چاپ یک صفحه شطرنج بزرگ. مقدمه ای بر شطرنج. صفحه شطرنج

نحوه ساخت صفحه شطرنج کاغذی با شطرنج. کلاس کارشناسی ارشد با توضیحات دقیق


بردنیک گالینا استانیسلاوونا، معلم مدرسه ابتدایی KEI KhMAO-Yugra "مدرسه شبانه روزی Laryak برای دانش آموزان دارای معلولیت".
شرح:شطرنج نه تنها یک بازی است که به کودکان شادی و لذت زیادی می بخشد، بلکه یک بازی موثر است، درمان موثررشد ذهنی آنها فرآیند آموزش اصول اولیه یک بازی شطرنج به رشد کودکان در توانایی ناوبری در هواپیما، توسعه فعالیت های تحلیلی و ترکیبی، تفکر، قضاوت، نتیجه گیری کمک می کند، به کودک یاد می دهد، مقایسه، تعمیم، پیش بینی می کند. نتایج فعالیت‌ها و تمرینات آنها نشان داده است که یک فرآیند منظم آموزش شطرنج به کودکان بسیار و با استعداد و به طور مشروط عادی و ضعیف و کودکان مبتلا به اختلالات عملکردی مختلف می‌دهد. بنابراین، مطلوب است که یادگیری بازی عاقلانه را هر چه زودتر شروع کنید، اما، البته، در سطح قابل دسترس برای کودک.
در کلاس کارشناسی ارشد ارائه شده است توصیف همراه با جزئیاتساخت یک بازی شطرنج کاغذی و مهره های شطرنج کاغذی با استفاده از آهنربا.
هدف:آماده مواد دمودر کلاس درس هنگام مطالعه هر موضوعی از موضوع شطرنج ضروری است.
هدف:تولید مطالب نمایشی با موضوع شطرنج.
وظایف:
1. مفهوم "شکل های روی هواپیما" را تکرار کنید.توانایی های طراحی را توسعه دهید.
2. رشد توانایی کودکان در مدل سازی بصری.
3. تمایل به ساخت محصول را با دستان خود پرورش دهید.
4. عادت به کار مستقل و با دقت را در خود پرورش دهید و کار آغاز شده را به نتیجه منطقی خود برسانید.
5. مهارت های ترکیب بندی و حس زیبایی شناختی را توسعه دهید.

مواد و ابزار:
1. کاغذ برای طراحی A-4 یا کاغذ طراحی.
2. کاغذ رنگی، مقوا راه راه.
3. خط کش (50 سانتی متر)، مداد، قیچی، کاتر.
4. آهنربا، نوار چسب، چسب.



شرح ساخت وسایل کمک بصری
"شطرنج و صفحه شطرنج".

1. برای ساخت صفحه شطرنج، 2 برگ کاغذ طراحی A-3 آماده کنید. اندازه استاندارد ورق 42 سانتی متر در 29.7 سانتی متر است.
عکس نیمی از صفحه شطرنج را نشان می دهد. برای نگهداری آسان دفترچه راهنما، دو قسمت از این قبیل را آماده کنید. آنها از سمت اشتباه با یک نوار چسب پهن چسبانده شده بودند.
همچنین، می توانید یک صفحه شطرنج از یک تکه کاغذ واتمن درست کنید. پس از علامت گذاری با مداد روی پایه مربع ها، از کاغذ مشکی یا خاکستری شکل تهیه کنید. مطمئن شوید که مربع سیاه با علامت های روی کاغذ سفید مطابقت دارد.



رنگ صفحه شطرنج اساساً مهم نیست. می توانید زرد و قهوه ای یا زرد و سبز را با هم ترکیب کنید.
2. یک نوار کاغذ سفید ضخیم به هر نیمه از صفحه شطرنج چسبانده شده بود. حروف و اعداد را روی آن قرار می دهیم تا محل مهره های شطرنج مشخص شود.



3. می توانید روی چاپگر چاپ کنید، می توانید با یک خودکار یا نشانگر روی نوار سفید صفحه شطرنج به زیبایی بنویسید.



4. اعداد و حروف را در محل مناسب قرار داده و با دقت چسبانده اند.



5. برای زیبایی بیشتر، زمین های شطرنج با یک نوار نازک از مقوای راه راه حاشیه شده بودند.



در اینجا، نزدیکتر می توانید گوشه نیمه شطرنج را ببینید.



در همین ترتیب، نیمه دوم صفحه شطرنج را درست می کنیم. نیمه ها را از سمت اشتباه با نوار چسب به هم وصل می کنیم.
اکنون می توانید آن را روی یک تخته فلزی با آهنربا ثابت کنید.



6. بیایید شروع به ساخت مهره های شطرنج کنیم.
پیش چاپ روی مهره های چاپگر مورد استفاده در شطرنج.
قالب های مهره های شطرنج:



اشکال ممکن است متفاوت باشد. رنگ هاو فرم هایی مانند این:



ما شکل ساده سایه های خاکستری-زرد را بیشتر دوست داشتیم.
ورق نازک چاپ شده را روی مقوای ضخیم بچسبانید.
توصیه می شود هر شکل را با یک نوار چسب گسترده "لمینیت" کنید. این امر باعث استحکام و طول عمر در استفاده از مواد آموزشی می شود.
توصیه مهم! اگر تصمیم به استفاده از نوار چسب دارید، ابتدا باید آن را مستقیماً روی شکل بچسبانید و فقط سپس آن را برش دهید. بنابراین ، طرح کلی شکل ها صاف و بادوام خواهد بود و جزئیات خود مرتب به نظر می رسند.



7. یک تکه آهنربا را در سمت اشتباه هر شکل بچسبانید. می توانید از چسب Moment استفاده کنید.



8. مهره های ما برای گرفتن موقعیت اولیه بازی شطرنج آماده هستند.



نمای نزدیک تر از نیروهای شطرنج.





ما از این مواد دمو در هر درس استفاده می کنیم.



می توانید حرکات را نام ببرید، قطعات را دوباره مرتب کنید، هر مشکل منطقی را حل کنید. توضیح دهید و راه هایی برای حل حرکات برنده پیدا کنید.
با تشکر از همه شما برای توجه شما! از مفید بودن مطالب ارائه شده خوشحال خواهم شد.

سردبیران سایت مسئولیتی در قبال محتوای مقاله در این بخش ندارند.

مقدمه ای بر شطرنج. صفحه شطرنج.

اهداف:
- ادامه آشنایی با تاریخ شطرنج؛
- خطوط حرکت ارقام را معرفی کنید: مورب، عمودی، افقی.
- نام گذاری الفبایی خطوط شطرنج را معرفی کنید.
- تمرین در یافتن سریع و صحیح زمین های شطرنج.
- نام مهره های شطرنج را اصلاح کنید.
- بالا آوردن نگرش دقیقبه ارقام

پیشرفت دوره.

1. لحظه سازمانی.

2. فعلیت بخشیدن به دانش.
در درس آخر با یکی از نسخه های منشا بازی شطرنج آشنا شدیم. در واقع، چنین نسخه های زیادی وجود دارد، زیرا حدود 2000 سال پیش بود. به یاد داشته باشیم:
بررسی سوالات:
شطرنج از کجا و چه زمانی شکل گرفت؟
- مهره های شطرنج را نام ببرید.
- چه رقمی مهمترین است؟
- نام دیگر قفس شطرنج چیست؟ چرا؟ چند نفر در هیئت هستند؟

3. از تاریخ.
با گذشت زمان، شطرنج در سراسر جهان گسترش یافت و اکنون این بازی شگفت انگیز در تمام کشورهای جهان انجام می شود. شطرنج برای مدت طولانی به روسیه سفر کرد. بین هند و روسیه کوه های بلند و بیابان های بزرگ قرار دارند. بنابراین میهمانان عزیز شطرنج مجبور بودند با کشتی‌ها - صخره‌های آن سوی دریاها - اقیانوس‌ها به کشور ما سفر کنند. (تصویر "شاهزاده ها در قایق" به پیوست مراجعه کنید).
یکی از سرگرمی های مورد علاقه در روسیه باستان بازی شطرنج بود. همه شطرنج بازی می کردند: شاهزادگان، پسران، جنگجویان، بازرگانان، زنان و کودکان. این را یافته های باستان شناسی، منابع مکتوب و فولکلور نشان می دهد. در حماسه ها، توانایی بازی شطرنج حتی با قدرت قهرمانانه برابری می شود. و این واقعیت که آنها می توانند تمام ثروت خود را در شطرنج از دست بدهند توسط ضرب المثل های قدیمی روسی تأیید می شود، به عنوان مثال: "ما تا تشک زندگی کردیم: نه نانی برای گرسنگی، نه هیزم برای کلبه." و شطرنج به یکی از انواع صنایع دستی تبدیل شده است. دهقانان مجسمه هایی از چوب، خشت، سنگ و مواد دیگر می ساختند و به قیمت مناسبی می فروختند و از این طریق برای خانواده خود درآمد کسب می کردند.

4. خطوط.
در درس آخر با فیگورها آشنا شدیم. و می دانیم که بازی نبرد بین دو ارتش است. از آنجایی که ارتش باید بجنگد، قطعات باید حرکت کنند. بنابراین، مانند یک افسانه، سه جهت حرکت روی صفحه شطرنج وجود دارد: اگر مستقیم بروید - مرگ را خواهید یافت، اگر به طرف بروید - همچنین ناپدید خواهید شد، اگر به صورت مایل بروید - شاید هنوز زنده باشید. ...

بچه ها، به چه سمتی می توانید بروید؟ (مستقیم، پهلو، مایل)
(توضیح با نمایش یک نمودار با خطوط رنگی همراه است.)

1) یک مسیر مستقیم از بالا به پایین شبیه حرکت آسانسور است: بالا و پایین. به آن VERTICAL می گویند.
2) مسیر از چپ به راست ما را به یاد خط اتصال زمین به آسمان می اندازد، خط افق.
چه نام خواهد داشت؟ (افقی).
3) آهنگ سوم به صورت مایل می رود و DIAGONAL نامیده می شود.

برای اینکه این آهنگ ها را به خاطر بسپارید، به شما یادآوری می کنم که باید در دفترچه خود بچسبانید.
(پیوست "خطوط")

ببینید، جلوی هر خط افقی یک عدد وجود دارد. اینها نام خطوط کانتور هستند.
(معلم خطوط افقی را نشان می دهد و نام آنها را می پرسد: اول، دوم ....)
چند تا افقی وجود دارد؟ (هشت)
- و چگونه عمودی ها نشان داده شده اند؟ (کودکان: با حروف)
- این حروف الفبای لاتین هستند. روی تابلو - حروف با چاپ بزرگ
الف - الف
ب - بودن
ج - س
d-de
e - e
f - ef
g - zhe
h - خاکستر

معلم حروف را می خواند و آنها را روی صفحه شطرنج نشان می دهد
در ابتدا، برخی از حروف برای شما غیرمعمول خواهد بود، آنها باید به خاطر بسپارند و از قلب یاد بگیرند.
شطرنج بازان قافیه ای ارائه کرده اند که به شما کمک می کند خطوط عمودی را به خاطر بسپارید.

اِ آرتیست بِیم تِسِیرکُل دِآش، ای گو فِ آمیلیا ژِ اِش.
(ما حروف چاپ شده را توزیع می کنیم، آنها را در دفترچه ها می چسبانیم)

بچه ها، این قافیه شمارش چه کمکی به ما می کند؟
(حرف اول هر کلمه حرف عمودی شطرنج است). بیا با هم تلفظش کنیم

5. بازی آموزشی « نبرد دریایی»
اکنون که نماد افقی و عمودی را می دانیم، به راحتی می توانیم هر شکلی را پیدا کنیم.
مثل یک نبرد دریایی است. تقاطع خطوط سلول مورد نظر را می دهد. ابتدا نامه را صدا می زنیم و سپس شماره را. به عنوان مثال، Rook، a1، پیاده h7…
و حالا بیایید نبرد دریایی شطرنج بازی کنیم.
یکی از دانش آموزان آدرس میدان را صدا می کند و دیگری - رقمی را که زده است.

6. د / و "پستچی".
مهره ها هنوز هم می خواهند در جعبه شطرنج خود بخوابند و شما نمی توانید صبر کنید تا آنها را به ملاقات خود دعوت کنید. یک درخواست بزرگ - با چهره ها با احترام زیادی رفتار کنید. اینها اسباب بازی نیستند! در میان آنها افراد سلطنتی واقعی وجود دارد. مهره های شطرنج را تکان ندهید، بلکه آنها را یکی یکی بیرون بیاورید و بلافاصله روی میز بگذارید تا مهره ها غلت نخورند و روی زمین نیفتند. هنگام سقوط از دست اعلیحضرت، تاج ها می توانند پرواز کنند. سپس، هنگام بازی، تشخیص اینکه پادشاه کجا و ملکه کجاست دشوار خواهد بود. فیل قسمتی از کلاه خود را از دست می دهد و مانند پیاده می شود و اسب گوش ها و یال خود را از دست می دهد و نه همدم جنگی شما، بلکه به یک نق آبدار تبدیل می شود.

قبل از شروع بازی
تابلو باید بررسی شود
در سمت چپ یک قفس سیاه و در سمت راست یک قفس سفید است.
دوباره نگاه کن! پس آیا هیئت مدیره را دارید؟

تصور کنید که من و شما پستچی در یک پادشاهی شطرنج هستیم. و باید تلگرام را به صورت پیاده به آدرس خاصی تحویل دهیم. گزینه اول سیاه و سفید است، دوم - سفید.

من آدرس را نام می برم و می نویسم، و شما پیاده پستچی را روی آن مربع می گذارید.
پس از پایان بازی، شطرنج را با دقت در جعبه ها قرار دهید.

7. D / و "نام مورب"
اما چگونه قطر را بخوانیم؟ مورب از تقاطع یک خط عمودی و افقی تشکیل می شود و به همین دلیل دو آدرس دارد. به عنوان مثال، مورب a1 - h8، h1 - a8.
معلم می خواهد که آدرس مورب را که پیاده روی آن قرار دارد نام ببرد.

8. خلاصه درس.
امروز یاد گرفتیم که مهره های شطرنج در امتداد کدام خطوط حرکت می کنند. آنها را نام ببر.
خطوط افقی چگونه تعریف می شوند؟
عمودی ها چگونه تعریف می شوند؟
- همه عمودها را نام ببرید.
- چگونه آدرس میدان را بخوانیم؟

روز بخیر، دوست عزیز!

فضای بازی شطرنج را صفحه شطرنج می گویند. اگر کلمه "تخته" را دوست ندارید، می توانید آن را اینگونه بنامید: زمین بازی شطرنج. فقط نباید با یک میدان دیگر - یک سلول اشتباه گرفته شود. همه اینها در مقاله امروز.

بنابراین، اجازه دهید ایده خود را توضیح دهم.

زمین شطرنج را می توان به دو صورت در نظر گرفت: صفحه شطرنج به عنوان یک کل و هر یک 64 قطعات - سلول هایی که به آنها تقسیم می شود.

به ترتیب برویم:

هیئت مدیره

صفحه شطرنج است مجموعه ای از سلول های تیره و روشن (فیلدها) که به طور متناوب مرتب شده اند .

حتماً این عبارت را شنیده اید: «به صورت شطرنجی چیده شده اند». یعنی متناوب.

مجموع در هیئت مدیره 64 سلول ها یا فیلدها

رنگ آن معمولا قهوه ای است. بر این اساس، رنگ زمینه ها: زمینه های تیره - قهوه ای تیره، زمینه های روشن - قهوه ای روشن. این مورد در مورد تخته به عنوان یک شی واقعی صدق می کند. نمودارهای الکترونیکی می توانند رنگ های متنوعی داشته باشند.

قفس شطرنج

سلول های روی صفحه شطرنج نامیده می شوند زمینه های.

فیلدها به صورت ردیفی مرتب شده اند. مجموع ردیف ها 8 . هشت فیلد (سلول) در هر ردیف. ردیف های فیلدها افقی نامیده می شوند بر این اساس، عمودی وجود دارد - آنها نیز هستند 8 .

هر ردیف (افقی) دارد تعداد شما: از یک تا هشت . عمودی ها با حروف لاتین نشان داده می شوند: from آقبل از ساعت

حتما متوجه شده اید که تابلو شبیه یک سیستم مختصات است. پس او هست. فقط به جای نام محورها، هر فیلد دارای نام است.

مثلا:



هر فیلد (سلول) شماره منحصر به فرد خود را دارد. شماره از تعیین عمودی تشکیل شده است، در این مورد - دو شماره ردیف، در مثال ما - 4 .

یعنی در شکل ما فیلد مشخص شده است d4.

تمام فیلدهای دیگر به همین ترتیب علامت گذاری شده اند.

چیدمان فیگورها

تکه های سفیددر موقعیت اولیه قرار دارد دقیقاً در ردیف اول و دوم (افقی) .

مشکی- به طور متقارن، 7 و 8 ردیف (افقی).

مجموعه اولیه قطعات: شاه، ملکه، دو رخ، دو شوالیه، دو اسقف و هشت پیاده.

در امتداد لبه ها، (برای سفیدپوستان در مزارع a1و h1)روک ها قرار دارند، بیشتر به مرکز اسب ها، سپس اسقف ها قرار دارند. در مرکز ملکه (میدان d1) و پادشاه (مزرعه e1). در ردیف دوم 8 پیاده وجود دارد.

قطعات سیاه به طور متقارن با قطعات سفید چیده شده اند، 7 و 8 خطوط افقی

تخته باید قرار گیرد به طوری که فیلد a1 در گوشه پایین سمت چپ قرار داشت .

مثال درستچیدمان تخته و قطعات:



اشتباهچیدمان تابلو و شکل ها:



در این مورد سفیدارقام بر روی قرار داده شده است 7 و 8 خطوط افقی که اشتباه. در واقع، تخته وارونه است .

یک مثال دیگر از قرارگیری نادرست تخته و چیدمان قطعات: تعداد ردیف ها (افقی) در پایین قرار دارند. بر این اساس، حروف عمودی ها در کناره قرار دارند.

همچنین، یک اتفاق نسبتاً رایج در بین شطرنج بازان مبتدی، سردرگمی در موقعیت نسبی ملکه و پادشاه است.

قاعده این است: ملکه باید مربع رنگ خود را اشغال کند . یعنی - ملکه سفید باید در یک میدان نور باشد ( d1). سیاه - در تاریکی ( d8)

بر این اساس، پادشاه همیشه نزدیک، سمت راست ملکه، در میدان است e1 (e8).

نحوه چیدمان اشکال

من توصیه می کنم از اولین مراحل این قانون را دنبال کنید: شروع به قرار دادن ارقام "از مرکز" کنید : ابتدا پادشاه و ملکه، سپس اسقف ها، شوالیه ها، روک ها، پیاده ها. این ترتیب به شما این امکان را می دهد که ارزش ارقام را بهتر به خاطر بسپارید.

علاوه بر این، بعداً هنگام ترتیب دادن پست های مختلف غیر اصلی نیز بهتر است از شاه و ... شروع شود. به این ترتیب کمتر احتمال دارد چیزی را از دست بدهید.

من شخصاً حتی گاهی اوقات من با صدای بلند صحبت می کنم شروع به مرتب کردن ارقام به عنوان مثال: "سفید: پادشاه یک است، ملکه پنج ..." و غیره.

آسان تر است، زیرا کانال شنیداری ادراک نیز گنجانده شده است.

نماد شطرنج

"سیستم مختصات" صفحه شطرنج به طور تصادفی اختراع نشده است. این امکان را به شما می دهد تا قطعات، ترکیب ها، مشکلات و اتودها را ضبط کنید. و سپس بازی کنید.

سیستم علامت برای ضبط یک مهمانی نامیده می شود نماد شطرنج . به طور خلاصه، تمام حرکات با استفاده از نمادها منعکس می شوند.

مثلا: 10.Nf3-g5

این مدخل به معنای زیر است : دهمین حرکت سفید انجام شد. اسب از میدان f3قابل اعتماد و متخصص g5.

حرکت سیاه بعد از عدد حرکت با بیضی نشان داده می شود. مثلا: 10….Na6-c5

یک جداگانه برای جزئیات در مورد نماد شطرنج وجود دارد. تکرار نمی کنیم.

امیدوارم کم و بیش واضح باشد. اگر سوالی داشتید قسمت نظرات در خدمت شماست.

از توجه شما به مقاله متشکرم.

اگر آن را مفید یافتید، لطفاً موارد زیر را انجام دهید:

  • با کلیک بر روی دکمه های رسانه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید.
  • نظر خود را بنویسید (در انتهای صفحه)
  • در به روز رسانی وبلاگ (فرم زیر دکمه های شبکه اجتماعی) مشترک شوید و مقالات را در ایمیل خود دریافت کنید.