացողը հինգ զառ է գցում, ինչ-որ համակցություն դուրս է գալիս: Բայց երբեմն նույնիսկ նման նետումից հետո ոչինչ չի ընկնում: Այս դեպքում սովորաբար երկրորդ փորձն է արվում (թեև ոչ բոլոր ընկերություններում):

Խաղացողները նախ պետք է համաձայնության գան գլորված զառերի արժեքների վերաբերյալ: Հիմա գլխավորը համակցություններն են.
- Եթե «5»-ը գլորվում է, հինգը 5 միավոր է։
- «1» odnerka - 10 միավոր.
- Նույն արժեքի երեք զառերը տասնապատիկն են արժեքի գումարից (երեք երկուսը՝ 20, երեք հինգը՝ 50, երեք ոդներ՝ 100...)
- Նույն արժեքի չորս զառեր - սովորաբար գումարի տասնապատիկը գումարած 10 (չորս եռապատիկ - 40 ...): Բայց ոմանք համաձայնում են այլ արժեքների, օրինակ՝ արժեքի քսանապատիկի չափով (չորս վեցը՝ 120 ...)
- Հինգ զառերը նույնն են, սովորաբար հարյուրապատիկ չափը (հինգ հինգը՝ 500):
-Դե, հինգ միավորը սովորաբար համարժեք է 1000-ի: Սովորաբար նրանք համաձայն են, որ սա անվերապահ հաղթանակ է:

Քայլի օրինակ՝ խաղացողը գցեց զառերը, 2 5 5 6 6 ընկավ դուրս: Երկու հնգյակը տալիս է 10 միավոր, այս զառերը հետաձգվում են: Հետո նա գցում է երեք զառ: Գլանակը 1 3 4 է: A 1-ը տալիս է ևս 10 միավոր: Ընդհանուր 20. Եթե դա բավական է, խաղացողն ասում է «բավական է»: Նա կարող էր նաև գցել մնացած երկու զառերը, բայց եթե այնտեղ ոչինչ չհայտնվի, ապա խաղացողը ոչինչ չի ստանում:

Որպեսզի խաղը միավորների այնպիսի ձանձրալի հավաքածու չլինի (ինչպես խաղում են խելագարները), խաղի մեջ ներդրվել են մի շարք կանոններ, որոնք այն դարձնում են հետաքրքիր։
Եթե ​​խաղացողն ունի բոլոր հինգ զառերը (մեկ կամ մի քանի գլորումներից հետո), ապա խաղացողը չի կարող միանգամից վերցնել և գրել այդ միավորները: Նա պետք է գցի բոլոր զառերը երկրորդ փուլում:

Մեկնարկային կանոնն այն է, որ խաղի սկզբում բոլորն ունեն զրո միավոր: Առաջխաղացում սկսելու համար խաղացողը պետք է գլորի որոշակի մեկնարկային նվազագույն (շեմ): Օրինակ՝ 50, 55 կամ 25։ Շեմից ցածր բոլոր կետերը թույլ չեն տա դուրս գալ զրոյից։

Տակառներ և փոսեր. Խաղում երկու-երեք հիմնական խոչընդոտ կա հազարի ճանապարհին: Նման խոչընդոտներից մեկն ունի միավորների իր շրջանակը: Այս միջակայքը պետք է ցատկել մեկ կամ երկու պտույտով: Դուք կարող եք մտնել դրա մեջ, բայց դուք կարող եք դուրս գալ դրանից միայն մեկ ցատկով: Կամ կարող եք անմիջապես բաց թողնել: Այս միջակայքում անհնար է առաջ շարժվել։

Օրինակ՝ խաղի մեջ կա տակառ «300-400», խաղացողն ունի 275 միավոր։ Դասընթացի ընթացքում նա վաստակեց 55 միավոր և որոշեց դրանք գրանցել (թեև կարող էր շարունակել նետել): Նա այժմ ունի 330 միավոր։ Այժմ յուրաքանչյուր քայլ նա պետք է դուրս նետի, որպեսզի մնա 400 թվի հետևում: Եվ սա նվազագույնը 75 միավոր է:

Օրինակ՝ խաղացողները պայմանավորվել են, որ խաղում կլինեն երկու նման խոչընդոտներ՝ «300-400» և «750-900»:

Ավարտ. Խաղն ավարտելու համար անհրաժեշտ է որոշակի գրառում կատարել: Խաղն ունի մի քանի տարբեր տարբերակներ, որոնք թույլ են տալիս խաղացողին ավարտել խաղը (ինչը նույնպես նախապես համաձայնեցված է):

Վերջը պարզ է. Դա անելու համար բավական է դուրս նետել և գրի առնել միավորները, որպեսզի ընդհանուր գումարը գերազանցի հազարը (կամ առնվազն հազարը), բայց դուք չեք կարող կանգ առնել հենց հազարի վրա (կամ «995» կամ հաղթական «վերևում»: հազար»):

Ավարտելով «Ուղիղ հազար»: Խաղացողը պետք է հարվածի ուղիղ հազարին, մինչդեռ այս հազարից բարձր բոլոր կոմբինացիաները համարվում են կիսանդրիներ, և քայլը կատարվում է, բայց խաղացողն ինքը չի շարժվում:

Կիսանդրիները նույնպես կարող են պատժվել. Օրինակ, հինգ կիսանդրիների համար խաղացողը կարող է տուգանվել 100 միավորով, իսկ տասի դեպքում՝ դրանք հասցնել զրոյի (կամ անմիջապես զրոյի՝ որոշակի քանակությամբ կիսանդրիների դեպքում):

Դժվար ավարտը տակառի միջով: Ինչպես հազար քարտում, կա վերջնական տակառ (օրինակ՝ 900 միավորով)։ Խաղացողը կանգնած է տակառի վրա, նա ունի իր երեք քայլերը խաղն ավարտելու համար: Եթե ​​նրանց համար խաղացողը չի վաստակել հաղթելու համար անհրաժեշտ գումարը (հաշվելով տակառի սկզբից մինչև հաղթանակ), ապա նա թռչում է դրանից (օրինակ՝ 100 միավոր ցած): Բացի այդ, խաղացողները կարող են համաձայնել, որ կան երեք տակառներ, երրորդ տակառից հանրահավաքից հետո խաղացողը ընկնում է զրոյի: Եվ եթե երկրորդ խաղացողը բարձրանում է տակառի վրա, ապա առաջինը թռչում է դրանից:

Հեղույսներ կարող են ավելացվել խաղի մեջ ըստ ցանկության: Երեք պտուտակների համար՝ 100 միավոր տուգանք։ Հեղույսը տրվում է կամ զրոյական միավորի դեպքում, կամ հինգ զառերի առաջին գլորման զրոյական միավորի համար, կամ մեկ այլ բանի համար:

Կարող եք նաև մուտքագրել «շրջանցում»: Եթե ​​իր հերթի ընթացքում մի խաղացողը միավորներով շրջանցում է մյուսին, ապա գերազանցող գումարը գանձվում է երկրորդի վրա (օրինակ՝ 55 միավոր):

Դե, որպես իրավիճակի սրացում, դուք կարող եք ավելացնել «թափատար մեքենա», սա 555 միավոր է, որը ամրագրելուց հետո խաղացողը զրոյացվում է: Ավելին, նույնիսկ եթե խաղացողը իր հերթի ընթացքում զառ է նետում, և բաց թողնված միավորները տեսականորեն խաղացողին հասցնում են 555-ի, նա դեռ գրում է ինքնաթափ, նույնիսկ եթե խաղացողը ցանկանում է գցել մնացած զառերը դասընթացի ընթացքում:

Սա այնքան հետաքրքիր խաղ է:

Այսօր ես ուզում եմ ձեզ ներկայացնել մի պարզ խաղ, որը մեզ սովորեցրել է խաղալ չափահաս հարևանը, ընկերոջս հայրը, իմ խոր մանկության տարիներին, որպեսզի ես այն համարեմ շատ հին խաղ: Այս խաղը մենք անվանեցինք պարզ՝ «Զառախաղ» կանոնները պարզ էին, սակայն այժմ կարող եք մի քանի նուրբ պահեր պարտադրել «1000» թղթախաղից և այդ ամենը խաղալ զառերով։ Խաղը շատ հետաքրքիր ու պարզ ստացվեց, առաջարկում եմ ուսումնասիրել կանոնները։

