Տանկերի թարմացում 26 10 17. Դրա համար արժե թարմացնել ձեր համակարգիչը՝ ակնարկ «World of Tanks»-ի գլոբալ թարմացման մասին:


Հիշեցնենք, որ արդեն այսօր՝ հոկտեմբերի 16-ին, կարող եք ներբեռնել 9.20.1-ը և սկսել խաղալ հենց ավարտից հետո։ տեխնիկական աշխատանք. Ինչպես դա անել, կարդացեքհղում

9.20.1 թարմացումը կթողարկվի հոկտեմբերի 17-ին, ժամը 10:00-ին (UTC) և կպարունակի մի շարք փոփոխություններ Մեծ Բրիտանիայի, ԱՄՆ-ի և Չինաստանի մեքենաներում: Բացի այդ, մենք լրջորեն կատարելագործել ենք հավասարակշռման մեխանիզմը. այժմ հավաքված թիմերի մեքենաները լրացուցիչ կվերաբաշխվեն՝ ելնելով իրենց դերերից։ Անձնական մարտական ​​առաքելությունները նույնպես զգալիորեն վերանախագծվել են՝ ինտերֆեյսից մինչև պարգևներ և ավարտական ​​մեխանիզմներ, որոնք ուղղված են ընդհանուր փորձի բարելավմանը: Այժմ բոնուսներ կտրամադրվեն Epic Achievements և Battle Heroes կատեգորիաներում պարգևների համար: Փոփոխությունների մասին բոլոր մանրամասները գտեք ստորև:

Սերվերներն անհասանելի են

World of Tanks սերվերներն անհասանելի կլինեն հոկտեմբերի 17-ին ժամը 03:00-ից մինչև 10:00 (Մոսկվայի ժամանակով)՝ թարմացման թողարկման պատճառով: Խնդրում ենք ձեռնպահ մնալ նշված ժամանակահատվածում վճարումներ կատարելուց։

Կլանային պորտալը նույնպես անհասանելի կլինի թարմացման թողարկման ժամանակ:

Պրեմիում հաշիվ և փոխհատուցում

Այն խաղացողները, ովքեր ունեն ակտիվ պրեմիում հաշիվ կամ այլ ժամանակավոր ծառայություններ (օրինակ՝ քողարկում) սպասարկման մեկնարկի պահին, կփոխհատուցվեն պրեմիում հաշվի և/կամ ծառայություններից օգտվելու մեկ օրվա համար՝ սկսած հոկտեմբերի 17-ից, ժամը 00-ից։ :00 (UTC) այս կանոնների համաձայն։ Եթե ​​ցանկանում եք գնումներ կատարել խաղում, սպասեք սերվերների մեկնարկին։

Ինչ նորություն կա?

Կտտացրեք ստորև ներկայացված պատկերներին՝ յուրաքանչյուր նորամուծությանը մանրամասն ծանոթանալու համար:

Տրանսպորտային միջոցների վերաբալանսը

Մենք կփոխենք բրիտանական FV 4005 Stage II տանկային կործանիչները, որպեսզի դրանք ավելի հարմարավետ դարձնեն խաղալը: Միջին աստիճանի VIII-ից X տանկերը կունենան ավելացված պտուտահաստոցային զրահ, ինչը կընդգծի նրանց դերը որպես միջին հեռահարության կրակային աջակցության մեքենաներ: Մենք նաև փոխել ենք Մեծ Բրիտանիայի ծանր տանկի մասնաճյուղը VIII մակարդակից՝ ապահովելու հետևողական խաղ, որը նման է Conqueror-ի խաղաոճին: Թափուր FV 215b տեղը Tier X-ում կզբաղեցնի նոր Super Conqueror ծանր տանկը, իսկ FV 215b-ը կդառնա գովազդային մեքենա:

Թարմացման ժամանակ Tier X թեթև տանկերը կստանան կրակային հզորության ավելացում, իսկ ԱՄՆ-ի LT-ները «կխառնվեն»՝ խաղի յուրահատուկ փորձ ապահովելու համար: Վերջապես, մենք զգալիորեն կփոխենք չինական պրեմիում տանկերը, որոնք տարիներ շարունակ հնացել են, որպեսզի թարմացնենք դրանք։

Մենք ևս մեկ անգամ վերանայել ենք Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway և FV4202 (P) մեքենաների մարտական ​​պարամետրերը՝ հաշվի առնելով ձեր կարծիքը ընդհանուր փորձարկման ժամանակ։ Այս մասին մանրամասն տեղեկություններ կան տեխնոլոգիայի փոփոխությունների մասին հոդվածում։

Անձնական մարտական ​​առաջադրանքներ

Ձեր կարծիքը վերլուծելուց հետո մենք զգալի ճշգրտումներ ենք կատարել անձնական մարտական ​​առաջադրանքների մեջ: Խաղի իրողություններին համապատասխան պայմանները փոխելու հետ մեկտեղ, թարմացում 9.20.1-ը փոխարինում է պարգևների ցուցակները պատվերի ձևերով և բաղադրիչներով, որոնք առաջին արշավն ավելի ճկուն կդարձնեն: Մենք նաև կատարելագործել ենք նավիգացիան՝ վերանախագծելով անձնական առաքելության միջերեսը: Հուսով ենք, որ դուք գնահատում եք այն:

Պարտատոմսեր և մեդալներ

Եթե ​​դեռ չեք հասել X մակարդակի, նախընտրում եք խաղալ ավելի ցածր մակարդակի մեքենաներով և դա լավ անել, 9.20.1 թարմացումը ձեզ լրացուցիչ մոտիվացիա կտա՝ ցուցադրելու ձեր տաղանդները յուրաքանչյուր մարտում: Դուք կստանաք պարտատոմսեր պարգևների համար Epic Achievements և Battle Heroes կատեգորիաներում: Այս նոր կանոնը կկիրառվի միայն 9.20.1 թարմացման թողարկումից հետո ստացված պարգևների համար:

Սովորական միջոցառմամբ՝ Տանկերի աշխարհին չի կարելի մոտենալ։ Որովհետև անկախ նրանից, թե որտեղ են գտնվում Վիկտոր Կիսլիի գլխավորած մեծ տղաները, հիմա ինչ քաղաքացիություն էլ ունեն, խաղը մերն է՝ բելառուսական։ Եվ եթե մի քանի տարի առաջ ընդունված էր հպարտանալ դրանով, ապա այսօր շատ անառողջ թերահավատություն է լսվում Wargaming-ի հետ կապված. Պարզապես այնպես է պատահում, որ չես կարող բոլորին գոհացնել, իսկ առցանց խաղերի համայնքը լռելյայն թունավոր է:

Մի փոքր նախապատմություն

Երկուսուկես տարի առաջ Wargaming-ն ունեցավ «Ռուբիկոն»՝ World of Tanks համարի 10.0-ի վատթարագույն թարմացումը, որը հետագայում որոշեցին չեղարկել և չթողարկել: Ընկերությունը պատրաստվում էր մեկնարկին մի քանի ամիս՝ ծրագրելով մի շարք բարելավումներ, սակայն արդյունքում YouTube-ում թարմացման հայտարարությունը «բացառվեց» հանդիսատեսի կողմից, և Վիկտոր Կիսլին ստիպված եղավ անձամբ բեմ բարձրանալ, ով ներողություն խնդրեց։ «տանկիստների» չարդարացված սպասումների համար. «Ռուբիկոն» ամպագոռգոռ անվան տակ (ի վերջո բոլորդ էլ հասկանում եք «անցե՞լ Ռուբիկոնը» արտահայտության իմաստը) մշակողները և խաղացողները տեսան այլ ապրանք։ Իսկ երբ ֆուտբոլիստների սպասելիքները չարդարացան, արձագանքը հասկանալի էր.


Շատ խաղացողների համար հենց Ռուբիկոնը դարձավ խաղին հրաժեշտի կետը: Այնուամենայնիվ, Wargaming-ի համար, հավանաբար, այս ներխաղային սկանդալը մոտիվացնող հարված է դարձել World of Tanks 1.0-ում փոփոխությունների համար:

Հատկանշական է, որ patch-ի թողարկման նախօրեին մենք զրուցեցինք YouTube-ի այդ տարիներին հայտնի բլոգերի և Wargaming-ի լիովին կառուցողական քննադատ Դանիիլ «Մուրազոր» Փարաշչինի հետ։ Նա նաև ասաց, որ հրետանու ներդրումը խաղի նախագծման սխալ էր, փոփոխությունները դանդաղ են ընթանում, հավասարակշռությունը պետք է շտկվի, շատ մշակողներ չեն խաղում իրենց խաղը, և որոշ մարդիկ թողեցին զարգացումը, երբ նախագիծը հաջողվեց և սկսեց ներմուծել շատ փող. Ցավոք սրտի, մենք սխալ թույլ տվեցինք՝ խնդրելով Wargaming-ին մեկնաբանություն և համաձայնվել նրանց տրամադրել նախագիծ: Դրանից հետո Դանիելը հրաժարվեց հրապարակել, իսկ որոշ ժամանակ անց նրան հրավիրեցին ընկերություն մշտական ​​աշխատանքի և զով Լվովից տեղափոխվեց տաք Կիպրոս։

Նրա գրիչը պատկանում է վերամշակված հրետանին, որն այժմ ոչ միայն վնաս է հասցնում, այլև թիրախը դարձնում է անգործունակ մի լավ տասը վայրկյան։ Եթե ​​մինչ այս հրացանները թունավոր էին, ապա փոփոխություններից հետո դրանք դարձան գերթունավոր։ Այդ ժամանակից ի վեր Մուրազորն այլևս չի շփվում YouTube-ի իր բաժանորդների հետ և այլ սոցիալական ցանցերում անհետացել է ռադարներից։

Բայց սրանք բոլորը տեքստեր են, որպեսզի մոտավորապես հասկանաք, թե որ փուլում ես լքեցի World of Tanks-ը, ինչու վերադարձա նրանց մոտ մեկ ամսով և ինչ տեսա այնտեղ։

Ռուբիկոն 2.0

World of Tanks 1.0-ը նույն «Ռուբիկոնն» է, որը սպասվում էր երկուսուկես տարի առաջ։ Միակ խնդիրն այն է, որ անունը արդեն արատավորվել է, և դուք այն երկրորդ անգամ չեք օգտագործում: Խաղում գրաֆիկան և սաունդթրեքը արմատապես փոխվել են, քարտեզները վերամշակվել են HD որակով, ոմանք ստացել են տեղանքի վերաբալանսը:

Միևնույն ժամանակ, մշակողները փորձել են հնարավորինս օպտիմալացնել նոր գրաֆիկական շարժիչը։ Մեքենայի վրա, որը կարելի էր անվանել «pre-top» երեք տարի առաջ (GTX 970 և i5-4690), կադրերի քանակը վայրկյանում հետևողականորեն գերազանցում է հարյուրը նկարի առավելագույն որակի կարգավորումներում: Եվ նույնիսկ հոսքի դեպքում այս ցուցանիշը շատ փոքր է նվազում: Դե, այն, իհարկե, պահում է վայրկյանում 60 կադրից բարձր: Բայց կա մի չափազանց նյարդայնացնող պահ՝ սովորական ֆրիզներ և սառցակալումներ, որոնց պատճառն ինքնուրույն տեղայնացվել չի կարող։ Արդյո՞ք դա խանգարում է խաղին: Իհարկե! Հատկապես, երբ խաղում ես արագ միջին և թեթև տանկեր: Եվ անհասկանալի է, թե ինչու թարմացման թողարկումից հետո այսքան օր անց խնդրի լուծումը դեռևս չկա:

Դատելով խաղի պաշտոնական ֆորումի ակնարկներից, ես դեռ բախտավոր եմ: Այնտեղ «տանկերները» հայտնում են FPS-ի զգալի անկման, խաղի ընթացքում հաճախորդի վթարի, մարտից առաջ երկար բեռնման մասին: Իհարկե, դա մեծապես պայմանավորված է հին ապարատով, բայց որոշ խնդիրներ դեռևս չեն բացատրում:

Լավ, սա տեխնիկական մասն է: Եվ կարծես թե լավ է աշխատում: Հատկապես կցանկանայի նշել ծրագրավորողների ջանքերը՝ քարտերը տարբեր մանր մանրամասներով լցնելու առումով։ Նկարիչները, ովքեր դա անում են, շատ բան գիտեն իրենց աշխատանքի մասին: Հատկապես հուզիչ է հալված ջրի ինչ-որ հոսք, որն ավելի է ներխուժում ալիք խոշոր գետ. Քարտեզները դարձել են շատ ավելի մանրամասն, մանրամասն, հարուստ և իրատեսական:

Առաջին անգամ, երբ հասնում ես թարմացված քարտեզներին, նույնիսկ մի փոքր կորում ես. թվում է, թե նրա անունը ծանոթ է, բայց դու ուղղակի չես կարող այն արտաքուստ ճանաչել: Միայն ժամանակի ընթացքում, շրջելով կետերի շուրջ, դուք նմանություն եք գտնում ձեր գլխում 10000 մարտերի ընթացքում կուտակվածի հետ. ահա ծանոթ բլուր, ահա մի քար, այն պարզապես այլ կերպ է երևում, այստեղ ընդլայնումը հայտնվեց բլրի տեսքով: ամրոցի ավերակներ.

Քարտեզի մասին ավելին դժվար է ասել: Շատ հազվադեպ է պատահական տանը հանդիպում: Կարելի է միայն նշել, որ քարտեզի կենտրոնը անհասանելի է թվում՝ եզրերի երկայնքով տանկերի համար նախատեսված երկու թեւերի և կրակոցի պատճառով:

Ինչպե՞ս են խաղում նոր «տանկերը».

Ճիշտ այնպես, ինչպես հինները: Գեյմփլեյի առումով խաղը չի փոխվել։ Այն դեռ նախատեսված է եռանդուն տանկի համար, որը «կանգնում» է ապաստարանների հետևում՝ վախենալով հրետանու պատճառով քիթը դուրս ցույց տալ։ Այդուհանդերձ, խաղն օգտագործում է ռեժիմ, որն ընդգծում է ամենավտանգավոր թիրախները, որպեսզի գնդացրորդների համար ավելի հեշտ լինի կենտրոնանալ դրանցից մեկի վրա համատեղ ջանքերով:

Կրակոցի հյութեղ ձայնը, տակառից կրակի վառ սյունը և հարվածից ստացված նույնքան տպավորիչ էֆեկտը - սա այլևս խաղ չէ, այլ իրական ֆիլմ սառը կամ ոչ այնքան զով տանկի մասին, որը դուք անձամբ եք վերահսկում: Սա գլոբալից առաջին տպավորությունն էր աշխարհի թարմացումներ Tanks 1.0-ից, որն ամբողջությամբ փոխեց խաղի տեսքը և ստեղծվեց Wargaming-ի սեփական շարժիչով: Մշակողները երկար տասը տարի փորձի և սխալի միջոցով գնում են այս թարմացմանը: Ցավոք, վերջիններս ավելի շատ էին։

Ամեն ինչ շատ վատ էր

World of Tanks-ը թողարկվել է 2010 թվականին և ոգևորությամբ ընդունվել օգտատերերի կողմից: Բայց հետո թվում էր, թե ինչ-որ բան այն չէր. յուրաքանչյուր կարկատի հետ խաղը միայն վատանում էր: Ամեն ինչ սկսվեց 2015 թվականին՝ «Ռուբիկոն» 10.0 կարկատմամբ: Արդեն թեստի ժամանակ գրանցվել են բազմաթիվ ուշացումներ, անհաջողություններ, վթարներ: Խաղը նման էր նավի, որի նավապետը որոշեց ստուգել ռոմի պաշարները պահարանում, իսկ նրա թութակը մնաց ղեկին։ Ֆորումները պարզապես լցվեցին խաղացողների վրդովմունքից: Արդյունքում, patch-ը չեղարկվեց, և մշակողները, կարծես թե, որևէ աշխատանք չեն կատարել սխալների վրա: Ոչ ոք չէր լսում խաղացողներին, երկու ոտքերի վրա էլ ավելի ու ավելի կաղում էր խաղը:


Պատկեր. Wargaming

Կային բարձր մակարդակի տանկեր՝ մեծ «ալֆայով», որոնք ուղղակի խախտում էին խաղի հավասարակշռությունը։ Եվ այսպես՝ թարմացումից մինչև թարմացում: Գեյմերները դժգոհում էին, որ խաղում բավականաչափ քարտեր չկան, և Wargaming-ը իրավիճակը շտկելու փոխարեն գումար է ծախսում PR-ի վրա, ներմուծում է «երաժշտական» տանկ (P.Victoria) կամ նկարահանում է գովազդ Գալիգինով։ Միգուցե արժեր ծախսվածի համար մի երկու քարտ նկարել։ Կարկատան 9.22-ով պրեմիում դասի մեքենաների հաշվեկշիռն ամբողջությամբ խախտվել է։ Խաղացողները, ովքեր իրական փողով գնել են KV-5 կամ IS-6 տանկեր, իրենց խաբված են զգացել. այս մեքենայի վրա գումար վաստակելը շատ դժվար է դարձել:

Մարտերի արտոնյալ մակարդակն անհետացավ, և դասընկերներն այդ մեքենաները ուղարկեցին անգար հաշված րոպեների, իսկ երբեմն նույնիսկ վայրկյանների ընթացքում: Հետևաբար, ես ուզում էի ավելի ու ավելի քիչ գործարկել World of Tanks-ը համակարգչով: Բնականաբար, մինչև 1.0-ի թողարկումը իրական մտավախություններ կային, որ սա կլինի հերթական Ռուբիկոնը և կգա խաղը հեռացնելու ժամանակը:

Որքան հաճելի է լինել անգարում

Երբեք չէի մտածի, որ կասեմ այս արտահայտությունը, բայց ... Անհրաժեշտ հինգ գիգաբայթանոց թարմացումները ներբեռնելուց հետո հաճելի անակնկալների ժամանակն էր։ Խաղը բեռնելուց հետո մենք անմիջապես մտնում ենք անգար։ Միայն հիմա դա ոչ թե երկաթի կտորներով լցված մեծ մոխրագույն սենյակ է, այլ անտառային բացատ։ Հնչում է թեթև, մաքուր, հաճելի երաժշտություն, հորդում է մեղմ լույս, և որ ամենակարեւորն է՝ դու այլևս մենակ չես։


Անգար թարմացումից առաջ

Այնտեղ, հետին պլանում, երկու հոգի ինչ-որ բան են քննարկում, թեքվելով քարտեզի վրա, մի տղա տանկից քիչ հեռու փայտ է կտրատում, ևս երկուսը ինչ-որ բան են քննարկում հողաթմբի վրա։ Պատկերն այնքան հանդարտեցնող է, որ նույնիսկ ամենաանհաջող մարտից հետո այլեւս ցանկություն չկա ոտքով հարվածել ստեղնաշարին ու հողաթափ նետել Բարսիկի վրա։


Անգար թարմացումից հետո

Ես ունեմ T-62, իսկ հիմա ես Ջեք Ճնճղուկն եմ

Patch 1.0-ում մշակողները ամբողջությամբ թարմացրել են բոլոր քարտեզները և դա հիանալի են արել: Էկրանի վրա պատկերն այնպիսին է, որ ավելի շատ, քան նկարահանելը, դուք պարզապես ցանկանում եք շրջել քարտեզի շուրջ: Անտառում բացատ դրեք, այցելեք գյուղ, տեսեք լքված ամրոցը և արագացրե՛ք ջրի մեջ: Բոլոր ուղղություններով շաղ տալ, քանի որ նկարը հիանալի տեսք ունի:


Լուսանկարը՝ redempire.ru

Թարգմանված HD տանկերը նոր լանդշաֆտներով և գրաֆիկայով նման են ամուր հնգյակի՝ պլյուսով: Եվ երբ նրանք քշում են ձյան միջով, որը թռչում է, ինչպես կյանքում, բոլոր ուղղություններով և միևնույն ժամանակ կպչում է. մարտական ​​մեքենա, ապա ես ուզում եմ ողջունել մշակողներին: Բայց, այնուամենայնիվ, կա մի նրբերանգ. այս ամենը կարելի է տեսնել միայն բարձր գրաֆիկական պարամետրերում: Հետևաբար, եթե դուք տանկերի մեծ երկրպագու եք, ապա առաջինը, որ գնելու եք, կլինի հզոր վիդեո քարտ և նոր պրոցեսոր:

Կարող եք նաև խաղալ ցածր պարամետրերով, և այստեղ 30-ն անց խաղացողները կարող են հարձակվել կարոտի զգացումով: Քարտերի գունային սխեման շատ նման է Բլիցկրիգ խաղի գունային սխեման, որը շատերը սկսեցին սիրել տանկային մարտեր. Եվ այո, դուք կարող եք խաղալ թույլ ապարատով, օրինակ, Radeon hd 7500m / 7600m վիդեո քարտը նվազագույն պարամետրերով արտադրում է կայուն 86 կադր/վրկ:

Նոր բացիկներ՝ առանձին թեմա զրույցի համար։ «Calm»-ը պարզապես ապշեցուցիչ էր. անհավանական գեղեցիկ քարտեզ՝ սառած նավերի հսկա բլոկներով և հիշարժան երաժշտական ​​նվագակցությամբ: Մինչ ներածությունը խաղում է, թվում է, թե դու Ջեք Ճնճղուկի մակարդակի ծովահեն ես: Ես ուզում եմ դուրս թեքվել հայրենի T-62-ի լյուկից և բղավել «յո-հո-հո»՝ թափահարելով թուրը: Միևնույն ժամանակ գլխավորը պոլինյա չմտնելն է, քարտեզի վրա սառույցը փխրուն է:

Ընդհանուր առմամբ, Wargaming-ը հիմնովին մոտեցավ երաժշտական ​​բաղադրիչին։ Յուրաքանչյուր քարտ ունի իր իսկական ձայնը: Երաժշտության վրա աշխատել են ավելի քան 50 կոմպոզիտորներ և երաժիշտներ։

Մեկ այլ սեփական Core Engine-ը հնարավորություն տվեց անվերջ դարձնել խաղի քարտեզները: Հետևաբար, եթե պարամետրերում կարմիր գիծ չդնեք սահմանը, կարող եք հեշտությամբ բախվել անտեսանելի պատին մարտի մեջ և թշնամուց արկ բռնել:

Բացասական միտումներ

Չնայած դրականի զանգվածին, որ բերեց նոր թարմացումը, դեռ շատ բաներ կան, որոնք բացասական հույզեր են առաջացրել խաղացողների մոտ։ Սա ներառում է պրեմիում տանկերի հավասարակշռումը, որոնք ի վիճակի չեն հավասար պայմաններում մրցակցել իրենց դասընկերների հետ, և առավել եւս մեկ մակարդակ բարձր մեքենաների հետ: Եվ արագ մարտեր, որոնք ավարտվում են 3-5 րոպեում, ինչպես նաև հրետանու հավերժական խնդիրը, որից ծանր տանկերի տերերին կյանք չկա։

16-10-2017, 18:45

0.9.20.1 թարմացման փոփոխությունների ամբողջական ցանկը, որը թողարկվել է 17.10.2017-ին World of Tanks-ում:

«Երկար սպասված ուժեղացումներ» անձնական առաքելությունների առաջին արշավի լայնածավալ թարմացում.

Փոփոխությունների էությունը

Անձնական մարտական ​​առաջադրանքների տեսողական և ձայնային բաղադրիչներն ամբողջությամբ վերամշակվել են:
- Ավելացվել են բոլորովին նոր և եզակի պարգևներ:
- Առաջադրանքների պայմանները վերանայվել են այնպես, որ վիրահատության հիմնական պարգևը միշտ համապատասխան լինի խաղացողի համար:
-Ավելացվել են պատվերի ձևաթղթեր, որոնք մեծապես կհեշտացնեն անձնական մարտական ​​առաջադրանքների կատարումը։
- Անձնական մարտական ​​առաջադրանքների փոփոխությունների մասին կարող եք իմանալ հենց խաղի մեջ հասանելի հատուկ տեսանյութից:

Ինտերֆեյս և ձայն

Անձնական մարտական ​​առաջադրանքների բոլոր միջերեսները վերամշակվել են.
1. Անձնական մարտական ​​առաքելություններն այժմ կարելի է մուտք գործել «Արշավներ» ներդիրի միջոցով (Battle! կոճակի տակ):
2. Ավելացվեց «Գլխավոր շտաբ» էկրանը՝ բոլոր գործողությունների քարտեզով:
3. Գործողությունների էկրանն ամբողջությամբ վերափոխվել է. այժմ այն ​​աշխարհագրական քարտեզ է՝ իր վրա գտնվող տարածքների տեսքով առաջադրանքներով:
4. Արշավի պարգևատրումների էկրանն ամբողջությամբ վերափոխվել է.
4.1 Այժմ գլխավոր պարգևը՝ մեքենան, գտնվում է էկրանի կենտրոնում:
4.2 Ավելացված է գործառնությունների վիճակագրություն. այժմ դուք գիտեք, թե որքան վարկեր կարող եք դեռ վաստակել:

Ավելացվեց նոր երաժշտական ​​ուղեկցություն.
1. Անձնական մարտական ​​առաջադրանքների համար հատուկ երաժշտական ​​թրեք է ձայնագրվել։
2. Ավելացվեց ինտերակտիվ երաժշտություն. որքան շատ առաջադրանքներ կատարվեն նույն մասնաճյուղում, այնքան ավելի ինտենսիվ է երաժշտությունը:

Պարգևատրվող մեքենաներ ստանալու նոր միջոց

Պարգևատրումների ցուցակները հանվել են, փոխարենը ներդրվել են մեքենայի բաղադրիչները.

1. Գործողության համար պարգևատրվող մեքենա ստանալու համար անհրաժեշտ է հավաքել բոլոր հինգ բաղադրիչները՝ կորպուս, շասսի, հրացան, էլեկտրակայան և ռադիոկայան:
2. Գործողության մեջ յուրաքանչյուր բաղադրիչ ունի առաջադրանքների իր ճյուղը.
2.1 Էլեկտրակայանը թեթև տանկերի աշխատանքային ճյուղ է:
2.2 Կախոց - աշխատանքային ճյուղ միջին տանկերի համար:
2.3 Հալլ (+ պտուտահաստոց կամ խցիկ) - ծանր տանկերի առաջադրանքի ճյուղ:
2.4 Զենք - առաջադրանքի ճյուղ տանկային կործանիչների համար:
2.5 Ռադիոկայան - առաջադրանքի ճյուղ ACS-ի համար:
3. Բաղադրիչ ստանալու համար անհրաժեշտ է կատարել վերջին 15-րդ առաջադրանքը համապատասխան մասնաճյուղում։

Պատվերների ձևեր

Ավելացվեց նոր կազմ՝ «Պատվերի ձևեր».
1. Պատվերի ձևը վաստակելու համար դուք պետք է պատվով կատարեք ցանկացած մասնաճյուղի ցանկացած վերջնական առաջադրանք:
2. Պատվերի ձևաթղթերը կարող են ներառվել (այսինքն՝ օգտագործել) ցանկացած առաջադրանքում: Այս կերպ:
- Ընտրված առաջադրանքն ինքնաբերաբար կհամարվի ավարտված՝ առանց տարբերության:
- Առաջադրանքի հիմնական պայմանների համար պարգև կստանաք:
- Ծախսված պատվերի ձևը կմնա առաջադրանքի մեջ ներառված:
- Գրավադրված պատվերի ձևաթուղթը չի անհետանում, այլ ժամանակավորապես սառեցված է մինչև այն հետ վերցնեք:
3. Գրավադրված պատվերի ձևը վերցնելու և այն նորից օգտագործելու համար դուք պետք է պատվով կատարեք առաջադրանքը, որում այն ​​ներդրված է:
4. Առաջադրանքներում ընդգրկվելու համար պահանջվող պատվերի ձևաթղթերի քանակը.
- 1-ից 14-րդ ցանկացած առաջադրանքի համար՝ 1 պատվերի ձև:
- 15-րդ առաջադրանքում՝ 4 պատվերի ձևաթուղթ.

Պատվերների ձևերը կարող են օգտագործվել ձեզ համար դժվար կամ անհետաքրքիր առաջադրանքները բաց թողնելու համար: Ամենակարևորը, դուք կարող եք ավելացնել պատվերի ձևաթղթերը մասնաճյուղի վերջին, 15-րդ առաջադրանքին, նույնիսկ եթե դեռ չեք կատարել նախորդ 14-ը: Այսպիսով, դուք կարող եք անմիջապես ստանալ մեքենայի բացակայող հինգերորդ բաղադրիչը՝ գերազանց կատարելով առաջադրանքների չորս ճյուղերը: .

Նոր պարգևներ

1. Ավելացրել է նոր պարգև՝ patches:
1.1 Յուրաքանչյուր գործողության ընթացքում դուք կարող եք վաստակել երկու patches.
- Patch II աստիճանը տրվում է մրցանակի մեքենայի ստացման հետ միաժամանակ:
- I աստիճանի կրծքանշանը տրվում է կոնկրետ գործողության բոլոր 75 առաջադրանքները գերազանցությամբ կատարելու համար։
1.2 Բոլոր գործողություններում բոլոր առաջադրանքները կատարելու համար դուք կստանաք «1-ին արշավի չեմպիոն» հատուկ յուրահատուկ կարկատել:
2. Ավելացվել է նոր պարգև՝ քողարկման սխեմաներ.
2.1 Յուրաքանչյուր գործողության ընթացքում դուք կարող եք վաստակել երեք (ամառ, ձմեռ, անապատ) եզակի քողարկման սխեմաների հավաքածու.
- Պարգևատրման մեքենայի համար տրված է երեք քողարկման սխեմաների հավաքածու՝ գործողության բոլոր 75 առաքելությունները կատարելու համար:
- Նույն սխեմաների հավաքածուն ապակողպված է նույն ազգի բոլոր տրանսպորտային միջոցների վրա օգտագործելու համար, ինչ մրցանակային մեքենան՝ օպերացիայի բոլոր 75 առաքելությունները տարբերությամբ կատարելու համար:

Աշխատանքի պայմանների փոփոխություն

Յուրաքանչյուր գործողության նպատակները վերանայվել են՝ հիմնական պարգևի համապատասխանությունը մեծացնելու համար: Օրինակ, այժմ StuG IV գործողության բոլոր առաջադրանքները կարող են կատարվել V մակարդակի մեքենաների վրա, Operation T28 Heavy Tank Concept-ից՝ VII մակարդակի մեքենաների վրա և այլն: Միաժամանակ մասնակցության սահմանափակումները չեն փոխվել։ Դուք կարող եք կատարել ցանկացած գործողության առաջադրանք նույնիսկ X մակարդակի մեքենաների վրա:

Մենք նաև ավելի բազմազան դարձրինք յուրաքանչյուր մասնաճյուղի վերջնական 15 առաջադրանքների լրացուցիչ պայմանները: Դա պայմանավորված է նրանով, որ մասնաճյուղերը ավարտող առաջադրանքների համար հավելյալ պարգևատրումը դարձել է ավելի արժեքավոր. այժմ այնտեղ պատվերի ձևաթղթեր կան:

Նշում! Եթե, ըստ առաջադրանքի պայմանի, ձեզ անհրաժեշտ է, օրինակ, մարտի մեջ հայտնաբերել հինգ մեքենա, և դուք հայտնաբերել եք յոթը, ակնհայտորեն, առաջադրանքը հաջողությամբ կհաշվարկվի: Այս կանոնը ճիշտ է բոլոր թվային պայմանների համար:

BR-ի փոփոխված պայմանների ամբողջական ցանկը:

Պարտատոմսեր և մեդալներ

9.20.1-ից սկսած, Epic Achievements և Battle Hero անվանակարգերում մեդալներ շահելիս խաղացողը կստանա լրացուցիչ պարգևներ՝ պարտատոմսերի տեսքով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Կուտակային մեդալների համար պարտատոմսերը չեն հաշվարկվի: Պարտատոմսերի քանակը վերջնական չէ և կարող է փոխվել։

Հավասարակշռող բարելավումներ

Այժմ հավասարակշռողը լրացուցիչ փորձում է հավասարակշռել թիմի ցուցակի յուրաքանչյուր մասը (ներքևից-միջին վերևից)՝ հաշվի առնելով տրանսպորտային միջոցների առանձնահատկություններն ու դերերը տեսակների մեջ. Maus տանկը հակադրվում է Maus, Type 5 Heavy կամ E 100, T57 Heavy տանկը հակադրվում է AMX 50B-ին և այլն: Այնուամենայնիվ, որոշ իրավիճակներում խաղի դերերի առումով սիմետրիկ հավասարակշռությունը չի աշխատի: Օրինակ, եթե տարբեր դերեր ունեցող մեքենաները դասակի մեջ են:

Ձայն

Մենք անցանք նոր տարբերակ Wwise 2017.1.1, որը կընդլայնի հետագա աուդիո բարելավումների շրջանակը:

Մեծ ճակատամարտի բարելավումներ

Հետևյալ փոփոխությունները կատարվել են General Battle ճակատամարտի տեսակի մեջ.

