Créatures mythiques de la mythologie slave. Mythes slaves - créatures fabuleuses

Sirènes, gobelins, tritons - ils nous sont tous familiers depuis l'enfance et nous rappellent les contes de fées.
En ce qui concerne les monstres magiques, nous pensons souvent aux zombies ou aux dragons, bien qu'il existe de telles créatures anciennes dans notre mythologie, par rapport auxquelles les monstres peuvent sembler être de petits sales tours.
L'histoire des créatures slaves des contes de fées peut faire l'envie d'un autre monstre européen. L'âge des légendes païennes est impressionnant : selon certaines estimations, il atteint 3000 ans, et ses racines remontent au néolithique voire au mésolithique - soit environ 9000 av.
Il n'y avait pas de "ménagerie" de conte de fées slave commune - à différents endroits, ils parlaient de créatures complètement différentes. Les Slaves n'avaient pas de monstres marins ou montagnards, mais les mauvais esprits des forêts et des rivières étaient abondants.
Certaines créatures merveilleuses sont apparues parmi les Slaves relativement tard, pendant la période de leur christianisation - le plus souvent, elles ont été empruntées aux légendes grecques et introduites dans la mythologie nationale, créant ainsi un étrange mélange de croyances.

ALKONOST

Alkonost - Dans les légendes médiévales byzantines et russes, un oiseau merveilleux vivant à Iria - un paradis slave.
Selon l'ancien mythe grec, Alcyone, l'épouse du roi thessalien Keikos, ayant appris la mort de son mari, se jeta à la mer et fut transformée en oiseau, du nom de son alcyone (martin-pêcheur). Le mot "Alkonost" est entré dans la langue russe à la suite d'une déformation du vieil adage "Alcyone est un oiseau".
Oiseau Alkonost. Éclisse

Slavic Alkonost est un oiseau de paradis avec une voix étonnamment douce et euphonique. Elle pond ses œufs au bord de la mer, puis les plonge dans la mer - et les vagues se calment pendant une semaine. Lorsque les poussins éclosent des œufs, une tempête commence.
Dans la tradition orthodoxe, Alkonost est considérée comme une messagère divine - elle vit au paradis et descend pour transmettre la plus haute volonté aux gens.

Sorcière slave, personnage folklorique populaire. Habituellement représentée comme une vieille femme méchante avec des cheveux ébouriffés, un nez crochu, une "jambe en os", de longues griffes et plusieurs dents dans la bouche. Baba Yaga est un personnage ambigu. Le plus souvent, elle remplit les fonctions d'une peste, avec des penchants prononcés pour le cannibalisme, cependant, à l'occasion, cette sorcière peut aider volontairement un héros courageux en l'interrogeant, en fumant dans un bain public et en offrant des cadeaux magiques (ou en fournissant des informations précieuses).
Baba Yaga, jambe en os. Sorcière, ogre et première femme pilote


On sait que Baba Yaga vit dans une forêt dense. Là se dresse sa hutte sur des cuisses de poulet, entourée d'une palissade d'ossements humains et de crânes. On disait parfois qu'au lieu de la constipation, il y avait des mains sur la porte de la maison de Yagi et une petite bouche pleine de dents servait de trou de serrure. La maison de Baba Yaga est ensorcelée - vous ne pouvez y entrer qu'en disant: "Cabane, cabane, tournez-vous vers moi devant et retournez dans la forêt."
Une cabane forestière sur des cuisses de poulet, sans fenêtres ni portes, n'est pas une fiction. C'est ainsi que les chasseurs de l'Oural, de la Sibérie et des tribus finno-ougriennes ont construit des habitations temporaires. Des maisons aux murs aveugles et une entrée par une trappe dans le sol, surélevées de 2 à 3 mètres au-dessus du sol, protégées à la fois des rongeurs avides de ravitaillement et des grands prédateurs.

L'esprit vivant dans les bains était généralement représenté comme un petit vieillard à longue barbe. Comme tous les esprits slaves, espiègle. Si des personnes dans le bain glissent, se brûlent, s'évanouissent à cause de la chaleur, s'ébouillantent avec de l'eau bouillante, entendent le crépitement des pierres dans le four ou frappent au mur - ce sont toutes les astuces du bannik.
Dans une large mesure, un bannik fait rarement du mal, uniquement lorsque les gens se comportent de manière incorrecte (se laver les jours fériés ou tard le soir). La plupart du temps, il les aide. Chez les Slaves, le bain était associé à des forces mystiques et vitales - ils prenaient souvent naissance ou devinaient ici (on croyait que le bannik pouvait prédire l'avenir).
Les bains étaient à Rome et en Turquie. Mais le bannik n'est que chez les Slaves


Il y avait aussi une variété féminine de bannik - une bannitsa ou obderiha. Shishiga vivait également dans les bains - un esprit maléfique qui n'apparaît qu'à ceux qui vont au bain sans prier. Shishiga prend la forme d'un ami ou d'un parent, appelle une personne à se baigner avec elle et peut mourir à la vapeur

BASH CHELIK (homme d'acier)

Personnage populaire du folklore serbe, démon ou sorcier maléfique. Selon la légende, le roi aurait légué à ses trois fils de donner leurs sœurs à celui qui leur demanderait le premier la main. Une nuit, quelqu'un avec une voix de tonnerre est venu au palais et a demandé la jeune princesse comme épouse. Les fils ont accompli la volonté de leur père et ont rapidement perdu leurs sœurs moyennes et aînées de cette manière.


Bientôt, les frères revinrent à la raison et partirent à leur recherche. Le jeune frère a rencontré une belle princesse et l'a prise comme épouse. Regardant par curiosité dans la pièce interdite, le prince vit un homme enchaîné. Il s'est présenté comme Bash Chelik et a demandé trois verres d'eau. Le jeune homme naïf donna à boire à l'inconnu, il reprit ses forces, brisa les chaînes, libéra ses ailes, attrapa la princesse et s'envola. Attristé, le prince partit à sa recherche. Il a découvert que les voix tonitruantes que ses sœurs exigeaient comme épouses appartenaient aux seigneurs des dragons, des faucons et des aigles. Ils ont accepté de l'aider et ensemble, ils ont vaincu le maléfique Bash Chelik.

Auka dans les légendes et croyances slaves est un esprit forestier qui ne dort jamais et est toujours prêt à jouer un tour à un passant ou à un cueilleur de champignons mal avisé.
À première vue, le pingouin semble assez inoffensif: c'est une petite créature forestière de petite taille avec un abdomen rond et bombé. Le passe-temps favori d'Auka a toujours été les blagues et les blagues pratiques - en hiver, il trompe une personne perdue dans la forêt, répond par le colportage de plusieurs côtés à la fois et peut l'attirer imperceptiblement dans un véritable désert, d'où il sera très difficile de sortir .


Afin de ne pas vous retrouver dans une telle situation, vous devez écouter attentivement et distinguer vocalement une personne familière des mauvais esprits de la forêt.
Cependant, malgré cette caractéristique, Auka est très bon enfant. Si vous relisez les vieilles légendes russes, c'est facile à voir. Dans la cabane de l'esprit de la forêt, qui est généralement située dans un fourré dense, il fait chaud même dans les gelées les plus sévères. Auka non seulement emmène les gens hors de la route (il confond les pistes et emmène une personne loin de la route) - il aime plaisanter, plaisanter, mais peut souvent faire peur.

goules

Vurdalak- (Vrykolak, Vurkolak et Vukod lak) (Russie, Bohême, Serbie, Albanie, Monténégro) - vampire décédé, loup-garou en Mythologie slave, un loup-garou humain avec la capacité surnaturelle de se transformer en animaux sauvages, fait souvent le commerce de sucer le sang de ses victimes comme un vampire.


"Goule"

La pauvre Vania était une lâche :
Comme il est parfois en retard,
Couvert de sueur, pâle de peur,
Je suis rentré chez moi à travers le cimetière

La pauvre Vanya respire à peine,
Trébucher, errer un peu
sur les tombes; soudain il entend
L'os de quelqu'un, grommelant, ronge

Vanya est devenu; - ne peut pas bouger.
"Dieu!" - pense le pauvre homme, -
C'est vrai, ça ronge les os
Goule aux lèvres rouges.

Malheur! petit je ne suis pas fort;
La goule me mangera complètement,
Si la terre elle-même est une tombe
Je ne mangerai pas avec la prière."

Quoi? Au lieu d'une goule -
(Imaginez la colère de Vanya !)
Dans l'obscurité devant lui se trouve un chien
Un os ronge la tombe.

A.S. Pouchkine

Comme Alkonost, une femme oiseau divine dont la fonction principale est l'accomplissement des prédictions. Le proverbe « Gamayun est un oiseau prophétique » est bien connu. Elle savait aussi comment contrôler la météo. On croyait que lorsque Gamayun vole de la direction du lever du soleil, une tempête la poursuit.


Dans la vision la plus généralisée - un esprit domestique, le patron du foyer, un petit vieillard barbu (ou tout couvert de poils). On croyait que chaque maison avait son propre brownie. Si les gens établissaient des relations normales avec lui, le nourrissaient (laissaient une soucoupe avec du lait, du pain et du sel sur le sol) et le considéraient comme un membre de leur famille, alors le brownie les aidait à faire de petits travaux ménagers, surveillait le bétail, gardait le ménage, averti du danger
Lutin. Dans les maisons, ils étaient rarement appelés "brownies", préférant l'affectueux "grand-père"

D'un autre côté, un brownie en colère pourrait être très dangereux - la nuit, il pinçait les gens jusqu'aux ecchymoses, les étranglait, tuait des chevaux et des vaches, faisait du bruit, cassait la vaisselle et même incendiait la maison. On croyait que le brownie vivait derrière le poêle ou dans l'écurie.


Le brownie s'est installé pour vivre sous terre, sous le poêle. Il était présenté comme un petit vieillard, semblable au visage du chef de famille. A son goût, c'est un éternel trublion, grincheux, mais attentionné et gentil. Les gens ont essayé de maintenir de bonnes relations avec Domovoi, de prendre soin de lui en tant qu'invité d'honneur, puis il a aidé à garder la maison en ordre et a averti d'un malheur imminent. Se déplaçant de maison en maison, Domovoy était toujours invité à déménager avec sa famille à l'aide d'un complot.


OISEAU DE FEU


Une image qui nous est familière depuis l'enfance, un bel oiseau aux plumes de feu brillantes et éblouissantes («comme un feu brûle»). Le test traditionnel de héros de conte de fées- obtenir une plume de la queue de celui-ci à plumes. Pour les Slaves, l'oiseau de feu était plus une métaphore qu'un être réel. Elle personnifiait le feu, la lumière, le soleil, peut-être la connaissance. Son parent le plus proche est l'oiseau Phoenix médiéval, connu à la fois en Occident et en Russie.
Firebird - un symbole du feu et de la réalisation des désirs

KIKIMORA (shishimora, mara)


Marais de Kikimora - dans la mythologie slave - Mal, esprit des marais. Un ami proche du gobelin. Vit dans un marais. Il aime s'habiller de fourrures de mousse et tisser des plantes de la forêt et des marais dans ses cheveux. Mais elle se montre rarement aux gens, car elle préfère être invisible et ne crie que depuis le marais d'une voix forte. Une petite femme vole de petits enfants, entraîne des voyageurs négligents dans un bourbier, où elle peut les torturer à mort.

Un esprit maléfique (parfois la femme du brownie), apparaissant sous la forme d'une petite vieille laide. Si un kikimora vit dans une maison derrière un poêle ou dans un grenier, il fait constamment du mal aux gens : il fait du bruit, frappe aux murs, gêne le sommeil, déchire le fil, casse la vaisselle, empoisonne le bétail. On croyait parfois que les nourrissons qui mouraient sans baptême devenaient des kikimora, ou que de mauvais charpentiers ou fabricants de poêles pouvaient laisser entrer le kikimora dans la maison en construction.
Vieux kikimora. Dans la vie de tous les jours - une femme laide et méchante


Kikimora dans la maison laisse présager des ennuis); hostile aux hommes.
Voici un petit complot : de Kikimora
Exploitez le bois de chauffage à midi précis, mais ne regardez pas ce qui se passe. Apportez du bois de chauffage dans le couloir, étalez un manteau de fourrure dessus avec la fourrure. Prenez un vieux balai et balayez la hutte avec, au plafond, sous le toit et dites jusqu'à 3 fois : " Maison honnête, coins sacrés ! la nuit, à toute heure, à tout moment, pour des années sans fin, d'ici à l'éternité .
Jetez une poignée de terre trois fois par-dessus l'épaule à l'entrée du bois de chauffage, et crachez trois fois ; après cela, apportez du bois de chauffage et un manteau de fourrure dans la forêt.

KASHCHEI IMMORTEL (Kashchey)

L'un des anciens personnages négatifs slaves bien connus de nous, généralement représenté comme un vieil homme mince et squelettique à l'apparence repoussante. Agressif, vindicatif, gourmand et avare. Il est difficile de dire s'il était la personnification des ennemis extérieurs des Slaves, un esprit maléfique, un puissant sorcier ou un type unique de mort-vivant.
Georgy Millyar est le meilleur interprète de Koshchei dans les contes de fées du cinéma soviétique.


L'immortalité, et loin d'être absolue, était la caractéristique de la "marque" de Koshchei. Comme nous nous en souvenons probablement tous, sur l'île magique de Buyan (capable de disparaître soudainement et d'apparaître devant les voyageurs), il y a un grand vieux chêne sur lequel est suspendu un coffre. Il y a un lièvre dans la poitrine, un canard dans le lièvre, un œuf dans le canard et une aiguille magique dans l'œuf, où la mort de Koshchei est cachée. Il peut être tué en cassant cette aiguille (selon certaines versions, en cassant un œuf sur la tête de Koshchei).

Esprit de la forêt, protecteur des animaux. Apparaît comme un homme grand avec une longue barbe et des cheveux sur tout le corps. En fait, pas mal - il marche dans la forêt, le protège des gens, se montre parfois devant ses yeux, pour lequel il peut prendre n'importe quelle apparence - une plante, un champignon (un amanite tue-mouche géante), un animal ou même une personne. Leshy se distingue des autres personnes par deux signes - ses yeux brûlent d'un feu magique et ses chaussures sont portées à l'envers.


célèbre borgne

L'esprit du mal, l'échec, un symbole de chagrin. Il n'y a aucune certitude quant à l'apparence de Likh - c'est soit un géant borgne, soit une femme grande et mince avec un œil au milieu du front. Célèbre, ils sont souvent comparés aux Cyclopes, bien qu'à part un œil et une croissance élevée, ils n'aient rien en commun.
Célèbre - dans les traditions et les légendes des Slaves de l'Est, cette créature symbolise un mauvais destin.
L'apparence de Likha est effrayante - le plus souvent, il s'agit d'une femme mince, tordue et borgne de grande taille ou d'un géant borgne.
Vit dans une grande hutte qui se dresse dans une forêt dense et sombre. Souvent aussi s'installe dans un ancien moulin abandonné. Au lieu d'un lit, il a un gros tas d'ossements humains : selon certains rapports, cette créature ne dédaigne pas le cannibalisme et est capable de dévorer n'importe créature coincé sous son bras.


Le proverbe est resté à notre époque : « Ne réveillez pas Likho pendant qu'il est calme. Au sens littéral et allégorique, Likho signifiait des ennuis - il s'est attaché à une personne, s'est assis sur son cou (dans certaines légendes, le malheureux a tenté de noyer Likho en se jetant à l'eau et s'est noyé) et l'a empêché de vivre.
Likha, cependant, pourrait être éliminé - trompé, chassé par la volonté ou, comme il est parfois mentionné, transféré à une autre personne avec une sorte de cadeau. Selon des préjugés bien sombres, Likho pourrait venir vous dévorer.

Dans la mythologie slave, les sirènes sont une sorte de mauvais esprits espiègles. Il s'agissait de femmes noyées, de filles mortes près d'un réservoir ou de personnes se baignant à des heures inopportunes. Les sirènes étaient parfois identifiées avec des "mavki" - du vieux slave "nav", homme mort) - des enfants morts sans baptême ou étranglés par leur mère.


Certaines croyances appelaient les sirènes les esprits inférieurs de la nature (par exemple, les bons «rivages»), qui n'ont rien à voir avec les personnes noyées et sauvent volontiers les personnes qui se noient.
Les «sirènes des arbres» vivant dans les branches des arbres différaient également. Certains chercheurs se classent comme des sirènes à midi (en Pologne - lakanits) - des esprits inférieurs, prenant la forme de filles vêtues de vêtements blancs transparents, vivant dans les champs et aidant le champ.
Ce dernier est aussi un esprit de la nature - on pense qu'il ressemble à un petit vieillard à barbe blanche. Polevoi vit dans des champs cultivés et fréquente généralement les paysans - sauf lorsqu'ils travaillent à midi. Pour cela, il envoie des midis aux paysans afin qu'ils les privent de leur esprit avec leur magie.

DREKAVAK (drekavats)

Une créature à moitié oubliée du folklore des Slaves du sud. Sa description exacte n'existe pas - certains le considèrent comme un animal, d'autres comme un oiseau, et dans le centre de la Serbie, on croit que le drekavak est âme des morts bébé non baptisé. Ils ne sont d'accord que sur une chose - le drekavak peut crier terriblement.


Drekavak est généralement le héros des histoires d'horreur pour enfants, mais dans les régions reculées (par exemple, la montagne Zlatibor en Serbie), même les adultes croient en cette créature. Les habitants du village de Tometino Polie signalent de temps en temps d'étranges attaques contre leur bétail - il est difficile de déterminer de quel type de prédateur il s'agissait par la nature des blessures. Les villageois prétendent avoir entendu des cris étranges, donc le drekavak a dû être impliqué.

Une autre créature avec la tête d'une femme et le corps d'un hibou (chouette), qui a une voix charmante. Contrairement à Alkonost et Gamayun, Sirin n'est pas un messager d'en haut, mais une menace directe pour la vie. On pense que ces oiseaux vivent dans des "terres indiennes proches du paradis", ou sur l'Euphrate, et chantent de telles chansons pour les saints du ciel, en entendant cela, les gens perdent complètement leur mémoire et leur volonté, et leurs navires font naufrage.
Oiseau Sirin sur un raisinier. Dessin sur un coffre, 1710


Il n'est pas difficile de deviner que Sirin est une adaptation mythologique des sirènes grecques. Cependant, contrairement à eux, l'oiseau Sirin n'est pas un personnage négatif, mais plutôt une métaphore de la tentation d'une personne par toutes sortes de tentations.
Il est très difficile d'énumérer toutes les créatures fabuleuses des Slaves: la plupart d'entre elles ont été très mal étudiées et sont des variétés locales d'esprits - forestiers, aquatiques ou domestiques, et certaines d'entre elles se ressemblaient beaucoup. En général, l'abondance d'êtres immatériels est très différente du bestiaire slave des collections plus «mondaines» de monstres d'autres cultures.
Parmi les "monstres" slaves, il y a très peu de monstres en tant que tels. Les ancêtres des Slaves menaient une vie calme et mesurée et, par conséquent, les créatures qu'ils s'inventaient étaient associées à des éléments élémentaires de nature neutre. S'ils ont résisté aux gens, alors, pour la plupart, ils ne protégeaient que mère nature et les traditions tribales.

La mythologie des Slaves est colorée et variée. L'ancienne Russie comprenait de nombreuses tribus, et chacune d'elles avait "leurs" peuples voisins mythiques: toutes sortes de banniks, ovinniks, anchutkas et autres. Les Rus ont doté les corps célestes et les phénomènes naturels, les montagnes, les arbres et les réservoirs de capacités surnaturelles. D'anciennes créatures mythiques accompagnaient nos ancêtres partout : à la maison, dans les champs, à l'étable, sur la route, à la chasse...

Lutin

Goblin est apparu comme un vieil homme grand et poilu. Les Slaves croyaient qu'il gardait la forêt et tous ses habitants, protégeant les arbres et les animaux des invités non invités. Goblin aime faire des farces - confondre le voyageur en lui montrant les champignons chéris. Mais si vous l'énervez sérieusement, il se mettra en colère, attirez-le dans le désert !

Certains chercheurs pensent que l'image de Leshy est née de l'image de l'ancien - le patron des pâturages et du bétail, la steppe et le donateur de la chance de chasse.

Lutin

Dans chaque hutte, Domovoi vivait certainement - le gardien du foyer, qui se soucie du bien-être et de la prospérité de toute la famille, gardant le bétail et les récoltes, aidant à retrouver les perdus. Les brownies sont peut-être les créatures mythiques les plus nombreuses. Des images avec leurs images, divers dictons et proverbes, des contes de fées et des chansons parlent de l'amour des gens pour les petits propriétaires.

Il était de coutume de nourrir le brownie bon enfant, laissant toutes sortes de friandises dans la cuisine pour la nuit. Aime particulièrement la bouillie de brownie assaisonnée de beurre. Tout le monde essayait de vivre en harmonie avec les gardiens de la maison, pas de les mettre en colère. Et il est facile de se mettre en colère, soit dit en passant: il suffit de diriger la maison, de ne pas veiller à l'ordre, d'offenser les membres du ménage et les animaux. Alors culpabilisez-vous ! Oh, et le bon grand-père Domovoy se vengera d'une telle disgrâce !

kikimora

Si vous pensez que dans la mythologie slave, les plus terribles étaient Baba Yaga et le Serpent Gorynych, apparaissant constamment dans les contes de fées, alors vous n'êtes clairement pas familier avec l'ancien folklore russe. Dans la mythologie de nos ancêtres, il y avait des créatures vraiment terribles et maléfiques que vous voudriez à peine rencontrer. Voici 10 des monstres les plus effrayants et les plus intéressants de la mythologie slave.

1. Asp.

Un serpent ailé avec deux trompes et un bec d'oiseau. Il vit haut dans les montagnes et fait périodiquement des raids dévastateurs sur les villages. Il gravite tellement vers les rochers qu'il ne peut même pas s'asseoir sur un sol humide - seulement sur une pierre. Asp est invulnérable aux armes conventionnelles, il ne peut pas être tué avec une épée ou une flèche, mais peut seulement être brûlé. Cependant, le cerf-volant ne vole jamais vers le feu et ne repose pas non plus sur le sol. Seul un son de trompette peut exaspérer un aspic, dans cet état il se précipite sur tout ce qui fait ce son, donc Asp ne peut être vaincu qu'en l'attirant dans un piège enflammé à l'aide de tuyaux.

2. Volot.

Volots - une petite race de géants puissants qui habitaient le territoire de l'ancienne Russie. Les Volots étaient autrefois l'une des races les plus courantes, mais au début de l'ère historique, ils avaient pratiquement disparu, chassés par les gens. Les géants sont considérés comme les ancêtres des Slaves, ce qui est confirmé par l'apparition de héros dans la race humaine. Les Volots essaient de ne pas contacter ou interférer avec les gens, s'installant dans des endroits difficiles d'accès, préférant choisir des zones de haute altitude ou des fourrés forestiers difficiles d'accès pour se loger, beaucoup moins souvent ils s'installent dans les régions de steppe.

3. Sinistre.

Sinister - un esprit maléfique qui apporte la pauvreté à la maison dans laquelle il s'est installé. Ces esprits sont subordonnés au Navi. Sinister est invisible, mais vous pouvez l'entendre, parfois il parle même aux personnes chez qui il s'est installé. Il est difficile pour un mauvais esprit d'entrer dans la maison, car le brownie ne le laisse pas entrer, mais s'il réussit à se glisser dans l'habitation, il est alors très difficile de s'en débarrasser. Si le malfaiteur s'est introduit dans la maison, alors il est très actif, en plus de parler, l'esprit peut grimper sur les habitants de la maison et les chevaucher. Les sinistres s'installent souvent en groupe, il peut donc y avoir jusqu'à 12 créatures dans une maison. Les sinistres préfèrent s'installer dans des maisons humaines derrière le poêle, dans des coffres ou des armoires. Parfois, s'ils ne trouvent pas de logement convenable pour eux-mêmes, ils s'installent dans la forêt près d'un réservoir, où ils attendent le passage d'une personne convenable pour le suivre et se rendre au domicile du voyageur.

4. Goule.

Une goule est un mort-vivant qui est sorti de la tombe. Extérieurement, les goules ne diffèrent pratiquement pas des humains, leur seule différence est leurs dents acérées, de sorte que toutes les dents d'une goule sont pointues et rappellent davantage la bouche d'un requin que celle d'un humain. Habituellement, les sorciers et les loups-garous se transforment en goules après la mort, mais une personne vivante victime d'une malédiction peut également devenir un mort-vivant. Habituellement, les morts-vivants s'installent dans des cimetières et ne s'éloignent pas de leurs tombes, mais parfois à la recherche de nourriture ou fuyant leurs poursuivants, les goules peuvent s'installer dans la forêt ou même dans les villages, où elles choisissent des endroits sombres pour se loger où la lumière du soleil ne passe pas. pénétrer.

5. Volkolak.

Volkolak - une personne qui peut se transformer en loup (ours). Vous pouvez devenir un loup-garou volontairement et contre votre gré. Les sorciers se transforment souvent en loups-garous afin d'acquérir le pouvoir de la bête. Ils sont capables de se transformer en loup et de redevenir humain à volonté. Pour ce faire, il suffit que le sorcier roule sur une souche, ou 12 couteaux plantés dans le sol avec une pointe, et si pendant le temps où le magicien était sous l'apparence d'un animal, quelqu'un sort au moins un couteau du sol, alors le sorcier ne pourra plus reprendre sa forme humaine. Une personne peut se transformer en loup-garou même après une malédiction, alors le damné n'est pas en mesure de retrouver son apparence humaine. Cependant, il peut être aidé: pour retirer la malédiction d'une personne, il doit être nourri avec de la nourriture consacrée et une robe tissée d'orties doit être jetée sur lui, tandis que le loup-garou résistera à ce rite de toutes les manières possibles.

6. Anchutka.

Anchutka est un petit esprit maléfique. Les Anchutkas ne mesurent que quelques centimètres de haut, leurs corps sont couverts de poils et sont de couleur noire, et les têtes de ces mauvais esprits sont chauves. Un trait caractéristique de l'anchutka est l'absence de talons. On pense qu'il est impossible de prononcer à haute voix le nom de cet esprit maléfique, car l'anchutka y répondra immédiatement et sera juste devant celui qui l'a dit. Anchutka peut vivre presque partout : le plus souvent l'esprit se trouve dans un champ, dans un bain public ou dans un étang, il préfère aussi s'installer au plus près des gens, mais évite de rencontrer des créatures plus fortes. Cependant, environnement différent l'habitation impose des caractéristiques à l'apparence et au comportement des mauvais esprits, de sorte que trois sous-espèces principales d'anchutes peuvent être distinguées: bain, champ, eau ou marais. Les anchus des champs sont les plus paisibles, ils n'apparaissent pas aux gens s'ils ne les appellent pas eux-mêmes. Les anchutkas du bain et des marais adorent faire des farces, mais leurs blagues sont mauvaises et dangereuses, entraînant souvent la mort d'une personne, par exemple, un anchutka des marais peut attraper un nageur par la jambe et le traîner au fond. Les anchutes de bain effraient souvent les gens avec des gémissements, leur apparaissent sous diverses formes et peuvent simplement faire s'endormir ou perdre connaissance.

7. célèbre.

Likho - une créature humanoïde maléfique, il y a des hommes et des femmes. Il se distingue par une stature célèbre et un physique maigre, il n'a qu'un seul œil, il voit donc dans une plage étroite. Il se nourrit de la chair et de la souffrance des personnes et des animaux, généralement il essaie de ne pas apparaître dans les grandes colonies, et la majeure partie de sa vie, il vit dans la forêt, se nourrissant d'animaux et d'oiseaux locaux, ce qui irrite souvent le gobelin. Mais si une personne seule ou un petit groupe de personnes rencontre une célébrité, elle ne manquera pas sa chance. S'étant attaché à une personne, il la plonge dans le découragement et se nourrit d'émotions négatives. Un tel régime rend la créature encore plus forte, et plus le «porteur» éprouve d'émotions négatives, plus il est célèbre. S'il ne parvient pas à faire face à la volonté d'une personne, la créature préférera manger la victime plutôt que de la laisser partir. Lorsqu'un groupe de personnes se présente, il en choisit une pour lui-même et tue les autres sous ses yeux, encore une fois pour briser la volonté d'une personne. Si célèbre a pris possession d'une personne, il est presque impossible de s'en débarrasser. Il suivra la victime partout, attaquant simultanément ceux qui sont proches du "porteur" et ainsi de suite jusqu'à ce que l'infortuné meure, ce qui, en principe, arrive assez tôt, après quoi il commencera à chercher une nouvelle victime.

8. Vie.

Viy est un personnage de la pègre, dont le regard tue. Ses yeux sont généralement couverts d'énormes paupières et cils, qu'il ne peut pas lever sans aide. En apparence, c'est un vieil homme terrible et laid, très grand et puissamment bâti. Ses yeux sont très grands, ils sont couverts de paupières encore plus grandes avec de longs cils. Viy est tout envahi par les racines des arbres et la mousse, mais le regard de cette créature est considéré comme le plus terrible, si quelqu'un l'aide à ouvrir ses paupières, alors avec son regard, il peut non seulement tuer une personne, mais aussi brûler des villages entiers. La voix de Viy est très effrayante et méchante, son son monotone persistant peut rendre n'importe qui fou.

9. Alconost.

Alkonost est mi-oiseau, mi-humain. Le corps de l'Alkonost ressemble à un oiseau, avec un beau plumage irisé. Sa tête est humaine, portant souvent une couronne ou une couronne, et Alkonost a également des mains humaines. Être fréquenté dieu slave Cheval. L'alkonost passe presque toute sa vie à Iria, et seules les filles alkonost descendent au sol une fois par an pour pondre des œufs, donc dans la mythologie les alkonost sont représentées avec un visage féminin. Alkonost pond des œufs dans l'eau jusqu'au fond, choisit le plus souvent le bord de mer, mais convient également grands fleuves. Au fond, les œufs restent pendant 7 jours, après quoi ils flottent et éclosent. Pendant tout ce temps, le temps autour du lieu de nidification est clair, sans vent, et la mère alkonost chante ses merveilleuses chansons, étant à proximité, se cachant dans le fourré de la forêt. Lorsque les poussins éclosent, l'alkonost les prend et reste avec la progéniture au sol pendant encore 7 jours, jusqu'à ce que les jeunes soient assez forts pour voler vers Iriy. Il n'y a aucune indication claire à quelle période de l'année les alkonosts quittent Iriy et descendent sur terre: certaines sources indiquent la période du solstice d'hiver, d'autres indiquent les mois d'automne.

De par sa nature, l'alkonost n'est pas agressif et ne présente pas de danger direct pour une personne, mais néanmoins, il peut accidentellement lui faire du mal s'il s'approche trop près du nid ou s'il se trouve à proximité lorsque l'oiseau chante son chant. Se protégeant ou protégeant ses poussins, le mi-oiseau mi-humain est capable de plonger tout le monde dans l'inconscience.

10. Kikimora.

Kikimora est un esprit maléfique qui envoie des cauchemars à une personne. En apparence, la kikimora est très fine et petite : sa tête a la taille d'un dé à coudre, et son corps est aussi fin qu'un roseau, elle ne porte ni chaussures ni vêtements et reste invisible la plupart du temps. Pendant la journée, les kikimors sont inactifs et la nuit, ils commencent à faire des farces. Pour la plupart, ils ne causent pas de préjudice grave à une personne, ils n'organisent essentiellement que de petites farces: soit ils frappent avec quelque chose la nuit, soit ils commencent à grincer. Mais si le kikimora n'aimait pas l'un des membres de la famille, alors les farces deviendront beaucoup plus sérieuses : l'esprit commencera à casser des meubles, à casser de la vaisselle et à harceler le bétail. Le passe-temps favori de Kikimora est de filer du fil : parfois il s'assied dans un coin la nuit et commence à travailler, et ainsi de suite jusqu'au matin, mais cela n'a aucun sens dans ce travail, il ne fait que brouiller les fils et casser le fil.

Les Kikimoras préfèrent les maisons humaines comme habitat, choisissant des endroits isolés pour vivre : derrière le poêle, sous le seuil, dans le grenier, derrière le coffre, dans le coin. Souvent, les kikimors sont prises comme épouses par des brownies. Parfois, des kikimoras sont montrés aux yeux des gens, préfigurant des malheurs imminents: donc si elle pleure, des ennuis se produiront bientôt, et si elle tourne, cela signifie que bientôt l'un des habitants de la maison mourra. La prédiction peut être clarifiée en demandant à une kikimora, puis elle répondra certainement, mais seulement en frappant.

Dans la culture de chaque nation, il y a des créatures mythiques avec des qualités à la fois positives et négatives.

Certains d'entre eux sont connus dans le monde entier. D'autres, au contraire, ne sont familiers qu'à une ethnie déterminée.

Dans cet article, nous présentons un populaire liste des créatures mythiques avec photos. De plus, vous apprendrez à connaître leurs origines ainsi que celles qui leur sont liées.

homonculus

Faust avec Homonculus

Pour ce faire, il a fallu respecter de nombreuses conditions différentes, avec l'utilisation obligatoire de mandragores. Les alchimistes étaient sûrs qu'un si petit homme était capable de protéger son maître du mal.

Lutin

C'est l'une des créatures mythiques les plus populaires du folklore slave. La plupart des gens le connaissent grâce aux contes de fées. Jusqu'à présent, certains pensent que Brownie peut influencer la vie du propriétaire de la maison.

Selon le mythe, pour qu'il ne fasse de mal à aucun des propriétaires, il doit être cajolé avec diverses friandises. Cependant, cela se retourne souvent.

Babaï

Dans la mythologie slave, il s'agit d'un esprit nocturne. Habituellement, ils effraient les enfants méchants. Et bien que Babai n'ait pas d'image précise, on parle souvent de lui comme d'un vieil homme avec un sac dans lequel il met des enfants nuisibles.

Néphilim

Les Nephilim vivaient avant le déluge et sont même mentionnés dans la Bible. Ces êtres sont des anges déchus qui ont été séduits par la beauté des femmes terrestres et ont eu des relations sexuelles avec elles.

À la suite de ces connexions, les Nephilim ont commencé à naître. Littéralement, le mot signifie "ceux qui font tomber les autres". Ils étaient de très grande taille et se distinguaient également par une force et une cruauté incroyables. Les Nephilim ont attaqué le peuple et causé de grandes destructions.

Abaasy

Baavan Shi

Dans la mythologie écossaise, cela signifiait une créature assoiffée de sang. Quand une personne a vu un corbeau se transformer en une belle fille vêtue d'une robe, cela signifiait que Baavan shi lui-même était devant lui.

Ce n'était pas pour rien que l'esprit maléfique portait une longue robe, car en dessous il pouvait cacher ses sabots de cerf. Ces créatures mythiques maléfiques ont conquis les hommes, puis ont bu tout leur sang.

Bakou

Loup-garou

L'une des créatures mythiques les plus célèbres trouvées dans différents peuples paix. Un loup-garou est une personne qui peut se transformer en animal.

Le plus souvent, les loups-garous le sont. De telles modifications peuvent intervenir à la demande du loup-garou, ou en lien avec les cycles lunaires.

Viryava

Les peuples du nord s'appelaient les maîtresses des forêts. Elle est généralement représentée comme belle fille. Viryava est desservie par les animaux et les oiseaux. Elle est amicale avec les gens et, si nécessaire, elle peut les aider.

wendigo

Wendigo est un ogre maléfique. Il est un ardent adversaire de tout excès dans le comportement humain. Il aime chasser et surprendre ses victimes.

Lorsqu'un voyageur se retrouve dans la forêt, cette créature mythique se met à émettre des sons effrayants. En conséquence, une personne se précipite sur ses talons, mais il ne parvient pas à s'échapper.

Shikigami

Dans les mythes japonais, ce sont des esprits que le sorcier Omme-do peut invoquer. Malgré leur petite taille, ils peuvent posséder des animaux et des oiseaux afin de les contrôler plus tard.

Il est très dangereux pour un magicien de manipuler Shikigami, car à tout moment ils peuvent commencer à l'attaquer.

Hydre

Cette créature mythique est décrite dans l'œuvre de l'ancien poète grec Hésiode. Hydra a un corps de serpent et plusieurs têtes. Si vous en coupez un, deux nouveaux poussent immédiatement à sa place.

Détruire l'hydre est presque impossible. Elle garde l'entrée du royaume des morts et est prête à attaquer quiconque se mettra en travers de son chemin.

Lutte

Dans la mythologie anglaise, les fées de l'eau sont ainsi nommées. Se transformant en soucoupes en bois flottant lentement à la surface de l'eau, elles tentent d'attirer les femmes dans un piège.

Dès qu'une femme touche une telle soucoupe, Drak l'attrape immédiatement et la traîne jusqu'à ses fesses, où elle doit s'occuper de ses enfants.

Sinistre

Ce sont des esprits maléfiques païens dans les mythes des anciens Slaves. Ils représentent un grand danger pour l'homme.

Les sinistres harcèlent les gens et peuvent même s'y installer, surtout s'ils sont seuls. Souvent, ces créatures mythiques prennent la forme de pauvres personnes âgées.

incubes

Dans les légendes de nombreux pays européens, les soi-disant démons masculins, assoiffés d'amour féminin.

Dans certains livres anciens, ces créatures étaient représentées comme des anges déchus. Ils ont un taux de reproduction si élevé que des nations entières en sont issues.

Lutin

La plupart des gens savent que la créature mythique Leshy est la propriétaire de la forêt, surveillant avec vigilance tous ses biens. Si une personne ne lui fait rien de mal, alors il la traite amicalement et peut même l'aider à trouver un moyen de sortir du fourré.

Mais mauvais gens il peut délibérément les faire tourner en rond autour de son domaine, les égarant. Leshy peut rire, chanter, applaudir ou sangloter. Avec l'arrivée du froid, il entre dans la clandestinité.

Baba Yaga

L'un des personnages les plus populaires des contes de fées russes. Baba Yaga est la maîtresse de la forêt, et tous les animaux et oiseaux lui obéissent.

En règle générale, elle est présentée comme un personnage négatif, mais elle peut parfois venir en aide à différents héros.

Baba Yaga vit dans une hutte sur des cuisses de poulet et sait aussi voler sur un mortier. Elle invite les enfants à entrer dans sa demeure, afin que plus tard ils puissent les manger.

Chishiga

Vivant dans la forêt, cette créature mythique attaque les personnes perdues puis les mange. La nuit, Shishiga préfère faire du bruit et se promener dans la forêt.

Selon une autre croyance, Shishigi aime se moquer des gens qui commencent à entreprendre n'importe quel travail sans avoir prié au préalable. De là découle la croyance populaire selon laquelle ils habituent les gens à la bonne routine de la vie.

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La mythologie fait partie de la culture de toute société, créée à chaque époque historique. En règle générale, plus les événements sont éloignés de nous dans le temps, moins il reste de vérité dans les légendes. Les contes populaires, les paraboles et les contes de fées diffèrent des écrits des chroniqueurs en ce que, en plus des personnes, des créatures mythologiques y agissent comme des personnages, symbolisant souvent le principe spirituel - à la fois positif et négatif. En même temps, chacun d'eux a certaines caractéristiques de leur apparence, bien qu'imaginaires, qui les distinguent des autres personnages légendaires.

Il y a très, très longtemps

Les mythes de la Grèce antique, de l'Égypte, de Rome, de l'Inde, de la Chine et de nombreuses autres civilisations antiques faisaient le plus souvent partie de la doctrine religieuse-étatique officiellement adoptée à cette époque. Zeus, Apollon, Atlantes, Sirènes et organiquement ont participé aux événements légendaires au même titre que les peuples-héros qui ont acquis une ressemblance divine pour leurs exploits. Les anciennes créatures mythologiques, créées par l'imagination des prêtres et des roturiers, à la suite d'échanges culturels et historiques, sont devenues les prototypes des mystérieux habitants du monde sombre des terres européennes et russes au Moyen Âge.

Bonne leçon de camarades

Un conte de fées est un conte spécial, qui se caractérise par la pénétration dans l'intrigue de personnages qui se sont développés au fil des siècles. Ils opèrent parmi des personnes utilisant leurs capacités surhumaines. Ces histoires sont destinées aux enfants, et en plus des gens, de nombreux écrivains exceptionnels ont participé à leur écriture. Qu'est-ce qu'un conte de fées sans magie et qui peut les rendre meilleurs que des créatures mythologiques ? L'essentiel en eux, bien sûr, n'est pas les méthodes et les moyens, mais les objectifs des actions. Pour les personnages mauvais, ils sont méchants et insidieux, et pour les positifs, au contraire, comme dans la vie.

Babki-Ezhki, Kashchei et Kikimora

L'URSS avait sa propre mythologie officielle, qui adoptait une approche matérialiste en considérant tous les phénomènes sociaux, même ceux qui n'existaient pas réellement. Mais dans l'art, les créatures mythologiques étaient tout à fait autorisées, notamment dans les œuvres destinées aux enfants. Les dessins animés et les films basés sur les contes de fées russes regorgent, outre Alyonushki, Ivanushki, de princes et d'autres héros "humains", de personnages tels que le Serpent-Gorynych, Baba Yaga, Koschey l'Immortel, Kikimora, Vodyanoy et bien d'autres. En règle générale, les créatures mythologiques russes empruntées au folklore ont l'air complètement intrépides, parfois mignonnes, elles portent même un certain charme négatif dans leurs images, et les artistes qui jouent leurs rôles jouent avec un humour inimitable. Les enfants, bien sûr, n'ont pas besoin d'avoir peur, mais comment cette interprétation correspond-elle à la source originale?

Yaga

Baba Yaga était une vieille femme maléfique, mais pas simple, dont il y en a beaucoup, mais spéciale. C'est presque la principale créature mythologique du folklore russe. Yaga avait un certain lien avec les forces démoniaques et la capacité de se déplacer en d'autres termes - de voler. Contrairement à ses homologues européens, qui volaient généralement sur un balai, le Baba Yaga domestique disposait d'un moyen de transport plus confortable - un stupa, et n'utilisait un pomelo que comme dispositif de contrôle. Elle s'habillait simplement, même trop - en haillons. Au départ, il était impossible de voir quoi que ce soit de drôle dans cette image. Yaga personnifiait la mauvaise volonté et possédait des capacités techniques considérables pour sa mise en œuvre.

Gorynytch

Certaines créatures mythologiques russes ressemblent beaucoup à leurs homologues étrangers. Le Serpent Gorynych au cours des siècles passés, non sans succès, a effrayé les enfants. Il s'agit d'un analogue presque identique du dragon oriental ou européen, qui possède toutes les caractéristiques d'un avion d'attaque moderne, à savoir: la capacité de voler, de frapper des cibles au sol, ainsi qu'une capacité de survie élevée. Le tuer était gênant et presque inutile en raison de sa capacité de régénération unique, exprimée dans la croissance des têtes pour remplacer celles perdues. D'une manière mystérieuse, les informations contenues dans le cerveau ont été immédiatement restaurées et mises à jour. Entre deux raids agressifs, Gorynych s'est caché dans un terril souterrain, déguisé en montagne avec une grotte. Il n'y a rien de drôle à se quereller avec un tel adversaire.

Koschey

Koshchei est généralement décrit comme un vieil homme très mince, voire squelettique, qui possède néanmoins une force remarquable - à la fois physique et morale. Le nom du personnage vient du mot "kosht", c'est-à-dire un os. Il y a aussi une racine commune avec le mot « blasphème » (blasphème, ce sont aussi des blasphèmes), signifiant des actes de sorcellerie pratiqués dans les temps anciens sur les restes humains. Le titre "Immortel" est le plus souvent ajouté au nom principal, exprimant la capacité de revivre plusieurs fois, même d'être écrasé par le pouvoir héroïque de quelqu'un. D'autres créatures mythologiques démoniaques, dont la rencontre ne peut pas non plus plaire, sont inférieures à Koshchei dans ce sens. Pour le neutraliser complètement, vous devez connaître quelques secrets (aiguille, œuf, oiseau, etc.).

Existe-t-il de bons monstres ?

Beaucoup d'autres créatures mythologiques sont moins connues, dont la liste est très longue. Confrontés à l'inconnu, horrifiés par lui et ressentant leur propre impuissance, les hommes de tout temps ont attribué leurs troubles aux influences hostiles et aux intrigues de monstres surnaturels. Parfois certains d'entre eux prenaient le parti du bien, mais en tout cas il fallait les manier avec une extrême prudence pour qu'ils ne changent pas la miséricorde en colère. Les noms des créatures mythologiques sont différents pour différents peuples, mais beaucoup caractéristiques communes indiquent la similitude de perception et la capacité de conjecturer des signes extérieurs.

Les démons sont représentés par des queues, des pattes de bouc et des cornes dans presque toutes les ethnies et traditions religieuses. Prédire les reptiles Basilics et Asps, Snowman (traditionnellement façonné à partir de neige), Werewolf (dans la version allemande Werewolf), Ghoul (en Europe, il est appelé vampire), même Viy lui-même, le chef qui est devenu le héros de la célèbre histoire N.V. Gogol et le thriller soviétique du même nom, loin de devenir toujours Ils personnifient les forces du mal, dirigées par le Prince de l'Air.

Les origines des images chimériques

Quoi qu'il en soit, l'incarnation matérielle de la mauvaise volonté est impossible sans une image physique visible ou imaginaire. Si le bon début dans la plupart des traditions est presque identique à la ressemblance humaine (Bouddha, Chérubins, Séraphins, Bogatyr, Géant, Fée, etc.), alors les créatures mythologiques représentant le côté obscur du monde immatériel ressemblent davantage à des animaux. Les images dans lesquelles il y a une combinaison de traits d'animaux sont particulièrement terribles. Dans certains cas, ils sont si colossaux que l'on peut supposer l'absence de mauvaises intentions. Ainsi, Miracle-Yudo ("copié", évidemment, de la baleine la plus ordinaire) cause des dommages par simple négligence, en raison de sa taille énorme. Les chimères, dont les statues ornent certaines cathédrales gothiques médiévales, sont destinées, selon les auteurs, à effrayer les démons eux-mêmes, elles doivent les effrayer par leur apparence même.

L'apparition terrible des créatures mythologiques est symbolique. Il met l'accent sur la force, la dextérité, le courage et l'intelligence des bons héros qui finissent toujours par gagner.