Խաղի կազմը

Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է 5 զառ և քիչ թե շատ հարթ մակերես: Խորանարդները կարող են լինել ցանկացած չափսի, եթե դրանք 6-կողմ են։ Թեև սա կարևոր չէ, կարծում եմ, որ դուք կարող եք հեշտությամբ խաղալ այս խաղը այլ խորանարդներով, պարզապես մի փոքր շտկելով կանոնները:

Այսօր մենք կքննարկենք կանոնական 6ակողմանի խորանարդը: Խաղացողների թիվը կապ չունի:

Խաղի կանոններն ու նպատակը

Ինչպես ցույց է տալիս խաղի անվանումը, նպատակը 1000 միավոր վաստակելն է։ Բայց այս ամենը կամընտիր է. հեշտությամբ կարող եք խաղալ մինչև 500 և մինչև 1500 միավոր: Ամեն ինչ կախված է ձեր համբերությունից, խաղի տեմպից և պարզապես ազատ ժամանակից:


Դուք ընտրում եք առաջին խաղացողին, ես առաջարկում եմ գլորել ձողը ավելիի համար. սա ամենահեշտ ձևն է:

Խաղի մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 50 մեկնարկային միավոր։ Վերցրեք բոլոր 5 զառերը և գլորեք: Օրինակ, մենք դուրս ենք եկել՝ 1, 2, 4, 5 և 6 - սկսում ենք հաշվել։ Այս դեպքում խաղացողը ստանում է 15 միավոր, քանի որ. Նման համակցության դեպքում հաշվվում են միայն 1-ը (10 միավոր) և 5-ը (5 միավոր), այնուհետև խաղացողը վերցնում է մնացած 3 զառերը և նորից գցում դրանք և այդպիսով փորձում է միավորներ հավաքել: Եթե ​​խաղացողը գցում է բոլոր 5 զառերը, նա պետք է նորից գցի բոլոր 5 զառերը:


Բացի մեկից և հինգից, կան նաև թվերի համակցություններ, որոնց համար ձեզ միավորներ են շնորհվում, մենք դրանք ավելի մանրամասն կքննարկենք դիագրամում.

Մեկը 10 միավոր է: Հինգ - 5 միավոր:

Մեկ գլորում գլորված զառերի համադրություն.

Երեք միավոր - 100 միավոր: 4 միավոր՝ 200 միավոր։ 5 - 1000.
3 երկու - 20, 4 երկու - 40, 5 երկու - 200:
3 եռյակ՝ 30, 4 եռյակ՝ 60, 5 եռյակ՝ 300
Չորս՝ 3 - 40, 4 - 80, 5 - 400։
Հինգեր՝ 3 - 50, 4 - 100, 5 - 500։
Վեցեր՝ 3 - 60, 4 - 120, 5 - 600։
Գլորված զառերի 1,2,3,4,5 համակցությունը 125 միավոր է, իսկ 2,3,4,5,6-ը՝ 250 միավոր։

Այսպիսով, ամեն անգամ դուրս նետելով թվերի տարբեր համակցություններ, դուք կստանաք տարբեր միավորներ և կմոտենաք բաղձալի 1000-ին։

Վերադառնանք խաղին։ Հիշեցնեմ, որ խաղի մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է գլորել 50 միավոր։ Ենթադրենք, որ խաղացողը չէր կարող պտույտում 50-ը դուրս նետել, հետո նրա վրա պտտվում է պտուտակը («1000» քարտի անալոգիայով) կամ, պարզ ձևով, նա ստանում է «թեյլ»: Ստանալով 3 պտուտակ կամ թեյ, խաղացողը կորցնում է 50 միավոր: Հարկ է նշել, որ խաղ մտնելիս, մինչև ներածական 50 միավորների հավաքածուն, ես խորհուրդ չեմ տա մինուս խաղացողներին: Թող խաղացողի հաշիվը չընկնի մինուս գոտի, հակառակ դեպքում դա լիովին վիրավորական է:

Ենթադրենք, խաղացողը վաստակել է 50 ներածական միավոր, այժմ նա կարող է այդ միավորները գրել իր հաշվին և հաջորդ հերթում արդեն վաստակել 10, 15, 20 և այլն: միավորներ՝ ավելացնելով և աղյուսակում գրելով. Ամեն ինչ կորցնելն այնքան էլ վտանգավոր չէ:

Եթե ​​խաղացողը, գլորելով 5 զառ, հաջողությամբ ստանալով դրանցից 3-ը, օրինակ՝ 1, 1 և 5 (ընդհանուր 25 միավոր), որոշում է գցել մնացած 2 զառերը և ստացել, օրինակ, 2 և 3, ապա նրա բոլոր միավորները։ Այս տուրում վաստակած գոլերը այրվում են, և նա ստանում է պտուտակ (շագանակագույն): Ինչպես նշվեց վերևում, 3 պտուտակներ (թեյլեր) -50 միավոր:


Եվ այսպես, կամաց-կամաց միավորներ ենք հավաքում ու գնում 1000-ի սահմանին։Ճանապարհին կբախվենք տարբեր դժվարությունների։ Ես կարող եմ ձեզ մի զույգ առաջարկել.

1. Եթե ​​խաղացողը վաստակել է 555 միավոր, ապա սա այսպես կոչված «թափատարն» է. խաղացողը թռչում է 0-ի վրա: Այնուհետև նա նորից սկսում է խաղալ, բայց կարիք չունի նորից մտնել խաղի մեկնարկային 50 միավորով: Ընդ որում, եթե ունես 540 միավոր, իսկ մեկ նետումով գցել ես 15 միավոր, ապա անմիջապես իջնել 0-ի, մնացած զառերը գլորելն այլևս չի թույլատրվում։

2. Տակառ. Զառերով «1000»-ում տակառը հասնում է 900 միավորի նշագծին։ Եթե, օրինակ, վերջին խաղարկումից հետո վաստակում եք 925 միավոր, ապա հաղթելու համար պետք է անպայման վաստակել 75 և ավելի միավոր։ Չես կարող քեզ համար ձայնագրել 10, 20, 30 և այլն: դանդաղ շարժվելով դեպի ավարտի գիծ: Համոզվեք, որ մնացորդը ամբողջությամբ հավաքեք: Չեմ խփել 3 անգամ՝ ստանալ 3 թեյ, -50 միավոր և հետ վերադարձնել: Հաջորդը, մենք նորից բարձրանում ենք տակառի վրա: Եթե ​​քեզնից հետո ինչ-որ մեկը բարձրացել է տակառի վրա, ուրեմն դու 50 կետով թռչում ես, նա քեզ հրել է: Տակառի վրա կարող է լինել միայն 1 խաղացող:

Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք խաղի մեջ ստեղծել մի քանի տակառ՝ 300-400, 600-700, 900-1000՝ ինչ ուզում եք: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որքան եք սիրում մարտահրավերները:

Այո, պետք է նաև նշել, որ եթե ինչ-որ մեկը միավորներով առաջ է անցել խաղում, ապա դուք կորցնում եք 50 միավոր: Մոնոմախի գլխարկը ծանր է, նոր ղեկավար է ի հայտ եկել՝ մի քիչ ընկնում ես։


Ահա այսպիսի պարզ և ոչ բարդ խաղ իմ մանկությունից։ Բավականին անսպասելի հիշեցի, խորանարդիկներ գնեցի, փորձեցի խաղալ և խաղը շատ զվարճալի ստացվեց։ «1000» քարտի նուրբ կանոնները հիանալի կերպով մղեցին այս խաղը, և որոշ հուզմունք և վտանգի զգացում հայտնվեց:

Պարզ կանոնները, ոչ բարդ ու անխորտակելի բաղադրիչները, որոնք հեշտությամբ հասանելի են բոլորին, կարող են ձեզ մի փոքր զվարճացնել տանը, սրճարանում, ծովափին կամ ճանապարհին:

Այսպիսով, մի փոքր խառնաշփոթ, ես փորձեցի նկարագրել կանոնները: Եթե ​​ինչ-որ տեղ անհասկանալի պահեր կան, գրեք մեկնաբանություններում։ Պարզաբանել, ուղղել, լրացնել։

Կամ ավելին, նա խաղում է հաղթող և վերցնում է հայտարարված «բանկը»՝ խաղի մեջ վտանգված միավորները: Երկրորդ տեղում գտնվող խաղացողն այս պահին ոչինչ չի ստանում, բայց նաև ոչինչ չի կորցնում, երրորդ տեղը զբաղեցրած խաղացողը կորցնում է հայտարարված «բանկի» միավորների քանակը։

Խաղի առանձնահատկությունն այսպես կոչված «ամուսնությունների» օգտագործումն է։

Խաղում ներգրավված քարտերի թիվը 24 է, 24 քարտերը բաժանված են 4 կոստյումների, յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերի ավագությունը աճման կարգով հետևյալն է՝ ինը, ջեք, թագուհի, արքա, տասը, ace:

Կաշառքի միավորները հաշվարկելիս օգտագործվում են անվանական արժեքները.

Խաղի բոլոր քարտերի միավորների գումարը 120 միավոր է: Նույն կոստյումի քարտերի միավորների գումարը 30 միավոր է:

Թրամփի ամուսնությունների անվանումները (տիկին և թագավոր).

Ամուսնության կոստյում

Ամուսնության արժեքը

Սրտեր

դափ

Ակումբներ

Կաշառք

Կաշառք նշանակում է հակառակորդների մի խումբ խաղաթղթեր վերցնել ձեզ մոտ՝ հաղթելով նրանց խաղաքարտերը ձեր սեփական, ավելի ուժեղ քարտով: Յուրաքանչյուր հնարքում քարտերի արժեքը ամփոփվում է՝ խաղացողին բերելով միավորներ, որոնք ամրագրվում են յուրաքանչյուր փուլի վերջում։ Յուրաքանչյուր փուլ առաջինը խաղում է աճուրդում հաղթած խաղացողը (տես ստորև), այնուհետև քայլը կարող է անցնել մեկ այլ խաղացողի, եթե նա հաղթի հակառակորդների խաղաքարտերը և կաշառք վերցնի: Յուրաքանչյուր հերթափոխով խաղացողները բացում են մեկ քարտ, առաջինը քարտ է դնում այն ​​խաղացողը, ով ստացել է շարժվելու իրավունք (փուլի սկզբում սա աճուրդի հաղթողն է, այնուհետև կաշառք վերցրած ցանկացած խաղացող) . Տեղադրված քարտի վրա խաղացողները հերթով դնում են իրենց քարտը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դուք կարող եք տեղադրել միայն նույն կոստյումի քարտը դրված քարտի վրա, եթե խաղացողը չունի այս կոստյումի քարտեր, նա պարտավոր է հաղթաթուղթ դնել, եթե հաղթաթուղթը հայտարարված չէ, և խաղացողը քարտեր չունի: այս հայցից (կամ հաղթաթուղթ չկա), ապա նա իրավունք ունի ձեր հայեցողությամբ դնել ցանկացած քարտ: Կաշառակերության հետևյալ կանոնները կիրառվում են.

  • Կաշառքը վերցնում է այն խաղացողը, ում քարտը ավելի բարձր է առաջին քարտով հայտարարված կոստյումով (տե՛ս վերևում քարտերի ավագությունը), եթե այն չի ընդհատվել հաղթաթուղթով.
  • Եթե ​​առաջին քարտի վրա դրվում է մեկ այլ կոստյումի քարտ (ոչ հաղթաթուղթ), ապա այն համարվում է անտեսված և չի կարող հավակնել կաշառքը հաղթելու համար.
  • Եթե ​​առաջին քարտի վրա դրվում են մեկից ավելի հաղթաթուղթ, ապա կաշառքը վերցնում է ամենաբարձր հաղթաթուղթ դրած խաղացողը:

Թրամփ

Խաղի յուրաքանչյուր փուլի սկզբում հաղթաթուղթ չկա, և բոլոր կոստյումները խաղում են հավասար պայմաններով: Խաղացողը, ով ձեռքում ունի «ամուսնություն» (տե՛ս վերևում) իրավունք ունի, հնարավորության դեպքում, հայտարարել հաղթաթուղթ («գովել հաղթաթուղթը»): Այս պահից հայտարարված ամուսնության կոստյումը համարվում է ձիու հաղթաթուղթ, քանի դեռ ձին ավարտվում է կամ խաղացողներից մեկը «գրավում» է մեկ այլ հաղթաթուղթ, որի դեպքում հաղթաթուղթը փոխվում է, և նախորդ հաղթաթուղթը չի լինում։ ավելի երկար վավեր:

հաղթաթուղթ ամուսնություն

Թրամփ ամուսնությունը նույն կոստյումի թագավորն ու թագուհին է մեկ խաղացողի ձեռքում: Ամուսնությունը կարելի է ձեռք բերել կա՛մ բաշխումից անմիջապես հետո, կա՛մ աճուրդում հաղթելով հետգնման միջոցով: Ամուսնության կեսը (թագավորը կամ թագուհին) կարելի է ձեռք բերել նաև աճուրդում հաղթած խաղացողի քարտերը գցելով: Ամբողջ խաղը կառուցված է հաղթաթուղթային ամուսնությունների օգտագործման վրա, և յուրաքանչյուր խաղացող ձգտում է ձեռք բերել դրանք, քանի որ հաղթաթուղթային ամուսնության մասին հայտարարությունը («թրամփի պահանջ») խաղացողին միավորներ է բերում ամուսնության արժեքին: Ի հավելումն, մարժայի հայտարարագրումը հաղթաթուղթ է տալիս ընթացիկ ձեռքին, և հայտարարված մարժայի հետ նույն կոստյումի բոլոր քարտերը դառնում են հաղթաթուղթ, այսինքն. ծեծել ցանկացած այլ կոստյում: Հայտարարված ամուսնությունների միավորները գումարվում են կաշառքի միջոցով հավաքած միավորների գումարին: Ամփոփվում են մեկ փուլի ընթացքում մի քանի մարժան հայտարարելու միավորները:

Եթե ​​խաղացողներից մեկը հայտարարել է հաղթաթուղթ ամուսնության մասին, ապա մյուս խաղացողը, հնարավորության դեպքում, կարող է վերցնել ամուսնության թագուհուն մի էսով կամ տասը նույն կոստյումով և ստանալ «գերգովելու» իրավունք, այսինքն. հայտարարեք ձեր սեփական ամուսնության մասին, եթե այդպիսիք կան:

«Չափազանց գովաբանելիս» (մեկ ձիու մեջ ևս մեկ հաղթաթուղթ հայտարարելու դեպքում) նախորդ հաղթաթուղթը վերածվում է սովորական կոստյումի և ուժի մեջ է մտնում վերջին ամուսնության հաղթաթուղթը։

Ace ամուսնություն

Եթե ​​խաղացողը ունի 4 էյ, ապա եթե նա հնարք է կատարել և հետո ներս է մտնում էյսով, ապա նրան գումարվում է 200 միավոր:

Հեղույս

Եթե ​​ձիով խաղալու գործընթացում խաղացողը ոչ մի հնարք չի ձեռնարկել, ապա նրա համար գրանցվում է «բոլտ» (տեսողականորեն ցուցադրվում է խաղի արդյունքներում՝ որպես գծիկ): Խաղի ընթացքում երեք պտուտակի համար խաղացողից հանվում է 120 միավոր, պտուտակները չեղյալ են հայտարարվում, իսկ եթե նորից երեք պտուտակ է ստացվում, ապա ընթացակարգը կրկնվում է։

Առևտուր

Քարտերը բաժանելուց հետո խաղացողները նայում են իրենց քարտերին և որոշում, թե քանի միավոր կարող են վաստակել: Դրանից հետո նրանք հայտարարում են իրենց խաղադրույքները։

Խաղադրույքը հայտարարություն է այն միավորների քանակի մասին, որոնք խաղացողը պարտավորվում է վերցնել ընթացիկ ձեռքում:

Առևտուրը սկսվում է բաշխումից անմիջապես հետո: Այն խաղացողը, որի վրա ընկել է առաջին հայտի իրավունքը, պարտավոր է հայտարարել առնվազն 100 միավորի խաղադրույք:

Աճուրդն ընթանում է 5 միավորով, այսինքն. Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է բարձրացնել խաղադրույքը կամ 5 միավորով կամ հինգի ցանկացած բազմապատիկով: Աճուրդի հաղթողը ստանում է առաջին քայլի իրավունքը և պարտավոր է տուրի ընթացքում վերցնել առնվազն հայտարարված միավորների քանակը. այս դեպքում նրա հաշվին կավելացվեն հայտարարված միավորները, հակառակ դեպքում հայտարարագրված գումարը հանվում է: իր հաշվից։

Հետգնումը չի բացվում, եթե դրա համար հայտ չի եղել, այսինքն՝ հետգնում է վերցրել նա, ով հայտարարել է 100 միավորի պարտադիր հայտ, իսկ մյուս խաղացողները հրաժարվել են հայտից։

Աճուրդում հաղթած խաղացողը ստանում է առաջին քայլի իրավունքը և պատվիրում է խաղը, այսինքն՝ պատվիրում է այն միավորների քանակը, որոնք նա պարտավորվում է վերցնել։

Առևտրի սահմանափակումներ

Աճուրդի ժամանակ կան կանոններ, որոնք սահմանափակում են խաղացողի կողմից պահանջվող միավորների քանակը.

  • Խաղացողը չի կարող 120 միավորից ավելի խաղադրույք կատարել՝ առանց մարժան պահելու
  • Խաղացողը չի կարող խաղադրույք կատարել 160 միավորից ավելի, եթե ունի միայն առավելագույն մարժա:
  • Խաղացողը չի կարող խաղադրույք կատարել 180 միավորից ավելի, եթե ունի միայն ակումբային տարբերություն:
  • Խաղացողը չի կարող խաղադրույք կատարել 200 միավորից ավելի, եթե ունի միայն ադամանդի մարժա:
  • Խաղացողը չի կարող խաղադրույք կատարել 220 միավորից ավելի, եթե ունի միայն սրտի մարժան:

Եթե ​​կան երկու կամ ավելի լուսանցքներ, ապա սահմանը մեծանում է ըստ լուսանցքների անվանական արժեքների գումարի:

Խաղի առաջընթաց

Աճուրդում հաղթած խաղացողը գնում է առաջինը: Մնացած խաղացողները վայր են դնում համապատասխան կոստյումի մեկ խաղաքարտը (եթե չկա, ապա հաղթաթուղթ, եթե չկա հաղթաթուղթ, ապա ցանկացածը իրենց հայեցողությամբ): Այն խաղացողը, ում քարտը պարզվում է, որ ամենահինն է, վերցնում է քարտերն իր համար և իրավունք է ստանում կատարել առաջին քայլը: Այն խաղացողը, ով իրավունք ունի տեղափոխվելու, կարող է հայտարարել («ամբոխը») ամուսնության մասին:

Խաղի վերջում հաշվարկվում են վերցված միավորները՝ կաշառքը գումարած հայտարարված մարժաների արժեքը։ Եթե ​​աճուրդում հաղթած խաղացողը հավաքել է հայտարարված միավորների քանակը, այն մուտքագրվում է նրա հաշվին, եթե ոչ, ապա հանվում է նրա հաշվից: Մնացած բոլոր խաղացողները գնահատվում են իրենց միավորներով:

Գոլերի հավաքում

Ռաունդի վերջում խաղացողները հաշվում են իրենց միավորները՝ ըստ քարտերի անվանական արժեքի: Վաստակած միավորների քանակը կլորացվում է ներքև հինգի բազմապատիկով երկու միավորով և բարձրանալով երեք միավորով:

Օրինակ՝ 17 միավոր = 15; 18 միավոր = 20:

Այս կանոնը չի տարածվում աճուրդի հաղթողի վրա. եթե հավաքած գոնե մեկ միավորը չի բավարարում նրա հայտարարած գումարին, ապա նրա հավաքած միավորների քանակը հաշվի չի առնվում:

Կաշառքի միջոցով ստացված միավորների չափին գումարվում է հայտարարված մարժաների արժեքը։

Խաղի կանոններ,
եթե ինչ-որ մեկը «նստում է տակառի վրա».

Եթե ​​խաղացողն ընդհանուր առմամբ վաստակում է 880 միավոր, ապա նա «նստում է տակառի վրա»։

Խաղը շահելու համար տակառավարը պետք է հասնի 1000 նշագծին (այսինքն՝ հավաքի ընդհանուր 120 միավոր): Այսպիսով, հաղթելու համար պարտադիր չէ ձեռքի տակ ունենալ մարժա, եթե ձեր ձեռքում կա «չծեծող», որը թույլ է տալիս վերցնել բոլոր կաշառքները (գումարը 120 է)։

«Տակառի վրա նստած»-ին տրվում է հաղթական միավորներ հավաքելու երեք փորձ։ Եթե ​​երեք ձեռքից հետո խաղացողը չի հաղթում, նա «թռչում է տակառից», այսինքն. նրա միավորը կրճատվում է 120 միավորով, իսկ հաղթելու համար պետք է նորից «բարել բարձրանալ» (880 միավոր):

Միայն մեկ խաղացող կարող է միաժամանակ նստել տակառի վրա: Եթե ​​մեկ այլ խաղացող նստում է տակառի վրա, ապա առաջինը դուրս է թռչում (տուգանային 120): Եթե ​​երկու խաղացող միասին նստում են դրա վրա, ապա նրանցից մեկը թռչում է:

Գնել հարյուր

Եթե ​​«հարյուրի վրա նստած» խաղացողը շահում է առևտուրը (այսինքն, մյուս խաղացողները անմիջապես ասում են «պաս»), ապա հետգնումը չի ցուցադրվում։

խաղ նկարչություն

Եթե ​​խաղացողը տեսնում է, որ ակնհայտորեն չի կարող հավաքել առևտրի ժամանակ պատվիրված խաղադրույքը, նա կարող է նկարել խաղը: Միաժամանակ նա վերցնում է պատվերի գումարը իրենից և գրում է իր մրցակիցներին պատվերի գումարի կեսի համար։

Զրոյացում ±555 միավորով («թափող»)

Երբ որևէ խաղացող հաջորդ բաշխումից հետո հասնում է 555 կամ -555 միավորի, այս խաղացողի միավորները հավասարվում են 0-ի:

Վերահանձնել

Առևտրի սկզբում ցանկացած խաղացող կարող է հայտարարել կրկնակի գործարք (խաղադաշտում հայտնվում է լրացուցիչ «Re-deal» կոճակը): Այս դեպքում քարտերը կրկին բաժանվում են (ոչ ոք տույժեր և բոնուսներ չի ստանում): Դուք կարող եք փոխանցել, եթե.

  • Խաղացողի ձեռքում գտնվող քարտերի քանակը 13 միավորից պակաս է
  • Խաղացողի ձեռքում կա երեք ինը
  • Խաղացողն ունի չորս ջեք

Նաև առևտուրը շահած խաղացողը կարող է կրկնակի գործարք հայտարարել, եթե բայ-ին.

  • Քարտերի գումարը 5 միավորից պակաս է
  • Երկու ինը
  • Երեք ժակ

ոսկե ձի

Դուք կարող եք ընտրել խաղալ Golden Horse կանոնի հետ կամ առանց դրա:

Կանոնն այսպիսին է. առաջին ձեռքերի ժամանակ (դրանց թիվը = խաղացողների թիվը) յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հերթով խաղա 120 միավորի պատվերով:

Խաղացողների վաստակած բոլոր միավորները, տուգանայինները և պտուտակները գրված են կրկնակի չափով: Եթե ​​ոչ մի խաղացող չի վաստակում 120 միավոր իր բայ-ին, ապա միավորները զրոյացվում են, և սովորական խաղը սկսվում է:

Ոսկե ձիու մեջ կան նաև մի քանի պայմանավորվածություններ.

  • Եթե ​​ոչ ոք չի ընդունում պատվերը, այն զրոյացվում է
  • Ամուսնության հայտարարագրման դիմաց վաստակած միավորները նույնպես կրկնապատկվում են

Խաղի բոնուսներ

Բոնուս «Ցույց տալ քարտերը»

Ցույց է տալիս հակառակորդների ձեռքում գտնվող քարտերի ցուցակը

Բոնուս «Ցույց տալ գնման կոստյումներ»

Բոնուս «Ցույց տալ հետգնումը»

Ցույց տվեք ձեր ընտրությամբ մեկ գնման քարտ