Խաղը Տանկերի աշխարհ. մարտավարություն Էլ Հալուֆի քարտեզի վրա: Էլ-Խալուֆ (գալիք մարտ). մարտավարական ակնարկ Էլ-Հալուֆի քարտեզ տանկերի աշխարհում

Այսօր ձեր ուշադրության համար մարտավարական վերանայումԷլ-Հալուֆ քարտեր.

Աֆրիկյան առաջին քարտեզի՝ Էլ Հալլուֆի «Տանկերի աշխարհում» ժամանակին հայտնվելը նշանավորեց տանկերի սովորական առանձնահատկությունների ամբողջական վերանայումը, քանի որ այժմ դրանք պետք է օգտագործվեին նոր ձևով՝ իրենց եզակիության պատճառով: նոր քարտու դրա տակտիկական հատկանիշները, որոնց նախկինում ոչ ոք չի հանդիպել։ Սա իր հերթին բացահայտեց նախկինում լուրջ չընդունված տանկերի հնարավորությունները։ Այնուամենայնիվ, կենսունակ, եզակի քարտեզը հիթ է դարձել խաղացողների շրջանում՝ համատեղելով անցյալի լավագույն քարտեզները մշակողների նոր մտքի լավ մտածված շրջադարձերի հետ: Խաղի մեջ նոր տեսակի մարտերի ներմուծմամբ, որտեղ նախկինում առանցքային հենակետերը կորցնում են իրենց նշանակությունը՝ իրենց տեղը զիջելով նախկինում երկրորդականներին, այսօր արդեն մորուքավոր Էլ-Հալուֆը սկսել է եռալ նոր կյանքով: Այս ամենը հաջորդ պարբերություններում.

Հիմնական դիրքեր և ուղղություններ.

Ստանդարտ մարտերի նման, յուրաքանչյուր կողմի կենտրոնում պաշտպանական դիրքերը (2,3,4 կարմիր և 3,4 կանաչ) պահպանում են նույն արժեքը, ինչ նախկինում: Այստեղ են գտնվում Ուրբաթ և դիպուկահար տանկերը, քանի որ դրանց ներուժի բացահայտման հիմնական գրավականը հեռավորությունն է։ Այս դիրքերը դեռևս ընդգրկում են քարտեզի ամբողջ կենտրոնական մասը, ինչպես նաև ջրային տարածքի մի մասը։ Ինչպես նախկինում, նրանք խոցելի են լույսի ներքո, եթե ժամանակին չես ծածկվում բլուրների հետևում։

Խաղացողների առաջին տպավորությունները առաջիկա մարտում առավել ընդունելի մարտավարության մասին գրեթե երբեք չեն ենթադրում բազան գրավելու ակնթարթային փորձ: Ընդհակառակը, նրանց ավելի շուտ կարելի է բնութագրել «Ես նստած եմ թփերի մեջ ու սպասում եմ հերոսի» արտահայտությամբ։

Քանի որ հիմա բազան մեկն է, և այն վայրը, որի շուրջ տեղի են ունենում հիմնական իրադարձությունները, նույնպես նույնն է, ապա շատ ավելի մեծ արժեքկանաչների համար ստացել է 1,2, կարմիրների համար՝ 1,5 դիրք։ Դիրք 2 կանաչը բնութագրվում է համակցությամբ լավ ակնարկթշնամու կողմից հենակետին մոտեցումներ և քարե բլոկի տեսքով հզոր ապաստանի առկայություն։ Այսպիսով, վերին PT-ն, որի մեջ տեղադրված է ստերեո խողովակ, բառի ամբողջական իմաստով, ի վիճակի է ոչնչացնել կենտրոնով ճանապարհորդող գրեթե ցանկացած թշնամի, նույնիսկ նախքան նա գտնվում է բազայում: Ի դեպ, հիմքի մեջտեղում կա մի քար, որն ի վիճակի է ծածկել իր հետևում գտնվող տանկը, որպեսզի գրավը տապալելու համար յուրաքանչյուր կողմ ստիպված լինի լքել իր ապաստարանը։ Թփերի հաստությունը, ինչպես նաև PT-ների քողարկված քողարկումը թշնամու համար մահ կդառնան ոչ մի տեղից: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է փորձեք ոչնչացնել թշնամուն, նախքան նա կարողանա ծածկվել բազայի քարի հետևում և սկսել գրավումը: Այդ ժամանակ դուք ստիպված կլինեք ռիսկի դիմել։

Այս դեպքում մասամբ տեղին է կանաչ դիրքը 1, քանի որ ծածկույթի տակ լինելով, այն մասամբ բացում է տեսարանը քարի մյուս կողմում գտնվող տարածքի վրա, որտեղ գտնվում է թշնամին: Նրան այնտեղից դուրս հանելու համար անհրաժեշտ է տանկի հստակ փոխազդեցությունը կանաչ դիրքի 1-ի և դաշնակից հրետանու վրա: Քանի որ հենց 1-ին կանաչ դիրքում գտնվող տանկը կարողանա իր կրակով տեղահանել թշնամու տանկը քարի հետևից՝ հրետանու ճշգրիտ հարվածի համար բավարար հեռավորության վրա, այն պետք է անմիջապես կրակի:

Կանաչների համար նախատեսված 1, 2 դիրքերի նման առաջադրանքներում կան 1, 5 դիրքեր կարմիրների համար: Իսկ լանդշաֆտի ու դրանց տեղակայման պատճառով պայմանավորված այդ մի քանի տարբերությունները դրանց կիրառման մարտավարության որոշ տարբերությունների պատճառ են հանդիսանում։ Այսպիսով, 1-ին կարմիր դիրքում տեղակայված տանկը կարողանում է հայտնաբերել հակառակորդին ոչ միայն մոտեցող հենակետին, այլև դարանակալած հակառակորդին։ Այսպիսով, միայն 1 տանկ է կարողանում փայլել հսկայական տարածքով՝ թույլ տալով ավելինկոճղերը ժամանակին ներգրավվելու համար.

Կարմիր դիրքը 5-ն օգտագործվում է 1-ին դիրքից երևացող թշնամիներին կրակելու համար: Քանի որ 1-ին դիրքում պտուտահաստոցը պարտադիր տարբերակ է (այնպես, որ կորպուսը ավելի քիչ ցցվի բազային մոտակայքում): Այնուամենայնիվ, բազան ինքնին տեսանելի չէ այս դիրքից, բայց դիրքավորվելով թեքության վրա, դուք քիչ թե շատ կպաշտպանեք ձեզ հրետանուց։ Նաև 5-րդ դիրքը նախատեսված է տանկերին աջակցելու համար, որոնք պայքարում են լեռը վերահսկելու համար:

Այսպիսով, այս հատվածներում կարմիր և կանաչ դիրքերի արտացոլումը որոշում է, որ նրանք փոխադարձաբար զսպում են միմյանց և փորձում են ոչնչացնել միմյանց՝ կախված երկու թիմերում ԼՏ-ի աշխատանքից:

Բայց գլխավոր դիրքը, որն ի սկզբանե ոչ մեկին չի պատկանում և դրա համար պետք է պայքարել, դիրքն է լեռան վրա (դեղին շրջան՝ խաչով)։ Հաճախ հենց այս դիրքորոշման ընդունումն է տանում դեպի հաղթանակ Ալ-Խալուֆում սպասվող ճակատամարտում: Դրան նպաստում են մի քանի գործոն՝ նախ՝ կարելի է համարյա անպատիժ տապալել բազայի գրավումը սարից, քանի որ հաստ լեռնաշղթաները կդառնան քո ապաստանը ոչ միայն կարմիր և կանաչ դարանակալների կրակից, այլ նաև հրետանու կրակից, եթե դու դիրքավորվես։ ճիշտ. Դա անելու համար մոտավորապես հասկանաք հրետանու ամենահավանական տեղը և, մոտավորապես գնահատելով «ճամպրուկի թռիչքի ուղին», ծածկվեք վերևում գտնվող բլրի հետևում, որպեսզի շատ դուրս չգաք դրա լանջից այն կողմ և այնպես, որ այն բարձրանա վերևից: տանկ՝ այդպիսով մի փոքր ծածկելով այն վերեւից։ Քանի որ բազայի հսկողության բլուրն ունի առանցքային արժեք, այստեղ հիմնականում տեղի են ունենում ՏՏ-ների բախումներ։ Հնարավոր է, որ ստանդարտ ճակատամարտի մարտավարությունն ազդել է ՏՏ ուղու ընտրության վրա։

Բազայի երկու կողմերում գտնվող Կարմիրների և Կանաչների որոգայթների բլրի լանջին շտապելու հեռանկարները մի փոքր տարբեր են: Դա պայմանավորված է նրանով, որ կանաչների վրա հարձակվելիս պետք է ավելի մեծ տարածություն անցնել նրանց կրակի տակ գտնվող բաց տարածքներում։ Իսկ թեքությունը կհավասարեցնի հրացանի ուղղահայաց անկյունը. դուք պարզապես չեք կարողանա պատասխան կրակել: Բլրից կարմիր հենակետ իջնելն ավելի խոստումնալից է, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ 5-րդ դիրքում տեղակայված հակատանկային ստորաբաժանումները (եթե նրանք դեռ գտնվում են այնտեղ) ժամանակ չեն ունենա ձեզ հետ գործ ունենալ այն ժամանակ, երբ դուք մոտենաք: նրանց և պարտադրել մանևրային մարտ։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի ոչնչացնել թշնամու ուժերը 5-ով, ապա ճանապարհ կունենաք դեպի կարմիրների 1-ին դիրքի թիկունքը՝ հիմնական դիրքը պասիվ լույս. Կարմիր 1-ով հակառակորդին շեղելով՝ դուք ձեր տանկերին հնարավորություն եք տալիս աննկատ մոտենալ բազային այդ կողմից։

Ռազմավարական նախաձեռնության տեսանկյունից պակաս կարևոր չէ ջրի վրա առճակատման ելքը։ Քանի որ թիմը, որը հաղթանակ է տարել այստեղ, կարող է մտնել թշնամու հենց թիկունքը՝ խախտելով նրանց կրակի կենտրոնացումը և մարտերում պարտականությունների բաշխումը: Մի խոսքով, այս իրարանցման մեջ հակառակորդը դժվար թե կարողանա արագ և ճիշտ կողմնորոշվել, թե ում է պետք թիկունքից հետ մղել գրոհները, և ովքեր պետք է շարունակեն պաշտպանել հենակետը։ Այս ընթացքում որոշ թշնամիներ, որոնք դարանակալված են լեռան մյուս կողմում գտնվող բազայի վրա, կարող են աննկատ անցնել գրավման:

Ջրի վրա կռվի ժամանակ դեռ կարևոր է իջնել հենց ջուրը և ընդգծել թշնամուն գագաթին, որը գտնվում է լեռան լանջին: Այս մանևրը վերաբերում է երկու կողմերին էլ։ Միակ տարբերությունն այն է, որ համեմատած ստանդարտ մարտերի հետ՝ այստեղ հրացանների թիվը շատ ավելի քիչ է, քանի որ հիմնական մարտերը բոցավառվում են քարտեզի հակառակ կողմում:

Այնուամենայնիվ, օրինակ, կանաչները չեն կարող իջնել ջուրը, այլ պարզապես սպասել թշնամիներին, ովքեր նեղ օձի երկայնքով ներքևից մոտենում են իրենց դիրքերին։ Օձի եզրերի երկայնքով ժայռերով պաշտպանված մի քանի տանկեր կարողանում են պահել այս ուղղությունը կրակի նեղ կիզակետի և կտրուկ շրջադարձերի պատճառով, որոնք խաղացողները հաղթահարում են դժկամությամբ և զգուշությամբ: Կարմիրներն այստեղ նման ամրություններ չունեն և ստիպված են իջնել ջուրը։ Այսպիսով, դիրքը չկորցնելու ավելի շատ շանսեր կան:

Կենտրոնական մասը, շնորհիվ թփերի առատ թավուտների, հիանալի տեղ է պասիվ լույս LT-ի համար։ Սկզբում հասնելով այնտեղ, իր արագության շնորհիվ, լավ քողարկված LT-ն ի վիճակի է լուսավորել մի ամբողջ պայքար՝ առանց երևալու, եթե այն չի շարժվում: Քչերն են համարձակվում մոտենալ նրան «կայծռիկ» փնտրելու համար, քանի որ նա կկործանվի լույսի ներքո իր ապաստարանից անմիջապես հետո։

Եզրակացություն:

Այսպիսով, Էլ-Խալուֆի մոտակա մարտը նոր ձևով բացահայտում է քարտեզը՝ առաջնահերթ նշանակություն տալով նախկինում բոլորովին անսովոր և հազիվ թե գործնական դիրքերին: Կանաչ դարանակալման դիրքերը բազայի մոտ տարբերվում են նրանով, որ դիրքերից միայն մեկն է կարողանում լուսավորել հսկայական տարածք, իսկ մնացածը կարող է կենտրոնանալ կրակի վրա։ Կանաչ դիրքերն իրենց կազմում չունեն մեկ առաջադեմ դիրք։ Այնուամենայնիվ, լեռը վերցնելիս հենց առաջ կարմիր դիրքերն են շրջանցվում թիկունքից, մինչդեռ բլուրից դեպի կանաչ դիրքեր շտապելը հաճախ ավարտվում է անհաջողությամբ՝ պաշտպանվելու համար նրանց ավելի նախընտրելի դիրքի պատճառով: Կենտրոնական մասը ԼՏ-ի աշխատանքի վայրն է, որն օգնում է երկու լեռնաշղթաների վրա երկուստեք զսպող դիրքերի ոչնչացմանը` առավելություն տալով կողմերից մեկին։ Առաջիկա մարտում ջրի վրա բախումը տարբերվում է ստանդարտ մարտից միայն երկու կողմի տանկերի քանակով: Այնուամենայնիվ, այստեղ բեկումը և դրան հաջորդած շրջապատումը հաճախ վերածվում են ջրի ճակատամարտում պարտված կողմի պարտության:

Այս թեմայում մենք ձեզ կպատմենք այն մասին, թե ինչպես պետք է գործել El Haluf քարտեզի վրա առցանց խաղ. Որպեսզի ավելի հեշտ լինի բացատրելը, քարտեզի վրա կնկարենք տարբեր մարտավարություններ։

Այս քարտեզը ցույց է տալիս այն երթուղիները, որոնք պետք է անցնեն ձեր թիմերը:

Նախ հաշվի առեք կարմիր սլաքներով նշված երթուղին: Այս երթուղին նախատեսված է հիմնականում միջին և թեթև տանկերի համար։ Եթե ​​հասնեք վերջնակետին, ապա կարող եք ընդգծել թշնամուն և հարմար դիրք գրավել հետագա առաջխաղացման համար:

Դեղինով նշված երթուղին թեթև տանկերև միջին տանկեր. Թեթև տանկերի հիմնական խնդիրը թշնամուն լուսավորելն է։ Դեղին երթուղու վերջնակետում դուք հեշտությամբ կարող եք նկատել թշնամու տանկերը և տանկերի կործանիչները, որոնք ապաստան են գտել լեռան լանջին: Դեղին երթուղու վերջնակետին հասնելուց հետո շարունակեք շարժվել դեպի թշնամու բազա, քանի որ թեթև տանկը հնարավոր չէ կանգնեցնել, հակառակ դեպքում այն ​​կկործանվի թշնամիների կողմից: Միջին տանկերն օգտագործում են այս երթուղին հիմնականում այն ​​ժամանակ, երբ թիմը չունի թեթև տանկեր կամ երբ բարձր մակարդակի մարտեր են ընթանում:

Կանաչով նշված երթուղին շատերի համար է թելերԻհարկե, այստեղ կարող են գնալ միջին տանկեր և տանկերի կործանիչներ։ Շատ խաղացողներ էքշն խաղում Տանկերի աշխարհՀավանաբար մեկ անգամ չէ, որ նկատել է, որ A2 և A3 կոորդինատներում, հիմնականում, միշտ երկար մարտեր են տեղի ունենում բազմաթիվ տանկերով:

Խաղի կապույտ շրջանակները նշում են հիմնական վայրերը հրետանու. Այս վայրերից հրետանին հաճախ է կրակում հակառակորդների ուղղությամբ։

Բացի այդ, մի մոռացեք fri-sau. Այս քարտեզի վրա գտնվող այս մեքենաները կարող են բավականին վտանգավոր լինել: Տանկերի կործանիչների հիմնական տեղակայումները նշված են կարմիր շրջանակներով։

Էլ Հալուֆի քարտեզը բավականին հետաքրքիր և օրիգինալ է, բայց միշտ պետք է հիշել, որ եթե շահեկան դիրքեր չզբաղեցնեք, ապա ամենայն հավանականությամբ կպարտվեք։

Rush մարտավարությունը այս քարտեզի վրա այնքան էլ տարածված չէ, քանի որ երկու կողմերի տանկերը պետք է հաղթահարեն փոքր բլուրը, և այս գործընթացը շատ ժամանակ է պահանջում: Հետեւաբար, մինչ բոլոր տանկերը բարձրանում են բլուրը, նրանց հակառակորդներն արդեն սպասում են ու պատրաստվում պաշտպանության։

Էլ-Խալուֆը անապատային քարտեզ է, որը մեջտեղից բաժանված է չոր գետով և երկու հիմքերի վրա տեղակայված բլուրներով: Քարտեզի չափերը 1000 x 1000 մետր են, իսկ մարտերի մակարդակը դրա վրա 4-ից 11 է: Քարտեզը չափազանց հետաքրքիր է և շատ խաղացողների այն հավանում է: Ե՛վ CT-ները, և՛ ծանր քաշայինները այստեղ իրենց համար տեղ կգտնեն, PT-ները հիմնականում պաշտում են այս քարտեզը: Արտան այս վայրում իսկապես «պատերազմի աստվածն է»: Ճիշտ է, այստեղ կան վայրեր, որտեղ նա չի տեսնում, բայց բոլորը վաղուց գիտեն դրանք և ինչպես վարվել այս արհավիրքի հետ: Հիմնական ոլորտները, որտեղ հիմնական մարտնչողԷլ Հալուֆի վրա այդքան շատ WOT չկա: Սա սլայդ է և լողափ, ինչպես այն անվանել են խաղացողները: Հիմնականում ST-ները հակված են շաղ տալ տաք ջրի մեջ և վազել լողափի սպիտակ ավազի երկայնքով: Բայց սա դեռ ջուր է, և ավելի ու ավելի հաճախ մեր փոքրիկ «երեխեքին» ուղեկցում են մեծահասակ քեռիները (,):

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Կանաչ կետերը թելեր են կամ PT:

Դեղին կետերը թեթև կետեր են:

Կարմիր կետերը արվեստ են:

Կարմիր տարածքները թեժ կետեր են, հիմնական մարտադաշտերը:

Դեղին սլաքներ - հարձակման ուղղություն ST.

Կապույտ սլաքները TT հարձակման ուղղություններն են:

Մարտավարություն.

Ես դեռ չեմ հասկանում այս մանևրի էությունը։ Այո, այնտեղ դուք կարող եք թաքնվել հրետանային կրակից, բայց թշնամու տանկերը ձեզ ամեն դեպքում տեսնում են։ Մի խոսքով, պարզ չէ: Ջրի նկատմամբ ինչ-որ անառողջ փափագ: Ծանր, թեև ոչ բոլորը, և միշտ չէ, որ բարձրանում են բլուրը: Հաճախ հենց այստեղ է տեղի ունենում հիմնական TT ճակատամարտը: Այստեղ կան դրական և բացասական կողմեր, բայց դրանց մասին կխոսենք ավելի ուշ: Այս քարտեզի վրա լույսը հիմնականում իջնում ​​է ներքև՝ հովտում և աղոթում է Ալլահին (ի վերջո, Արևելքը), որ ոչ մի անպիտան տավիղն իջեցնի: Հիմքերից որևէ մեկին գնալն ու փայլող արվեստը իմաստ չունի, ֆիֆլայն ուղղակի չի հասնի։ Նա ծանրաբեռնված կլինի վերելքի վրա: Բայց եկեք ամեն ինչի մասին խոսենք հերթականությամբ։

Էլ Հալուֆ 9.2 թարմացումից հետո:

Առաջին թիմը վերսկսեց և անմիջապես չաթում նրանք բղավեցին «CT դեպի լողափ», «Դեպի ջուր»: և թռավ: Ես կցանկանայի խորհուրդ տալ իրադարձությունների բոլորովին այլ զարգացում: Այո, դուք պետք է գնաք ծովափ, բայց ոչ թե ST-ների ամբոխի հետ, որոնք բոլորը կպառկեն այնտեղ, այլ 1-2 և միայն լույսի համար: Ավելի լավ է ծածկել բլուրը 1-2 թելերի ուժերով C1 հրապարակում: Նրանք կլուսավորեն այս ուղղությամբ առաջացող թշնամուն և կհետաձգեն նրան։ Հիմնական հարվածային բռունցքը պետք է ուղղված լինի դեպի B6 քառակուսին: Ինչո՞ւ։ Կբացատրի. Այս հրապարակում ձեզ ոչ ոք չի հասնի՝ ո՛չ թշնամու արվեստը, ո՛չ տանկերը, ո՛չ հակատանկային ստորաբաժանումները։ Այո, այնտեղ հասնելը կլինի դժվար, բայց հնարավոր։ Դուք պետք է այնտեղ ուղարկեք արագ և մանևրելի տանկեր: Իհարկե, եթե «Մկնիկը» «թռչի այնտեղ, ինչպես ինքնաթիռի գորգի վրա», ապա այն չի հասնի իր նպատակակետին։ Այդպիսին է խորամանկ մանևրը։ Թշնամին, տեսնելով ձեր տանկերի նման ամբոխը, ուղղակի ապշած կմնա ու ամբողջ կրակը կնետի այս հրապարակ։ Սա հնարավորություն կտա CT-ին լողափում, ճեղքել կամ բացահայտել հրետանին:

Երկրորդ վերակենդանացման թիմը նույնպես թշնամուն զարմացնելու բան ունի։ Գնացեք լողափ՝ «Ալլահ Աքբար» գոռալով։ չարժե այն. Ավելի լավ է թույլ տալ, որ նա ծածկի 1-2 թել և PT հիմքից: Բոլոր CT-ները պետք է զբաղեցնեն քառակուսի G4: Այնտեղ դրանք գործնականում անհնար կլինի հասնել, և նա, ով երեսը հանում է ապաստարանից, անմիջապես հենակետից շաղ կտա կամ ավելի վատ՝ հրետանու «ճամպրուկ»։ Բլուրն առանց հսկողության թողնելը նույնպես չարժե։ Այն պետք է ուղարկվի այնտեղ: ծանր տանկեր, զգուշորեն ծածկելով իր թիկունքը A5 քառակուսի քաշով: Բլրի վրա կա այնտեղ, որտեղ կարելի է թաքնվել հրետանային կրակից, և առաջացող թշնամին կհայտնվի ձեր հրետանու կրակի տակ:

Լավ դիրք Էլ Հալլուֆի վրա:

Տանկերի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա կամ ուր գնալ:

Թեթև տանկերն իջնում ​​են հովիտ և նստում այնտեղ՝ թշնամուն գայթակղելով իրենց վրա:

Միջին տանկերը հաճախ գնում են դեպի ջուրը, որտեղ նրանք կամ մահանում են, կամ հաղթում և ճեղքում են թշնամու բազան:

Սովորաբար տարածվում է լեռան վրա և պաշտպանվում կամ հարձակվում է այն եզրով, որտեղ գտնվում է լեռը:

Սովորաբար տեղակայված է բազայի մոտ՝ լեռների միջև ընկած հատվածներում, որոշ Fri կարող է բարձրանալ բլուրը և օգնել դաշնակիցներին:

Որպես կանոն, ամբողջ հրետանին գտնվում է իրենց բազաներից ոչ հեռու՝ թաքնված փոսում կամ բլրի հետևում։

Բարև սիրելի խաղացողներ:կայքը ներկայացնում է ձեզ ալ-Հալուֆ քարտեզի ուղեցույց wot. Ամենահին քարտեզը, որը հայտնվեց հեռավոր patch-ում 0.6.1.5, որը բազմիցս վերամշակվել և ավելացվել է, փոխել է իր տեսքը և խաղային դիրքերը: Եվ այսօր մենք տեսնում ենք մի տեղ, որը շատ հավասարակշռված և հետաքրքիր է տանկերի բոլոր դասերի համար, որտեղ կարող են հաջողությամբ խաղալ ծանր զրահապատ ծանր քաշայիններ, արագ կայանների վագոններ, թեթև կայծոռիկներ, հեռահար դիպուկահարներ և, իհարկե, բոլորի սիրելի հրետանին:

WOT Ալ Հալուֆ- սա World Of Tanks խաղի մի քանի անապատային քարտեզներից մեկն է: Այն ունի պարզ, բայց դժվարին տեղանք՝ քարտեզի հենց կենտրոնում խորը հարթավայրով: Այստեղ պետք չէ թփեր փնտրել, դրանք այնքան քիչ են, որքան անապատային Աֆրիկայում, որը դարձավ այս քարտեզի նախատիպը։ Բայց ցածր բլուրների մեծ քանակությունը ստիպում է նրան խաղալ ուղղահայաց նպատակային անկյուններից, և գերազանց մինուս տասը աստիճան ունեցող տանկերն այստեղ հարաբերական առավելություն կունենան:

Քարտեզը չափերով չի տարբերվում խաղի քարտեզների մեծ մասից, ունի ստանդարտ քառակուսի կիլոմետր և, որ ամենակարևորն է, ամբողջ քառակուսի կիլոմետրը հնարավոր է խաղալ: 4-ից 11 մարտական ​​մակարդակների միջև հավասարակշռված տանկերը կարող են հասնել այստեղ: Էլ-Հալուֆում առկա մարտական ​​ռեժիմները ստանդարտ և առաջիկա մարտական ​​են:


Նկար 1. Ստանդարտ մարտական ​​մինի քարտեզ:


Նկար 2. Ճակատամարտի մինի քարտեզ:

Նախքան El Halluf wot-ի քարտեզի վրա կոնկրետ խաղի իրավիճակի և հավանական մարտավարության մասին խոսելը, ես համառոտ կպարզաբանեմ մարտական ​​​​ռեժիմների մասին: Փաստն այն է, որ և՛ ստանդարտ, և՛ առաջիկա մարտերն այստեղ խաղում են ճիշտ նույն ձևով, նույն սխեմայով: Գործնականում ռեժիմների տարբերություն չկա: Առաջիկա մարտական ​​ռեժիմում բազան գրավելով մարտն ավարտելը աներևակայելի դժվար է: Հետևաբար, բոլոր ստորև նշվածները պետք է հավասարապես ընդունվեն ինչպես ստանդարտ, այնպես էլ առաջիկա մարտերի համար:

Եկեք անմիջապես անցնենք Էլ Հալլուֆի քարտեզի ակնարկին և սկսենք նայելով քարտեզի հիմնական տարրերին (վերևում ներկայացված մինի քարտեզների վրա կարող եք տեսնել հիմքերը և ձվադրումները երկու մարտական ​​ռեժիմներում).


Նկար 3. Նշաններ.

  1. ժայռեր- Սա յուրաքանչյուր թիմի հարձակման հիմնական ուղղությունն է, որը տեղակայված է փոքր բլրի վրա: Այստեղ պետք է կենտրոնանա հիմնական հարվածային բռունցքը: Հաջող ճակատամարտի համար յուրաքանչյուր դասի տանկերի համար կան դիրքեր և, որ ամենակարևորն է, հրետանավորների «ճամպրուկներից» ապաստաններ՝ բարձր ժայռերի տեսքով։ Այս ուղղությամբ հաղթելը ձեր թիմին 90%-ով կմոտեցնի հաղթանակին։ Ինչպես ասացի, տանկերի բոլոր դասերը կարող են կռվել այստեղ, բայց գոնե բացարձակապես բոլոր ծանր տանկերը պետք է գան այստեղ։
  2. փոքր քաղաքներ գտնվում է յուրաքանչյուրի մոտ և վերսկսվում է (և ստանդարտ մարտական ​​ռեժիմում յուրաքանչյուր բազայի մոտ): Բացառապես կործանվող կառույցներից կազմված՝ դրանք մարտավարական քիչ արժեք ունեն, սակայն որոշ իրավիճակներում կարող են կարճ ժամանակով ծածկել ձեզ թշնամու կրակից։
  3. Բլուրներ.Բազմաթիվ վերելքներ և ելքեր 4-րդ համարի ցածրի դիմաց, կան և՛ մի թիմի, և՛ մյուսի դիմաց: Այստեղ գրեթե միշտ լինում են հիմնական տարկետումները՝ տանկեր կործանիչներ, ինչպես նաև հրետանավորներ։ Մնացած տանկերն այստեղ անելիք չունեն։ Հիմնական ուղղությամբ բեկման դեպքում պաշտպանությունը կենտրոնանում է այս բարձունքներում, բայց այստեղ զարգանում է նաև հարձակումը։ Քարտեզի կարևոր բաղադրիչ, բայց միայն ճակատամարտի ավարտի համար:
  4. Կենտրոնական ցածր. Բլուրների միջև սուր իջվածքը քարտեզի ամենացածր հատվածն է: Այստեղ հոսում է անապատային գետի չոր հուն, բայց խաղի համար արժեք ունեն միայն մի քանի դիրքեր.
    • ա - զառիթափ բլուր, որն օգտագործվում է հրաբուխների կողմից՝ լուսավորելու և հակառակորդի դիրքերը հետագա շարժվելու համար (բացի այդ, կա բազա մոտակա մարտական ​​ռեժիմում);
    • բ - քաղաք մի փոքրիկ բլրի վրաբազմաթիվ կործանվող շենքերով, որոնք օգտագործվում են ինչպես բլուրների վրա թշնամիներին ընդգծելու, այնպես էլ օժանդակ ուղղությամբ հարձակողական գործողություն զարգացնելու համար, այն օգտագործվում է ինչպես թեթև, այնպես էլ միջին տանկերով.
    • մեջ - գետ, այն տարածքում, որտեղ բախվում են այստեղ ժամանած երկու թիմերի ուժերը, հաղթողները նաև գրոհ են զարգացնում օժանդակ ուղղությամբ։

Ինչպե՞ս խաղալ al-Haluf wot քարտեզ: Ես առաջարկում եմ ձեզ ծանոթանալ հիմունքներին.


Այսպիսով, եկեք իջնենք ամենակարևոր բանին, որը պետք է իմանա յուրաքանչյուր խաղացող. մարտավարությունը Էլ Հալլուֆի քարտեզի վրա wot. Ինչպես նախկինում, ես թիմի բոլոր հնարավոր գործողությունները կբաժանեմ ուղղությունների և դիրքերի.

  • կարմիր ուղղությունը գլխավորն ու ամենակարևորն է , եթե դուք վատ եք տիրապետում այս քարտեզին, ապա ազատ զգալ գնացեք այս հատվածը: Երբ առաջ շարժվում եք դեպի 1 դիրք, դուք պետք է նկատեք, թե արդյոք ձեր դաշնակիցները գնացել են 2 դիրք, և միայն դրանում համոզվելուց հետո դուք պետք է քշեք դեպի 3 դիրք: Սա շատ կարևոր է, քանի որ 2 համարի տակ գտնվող դատարկ տարածքի միջով դուք կմտնի թիկունք, և, հետևաբար, երևի դուք պետք է կամ ինքներդ զբաղեցնեք այդ դիրքը, կամ պաշտպանվեք 1-ին դիրքում: Վերցնելով 3-րդ համարը, դուք կրկին ընտրության հնարավորություն կունենաք, քշեք դեպի 4-րդ դիրքը (և ճանապարհին հակառակորդներ. 2-րդ դիրքը կարող է արդեն հրել ձեզ կողքերում) և մղել ուղղությունը, կամ պաշտպանվել արդեն այստեղ և սպասել, որ դաշնակիցները մղեն 2 համարը:
  • դեղին ուղղությունը թեթև տանկերի անցումն է , որոնք որոշ կարևորություն են տալիս անցողիկ թշնամիներին: Բացի այդ, կա ևս մեկ հետաքրքիր, բայց շատ վտանգավոր դիրք՝ 5 թվի տակ։ Հանգամանքների հաջող համադրման դեպքում դուք կարող եք ամենահաջողությամբ փայլել և կրակել այստեղից։ Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք, ամեն ինչ կարող է չընթանալ այնպես, ինչպես դուք պլանավորում եք, քանի որ այստեղ գրեթե անհնար է թաքնվել տարբեր կողմերից կրակից, և այս դիրքը կրակում են հենց այնպես։
  • կապույտ ուղղություն, որը ոչ այլ ինչ է, քան օժանդակ: Այստեղ շտապելն իմաստ չունի, և այստեղ կարող են հարձակվել միայն արագ միջին կամ թեթև տանկերը, որոնք պետք է շատ արագ դիրքեր զբաղեցնեն 6 համարի տակ և բաց ճակատամարտի մեջ մտնեն այստեղ եկած հակառակորդների հետ։ Դրանից հետո անհրաժեշտ է նետերի երկայնքով մի փոքր բարձրանալ, ձեր ներկայությամբ լարել պաշտպաններին և սպասել առճակատման արդյունքին հիմնական ուղղությամբ։ Միայն այն բանից հետո, երբ ձեր դաշնակիցները կանցնեն հիմնական (կարմիր) ուղղությունը և սկսեն շարժվել ձեր ուղղությամբ, դուք կարող եք սկսել ակտիվորեն աջակցել նրանց: Այնուամենայնիվ, երբեմն թիմը չի պաշտպանում այս ուղղությունը, և այնուհետև ձեզ համար բացվում է գործողությունների շրջանակ. կտրեք հրետանին և գնացեք թշնամու գծերի հետևում հիմնական ուղղությամբ:
  • ինչպես միշտ ես ընդգծել եմ մանուշակագույնդիրքեր տանկերի կործանիչների համար , որտեղից գնդակոծվում են հարթավայրերն ու թշնամու բլուրները։ Կան նաև դիրքեր՝ հիմնական ուղղության ճեղքման դեպքում սեփական հենակետը պաշտպանելու համար։ Այնուամենայնիվ, թույլ մի տվեք, որ շատ տանկեր այստեղ պարապ մնան (3-4 տանկ կործանիչները ավելի քան բավարար կլինեն) և միգուցե դուք պետք է աջակցեք ձեր դաշնակիցներին հիմնական ուղղությամբ:
  • Դիրքերը հրետանու համար ընդգծված են շագանակագույն հատվածներում: Այնուամենայնիվ, Էլ Հալլուֆի վրա ձեր կրակից ավելի քան բավարար ծածկ կա, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է թիրախներ փնտրեք և չհանգստանաք:

Եվ վերջապես, ես առաջարկում եմ ձեզ դիտել ստորև բերված նկարը, որում ես պատկերել եմ պատահական տան համար իդեալական մարտավարությունը Էլ Հալլուֆի քարտեզի վրա՝ օգտագործելով ստորին ռեսպոնի օրինակը.


Նկար 5. Մարտավարություն.

Ձեր թիմը սեղմում է հիմնական ուղղությունը՝ ոչնչացնելով կարմիր հատվածներում հանդիպած հակառակորդներին և ավելի ու ավելի առաջ շարժվելով: Կարևոր գործոնն այն է, որ գալիս ես տարբեր կողմերից, ճոճում հակառակորդի պաշտպանությունը, ստիպում նրանց շեղել ու սխալներ թույլ տալ, միաժամանակ դաշնակիցները սկսում են ջախջախել օժանդակ ուղղությամբ։ Նման գործողությունները ձեզ անպայման հաղթանակ կտանեն:

կալանքի տակ։

Ի՞նչ կարելի է ասել worldoftanks El-Khalluf քարտեզի մասին: Նախ, քարտեզը լիովին բաց է, բայց շատ ծածկով: Երկրորդ՝ քարտեզն ունի միայն մեկ որոշիչ ուղղություն. Երրորդ, Էլ-Խալուֆը հավասարակշռված է և չունի անհավասարակշռված աղավաղումներ։ Այսպիսով, այս պահին մեր խաղի ամենահին և ոչ միշտ սիրելի քարտեզը բավականին գեղեցիկ տեսք է ստացել։ Այսուհետ Էլ-Հալուֆի խաղն ակտիվ է ու հետաքրքիր, իսկ «մնալը» անցյալում է։ Այստեղ գործողության շատ տարբերակներ կան: Ճիշտ է, հարկ է նշել երկու հավասարապես խաղարկված մարտական ​​​​ռեժիմների անիմաստությունը, բավական կլիներ սովորական ստանդարտ մարտ անցկացնել:

. Շուտով ձեզ կներկայացվի նոր ուղեցույց հաջորդի համար աշխարհի ՔարտեզՏանկերից, միևնույն ժամանակ, ուսումնասիրեք տեսությունը և այնուհետև գործնականում կկարողանաք ձեզ լավագույնս դրսևորել: