Խաղեր 54 քարտերով ինչպես խաղալ. Թղթախաղեր

Թղթախաղերը շատ են, պարբերաբար հայտնվում են նորերը, բայց դասականը՝ հիմարների մեջ, դեռ հայտնի է։ Ոչ բոլորը գիտեն «Հիմար» խաղի կանոնները, քանի որ այստեղ կան այլ նրբություններ ու նրբություններ։ Բացի այդ, սեղանի մարտերի մի քանի տարբերակ կա: «Հիմարը» կարող է լինել շփոթված, պարզ, ճապոներեն թարգմանություն:

«Fool» խաղի ընդհանուր կանոնները քարտերում - խաղի սկիզբը

Պարզ, փոխանցվող, դեն նետվող «Հիմարը» սկսվում է տախտակամածի պատրաստումից: Սովորաբար նրանք օգտագործում են 36 քարտ, հազվադեպ դեպքերում խաղում են 52-կտորանոց:

Քարտերը պետք է լավ խառնել: Սովորաբար դիլերը, տախտակամածը ձեռքում պահելով, այն հանձնում է ձախ կողմում նստած խաղացողին՝ «Հանիր գլխարկդ հիմարի ձեռքից» բառերով։ Դա պետք է արվի, քանի որ դիլերը կարող է «խաբել» և նայել վերջին քարտը կամ իրեն հաղթաթուղթ տալ:

Սրանք են «Հիմար» խաղի կանոնները. Պարտվողը նշանակվում է որպես հաջորդ ձեռքի դիլեր: Սեղանամարտին կարող են մասնակցել 2-ից 6 հոգի։

Բաշխում և տեղաշարժեր

Տախտակամածը խառնելուց հետո բոլորին բաժանվում է 6 քարտ: Տախտակամածի առաջին կառավարիչը նստեցնում է մասնակցին ձախ ձեռքՀրել. Երբ մեկ խաղաքարտը բաժանվում է, նաև շրջանաձև, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այն բաժանվում է երկրորդի վրա: Եվ այսպես շարունակ, մինչև բոլորը ունենան 6 քարտ:

Տախտակամածի հաջորդ քարտը շրջվում է դեմքով և դրվում սեղանի վրա: Սա հաղթաթուղթ է, մնացած կույտը դրված է դրա վրա ուղղահայաց:

Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցողը սկսում է քայլել։ Խաղի նպատակն է հնարավորինս արագ ազատվել ձեր քարտերից: Ով առաջինն է դա անում, հաղթող է ճանաչվում։ Վերջինս մնում է «հիմարների» կազմում, պարտվում է ու խաղաթղթեր բաժանում հաջորդ փուլի համար։

Նետելու տարբերակ

Սրանք ընդհանուր կանոններ«Հիմար» խաղում։ Հետաքրքիր է իմանալ որոշակի նրբերանգների մասին, որոնք համապատասխանում են տարբեր տատանումներսեղանի մրցույթ. Ինչպես պարզ, փոխանցվող, դեն նետվող տարբերակում, դուք կարող եք քայլել նույն արժեքի 1-4 քարտերով: Օրինակ՝ վեցյակից կամ տասնյակից։

Նա, ում դրանք նախատեսված են, պետք է ծեծի նրանց։ Դուք կարող եք նույն կոստյումը դնել ամենաբարձր արժեքով կամ հաղթաթուղթ: Երբ բոլորին ծեծում են, քայլողն իրավունք ունի նմանը տալու։ Այսինքն՝ եթե սեղանին վեցն է, մյուս կոստյումից 6-ը կշպրտի։

Երբ քայլողը նետելու ոչինչ չունի, դա անում է ձախ ձեռքին նստած հաջորդ խաղացողը: Այսինքն՝ նա, ով կանգնած է կռվի հետևում։ Նա իրավունք ունի առայժմ տալ միայն 1 քարտ։ Նրան ծեծելուց հետո քարտ նետելու իրավունքը նորից անցնում է քայլողին։ Շատ կարևոր է իմանալ խաղի կանոնները «Հիմար» նետումում՝ մանրամասն հաջորդականությանը հետևելու համար։ Ի վերջո, խաղացողները հաճախ փորձում են արագ նետել իրենց մոտ եղած քարտերը, ինչը հանգեցնում է եռուզեռի: Սեղանին դրանք 6-ից ավելին են:Բայց մեկ քայլով կարող եք նետել միայն այս թվով քարտեր: Բայց այս դեպքում մարտնչողը կարող է ընտրել, թե որ քարտը ծածկի իր համար:

Եթե ​​խաղացողները նետելու բան չունեն, նրանք ասում են, որ ծեծված են, և այդ քայլը գնում է նրան, ով հենց նոր կռվել է: Եթե ​​նա չկարողացավ պայքարել, նա պետք է վերցնի շրջադարձի և նետված բոլոր քարտերը:

«Fool» խաղի կանոնները նշում են, որ առաջին հերթը պետք է բաղկացած լինի ոչ ավելի, քան հինգ նետված քարտից: Հերթով վերցվում են նաև քարտերը տախտակամածից. նախ այս իրավունքը տրվում է քայլողին, այնուհետև նրա ձախ կողմում նստածներին՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Ահա թե ինչ են ասում «Հիմար» խաղի կանոնները. Պարտվողը հայտարարվում է, երբ ոչ ոքի խաղաքարտեր չի մնացել, բայց նա ունի դրանք։

Թարգմանություն՝ Հիմար.

Շատ հետաքրքիր տեսակի խաղ. Նախ, այնպես, ինչպես առաջին դեպքում, քարտերը բաժանվում են: Առաջին քայլը կատարվում է ըստ նույն կանոնների. Երկրորդից սկսած՝ կարող են փոխանցվել նույն անվանական արժեքի մեկ կամ մի քանի քարտեր: Այսպիսով, եթե վեցից ձեր տակով անցան, կարող եք մեկ կամ երկու վեց այլ կոստյում դնել և փոխանցել ձախ ձեռքին նստածի տակ։

Եթե ​​նա ունի նաև վեց, ապա նա կարող է փոխանցել այն և սեղանին դրվածները ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կողքին նստած խաղացողին: Հիմարի խաղի այս և մի քանի այլ կանոններ մնում են անփոփոխ։ Բայց կան ուրիշներ, որոնք պետք է համաձայնեցվեն ինտելեկտուալ ճակատամարտի մեկնարկից առաջ՝ ընդհանուր կարծիքի գալու համար։

Այսպիսով, ոմանք առաջարկում են տախտակամածի տակ բաց պառկած հաղթաթուղթը փոխանակել վեցակի հետ: Կարելի է կանոնների այնպիսի լրացումներ մտցնել, որոնցից խաղն էլ ավելի հուզիչ ու հետաքրքիր է ստացվում։

Թղթախաղը միշտ չէ, որ ընկալվում է որպես ընտանեկան խաղ։ Բայց, թերևս, սա այնքան էլ ճիշտ կարծիք չէ։ Ամբողջ պարզությամբ և ժողովրդավարությամբ թղթախաղը զարգացնում է հնարամտություն, տրամաբանական մտածողություն, բայց մարդամոտության մասին ասելիք չկա: Հիմնական բանը չտրվել հուզմունքին և խաղալ միայն լավ ընկերությունում...

Թղթախաղի սկիզբը սովորաբար վերագրվում է 15-րդ դարին։ Ընդհանուր առմամբ, թղթախաղի հանրաճանաչությունը, ըստ ճիզվիտ Մենեստրերի վկայության, վերագրվում է XIV դարին, երբ քիչ հայտնի նկարիչ Ժիկոմին Գրինգոներ անունով քարտեր հորինեց Ֆրանսիայի թագավոր Չարլզ VI-ի (1380-1422) զվարճությունների համար: .

Այնուամենայնիվ, այս վարկածը չի հաստատվում այլ տվյալներով, և համաշխարհային պատմության որոշ մատենագիրներ քարտերի ծագումը վերագրում են 13-րդ դարին. 1254 թվականին Սենթ Լուիի օրոք հրաման է արձակվել, որով արգելվում է թղթախաղը Ֆրանսիայում պատժի տակ: մտրակով։ Թղթախաղի արգելքի մասին է խոսում նաև 1299 թվականի իտալական մի ձեռագիր։ Գերմանացիները նույնիսկ հատուկ արհեստանոց հիմնեցին խաղաթղթեր արտադրողների համար։ 1331 թվականի Կալատրավայի շքանշանն արգելեց թղթախաղն Իսպանիայում, և այդ արգելքը կրկնվեց 1387 թվականին Կաստիլիայի թագավոր Հովհաննես I-ի կողմից։

Դե, դատելով այս տվյալներից, թղթախաղը շատ զարգացած էր 13-րդ դարի սկզբին։ Բայց այս եզրույթը, ինչպես պարզվում է, ամենաճիշտը չէ։ Չինացիներն ու ճապոնացիները, դեռևս Եվրոպայում խաղաթղթերի հայտնվելուց առաջ, արդեն խաղում էին թղթերով, ինչպես թղթերը՝ պատրաստված փղոսկրից կամ փայտից՝ ներկված ֆիգուրներով։ Գերմանացի որոշ պատմաբանների կարծիքով. Խաղաթղթեր, ամենայն հավանականությամբ, Եվրոպա են բերվել սարացիները՝ հին արևելյան ժողովուրդը։

Ինչ էլ որ լինի, միջնադարի վերջում թղթախաղը, հատկապես Ֆրանսիայում և Գերմանիայում, տարածված էր ամենուր և ուներ բացառապես խաղային բնույթ։ Ընդ որում, դա գրեթե բոլորին էր դուր գալիս՝ առանց դասակարգի։ Հենրի III-ի և Հենրիխ IV-ի օրոք, ովքեր իրենց պատանեկության տարիներին կրքոտ սիրեկաններ էին. թղթախաղ, Փարիզում նույնիսկ հատուկ խաղատներ կային, որոնցում տարբեր խավի մարդիկ հավաքվում էին թղթախաղ խաղալու...

Թղթախաղերը տարածվել են ամբողջ աշխարհում և պահպանվել մինչ օրս։ Եվ հետևաբար, այս գրքում, հավանաբար, անհրաժեշտ չէ նկարագրել քարտերի ստանդարտ տախտակամածը. ձեզնից յուրաքանչյուրը պետք է այն տեսած լինի մեկից ավելի անգամ…

Ընտանեկան թղթախաղերը սովորաբար տարբերվում են մոլախաղից: Նրանք ունեն պարզ կանոններ, հնարավորություն տալով խաղալ ամբողջ ընտանիքի հետ՝ անկախ տարիքից։ Այս խաղերը հետաքրքիր են ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների համար: Բայց կանոնների հետ կապված հաճախ տարաձայնություններ կան։ Որպես հիմք ընդունեք ստորև ներկայացված խաղի կանոնները. ավելի լավ է ժամանակ վատնել խաղի վրա, քան անօգուտ վեճերի վրա:

Ընդհանուր կանոններ

Ինչ էլ որ լինի թղթախաղը, կան հայտնի կանոններ, որոնց պետք է հետևել:

Հանձնվել - սա խաղացողներին քարտեր բաժանելու իրավունքի անունն է. հանձնումը վիճակահանությամբ է. Լոտը որոշելու երկու եղանակ կա. Յուրաքանչյուր խաղացող հանում է տախտակամածը, և նա, ով կտրում է ամենաբարձր քարտի տակ, իրավունք ունի գործարքի: Կամ խաղացողներից յուրաքանչյուրին տրվում է քարտ, իսկ ամենաբարձր քարտերը բաժանվում են:

Խաղացողը, ում հանձնարարված է խաղաթղթեր բաժանել, նախ նայում է, թե արդյոք դրանք բոլորը տախտակամածում են: Այնուհետև նա ջանասիրաբար խառնում է դրանք, իրեն թույլ տալով տեսնել միայն դրանց բծերը, դրանք վերադարձնում է ձախ կողմում գտնվող իր հարևանին, որը տախտակամածը բաժանում է երկու մասի. այն, որ ներքևում էր, պետք է դրվի վերևում:

Այնուհետև քարտերը բաժանվում են բոլորին: Պետք է քարտերը պահել այնպես, որ գործարքի ժամանակ դրանք չտեսնեն։ Եթե ​​պատահաբար նրանցից մեկը շրջվի, ապա բոլոր խաղացողները պետք է որոշեն՝ արդյոք նորից սկսել գործարքը, թե՞ քարտը պետք է դրվի տոմսի տակ:

Թալոնը խաղացողներին քարտերը բաժանելուց հետո մնացած քարտերն են:

Անհրաժեշտ է վերցնել ձեր քարտերը՝ ըստ իրենց արժանապատվության և համապատասխանության աստիճանի. Այս նախազգուշական միջոցը չկատարելը հանգեցնում է հետագա խաղի կարևոր սխալների:

Ձեր առջեւ դրված են հնարքներ, որոնք ձեզ թույլ են տալիս նայել՝ իմանալու համար, թե որ քարտերն են արդեն դուրս եկել։ Բայց այս իրավունքը չպետք է չարաշահվի, որպեսզի չսպասի ձեր խաղային գործընկերներին։ Դուք նույնպես չպետք է նայեք ձեր հարևանի քարտերին, նույնիսկ եթե նա ձեզ հնարավորություն է թողել դրանք տեսնելու, այս դեպքում դուք պետք է նախազգուշացնեք նրան այս մասին:

Բացի այդ, քարտ խաղացողները շատ սովորույթներ ունեն, որոնք շատ դժվար է թվարկել,

«Հիմար»

«Հիմար» խաղը ամենահայտնի և տարածված խաղն է։ Հանրաճանաչության առումով այն նույնիսկ առաջ է հայտնի մոլախաղերից՝ պոկերից և նախապատվությունից:

Թղթախաղը «հիմար» ունի երկու հիմնական տեսակ՝ մատով խփել և փոխանցել:

Նետում «Հիմար»

Ամենատարածված ընտանեկան խաղերից մեկը և միևնույն ժամանակ՝ զուտ սլավոնական ծագում: «Հիմար» խաղալիս օգտագործվող տախտակամածը 36 քարտ է, խաղին կարող են մասնակցել երկուսից վեց հոգի:

Քարտերի առավելությունները. ամենաբարձրը ace է, ամենացածրը՝ վեցը:

Խաղի բոլոր մասնակիցներին վեց քարտ հանձնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթ: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի օգնականին (նստած է դիլերի ձախ կողմում) կամ նրան, ով իր ձեռքում ունի ամենացածր արժեքի հաղթաթուղթը։ Առաջին քայլի կանոնը սովորաբար համաձայնեցվում է «հիմարների» խաղի սկսվելուց առաջ։

Դիլերից վեց քարտ ստանալով՝ հիմարի խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է ստուգի իր խաղաքարտերը և շարի դրանք իրենց արժեքի աճման կարգով, այսինքն՝ ամենացածր արժեքի քարտերը կլինեն ձախ կողմում, իսկ ամենաբարձրը և հաղթաթուղթը։ քարտեր աջ կողմում:

Այս թղթախաղում քայլելը թույլատրվում է ցանկացած քարտով, սակայն խաղի սկզբում խորհուրդ է տրվում ազատվել ամենափոքր և ավելորդ քարտերից։ Դուք կարող եք շարժվել և՛ մեկ քարտից, և՛ զույգերից, օրինակ՝ երկու կամ երեք վեցերից: Մրցակիցը, որը նստած է խաղի առաջատարի ձախ կողմում, պետք է «հաղթի» առաջատար քարտերը: Քարտերը ծեծվում են կոստյումով, ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտով կամ հաղթաթուղթով: Հաղթաթուղթին կարելի է հաղթել միայն արժեքով ավելի բարձր հաղթաթուղթով:

Եթե ​​խաղում է 4 կամ ավելի մարդ, ապա թույլատրվում է նետել միայն մուտքի քարտերը (այն քարտը, որով սկսվել է մուտքը): Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում «հաղթել» իրեն առաջարկված խաղաքարտերին, ապա նա պետք է վերցնի դրանք։ Վեցից պակաս քարտ ունեցող խաղացողներն իրենց ձեռքում նկարում են տախտակամածից: Այս դեպքում հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Եթե ​​խաղացողը «հաղթում է» բոլոր առաջարկված քարտերը, ապա այդ քարտերը վատնում են (թողեք խաղը): «Հիմարների» բոլոր խաղացողները տախտակամածից մինչև վեց խաղաքարտեր են քաշում:

Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր հիմար խաղացողները, բացառությամբ մեկի, մնում են առանց քարտերի (և տախտակամածում նույնպես չպետք է քարտեր մնան):

Նույն նա, ով մնացել է քարտերը ձեռքին, հիմարն է։

Զույգ «Հիմար»

Դուբլի. Այս թղթախաղում խաղացողների թիվը 4 է:

Խաղացողները բաժանվում են զույգերի և նստում են միմյանց դեմ, այսինքն՝ զույգը պետք է նստի դեմ առ դեմ: Այսպիսի «հիմար» խաղալը թիմային խաղ է։ Կիրառվում են դասական «հիմարների» բոլոր կանոնները՝ պայմանով, որ նրանք քարտեր չեն նետում իրենց գործընկերներին։ Եթե ​​գործընկերներից մեկը չկարողացավ հաղթել իրեն առաջարկված քարտերը և վերցրեց դրանք, ապա հակառակորդը պահպանում է շարժվելու իրավունքը, իսկ երկրորդ խաղացողը կատարում է հաջորդ քայլը:

Թարգմանություն՝ Հիմար.

Այս տեսակի թղթախաղի կանոնները շատ նման են նետում «հիմարին»: տուն տարբերակիչ հատկանիշայն է, որ մարտնչող խաղացողը կարող է քարտեր «փոխանցել» մեկ այլ խաղացողի. Քարտեր փոխանցելու համար խաղացողը պետք է նույն արժեքի քարտը դնի այն քարտի կողքին, որն իրեն առաջարկվել է մարտի: Օրինակ, եթե առաջատար քարտը ակումբների յոթն էր, ապա բավական է, որ ծեծող խաղացողը դնի դափի յոթնյակը (պիկե կամ որդ) և քարտերը փոխանցվեն հաջորդ խաղացողին: Այն խաղացողը, ով տեղափոխվել է, պարտավոր է «խփել» այս երկու քարտերն էլ կամ փոխանցել հետագա:

Արգելվում է քարտեր փոխանցել միայն մեկ դեպքում, երբ այն խաղացողը, ում փոխանցումը կատարվում է, ունի ավելի քիչ քարտեր, քան փոխանցվածները:

Այծ

Այն խաղում է սովորական տախտակամածով, միայն առանց վեցերի։ Տախտակամածը բաժանված է երկու կեսի. Առաջին անգամ բաժանվում է տասնհինգ քարտ: Տախտակամածի վերին քարտը ծառայում է որպես երկու խաղերի հաղթաթուղթ: Հաղթանակը պատկանում է նրան, ով բաժանում է խաղաթղթերը։

Խաղը խաղում են չորս. Քարտերի ավագությունն ունի հետևյալ վարկանիշը՝ էյն արժե 11 միավոր, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, ջեքը՝ 2, տասը՝ 10; մնացածը արժեք չունեն և դատարկ են համարվում։

Յուրաքանչյուր խաղի վերջում հաշիվ է կազմվում վերցված քարտերի համար, և ով վաստակում է 61-62 միավոր, հաղթում է խաղը։ Յուրաքանչյուր խաղացող գրում է 12 միավոր: Նա, ով ավելի քան 60 միավոր է հավաքել, յուրաքանչյուր խաղացողից իր օգտին երկու միավոր է հանում, իսկ դիլերից՝ մեկ միավոր: Եթե ​​խաղացողներից մեկը մեկից վերցնում է տասներկուսը, ապա նա շահում է այծ կամ ձի: Խաղաթղթերի տախտակի առաջին կեսը խաղալուց հետո բաժանվում է երկրորդ կեսը: հաղթաթուղթը նույն խաղաքարտն է, ինչ առաջին խաղակեսում էր։ Խաղի ընթացքն ու արդյունքը նույնն են.

Այս խաղում յուրահատկությունը ջեքերն են։ Ակումբների ջեքը բոլոր քարտերից ավելի հին է և առանց բացառության հաղթում է բոլոր հաղթաթղթերին: Բահերի խցիկը ծածկում է սրտերի խցիկը և դափը, ինչպես նաև բոլոր հաղթաթուղթերը: Սրտերի խցիկը ծածկում է ադամանդների և հաղթաթուղթերի ժակը: Ադամանդների խցիկը ծածկում է միայն հաղթաթուղթերը։

Խաղացողը պետք է քանդի ցածր կամ դատարկ քարտերը իր օգնականին, չխնայելով նույնիսկ ջեկերը, որոնք առանձնապես արժեքավոր չեն: Եթե ​​փրկված են, ապա միայն այն ժամանակ, երբ հաղթաթուղթեր չկան։ Դուք պետք է փորձեք պահել էյսերը և տասնյակները, քանի որ դրանք հաշվարկի համար ամենակարևոր քարտերն են:

թագավորներին

Սա հին ռուսական խաղ է, որը սովորաբար խաղում են չորս հոգի՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Քանի որ քարտերի հանձնումը կարևոր դեր է խաղում այս խաղում, դա որոշվում է տախտակամածից հանված քարտերի ավագությամբ:

Բոլորին ինը քարտ հանձնելով՝ դիլերը, բացելով հաղթաթուղթը, վերցնում է այն իր ձեռքում։ Առաջին ելքը պատկանում է նրան, ով գտնվում է դիլերի ձեռքում, ով պետք է անպայման դուրս գա հաղթաթուղթից, բայց եթե չկա, ապա պարզ քարտից, որին բոլոր խաղացողները պետք է հանեն կոստյումի մեկ քարտը: որով խաղացողը դուրս եկավ, և նա, ով նա դնում է ամենաբարձր խաղաքարտը, վերցնում է այս կաշառքը և նորից շարժվում, և, իհարկե, հաղթաթուղթից: Հետո հաջորդ քայլերը կարող են լինել պարզ, ոչ հաղթաթուղթներից։

Հենց որ խաղացողները ձեռքից հանում են առաջին գործարքի իրենց ինը քարտերը, նրանք անմիջապես սկսում են հաշվել յուրաքանչյուրի հավաքած հնարքները, գրել նրանց թիվը և անցնել երկրորդ գործարքին: Նոր արված հնարքները վերագրվում են նախորդներին, և խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի տասը հնարք գրանցվի ռեկորդում։ Նա, ով տասը հնարք է վերցնում, մի կողմ է դնում նրանից մնացած խաղաքարտերը և հայտարարում, որ ինքն է թագավորը։ Ով դառնում է թագավոր, դադարեցնում է ամբողջ խաղը: Միայն մյուս երեքն են շարունակում խաղը, և ով ավելի շուտ ինը հնարք է անում, դառնում է արքայազն։ Հետո երկու հոգի խաղում են, ու ութ կաշառք հավաքողը դառնում է զինվոր, իսկ վերջինը դառնում է գյուղացի կամ գյուղացի։

Երբ յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է անուն, խաղը նոր տեսք է ստանում: Այդ պահից գործարքը պատկանում է գյուղացուն, մինչև որ նա այլ տիտղոս նվաճի։ Գյուղացին, խառնելով խաղաքարտերը, տալիս է այն զինվորին, որ հանի, այս դեպքում խաղաքարտերը բաժանվում են նախ թագավորին, հետո արքայազնին, որից հետո զինվորին և հետո գյուղացուն:

Խաղաթղթերը բաժանելուց հետո թագավորը գյուղացուց վերցնում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը` հաղթաթուղթի փոխարեն նրան տալով մեկ այլ քարտ: Այնուհետև իշխանը գյուղացուց վերցնում է ևս մեկ հաղթաթուղթ և փոխարենը գյուղացուն տալիս է իր ընտրած մեկ այլ քարտ։ Այնուհետև խաղացողները նորից սկսում են խաղալ, միայն այն տարբերությամբ, որ բոլոր ելքերը պատկանում են թագավորին, անկախ նրանից՝ հնարքը նա կստանա, թե ուրիշը։ Թագավորից հետո արքայազնը հանում է քարտը, որին հետևում է զինվորը, իսկ հետո գյուղացին, և նրանցից յուրաքանչյուրը փորձում է ինը հնարք կատարել: Ով ավելի շուտ ինը հնարք է հավաքում, դառնում է թագավոր։

Երբ թագավորը հեռանում է, արքայազնը զբաղեցնում է նրա տեղը և օգտվում է առաջին ելքերից։ Երբ թագավորը հեռանում է, խաղաքարտերը բաժանվում են սկզբում արքայազնին, հետո զինվորին, իսկ հետո՝ գյուղացուն։

Երբ արքայազնը վերցնում է թագավորի տեղը, ապա պետք է հաղթահարել առաջին երկու անգամը։ Երբ թագավորը հեռանում է, գյուղացին այլևս ոչ մեկին հաղթաթուղթ չի տալիս և օգտագործում է բացված հաղթաթուղթը, որը փոխարինում է իր խաղաքարտերից որևէ մեկով։

Նվիրաբերություն

Թղթախաղը «giveaway» խաղում են միասին՝ երկու տախտակամած քարտերով։

Պարզելու համար, թե ով սկսել խաղը, սեղանին դրեք երկու քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի քարտերի տախտակ:

Նա, ով պետք է սկսի, զգուշորեն խառնում է իր մոտ եղած տախտակամածը և հետո գնում է վերևի խաղաքարտը, որի վրա մյուս խաղացողը դնում է իր խաղաքարտը, ուշադրություն չդարձնելով, թե որն է գալու դրանից հետո: Այսպիսով, քարտերի ապամոնտաժումը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև որևէ կոստյումի էյս կամ արքան դուրս չի գա: Նա, ով վայր է դրել ace-ը, դադարում է քանդել. Մյուս խաղացողն այս պահին քանդում է երեք խաղաքարտը մի կույտի վրա, որից հետո նա, ով քանդում է ace-ը, վերցնում է ամբողջ կույտը և դնում այն ​​իր քարտերի հատակի տակ:

Այս հերթականությամբ խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը դուրս բերի բոլոր քարտերը, և երկու տախտակամածներն անցնեն մյուսին:

Բաց մի էյսի վրա մյուսը դնում է երեք խաղաքարտեր, իսկ բաց արքան՝ երկու:

Հարբեցող

Այս խաղի ծագումը անհայտ է, և նրա անունը առանձնապես գեղեցիկ չէ, բայց, այնուամենայնիվ, խաղը շատ հետաքրքիր է:

Չորս և ավելի խաղաքարտերով խաղալիս օգտագործվում է հիսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ, երկուսով խաղալիս՝ երեսուներկու քարտ:

Խաղացողները, հավաքելով բաժանված քարտերը կույտով, դրանք հաշվի չեն առնում և առանձնահատուկ նշանակություն չեն տալիս կոստյումներին։ Քարտերի ամբողջ տախտակամածը հավասար թվով բաշխվում է բոլոր խաղացողներին:

Դիլերին տրվում է առաջին տեղաշարժվելու իրավունքը, և նա, վերևի կույտը կույտից հանելով, դնում է սեղանին։ Մյուսներն էլ նույնն են անում, և ում քարտն ամենաբարձրն է, նա հնարք է վերցնում և դնում կույտի հատակին: Այս կերպ բոլորը շարունակում են խաղը, և նա, ով կարողանում է արագ վաճառել, կամ խորտակել իր բոլոր խաղաքարտերը, հաղթում է։ Խաղի ընթացքում, երբ վիճելի քարտերը համընկնում են՝ նույն արժեքի 2-3, այսինքն՝ երկու վեց կամ երկու արքան, ապա խաղացողները պետք է նոր քարտեր դնեն կույտի վրա, և ով ունի ամենաբարձրը, վերցնում է: Եթե ​​պարզվում է, որ վիճելի խաղաթղթերը էյս են, ապա այն, որը նախկինում դրվել է, համարվում է ամենաբարձրը: Ընդհանրապես, վիճելի խաղաթղթերի դեպքում օգտվում է այն խաղացողը, ով խաղաքարտը մյուսներից առաջ է դնում և նորից քարտը չի հանում տախտակամածից: Խաղացողներից պահանջվում է խստորեն պահպանել հերթը և պետք է քարտերը տեղադրեն հաջորդական կարգով:

Խոզ

Գործընկերների թիվը սահմանափակ չէ, հետևաբար, մեծ թվով խաղացողների դեպքում պետք է օգտագործվի 52 թերթից բաղկացած ամբողջական տախտակամած:

Բոլոր գործընկերները հերթով հանում են մեկ քարտ տախտակամածից և յուրաքանչյուրը դնում իրենց առջև, այս քարտը պատկերում է յուրաքանչյուր խաղացողի «խանութը». «խոզ», որի վրա քարտերը տեղադրվում են աճման կարգով:

«Խանութներ» պատկերող քարտերի վրա քարտերը տեղադրվում են նվազման կարգով՝ առանց կոստյումները դասավորելու։ Քանի որ էյսերը ոչ մի տեղ չեն գնում, նրանց վրա թագավորներ են դնում։ Եթե ​​ace-ը ընկած է խանութի վրա, ապա այն հնարավոր չէ հեռացնել նույնիսկ «խոզի» վրա: «Խոզը» վերջանում է թագավորով ու մի կողմ դրվում։ Հաջորդ «խոզը» սկսվում է կտրոնից հայտնված առաջին դյուզի կամ վեցից:

Ձեռքի հաղթողը պատկանում է նրան, ով կարողանում է հանել բոլոր խաղաքարտերը, բացառությամբ էյսերի, և խաղի կանոնը պահանջում է, որ իրենց հարևաններից միայն երկուսը՝ աջ ու ձախ, կարող են քարտեր դնել խանութների վրա։

Քարտը, որը գնում է դեպի «խոզ» քարտ, այլևս չի կարող գնալ գործընկերոջ խանութ և պետք է տեղադրվի միայն «խոզի» վրա։

Թիթեռ

Երեքից պակաս և չորսից ավելի հոգի չեն կարող «թիթեռ» խաղալ։

Տախտակամածն օգտագործվում է հիսուներկու քարտերում: Որոշվում է քարտեր բաժանելու իրավունքը բարձր քարտ.

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Գործարքից հետո երեք խաղացողով խաղում բացահայտվում է յոթ քարտ, իսկ չորս խաղացողի դեպքում՝ չորս քարտ:

Սեղանի կենտրոնում տեղադրվում է տուփ, որի մեջ խաղացողներից յուրաքանչյուրը դնում է մեկական չիպ (լուցկի, կոպեկ, կոճակ և այլն): Դիլերի օգնականը, ուսումնասիրելով նրա քարտերը, վերցնում է սեղանի վրա բացված քարտերից մեկը՝ իր ձեռքում գտնվող քարտերին համապատասխան: Նա կարող է վերցնել և՛ երկու, և՛ երեք խաղաթղթեր, քանի դեռ դրանց հաշիվը հավասար է իր ունեցած քարտերի միավորին։ Ով իր ձեռքում չունի այնպիսի քարտ, որով կարող է սեղանից մեկ ուրիշը վերցնել, նա պետք է իր քարտերը դնի սեղանի վրա պառկածներին և տուփի մեջ դնի այնքան ժետոն, որքան դրեց քարտերը։ Նա, ով վերցնում է մյուսներին սեղանից իր բոլոր երեք քարտերով, հաղթում է խաղը և վերցնում խաղադրույքը: Եթե ​​գործարքում դա չի ստացվում, ապա տուփը դնելով դեն նետված խաղաթղթերի վրա, նրանք կրկին գործարք են կատարում, և այդպիսով խաղադրույքն ավելանում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի այն՝ շահելով խաղը:

Մելնիկի

Գործընկերների թիվը երկուսից տաս է: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ, և մեկ քարտը բացահայտվում է որպես հաղթաթուղթ:

Խաղի ընթացքը կարելի է բաժանել երկու փուլի.

1. Դիլերի ձախ հարեւանը ինչ-որ քարտից քայլ է կատարում դեպի իր կամակատարը, և վերջինս պետք է վրան գցի նույն կոստյումի քարտը, ավելի բարձր կամ ցածր արժեքով: Ամենաբարձր քարտը տեղադրողը կաշառք է վերցնում։ Ձեռքերից քանդված քարտերը կրկին համալրվում են կտրոնից։

Եթե ​​կաշառքը գնում է քայլողին, ապա հետագա ելքերը պատկանում են նրան, քանի դեռ նրա կամակատարը չի ընդունում կամ ծածկում իրեն նման քարտը։ Քարտ կարող են ընդունել միայն նրանք, ովքեր համապատասխան կոստյում չունեն և չեն ցանկանում հաղթել։ Խաղը շարունակվում է նույն կերպ երկրորդ և երրորդ խաղացողների միջև և այդպես շարունակ, մինչև դուրս գան խաղացողների ձեռքերից բոլոր քարտերը և նրանց կտրոնը: Դրանից հետո անմիջապես սկսվում է գործընկերների հավաքած կաշառքների խաղը։

2. Նա, ով առաջին հերթին կարողացել է խաղալ իր բաժին բաժին ընկած խաղաքարտերը, օգտվում է առաջին ելքի իրավունքից, թե ինչ խաղաթղթով է սիրում։ Նրա կողքին նստածը պետք է արգելափակի կամ ընդունի այս քարտը. առաջին դեպքում նա այս երկու քարտերը կփոխանցի երրորդին, ով պետք է ընդհատի կամ ընդունի երկրորդ խաղացողի դրած քարտը։ Վերջին խաղացողի այս երրորդ քարտը պետք է ընդհատվի կամ ընդունվի չորրորդով և այլն, որը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև այս ձևով աճող կույտը պարունակում է այնքան քարտ, որքան բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի. Այս վերջին դեպքում, ով կարող է խաղալ կույտը՝ համապատասխան անվադող պատրաստելով, մի կողմ է դնում այդ բոլոր խաղաքարտերը: Նրանք այլևս խաղարկվող խաղի մաս չեն: Նա, ով այս կերպ բացել է ամբողջ կույտը, գնում է իր ուզած մեկ այլ քարտով, և նրա օգնականը գործում է ճիշտ նույն հաջորդականությամբ, ինչ անում էր առաջին կույտի գոյության ժամանակ։

Ինչ վերաբերում է ընդունելությանը, ապա պահպանվում են հետևյալ կանոնները. եթե ինչ-որ մեկն ընդունում է առաջին ելքի քարտը, ապա նրա օգնականը պետք է դուրս գա ցանկացած ուրիշի հետ։

Եթե ​​ինչ-որ մեկը չի կարող կամ չի ցանկանում ծածկել ինչ-որ մեկի համընկնումը, ապա նա ընդունում է իրեն մոտեցող միայն մեկ ծածկ, որից հետո կողքին նստածը պետք է ծածկի կույտի մեջ մնացած վերին քարտը։

Դուք երբեք չպետք է դուրս գաք այս խաղում ամենաբարձր և ամենահավատարիմ քարտերով: Պետք չէ թողնել հաղթաթղթերը, քանի դեռ չիմանաք, որ ձեր կամակատարը հաղթաթուղթ ունի, բայց միայն երիտասարդները։

Ձեզ մոտեցող քարտերի վրա դուք միշտ պետք է քանդեք ամենացածր քարտերը: Եթե ​​նրանք ձեզ մոտ գալիս են փոքր բացիկից, ապա դուք չպետք է ծածկեք այն, այլ ընդունեք այն: Երբ նրանք գալիս են ուժեղ քարտից, և, առավել ևս, այնպիսի կոստյումից, որը դու չունես, պետք է հաղթել հաղթաթուղթով։ Եթե ​​ձեր ձեռքերում նույն կոստյումի երեք քարտ կա, ապա պետք է քայլել ամենաբարձրով: Երբ երկու-երեք հաղթաթուղթ կա, ապա պետք է քայլել միջինից, որպեսզի հետո այն հետ վերադարձնես մնացած ավագ հաղթաթուղթով։

Երբ ձեր ելքային քարտը ընդունվի, ապա հաջորդ շրջադարձին դուք պետք է հետ պահանջեք այն: Ավելի ձեռնտու է միշտ ձեռքիցդ հանել ցածր քարտը՝ կաշառք տալով դեպի քեզ քայլող զուգընկերոջը։ Եթե ​​անշահավետ քարտից գնում են խաղարկության մեկնելու համար, իսկ ձեր ձեռքերում շատ հաղթաթուղթներ կան, ապա ավելի լավ է ընդունել նման խաղաքարտը։ Ելք անելն ավելի ձեռնտու է երկար կոստյումով։ Բացման համար չպետք է խնայել վերջին հաղթաթուղթը, բայց ավելի ձեռնտու է հաղթաթուղթ պահելը, եթե վերջին ձեռքում չես։

հոսել

Գործընկերների թիվը երեք-չորս է, թեև կարող եք խաղալ երկուսի հետ, բայց դա առանձնապես զվարճալի չէ:

Խաղը օգտագործում է երեսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ: Ում հանձնվել է, նա, խառնելով խաղաքարտերը, տալիս է դրանք հեռացնելու իր օգնականի կողմից։ Յուրաքանչյուրին ինը քարտ հանձնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթ։

Յուրաքանչյուր խաղացող, խաղաթղթեր բաժանելուց հետո, հաշվի է առնում, թե քանի խաղաթղթ ունի նույն արժեքով, այսինքն՝ երկու կամ երեք վեց, չորս կամ երեք էյս և այլն։

Առաջին ելքը տրվում է դիլերի օգնականին: Յուրաքանչյուրը դուրս է գալիս միայն մեկի մոտ, որը նստում է իր տակ. Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած քարտով, որը ցանկանում եք, և ավելին, նույն արժեքի երկու, երեք և չորս քարտերով՝ 2-3 վեց, 2-3-4 արքան և այլն: ապա մյուս խաղացողները և նա, ում մոտ նրանք գնում են, եթե նրանք ունեն երրորդ և չորրորդ վեցը, նրանք նույնպես պետք է ավելացվեն վեցյակներին: Ցանկացած քարտ կարող է ծածկվել կամ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կամ հաղթաթուղթով: Ով չի ցանկանում կամ չի կարողանում դա անել, նա կարող է ընդունել իրեն եկող քարտերը. դրանից հետո դուրս է գալիս նրա օգնականը։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը բացահայտի բոլոր քարտերը, որոնք իրեն թռչել են ուրիշներից, ապա նա հեռանում է:

Ով բոլոր քարտերը ծալում է իր ձեռքերից, երբ մյուս խաղացողները դեռ ունեն, նա դուրս է գալիս, կամ, ինչպես ասում են, ճիշտ է արվում: Եթե ​​ինչ-որ մեկին մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, իսկ մյուս խաղացողները չունեն, ապա նա պարտվում է, կամ, ինչպես ասում են, մնացել է...

Պարտվողի համար տույժը սովորական է. նա պետք է խաղաթղթեր բաժանի հաջորդ խաղի համար:

Բացահայտված բոլոր քարտերը մի կողմ են դրվում և խաղի մեջ չեն մտնում մինչև հաջորդ գործարքը:

Խաղի կանոններ.

1. Նախ պետք է քայլել ամենափոքր քարտերով:

2. Դիմացե՛ք և անտեղի մի՛ քայլեք հաղթաթուղթով։

3. Պետք է փորձել չառանձնացնել նույն արժեքի քարտերը:

4. Եթե դուք ունեք նույն արժեքի երկու խաղաթղթեր տարբեր կոստյումներով (երկու վեցյակ, երկու էյս), որոնք պետք է առանձնացվեն, ապա դուք պետք է առանձնացնեք ամենաբարձր արժեք ունեցող քարտերը:

5. Երբ ձեր ձեռքում կան մի քանի հաղթաթղթեր՝ դրանց արժեքի երկու կամ ավելի խաղաթղթերով, հաղթահարեք ձեզ մոտ եկող քարտերը, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք կարող եք դրանք հաղթել կոստյումով, այնուհետև գնացեք հաղթաթուղթով։ կոստյում, որը դու հաղթել ես հաղթաթուղթով:

6. Եթե ձեր ձեռքերում մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ կա, և դրանցից ինչ-որ մեկը գնում է իր կամակատարի մոտ, ապա հեռացրեք նրան, նույնիսկ եթե նա ամենամեծն է, քանի որ այս դեպքում կարող եք հույս դնել խաղի ավելի լավ ելքի վրա. մնացել է մեկ հաղթաթուղթ.

Գնչու

Չորս հոգով խաղալիս օգտագործվում է երեսունվեց քարտից բաղկացած տախտակամած, հինգ և ավելի խաղաթղթերով՝ հիսուներկու խաղաթղթերով:

Այս խաղում գնչուհու դեր է խաղում, իհարկե, բահերի տիկինը։ Այն ոչինչ չի թաքցնում, և ոչ ոք չի կարող ծածկել այս քարտը:

Ում բաժինը կլինի խաղաքարտերի առաքումը, նա շուրջբոլորը բացում է խաղաքարտերի մի ամբողջ տախտակ և այս հանպատրաստից օղակի մեջտեղում հաղթաթուղթ է դնում։

Առաջին ելքը կատարում է դիլերը՝ ստացված քարտերի շրջանակից որոշ քարտ վերցնելով։ Դիլերի օգնականը նույնն է անում, և եթե նա պետք է շրջանից հանի նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, ապա ծածկում է այն և իր համար վերցնում կաշառքը։ Երբ ցածր քարտը կամ մեկ այլ կոստյում հանվում է, խաղացողը, ով քայլել է, վերցնում է կաշառքը: Այսպիսով, նրանք շարունակում են վերցնել շրջանակից և ծածկել, մինչև բոլոր քարտերը դասավորվեն: Այն խաղացողը, ով շրջանից հաղթաթուղթ է հանել, պարտավոր է այն դնել իր կույտի մեջ և դուրս հանել մեկ այլ քարտ՝ դրանից քայլելու համար: Նույնը պետք է վարվի գնչուհու (բահերի թագուհու) հետ, որի հետ, ինչպես արդեն ասացինք, չի կարելի քայլել, և հետևաբար այն պետք է պահպանել մինչև խաղաթղթերի խաղարկության ավարտը։ Դրանից հետո գնչուն խաղում են այսպես. խաղացողը, հավաքելով խաղաթղթերը և շուռ տալով դրանք, բացում է դրանք կիսաշրջանաձև և տալիս օգնականին, որը, հանելով քարտը, այն դեմքով ցած դնում է սեղանի վրա և , իր քարտերը խորհրդակցելուց հետո ծածկում է այն կամ ընդունում է այն։ Խաղը շարունակվում է այսպես, մինչև բոլոր խաղաքարտերը բաժանվեն, և գնչուն՝ ի դեմս բահերի թագուհու, մի խաղացողից մյուսը դրամատիկ անցումներից հետո չի «կպչում» խաղացողներից մեկի հետ։

Քարտերը խառնելիս և խառնելիս պետք է զգույշ լինել: Մի փունջ քարտեր ցրելով երկրպագուի պես, դուք պետք է պահեք դրանք այնպես, որ ոչ մի կերպ չտեսնեք քարտերի կամ բահերի թագուհու գտնվելու վայրը:

Թագավոր

Այս խաղը շատ նման է «հիմար» խաղին և խաղում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով։

Գործընկերներին բաժանվում է վեց քարտ, և բացվում է հաղթաթուղթ, մնացածը մի կողմ են դրվում կտրոնի մեջ, որը ծառայում է գործընկերների բաց թողնված քարտերը համալրելու համար,

Այս խաղում խաղում են միևնույն կոստյումի մի քանի խաղաթղթեր, եթե այդպիսիք կան, այլապես՝ մեկ առ մեկ:

Դուք կարող եք փակել կոստյումով և հաղթաթուղթով: Եթե ​​ծածկելու բան չկա, ուրեմն բոլոր չբացահայտված քարտերն իրենց ձեռքն են վերցնում։ Ընդհանրապես, քարտեր բացելը և ստանալը կախված է խաղացողի հաշվարկից, և երբեմն, եթե նույնիսկ հնարավոր է բացել, ավելի ձեռնտու է վնաս հասցնել ձեռքի տակ գտնվող խաղացողին:

Բահերի թագուհին, ըստ կանոնների, չի կարող ծածկվել ոչ մի քարտով և պետք է միշտ ընդունել, ինչը խաղի առանձնահատկությունն է։ Այս բացիկը կոչվում է «տիկին»:

Նա, ով ունի բահերի թագուհին, պետք է պահի այն մինչև խաղի ավարտը՝ նրա ակտիվ պահին, որպեսզի օգտվի հնարավորությունից և ելք կատարի «արքայից» դեպի հարևանը, ինչը կարող է հետաձգել նրա քայլը։

Նավալկա

Գործընկերների թիվը՝ երկուսից վեց հոգի, տախտակամածը պետք է լինի 36 քարտ: Խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ավելի լավ է խաղալ երեք կամ չորս խաղացողներով:

Այս խաղում կա մեկ հաղթաթուղթ, որը սահմանվում է հետևյալ կերպ. դիլերը, խառնելով խաղաթղթերը, տալիս է դրանք հեռացնելու իր օգնականը, ով, հանելով և նայելով վերջին քարտը, այն հայտարարում է որպես հաղթաթուղթ։

Խաղը երկու տեսակի է՝ բաց և փակ։

Այս խաղը կոչվում է փակ, երբ բաժանվում է ընդամենը հինգ խոզ, իսկ մնացածը կազմում են կտրոն և զբաղված են խաղի ընթացքում, ինչպես «հիմար» խաղում։

Բոլոր քարտերը բաժանվում են բաց կույտով, և եթե խաղացողին ոչ մի հաղթաթուղթ չի բաժանվել, ապա, հայտարարելով այդ մասին, նա պետք է սպասի նոր գործարքի:

Խաղի ընթացքը փակ զանգվածով.

Նա, ով դուրս է գալիս քարտից և ծածկում այն, տախտակամածից վերցնում է այնքան քարտ, որքան ծախսվել է ելքի և մեծ մասի վրա: Եթե ​​հաջորդը ծածկելու ոչինչ չունի, ուրեմն ամբողջ փունջը վերցնում է իր գրկում։

Օրինակ բերենք.

Չորս խաղացողներ՝ A, B, C, D: Բոլորին հինգ քարտ բաժանելով՝ Ա-ն մնացածը դնում է սեղանին: B-ն ինչ-որ քարտից գնում է C և լրացնում է քանդված քարտերը տախտակամածից: C-ն, ծածկելով մուտքային քարտը B-ից և կույտ անելով D-ին, տախտակամածից վերցնում է իր թողած քարտերի քանակը: Դ-ն էլ իր առաջին ընկերների նման ծածկում ու կույտեր է անում։ Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև տախտակամածում քարտեր չմնան:

Մեծ քանակությամբ նրանք չեն վերցնում ամբողջ կույտը, այլ վերցնում են միայն մեկ վերին քարտ; մնացածները մի կողմ են հրվում ու այլեւս խաղի մեջ չեն մտնում։ Կա կանոն, որ ձեր կամակատարին բաց չթողնեք, փորձեք նրան աղբանոց սարքել և հաղթաթուղթներով թուլացնել։ Եթե ​​նկատվի, որ օգնականը ոչ մի կոստյում չունի, ապա անպայման կքայլեն կամ կկուտակվեն դրա վրա։ Պետք է օգտագործել բոլոր միջոցները ձեռքերում մեկ կոստյում կամ դրա ավելի բարձր խաղաքարտերը կենտրոնացնելու համար, որոնք կույտում կարող են աղբանոց ծառայել։

Դուք կարող եք ծածկել հաղթաթղթերով միայն այն դեպքում, երբ դրանք շատ են։ Եթե ​​օգնականի մոտ մնացել է մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ մի քանի այլ քարտերով, որոնցից նա մտադիր է մեկով ջարդել, իսկ մյուսով արգելափակել հաջորդ մոտեցումը, այս դեպքում անհրաժեշտ է դրանք նոկաուտի ենթարկել նրան, բայց ոչ։ հաղթաթուղթներով, բայց այն կոստյումով, որը նա չունի։

Երբ հայտնի է, որ օգնականն ունի ընդամենը մեկ կամ երկու խաղաթուղթ, այդ թվում՝ հաղթաթուղթ, երբեք չպետք է հաղթաթուղթ հավաքել, նույնիսկ եթե դրանք շատ են։ Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հասկանա, թե որքանով պետք է հարձակվի իր կամակատարի վրա: Եթե ​​նա նկատում է, որ ձեռքի տակ նստածը դուրս է գալիս միայն այն պատճառով, որ իրեն սազում են, ապա պետք է փորձի նրան կալանավորել՝ իրեն աղբանոց սարքելով։

Չուխնի

Այս թղթախաղը «Չուխնա» ավելի շատ երեխաների համար է, քան մեծահասակների: Դուք կարող եք այն խաղալ երկու հոգով, բայց լավագույն խոշոր ընկերությունն այն է, որ մինչև տասնհինգ հոգի կարող են խաղալ այն:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով քարտերի տախտակը, այն դնում է սեղանի մեջտեղում և բացահայտում վերին քարտը, որի վրա մյուս խաղացողը պետք է դնի ամենաբարձր քարտը, օրինակ՝ եթե դիլերը բացել է յոթը, ապա մյուսը։ խաղացողը պետք է դրա վրա դնի ութը, երրորդ ինը, չորրորդ տասը և այլն: Այսպիսով, նա, ով պետք է համընկնի, վերցնում է մեկ քարտ սեղանի վրա պառկած տախտակամածից, մինչև հասցնի վերցնել անհրաժեշտ յոթը՝ վեցը ծածկելու համար, մինչդեռ ավելորդ քարտերը մնում են նրա ձեռքում, նա կարող է դրանք անհրաժեշտ լինել հաջորդ տանիքի համար: Բոլոր մյուս խաղացողները նույնն են անում:

Բոլոր ծածկված քարտերը տեղադրվում են մեկ կույտի մեջ, դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​ինչ-որ մեկը չունի անհրաժեշտ քարտը, և տախտակամածում ոչինչ չի մնացել, ապա նա պետք է ընդունի կույտի վրա դրված վերին քարտը, իսկ մնացած քարտերը կույտի մեջ տեղափոխի կողք, նա այլևս չպետք է մտնի խաղի մեջ: .

Հենց որ ինչ-որ մեկն ընդունում է այս ձևով, ընդունողի օգնականը թողնում է իր քարտը և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողների համար քարտեր չմնան: Նույն մարդը, ում մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, պարտվում է և կոչվում է չուխնա:

Էրոշկին

Այս թղթախաղը կարելի է վերագրել նաև մանկական խաղերին:

Խաղում չկան հաղթաթուղթ, միայն կոստյումներ։ Գործընկերների թիվը երկուսից մինչև 10 հոգի է։

Գործարքի մեկնարկը որոշվում է խաղացողների համաձայնությամբ: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ:

Խաղի ընթացքը. յուրաքանչյուր գործընկեր, վերցնելով իր երեք քարտերից մեկը և շրջելով այն դեմքով, խառնում է սեղանի վրա և այն փոխանակում մեկ այլ քարտի հետ մեկ այլ խաղացողի հետ: Շարունակելով այս կերպ՝ գործընկերներից յուրաքանչյուրը փորձում է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ և, հասնելով այս արդյունքին, հեռանում է խաղից։

Հեռացողը իր քարտերը քննարկման է տալիս գործընկերներին, որից հետո նրանք շարունակում են խաղը, մինչև բոլոր խաղացողները հեռանան, բացառությամբ մեկի, ով համարվում է պարտվող և ստանում է «Էրոշկա» մականունը։

Գուլպաներ

Այս խաղը կարող է խաղալ երկուսից հինգ հոգի՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Դիլերը բոլոր խաղացողներին տալիս է յոթ քարտ, ապա բացահայտում է հաղթաթուղթ, որն արտահայտում է դիլերին պատկանող հաղթաթուղթը: Առաջինը գնում է դիլերի օգնականը: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հավաքի յոթ հնարք, ապա սպասի մեկնարկին Նոր խաղ. Ոչ-ոքին ավարտվում է նրանով, որ նա, ով չի հավաքել յոթ հնարք, պարտվում է խաղում։ Քարտի վրա, որով նրանք գնում են, պետք է դնել նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ եթե պահանջվող կոստյում չկա, ապա հաղթաթուղթով ծեծել։ Դուք կարող եք գնալ ցանկացած քարտով:

երեք տերեւ

Այս խաղը շատ պարզ է, բայց միևնույն ժամանակ զվարճալի: Շատ դեպքերում միայն երկու հոգի են խաղում երեսունվեց քարտերի տախտակամածով:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով խաղաքարտերը, բաժանում է երեք խաղաթղթեր իրեն և իր մրցակցին՝ հերթով դուրս նետելով դրանք: Յուրաքանչյուր խաղացող խաղադրույք է կատարում չիպի վրա: Այն բանից հետո, երբ երկու խաղացողները բաժանում են վեց քարտ, յոթերորդը բացահայտվում է և նշանակում է հաղթաթուղթ: Բացված հաղթաթուղթը գնում է դիլերին, փոխարենը նա հանում է ցանկացած քարտ:

Դիլերի հակառակորդը գնում է առաջինը ցանկացած քարտից, որին մեկ այլ խաղացող պետք է քանդի նույն խաղաթուղթը, ինչը կհամապատասխանի նրան, ում քարտը ավելի բարձր է:

Պահանջվող կոստյումի բացակայության դեպքում պետք է հաղթաթուղթով ծածկել՝ չունենալով ոչ ամենաբարձր կոստյումը, ոչ էլ հաղթաթուղթը, մի քարտ դնել։ Ով երկու-երեք հնարք է անում, հաղթում է։

Եթե ​​դիլերը հաղթում է, ապա գծի վրա դրված բոլոր չիպերը գնում են նրան; եթե դիլերը պարտվում է, ապա հակառակորդին:

Երբ ձեռքի տակ կա փոքրիկ հաղթաթուղթ, ավելի լավ է քայլել այլ կոստյումով։ Մեծ հաղթաթուղթով և այլ ուժեղ խաղաքարտերով դուք պետք է հաղթահարեք: Եթե ​​նույն կոստյումի բոլոր քարտերը ձեռքի տակ են, ապա դուք պետք է քայլեք ամենաբարձրով: Երբ չկան հաղթաթուղթ, անհրաժեշտ է գնալ ամենաբարձր խաղաքարտերից։ Եթե ​​ձեր ձեռքերում կա երկու փոքր հաղթաթուղթ և ինչ-որ այլ կոստյումի երրորդ քարտ, ապա դուք պետք է դուրս գաք դրանից:

Տեսնողներ

Չորս մարդ խաղում է 52 թերթանոց տախտակամածով:

Խաղի էությունը հորանջելը չէ. ամենափոքր սխալը կարող է պատժվել նրանով, որ գործընկերներից մեկը, օգտվելով իր հակառակորդի խայտառակությունից, կարող է իր ողջ «խանութը» մեկ քայլով իջեցնել հակառակորդին:

«Նայողների» մեջ քարտերը տեղադրվում են առանց հարգանքի բոլոր խաղացողների խանութների կոստյումների նկատմամբ: Քարտը, որը կոչվում է գանձապետական ​​քարտ, հանվում է տախտակամածի վերևից: Aces-ը հավասար է բոլոր քարտերին: Խաղացողը, քարտերը դնելով իր «խանութի» վրա, հայտարարում է՝ «տանը», այնուհետև կորցնում է այն հետ վերցնելու իրավունքը, նույնիսկ եթե սխալ է թույլ տվել։ Պարտված է համարվում այն ​​գործընկերը, ում մոտ քարտեր են մնացել:

Ձեր հաղթաթուղթները

Խաղացվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով, զուգընկերների թիվը չորսից ոչ ավել է՝ ըստ կոստյումների քանակի։

Յուրաքանչյուր գործընկեր իր համար ընտրում է որոշակի կոստյում, որը նրա հաղթաթուղթն է. Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը պետք է այդ մասին տեղեկացնի դիլերին նախքան առաջին փոփոխությունը:

Քարտերը բաժանվում են մեկ կամ երկու: Եթե ​​գործարքի ընթացքում քարտ է բացահայտվում, ապա տախտակամածը կրկին բաժանվում է:

Յուրաքանչյուր քարտ կարող է ծածկվել կա՛մ նույն հայցի ավագի կողմից, կա՛մ հաղթաթուղթով, որն ընտրում է գործընկերը, ով պետք է ծածկի, այնպես որ յուրաքանչյուր գործընկեր, ստանալով իրեն բաժանված քարտերը, պետք է վերցնի դրանք ըստ կոստյումների և համաձայն. յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերի ավագությանը:

Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի օգնականին:

Խաղի ընթացքը. Օրինակ, հաղթաթուղթ խաղացող խաղացողը գնում է մի խաղացողի մոտ, ով վեց ակումբներից ադամանդ է խաղում, այնուհետև ծեծում է նրան յոթ մահակով և դիզում է տասը բահ. առաջինն ընդհատում է տասը: բահեր ու կույտեր ութ մահակներ; Վերջինս, ձեռքին այլևս մահակային կոստյում չունենալով, իր հաղթաթուղթով (ադամանդներով) ծեծում է մահակներից ութին և բահերի թագուհուն կույտերով. առաջինը, չունենալով նաև բահի կոստյում, իր հաղթաթուղթով (սրտերով) ծեծում է բահերի թագուհուն և հավաքում ինչ-որ խաղաքարտեր: Այսպիսով, տանիքը և զանգվածը շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում ոչ հաղթաթուղթ լինի, ոչ էլ պահանջվող կոստյումը, և նա ստիպված է ընդունել ամբողջ կույտը։

Դուք միշտ պետք է դուրս գաք և հավաքեք կոստյումը, որը շատ է, կամ այն, որը շատ փոքր է, օրինակ՝ մեկ կամ երկու քարտ: Ձեռքի տակ ունենալով երկար կոստյում՝ կարելի է ենթադրել, որ հակառակորդը չունի այն, իսկ դուրս գալու դեպքում այն ​​կարող է ծածկվել միայն հաղթաթուղթով։ Անցնելով այդ քիչ թվով խաղաքարտերից՝ կարելի է մտածել, որ մյուսի մոտ դրանք շատ են, իսկ երրորդի մոտ ընդհանրապես բացակայում է, և նա պետք է հաղթի հաղթաթուղթով։ Որքան շատ հաղթաթուղթ ու լավ կոստյումներ հնչեցնի հակառակորդ կողմը, այնքան լավ նրա համար, ով պետք է մի փունջ վերցնի։

Կույտ ընդունելուց հետո քարտերը դասակարգվում են ըստ կոստյումների և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողներից մեկը դուրս բերի բոլոր քարտերը, այնուհետև խաղն ավարտվում է:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է փորձի համալրել իր հակառակորդի ավագ հաղթաթուղթերը, որպեսզի նա կարողանա աղբանոց անել. նրա վրա հակառակորդի հաղթաթուղթների էյսը կամ արքան, որը նա չի կարողանում ծածկել, կարող է և ստիպված է ընդունել քարտերի ամբողջ փունջը:

Զանգվածը այն բացիկն է, որը դրվում է ծածկվածի վրա, օրինակ՝ ժեկից դափ է գալիս, դու, ծածկելով այն թագուհու վրա, վրան դնում ես տասը որդ, որը կազմում է մեծ մասը։

Կույտ - բոլոր քարտերը, որոնք կուտակվում են սեղանի վրա ամբողջ խաղի ընթացքում:

Ընդունեք կույտ - վերցրեք բոլոր քարտերը, որոնք գտնվում են սեղանին, քանի որ դուք ոչինչ չունեք ծածկելու ուղարկված քարտը:

փրփրացող

Լավ է այս խաղը խաղալ մեծ ընկերության հետ՝ մինչև 15 հոգի: Քարտերի տախտակ - 32-ից 52 թերթ, կախված խաղացողների քանակից:

Դիլերը, դրանք խառնելուց հետո, տախտակամածից պատահականորեն հանում է քարտը և, առանց խաղացողներից որևէ մեկին ցույց տալու, այն դնում է անձեռոցիկի տակ կամ լամպի հատակի տակ:

Այնուհետև մնացած քարտերը հավասար թվով բաժանվում են խաղացողներին: Խաղացողները դրանք զույգերով (երկու էյս, երկու արքան և այլն) նետում են մեկ ուղղությամբ՝ մնացածը ձեռքերում պահելով։ Այս գործողությունից հետո դիլերի ձեռքի տակ գտնվողը դեմքով շրջում է իր մոտ եղած քարտերը և տալիս դրանք իր օգնականին, ով պատահականորեն վերցնելով այս քարտերից մեկը, զույգ է կազմում, մի կողմ է նետում այն ​​և այնուհետև փոխանցում քարտերը նրա ձեռքին։ հարևանը նույն կարգով..

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում քարտ մնա, որը կզուգակցվի թաքնված և «ֆոֆան» կոչվող քարտի հետ։

«Հիմար» թղթախաղը համարվում է ամենատարածվածը տարածքում նախկին ԽՍՀՄ. Time-ը որոշել է թաքցնել իր հեղինակի անունը, սակայն ենթադրվում է, որ այն հայտնվել է 19-րդ դարում Ռուսաստանում։ Արիստոկրատիան թերահավատորեն էր վերաբերվում նոր ժամանցին։ Բայց հասարակ ժողովրդին դա դուր եկավ։ Սա բացատրում է խոսակցական անունը. կորած - դա նշանակում է «մնաց սառը»: Խորհրդային Միությունում նրա ժողովրդականությունն էլ ավելի մեծացավ։ Ավելին, «Հիմար» խաղի կանոնները սկսեցին լրացվել։ Այսպիսով, հետ միասին դասական տարբերակսկսեցին առաջանալ նոր սորտեր։

Խաղի հիմնական հատկանիշները

Չնայած խաղի հսկայական թվին (և դրանցից ավելի քան 50-ը կա), նրանք հիմնականում ենթարկվում են. ընդհանուր կանոններ. Սովորաբար նրանք օգտագործում են 36 քարտից բաղկացած տախտակ, երբեմն՝ 52-ից (54 առանց երկու կատակասերի): Յուրաքանչյուր մասնակցի խնդիրն է ազատվել բոլոր քարտերից հակառակորդների առաջ: Ով մնում է քարտերի հետ, նա «հիմարն է» (ուղղակի մի վիրավորվեք, այստեղ դա պարզապես խաղային արտահայտություն է):

Հիմա եկեք նայենք հիմար խաղալու հիմնական կանոններին: Նվազագույնը երկու, առավելագույնը վեց հոգի խաղաթղթեր են խաղում: Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում պետք է ունենա 6 քարտ: Բացահայտվում է տախտակամածի վերին (ավելի հազվադեպ՝ ստորին) խաղաքարտը, սա հաղթաթուղթ է։ Այս կոստյումը առավելություն ունի մյուսների նկատմամբ. Եթե ​​մասնակցում են վեց խաղացողներ, ապա ամբողջ տախտակամածը բաժանվում է, և վերջին խաղաքարտը նշանակվում է հաղթաթուղթին: Ավանդույթի համաձայն՝ բաշխող է նշանակվում պարտվողը, որն առաջին անգամ որոշվում է վիճակահանությամբ։

Պարզ «հիմար»

«Հիմար» խաղի կանոնները բավականին պարզ են. Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը առաջինն է գնում: Եթե ​​ձեռքերում տրված կոստյում չկա, նրանք որոշում են ամենացածր քարտը: Երբ երկուսից ավելի խաղացող կա, նրանք գնում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այսինքն՝ ձախ կողմում նստածին: Նա խաղում է նույն արժեքի մեկ կամ երկու խաղաթղթեր: Երկրորդ խաղացողը պետք է հաղթի նրանց: Սա նշանակում է, որ նա կարող է արգելափակել դրանք նույն կոստյումով, բայց ավելի բարձր արժեքով կամ հաղթաթուղթով։ հաղթաթուղթին կարելի է հաղթել միայն հաղթաթուղթով ավելի մեծ արժեք. Եթե ​​խաղաթղթերը ջարդվում են, ապա դրանք վատնում են, և դրանք չեն օգտագործվում մինչև խաղի ավարտը: Արգելվում է բացել նետը՝ պարզելու համար, թե որ քարտերն են արդեն խաղից դուրս: Եթե ​​խաղացողը չկարողացավ կամ չցանկացավ հաղթել այդ քայլը, նա վերցնում է բոլոր խաղաթղթերը ձիուց. սրանք են «Հիմար» խաղի կանոնները:

Այնուհետև խաղացողները տախտակամածից մինչև վեց քարտ են քաշում: Որպես կանոն, առաջինը քայլողը տանում է, հետո մնացած մասնակիցներին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Բայց երբեմն դա առաջինն է ստանում բաթսմենը, ուստի ավելի լավ է նախապես պայմանավորվել դրա մասին: Եթե ​​խաղացողը հակահարված է տվել, ապա տեղաշարժվելու իրավունքը տրվում է նրան։ Եթե ​​ոչ, նա բաց է թողնում այդ քայլը, և ձախում նստածը «կհարձակվի»: Խաղը շարունակվում է մինչև ամբողջ տախտակամածը բաժանվի, ներառյալ հաղթաթուղթը: Այն խաղացողը, ով չի կարողանում հակահարված տալ և վերջին տուրից հետո մնում է քարտերով, համարվում է պարտվող: Պարզ «Fool»-ը խաղի հիմնական տարբերակն է, մի տեսակ շրջանակ, որի վրա «կարգավորվում են» լրացուցիչ կանոններ։

«Հիմար հիմար»

Այս բազմազանությունը այնքան տարածված է, որ շատերը համարում են այն հիմնականը: «Flip Fool» խաղի կանոնները հիմնականում կրկնում են պարզ տարբերակը։ Բայց հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ ետընթաց խաղացողը կարող է խաղաթղթեր նետվել: Ինչ է դա նշանակում? Երբ նրանք խաղացողի տեսք ունեին, և նա հակադարձեց, նրան նույն արժեքի քարտեր են նետում, որոնք կապված են այս ձիու վրա: Եթե ​​նա համընկնում է քարտերը, ապա դրանք վատնում են: Եթե ​​ոչ, նա վերցնում է ամբողջ ռաունդը և, համապատասխանաբար, բաց է թողնում քայլը։ Քայլողը նախ նետում է, իսկ հետո մնացած մասնակիցները ձախից աջ։ Արգելվում է 6-ից ավելի քարտ նետել, քանի որ այդ դեպքում խաղացողը հակահարված տալու ոչինչ չի ունենա:

«Թարգմանության հիմարը»

«Թարգմանչական հիմար»-ում խաղի կանոնները մի փոքր ավելի բարդ են, քան նախորդները։ Բայց դա դարձնում է խաղը ավելի հետաքրքիր և անխոհեմ: Եթե ​​մասնակիցը չի կարող կամ չի ցանկանում հակահարված տալ, նա կարող է ձեռքը փոխանցել հաջորդ խաղացողին: Դա անելու համար նա պետք է նույն արժեքի քարտ դնի սեղանին: Երկրորդ խաղացողը պետք է արդեն երկու խաղաթղթեր կորցնի՝ փոխանցում և փոխանցում: Եթե ​​նա ունի համապատասխան քարտ, նա կարող է թարգմանել քայլը: Եթե ​​անհրաժեշտ քարտը հասանելի չէ, նա վերցնում է ձեռքը։

Մեկ այլ տարբերակ էլ կա. Այստեղ «Թարգմանված հիմարում» խաղի կանոնները լրացվում են խաղաթղթեր նետելու ունակությամբ։ Երբ խաղացողը հաղթում է քայլին, նա կարող է մեկ այլ քարտ նետել: Եթե ​​նա ոչինչ չունի հաղթելու, կարող է ամբողջ ռաունդը փոխանցել հաջորդ խաղացողին։ Դուք կարող եք փոխանցել միայն նույն արժեքի քարտով, ինչ վերջին նետվածը; ծեծվածները հաշվի չեն առնվում. Բայց եթե երկրորդ մասնակիցը չպատասխանի, նա կվերցնի բոլոր քարտերը:

«Ճապոնական հիմար»

Մեկ այլ հետաքրքիր տարբերակ է «Ճապոնական հիմարը»: Խաղի կանոնները մի փոքր տարբերվում են դասականներից։ Նախ, ձեզ հարկավոր չէ հաղթաթուղթ նշանակել, դա կարող է լինել միայն ադամանդ: Երկրորդ, բահերը չեն ծեծվում այլ կոստյումով: Հակառակ դեպքում գործում են սովորական կանոնները։

«Զույգ հիմար»

Կարող են մասնակցել 4 կամ 6 խաղացողներ, որոնք բաժանված են զույգերի։ Այս դեպքում զուգընկերները նստում են ոչ թե իրար կողքի, այլ իրար դեմ։ Ընդհանրապես կանոնները նույնն են, ինչ «Հիմար գցող»-ում։ Բայց, իհարկե, դուք չեք կարող գնալ ձեր գործընկերոջ մոտ կամ քարտեր նետել նրա վրա: Դուք կարող եք հարձակվել միայն թշնամու վրա:

Խաղի նպատակն է ոչ միայն առաջինը ազատվել քարտերից, այլ օգնել գործընկերոջը «լցնել» հակառակորդներին: Եթե ​​թիմի անդամներից մեկը լքել է խաղը, իսկ երկրորդը մնացել է խաղաթղթերի մոտ, ապա երկուսն էլ համարվում են պարտված։ «Fool» զույգերով խաղալու կանոնները բարդանում են նրանով, որ գործընկերներին արգելվում է օգնել միմյանց հակահարված տալ: Նրանք կարող են միայն խաղաքարտեր նետել հակառակորդներին: Այն թիմը, որտեղ բոլոր անդամները խաղից դուրս են, հաղթում է: Եթե ​​յուրաքանչյուր զույգից մեկ խաղացող մնա, ապա նրանք շարունակում են խաղալ սովորական «Հիմար գցելու» կանոններով։ Եթե ​​վերջին գործարքից հետո բոլոր խաղացողները ազատվել են քարտերից, ապա հայտարարվում է ոչ-ոքի:

Եզրակացություն

Գոյություն ունենալ տարբեր կանոններհիմար խաղեր. Թղթախաղ են խաղում և՛ երեխաները, և՛ մեծերը, ուստի անընդհատ հայտնվում են նոր տարբերակներ: Բայց նորմայից նման շեղումից բոլորի կողմից սիրված զվարճանքն ընդհանրապես չի կորցնում։ Ընդհակառակը, բոլորը կարող են գտնել հարմար տարբերակ կամ ստեղծել բոլորովին նորը։

Հիմար երկու Ջոկերի հետ

Տախտակամածների քանակը. 1
Քարտերի քանակը տախտակամածում.36 կամ 52 և 2 կատակասեր
Խաղացողների թիվը: 2 - 6
Քարտի ստաժ.2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Խաղի նպատակը. ազատվեք ձեր բոլոր քարտերից:
Խաղի կանոններ. Այս խաղի կանոններն ինձ ուղարկել է Իվան Լուկյանովը։ Խաղի մեջ են մտցվում 2 կատակասեր՝ սև և կարմիր։ Առաջին դիլերը որոշվում է վիճակահանությամբ, հաջորդ խաղում խաղաթղթեր է բաժանում նախորդ խաղում պարտված խաղացողը: Տախտակամածը զգուշորեն խառնվում է, անհրաժեշտ չէ հեռացնել այն, և յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 6 քարտ: Մնացած տախտակամածը տեղադրված է սեղանի կենտրոնում: Տախտակամածից վերին քարտը հանվում է, բացվում և դրվում տախտակամածի տակ: Այս քարտը որոշում է խաղի հաղթաթուղթը: Եթե ​​հաղթաթուղթը ադամանդ կամ սրտիկ է, ապա կարմիր կատակասերը խաղի ամենաբարձր խաղաքարտն է, իսկ սև ջոկերը պարզապես հաղթում է սև կոստյումի ցանկացած խաղաթուղթ: Եթե ​​հաղթաթուղթը մահակ է կամ բահ, ապա սև ջոկերը խաղի ամենաբարձր խաղաթուղթն է, իսկ կարմիր ջոկերը պարզապես հաղթում է կարմիր կոստյումի ցանկացած քարտ: Եթե ​​կատակասերը հաղթաթուղթ է, ապա ջոկերի հետ նույն գույնի բոլոր խաղաթղթերը դառնում են հաղթաթուղթ, օրինակ՝ սև կատակով, բահերի և մահակների բոլոր քարտերը հաղթաթուղթ են, իսկ կարմիր կատակով բոլոր ադամանդի և սրտի քարտերը դառնում են հաղթաթուղթ: . Հարկ է նշել, որ եթե հաղթաթուղթը կատակասեր է, ապա հավասար արժեք ունեցող հաղթաթուղթները չեն կարող ընդհատել միմյանց, օրինակ՝ սև կատակով 8 մահակ չի կարող հաղթել 8 բահից։ Առաջին խաղում առաջինը գնում է ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը, եթե հաղթաթուղթ չկա, ապա կա՛մ վիճակահանությամբ, կա՛մ որոշվում է ամենացածր քարտով, հետևյալ խաղերում առաջին քայլի համար կա 2 տարբերակ՝ հիմարի համար. , այսինքն՝ այն խաղացողը, ով նստում է հիմարի աջ կողմում հիմարի տակից առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով նստում է հիմարի ձախ կողմում: Համապատասխան առաջին քայլի տարբերակը խաղացողներն ընտրում են խաղից առաջ: Առաջին խաղացողը կարող է առաջին քայլն անել իր ցանկացած քարտով: Խաղացողը քարտը տեղափոխում է խաղացողի ձախ կողմում, և այդ խաղացողը պետք է հետ վերցնի այդ քարտը: Հաղթելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել նույն կոստյումի ամենաբարձր արժեքի քարտը: Եթե ​​պարտվող քարտը հաղթաթուղթ չէ, ապա դուք կարող եք այն հաղթել հաղթաթուղթով: Եթե ​​այս քարտը հաղթաթուղթ է, ապա, համապատասխանաբար, կարող եք այն հաղթել ավելի բարձր արժեք ունեցող հաղթաթուղթով: Ջոկերի հետ խաղաթղթեր ծեծելու դեպքերը նկարագրված են վերևում: Եթե ​​խաղացողը հաղթում է այս քարտը, ապա մյուս խաղացողները կարող են նետել նույն արժեքի քարտերը, որոնք գտնվում են սեղանին: Նետելու իրավունքը նախ պատկանում է առաջին քայլը կատարած խաղացողին, այնուհետև մյուս խաղացողներին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցումներ նետելու իրավունքը: Եթե ​​պայքարող խաղացողը հաղթում է բոլոր դրված խաղաթղթերը, ապա քարտերը գնում են անիմաստ, մի կողմ դրվում փակ կույտի մեջ և չեն մասնակցում խաղին: Եթե ​​հակահարված տվող խաղացողը չի հաղթում բոլոր դրված խաղաքարտերին, ապա նա վերցնում է այդ բոլոր քարտերը իր համար: Դրանից հետո բոլոր խաղացողները, ովքեր ունեն վեցից պակաս քարտ, ստանում են քարտեր տախտակամածից մինչև վեցը, առաջին քայլը կատարած խաղացողը վերցնում է առաջինը, այնուհետև մնացած բոլոր խաղացողները այն վերցնում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Այս կերպ, խաղը շարունակվում էմինչև միայն մեկ խաղացող մնա՝ ձեռքին քարտերով: Այս խաղացողը համարվում է պարտվողը:

Խաղը օգտագործում է 36 քարտերից բաղկացած տախտակ (քարտերի արժեքները ըստ ավագության. ace-ից մինչև վեց) և մասնակցում են 2-ից 6 խաղացողներ: Յուրաքանչյուրին բաժանվում է 6 քարտ, հաջորդ քարտը բացահայտվում է, և նրա կոստյումը սահմանում է այս խաղի հաղթաթուղթը: Մնացած տախտակամածը տեղադրվում է վերևում (փակ կողմում), որպեսզի հաղթաթուղթը տեսանելի լինի բոլորին։

Խաղի նպատակը ձեր բոլոր քարտերից ազատվելն է: Վերջին խաղացողը, ով չի ազատվում խաղաթղթերից, մնում է «հիմարների» կազմում։

Առաջին գործարքում ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը առաջինը շարժվում է (գրոհում). Հետագայում հանձնվելիս նրանք դուրս են գալիս «հիմարից» (ձախ կողմում գտնվող խաղացողը):

Շարժումը միշտ կատարվում է դեպի ձախ և բաղկացած է մեկ կամ մի քանի խաղաթղթեր դնելուց, և այն խաղացողի փորձից, որի տակ նրանք գնում են դրանք ծածկելու կա՛մ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կա՛մ հաղթաթուղթի քարտով: , եթե թաքնված քարտն ինքնին հաղթաթուղթ չէ, ապա այս դեպքում այն ​​կարող է ծածկվել միայն ավագ հաղթաթուղթով։ Եթե ​​խաղացողը, որի տակ նրանք գնում են, հակահարված է տվել, ապա հաջորդ քայլը գնում է նրան, բայց նախ բոլոր խաղացողները ստանում են մինչև 6 քարտ՝ սկսած այն խաղացողից, ով առաջինն է գնացել և վերջացրած այն խաղացողով, ով պատասխան է տվել: Եթե ​​խաղացողը չկարողացավ հակահարված տալ, ապա նա ընդունում է բոլոր քարտերը, և հաջորդ քայլը ձախ կողմում գտնվող խաղացողի համար է:

Չորս կամ վեց խաղացողների մասնակցությամբ հնարավոր է 2x2 կամ 3x3 խաղ, երբ մեկի միջով նստած խաղացողները գործընկերներ են և միմյանց տակ չեն անցնում։

Թղթախաղի հիմարի հիմնական տեսակները՝ պարզ, նետել և փոխանցել:

Պարզ հիմար

Դուք կարող եք շարժվել մեկ քարտով կամ նույն աստիճանի երկու քարտերով: Անկախ նրանից, թե քարտը (կամ քարտերը) ծածկված է, դուք չեք կարող քարտեր ավելացնել, հերթը ավարտվում է:

Flip Fool

Դուք կարող եք տեղափոխել նույն աստիճանի ցանկացած թվով քարտեր: Այն խաղացողը, ում տակ նրանք գնում են (պայքարում են), կարող է ծածկել քարտերը, կամ նա կարող է ընդունել: Հարձակվող խաղացողն իրավունք ունի նետել քարտեր, որոնք իրենց արժեքով համապատասխանում են սեղանի ցանկացած քարտին (որոնք տեղափոխվել են և/կամ որոնք թեւավոր են):

Եթե ​​խաղում ներգրավված են երկուսից ավելի խաղացողներ, ապա այն խաղացողը, ով քայլել է, իրավունք ունի առաջին խոսքի, բայց երբ նա ավարտում է քայլելը, մյուս խաղացողներն իրավունք ունեն իրենց խաղաքարտերը նետել նույն կանոններով:

Դուք կարող եք նաև քարտեր նետել, երբ խաղացողը որոշել է ընդունել քարտերը և չշարունակել հակահարվածը (հետո):

Քարտեր նետելիս սահմանափակումներ.

  • Դուք չեք կարող հարձակվել ավելի շատ քարտերով, քան ունի պաշտպանը (եթե խաղացողն ունի երեք քարտ, նրան տրվել է մեկը, և նա որոշել է ընդունել այն, ապա նա կարող է միայն երկու քարտ ավելացնել հետո):
  • Դուք չեք կարող շրջել ավելի քան հինգ քարտ, նույնիսկ եթե խաղացողն իր ձեռքում ավելի շատ քարտեր ունի, այսինքն՝ բաց թողնելու քարտերի ընդհանուր թիվը վեց է։
  • առաջին անդրադարձում դուք չեք կարող չորսից ավելի քարտ նետել ծեծող խաղացողին:

Թարգմանություն հիմար

Կանոնները նույնն են, ինչ ֆլիպում, բայց մեկ բարդությամբ. եթե խաղացողը, որի տակ նրանք գնում են, ունի նույն արժեքի քարտ, ապա նա կարող է այն դնել արդեն իսկ դրված քարտի կողքին և երկու քարտերն էլ «փոխանցել» հաջորդին։ խաղացող. Առաջին փուլը չի ​​կարող փոխանցվել: Դուք կարող եք կրկին փոխանցում կատարել, եթե հաջորդ խաղացողը նույնպես ունենա նույն արժեքի քարտ: Չի կարող թարգմանել մեծ քանակությամբքարտեր, քան հաջորդ խաղացողը ձեռքին: Երբ քարտերը փոխանցվում են խաղացողին, ով չի կարող դրանք հետագայում փոխանցել, նա դառնում է ծեծող խաղացող և պետք է ծածկի բոլորը կամ ընդունի: Ավելին, խաղը լիովին համընկնում է նետումային հիմարի հետ:

Բացի այդ, կա «ճանապարհորդություն» հասկացությունը. հատուկ կանոնԹարգմանությունը վավեր է հաղթաթուղթով թարգմանելիս, դրա համար պետք չէ այն դնել սեղանին, ուղղակի ցույց տալ։ Այս կանոնը ուժի մեջ է յուրաքանչյուր տուրում մեկ անգամ: Եթե ​​տուրի քարտից օգտվող խաղացողը երկրորդ անգամ է տեղափոխվել տուրի ընթացքում, ապա հաղթաթուղթը կրկին փոխանցելու համար պետք է դրված լինի սեղանին:

Հիմար 2v2 կամ 3v3 խաղալիս կանոնները նույնն են։ Միևնույն ժամանակ, երբ խաղացողներից մեկն ավարտում է խաղը, փոխանցման ուղղությունը չի փոխվում, այսինքն՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ խաղալիս փոխանցումը կատարվում է խստորեն դեպի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը։ Եթե ​​ձախ կողմում խաղացողն այլևս չունի քարտեր, փոխանցումը կատարվում է հակառակ թիմի հաջորդ խաղացողին, որը գտնվում է ձախ կողմում: Նմանապես, եթե որևէ թիմի խաղացողն ավարտում է խաղը անջատված լույսով, հերթը հասնում է այդ թիմի խաղացողին, հաջորդը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: