قوانین بازی چکرز برای کودکان مبتدی. آموزش بازی چکرز: مطالب و نکات مفید قوانین بازی چکرز را به ما بگویید

اولگا پوزیروا
مشاوره برای والدین "چگونه به کودک چکرز را بیاموزیم"

مشاوره برای والدین

"چگونه"

به ندرت کسی شک می کند که یکی از راه های خوب برای رشد کودک، اشتیاق او به فکر است بازی ها، معروف ترین و محبوب ترین آنها که البته شطرنج و چکرز.

چکرزبرای کودکان این است درمان عالیرشد ویژگی های مهم در کودک و اول از همه حافظه و تفکر منطقی. بعلاوه بازی چکرزبرای یک کودک این نیز شهود، عزم، توانایی تصمیم گیری درست و سایر ویژگی های مفید برای زندگی است. بنابراین آن ها والدینکه مزایای فعالیت های فرزندشان را درک می کنند چکرز، قبلا پاسخ این سوال را پیدا کرده اند که چرا باید به کودکان آموزش داد چکرز. حتما سعی کنید معرفی کنید کودک در حال بازی چکرز. شروع کن بازیدر اوایل 3-4 سال ممکن است. برای بچه ها بسیار مهم است که ویژگی های مهمی مانند تمرکز و توجه را برای این بازی نشان دهند و آموزش دهند. این دقیقا همان چیزی است که شما نیاز خواهید داشت به بچهوقتی او به مدرسه می رود، که یک بار دیگر مزایای چکرز را ثابت می کند سن پیش دبستانی. این یک بازیتوصیه می شود حتی اگر شما کودک بی قرار است، مدت طولانی ورزش و غیره را تحمل نمی کند. خیلی اوقات اینطور است بازی چکرز در کودک ایجاد می شوداین ویژگی های ضروری به دستیابی به موفقیت بهتر در حین تحصیل در مدرسه کمک می کند. در خیلی مدارس متوسطهباشگاه های چکرز باز هستند و توصیه می شود.

زیر ظاهر می شود سوال: چگونه به کودک بیاموزید که چکرز بازی کند. در نگاه اول، این فرآیند شامل مشکلاتی نیست. پس از همه، قوانین چکرز آنقدر ساده است که حتی بچه کوچک. با این حال، نکات مهم کلی وجود دارد که بدون آنها نمی توان به موفقیت در معرفی کودکان دست یافت چکرزو توسعه مفید دیگر بازی ها.

مهمترین و راه موثرکودک را اسیر خود کند چکرز- این است که از او دور شوید! یعنی به کودک نگویید چقدر برایش جالب و مفید خواهد بود چکرز بازی کن، بلکه برای نشان دادن و در میان گذاشتن این علاقه با کودک.

چند نکته که به شما کمک می کند هیجان زده شوید کودک با چکرز:

1. تسلط بر ادبیات چکرزو همچنین سایت های چکرز مختلف. این برای مطالعه کار بازیکنان چکرز معروف، مطالعه مستقل تکنیک های بازی، توانایی حل و توضیح لازم است. مشکلات چکرز برای یک کودک، موقعیت ها و بازی های جالب و زیبای چکرز را مطالعه کنید.

2. سعی کنید فرصت ها را پیدا کنید چکرز بازی کنبا یک شخص یا حداقل با یک کامپیوتر، اگر امکان دیگری وجود ندارد. برای این کار کافی است یک برنامه چکرز رایگان ساده یا برای تأثیر بیشتر برنامه ای که قابلیت ذخیره و تجزیه و تحلیل بازی انجام شده را داشته باشد و همچنین بتواند به اشتباهات انجام شده اشاره کند، نصب کنید.

3. داستان را بگویید داستان های مختلف در مورد چکرز برای یک کودک.

4. نمایش دهید به بچهعناصر ساده و هیجان انگیز بازی چکرز

5. در ستایش برای آن کوتاهی نکنید کودکبرای موفقیت به دست آمده در بازی، در صورت شکست او را سرزنش نکنید. بگویید که به موفقیت او در آن افتخار می کنید چکرز، آنها را در مقابل دیگران نشان دهید. علاقه مند شوید کودک، به جای اینکه او را مجبور کنید. نکته اصلی این است که روند جالب و بدون مزاحمت است.

تمرین و آمادگی برای بازی

معرفی و آموزش بازی به کودکان پیش دبستانی چکرز در مراحل انجام می شود. تراشه ها را با دقت بررسی کنید (شکل، رنگ، تخته، برجسته کردن زمینه های سفید و سیاه، مواد، سطح. به بچهفرصتی برای بررسی تراشه ها با دستان خود، از ویژگی های ظاهر وارونه مطمئن شوید چکرز(خانم آینده). دادن به بچهدو تراشه از رنگ های مختلف و توضیح دهید که چکرز در زمین(صرف نظر از رنگ آنها)فقط روی سلول های سیاه بایستید و حرکت کنید. این امر برای این امر ضروری است چکرزدر این بازی حریفان با هم ملاقات کردند. پیشنهاد می دهد به بچهبه طور مستقل تراشه های خود را در هر نقطه از تخته قرار دهید، در حالی که مطمئن شوید که آنها به درستی روی مربع های سیاه قرار گرفته اند. پیشنهاد می دهد به بچهبه درستی ترتیب دهید چکرز در زمین بازی، توضیح می دهد که قبل از شروع بازی، قطعاتی با رنگ های مختلف در نیمه مربوطه خود در زمین بازی قرار دارند. در این حالت مرکز زمین آزاد است تا بتوان حرکات را انجام داد. محل چکرزدر سه ردیف از لبه زمین بازی نزدیکترین به شما و فقط روی سلولهای سیاه دنبال می شود. برای تجمیع اطلاعات دریافتی، پیشنهاد دهید به بچه 12 مهره همرنگ را بردارید و در زمین قرار دهید. این معمولاً هیچ مشکلی ایجاد نمی کند.

ما به سمت یادگیری حرکت های مورب به سمت یک میدان سیاه مجاور آزاد حرکت می کنیم. بهتر است تعداد مهره ها را از 12 کاهش دهید (24) تا 4 (8) . این خواهد داد به بچهفرصتی برای ورزش بیشتر برای جلوگیری از خستگی و خستگی چشم، لحظات مهم بازی را تمرین کنید (حرکات، مبارزه با حریف، ملکه ها)همچنین با مهره های کمتر بهتر است.

توضیح به بچههدف بازی نابود کردن است چکرزحریف وقتی مهره هایش را به جلو می برد. ساده چکر به عقب بر نمی گردد. بازنده در نظر گرفته می شود، که هیچ مهره ای در زمین بازی ندارد یا قادر به انجام حرکت نیست.

یک بازی آموزشی با تعداد محدودی چکر در زمین بازی انجام دهید. تمرین حرکات کودکدیر یا زود با موقعیتی مواجه می شود که چکرزحریفان ملاقات خواهند کرد و در زمین های مجاور به صورت مورب و زمین پشت سر خواهند بود چکر حریف رایگان. بزرگسال نشان می دهد که یکی از بازیکنانی که نوبت به انجام حرکت می رسد باید (ضربه، "خوردن") چکردشمن را از میدان خارج کنید. ساده یک مهره می تواند یک مهره را شکست دهدحریف و حرکت رو به عقب. به من بگو به بچهکه در هر نبرد، از جمله چکرز، قهرمانان وجود دارند. اینها ساده هستند چکرز، که با رسیدن به ردیف آخر زمین حریف، شوک می شود چکرز- ملکه ها و به مبارزه ادامه دهید. ملکه می تواند در امتداد هر مورب زمین بازی راه برود و تخریب کند مهره های حریف. وارونه است چکر. می توانید یک دایره با رنگ روشن متفاوت را در ملکه قرار دهید. بنابراین به بچهتشخیص پادشاهان خود از چکرزهای ساده نه تنها آسان تر خواهد بود، بلکه تشخیص پادشاهان حریف و تماشای آنها به ویژه از نزدیک آسان تر خواهد بود.

خود به خود شروع می شود یک بازی. یک بزرگسال می پرسد کودکچه کسی باید اول برود و توضیح دهد که بازی چیست چکرزسفیدها همیشه شروع می کنند. او همچنین نحوه قرعه کشی را با پنهان کردن رنگ های مختلف نشان می دهد چکرزدر سمت چپ و دست راست. یک بازینیاز به تمرکز، توجه و مشاهده کل میدان دارد. معمولا، کودکآنقدر روی استراتژی خود، حرکت چکرز متمرکز است، که نمی تواند تصویر روی تخته را به طور کلی ارزیابی کند، متوجه حرکات حریف و پویایی وضعیت در حال تغییر نمی شود. وظیفه بزرگسالان است قوانین را به کودکان بیاموزید: قبل از انجام حرکت، باید وضعیت را در هیئت مدیره ارزیابی کنید، همه را زیر نظر داشته باشید چکرز در زمین بازی، و همچنین پیش بینی توسعه وضعیت.

فهرست کوتاهی از شرایط بازی چکرز

ساده - معمولی چکر(ملکه نیست).

سوار چکرز - چکرز، فیلدهای کناری شطرنجی را اشغال می کند.

مربع های ملکه فیلدهایی هستند که در آخرین ردیف های افقی تخته چکرز قرار دارند.

ملکه - چکر، رسیدن به مزارع سد.

حرکت - حرکت چکرزاز یک رشته به میدان دیگر

حرکت آرام، یا سرعت - حرکت ساده چکرز.

حرکت ضربه، ضربه، یا مبارزه - حرکتی همراه با گرفتن چکرزیا چکرزهای دشمن

ارسال - تنظیم عمدی چکرز در معرض حمله.

تبادل - ارسال یک یا چند چکر خود برای حمله و گرفتن همان تعداد چکرهای دشمن.

ایست بازرسی چکر - چکر، که عبور و مرور به پادشاهان را تضمین می کند.

Breakthrough یک تکنیک استراتژیک است که به شما امکان می دهد به پادشاهان نفوذ کنید.

کزاز - رویارویی بین ملکه ها، که در آن چرخش حرکت منجر به شکست می شود.

الک آرایشی از چکرز است که در آن زمینه های آزاد بین آنها وجود دارد.

قفل کردن - موقعیتی که در آن یک یا چند مهره یکی از طرفین بسته است چکرزدشمن است و نمی تواند راه برود.

قوانین بازی روسی چکرز

(مقررات مسابقات)

هر بازیکن دارای 12 مهره است که روی مربع های سیاه رنگ روی تخته ای از 64 سلول قرار می گیرد (8) . تخته باید طوری قرار گیرد که قسمت سیاه گوشه سمت چپ باشد بازی کردن. چکرزفقط در امتداد میدان های سیاه مورب به سمت جلو به سمت یک میدان مجاور آزاد حرکت کنید. سفید بازی را شروع می کند. حرکات یکی یکی انجام می شود. شما نمی توانید چندین حرکت را پشت سر هم انجام دهید. ساده چکرز به عقب برنمی گردد. اگر سفید و سیاه باشد چکرزملاقات کرده و در زمین های مجاور به صورت مورب هستند و میدان پشت سر است چکر حریف رایگان است، یکی از بازی کردن، که نوبت حرکت است، باید بگیرد (ضرب و شتم)و آن را از روی تخته بردارید. بگیرید (ضرب و شتم) چکرحریف را می توان به جلو و عقب برد اگر یک میدان آزاد پشت او وجود داشته باشد.

ممکن است وضعیتی روی تخته پیش بیاید به طوری که چندین چکر دشمن به طور همزمان مورد حمله قرار گرفته و سپس گرفته می شوند (با ضربه زدن "پل"، از هرکدام عبور می کند چکربه میدان آزاد پشت آن. شما نمی توانید از دو میدان آزاد عبور کنید، همانطور که نمی توانید از دو میدان آزاد عبور کنید. چکرز.

اگر ساده باشد چکربا حرکت در امتداد تخته، به ردیف آخر رسید، به یک ملکه تبدیل می شود. ملکه می تواند در امتداد هر چهار مورب در تمام طول به جلو و عقب حرکت کند اگر آنها فاقد مهره باشند. اگر برای شمشیردشمن چندین میدان آزاد در یک ردیف دارد، سپس پادشاه، دشمن را گرفته است چکر، حق توقف در هر یک از زمینه های آزاد را دارد. اگر حداقل یک میدان آزاد پشت هر یک از آنها وجود داشته باشد، می تواند چندین چکر را به طور همزمان بگیرد. پس از مصرف چکرزهای دشمن، ملکه می تواند جهت ضربه بعدی را تغییر دهد.

اگر به خودت دست زدی چکر، سپس شما باید با آن بروید. و پس از آن که او را به مزرعه دیگری منتقل کردند و از آنجا بردند دست چکرز، حرکت انجام شده تلقی می شود.

اگر هر دو نتوانند حرکتی انجام دهند، کسی که حرکتش بازنده است.


Checkers شاید دومین بازی رومیزی محبوب در جهان باشد، پس از برادران بزرگتر خود - تخته نرد.

تاریخچه پیدایش آنها به چندین قرن پیش برمی گردد و اولین بازی های مشابه چکرز در مصر باستان در سال 1600 قبل از میلاد وجود داشت.

در طول سال های بعدی، چکرز در سراسر جهان محبوبیت پیدا کرد - کاوش های باستان شناسی ثابت کرد که چهره های تخت ساخته شده از کهربا یا نسخه های ساده تر ساخته شده از سنگ برای سرگرمی های ذهنی در کیوان روس استفاده می شد.

در قرن دوازدهم، آنها در قلمرو فرانسه ظاهر شدند، و دو قرن بعد - در انگلستان، جایی که آنها به طور فعال نه تنها برای تفریح، بلکه برای توسعه تاکتیک هایی برای انجام نبردهای شوالیه استفاده می شدند.

حقیقت جالب!پیتر کبیر، مصلح و مبتکر معروف زمان خود، که از جوانی به توسعه علوم علاقه نشان داد، توجه ویژه ای به چکرز داشت. حتی یک اتاق مخصوص در قصر برای بازی ها در نظر گرفته شده بود که امپراتور دوست داشت اوقات فراغت خود را در آن بگذراند.

و امروزه این یک بازی رومیزی مورد علاقه بسیاری است که به یکی از در دسترس ترین و محبوب ترین انواع ورزش تبدیل شده است.

ورزش چکرز در سراسر جهان در حال توسعه است:

  • مسابقات سالانه در اندازه های مختلف از مسابقات منطقه ای گرفته تا مسابقات قهرمانی قاره جهان برگزار می شود.
  • باشگاه های شطرنج بازان آماتور تشکیل می شود.
  • مدارس برای مبتدیان در حال فعالیت و توسعه هستند، جایی که متخصصان واقعی تجربیات خود را با ورزشکاران جوان به اشتراک می گذارند.

اگر مجذوب جادوی بازی شده اید و می خواهید نه تنها راه رفتن صحیح را بیاموزید، بلکه توانایی های منطقی خود را نیز تقویت کنید، یا رویای این را دارید که به کودک خود نحوه گذراندن زمان دور از کامپیوتر را به شیوه ای جالب و مفید آموزش دهید. روش، ما به شما خواهیم گفت که چگونه چکرز را به درستی بازی کنید تا برنده شوید.

بنابراین، بیایید به قوانین بازی چکرز روسی نگاه کنیم:

  1. این مسابقه شامل دو بازیکن است که هر کدام ست 12 تکه مخصوص به خود را دارند، سفید یا سیاه.
  2. بازی به صورت استاندارد انجام می شود صفحه شطرنج 8*8، چرخانده شده به طوری که خطوط افقی حروف و خطوط عمودی اعداد باشند.
  3. چکرها فقط روی سلول های سیاه قرار می گیرند به گونه ای که سه ردیف افقی را در کنار آنها پر می کنند. با این کار دو مسیر آزاد بین قطعات دشمن باقی می ماند.
  4. مراحل یک به یک انجام می شود و بازیکن با مهره های سفید اولین حرکت را انجام می دهد.
  5. شما فقط مجاز به راه رفتن روی مربع های سیاه تخته هستید.
  6. اگر یک سلول سیاه خالی پشت یک چکر وجود داشته باشد، باید "کشته شود" - اولین بازیکن مهره خود را به یک مربع خالی منتقل می کند و مهره حریف از تخته حذف می شود.
  7. در یک حرکت، آن‌ها به تعداد مهره‌هایی که می‌توان از آن‌ها گذشت، بدون محدودیت در تعداد، ضربه می‌زنند.
  8. یک قانون زفوک وجود دارد که بر اساس آن بازیکنی که متوجه فرصت «خوردن» مهره حریف نشده است باید به میدان خود برگردد و حرکت را به درستی تکرار کند. یک مرحله نادرست "کشته شده" در نظر گرفته شد و از جدول حذف شد، اما حرکت تکرار نشد.
  9. اگر در نتیجه بازی، یک چکر ساده به آخرین خط افقی سمت حریف برسد، وارونه شده و با افزایش فرصت برای گرفتن مهره های حریف، نام "شاه" را دریافت می کند. شاه می تواند در تمام طول حرکت کند. طول ردیف مورب، "خوردن" تمام قطعات دشمن در راه است.
  10. هم یک چکر ساده و هم یک ملکه می توانند قطعات را در هر جهت - جلو و عقب " بزنند". اما برخلاف شیوه حرکت شاه، یک چکر ساده نمی تواند حرکتی به عقب انجام دهد مگر اینکه حرکت ضربتی باشد.
  11. یکی از تاکتیک های بازی این است که یک یا چند مهره خود را "تسلیم" کنید تا فرصت انجام حرکت یا مزایای دیگر بازی را به دست آورید.
  12. بازی با پیروزی یکی از بازیکنان به پایان می رسد اگر او تمام مهره های حریف را "شکست" دهد، یا اگر مهره های روی تخته به گونه ای قرار گیرند که حرکات بیشتر در هر دو طرف غیرممکن باشد، با تساوی به پایان می رسد.
  13. اگر حتی یک مهره ساده روی تخته باقی نماند، بلکه فقط ملکه شود، 15 حرکت مجاز است، پس از آن یا برنده مشخص می شود یا مساوی اعلام می شود.

توجه داشته باشید!انواع دیگر بازی ها ممکن است تفاوت هایی در قوانین داشته باشند. به عنوان مثال، چکرز کانادایی روی تخته ای به ابعاد 12x12 بازی می شود و در نسخه انگلیسی"سیاه" اولین حرکت را انجام می دهد.

کنترل زمان

برای نشان دادن چارچوب زمانی، در مسابقات بین المللی مرسوم است که از چندین طبقه بندی مدت بازی استفاده کنید:

  • چکرز کلاسیک - 1 ساعت در هر بازی.
  • سریع (بازی سریع) - 15 دقیقه در هر بازی.
  • بلیتز (بازی رعد و برق) - 3 دقیقه در هر بازی.

در صورت لزوم، قاضی می تواند برای هر حرکت انجام شده مدت زمان مشخصی را تا پایان بازی اضافه کند.

توجه داشته باشید!همانند تورنمنت شطرنج، بازیکنان یک نماد نیز نگه می دارند، یعنی از مانورهای خود یادداشت می کنند که در آن ویژگی های یک حرکت یا یک تکنیک تاکتیکی را به اختصار بیان می کنند.

واژه نامه اصطلاحات

مانند هر مسابقه ورزشی، چکرز اصطلاحات خاص خود را دارد که با کمک آن بازیکنان با تجربه عمل خود، دوره بازی یا موقعیت مهره ها را روی تخته مشخص می کنند.

برای مبتدیان، بهتر است عبارات خاصی را که بازیکنان چکرز استفاده می کنند را درک کنند تا تمام ظرافت ها و رازهای این ورزش فکری را بیاموزند.

مدت، اصطلاح توضیح
حمله کنید حمله یکی از طرفین
محاصره وضعیتی که در آن نمی توان یک چکر را به هر جهتی پیش برد
اکثریت (حاکمیت اکثریت) قاعده ای پذیرفته شده در برخی از انواع بازی که در آن بازیکن از هر کدام موظف است گزینه های ممکناز حرکت او، دقیقاً حرکتی را انتخاب کنید که چکر او در آن ضربه می زند بزرگترین عددتکه های دشمن
چنگال موقعیتی که در آن یک پادشاه در مقابل دو مهره ساده حریف روی تخته می ماند
گامبیت در همان ابتدای بازی مهره خود را قربانی کنید تا ابتکار عمل را در بازی به دست آورید
پادشاه قوی ترین مهره روی تخته، قابلیت ضربه زدن به هر جهت و گرفتن هر تعداد مهره دشمن را دارد
قربانی از دست دادن عمدی چهره خود برای به دست آوردن مزایای بیشتر
دام موقعیتی که در آن حریفان سعی می کنند یکدیگر را به سمت آن بکشانند تا موقعیتی برنده ایجاد کنند.
قرعه کشی نتیجه بازی ای که در آن نه برنده و نه بازنده مشخص می شود
هدایا (چک های معکوس) نوعی بازی که نتیجه نهایی آن گرفتن تمام مهره های حریف نیست، بلکه تسلیم مهره های خود است.
موقعیت چیدمان قطعات روی تخته
تکه کردن چکر دشمن را که مورد حمله قرار گرفته است بردارید و چکر خود را در جای آن قرار دهید
دویدن آرام یک حرکت چکر ساده، بدون گرفتن مهره حریف
حرکت ضربه ای حرکتی که در آن یک یا چند قطعه دشمن «خورده می‌شود»
بال یک طرف تخته چکرز
زوگزوانگ موقعیتی که در آن هر حرکتی تنها منجر به بدتر شدن موقعیت خود فرد می شود
پایان بازی فاز پایانی بازی

در مقاله خود سعی کردیم به طور مختصر و واضح در مورد رایج ترین قوانین مورد استفاده برای بازی چکرز صحبت کنیم. اما فقط کسانی که از یک بازیکن باتجربه چکرز درس می گیرند، که به تدریج تمام سطوح مهارت را آشکار می کند، می توانند واقعاً خوب بازی کنند.

چکرز یک راه عالی است توسعه اولیهفرزندان. شما می توانید آنها را از سنین پایین تا پیری بازی کنید. مجموعه ای از قطعات و یک تخته را می توان به راحتی در هر فروشگاه لوازم ورزشی یا بخش بازی های آموزشی خریداری کرد.

هزینه چنین محصولی برای همه مقرون به صرفه است و مزایای این بازی فکری و لذت بردن می تواند توانایی های ذهنی ما را برای مدت طولانی در وضعیت خوبی نگه دارد و به زندگی روزمره ما مثبت ببخشد.

ویدیوی مفید

    پست های مرتبط

شخصی که شیفتگی و خرد بازی چکرز را کشف می کند اغلب می فهمد که برای تسلط بیشتر بر این بازی جالبو دستیابی به هر نتیجه ای در چکرز نیاز به اضافی دارد آموزش چکرز. اما آیا می توان به تنهایی بازی چکرز را یاد گرفت و چگونه یک آماتور مبتدی می تواند خود را سازماندهی کند یادگیری چکرز،برای رسیدن به نتایج مطلوب؟

لازم به ذکر است که در هر سنی می توانید چکرز را یاد بگیرید. امیدواریم در این صفحه از سایت کسانی که مایل به یادگیری هستند چکرز را درست و خوب بازی کنیدپاسخ سوالات خود را در رابطه با آموزش بازی چکرز. و در قسمت پایانی این مقاله یک ویدیوی خنده دار در مورد بازی یک چکرز وجود دارد.

در حال حاضر، بیایید با استفاده از یک مثال به تکنیک های مختلف بازی چکرز و راه های رسیدن به برد نگاه کنیم.

پس چه چیزی لازم است چکرز را به درستی بازی کنید?

بیایید از همان ابتدا شروع کنیم:

  • قوانین بازی چکرز را بیاموزید.

بسیاری ممکن است این را خسته کننده و غیر جالب بدانند. اما انواع مختلفی از بازی های چکرز وجود دارد و یک بازی بدون آگاهی از قوانین یا بازی هایی که در آن حریفان طبق آن بازی می کنند. قوانین مختلف، معنی ندارد. در واقع قواعد بازی چکرز به اندازه کافی ساده است که بتوان آن ها را فهمید و به خاطرسپرد. آنها را می توان در هر کتابی برای مبتدیان یا در اینترنت یافت.

  • پس از تسلط بر قوانین، باید شروع به یادگیری تکنیک ها و اسرار مختلف بازی کنید.

در ادبیات چکرز نیز اطلاعات زیادی در این باره وجود دارد. برای مبتدیان توصیه می کنیم: نکات سادهدر باره، . مشاوره چیز مفیدی است، اما برای دستیابی به نتایج واقعی باید به مطالعه تکنیک های خاص بازی بروید.

  • یکی از تکنیک های مهم در بازی چکرز ترکیب چکرز است.

یک ضربه ترکیبی که در طول بازی انجام می شود به شما امکان می دهد بلافاصله به نتیجه دلخواه برسید؛ یک لحظه بسیار خوشایند برای هر بازیکنی برنده شدن یک بازی با استفاده از ترکیب است.

شما می توانید این را در اینجا تأیید کنید: . شاید برای مبتدیان پیدا کردن و اجرای ترکیب چکرز دشوار به نظر برسد، اما این را می توان و باید یاد گرفت، با آن آشنا شد.

  • یادگیری سایر تکنیک های نوازندگی بسیار مهم است، در اینجا فقط به تعدادی از آنها اشاره می کنیم:

  1. تکنیک های از بین بردن مهره های حریف: و
  2. نحوه ورود ملکه ها:
  3. چگونه مهره های حریف خود را قفل کنیم: , .
  • هنگام یادگیری چکرز، باید مراحل مختلف بازی (ابتدا، وسط و پایان) را مطالعه کنید.

ما همچنین کتابچه راهنمای چکرز عالی را توصیه می کنیم: "" و "چکیر روسی". پایان بازی ها.”

در وب سایت "Checkers for All" برای بازیکنان مبتدی، پوشش تکنیک ها و اسرار مختلف بازی برای چکرز روسی ادامه خواهد داشت و مطالب آموزشی برای. درباره اطلاعات جدید برای آموزش چکرزمی توانید به موقع از خبرنامه سایت مطلع شوید.

بسیاری از بازیکنان مبتدی ممکن است سؤالاتی داشته باشند: آیا قوانین را مطالعه کرده اید، بر ساده ترین تکنیک های بازی مسلط شده اید، برخی از اسرار را یاد گرفته اید، و این همه؟ آیا آموزش تمام شده است؟ بعدش چی؟

1. تئوری چکرز را مطالعه کنید و حتما این را با بازی عملی ترکیب کنید. سعی کنید دانش نظری خود را در بازی های عملی به کار ببرید. اگر این فرصت را ندارید که اغلب با حریفان قوی بازی کنید، از برنامه های چکرز استفاده کنید، اما مطمئن شوید که برنامه های خوب و اثبات شده هستند! یکی از این برنامه ها مدت هاست که در بین حرفه ای ها شهرت خوبی داشته است؛ قابلیت های این برنامه به شما کمک زیادی می کند. چکرز آموزش.

بازی‌هایی که قبلاً بازی شده‌اند باید ذخیره شوند (ضبط یا با استفاده از برنامه‌های چکرز وارد پایگاه داده بازی‌ها شوند)، و سپس حتماً تجزیه و تحلیل کنید، خطاها را جستجو کنید و نتیجه‌گیری کنید.

2. برای اینکه بازی عملی به یادگیری چکرز شما کمک کند، اجازه بازی های بیهوده را ندهید، همیشه با پتانسیل کامل خود بازی کنید. یک بازی بیهوده و بدون فکر صرفا اتلاف وقت است.

3. از شکست ها خیلی ناراحت نباشید، مطالعهبه دنبال دلایل یک بازی ناموفق باشید و نتیجه بگیرید. اگر می خواهید کیفیت بازی چکرز خود را بهبود ببخشید و نگرش درستی نسبت به شکست ها و علل آنها داشته باشید، بازی های از دست رفته مزایای بیشتری در زندگی شما به ارمغان می آورد. چکرز آموزشاز برنده شدن

4. آموزش چکرزلزوما باید شامل مطالعه مهم ترین تکنیک های تاکتیکی بازی باشد و اول از همه -. مطالعه و حل ترکیبات از کتاب های چکرز و همچنین یادگیری جستجو و اجرای ترکیب ها در یک بازی عملی ضروری است. تعداد زیادی از نشریات اختصاص داده شده به بازی ترکیبی چکرز در زمان های مختلف منتشر شده است، و از بین آنها همیشه می توانید یک کمک آموزشی مناسب را انتخاب کنید.

بسیاری از اطلاعات مفیدچکرز برای خودآموزی را می توان در یافت.

5. چکرزهای خودآموزبدون مطالعه ادبیات چکرز غیر ممکن است. کتاب ها و مجلات با موضوع چکرز به مراحل و تکنیک های مختلف بازی چکرز اختصاص داده شده است. تجربه غنیقوی ترین بازیکنان و مربیان خیلی مهم بازی چکرز را یاد بگیراز کتاب‌ها گام به گام، انتخاب ادبیات چکرز مناسب مطابق با سطح بازی شما، بعید است که یک مبتدی بتواند همه چیز را بفهمد و یک‌باره چیزهای زیادی از کتاب‌هایی که برای بازیکنان چکرز بسیار ماهر در نظر گرفته شده است بیاموزد.

کتاب‌های جالب چکرز را می‌توانید در بخش‌های «» و «» سایت پیدا کنید.

علاوه بر ادبیات چکرز، در وب سایت "Checkers for Everyone" روش جالب دیگری برای یادگیری چکرز به تنهایی وجود دارد - راه حل. این آسان، سرگرم کننده و مفید است!

6. اگر می خواهید چکرز بازی کردن را یاد بگیرو در محل شما یک بخش چکرز، یک باشگاه چکرز یا حتی یک مدرسه ورزشی با مربیان واجد شرایط وجود دارد - شما فقط خوش شانس هستید! حتماً از فرصت یادگیری چکرز از مربیان و ورزشکاران با تجربه استفاده کنید.

این را فراموش نکنید آموزش چکرز به کودکانباید با در نظر گرفتن سن و روانشناسی کودک به بازیگوشی ترین شکل ممکن انجام شود.

آموزش بازی چکرز- این روند آسان نیست، اما با رویکرد صحیح می توانید خیلی سریع به نتایج خوبی برسید.

خوب، از آنجایی که هر تمرینی اغلب به تلاش و تمرکز قابل توجهی نیاز دارد، استراحت های کوتاه در کلاس ها ضرری نخواهد داشت. پیشنهاد می کنیم یکی از استراحت های ضروری برای استراحت و سرگرمی را با یک ویدیوی جالب پر کنید: تماشای یک طرح خنده دار با تم چکرز توسط بازیگران فوق العاده!

پس از آشنایی با قوانین بازی چکرز که در این صفحه به تفصیل توضیح داده شده است، می توانید با خیال راحت چکرز و هدایای کلاسیک روسی را بازی کنید. قوانین چکرز بسیار ساده است، پس از یک بار خواندن آنها، یاد می گیرید که چگونه آنها را مادام العمر بازی کنید.

تخته بازی و چکرز

چکرز روی همان تخته شطرنج بازی می‌شود؛ خرید آن سخت نیست، در مغازه‌های سوغاتی یا ورزشی فروخته می‌شود. به هر حال، می توانید تخته و چکرز را خودتان در خانه درست کنید. تخته را می توان روی کاغذ، مقوا یا تخته سه لا نازک کشید، و می توان فیگورها (شطرنج ها) را از مقوای ضخیم، لاستیک، تخته سه لا برش داد یا از سکه استفاده کرد. فقط از تخیل خود استفاده کنید :)

چند خانه و ردیف روی تابلوی چکرز وجود دارد؟

مهره های روسی و انگلیسی روی تخته ای با 64 سلول (8x8 ردیف) پخش می شوند که دقیقاً هر دو سلول سیاه و سفید است. در سمت چپ تابلو مقابل خانه ها علامت های عددی از 1 تا 8 وجود دارد و در زیر خانه ها علامت های الفبای A, B, C, D, E, F, G, H وجود دارد که همه این اعداد و حروف مورد نیاز است. برای ثبت حرکات در چکرز و شطرنج.

چند مهره در چکرز وجود دارد؟

برای بازی چکرز روسی، یک مجموعه باید دقیقاً شامل 24 مهره، 12 سفید و 12 تیره باشد.

قبل از شروع بازی، باید تخته را به درستی روی میز قرار دهید. باید طوری قرار بگیرد که قسمت گوشه پایین سمت چپ سمت بازیکن تاریک باشد. مهره ها در سه ردیف نزدیک با زمینه های تیره قرار می گیرند.

چه کسی اول در چکرز حرکت می کند؟

تکه های سفید اول می روند. برای تعیین اینکه چه کسی با چه مهره ای بازی می کند، یکی از بازیکنان در هر دست یک مهره سفید و تیره می گیرد، آنها را پشت سر خود مخلوط می کند و دستان خود را با مهره هایی که در مشت هایش گره کرده است به سمت بازیکن دوم دراز می کند، که باید دست را با دست انتخاب کند. چکر کدام رنگ از چکرز به آن می رسد پخش می شود.

چکرز چگونه حرکت می کند و ضربه می زند؟

مهره ها در هر حرکت یک مربع حرکت می کنند و فقط در سلول های سیاه رنگ که به صورت مورب مجاور هستند و مهره ها فقط به جلو حرکت می کنند، چکرها به عقب حرکت نمی کنند. تصویر زیر نشان می دهد که چکر سفید دو گزینه برای رفتن به کجا دارد.

در چکرز روسی، چکرز را می توان هم به جلو و هم به عقب زد.


چکر می تواند به جلو و عقب ضربه بزند

در یک حرکت، یک چکر می تواند تا آنجا که ممکن است مهره های دشمن را شکست دهد. به عنوان مثال، تصویر پایین نشان می دهد که چگونه یک چکر در یک حرکت به دو مهره دشمن در یک زمان برخورد می کند.

آیا زدن چکرز ضروری است؟

بله، زدن چکر دشمن اجباری است؛ اگر چندین گزینه برای گرفتن مهره دشمن وجود داشته باشد، بازیکن خودش تعیین می کند که کدام مهره را بزند. این اتفاق می افتد که بازیکنی ندیده است که باید ضربه بزند، پس حریف باید به او نشان دهد که کجا باید ضربه بزند.

چگونه یک ملکه حرکت می کند و در چکرز ضربه می زند؟

ملکه قوی ترین مهره در چکرز است، برای به دست آوردن آن یک مهره ساده باید به آخرین مربع سیاه سمت حریف برسد، سپس مهره برگردانده می شود تا آن را به عنوان یک پادشاه تعیین کند. وقتی یک چکر ساده پادشاه می شود، طبق قوانین شاه به حرکت خود ادامه می دهد. یک بازیکن می تواند 12 ملکه داشته باشد. تعداد آنها بستگی به این دارد که بازیکن چند مهره ساده را به ردیف آخر حریف بیاورد.

ملکه راه می رود و به هر فاصله ای مورب برخورد می کند. در زیر مثالی از اینکه چگونه یک ملکه دو مهره حریف را به طور همزمان شکست می دهد آورده شده است.

اگر در چکرز جایی برای رفتن وجود ندارد چه باید کرد؟

بازیکنی که نمی تواند راه برود بازنده است. اغلب مواقعی پیش می‌آید که هنوز مهره‌هایی روی تخته هستند، اما نمی‌توانند حرکت کنند یا ضربه بزنند، زیرا توسط مهره‌های حریف مسدود می‌شوند؛ در چنین شرایطی، کسی که نمی‌تواند حرکت خود را انجام دهد، می‌بازد.

چگونه Giveaway را بازی کنیم؟

Giveaway ها چکرهای روسی فقط به صورت معکوس هستند، این بدان معنی است که قوانین در هدایا مانند چکرزهای روسی است، فقط کسی که در اینجا برنده می شود کسی است که ابتدا چکرزهای خود را به دشمن تحویل می دهد یا آنها را مسدود می کند. بازی‌های Giveaway به دلیل سادگی و بازی‌های سریع‌شان جالب هستند؛ آن‌ها در روسیه، اوکراین و بلاروس بسیار محبوب هستند.


شما به تئوری مسلط شدید، حالا دانش خود را در مورد قوانین چکرز در یک بازی در برابر افراد واقعی ضعیف اعمال کنید!!

چکرز گونه ای از بازی باستانی alquerque است. آنها در اروپای قرون وسطی بسیار محبوب بودند. مانند امروز، امروز می توانید چکرز را با رایانه بازی کنید. اما برای این شما باید حداقل قوانین این را به کودک آموزش دهید بازی تخته. تصاویر به شما کمک می کند تا بر قوانین بازی چکرز تسلط پیدا کنید. نسخه های مختلفی از این بازی وجود دارد. آنها در حرکات، قطعات و تعداد مربع های روی تخته متفاوت هستند.

تعداد بازیکنان: 2

آنچه برای بازی نیاز دارید:تخته 8 در 8 مربع و 12 مهره برای هر بازیکن

قطعات روی تخته باید طوری چیده شوند که گوشه سمت راست پایین سفید و خالی باشد.

  1. مهره های سفید بازی را شروع می کنند. چکر به صورت مورب به نزدیکترین میدان آزاد حرکت می کند.

  1. برای خوردن یک تکه دشمن، باید از روی آن به یک زمین خالی بپرید. اگر فرصتی برای خوردن فیگور دارید، حتما باید این کار را انجام دهید.

  1. شما می توانید چندین چکرز را در یک حرکت بخورید.

  1. اگر بازیکنی مهره خود را به لبه مقابل تخته آورده باشد، مهره یا مهره‌ها را بر می‌گرداند. او یک ملکه می شود و می تواند به صورت مورب به جلو یا عقب حرکت کند (b).

  1. هر مهره ای می تواند یک ملکه را بخورد.

دو قانون چکر وجود دارد که به طور کلی رعایت می شود، اگرچه غیر رسمی هستند. 1. بازیکن در صورت داشتن چنین فرصتی باید چکر حریف را بخورد. اگر این کار را انجام ندهد، چکر او از روی تخته حذف می شود. 2. شاه را می توان به هر تعداد مربع منتقل کرد. اما با خوردن چکر حریف، ملکه باید زمین پشت قطعه خورده شده را اشغال کند.

اروپای شرقی

تعداد بازیکنان: 2

آنچه برای بازی نیاز دارید:تخته 8 در 8 مربع و 16 مهره برای هر بازیکن

  1. بازیکنان به نوبت مهره ها را به سمت جلو یا به طرفین حرکت می دهند. شما نمی توانید به سمت عقب یا مورب راه بروید.

  1. هنگامی که یک مهره در لبه مخالف تخته قرار می گیرد، تبدیل به یک شاه می شود.

  1. برای برجسته کردن ظاهر پادشاه، یک مهره همرنگ روی آن قرار می گیرد. پادشاه می تواند هر تعداد مربع را به جلو، عقب یا به طرفین حرکت دهد.

  1. برای خوردن یک قطعه دشمن، باید از روی چکر به میدان آزاد پشت آن بپرید. می توانید چند تکه را در یک حرکت بخورید. مهره های معمولی مجبور نیستند مهره های حریف را بخورند، اما پادشاه باید تا آنجا که می تواند مهره ها را بخورد.

  1. برنده کسی است که تمام مهره های حریف را از روی تخته حذف کند.

چکرز بلژیکی (هدیه)

فرانسه و انگلستان

قوانین مانند چکرز انگلیسی است، با یک تفاوت مهم: اولین کسی که تمام مهره های خود را از دست می دهد برنده می شود!

چکرز ایتالیایی

ایتالیا، اواخر قرن شانزدهم

قوانین مانند چکرزهای انگلیسی است، اما با یک تفاوت: یک ملکه را فقط ملکه دیگری می تواند بخورد. برنده کسی است که تمام تکه های دیگران را بخورد.

اگر بازیکنی با انتخاب بین دو حرکت روبرو شود، باید حرکتی را انتخاب کند که به او اجازه دهد تا جایی که ممکن است مهره های حریفش را بخورد. اگر تعداد مهره ها یکسان باشد، بازیکن باید با ارزش ترین مهره ها را بخورد.