Խաղը Տանկերի աշխարհ. մարտավարություն Էլ Հալուֆի քարտեզի վրա: Էլ Խալուֆ - տանկային մարտերի քարտեզը տանկերի աշխարհում Էլ Խալուֆ վոտ

Էլ-Խալուֆը անապատային քարտեզ է, որը մեջտեղից բաժանված է չոր գետով և երկու հիմքերի վրա տեղակայված բլուրներով: Քարտեզի չափերը 1000 x 1000 մետր են, իսկ մարտերի մակարդակը դրա վրա 4-ից 11 է: Քարտեզը չափազանց հետաքրքիր է և շատ խաղացողների այն հավանում է: Ե՛վ CT-ները, և՛ ծանր քաշայինները այստեղ իրենց համար տեղ կգտնեն, PT-ները հիմնականում պաշտում են այս քարտեզը: Արտան այս վայրում իսկապես «պատերազմի աստվածն է»: Ճիշտ է, այստեղ կան վայրեր, որտեղ նա չի տեսնում, բայց բոլորը վաղուց գիտեն դրանք և ինչպես վարվել այս արհավիրքի հետ: Հիմնական ոլորտները, որտեղ հիմնական մարտնչողԷլ Հալուֆի վրա այդքան շատ WOT չկա: Սա սլայդ է և լողափ, ինչպես այն անվանել են խաղացողները: Հիմնականում ST-ները հակված են շաղ տալ տաք ջրի մեջ և վազել լողափի սպիտակ ավազի երկայնքով: Բայց սա դեռ ջուր է, և ավելի ու ավելի հաճախ մեր փոքրիկ «երեխեքին» ուղեկցում են մեծահասակ քեռիները (,):

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Կանաչ կետերը թելեր են կամ PT:

Դեղին կետերը թեթև կետեր են:

Կարմիր կետերը արվեստ են:

Կարմիր տարածքները թեժ կետեր են, հիմնական մարտադաշտերը:

Դեղին սլաքներ - հարձակման ուղղություն ST.

Կապույտ սլաքները TT հարձակման ուղղություններն են:

Մարտավարություն.

Ես դեռ չեմ հասկանում այս մանևրի էությունը։ Այո, այնտեղ դուք կարող եք թաքնվել հրետանային կրակից, բայց թշնամու տանկերը ձեզ ամեն դեպքում տեսնում են։ Մի խոսքով, պարզ չէ: Ջրի հանդեպ ինչ-որ անառողջ փափագ: Ծանր, թեև ոչ բոլորը, և միշտ չէ, որ բարձրանում են բլուրը: Հաճախ հենց այստեղ է տեղի ունենում հիմնական TT ճակատամարտը: Այստեղ կան դրական և բացասական կողմեր, բայց դրանց մասին կխոսենք ավելի ուշ: Այս քարտեզի վրա լույսը հիմնականում իջնում ​​է ներքև՝ հովտում և աղոթում է Ալլահին (ի վերջո, Արևելքը), որ ոչ մի անպիտան տավիղն իջեցնի: Հիմքերից որևէ մեկին գնալն ու փայլող արվեստը իմաստ չունի, ֆիֆլայն ուղղակի չի հասնի։ Նա ծանրաբեռնված կլինի վերելքի վրա: Բայց եկեք ամեն ինչի մասին խոսենք հերթականությամբ։

Էլ Հալուֆ 9.2 թարմացումից հետո:

Առաջին թիմը վերսկսեց և անմիջապես չաթում նրանք բղավեցին «CT դեպի լողափ», «Դեպի ջուր»: և թռավ: Ես կցանկանայի խորհուրդ տալ իրադարձությունների բոլորովին այլ զարգացում: Այո, դուք պետք է գնաք ծովափ, բայց ոչ թե ST-ների ամբոխի հետ, որոնք բոլորը կպառկեն այնտեղ, այլ 1-2 և միայն լույսի համար: Ավելի լավ է ծածկել բլուրը 1-2 թելերի ուժերով C1 հրապարակում: Նրանք կլուսավորեն այս ուղղությամբ առաջացող թշնամուն և կհետաձգեն նրան։ Հիմնական հարվածային բռունցքը պետք է ուղղված լինի դեպի B6 քառակուսին: Ինչո՞ւ։ Կբացատրի. Այս հրապարակում ձեզ ոչ ոք չի հասնի՝ ո՛չ թշնամու արվեստը, ո՛չ տանկերը, ո՛չ հակատանկային ստորաբաժանումները։ Այո, այնտեղ հասնելը կլինի դժվար, բայց հնարավոր։ Դուք պետք է այնտեղ ուղարկեք արագ և մանևրելի տանկեր: Իհարկե, եթե «Մկնիկը» «թռչի այնտեղ, ինչպես ինքնաթիռի գորգի վրա», ապա այն չի հասնի իր նպատակակետին։ Այդպիսին է խորամանկ մանևրը։ Թշնամին, տեսնելով ձեր տանկերի նման ամբոխը, ուղղակի ապշած կմնա ու ամբողջ կրակը կնետի այս հրապարակ։ Սա հնարավորություն կտա CT-ին լողափում, ճեղքել կամ բացահայտել հրետանին:

Երկրորդ վերակենդանացման թիմը նույնպես թշնամուն զարմացնելու բան ունի։ Գնացեք լողափ՝ «Ալլահ Աքբար» գոռալով։ չարժե այն. Ավելի լավ է թույլ տալ, որ նա ծածկի 1-2 թել և PT հիմքից: Բոլոր CT-ները պետք է զբաղեցնեն քառակուսի G4: Այնտեղ դրանք գործնականում անհնար կլինի հասնել, և նա, ով երեսը հանում է ապաստարանից, անմիջապես հենակետից շաղ կտա կամ ավելի վատ՝ հրետանու «ճամպրուկ»։ Բլուրն առանց հսկողության թողնելը նույնպես չարժե։ Այն պետք է ուղարկվի այնտեղ: ծանր տանկեր, զգուշորեն ծածկելով իր թիկունքը A5 քառակուսի քաշով: Բլրի վրա կա այնտեղ, որտեղ կարելի է թաքնվել հրետանային կրակից, և առաջացող թշնամին կհայտնվի ձեր հրետանու կրակի տակ:

Լավ դիրք Էլ Հալլուֆի վրա:

Տանկերի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա կամ ուր գնալ:

Թեթև տանկերն իջնում ​​են հովիտ և նստում այնտեղ՝ թշնամուն գայթակղելով իրենց վրա:

Միջին տանկերը հաճախ գնում են դեպի ջուրը, որտեղ նրանք կամ մահանում են, կամ հաղթում և ճեղքում են թշնամու բազան:

Սովորաբար տարածվում է լեռան վրա և պաշտպանվում կամ հարձակվում է այն եզրով, որտեղ գտնվում է լեռը:

Սովորաբար տեղակայված է բազայի մոտ՝ լեռների միջև ընկած հատվածներում, որոշ Fri կարող է բարձրանալ բլուրը և օգնել դաշնակիցներին:

Որպես կանոն, ամբողջ հրետանին գտնվում է իրենց բազաներից ոչ հեռու՝ թաքնված փոսում կամ բլրի հետևում։

Այսօր ձեր ուշադրության համար մարտավարական վերանայումԷլ-Հալուֆ քարտեր.

Աֆրիկյան առաջին քարտեզի՝ Էլ Հալլուֆի «Տանկերի աշխարհում» ժամանակին հայտնվելը նշանավորեց տանկերի սովորական առանձնահատկությունների ամբողջական վերանայումը, քանի որ այժմ դրանք պետք է օգտագործվեին նոր ձևով՝ իրենց եզակիության պատճառով: նոր քարտու դրա տակտիկական հատկանիշները, որոնց նախկինում ոչ ոք չի հանդիպել։ Սա իր հերթին բացահայտեց նախկինում լուրջ չընդունված տանկերի հնարավորությունները։ Այնուամենայնիվ, կենսունակ, եզակի քարտեզը հիթ է դարձել խաղացողների շրջանում՝ համատեղելով անցյալի լավագույն քարտեզները մշակողների նոր մտքի լավ մտածված շրջադարձերի հետ: Խաղի մեջ նոր տեսակի մարտերի ներմուծմամբ, որտեղ նախկինում առանցքային հենակետերը կորցնում են իրենց նշանակությունը՝ իրենց տեղը զիջելով նախկինում երկրորդականներին, այսօր արդեն մորուքավոր Էլ-Հալուֆը սկսել է եռալ նոր կյանքով: Այս ամենը հաջորդ պարբերություններում.

Հիմնական դիրքեր և ուղղություններ.

Ստանդարտ մարտերի նման, յուրաքանչյուր կողմի կենտրոնում պաշտպանական դիրքերը (2,3,4 կարմիր և 3,4 կանաչ) պահպանում են նույն արժեքը, ինչ նախկինում: Այստեղ են գտնվում Ուրբաթ և դիպուկահար տանկերը, քանի որ դրանց ներուժի բացահայտման հիմնական գրավականը հեռավորությունն է։ Այս դիրքերը դեռևս ընդգրկում են քարտեզի ամբողջ կենտրոնական մասը, ինչպես նաև ջրային տարածքի մի մասը։ Ինչպես նախկինում, նրանք խոցելի են լույսի ներքո, եթե ժամանակին չես ծածկվում բլուրների հետևում։

Խաղացողների առաջին տպավորությունները առաջիկա մարտում առավել ընդունելի մարտավարության մասին գրեթե երբեք չեն ենթադրում բազան գրավելու ակնթարթային փորձ: Ընդհակառակը, նրանց ավելի շուտ կարելի է բնութագրել «Ես նստած եմ թփերի մեջ ու սպասում եմ հերոսի» արտահայտությամբ։

Քանի որ հիմա բազան մեկն է, և այն վայրը, որի շուրջ տեղի են ունենում հիմնական իրադարձությունները, նույնպես նույնն է, ապա շատ ավելի մեծ արժեքկանաչների համար ստացել է 1,2, կարմիրների համար՝ 1,5 դիրք։ 2-րդ դիրքի կանաչները բնութագրվում են թշնամու կողմից հենակետի մոտեցումների լավ տեսարանի համադրությամբ և հզոր ապաստանի առկայությամբ՝ քարի տեսքով։ Այսպիսով, վերին PT-ն, որի մեջ տեղադրված է ստերեո խողովակ, բառի ամբողջական իմաստով, ի վիճակի է ոչնչացնել կենտրոնով ճանապարհորդող գրեթե ցանկացած թշնամի, նույնիսկ նախքան նա գտնվում է բազայում: Ի դեպ, հիմքի մեջտեղում կա մի քար, որն ի վիճակի է ծածկել իր հետևում գտնվող տանկը, որպեսզի գրավը տապալելու համար յուրաքանչյուր կողմ ստիպված լինի լքել իր ապաստարանը։ Թփերի հաստությունը, ինչպես նաև PT-ների քողարկված քողարկումը թշնամու համար մահ կդառնան ոչ մի տեղից: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է փորձեք ոչնչացնել թշնամուն, նախքան նա կարողանա ծածկվել բազայի քարի հետևում և սկսել գրավումը: Այդ ժամանակ դուք ստիպված կլինեք ռիսկի դիմել։

Այս դեպքում մասամբ տեղին է կանաչ դիրքը 1, քանի որ ծածկույթի տակ լինելով, այն մասամբ բացում է տեսարանը քարի մյուս կողմում գտնվող տարածքի վրա, որտեղ գտնվում է թշնամին: Նրան այնտեղից դուրս հանելու համար անհրաժեշտ է տանկի հստակ փոխազդեցությունը կանաչ դիրքի 1-ի և դաշնակից հրետանու վրա: Քանի որ հենց 1-ին կանաչ դիրքում գտնվող տանկը կարողանա իր կրակով տեղահանել թշնամու տանկը քարի հետևից՝ հրետանու ճշգրիտ հարվածի համար բավարար հեռավորության վրա, այն պետք է անմիջապես կրակի:

Կանաչների համար նախատեսված 1, 2 դիրքերի նման առաջադրանքներում կան 1, 5 դիրքեր կարմիրների համար: Իսկ լանդշաֆտի ու դրանց տեղակայման պատճառով պայմանավորված այդ մի քանի տարբերությունները դրանց կիրառման մարտավարության որոշ տարբերությունների պատճառ են հանդիսանում։ Այսպիսով, 1-ին կարմիր դիրքում տեղակայված տանկը կարողանում է հայտնաբերել հակառակորդին ոչ միայն մոտեցող հենակետին, այլև դարանակալած հակառակորդին։ Այսպիսով, միայն 1 տանկ է կարողանում փայլել հսկայական տարածքով՝ թույլ տալով ավելինկոճղերը ժամանակին ներգրավվելու համար.

Կարմիր դիրքը 5-ն օգտագործվում է 1-ին դիրքից երևացող թշնամիներին կրակելու համար: Քանի որ 1-ին դիրքում պտուտահաստոցը պարտադիր տարբերակ է (այնպես, որ կորպուսը ավելի քիչ ցցվի բազային մոտակայքում): Այնուամենայնիվ, բազան ինքնին տեսանելի չէ այս դիրքից, բայց դիրքավորվելով թեքության վրա, դուք քիչ թե շատ կպաշտպանեք ձեզ հրետանուց։ Նաև 5-րդ դիրքը նախատեսված է տանկերին աջակցելու համար, որոնք պայքարում են լեռը վերահսկելու համար:

Այսպիսով, այս հատվածներում կարմիր և կանաչ դիրքերի արտացոլումը որոշում է, որ նրանք փոխադարձաբար զսպում են միմյանց և փորձում են ոչնչացնել միմյանց՝ կախված երկու թիմերում ԼՏ-ի աշխատանքից:

Բայց գլխավոր դիրքը, որն ի սկզբանե ոչ մեկին չի պատկանում և դրա համար պետք է պայքարել, դիրքն է լեռան վրա (դեղին շրջան՝ խաչով)։ Հաճախ հենց այս դիրքորոշման ընդունումն է տանում դեպի հաղթանակ Ալ-Խալուֆում սպասվող ճակատամարտում: Դրան նպաստում են մի քանի գործոն՝ նախ՝ կարելի է համարյա անպատիժ տապալել բազայի գրավումը սարից, քանի որ հաստ լեռնաշղթաները կդառնան քո ապաստանը ոչ միայն կարմիր և կանաչ դարանակալների կրակից, այլ նաև հրետանու կրակից, եթե դու դիրքավորվես։ ճիշտ. Դա անելու համար մոտավորապես հասկանաք հրետանու ամենահավանական տեղը և, մոտավորապես գնահատելով «ճամպրուկի թռիչքի ուղին», ծածկվեք վերևում գտնվող բլրի հետևում, որպեսզի շատ դուրս չգաք դրա լանջից այն կողմ և այնպես, որ այն բարձրանա վերևից: տանկ՝ այդպիսով մի փոքր ծածկելով այն վերեւից։ Քանի որ բազայի հսկողության բլուրն ունի առանցքային արժեք, այստեղ հիմնականում տեղի են ունենում ՏՏ-ների բախումներ։ Հնարավոր է, որ ստանդարտ ճակատամարտի մարտավարությունն ազդել է ՏՏ ուղու ընտրության վրա։

Բազայի երկու կողմերում գտնվող Կարմիրների և Կանաչների որոգայթների բլրի լանջին շտապելու հեռանկարները մի փոքր տարբեր են: Դա պայմանավորված է նրանով, որ կանաչների վրա հարձակվելիս պետք է ավելի մեծ տարածություն անցնել նրանց կրակի տակ գտնվող բաց տարածքներում։ Իսկ թեքությունը կհավասարեցնի հրացանի ուղղահայաց անկյունը. դուք պարզապես չեք կարողանա պատասխան կրակել: Բլրից կարմիր հենակետ իջնելն ավելի խոստումնալից է, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ 5-րդ դիրքում տեղակայված հակատանկային ստորաբաժանումները (եթե նրանք դեռ գտնվում են այնտեղ) ժամանակ չեն ունենա ձեզ հետ գործ ունենալ այն ժամանակ, երբ դուք մոտենաք: նրանց և պարտադրել մանևրային մարտ։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի ոչնչացնել թշնամու ուժերը 5-ով, ապա ճանապարհ կունենաք դեպի կարմիրների 1-ին դիրքի թիկունքը՝ հիմնական դիրքը պասիվ լույս. Կարմիր 1-ով հակառակորդին շեղելով՝ դուք ձեր տանկերին հնարավորություն եք տալիս աննկատ մոտենալ բազային այդ կողմից։

Ռազմավարական նախաձեռնության տեսանկյունից պակաս կարևոր չէ ջրի վրա առճակատման ելքը։ Քանի որ թիմը, որը հաղթանակ է տարել այստեղ, կարող է մտնել թշնամու հենց թիկունքը՝ խախտելով նրանց կրակի կենտրոնացումը և մարտերում պարտականությունների բաշխումը: Մի խոսքով, այս իրարանցման մեջ հակառակորդը դժվար թե կարողանա արագ և ճիշտ կողմնորոշվել, թե ում է պետք թիկունքից հետ մղել գրոհները, և ովքեր պետք է շարունակեն պաշտպանել հենակետը։ Այս ընթացքում որոշ թշնամիներ, որոնք դարանակալված են լեռան մյուս կողմում գտնվող բազայի վրա, կարող են աննկատ անցնել գրավման:

Ջրի վրա կռվի ժամանակ դեռ կարևոր է իջնել հենց ջուրը և ընդգծել թշնամուն գագաթին, որը գտնվում է լեռան լանջին: Այս մանևրը վերաբերում է երկու կողմերին էլ։ Միակ տարբերությունն այն է, որ համեմատած ստանդարտ մարտերի հետ՝ այստեղ հրացանների թիվը շատ ավելի քիչ է, քանի որ հիմնական մարտերը բոցավառվում են քարտեզի հակառակ կողմում:

Այնուամենայնիվ, օրինակ, կանաչները չեն կարող իջնել ջուրը, այլ պարզապես սպասել թշնամիներին, ովքեր նեղ օձի երկայնքով ներքևից մոտենում են իրենց դիրքերին։ Օձի եզրերի երկայնքով ժայռերով պաշտպանված մի քանի տանկեր կարողանում են պահել այս ուղղությունը կրակի նեղ կիզակետի և կտրուկ շրջադարձերի պատճառով, որոնք խաղացողները հաղթահարում են դժկամությամբ և զգուշությամբ: Կարմիրներն այստեղ նման ամրություններ չունեն և ստիպված են իջնել ջուրը։ Այսպիսով, դիրքը չկորցնելու ավելի շատ շանսեր կան:

Կենտրոնական մասը, շնորհիվ թփերի առատ թավուտների, հիանալի տեղ է պասիվ լույս LT-ի համար։ Սկզբում հասնելով այնտեղ, իր արագության շնորհիվ, լավ քողարկված LT-ն ի վիճակի է լուսավորել մի ամբողջ պայքար՝ առանց երևալու, եթե այն չի շարժվում: Քչերն են համարձակվում մոտենալ նրան «կայծռիկ» փնտրելու համար, քանի որ նա կկործանվի լույսի ներքո իր ապաստարանից անմիջապես հետո։

Եզրակացություն:

Այսպիսով, Էլ-Խալուֆի մոտակա մարտը նոր ձևով բացահայտում է քարտեզը՝ առաջնահերթ նշանակություն տալով նախկինում բոլորովին անսովոր և հազիվ թե գործնական դիրքերին: Կանաչ դարանակալման դիրքերը բազայի մոտ տարբերվում են նրանով, որ դիրքերից միայն մեկն է կարողանում լուսավորել հսկայական տարածք, իսկ մնացածը կարող է կենտրոնանալ կրակի վրա։ Կանաչ դիրքերն իրենց կազմում չունեն մեկ առաջադեմ դիրք։ Այնուամենայնիվ, լեռը վերցնելիս հենց առաջ կարմիր դիրքերն են շրջանցվում թիկունքից, մինչդեռ բլուրից դեպի կանաչ դիրքեր շտապելը հաճախ ավարտվում է անհաջողությամբ՝ պաշտպանվելու համար նրանց ավելի նախընտրելի դիրքի պատճառով: Կենտրոնական մասը ԼՏ-ի աշխատանքի վայրն է, որն օգնում է երկու լեռնաշղթաների վրա երկուստեք զսպող դիրքերի ոչնչացմանը` առավելություն տալով կողմերից մեկին։ Առաջիկա մարտում ջրի վրա բախումը տարբերվում է ստանդարտ մարտից միայն երկու կողմի տանկերի քանակով: Այնուամենայնիվ, այստեղ բեկումը և դրան հաջորդած շրջապատումը հաճախ վերածվում են ջրի ճակատամարտում պարտված կողմի պարտության:

Էլ Հալուֆ դա բավականին բաց քարտեզ է: Հարմար քարտ էլ հալուֆի տարբերություն բոլոր մեքենաների դասերի քարտեզի: Այսպիսով, ի՞նչ կարող եք ասել այս բացիկի մասին: Հիմնականում սա անապատային տարածք է՝ չոր գետի հունով, հիմքերով, որոնք տեղակայված են բլրի վրա կամ ավելի պարզ՝ հարավի և հյուսիսի երկու կողմերում յուրօրինակ բլուրների վրա։ Քարտեզն ունի 1x1 կմ (1000x1000 մետր) համամասնություններ, իսկ մարտերի մակարդակը՝ 4-ից 11:

Քարտեզի կենտրոնում ընդարձակ հովիտ է՝ քարերով և տարբեր մանր բուսականությամբ։ Հարավային կողմում հաջողությամբ տեղակայված է փխրուն շենքերով մի փոքրիկ գյուղ։ Այս շենքերը և երբեմն բարձրադիր վայրերը ծառայում են որպես ծածկոց թշնամու կրակից:

Հիշեք ստորև նշված 3 կետերը և աշխատեք չմոռանալ դրանք։

  1. Հովիտ իջնելը չափազանց վտանգավոր է, հատկապես, եթե խաղում ես ծանր տանկի կամ տանկի կործանիչի հետ:
  2. Արժե հաշվի առնել այս փաստը, քանի որ գործնականում հետդարձի ճանապարհ չկա։
  3. Հովիտը գնդակոծվում է բոլոր կողմերից, իսկ մեկնարկային դիրք բարձրանալը հաճախ շատ երկար է տևում, ինչը նույնպես հիանալի կերպով նկարահանվում է:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք խաղում եք միջին կամ թեթև տանկի վրա, ապա կան ընտրության ևս մի քանի տարբերակ, օրինակ, կարող եք գնալ գյուղ և այնտեղ բավականին հաջող է ընդգծել կամ կրակել հակառակորդներին: Մեկ այլ տարբերակ է գնալ դեպի ջուրը և փորձել կրակել թշնամու թեթև և միջին տանկերի վրա, որոնք նույնպես կարող են գնալ հովիտ: Մարտերի մեծ մասում երկու թիմերն էլ հարձակվում են տարբեր եզրերով և փորձում են կրակել քարտեզի կենտրոնում:

Որո՞նք են Էլ Հալլուֆի քարտեզի վրա տանկերների համար ամենակարևոր խնդիրները:

  • Թեթև տանկերի խնդիրն է քշել հովտի երկայնքով՝ շողալով հակառակորդների միջով, դրանով իսկ թույլ տալով դաշնակիցներին կրակել թշնամու միջով, որը լանջի երկայնքով կքշի ջուրը կամ դեպի բլուր A 3,4,5 գծի երկայնքով կամ երկայնքով։ հակառակ գիծ E, F 1 ,2,3. Նաև մի մոռացեք տանկի կործանիչների մասին, ովքեր սիրում են կանգնել երկու կողմից բլուրների վրա:
  • Միջին տանկերի խնդիրն է մարտի մեկնարկից հետո իջնել հովիտ և քշել դեպի ջուրը և փորձել կանգնեցնել թշնամու տանկերը։ Սովորաբար երկու թիմերն էլ հաջող սցենարի դեպքում կորցնում են գրեթե բոլոր տանկերը, որոնք գնացել են ջուրը։
  • Ծանր տանկերի խնդիրն է հնարավորինս արագ զբաղեցնել լեռան տարածքը A, B, C 1,2, 3 գծերում: Հետագայում զսպել կամ մղել այս ուղղությունը:
  • Art-sau-ի և տանկի կործանիչի խնդիրն է կրակել հակառակորդի վրա երկար հեռավորությունների վրա՝ կանգնելով բազայից ոչ հեռու բլուրների և լանջերի վրա:

Համոզվեք, որ նայեք ստորև ներկայացված լուսանկարին քարտեզի Նագիբատորի դիրքերի ուղղությունների համար և փորձեք հավատարիմ մնալ դրանց:

Բարև սիրելի խաղացողներ:կայքը ներկայացնում է ձեզ ալ-Հալուֆ քարտեզի ուղեցույց wot. Ամենահին քարտեզը, որը հայտնվեց հեռավոր patch-ում 0.6.1.5, որը բազմիցս վերամշակվել և ավելացվել է, փոխել է իր տեսքը և խաղային դիրքերը: Եվ այսօր մենք տեսնում ենք մի տեղ, որը շատ հավասարակշռված և հետաքրքիր է տանկերի բոլոր դասերի համար, որտեղ կարող են հաջողությամբ խաղալ ծանր զրահապատ ծանր քաշայիններ, արագ կայանների վագոններ, թեթև կայծոռիկներ, հեռահար դիպուկահարներ և, իհարկե, բոլորի սիրելի հրետանին:

WOT Ալ Հալուֆ- սա World Of Tanks խաղի մի քանի անապատային քարտեզներից մեկն է: Այն ունի պարզ, բայց դժվարին տեղանք՝ քարտեզի հենց կենտրոնում խորը հարթավայրով: Այստեղ պետք չէ թփեր փնտրել, դրանք այնքան քիչ են, որքան անապատային Աֆրիկայում, որը դարձավ այս քարտեզի նախատիպը։ Բայց ցածր բլուրների մեծ քանակությունը ստիպում է նրան խաղալ ուղղահայաց նպատակային անկյուններից, և գերազանց մինուս տասը աստիճան ունեցող տանկերն այստեղ հարաբերական առավելություն կունենան:

Քարտեզը չափերով չի տարբերվում խաղի քարտեզների մեծ մասից, ունի ստանդարտ քառակուսի կիլոմետր և, որ ամենակարևորն է, ամբողջ քառակուսի կիլոմետրը հնարավոր է խաղալ: 4-ից 11 մարտական ​​մակարդակների միջև հավասարակշռված տանկերը կարող են հասնել այստեղ: Էլ-Հալուֆում առկա մարտական ​​ռեժիմները ստանդարտ և առաջիկա մարտական ​​են:


Նկար 1. Ստանդարտ մարտական ​​մինի քարտեզ:


Նկար 2. Ճակատամարտի մինի քարտեզ:

Նախքան El Halluf wot-ի քարտեզի վրա կոնկրետ խաղի իրավիճակի և հավանական մարտավարության մասին խոսելը, ես համառոտ կպարզաբանեմ մարտական ​​​​ռեժիմների մասին: Փաստն այն է, որ և՛ ստանդարտ, և՛ առաջիկա մարտերն այստեղ խաղում են ճիշտ նույն ձևով, նույն սխեմայով: Գործնականում տարբերություն չկա ռեժիմների մեջ: Առաջիկա մարտական ​​ռեժիմում բազան գրավելով մարտն ավարտելը աներևակայելի դժվար է: Հետևաբար, բոլոր ստորև նշվածները պետք է հավասարապես ընդունվեն ինչպես ստանդարտ, այնպես էլ առաջիկա մարտերի համար:

Եկեք անմիջապես անցնենք Էլ Հալլուֆի քարտեզի ակնարկին և սկսենք նայելով քարտեզի հիմնական տարրերին (վերևում ներկայացված մինի քարտեզների վրա կարող եք տեսնել հիմքերը և ձվադրումները երկու մարտական ​​ռեժիմներում).


Նկար 3. Նշաններ.

  1. ժայռեր- Սա յուրաքանչյուր թիմի հարձակման հիմնական ուղղությունն է, որը տեղակայված է փոքր բլրի վրա: Այստեղ պետք է կենտրոնանա հիմնական հարվածային բռունցքը: Հաջող ճակատամարտի համար յուրաքանչյուր դասի տանկերի համար կան դիրքեր և, որ ամենակարևորն է, հրետանավորների «ճամպրուկներից» ապաստաններ՝ բարձր ժայռերի տեսքով։ Այս ուղղությամբ հաղթելը ձեր թիմին 90%-ով կմոտեցնի հաղթանակին։ Ինչպես ասացի, տանկերի բոլոր դասերը կարող են կռվել այստեղ, բայց գոնե բացարձակապես բոլոր ծանր տանկերը պետք է գան այստեղ։
  2. փոքր քաղաքներ գտնվում է յուրաքանչյուրի մոտ և վերսկսվում է (և ստանդարտ մարտական ​​ռեժիմում յուրաքանչյուր բազայի մոտ): Բացառապես կործանվող կառույցներից կազմված՝ դրանք մարտավարական քիչ արժեք ունեն, սակայն որոշ իրավիճակներում կարող են կարճ ժամանակով ծածկել ձեզ թշնամու կրակից։
  3. Բլուրներ.Բազմաթիվ վերելքներ և ելքեր 4-րդ համարի ցածրի դիմաց, կան և՛ մի թիմի, և՛ մյուսի դիմաց: Այստեղ գրեթե միշտ լինում են հիմնական տարկետումները՝ տանկեր կործանիչներ, ինչպես նաև հրետանավորներ։ Մնացած տանկերն այստեղ անելիք չունեն։ Հիմնական ուղղությամբ բեկման դեպքում պաշտպանությունը կենտրոնանում է այս բարձունքներում, բայց այստեղ զարգանում է նաև հարձակումը։ Քարտեզի կարևոր բաղադրիչ, բայց միայն ճակատամարտի ավարտի համար:
  4. Կենտրոնական ցածր. Բլուրների միջև սուր իջվածքը քարտեզի ամենացածր հատվածն է: Այստեղ հոսում է անապատային գետի չոր հուն, բայց խաղի համար արժեք ունեն միայն մի քանի դիրքեր.
    • ա - զառիթափ բլուր, որն օգտագործվում է հրաբուխների կողմից՝ լուսավորելու և հակառակորդի դիրքերը հետագա շարժվելու համար (բացի այդ, կա բազա մոտակա մարտական ​​ռեժիմում);
    • բ - քաղաք մի փոքրիկ բլրի վրաբազմաթիվ կործանվող շենքերով, որոնք օգտագործվում են ինչպես բլուրների վրա թշնամիներին ընդգծելու, այնպես էլ օժանդակ ուղղությամբ հարձակողական գործողություն զարգացնելու համար, այն օգտագործվում է ինչպես թեթև, այնպես էլ միջին տանկերով.
    • մեջ - գետ, այն տարածքում, որտեղ բախվում են այստեղ ժամանած երկու թիմերի ուժերը, հաղթողները նաև գրոհ են զարգացնում օժանդակ ուղղությամբ։

Ինչպե՞ս խաղալ al-Haluf wot քարտեզ: Ես առաջարկում եմ ձեզ ծանոթանալ հիմունքներին.


Այսպիսով, եկեք իջնենք ամենակարևոր բանին, որը պետք է իմանա յուրաքանչյուր խաղացող. մարտավարություն Էլ Հալլուֆի քարտեզի վրա wot. Ինչպես նախկինում, ես թիմի բոլոր հնարավոր գործողությունները կբաժանեմ ուղղությունների և դիրքերի.

  • կարմիր ուղղությունը գլխավորն ու ամենակարևորն է , եթե դուք վատ եք տիրապետում այս քարտեզին, ապա ազատ զգալ գնացեք այս հատվածը: Երբ առաջ շարժվում եք դեպի 1 դիրք, դուք պետք է նկատեք, թե արդյոք ձեր դաշնակիցները գնացել են 2 դիրք, և միայն դրանում համոզվելուց հետո դուք պետք է քշեք դեպի 3 դիրք: Սա շատ կարևոր է, քանի որ 2 համարի տակ գտնվող դատարկ տարածքի միջով դուք կմտնի թիկունք, և, հետևաբար, երևի դուք պետք է կամ ինքներդ զբաղեցնեք այդ դիրքը, կամ պաշտպանվեք 1-ին դիրքում: Վերցնելով 3-րդ համարը, դուք կրկին ընտրության հնարավորություն կունենաք, քշեք դեպի 4-րդ դիրքը (և ճանապարհին հակառակորդներ. 2-րդ դիրքը կարող է արդեն հրել ձեզ կողքերում) և մղել ուղղությունը, կամ պաշտպանվել արդեն այստեղ և սպասել, որ դաշնակիցները մղեն 2 համարը:
  • դեղին ուղղությունը թեթև տանկերի անցումն է , որոնք որոշակիորեն կարևորում են անցողիկ թշնամիներին: Բացի այդ, կա ևս մեկ հետաքրքիր, բայց շատ վտանգավոր դիրք՝ 5 թվի տակ։ Հանգամանքների հաջող համադրման դեպքում դուք կարող եք ամենահաջողությամբ փայլել և կրակել այստեղից։ Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք, ամեն ինչ կարող է չընթանալ այնպես, ինչպես դուք պլանավորում եք, քանի որ այստեղ գրեթե անհնար է թաքնվել տարբեր կողմերից կրակից, և այս դիրքը կրակում են հենց այնպես։
  • կապույտ ուղղություն, որը ոչ այլ ինչ է, քան օժանդակ: Այստեղ շտապելն իմաստ չունի, և այստեղ կարող են հարձակվել միայն արագ միջին կամ թեթև տանկերը, որոնք պետք է շատ արագ դիրքեր զբաղեցնեն 6 համարի տակ և բաց ճակատամարտի մեջ մտնեն այստեղ եկած հակառակորդների հետ։ Դրանից հետո անհրաժեշտ է նետերի երկայնքով մի փոքր բարձրանալ, ձեր ներկայությամբ լարել պաշտպաններին և սպասել առճակատման արդյունքին հիմնական ուղղությամբ։ Միայն այն բանից հետո, երբ ձեր դաշնակիցները կանցնեն հիմնական (կարմիր) ուղղությունը և սկսեն շարժվել ձեր ուղղությամբ, դուք կարող եք սկսել ակտիվորեն աջակցել նրանց: Այնուամենայնիվ, երբեմն թիմը չի պաշտպանում այս ուղղությունը, և այնուհետև ձեզ համար բացվում է գործողությունների շրջանակ. կտրեք հրետանին և գնացեք թշնամու գծերի հետևում հիմնական ուղղությամբ:
  • ինչպես միշտ ես ընդգծել եմ մանուշակագույնդիրքեր տանկերի կործանիչների համար , որտեղից գնդակոծվում են հարթավայրերն ու թշնամու բլուրները։ Կան նաև դիրքեր՝ հիմնական ուղղության ճեղքման դեպքում սեփական հենակետը պաշտպանելու համար։ Այնուամենայնիվ, թույլ մի տվեք, որ շատ տանկեր այստեղ պարապ մնան (3-4 տանկ կործանիչները ավելի քան բավարար կլինեն) և միգուցե դուք պետք է աջակցեք ձեր դաշնակիցներին հիմնական ուղղությամբ:
  • Դիրքերը հրետանու համար ընդգծված են շագանակագույն հատվածներում: Այնուամենայնիվ, Էլ Հալլուֆի վրա ձեր կրակից ավելի քան բավարար ծածկ կա, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է թիրախներ փնտրեք և չհանգստանաք:

Եվ վերջապես, ես առաջարկում եմ ձեզ դիտել ստորև բերված նկարը, որում ես պատկերել եմ պատահական տան համար իդեալական մարտավարությունը Էլ Հալլուֆի քարտեզի վրա՝ օգտագործելով ստորին ռեսպոնի օրինակը.


Նկար 5. Մարտավարություն.

Ձեր թիմը սեղմում է հիմնական ուղղությունը՝ ոչնչացնելով կարմիր հատվածներում հանդիպած հակառակորդներին և ավելի ու ավելի առաջ շարժվելով: Կարևոր գործոնն այն է, որ գալիս ես տարբեր կողմերից, ճոճում հակառակորդի պաշտպանությունը, ստիպում նրանց շեղել ու սխալներ թույլ տալ, միաժամանակ դաշնակիցները սկսում են ջախջախել օժանդակ ուղղությամբ։ Նման գործողությունները ձեզ անպայման հաղթանակ կտանեն:

կալանքի տակ։

Ի՞նչ կարելի է ասել worldoftanks El-Khalluf քարտեզի մասին: Նախ, քարտեզը լիովին բաց է, բայց շատ ծածկով: Երկրորդ՝ քարտեզն ունի միայն մեկ որոշիչ ուղղություն. Երրորդ, Էլ-Խալուֆը հավասարակշռված է և չունի անհավասարակշռված աղավաղումներ։ Այսպիսով, այս պահին մեր խաղի ամենահին և ոչ միշտ սիրելի քարտեզը բավականին գեղեցիկ տեսք է ստացել։ Այսուհետ Էլ-Հալուֆի խաղն ակտիվ է ու հետաքրքիր, իսկ «մնալը» անցյալում է։ Այստեղ գործողության շատ տարբերակներ կան: Ճիշտ է, հարկ է նշել երկու հավասարապես խաղարկված մարտական ​​​​ռեժիմների անիմաստությունը, բավական կլիներ սովորական ստանդարտ մարտ անցկացնել:

. Շուտով ձեզ կներկայացվի նոր ուղեցույց հաջորդի համար աշխարհի ՔարտեզՏանկերից, միևնույն ժամանակ, ուսումնասիրեք տեսությունը և այնուհետև գործնականում կկարողանաք ձեզ լավագույնս դրսևորել:

Քարտեզ

Ստանդարտ պայքար

Հանդիպման ներգրավվածություն


Կոնվենցիաներ

Նկարագրություն

Քարտեզի կենտրոնում ընդարձակ հովիտ է, որը լցված է ժայռերով և փոքր բուսականությամբ: Հովտի երկու կողմերում գտնվող բարձր լեռները ապահովում են բազմաթիվ կրակային դիրքեր։ Անկախ երթուղուց՝ հարձակվողներին սպասվում է դժվարին բարձրանալ դեպի թշնամու ճամբար։ Անունը մարտական ​​գրառումների ֆայլում՝ el_hallouf:

Մարտավարություն ստանդարտ մարտերում

Թիմերի հիմքերը տեղակայված են երկու սարահարթերի վրա՝ իրարից բաժանված մի մեծ հովտով, որի երկայնքով ընկած է չոր գետի ոլորուն հունը։ Կենտրոնից մի փոքր հարավ գտնվում է մի փոքրիկ գյուղ (Քաղաք)՝ խարխուլ կավե շինություններով։ Այս տներն ու հազվագյուտ քարերը հովտի սակավաթիվ թաքստոցներն են, ուստի այնտեղ իջնելը շատ վտանգավոր է։ Ավելին, իջած սարքավորումների համար հակադարձ շարժում չկա, քանի որ վերելքը երկար ժամանակ է պահանջում, և լանջերը հիանալի կերպով նկարահանվում են: Սովորաբար խաղացողները պաշտպանում են կենտրոնը և հարձակվում եզրերում: Հարձակման հիմնական գիծը- դեպի կողմը «Գորկի»դեպի հյուսիս (1-ին և Ա - գծերի երկայնքով): Այս ուղղությամբ տեղի են ունենում հիմնական դիրքային դիմակայությունները։

Փոքր պաշտոններհիմնականում օգտագործվում են.

  • խելք (քարտեզ հարթավայր- դաշտ, քաղաք);
  • դիրքերի պաշտպանություն (սարալանջեր, դարակներ);
  • այլ դեպքերում՝ մտնել թշնամու թիկունք (անցումներ ճանապարհև ջուր).


Թեթև տանկեր

Թեթև տանկերը իջնում ​​են հովիտ և պտտվում այն՝ ստիպելով թշնամուն բացահայտել իրենց և սխալներ թույլ տալ՝ հետապնդելով բեկորին: Դրա համար շատ հարմար է գետի հունը՝ բաքը թաքցնելով կորպուսի հատակին։ Երբեմն հետախույզներին հաջողվում է քշել թշնամու լանջի տակ գտնվող մեռյալ գոտի և նրան մեծ անհանգստություն պատճառել:

Այս քարտեզի վրա շատ դժվար է գերագնահատել թեթև տանկի դերը։ Այս տեսակի տեխնիկայի վրա գրագետ խաղով դուք կարող եք ճակատամարտի ալիքը շրջել ձեր օգտին: LT-ով խաղալիս խորհուրդ է տրվում հերթում մնալ մինչև ճակատամարտի վերջը և օգնել դաշնակիցներին հաղթել:

Հիմնական խնդիրը- Դաշնակից տանկերի կործանիչների և ինքնագնաց հրացանների համար հյուսիսում գտնվող «Գորկա» անցումները, որոնք պետք է կրճատվեն մինչև ծանր և միջին տեխնիկայի անցումների վայրեր: Հակառակորդի «անցման կետերը» հատելուց հետո թեթև տանկը շարժվում է՝ լանջերին կանգնած տանկային կործանիչներին «լուսավորելու»։ Եվ մի մոռացեք «հակառակել լույսը» հակառակորդի թեթև տանկերից և, հնարավորության դեպքում, «ոչնչացնել թշնամու լույսը»:

Կախված թիմերի կազմից(1 կամ ավելի LT թիմում), դուք կարող եք «բաժանել» առաջնային «լույսի» և «հակալույսի» ուղղությունները միմյանց միջև:

Հանձնարարված առաջադրանքները կատարելու համարթեթև մեքենաները խաղի հենց սկզբում «իջնում ​​են» բլուրներից համեմատաբար անվտանգ ելքերով դեպի հովիտ դեպի քարտեզի կենտրոն և ընտրում են հարմար «թեթև» կետեր: Դուք կարող եք «փայլել» բլրի մոտ (D4) կամ ավերված քաղաքում (F6): Նաև հարավային բազայից կարող եք «փայլել» J6, J7-ից, բայց շատ ուշադիր, իսկ հյուսիսից՝ G9 կետը: Ավելի լավ է «լույսի գծից» բլուրների վրա ԼՏ խաղալ և աշխատեք առաջինը չլուսավորվել, հակառակ դեպքում կարող եք շատ արագ «հեռանալ» անգարում։ Եթե ​​ձեր օգնությամբ դաշնակիցները «ճնշեցին» պաշտպանությունը լեռների և բլուրների լանջերին, ապա դուք կարող եք զգուշորեն բարձրանալ նրա գագաթները և գնալ թշնամու գծերի հետևում՝ ճանապարհին ոչնչացնելով ինքնագնաց հրացանները։

Առաջադրանքների հաջող իրականացման համար, հարմար է տեխնիկան լավ UVN-ով, քողարկման, տեսանելիությամբ և փոքր ուրվագիծով։

Կարևոր է. քանի որ «ընդգծված» կետերը հայտնի են և «բնորոշ», դուք պետք է շատ զգույշ և ուշադիր լինեք:

միջին տանկեր

Ճակատամարտի սկզբից միջին տանկերը հաճախ գործարկվում են «ջրի վրա»՝ փոքր տարածք հարավ-արևելքում: Այս տեխնիկան լավ հայտնի է և կանխատեսելի, այդ իսկ պատճառով ջրով ընթացող տանկերը հազվադեպ են հասնում իրենց նպատակակետին անվնաս և ամբողջ ուժով: Ընդ որում, մեռյալ գոտի հասնելը երթուղու միայն առաջին փուլն է։ Վերելքը կապված է ոչ պակաս, եթե ոչ ավելի ռիսկի հետ, քան վայրէջքը։

Միջին տանկերի դերը- Աջակցություն ինչպես դաշնակիցների հարձակվող ստորաբաժանումներին, այնպես էլ պաշտպաններին:

ՍԹ-ի ուղղությունները սկզբում շատ չեն, ինչպես նաև ԼՏ-ի համար։ Դաշնակիցներին աջակցելու համար ST-ը կարող է գնալ «ծանր գոտի» կամ մնալ բազայի մոտ գտնվող բլուրների լանջերին՝ պաշտպանելու «LT և AT գոտին» և այդ գոտիների վրա հնարավոր հարձակումը։

Բարձրանալ լանջերով- Գաղափարը շատ վտանգավոր է, քանի որ CT-ն ավելի դանդաղ է, քան LT-ն, և թշնամու LT-ի ցանկացած «լույս» ձեզ «կուղարկի» անգար: Հարթավայրերում անվտանգության գոտիներ գործնականում չկան։

Հարթավայր իջնելն իմաստ ունի միայն թշնամու փոքրաթիվ տանկային կործանիչներովկամ ընդհանրապես դրանց բացակայությունը: Կամ պաշտպանությունը «կոտրված» է, և կարող ես «գնալ» թշնամու գծերի հետևում՝ ճնշելով նրանց մնացորդները։

ST տեխնոլոգիայի հիմնական ուղղությունները.«թելերի գոտի» (A1, C1, C2) կամ կանգնել ի պաշտպանություն բազայի (E2, F3, H4, J5): Հարձակմանը աջակցելու համար հարմար է լավ դիմային զրահով և ալֆա (օրինակ՝ ob.430u), լավ UVN (ամերիկյան ST-ներ) ունեցող մեքենա: Պաշտպանելիս՝ ցանկացած ST-ի հետ լավ ակնարկ, ճշգրտություն և շարժունակություն:

Ծանր տանկեր

Ծանր տանկերը բաշխված են լեռան վրա և պահում են պաշտպանությունը կամ հարձակվում են այն թևի երկայնքով, որտեղ գտնվում է բլուրը: Բլրի տարածքում դիրքային առճակատումը հաճախ կապված է, քանի որ այն միշտ գտնվում է հրետանու ուշադրության ներքո։

Ծանր տանկերի դերն այս քարտեզի վրա- սա թշնամու ցանկացած դիմադրության ճնշում է դրանց կուտակման վայրերում։

Հիմնական մարտերտեղի են ունենում, այսպես կոչված, «թելերի գոտում» (A1, C1, C2): Դրանք «ով-ում» ձգձգվող դիրքային փոխհրաձգություններ են։ TT-ն այլ ուղղություններ չունի։

Հենակետում պաշտպանությունում մնալը և մեկ տանկ «կորցնելը», որը կարող է օգտակար լինել «կռվի մեջ», առնվազն տրամաբանական չէ։

Պետք է հիշել, որ «թելերի գոտին» լավ է կրակում ինքնագնաց հրացաններից, և կրակոցից հետո անհրաժեշտ է «թաքնվել»։

Համար հարմարավետ խաղայս քարտեզի վրալավ զրահապատ ծանր տանկերը բարձր միանգամյա վնասով (Mause, Type 5 և այլն) կանեն:

Հակատանկային ինքնագնաց հրետանային կայանքներ

Քարտեզը «դրախտ» է տանկեր կործանիչների համար։

Քարտեզը հիանալի է տանկեր կործանիչների մեծամասնության համար, քանի որ մարտը մղվում է երկար հեռավորությունների վրա: ԼՏ-ից և ձեր ընտրած դիրքից պատշաճ «լույսով» կարող եք լավ օգնել դաշնակիցներին թշնամու «պաշտպանությունը» ոչնչացնելու և «անցում» ապահովել դեպի թիկունք։

Սակայն, դուք պետք է հիշեքոր տանկային կործանիչների բոլոր դիրքերը բաց են և տեղակայված են բլուրների «պատշգամբներում», իսկ հակառակորդի ԼՏ-ից «լույսով» կարելի է հեշտությամբ «հեռանալ» անգարում։

Տանկերի կործանիչների դիրքերը- սրանք պատշգամբներ են E2, F3, G3, H4, J6 (ստորին հիմք) և B6, C6, D7, E8 (Վերին հիմք) կետերի պատշգամբներ:

Սարքավորումներից ունենալ.դիմակ-ցանց և ստերեոտողակ՝ առանց ձախողման:

Նշում:եթե դուք մարտի եք գնացել լավ զրահապատ տանկի կործանիչով (օրինակ՝ Jag. Pz E100), ապա կարող եք օգնել դաշնակից տանկային կործանիչներին «ծանր գոտում»։ Եվ մի մոռացեք ինքնագնաց հրացաններից հնարավոր վնասի մասին, հետևաբար, մի կետում կանգնելը շատ ռիսկային է:

Ինքնագնաց հրետանային կայանքներ

Էլ Հալլուֆը հրետանու համար ամենաբարենպաստ քարտեզներից է։ Ճակատամարտի սկզբում հայտնաբերվելու հավանականությունը չափազանց փոքր է։ Եթե ​​ճակատամարտում ներգրավված են մի քանի ինքնագնաց հրացաններ, ապա կարևոր է ճիշտ բաշխել քարտեզի վրա, որպեսզի թշնամուն թակելու ետևից:

Քարտեզը հարմար է ինքնագնաց հրացանների վրա խաղալու համար՝ որպես հենարան:

Ստորին հիմքից (հարավ)Ինքնագնացները կարող են «թիրախավորել» անցումը խաղի սկզբում (A2-A5), ինչպես նաև օգնել «ծանր գոտում» (տող 1.2 հյուսիսում) կամ կրակել թշնամու բազայի մոտ գտնվող «պատշգամբների» վրա ( C6, D7, D8) - հակատանկային գոտիներում - ACS:

Նմանապես, վերին հիմքից (Հյուսիսային)Ինքնագնաց հրացանները կարող են «թիրախավորել» անցումը խաղի սկզբում (E2-D5), ինչպես նաև օգնել «ծանր գոտում» (տող 1.2 հյուսիսում) կամ կրակել թշնամու բազայի մոտ գտնվող «պատշգամբների» վրա ( E2, F3, G3, H4, J6) - տանկերի կործանիչների տարածքներում:

Դիրքեր ինքնագնաց հրացանների համար- «կարմիր գծի» երկայնքով՝ քարտեզի սահմանը՝ լույսից խուսափելու և քարտեզի տարբեր հատվածներով նկարահանելու հնարավորության համար։

«Ստորին բազայի» համար F1, H1, G1, G2 կետերն են և այլն:

«Վերին բազայի» համար A8-A0 կետերն են և այլն:

Մարտավարություն «Հանդիպում ճակատամարտ» ռեժիմում

«Հանդիպում ճակատամարտ» ռեժիմում բազան գտնվում է բլրի տակ գտնվող հովտում։ Թիմերի մեկնարկային դիրքերը տեղափոխվել են հարավ-արևելք, սակայն վերահսկողության գոտիները մնացել են նույնը՝ յուրաքանչյուր թիմ իր լեռան վրա է։ Կարևոր հանգամանք՝ հիմքի շրջանակում կա մի մեծ քար, որը լավ պաշտպանում է նույնիսկ հաուբիցի կրակից։ Այս քարը վճռորոշ ազդեցություն ունի ճակատամարտի ելքի վրա։ Եթե ​​ճակատամարտի առաջին րոպեներին ոչ ոքի չհաջողվեց ճեղքել նրա մոտ և ոտքի կանգնել գրավելու, ապա ճակատամարտը կարող է ձգձգվող բնույթ ստանալ: Բայց հենց որ ինչ-որ մեկը (որպես կանոն, սա Լ.Տ.-ն է) թափանցում է քարը և սկսում գրավել, հակառակորդ թիմը սկսում է ջերմություն ստանալ: Նրանք ստիպված են ինչ-որ գործողություններ ձեռնարկել, քանի որ հենակետում անհնար է տապալել գրավվածին իրենց տներից։ Այս ամենը հանգեցնում է չմտածված գործողությունների, սխալների ու կորուստների։ Միայն մեծ շաղ տալով հրետանին (բաժանված շառավիղ) կարող է օգնել, բայց ոչ միշտ, շատ բան կախված է դիրքից, գրավվող տանկի չափից և հաջողությունից:

Սքրինշոթ պատկերասրահ

Դուք կարող եք օգնել նախագծին՝ ավելացնելով քարտեզի վրա հետաքրքիր վայրերի սքրինշոթներ:

Փոփոխությունների պատմություն

Քարտեր

Ամառ

Կարելիա Մալինովկա Պրոխորովկա Լասվիլ Էնսկ Մուրովանկա Մայնս Cliff Monastery տափաստաններ Redshire Fjords Pass Ruinberg Fishing Bay