1. Պատերազմի հաղթանակի կամ պարտության մասին հաղորդագրությունը փոխվել է:
Ավելացրել է նոր տեսակի մարտական ​​հաղթանակի կամ պարտության հաղորդագրություն, որպեսզի խաղացողների համար ավելի հեշտ լինի հասկանալ, թե երբ և ինչու է ավարտվել մարտը: Հաղորդագրությունն ունի առանձին անիմացիաներ հաղթանակի, պարտության և ոչ-ոքիի համար: Լրացուցիչ տեքստը ցույց է տալիս, թե ինչու է կռիվն ավարտվել։ Երբ մարտն ավարտվում է բազայի գրավմամբ, գրավման առաջընթացի սանդղակը «կողպված» վիճակում է դառնում՝ հաղորդագրության հայտնվելուց անմիջապես առաջ, որը ցույց է տալիս, որ ընդհանուր գումարը չի փոխվի:
Այս նորամուծությունը կիրառվում է բոլոր պատահական և վարկանիշային մարտեր, ինչպես նաև ընդհանուր ճակատամարտին։
2. Պարգևների թարմացված հուշումներ, որոնք նկարագրում են ստանալու տարբեր պայմաններ: Ստանդարտ, առաջիկա մարտում և հարձակման ժամանակ պայմանները նույնն են, բայց ընդհանուր մարտում պահանջներն ավելի բարձր են:
3. Բարելավված մարտական ​​ինտերֆեյս (HUD) ընդհանուր մարտում:
Նվագարկիչների ցանկով վահանակների ֆոնի թափանցիկությունը կրճատվել է, որպեսզի տեղեկատվությունը հեշտ ընթեռնելի լինի թեթև ֆոնի վրա (երկինք, ջուր և այլն):
Եզրագծի նշաններն ավելացվել են վերևի գծին՝ ընթեռնելիությունը բարելավելու համար:

Ուսումնական տարածքի բարելավում

Փոփոխություններ:

Մեքենայի արդիականացման պատուհանների, հետազոտական ​​ծառի և մեքենայի կարուսելի համատեքստային ընտրանքներում անջատվել են անտեղի ընտրանքներ:
Մարզադաշտն անցնելիս հաղթանակների և պարտությունների համար պարգևները (վարկերը և փորձը) հավասարակշռված են:
Մարզադաշտն ավարտելու համար պարգևները այժմ ցուցադրվում են ծանուցման կենտրոնում:
Խաղացողներին ավելացվել է ծանուցում այն ​​մասին, որ նրանք պարգև չեն ստանա մարզադաշտը կրկին անցնելիս:
Անձնակազմի հավաքագրման պատուհանը դարձել է ավելի տեղեկատվական:

Ուղղումներ:

Շտկվել է վրիպակ, որտեղ միջերեսի որոշ տարրեր սխալ են ցուցադրվել գունավոր կույր ռեժիմում:
Ուղղվել են սխալները, որոնք առաջացել են կարգավորումները (մեքենայի վահանակ և տեսարժան վայրեր) պահպանելիս և վերականգնելիս, երբ խաղացողը մտել է մարզադաշտ և դուրս եկել այս ռեժիմից:
Խաղի որոշ խորհուրդների ֆիքսված մատուցում (կրակելիս դիմակազերծում, գրավման շրջան վերադառնալու անհրաժեշտություն):
Ուղղվել է հազվագյուտ խնդիր, որտեղ «Բաց թողնել ձեռնարկը» կոճակը սխալ է ցուցադրվել:
Ռեժիմում մարտերի արդյունքները հեռացվել են ծանուցման կենտրոնից։
Հաստատվել է EULA լիցենզիայի պատուհանի ցուցադրումը խաղի հաճախորդը վերագործարկելիս:
Տրանսպորտային միջոցների բնութագրերի նկարագրությունը մարզադաշտի բեռնման էկրաններում այժմ ճիշտ է:
Ուղղվել է վրիպակ, որի պատճառով ճակատամարտի երաժշտական ​​հետքերը, Հանգարը և մարզադաշտի վերջնական կինեմատոգրաֆիան միմյանց վրա են դրվել:
Հաղթանակի էկրանին ավելացվել են պարգևների նկարագրություններ:
Շտկվել են բոտերի վարքագծի սխալները:
Շտկվել են քարտեզի եզրագծերի ցուցադրման սխալները:

Նոր խաղի մոդելներ HD որակով

M6
Վալենտին AT
Տ-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 մլ. 58
Վալենտին II
Batignolles-Châtillon 155 մլ. 55
«Օբյեկտ 416»
Vickers Medium Mk. Ի
T-150
Վալենտին
ԿՎ-4
Vickers Medium Mk. II
Տ-44-122
FV215b
Չերչիլ I

Տրանսպորտային միջոցների փոփոխություններ

X FV215b-ը փոխարինվել է Super Conqueror-ով:

VIII Caernarvon:

Փոխեց երկրորդ աշտարակի անունը Centurion Action X*-ից Centurion 32-pdr:
Ավելացված է OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 զինամթերքով. դեպի Centurion 32-pdr աշտարակ։ Նոր թոփ հրացանի պարկուճների արագությունը 878/1098/878 մ/վ է, հին ատրճանակի պարկուճների արագությունը՝ 1020/1275/1020 մ/վ։ Հրացանների հիմնական կատարողական բնութագրերը հետևյալն են.
բարձրության անկյուն 18 աստիճան;
անկման անկյունը -10 աստիճան;
տարածում 0,34 մ 100 մ-ի վրա;
վերաբեռնման ժամանակը 6,5 վրկ;
խառնման ժամանակը 2,3 վրկ.

վնաս 280 միավոր;

ներթափանցումը 220 մմ:

վնաս 280 միավոր;
արկի արագությունը 1098 մ/վ;
ներթափանցումը 252 մմ:

վնաս 370 միավոր;
արկի արագությունը 878 մ/վ;
ներթափանցումը 47 մմ:
Հեռացվել է OQF 20-pdr ատրճանակ տիպի A տակառը 60 զինամթերքով: Centurion Action X* աշտարակից։
Հանվել է OQF 20-pdr հրացանի տիպի B տակառը՝ 60 զինամթերքով։ Centurion Action X* աշտարակից։






FV221A սայլի կրողունակությունը 63000-ից փոխվել է 64000 կգ-ի։
FV221 շասսիի շարժումից ատրճանակի տարածումն ավելացել է 12%-ով։
Հրացանի ցրվածությունը FV221A շասսիի շարժումից ավելացել է 14%-ով:
Հրացանի ցրվածությունը FV221 շասսիի պտույտից ավելացել է 12%-ով։
Հրացանի ցրվածությունը FV221A շասսիի պտույտից ավելացել է 14%-ով:
Dispersion of OQF 17-pdr Gun Mk. VII Centurion 32-pdr աշտարակը պտտելիս աճել է 25%-ով:
Պտուտահաստոց Centurion Mk. II-ը փոխվել է 30-ից 26 աստիճան/վրկ:
Centurion 32-pdr աշտարակի անցման արագությունը փոխվել է 36-ից 30 աստիճան/վրկ:

OQF 17-pdr Gun Mk-ի բարձրացման անկյունը: VII հարյուրապետ Մկ. II-ը 15-ից փոխվել է 18 աստիճանի։
OQF 17-pdr Gun Mk-ի անկման անկյունը: VII հարյուրապետ Մկ. II-ը -8-ից դարձել է -10 աստիճան:

Փոխեց առաջին աշտարակի անունը Centurion Action X**-ից մինչև Conqueror Mk: II.
Երկրորդ աշտարակի անունը փոխվել է Conqueror Mk-ից: II նվաճողի մասին Մկ. II ABP.
Ավելացված է OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 զինամթերքով. Նվաճող Մկ. II. Հրացանների հիմնական կատարողական բնութագրերը հետևյալն են.
բարձրության անկյուն 15 աստիճան;
անկման անկյունը -10 աստիճան;
տարածում 0,33 մ 100 մ-ի համար;
վերաբեռնման ժամանակը 5,9 վրկ;
խառնման ժամանակը 2.1 վ.
Ավելացված է OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 զինամթերքով. Նվաճող Մկ. II ABP. Հրացանների հիմնական կատարողական բնութագրերը հետևյալն են.
բարձրության անկյուն 15 աստիճան;
անկման անկյունը -10 աստիճան;
տարածում 0,33 մ 100 մ-ի համար;
վերաբեռնման ժամանակը 5,9 վրկ;
խառնման ժամանակը 2.1 վ.
Ավելացվեց APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk-ի համար: II. Արկի կատարողականի բնութագրերը հետևյալն են.
վնաս 280 միավոր;
ներթափանցում 220 մմ;
արագությունը 878 մ/վ։
Ավելացվեց APDS Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk-ի համար: II. Արկի կատարողականի բնութագրերը հետևյալն են.
վնաս 280 միավոր;
ներթափանցում 252 մմ;
արագությունը 1098 մ/վ։
Ավելացվեց HE Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk-ի համար: II. Արկի կատարողականի բնութագրերը հետևյալն են.
վնաս 370 միավոր;
ներթափանցում 47 մմ;
արագությունը 878 մ/վ։
Հեռացվել է OQF 20-pdr հրացանը տիպի A տակառը՝ 65 զինամթերքով։ Centurion Action X* աշտարակից։
Հեռացվել է OQF 20-pdr ատրճանակ տիպի B արկը 65 զինամթերքով։ Centurion Action X* աշտարակից։
Հեռացվել է OQF 20-pdr հրացանը տիպի A տակառը՝ 65 զինամթերքով։ Նվաճող Մկ. II.
Հեռացվել է OQF 20-pdr ատրճանակ տիպի B արկը 65 զինամթերքով։ Նվաճող Մկ. II.
Հեռացվել է AP Mk. 1 OQF 20-pdr ատրճանակի տիպի A բարելի համար:
Հեռացվել է APC Mk. 2 OQF 20-pdr ատրճանակի տիպի A բարելի համար:
Հեռացվել է HE Mk. 3 OQF 20-pdr Gun Type A բարելի համար:
Հեռացվել է AP Mk. 1 OQF 20-pdr ատրճանակի տիպի B բարելի համար:
Հեռացվել է APC Mk. 2 OQF 20-pdr հրացանի տիպի B տակառի համար:
Հեռացվել է HE Mk. 3 OQF 20-pdr հրացանի տիպի B բարելի համար:
Նվաճողի կրողունակությունը Մկ. 65004-ից դարձա 65504 կգ։
Վերալիցքավորման ժամանակը 120 մմ ատրճանակ L1A1-ի համար Conqueror Mk-ի համար: II ABP-ն փոխվեց 10,5-ից մինչև 11,3:
Նվաճող Մկ. II-ը փոխվել է 36-ից 30 դգ/վրկ:
Նվաճող Մկ. II ABP-ն փոխվել է 34-ից 32 աստիճան/վրկ:
Ընդլայնված աշտարակի և կորպուսի զրահ:

X FV215b փոխանցվել է հատուկ մեքենաներին.

Տանկի արժեքը 6,100,000-ից փոխվել է 5-ի:

VIII Centurion Mk. Ես:

Բարելավված աշտարակի զրահ:

IX Centurion Mk. 7/1:

Բարելավված աշտարակի զրահ:

Ավելացված է OQF 32-pdr AT Gun Mk. II 30 զինամթերքով. դեպի Avenger աշտարակ: Հրացանների հիմնական կատարողական բնութագրերը հետևյալն են.
բարձրացման անկյուն 20 աստիճան;
անկման անկյունը -10 աստիճան;
հորիզոնական ուղղորդման անկյուններ -60 և 60 աստիճան;
տարածում 0,35 մ 100 մ-ի համար;
վերաբեռնման ժամանակը 7,8 վրկ;
խառնման ժամանակը 2 վ.
Ավելացվեց APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk-ի համար: II. Արկի կատարողականի բնութագրերը հետևյալն են.
վնաս 280 միավոր;
ներթափանցում 220 մմ;
արագությունը 878 մ/վ։
Ավելացվեց APDS Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk-ի համար: II. Արկի կատարողականի բնութագրերը հետևյալն են.
վնաս 280 միավոր;
ներթափանցում 252 մմ;
արագությունը 1098 մ/վ։
Ավելացվեց HE Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk-ի համար: II. Արկի կատարողականի բնութագրերը հետևյալն են.
վնաս 370 միավոր;
ներթափանցում 47 մմ;
արագությունը 878 մ/վ։
Չելենջեր պտուտահաստոցների անցման արագությունը 14 աստիճան/վրկ-ից փոխվել է 16 աստիճան/վրկ:
Avenger աշտարակի անցման արագությունը 16 աստիճան/վրկ-ից փոխվել է 18 աստիճան/վրկ:

Բարելավված աշտարակի զրահ:
Rolls-Royce Meteorite 202B շարժիչի հզորությունը 510-ից դարձել է 650 ձիաուժ Հետ.

VIII մարտակառք.

Փոխեց OQF 20-pdr AT Gun Type A տակառի ընկճվածության անկյունը -5-ից մինչև -9 աստիճան:
Փոխեց OQF 20-pdr AT Gun Type B տակառի ընկճվածության անկյունը -5-ից մինչև -9 աստիճան:
105 մմ AT Gun L7-ի անկման անկյունը փոխվել է -5-ից մինչև -10 աստիճան:

IX FV4004 Conway:

Ավելացված է B.L. 5,5 դյույմ. AT Gun 30 զինամթերքով դեպի FV4004 Conway պտուտահաստոց: Հրացանների հիմնական կատարողական բնութագրերը հետևյալն են.
բարձրացման անկյուն 10 աստիճան;
անկման անկյունը -10 աստիճան;
հորիզոնական ուղղորդման անկյուններ -90 և 90 աստիճան;
տարածում 0,38 մ 100 մ-ի համար;
վերաբեռնման ժամանակը 14,4 վրկ;
խառնման ժամանակը 2,4 վրկ.
Ավելացվեց AP Mk. 1 ատրճանակի համար B.L. 5,5 դյույմ. A. T. Gun. Արկի կատարողականի բնութագրերը հետևյալն են.
վնաս 600 միավոր;
ներթափանցում 260 մմ;
արագությունը 850 մ/վ։
Ավելացվեց HE Mk. 1Տ Բ.Լ.-ի համար 5,5 դյույմ. A. T. Gun. Արկի կատարողականի բնութագրերը հետևյալն են.
վնաս 770 միավոր;
ներթափանցում 70 մմ;
արագությունը 850 մ/վ։
Ավելացվեց HESH Mk. 1 ատրճանակի համար B.L. 5,5 դյույմ. A. T. Gun. Արկի կատարողականի բնութագրերը հետևյալն են.
վնաս 770 միավոր;
ներթափանցում 200 մմ;
արագությունը 850 մ/վ։
FV4004 Conway պտուտահաստոցների անցման արագությունը փոխվել է 16-ից մինչև 18 աստիճան/վ:
Փոխել է 120 մմ AT Gun L1A1 ատրճանակի անկման անկյունը FV4004 Conway պտուտահաստոցում -5-ից մինչև -10 աստիճան:
Առավելագույն առաջընթաց արագությունը 35-ից դարձել է 50 կմ/ժ։
Հետադարձի առավելագույն արագությունը 20-ից դարձել է 15 կմ/ժ։

X FV4005 Փուլ II:

Rolls-Royce Griffon շարժիչն ավելացվել է. Շարժիչի հիմնական կատարողական բնութագրերը հետևյալն են.
հզորությունը 950 լ. Հետ;
20% հրդեհի հավանականություն:
Հեռացվել է Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
183 մմ L4 ատրճանակի ցրվածության նվազում FV4005 Stage II աշտարակով անցնելիս 12%-ով:
FV4005 II աստիճանի պտուտահաստոցների անցման արագությունը փոխվել է 12-ից մինչև 16 աստիճան/վ:
Փոխեց 183 մմ L4 ատրճանակի ընկճվածության անկյունը FV4005 Stage II աշտարակում -5-ից մինչև -10 աստիճան:
183 մմ L4 ատրճանակի ուղղորդման հորիզոնական անկյունները FV4005 Stage II աշտարակում երկու ուղղություններով փոխվել են 45-ից 90 աստիճանի:
Փոխել է 183 մմ L4 ատրճանակի զինամթերքի հզորությունը FV4005 Stage II աշտարակում 12-ից մինչև 20 կրակոց:

X Centurion Գործողություն X:

Բարելավված աշտարակի զրահ:


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen:

Rheinmetall Panzerwagen-ի շասսիի շարժումից ատրճանակի ցրվածությունը կրճատվել է 22%-ով։
Rheinmetall Panzerwagen-ի շասսիի պտույտից հրացանի ցրվածությունը կրճատվել է 22%-ով:
105 մմ Kanone ատրճանակի ցրվածության նվազում պտուտահաստոցների անցման ժամանակ 17%-ով:
105 մմ Kanone ատրճանակի վերալիցքավորման ժամանակը փոխվեց 10-ից 9 վրկ:
Փոխեց 105 մմ Kanone ատրճանակի նպատակադրման ժամանակը 1,9-ից մինչև 1,6 վրկ:
Exp.-ի հասցրած վնասը. 105 մմ Kanone հրացանի APDS-ը 360-ից փոխվել է 320 ձիաուժի
Exp.-ի հասցրած վնասը. HE հրացան 105 մմ Kanone, փոխված 440-ից 420 միավոր:
Exp.-ի հասցրած վնասը. 105 մմ Kanone ատրճանակի ՋԵՌՈՒՑՈՒՄ՝ 360-ից 320 ձիաուժ փոխված
Զինամթերքը 30-ից հասել է 35 արկի։

Ատրճանակի ցրումը Type 59 կախոցի շարժումից կրճատվել է 22%-ով:
59 տեսակի ատրճանակի դիսպերսիան կրճատվել է 22%-ով
100 մմ Type 59 ատրճանակի ցրումը աշտարակով անցնելիս նվազել է 25%-ով
Փոխեց 100 մմ Type 59 ատրճանակի նպատակադրման ժամանակը 2,9-ից մինչև 2,3 վրկ:
Զինամթերքը 34-ից դարձել է 50 պարկուճ։

122 մմ D-25TA ատրճանակի նպատակակետը 3,4-ից փոխվել է 2,9 վրկ-ի:
Փոխեց 122 մմ D-25TA ատրճանակի հետևի անկման անկյունը 0-ից մինչև -4 աստիճան:
Ամրապնդված կորպուս և աշտարակի զրահ:

90 մմ Gun M41-ի համար AP M318 արկի զրահաթափանցությունը 190-ից փոխվել է 212 մմ-ի։

Զինամթերքը 36-ից հասել է 40-ի։

Ավելացվել է գերթեստավորողների կողմից փորձարկվող մեքենա.
M4A2 Շերման Լոզա.

100 մմ T-100 ատրճանակի վերալիցքավորման ժամանակը փոխվել է 8,4-ից մինչև 7,8 վրկ:
Զինամթերքը 38-ից հասել է 43-ի։

Ավելացված տեխնիկա.
T71CMCD.

M48A5 Patton (նոր մոդել, որը կփոխարինի M48A1 Patton-ին)

X XM551 Շերիդան:

Exp.-ի հասցրած վնասը. 105 մմ թեթև ատրճանակի APDS-ը փոխվել է 360-ից մինչև 390 ձիաուժ
Exp.-ի հասցրած վնասը. HE 105 մմ Թեթև ատրճանակը փոխվել է 440-ից մինչև 480 ձիաուժ
Exp.-ի հասցրած վնասը. 105 մմ թեթև ատրճանակի ջերմությունը փոխվել է 360-ից մինչև 390 ձիաուժ
AR/AAV XM551 Sheridan պտուտահաստոցում 105 մմ թեթև ատրճանակի զինամթերքի հզորությունը 37-ից ավելացվել է 42-ի:

VIII M41 Walker Bulldog:

M41 աշտարակից հանվել է 76 մմ ատրճանակ T91E5 60 զինամթերքով:
M41A1 պտուտահաստոցից հանվել է 76 մմ ատրճանակ T91E5 72 զինամթերքով:
Հեռացվել է HVAP-DS-T M331A2 պարկուճը 76 մմ ատրճանակի համար T91E5:
Հեռացված HE M352 արկը 76 մմ Gun T91E5-ի համար:
Հեռացվել է HEAT-T M496 արկը 76 մմ Gun T91E5-ի համար:

IX Bat.-Châtillon 155 55:

Bat.-Châtillon 155 55-ի քաշը 46,33-ից դարձել է 33,99 տոննա:
Բեռնատարողություն ներքաշային Batignolles-Châtillon 155 մլ. 55-ը 47000-ից դարձել է 35000 կգ։
Բեռնատարողություն ներքաշային Batignolles-Châtillon 155 մլ. 56-ը 50000-ից դարձել է 38000 կգ։
SOFAM 12 GS/A շարժիչի հզորությունը 810-ից դարձել է 630 ձիաուժ Հետ.
SOFAM 12 GS շարժիչի հզորությունը 770-ից դարձել է 600 ձիաուժ Հետ.

X Bat.-Châtillon 155 58:

Թուլացած կորպուսը և աշտարակի զրահը:

OCC-105 D. 1504 արկի հասցրած վնասը 360-ից փոխվել է 390-ի:
OE-105-Mle արկի պատճառած վնասը. 60 D. 1504, փոխվել է 440-ից 480 միավոր։
OFL-105 D. 1504 արկի հասցրած վնասը 360-ից դարձել է 390:
Զինամթերքը 30-ից հասել է 33 արկի։

Բարելավված աշտարակի զրահ:

Հայտնի և արդեն շտկված սխալների ցանկը

Նոր սխալներ.
- «Հարձակում / պաշտպանություն» ռեժիմում երկու բազաները գրավելիս կրկնվում է վերջին գրավված բազայի անունը:
- Մարտական ​​առաջադրանքի պայմանի տեքստը չի ցուցադրվում շնորհավորական պատուհանում, եթե առաքելության պայմանը սահմանափակումներ ունի մեքենայի տեսակի վերաբերյալ:
- Դասակի անձնական մարտական ​​առաջադրանքներ կատարելու ունակությունը տարբեր կերպ է ցուցադրվում մարտում Tab ստեղնը սեղմելիս, հետմարտական ​​վիճակագրության էկրանին և շնորհավորական պատուհանում:

Սխալներ, որոնք առկա էին նախորդ թարմացումում, բայց դեռ չեն շտկվել.
- Երբ 30 վայրկյանից հետո մեքենան շրջվում է իր հետագա ոչնչացմամբ, շրջում կատարած խաղացողը չի հաշվում թշնամու տանկի ոչնչացումը:
- Ավտոտնակում եզակի քողարկված մեքենաների համար գաղտագողի պարամետրը նշված է առանց քողարկման բոնուսի, բայց քողարկման էֆեկտն իրականում գործում է:
- Հավաքագրողի հավաքագրման գրասենյակը չի ցուցադրում իր կողմից հրավիրված նորակոչիկներին և պահեստազորայիններին, եթե հաշիվը վերադարձվել է մինչև նորակոչիկների կողմից իր հրավերն ընդունելը:
- Որոշ դեպքերում, երբ կուրսորը արագ պտտվում է տանկի շուրջը, տեսախցիկը կարող է կտրուկ փոխել դիրքը, երբ դիտվում է հետագծից:
- Որոշ դեպքերում վնասի վահանակում ստացված վնասների պատմության մեջ իրադարձությունների հաջորդականությունը խախտվում է:
- Ճակատամարտում բազա գրավելու մասին իրադարձությունների հոսքը հայտնվում է նախքան նշված քանակի գրավման կետերի կուտակումը:

Ուղղված սխալները.
- Հետմարտական ​​վիճակագրության պատուհանն այլևս չի ցուցադրում տեխնիկական տեքստ, երբ թշնամին սպանվում է հեղաշրջման միջոցով:
- «Հանգիստ ափ» քարտեզի վրա այլևս չի նկատվում գրաֆիկական արտեֆակտներ տանկերի միջև գծերի տեսքով:
- Շտկվել է «Ամրացված տարածք. մարտեր» ռեժիմի համար մարտական ​​սենյակի անմատչելիության վրիպակը:
- Գործիքների հուշում շևրոնների հաշվարկման կանոններն այժմ ճիշտ են ցուցադրվում:
- Մինի քարտեզի վրա դաշնակցային հրետանու նշանն այլևս չի սառչում մարկերը մեծ հեռավորության վրա դնելիս:
- Ուղղվել է սխալ, որը կարող էր ցուցադրվել տարբեր ժամանակապշեցնում է «տիկնիկի» և տանկի վրայով:
- Պաշարման ռեժիմով մեքենայի վրա խաղալիս դիպուկահարի ռեժիմՆպատակը հորիզոնական հարթությունում այժմ ճիշտ է կատարվում: (Սխալը հայտնաբերվել է ընդհանուր թեստի ժամանակ):

Բարելավումներ:
Փոխվել է կլորացման մեխանիզմը տանկի բնութագրերում և կատարողական բնութագրերում: Այժմ արժեքները կլորացվում են նույն կերպ:

9.20.1 թարմացումը կթողարկվի հոկտեմբերի 17-ին, ժամը 10:00-ին (UTC) և կպարունակի մի շարք փոփոխություններ Մեծ Բրիտանիայի, ԱՄՆ-ի և Չինաստանի մեքենաներում: Բացի այդ, մենք լրջորեն կատարելագործել ենք հավասարակշռման մեխանիզմը. այժմ հավաքված թիմերի մեքենաները լրացուցիչ կվերաբաշխվեն՝ ելնելով իրենց դերերից։ Անձնական մարտական ​​առաքելությունները նույնպես զգալիորեն վերանախագծվել են՝ ինտերֆեյսից մինչև պարգևներ և ավարտական ​​մեխանիզմներ, որոնք ուղղված են ընդհանուր փորձի բարելավմանը: Այժմ բոնուսներ կտրամադրվեն Epic Achievements և Battle Heroes կատեգորիաներում պարգևների համար: Փոփոխությունների մասին բոլոր մանրամասները գտեք ստորև:

Սերվերներն անհասանելի են

World of Tanks սերվերներն անհասանելի կլինեն հոկտեմբերի 17-ին ժամը 03:00-ից մինչև 10:00 (Մոսկվայի ժամանակով)՝ թարմացման թողարկման պատճառով: Խնդրում ենք ձեռնպահ մնալ նշված ժամանակահատվածում վճարումներ կատարելուց։

Կլանային պորտալը նույնպես անհասանելի կլինի թարմացման թողարկման ժամանակ:

Պրեմիում հաշիվ և փոխհատուցում

Այն խաղացողները, ովքեր ունեն ակտիվ պրեմիում հաշիվ կամ այլ ժամանակավոր ծառայություններ (օրինակ՝ քողարկում) սպասարկման մեկնարկի պահին, կփոխհատուցվեն պրեմիում հաշվի և/կամ ծառայություններից օգտվելու մեկ օրվա համար՝ սկսած հոկտեմբերի 17-ից, ժամը 00-ից։ :00 (UTC) այս կանոնների համաձայն։ Եթե ​​ցանկանում եք գնումներ կատարել խաղում, սպասեք սերվերների մեկնարկին։

Տրանսպորտային միջոցների վերաբալանսը

Մենք կփոխենք բրիտանական FV4005 Stage II տանկային կործանիչները, որպեսզի դրանք ավելի հարմարավետ դարձնեն խաղալը: Միջին աստիճանի VIII-ից X տանկերը կունենան ավելացված պտուտահաստոցային զրահ, ինչը կընդգծի նրանց դերը որպես միջին հեռահարության կրակային աջակցության մեքենաներ: Մենք նաև փոխել ենք բրիտանական ծանր տանկի ճյուղը՝ սկսած VIII մակարդակից, ապահովելու հետևողական խաղ, որը նման է Conqueror-ի խաղաոճին: Թափուր FV215b տեղը Tier X-ում կզբաղեցնի նոր Super Conqueror ծանր տանկը, մինչդեռ FV215b-ը կդառնա գովազդային մեքենա:

Թարմացման ժամանակ Tier X թեթև տանկերը կստանան կրակային հզորության ավելացում, իսկ ԱՄՆ-ի LT-ները «կխառնվեն»՝ խաղի յուրահատուկ փորձ ապահովելու համար: Վերջապես, մենք զգալիորեն կփոխենք չինական պրեմիում տանկերը, որոնք տարիներ շարունակ հնացել են, որպեսզի թարմացնենք դրանք։

Մենք ևս մեկ անգամ վերանայել ենք Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway և FV4202 (P) մեքենաների մարտական ​​պարամետրերը՝ հաշվի առնելով ձեր կարծիքը ընդհանուր փորձարկման ժամանակ։ Այս մասին մանրամասն տեղեկություններ կան տեխնոլոգիայի փոփոխությունների մասին հոդվածում։

Անձնական մարտական ​​առաջադրանքներ

Ձեր կարծիքը վերլուծելուց հետո մենք զգալի ճշգրտումներ ենք կատարել անձնական մարտական ​​առաջադրանքների մեջ: Խաղի իրողություններին համապատասխան պայմանները փոխելու հետ մեկտեղ, թարմացում 9.20.1-ը փոխարինում է պարգևների ցուցակները պատվերի ձևերով և բաղադրիչներով, որոնք առաջին արշավն ավելի ճկուն կդարձնեն: Մենք նաև կատարելագործել ենք նավիգացիան՝ վերանախագծելով անձնական առաքելության միջերեսը: Հուսով ենք, որ դուք գնահատում եք այն:

Պարտատոմսեր և մեդալներ

Եթե ​​դեռ չեք հասել X մակարդակի, նախընտրում եք խաղալ ավելի ցածր մակարդակի մեքենաներով և դա լավ անել, 9.20.1 թարմացումը ձեզ լրացուցիչ մոտիվացիա կտա՝ ցուցադրելու ձեր տաղանդները յուրաքանչյուր մարտում: Դուք կստանաք պարտատոմսեր պարգևների համար Epic Achievements և Battle Heroes կատեգորիաներում: Այս նոր կանոնը կկիրառվի միայն 9.20.1 թարմացման թողարկումից հետո ստացված պարգևների համար:

Հավասարակշռողի բարելավումներ

Այժմ ծանր և միջին տանկերը թիմերի միջև պատահական չեն բաշխվելու։ Հավասարակշռողը կսկսի կոտրել տանկի կործանիչներ, միջին և ծանր տանկերավելի փոքր ենթախմբերի (ըստ մարտում իրենց դերի) և փորձեք ստեղծել թիմեր, որպեսզի ցուցակի յուրաքանչյուր մասում (վերևից-միջին-ներքև) նույն խաղային դերերով մեքենաները հավասարաչափ բաշխվեն: Մենք բավարարեցինք նաև ձեր որոշ խնդրանքներ. մենք բարելավեցինք թիմեր հավաքելու տրամաբանությունը, մեծացրինք մուտք գործելու հնարավորությունը. սրված ճակատամարտև այլն: