Pourquoi la mini-carte a-t-elle disparu dans le monde de tank. Comment agrandir la carte dans World of Tanks : raccourcis clavier

La mini-carte permet aux alliés de coordonner leurs actions et de recevoir des informations à jour sur les adversaires.

La taille du carré sur la mini-carte change dynamiquement en fonction de la taille de la carte du jeu.

Les chars alliés sont marqués en vert, les ennemis - en rouge (lilas en mode "daltonien"). Le repère de véhicule sur la mini-carte correspond aux signes conventionnels acceptés :

Pour la commodité d'interagir avec des alliés, le joueur peut attirer leur attention sur un certain carré de la carte. Pour cela, maintenez la touche enfoncée ctrl sur le clavier, faites un clic gauche sur la case souhaitée de la mini-carte. Après cela, le carré sélectionné sera mis en surbrillance le long du contour et un message s'affichera dans le chat d'équipe : "Attention au carré D7 !"

Dans le cas d'une commande rapide (dans la capture d'écran "Besoin d'aide"), un indicateur de la commande donnée s'affichera au-dessus du véhicule.


Utilisez les touches pour zoomer/dézoomer la mini-carte. Agrandir / Réduire la taille(clés par défaut = /). La mini-carte peut également être masquée (à l'aide de la M).

Dans la mise à jour 9.5, la fonctionnalité de la mini-carte a été étendue.

Ajoutée:

  • faisceau de direction de la caméra ;
  • secteur de tir (uniquement pour les canons automoteurs);
  • affichage des noms de réservoir ;
  • affichant l'emplacement de la dernière "lumière" du réservoir.

Comment activer ces fonctionnalités


  1. Cercle de vision (vert) - indique la valeur de la vision de votre véhicule, en tenant compte des compétences et des capacités de l'équipage, ainsi que de l'équipement installé.
  2. Vue maximale (blanc) - affiche la vue maximale des véhicules dans le jeu. Le rayon de vision maximal ne peut pas dépasser 445 mètres.
  3. Cercle de dessin (jaune) - indique la distance maximale à laquelle les véhicules alliés et ennemis seront affichés.

Le champ de vision du char affiché sur la mini-carte dépend de tous les facteurs qui affectent le champ de vision (optiques enduites ou tube stéréo, le degré de compétence de l'équipage dans la spécialité et les compétences principales, l'équipement, le choc des obus de l'équipage, etc.) et change dynamiquement pendant le combat, selon les circonstances. Les cercles de vue maximale et de rendu des véhicules sont statiques, c'est-à-dire qu'ils ne changent pas.

Ajout de la possibilité de désactiver l'affichage des cercles de vue et de rendu dans les paramètres du jeu. Pour cela, dans l'onglet "Jeu", sélectionnez les indicateurs de vue sur la minimap qui vous conviennent.


il y a 4 ans et 9 mois Commentaires: 17


Je prépare cet article depuis longtemps, depuis le patch 0.9.0, mais je n'ai pas eu le temps de le finir. Et puis, après avoir lu les nouvelles des développeurs concernant les projets de modification de la mini-carte (plus à ce sujet plus tard), il a été décidé de terminer cette histoire.

Donc la mini-carte. Elle se cache sur votre écran dans le coin inférieur droit. Il n'y a pas? Ça arrive. Nous appuyons sur le clavier (dans le cas d'une disposition standard) le "M" anglais (il y a aussi le "b" russe) et la minicarte est à nouveau sur votre écran dans le coin inférieur droit, là où elle devrait être.

Raccourcis clavier standard pour gérer la minicarte :
M - masquer / afficher la mini-carte ;
"-" "+" - utilisez pour changer la taille de la minicarte ;
"Ctrl + bouton gauche de la souris" - en maintenant Ctrl, vous pouvez cliquer sur la mini-carte pour pointer sur les cases qui vous intéressent (l'action est accompagnée d'un signal sonore).


Il conviendrait également de rappeler les "clickers". Il y a des citoyens si étranges qu'ils restent à la base pendant toute la bataille et font 2-3 clics par seconde sur la carte, transformant le chat de combat en égout et la bande sonore dans les écouteurs des alliés en une sonnerie continue. Cela provoque soit un allié pour tuer le clicker, soit des gribouillis distraits de la bataille sur le clicker, ses proches, ses préférences sexuelles et d'autres hérésies. En fait, il existe une solution extrêmement simple et efficace - en combat, ajoutez une liste de clics à ignorer. Et profitez du silence.
La carte est déjà affichée. Vous pouvez personnaliser la taille de l'affichage en fonction de vos besoins. Mais à tout le moins, vous devriez pouvoir distinguer les marqueurs de chars sur la mini-carte. Et ce sont les suivants :


De plus, nous voyons des losanges (sous la forme de carrés tournés de 90 degrés) avec le chiffre «1» à l'intérieur - ce sont les emplacements de l'emplacement initial des équipes, et nous voyons également des cercles avec des drapeaux - ce sont les bases de chacune des équipes selon la couleur : couleur verte est la couleur de votre base et de vos alliés sur la mini-carte, et le rouge est la couleur des ennemis. Votre emplacement sur la carte est marqué sous la forme d'un début de flèche couleur blanche, où la direction de la flèche coïncide avec la direction de votre char, et deux barres vertes indiquent votre champ de vision (c'est-à-dire ce que vous voyez sur votre écran, et cela ne tient pas compte du fait que vous visez à ce moment ou pas, même si le champ de vision changera considérablement).

C'est en fait tout ce que l'on peut voir sur la mini-carte standard du jeu. Mais le jeu a la capacité d'afficher en plus certaines informations autorisées sur la mini-carte. Il existe plusieurs mods pour afficher la minimap, mais nous allons comparer notre minimap avec la minimap de XVM (eXtended Visualization Mod - modification de l'interface de combat pour World of Tanks). Cette modification de l'interface de combat est incluse dans la plupart des modpacks et vous pouvez choisir celle qui vous convient le mieux. Plus loin sur les captures d'écran sur le côté gauche, nous aurons une mini-carte standard, et avec côté droit minicarte de XVM.

Quelles informations supplémentaires voyons-nous sur le côté droit :

  • tous les réservoirs sont signés - nous savons exactement où se trouve quel réservoir sur la carte ;
  • en haut à gauche, nous voyons "800 m" - c'est la longueur d'un côté de la carte ;
  • une ligne pointillée est apparue entre les deux bandes vertes du champ de vision, indiquant la direction du canon de votre arme ;
  • anneau jaune - à l'intérieur de cet anneau se trouve votre cercle de vision ;
  • l'anneau turquoise est la portée maximale de l'ennemi;
  • l'anneau gris clair est votre plage de détection maximale ;
  • la ligne verticale sur le côté droit de la minicarte le long de la ligne "0" est le contour d'un carré avec un bord de 1 km autour de votre position sur la carte ;
  • faites attention aux carrés G1 et J3 sur la mini-carte de gauche, il n'y a rien là-bas, mais à droite, nous voyons des points gris avec les noms des chars - c'est ainsi que l'endroit où le char ennemi a disparu de la lumière est affiché.

Reprenons les deux captures d'écran après le déclenchement du stéréotube et commentons les points plus en détail.


Il n'y a aucun changement sur le côté gauche. Et sur le côté droit, faites attention à l'augmentation de l'anneau jaune. Le tube stéréo est devenu actif et la vue du réservoir a augmenté.

Quel est le résultat.

Si un tous les réservoirs sont signés- cela vous permet d'analyser le mouvement des chars en fonction de la mini-carte, plutôt que de tourner en rond au combat en utilisant la mini-carte standard afin de comprendre quels chars sont allés et où, les vôtres et ceux des autres.
ligne pointillée, qui indique la direction de la bouche de votre arme, vous permet de viser plus facilement et mieux votre ennemi.
Informations sur la taille de la carte dans le coin gauche n'est pas critique, et nous ne nous attarderons pas sur ce point.

Viennent ensuite les anneaux. Ils sont souvent confus et ne comprennent pas quel anneau représente quoi. De plus, les moddeurs fabriquent eux-mêmes les différentes couleurs de ces anneaux à leur guise, ce qui introduit encore plus de confusion dans les rangs des joueurs. Dans notre cas, nous avons les anneaux suivants : jaune, turquoise et gris clair.

anneau jaune affiche votre cercle de vision à l'intérieur, mais cela ne signifie pas que vous verrez un réservoir dans ce cercle. C'est l'occasion pour vous de détecter un char ennemi à l'intérieur du cercle si les règles de détection de ce char sont respectées. Tous les chars ennemis en dehors de l'anneau jaune ne peuvent pas être détectés par votre char. Mais l'ennemi peut être vu et attaqué si votre allié l'a découvert.
Plus loin,
bague turquoise afficher intervalle ennemi. J'explique: tout projectile du jeu a une portée de destruction de l'ennemi (à l'exception des canons automoteurs) et le maximum absolu est de 720 mètres. Au-delà de cette distance, à l'exception des canons automoteurs, aucun char ne peut toucher la cible. Le projectile disparaît simplement après avoir passé cette distance. La distance est indépendante de l'état de la technique. À une distance de 720 mètres, Tiger I et Leichttraktor peuvent toucher des cibles à l'aide d'un pistolet, pas d'une mitrailleuse. Certains canons et mitrailleuses de petit calibre ont une limitation dans la portée d'engagement de l'ennemi. C'est dans ce cas qu'il est utile de savoir quel ennemi sera inaccessible pour infliger des dégâts, et l'anneau qui affiche la portée des dégâts vous y aidera.
Dernière chose,
bague gris clair affiche la portée maximale de votre détection. Un char ennemi en dehors de cet anneau ne peut pas vous détecter, mais peut voir et attaquer si vous êtes détecté par un autre char ennemi. Vient ensuite la ligne verticale du carré de dessin. Ce que c'est? Le fait est que dans le jeu, ils dessinent une image sur votre écran selon un carré d'information d'une longueur de côté de 1 km avec votre emplacement au centre. N'importe quel équipement ennemi situés à l'extérieur de ce carré ne seront pas dessinés à l'écran (sauf pour l'écran ACS). Mais vous pouvez attaquer l'ennemi à l'extérieur de ce carré ! L'essentiel est qu'il était plus proche de la gamme de destruction! Selon la mini-carte, nous dirigeons un pointeur en pointillés vers l'ennemi, sur l'écran, nous supposons un endroit où il peut être et tirons. La précision de tels tirs est bien sûr négligeable, mais la chance d'atteindre la cible est très importante et ne doit pas être négligée.

J'espère vraiment que les développeurs du jeu feront toujours l'affichage des adversaires illuminés sur la carte, les signatures sur les véhicules et le pointeur du pistolet. Cela élimine absolument et complètement l'avantage des joueurs utilisant le mod minimap.


Il convient également de mentionner que sur la mini-carte, vous pouvez afficher les directions des canons de chars ennemis, faire une animation supplémentaire des marqueurs de chars avec son, signatures de pelotons, clans, joueurs individuels - tout cela n'est pas interdit, mais cela me semble exagéré. Une mini-carte trop volumineuse en premier lieu en dévorera plus grande quantité FPS et d'autre part, ce sera moins informatif (nous pouvons discuter pourquoi dans les commentaires).

À quelle fréquence et quand consulter la mini-carte ?

Si vous suivez ce conseil : « Regardez la minicarte. TOUJOURS! SUIVRE! POUR LA CARTE ! Cela ressemblera à ceci :


Demandez à tout bon conducteur à quelle fréquence regarde-t-il le tableau de bord ? Dans les rétroviseurs ? Dans le rétroviseur ? C'est comme une minicarte dans les réalités de la vie. Et tout conducteur adéquat vous répondra que tout dépend de la situation. Décide de manière situationnelle où et quand regarder. Autrement dit, s'il y a des doutes sur le fonctionnement de la machine, ils regardent le tableau de bord, dans le cas d'une manœuvre à gauche, ils regardent la vue arrière et le rétroviseur gauche, etc. Dans World of Tanks, tout est pareil. Vous devez regarder la minicarte de manière situationnelle et il me semble que cela devrait être fait dans les cas suivants :
  • Au début du jeu, les chars commencent leur voyage autour de la carte et il est extrêmement important de comprendre qui et où sont allés ;
  • les chars alliés ont pris position et il est important de comprendre leur secteur de tir ;
  • vous avez pris position et il est important de comprendre votre secteur de tir, ainsi que à qui et où vous pouvez aider, en plus, c'est en se tenant au début de la bataille pendant 1-3 minutes dans certains pas très dangereux , mais buissons "intéressants", vous pouvez proposer un plan de bataille ( cette fois pour lui-même est venu avec le nom "pêcher");
  • pendant la "pêche", étant descendu à l'endroit le plus probable où l'ennemi apparaîtra, il est facile de suivre la carte, et il est conseillé, lorsque de nouveaux adversaires apparaissent, d'analyser combien sont déjà apparus et où, pour prédire actions possibles - c'est idéal si vous y prêtez attention à chaque fois qu'un ennemi apparaît sur la carte attention, et les mods d'accompagnement sonore ou grand dessin supplémentaire du marqueur de nouveaux chars sur la carte vous y aideront (je n' pas l'utiliser - dans ce cas, il me distrait plus qu'il ne m'informe) ;
  • des marqueurs de chars sont apparus dans votre champ de vision - vérifiez sur la mini-carte la capacité d'attaquer l'ennemi avant de commencer à viser ;
  • vous décidez de tirer - vérifiez ce qu'il y a sur la mini-carte, peut-être que l'ennemi est déjà derrière vous à une distance de 50 mètres, et dans ce cas, il est hautement indésirable d'aller recharger;
  • vous avez tiré - vérifiez ce qu'il y a sur la mini-carte ;
  • le score a changé - vous devez regarder la mini-carte, peu importe qui gagne et dont les véhicules sont détruits ;
  • vous décidez de reculer ou de changer de position - vérifiez ce qu'il y a sur la mini-carte, où qui brille et où qui a disparu de la lumière, en général, avant de faire tout mouvement, vous devez au moins brièvement prêter attention à la mini-carte ;
  • décidé non seulement de se déplacer, mais de faire un point culminant pour les alliés - analysez sur la mini-carte à partir de quelles positions les adversaires sont les plus susceptibles de vous attaquer ;
  • en général, il peut être écrit comme ceci:

Presque toute action avant qu'elle ne commence et après la fin de cette action doit être accompagnée d'une analyse de mini-carte.

Épilogue

À la fin de l'article, je voudrais attirer votre attention sur une bataille très révélatrice précisément en analysant ce qui se passe sur la mini-carte, où les chances de gagner étaient très illusoires, bien qu'arrivant même dans une position apparemment extrêmement inconfortable et désespérée, vous pouvez influencer le résultat de la bataille.
Mais l'article est déjà énorme. Si au moins quelqu'un est intéressé, je ferai un ajout à un article séparé.
Suivez la carte et gagnez !
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Dans tout jeu vidéo, la carte joue un rôle énorme. Il informe le joueur des ennemis et des alliés, de l'emplacement des bâtiments et d'autres objets statiques. À jeu en ligne La mini-carte de World of Tanks fournit une énorme quantité d'informations, sans lesquelles il est impossible de gagner. C'est pourquoi il est important de voir tous les éléments de cette interface en détail. Mais comment agrandir la carte dans World of Tanks pour que vous puissiez voir les informations nécessaires ? Examinons ce problème.

Comment agrandir la carte dans World of Tanks

Wargaming a créé une interface unique qui est aussi pratique que possible pour les joueurs. Pour que le tankiste puisse agrandir la mini-carte dans World of Tanks pendant la bataille, les développeurs ont fourni deux raccourcis clavier. Ils peuvent être trouvés sur n'importe quel clavier sur n'importe quel ordinateur. Par conséquent, cette fonction peut être utilisée par tous les pétroliers.

Une fois le jeu lancé et que vous vous battez sur le champ de bataille, appuyez sur le bouton "+" du clavier, cela augmentera la taille de la carte, et la touche "-", au contraire, la réduira. C'est très confortable. Mais il existe d'autres boutons chauds pour gérer la carte pendant la bataille.

Si sur un ordinateur personnel, le clavier a une section dans laquelle ces deux touches sont faciles à trouver, la situation est différente avec un ordinateur portable. Trouvez à côté des boutons 7, 8, 9 pour augmenter et diminuer la mini-carte. Avec leur aide, vous pouvez redimensionner l'interface. Avant de zoomer sur une carte dans World of Tanks sur un ordinateur portable, assurez-vous que la résolution de votre écran le permet.

Utilisation de la mini-carte

Les développeurs améliorent constamment l'interface pour un jeu de chars plus pratique. Ceci s'applique également à la mise à jour de l'affichage des objets sur la carte. Voici à quoi ressemble cette fonctionnalité en pratique.

Comme vous pouvez le voir, sur l'image, vous pouvez voir différents marqueurs. Tout d'abord, bien sûr, il convient de noter que la carte est divisée en carrés 1-0, A-K. De plus, l'interface moderne affiche le nom des joueurs, le type de leurs chars sous la forme d'un marqueur et leurs noms. Et aussi le rayon de visibilité, le fonctionnement de la station radio, la portée des projectiles. La carte montre l'emplacement de la base alliée et ennemie.

Vous pouvez également voir des bâtiments, des buissons, des arbres, des éléments en relief, des lacs et la mer, diverses îles, des pierres, des routes. Tout cela aide à naviguer dans le jeu et à savoir où vous pouvez mettre votre char pour qu'il ne soit pas détruit. Après tout, se cacher après le tir est la clé de la victoire. Par conséquent, l'affichage d'objets aidera certainement à survivre et à infliger le plus de dégâts possible.

Vous pouvez vous cacher dans les buissons, vous cacher derrière le bâtiment des obus d'artillerie. Il existe d'autres éléments de mini-carte qui sont affichés, vous pouvez les activer dans les paramètres du jeu, vous pouvez y découvrir leur importance pour le gameplay.

Quand regarder la carte

Les joueurs professionnels recommandent de le faire toutes les 5 secondes, mais certains regardent encore plus souvent, tout dépend des possibilités de votre réaction et de la capacité du cerveau. Pour plus de commodité, vous pouvez utiliser des astuces, par exemple, comment agrandir la carte dans World of Tanks ou installer des mods spéciaux. Dans tous les cas, vous devez entraîner votre attention si vous souhaitez devenir un esporteur professionnel.

Mais il y a des moments où vous devez absolument regarder la mini-carte :

  1. Le début du jeu - familiarisation avec la situation.
  2. Après avoir pris position, en se tenant dans un buisson ou derrière un bâtiment, une pierre.
  3. Après chaque tir, partant en même temps à couvert.
  4. Avant la fin du rechargement du pistolet, sélectionner une cible.
  5. Au moment de changer le score, pour voir où l'ennemi ou l'allié est détruit.

Lorsque vous jouez sur des chars légers, il est préférable de ne pas quitter la carte des yeux du tout, afin de ne pas être détruit pendant la lumière pour les alliés.

Utilisez l'interface de jeu à bon escient et seuls les gains vous attendront.