بازی با ورق قانون 36 کارت برای چهار بازیکن. بازی های کارتی

کارت بازی همیشه به عنوان یک فعالیت خانوادگی تلقی نمی شود. اما شاید این نظر کاملاً صحیح نباشد. با وجود همه سادگی و دموکراسی، بازی های ورق نبوغ و تفکر منطقی را توسعه می دهند، اما در مورد مهارت های ارتباطی چیزی برای گفتن وجود ندارد. نکته اصلی این است که زیاد تسلیم هیجان نشوید و فقط در یک شرکت خوب بازی کنید...

شروع ورق بازی معمولاً به قرن پانزدهم باز می گردد. به طور کلی، شهرت بازی های کارتیبه گفته یسوئیت منستریر، به قرن چهاردهم نسبت داده می شود، زمانی که یک نقاش کمتر شناخته شده به نام گیکومین گرینگونر کارت هایی را برای سرگرمی شاه چارلز ششم فرانسه (1422-1380) اختراع کرد.

با این حال، این فرضیه توسط داده های دیگر تأیید نمی شود و برخی از وقایع نگاران تاریخ جهان منشأ کارت ها را به قرن سیزدهم نسبت می دهند - در زمان سلطنت سنت لوئیس در سال 1254، فرمانی صادر شد که بازی با ورق را در فرانسه تحت درد شلاق ممنوع می کرد. یک دست نوشته ایتالیایی مربوط به سال 1299 نیز در مورد ممنوعیت ورق بازی صحبت می کند. آلمانی ها حتی یک کارگاه ویژه برای تولید کنندگان کارت های بازی تأسیس کردند. فرمان کالاتراوا در سال 1331 بازی با کارت را در اسپانیا ممنوع کرد و این ممنوعیت در سال 1387 توسط جان اول پادشاه کاستیل تکرار شد.

خوب، با قضاوت بر اساس این داده ها، بازی ورق در آغاز قرن سیزدهم بسیار توسعه یافته بود. اما این اصطلاح، همانطور که معلوم است، صحیح ترین نیست. چینی ها و ژاپنی ها، حتی قبل از ظهور ورق های بازی در اروپا، قبلاً با قرص ها مانند کارت هایی از عاج یا چوب با چهره های نقاشی شده بازی می کردند. به گفته برخی از مورخان آلمانی، ورق بازی کردنبه احتمال زیاد توسط ساراسین ها، مردمی باستانی شرقی، به اروپا آورده شده اند.

به هر حال، در پایان قرون وسطی، ورق بازی، به ویژه در فرانسه و آلمان، رواج داشت و منحصراً دارای شخصیت قمار بود. علاوه بر این، تقریباً همه بدون توجه به کلاس به آن علاقه داشتند. در زمان سلطنت هنری سوم و هنری چهارم که در جوانی عاشق بازی های ورق بودند، حتی قمارخانه های خاصی در پاریس وجود داشت که در آن افراد طبقات مختلف برای ورق بازی جمع می شدند...

بازی های ورق در سراسر جهان گسترش یافته و تا به امروز زنده مانده اند. و بنابراین، احتمالاً نیازی به توصیف یک دسته کارت استاندارد در این کتاب نیست - هر یک از شما احتمالاً بیش از یک بار آن را دیده‌اید...

بازی های کارتی خانوادگی با قمار متفاوت است. آنها دارند قوانین ساده، بدون در نظر گرفتن سن، به تمام خانواده فرصت بازی می دهد. این بازی ها هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان جالب است. اما اغلب در مورد قوانین اختلاف نظر وجود دارد! قواعد بازی زیر را به عنوان مبنایی در نظر بگیرید - بهتر است وقت خود را صرف بازی کنید تا بحث های بی فایده!

قوانین عمومی

بازی با ورق هرچه که باشد، قوانین شناخته شده ای وجود دارد که باید رعایت شود.

معامله نامی است که به حق پخش کارت به بازیکنان داده می شود. تحویل به قید قرعه انجام می شود دو راه برای تعیین مقدار وجود دارد. هر بازیکن عرشه را حذف می کند و کسی که بالاترین کارت را بریده است، حق معامله دارد. یا به هر بازیکن یک کارت داده می شود و کارت بالااجاره می دهد.

بازیکنی که برای پخش کارت ها تعیین شده است ابتدا بررسی می کند که آیا همه آنها در عرشه هستند یا خیر. سپس آنها را با دقت مخلوط می کند و به خود اجازه می دهد فقط لکه های آنها را ببیند، آنها را دوباره به همسایه خود در سمت چپ می دهد که عرشه را به دو قسمت تقسیم می کند. یکی که در پایین بود باید در بالا قرار گیرد.

سپس کارت ها به همه داده می شود. باید کارت ها را طوری نگه دارید که در حین معامله دیده نشوند. اگر تصادفاً یکی از آنها برگردد، همه بازیکنان باید تصمیم بگیرند که آیا دوباره معامله را شروع کنند یا اینکه کارت باید زیر لغزش قرار گیرد.

کوپن نامی است که به کارت هایی که پس از توزیع کارت ها به بازیکنان باقی می ماند داده می شود.

شما باید کارت های خود را با توجه به ارزش و مناسب آنها انتخاب کنید. عدم رعایت این احتیاط مستلزم اشتباهات مهم در بازی بعدی است.

رشوه در مقابل شما قرار داده می شود که اجازه دارید به آن نگاه کنید تا بدانید کدام کارت ها قبلاً پخش شده اند. اما این حق نباید مورد سوء استفاده قرار گیرد تا شرکای بازی خود را منتظر نگذارید. همچنین نباید به کارت های همسایه خود نگاه کنید، حتی اگر او فرصت دیدن آنها را برای شما باقی گذاشته است؛ در این صورت، باید در این مورد به او هشدار دهید.

علاوه بر این، بازیکنان کارت آداب و رسوم زیادی دارند که فهرست کردن آنها بسیار دشوار است.

"احمق"

بازی "احمق" محبوب ترین و گسترده ترین بازی است. از نظر محبوبیت، حتی از بازی‌های قمار محبوب - پوکر و اولویت - جلوتر است.

بازی کارت "احمق" دو نوع اصلی دارد: تلنگر و انتقال.

پرتاب "احمق"

یکی از رایج ترین بازی های خانوادگی و در عین حال - با منشاء صرفاً اسلاوی. عرشه ای که هنگام بازی "احمق" استفاده می شود 36 کارت است که از دو تا شش نفر می توانند در بازی شرکت کنند.

مقادیر کارت: بالاترین یک آس، کمترین یک شش است.

پس از اینکه همه افراد درگیر در بازی شش کارت دادند، برگ برنده آشکار می شود. اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده (نشسته است دست چپاز فروشنده) یا، علاوه بر این، به کسی که دارای برگ برنده با کمترین ارزش است. قانون حرکت اول معمولاً قبل از شروع بازی "احمق" توافق می شود.

پس از دریافت شش کارت از فروشنده، هر یک از بازیکنان احمق باید به کارت های خود نگاه کنند و آنها را به ترتیب صعودی ارزش خود مرتب کنند، یعنی در سمت چپ کارت هایی با کمترین ارزش و در سمت راست - بالاترین و برنده وجود دارد. کارت ها

در این بازی ورق می توانید هر کارتی را جابجا کنید، اما در ابتدای بازی توصیه می شود از شر کوچک ترین و غیر ضروری ترین کارت ها خلاص شوید. شما می توانید از یک کارت یا از کارت های زوجی، به عنوان مثال، از دو یا سه شش حرکت کنید. حریفی که روی دست چپ رهبر بازی می نشیند باید کارت های ورودی را "شکست" دهد. ورق ها در کت و شلوار، کارتی با ارزش بالاتر یا برگ برنده بازی می شوند. برگ برنده را فقط می توان با برگ برنده ای شکست داد که ارزش بالاتری داشته باشد.

اگر 4 نفر یا بیشتر در حال بازی هستند، فقط کارت های ورودی مجاز به پرتاب هستند (کارتی که ورود با آن شروع شد). اگر بازیکنی نتواند کارت‌هایی را که به او پیشنهاد می‌شود شکست دهد، باید آنها را بگیرد. بازیکنانی که کمتر از شش کارت در دست دارند از روی عرشه می کشند. در این حالت نوبت در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رسد.

اگر بازیکن تمام کارت های ارائه شده را "بیشتر" کند، این کارت ها تا آخر می روند (بازی را ترک کنید). همه بازیکنان احمق تا شش کارت از عرشه می کشند.

بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان "احمق"، به جز یکی، بدون کارت باقی بمانند (و همچنین نباید کارتی در عرشه باقی بماند).

تنها کسی که کارت در دستانش باقی مانده، احمق است.

جفت "احمق"

دوبل. تعداد بازیکنان این بازی با ورق 4 نفر است.

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند و روبروی هم می نشینند، یعنی جفت باید رو در روی هم بنشینند. این نوع بازی "احمق" یک بازی تیمی است. تمام قوانین "احمق" کلاسیک اعمال می شود، با این اخطار که آنها به شرکای خود کارت نمی اندازند. اگر یکی از شرکا نتواند کارت های پیشنهاد شده به او را برگرداند و آنها را بگیرد، حریف حق حرکت را حفظ می کند و بازیکن دوم حرکت بعدی را انجام می دهد.

ترجمه شده "احمق"

قوانین این نوع بازی با ورق بسیار شبیه به بازی "احمق" است. صفحه اصلی ویژگی متمایزاین است که بازیکن مبارز می تواند کارت ها را به بازیکن دیگری "انتقال" کند: برای انتقال کارت ها، بازیکن باید کارتی به همان ارزش را در کنار کارتی که برای نبرد به او پیشنهاد شده قرار دهد. به عنوان مثال، اگر کارت شروع هفت باشگاه بود، شرط‌بند فقط باید هفت الماس (بیل یا قلب) را بگذارد و کارت‌ها به بازیکن بعدی منتقل می‌شود. بازیکنی که به آن منتقل شده است باید هر دو کارت را "بیشتر" کند یا بیشتر انتقال دهد.

انتقال کارت فقط در یک مورد ممنوع است - زمانی که بازیکنی که انتقال به او انجام می شود کارت های کمتری نسبت به کارت های منتقل شده داشته باشد.

بز

با یک دسته کارت معمولی، فقط بدون شش بازی می شود. عرشه به دو نیمه تقسیم می شود. بار اول، پانزده کارت پخش می شود. کارت بالای عرشه به عنوان برگ برنده برای دو بازی عمل می کند. برنده متعلق به کسی است که کارت می دهد.

این بازی توسط چهار بازیکن انجام می شود. قدمت کارت ها دارای ارزش زیر است: ACE ارزش 11 امتیاز، پادشاه 4، ملکه 3، جک 2، ده 10 است. بقیه ارزشی ندارند و خالی محسوب می شوند.

در پایان هر بازی، امتیازهای کارت های گرفته شده شمارش می شود و هرکسی که در نهایت امتیاز 61-62 را کسب کند، برنده بازی است. هر بازیکن 12 امتیاز ثبت می کند. کسی که بیش از 60 امتیاز به دست آورد، از هر بازیکن دو امتیاز به نفع خود و یک امتیاز از فروشنده کسر می کند. اگر یکی از بازیکنان دوازده نفر را از دیگری بگیرد، بز یا اسب را می برد. پس از پخش نیمه اول دسته کارت ها، نیمه دوم پخش می شود. برگ برنده همان برگه نیمه اول باقی می ماند. روند و نتیجه بازی یکسان است.

ویژگی خاص این بازی جک است. جک کلوب ها از همه کارت ها قدیمی تر است و بدون استثنا همه برگ های برنده را شکست می دهد. جک بیل جک قلب ها و الماس ها و همچنین تمام ترامپ ها را می پوشاند. جک قلب جک الماس و تروم را می پوشاند. جک الماس فقط برجستگی ها را می پوشاند.

بازیکن باید کارت‌های کم یا خالی را برای سرسپردنش حذف کند، حتی از جک‌هایی که ارزش خاصی ندارند، دریغ نکند. اگر آنها را ذخیره کنید، فقط زمانی که هیچ برگ برنده ای وجود ندارد. باید سعی کنید آس و ده ها را ذخیره کنید، زیرا اینها مهمترین کارت ها برای محاسبه هستند.

پادشاهان

این یک بازی قدیمی روسی است که معمولاً توسط چهار بازیکن با عرشه سی و شش کارت بازی می شود.

از آنجایی که پخش ورق ها نقش مهمی در این بازی ایفا می کند، بر اساس قدمت کارت هایی که از روی عرشه کشیده می شود، تصمیم گیری می شود.

پس از دادن 9 کارت به همه، فروشنده با فاش کردن برگ برنده، آن را در دستان خود می گیرد. اولین خروج متعلق به کسی است که در دست فروشنده است، که باید با یک برگ برنده خارج شود، اما اگر وجود نداشت، با یک کارت ساده، که همه بازیکنان باید یک کارت از لباسی را که بازیکن با آن آمده است، بردارند. بیرون، و کسی که بالاترین کارت را می گذارد، این ترفند را انجام می دهد و دوباره حرکت می کند، و مطمئناً از برگه برنده. سپس حرکات بعدی می تواند با کارت های ساده و غیربرنده باشد.

به محض اینکه بازیکنان 9 کارت خود را از معامله اول از دست می دهند، بلافاصله شروع به شمارش رشوه های گرفته شده توسط هر یک می کنند، تعداد آنها را یادداشت می کنند و به معامله دوم می روند. رشوه های تازه ساخته شده به رشوه های قبلی اضافه می شود و بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان ده رشوه در کارنامه خود داشته باشد. کسی که ده ترفند می زند، کارت های باقی مانده اش را کنار می گذارد و اعلام می کند که او پادشاه است. کسی که پادشاه می شود کل بازی را متوقف می کند. فقط سه نفر دیگر بازی را ادامه می دهند و هر کدام از آنها 9 ترفند را اول انجام می دهد شاهزاده می شود. بعد دو نفر بازی می کنند و آن که هشت رشوه می گیرد سرباز می شود و نفر آخر دهقان یا دهقان می شود.

به محض دریافت نام هر بازیکن، بازی ظاهر جدیدی به خود می گیرد. از آن لحظه به بعد، پرداخت ورق به مرد تعلق دارد تا زمانی که او عنوان دیگری را به دست آورد. مرد پس از به هم زدن دسته کارت ها، آن را به سرباز می دهد تا آن را بردارد؛ در این صورت، کارت ها ابتدا به پادشاه، سپس به شاهزاده، سپس به سرباز و سپس به مرد داده می شود.

پس از پخش کارت ها، پادشاه بالاترین برگ برنده مرد را می گیرد و در ازای برگ برنده، کارت دیگری به او می دهد. سپس شاهزاده برگ برنده دیگری از مرد می گیرد و در عوض کارت دیگری را که می خواهد به مرد می دهد. سپس بازیکنان دوباره شروع به بازی می کنند، با این تفاوت که همه خروجی ها متعلق به پادشاه است، صرف نظر از اینکه او رشوه می گیرد یا شخص دیگری. پس از پادشاه، شاهزاده کارت را پایین می‌آورد، به دنبال آن سرباز، و سپس مرد، هر کدام سعی می‌کنند 9 ترفند جمع کنند. هر کس 9 ترفند را سریعتر جمع کند پادشاه می شود.

وقتی پادشاه بیرون می آید، شاهزاده جای او را می گیرد و از اولین خروجی ها استفاده می کند. وقتی پادشاه می رود، کارت ها ابتدا به شاهزاده، سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

وقتی شاهزاده جای پادشاه را می گیرد، آنگاه باید دو بار اول برنده شود. پس از رفتن پادشاه، مرد دیگر برگ برنده ای به کسی نمی دهد و از برگ برنده آشکار شده استفاده می کند که هر کدام از برگه های خود را جایگزین آن می کند.

هدایا

بازی ورق "giveaway" توسط دو نفر با دو دسته کارت انجام می شود.

برای اینکه بفهمید چه کسی باید بازی را شروع کند، دو کارت روی میز قرار می گیرد. هر بازیکن یک دسته کارت دارد.

کسی که باید شروع کند با دقت عرشه ای را که در اختیار دارد به هم می زند و سپس با کارت بالایی شروع می کند که بازیکن دیگر کارت خود را روی آن قرار می دهد، بدون اینکه توجه کند که کدام یک آن را دنبال می کند. به این ترتیب، تخریب کارت ها ادامه می یابد تا زمانی که یک آس یا پادشاه برخی لباس ها بیرون بیفتد. کسی که آس را گذاشته است از برداشتن می ایستد. بازیکن دیگر در این زمان سه کارت را روی یک شمع خراب می کند، پس از آن کسی که آس را خراب کرده است، کل انبوه را می گیرد و آن را در زیر کارت های خود قرار می دهد.

بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را داشته باشد و دیگری هر دو عرشه را داشته باشد.

روی آس باز شده توسط یکی، دیگری سه کارت و روی شاه باز - دو کارت می گذارد.

مست

منشا این بازی ناشناخته است و نام آن چندان زیبا نیست، اما با این وجود بازی بسیار جالب است.

هنگام بازی با چهار یا بیشتر از یک عرشه پنجاه و دو کارتی استفاده می کنند و وقتی با دو نفر بازی می کنند با سی و دو کارت بازی می کنند.

بازیکنان، کارت های پرداخت شده را در یک انبوه جمع می کنند، به آنها نگاه نمی کنند و اهمیت خاصی به لباس ها نمی دهند. کل دسته کارت ها به تعداد مساوی بین همه بازیکنان توزیع می شود.

به فروشنده این حق داده می شود که ابتدا برود، و او با برداشتن قسمت بالایی از روی توده، آن را روی میز قرار می دهد. دیگران هم همین کار را می کنند و کارتشان بالاترین می شود، رشوه را می گیرد و ته انبوه می گذارد. بنابراین، همه بازی را ادامه می دهند و کسی که موفق به فروش یا از دست دادن تمام کارت های خود به سرعت می شود برنده می شود. در طول بازی، وقتی کارت‌های مورد بحث با هم جمع می‌شوند: 2-3 با همان ارزش، یعنی دو شش یا دو شاه، بازیکنان باید کارت‌های جدیدی را روی انبوه بگذارند و هرکس بالاترین کارت را دارد آن را می‌گیرد. اگر کارت های مورد مناقشه به عنوان ACE مشخص شود، کارتی که قبلا قرار داده شده بود بالا در نظر گرفته می شود. به طور کلی، زمانی که کارت های مورد بحث وجود دارد، بازیکنی که کارت را زودتر از سایرین قرار داده است، از آن استفاده می کند و دوباره کارت ها را از روی عرشه حذف نمی کند. بازیکنان باید به شدت به صف پایبند باشند و باید کارت ها را به ترتیب ترتیب دهند.

خوک

تعداد شرکا محدود نیست، بنابراین اگر تعداد بازیکنان زیادی وجود دارد، باید از یک عرشه کامل 52 برگه استفاده کنید.

همه شرکا به نوبت یک کارت را از روی عرشه برداشته و هر کدام را در مقابل خود قرار می دهند، این کارت نشان دهنده "فروشگاه" هر بازیکن است: شش نفر (یا دو تا در یک بازی 52 برگه)، که در وسط میز خوابیده اند. ، نشان دهنده "خوک" است که کارت ها به ترتیب صعودی روی آن قرار می گیرند.

کارت‌ها بر روی کارت‌هایی قرار می‌گیرند که نشان‌دهنده «فروشگاه‌ها» به ترتیب نزولی، بدون تمایز لباس‌ها. از آنجایی که آس ها به جایی نمی رسند، پادشاهان روی آنها قرار می گیرند. اگر آس در فروشگاه باشد، حتی با یک خوک نمی توان آن را حذف کرد. «خوک» با یک شاه تمام می شود و کنار گذاشته می شود. "خوک" بعدی با دو یا شش مورد اول که از کوپن ظاهر می شود شروع می شود.

برنده بازی متعلق به کسی است که بتواند تمام کارت ها را به استثنای آس ها از دست بدهد و قاعده بازی ایجاب می کند که فقط دو نفر از همسایگان راست و چپ او بتوانند در مغازه ها ورق بزنند.

کارتی که به کارت "خوک" می رود دیگر نمی تواند به فروشگاه شریک برود و فقط باید روی "خوک" قرار گیرد.

پروانه

کمتر از سه یا بیشتر از چهار نفر نمی توانند پروانه بازی کنند.

عرشه شامل پنجاه و دو کارت است. حق پخش کارت توسط بالاترین کارت تعیین می شود.

به هر بازیکن سه کارت داده می شود. پس از معامله، در یک بازی سه نفره، هفت کارت و در یک بازی چهار نفره، چهار کارت آشکار می شود.

جعبه ای در مرکز میز قرار داده شده است که هر بازیکن یک تراشه (کبریت، پنی، دکمه و غیره) در آن قرار می دهد. دستیار فروشنده، پس از بررسی کارت های او، یکی از کارت های باز روی میز را می گیرد که مطابق با کارت هایی است که در دست دارد. او می تواند هر دو و سه کارت بگیرد، اگر فقط امتیاز آنها با امتیاز کارت هایی که دارد برابر باشد. هر کس چنین کارتی در دست ندارد که بتواند کارت دیگری را با آن از روی میز بردارد، باید کارت های خود را به کسانی که روی میز دراز کشیده اند بگذارد و به همان اندازه که در کارت ها می گذارد، در جعبه بگذارد. هر کس هر سه کارت را از جدول بردارد برنده بازی است و شرط را می گیرد. اگر این کار در معامله انجام نشد، با قرار دادن یک جعبه روی کارت‌های دور ریخته شده، آنها دوباره معامله می‌کنند و بنابراین شرط افزایش می‌یابد تا زمانی که کسی آن را بگیرد و برنده بازی شود.

ملنیکی

تعداد شرکا از دو تا ده نفر است. به هر بازیکن سه کارت داده می شود و یک کارت به عنوان برگ برنده نشان داده می شود.

روند بازی را می توان به دو مرحله تقسیم کرد.

1. همسایه چپ فروشنده از کارتی به سمت نوچه خود حرکت می کند، و دومی باید کارتی با همان لباس - ارزش بالاتر یا پایین تر - را روی آن بیاندازد. کسی که بالاترین کارت را می گذارد حقه بازی می کند. کارت های دور انداخته شده از دست شما دوباره از کوپن پر می شوند.

اگر رشوه به کسی برسد که راه می‌رفت، خروج‌های بعدی به او تعلق می‌گیرد تا زمانی که دستیارش کارتی مشابه او را بپذیرد یا پوشش دهد. فقط کسی که کت و شلوار مناسب ندارد و نمی خواهد برگ برنده بازی کند می تواند کارت قبول کند. بازی به همین ترتیب بین بازیکنان دوم و سوم و به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تمام کارت های دست بازیکنان و کوپن آنها از بین برود. پس از این، پخش رشوه های جمع آوری شده توسط شرکا بلافاصله شروع می شود.

2-کسی که توانسته اول کارت هایی را که به سهمش افتاده بازی کند، با هر کارتی که بخواهد از حق اولین خروجی برخوردار می شود. فردی که کنارش می نشیند باید این کارت را بلاک یا قبول کند: در حالت اول این دو کارت را به نفر سوم می دهد که باید کارتی را که بازیکن دوم قرار داده است بلاک کرده یا بپذیرد. این کارت سوم آخرین بازیکن باید توسط بازیکن چهارم قطع یا قبول شود و غیره، این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که هپ که به این ترتیب رشد می‌کند شامل تعداد کارت‌های همه بازیکنان، به استثنای یک کارت باشد. در این حالت دوم، کسی که می‌تواند با شمع بازی کند، پس از درست کردن پوشش مناسب، همه این کارت‌ها را کنار می‌گذارد. آنها دیگر بخشی از بازی در حال انجام نیستند. کسی که به این ترتیب کل انبوه را فاش کرده است با کارت دیگری که می‌خواهد می‌رود و دستیارش دقیقاً به همان ترتیبی عمل می‌کند که در زمان وجود اولین توده انجام می‌داد.

در مورد پذیرش، قوانین زیر رعایت می شود: اگر کسی اولین کارت خروج را قبول کرد، دستیار او باید با هر کارت دیگری خارج شود.

اگر کسی نتواند یا نخواهد پوشش کسی را بپوشاند، فقط پوششی را می‌پذیرد که به او نزدیک می‌شود، پس از آن فردی که در کنارش می‌نشیند باید کارت بالایی را که در انبوه باقی می‌ماند بپوشاند.

شما هرگز نباید با بالاترین و مطمئن ترین کارت ها از این بازی خارج شوید. نیازی به بازی با برگه های برنده نیست تا زمانی که متوجه شوید که سرسپردگی شما نیز برگ برنده دارد، اما فقط کارت های برنده دارد.

همیشه باید پایین ترین کارت ها را به کارت هایی که به شما نزدیک می شوند بردارید. اگر کسی با یک کارت کوچک نزد شما آمد، نباید آن را بپوشانید، بلکه آن را بپذیرید. وقتی آنها از یک کارت قوی و علاوه بر این از کت و شلواری که ندارید می آیند، باید با یک برگ برنده ضرب کنید. اگر سه کارت از یک کت و شلوار در دست دارید، باید با بالاترین کارت بروید. هنگامی که دو یا سه برگ برنده وجود دارد، باید از وسط حرکت کنید تا بعداً با برگه برنده باقی مانده آن را برگردانید.

وقتی کارت خروجی شما پذیرفته شد، باید در نوبت بعدی آن را پس بگیرید. همیشه سودآورتر است که پایین ترین کارت را از دست خود دور کنید و رشوه را به شریکی که به سمت شما می آید بدهید. اگر آنها با کارتی شروع می کنند که رفتن برای قرعه کشی سودآور نیست و شما برگ های برنده زیادی در دست دارید، بهتر است چنین کارتی را بپذیرید. خروجی با کت و شلوار بلند سود بیشتری دارد. برای باز کردن، نباید از آخرین برگ برنده دریغ کنید، اما اگر در دست آخر نباشید، نگه داشتن برگه های برنده سود بیشتری دارد.

با هم جمع شدند

تعداد شرکا سه یا چهار است، اگرچه می‌توانید با هم بازی کنید، اما جالب نیست.

بازی با استفاده از یک عرشه از سی و دو کارت انجام می شود. هر کسی که معامله می‌شود، کارت‌ها را به هم می‌ریزد و به دستیارش می‌دهد تا آنها را حذف کند. بعد از اینکه همه 9 کارت دادند، برگ برنده آشکار می شود.

پس از تقسیم کارت ها، هر بازیکن در نظر می گیرد که چند کارت با همان ارزش دارد، یعنی دو یا سه شش، چهار یا سه آس و غیره.

اولین خروجی به دستیار فروشنده داده می شود. هر کدام بیرون می رود تا فقط یکی که زیر او نشسته است. شما می توانید با هر کارتی، و علاوه بر این، با دو، سه و چهار کارت با همان ارزش خارج شوید: 2-3 شش، 2-3-4 پادشاه، و غیره. یکی که نزد او رفتند، اگر شش سوم و چهارم دارند، باید آنها را هم به شش ها اضافه کنند. هر کارتی را می توان با بالاترین کارت همان لباس یا با برگ برنده پوشاند. هر کسی که نمی‌خواهد یا نمی‌تواند این کار را انجام دهد، می‌تواند کارت‌هایی را که به او می‌آیند بپذیرد. بعد از آن دستیارش بیرون می آید. اگر کسی تمام کارت هایی را که از دیگران به او رسیده است فاش کند، او می رود.

هر کسی که تمام کارت ها را از دست بدهد در حالی که بازیکنان دیگر هنوز آنها را دارند، از بازی خارج می شود، یا به قول خودشان درست شده است. اگر شخصی یک یا چند کارت باقی مانده باشد، در حالی که سایر بازیکنان هیچ کارتی نداشته باشند، او می بازد، یا به قول خودشان رفته است...

جریمه بازنده معمول است - او باید برای بازی بعدی کارت بدهد.

همه کارت‌های فاش شده کنار گذاشته می‌شوند و تا زمانی که معامله جدیدی انجام نشود، وارد بازی نمی‌شوند.

قوانین بازی:

1. ابتدا باید با کوچکترین کارت ها بازی کنید.

2. مقاومت کنید و ترامپ بازی نکنید مگر در موارد ضروری.

3. ما باید سعی کنیم کارت های هم معنی را از هم جدا نکنیم.

4. اگر دو کارت با ارزش یکسان در لباس های مختلف (دو شش، دو آس) دارید که باید از هم جدا شوند، پس باید کارت های با بالاترین ارزش را جدا کنید.

5. وقتی چندین برگ برنده با دو یا چند کارت با ارزش یکسان در دست دارید، با وجود اینکه می‌توانید با کت و شلوار آنها را بزنید، کارت‌هایی را که با برگه‌های برنده به سمت شما می‌آیند بکوبید و سپس با کت و شلواری حرکت کنید. با برگ برنده می زدی

6. اگر یک یا دو برگ برنده کوچک در دست دارید و شخصی با آنها به سمت نوچه شما رفت، او را حتی اگر ارشد است کنار بگذارید، زیرا در این صورت می توانید روی بهترین نتیجه بازی با یکی حساب کنید. برگ برنده باقی مانده

کولی

هنگام بازی با چهار بازیکن، از یک عرشه سی و شش کارتی استفاده می شود، در هنگام بازی با پنج یا بیشتر، از یک عرشه پنجاه و دو کارت استفاده می شود.

در این بازی طبیعتاً نقش کولی را ملکه بیل بر عهده دارد. هیچ چیزی را پنهان نمی کند و هیچ کس نمی تواند این کارت را پنهان کند.

هر کسی که بتواند کارت ها را بدهد، یک دسته کامل از کارت ها را به صورت دایره ای می چیند و یک برگ برنده را در وسط این حلقه بداهه قرار می دهد.

اولین خروج توسط فروشنده انجام می شود و یک کارت از دایره کارت های حاصل می گیرد. نوچه دلال هم همین کار را می کند و اگر مجبور شود بالاترین کارت همان لباس را از دایره بیرون بکشد، آن را با آن می پوشاند و رشوه را برای خودش می گیرد. هنگامی که یک کارت کم یا یک لباس متفاوت کشیده می شود، بازیکنی که راه می رفت رشوه می گیرد. به این ترتیب آنها به گرفتن از دایره و پوشش ادامه می دهند تا زمانی که همه کارت ها پخش شوند. بازیکنی که یک برگ برنده را از دایره بیرون آورده است باید آن را در انبوه خود بگذارد و کارت دیگری را برای بازی بیرون بیاورد. همین کار را باید در مورد کولی (ملکه بیل) نیز انجام داد که همانطور که قبلاً گفتیم اجازه بازی با او را ندارید و بنابراین باید تا پایان کارت بازی ذخیره شوید. پس از این، کولی به این صورت بازی می کند: بازیکن که کارت ها را جمع کرده و آنها را وارونه کرده است، آنها را به صورت نیم دایره باز می کند و به دستیار می دهد، که پس از بیرون کشیدن کارت، آن را رو به پایین روی میز می گذارد. و با بررسی کارت های خود، آن را می پوشاند یا می پذیرد. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که همه کارت ها از بین بروند و کولی در شخصیت ملکه بیل پس از انتقال های چشمگیر از یک بازیکن به بازیکن دیگر، با یکی از بازیکنان "گیر" می کند.

هنگام مخلوط کردن و هم زدن کارت ها باید مراقب باشید. پس از باز کردن انبوهی از کارت ها به شکل فن، باید آنها را طوری نگه دارید که هیچ راهی برای دیدن مکان کارت ها یا مکان ملکه بیل وجود نداشته باشد.

پادشاه

این بازی شباهت زیادی به بازی "احمق" دارد و با عرشه 36 کارتی بازی می شود.

به شرکای هر کدام شش کارت داده می شود، و یک برگ برنده آشکار می شود، بقیه در یک کوپن کنار گذاشته می شوند، که برای پر کردن کارت های صادر شده شرکا است.

در این بازی، چندین کارت از یک لباس، در صورت وجود، بازی می شود، در غیر این صورت - یک در یک زمان.

می توانید با کت و شلوار و برگه های برنده ببندید. اگر چیزی برای پوشاندن وجود نداشته باشد، آنها تمام کارت های فاش نشده را در دستان خود می گیرند. به طور کلی لو رفتن و پذیرش کارت ها بستگی به محاسبه بازیکن دارد و گاهی حتی در صورت امکان فاش کردن، آسیب رساندن به بازیکن مورد نظر سود بیشتری دارد.

ملکه بیل، طبق قوانین، با هیچ کارتی نمی تواند پوشانده شود و همیشه باید پذیرفته شود، که این ویژگی بازی است. این کارت "پادشاه" نامیده می شود.

با این حال، کسی که ملکه بیل را دارد باید آن را تا پایان بازی ذخیره کند؛ در لحظه فعال، از فرصت استفاده کرده و از "ملکه" به سمت همسایه خارج شود، که می تواند حرکت او را به تاخیر بیندازد.

فله

تعداد شرکا از دو تا شش نفر است، عرشه باید 36 کارت باشد. برای جذاب‌تر کردن بازی، بهتر است با سه یا چهار بازیکن بازی کنید.

در این بازی یک لباس ترامپ وجود دارد که به شرح زیر تعیین می شود: فروشنده با به هم زدن کارت ها، آنها را به دستیار خود می دهد، که با برداشتن و نگاه کردن به آخرین کارت، آن را یک برگ برنده اعلام می کند.

دو نوع بازی وجود دارد: باز و بسته.

این بازی زمانی بسته نامیده می شود که فقط پنج هگ انجام شود، بقیه یک کوپن تشکیل می دهند و در طول بازی مانند بازی "احمق" در دست گرفته می شوند.

در یک انبوه باز، همه کارت ها پخش می شود و اگر به بازیکن یک برگ برنده داده نشود، پس از اعلام این موضوع، باید منتظر یک معامله جدید باشد.

پیشرفت بازی شمع بسته.

کسی که کارت را ترک می‌کند و آن را می‌پوشاند، به همان اندازه که برای خروج و ریختن خرج شده است، از عرشه کارت می‌گیرد. اگر نفر بعدی چیزی برای پوشاندن نداشته باشد، پس کل توده را در دستان خود می گیرد.

بیایید یک مثال بزنیم.

چهار بازیکن: A، B، C، D. پس از تقسیم پنج کارت به همه، A بقیه کارت ها را روی میز می گذارد. B از یک کارت به C می رود و کارت های دور ریخته شده را از عرشه پر می کند. C، با پوشاندن کارت از B و ایجاد انبوهی به D، تعداد کارت هایی را که دارد از روی عرشه می گیرد. D درست مانند رفقای اول خود را می پوشاند و روی هم انباشته می کند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که هیچ کارتی در عرشه باقی نماند.

در یک انباشته، آنها کل شمع را بر نمی دارند، بلکه فقط یک کارت بالا را می گیرند. بقیه کنار گذاشته می شوند و دیگر وارد بازی نمی شوند. یک قانون وجود دارد که نگذارید سرسپردگانتان برود، سعی کنید با برگه های برنده او را ول کنید و ضعیفش کنید. اگر متوجه شد که دژخیمان کت و شلوار ندارد، مطمئناً روی آن راه می روند یا روی آن انباشته می شوند. شما باید از همه ابزارها استفاده کنید تا یک کت و شلوار خاص یا بالاترین کارت های آن را در دستان خود متمرکز کنید، که در یک توده می توانند به عنوان زباله عمل کنند.

تنها زمانی می توانید برگ های برنده بازی کنید که تعداد آنها زیاد باشد. اگر یک یا دو برگ برنده کوچک با چندین برگه دیگر باقی مانده باشد که قصد دارد با یکی از آنها سر و صدا کند و با دیگری جلوی راه بعدی را بگیرد، در این صورت لازم است آنها را از او حذف کرد، اما نه. با برگه های برنده، اما با لباسی که ندارد.

وقتی معلوم است که دژخیمان فقط یک یا دو برگ از جمله یک برگ برنده دارد، هرگز نباید برگ برنده را روی هم جمع کنید، حتی اگر تعداد آنها زیاد باشد. هر بازیکن باید بفهمد که تا چه حد باید به سردار خود حمله کند. اگر متوجه شد که شخصی که در دستش نشسته است تنها به این دلیل که دیگران مناسب او هستند، می رود، باید سعی کند با افتادن او را بازداشت کند.

چوخنی

این بازی ورق "چوخنی" بیشتر برای کودکان است تا بزرگسالان. شما می توانید آن را با دو نفر بازی کنید، اما بهترین بازی برای یک گروه بزرگ است - حداکثر پانزده نفر می توانند بازی کنند.

یکی از بازیکنان، پس از به هم زدن دسته کارت، آن را در وسط میز قرار می دهد و کارت بالایی را نشان می دهد، که بازیکن دیگر باید بالاترین کارت را روی آن بگذارد، به عنوان مثال: اگر فروشنده یک هفت را نشان داد، سپس دیگری. بازیکن باید هشت روی آن، سومی نه، چهارمی ده و غیره قرار دهد. بنابراین، کسی که باید بپوشد، یک کارت از عرشه روی میز می گیرد تا زمانی که بتواند هفت مورد لازم را برای پوشاندن شش کارت بردارد، در حالی که کارت های غیر ضروری در دستان او باقی می مانند، ممکن است برای کاور بعدی به آنها نیاز داشته باشد. همه بازیکنان دیگر دقیقاً همین کار را می کنند.

همه کارت های پوشیده شده در یک شمع، رو به بالا قرار می گیرند. اگر کسی کارت لازم را نداشته باشد و چیزی در عرشه باقی نماند، باید کارت بالایی را که روی شمع قرار دارد را بپذیرد و کارت های باقی مانده را در شمع به کناری ببرد، دیگر نباید وارد بازی شود.

به محض اینکه کسی به این ترتیب قبول کرد، همدست پذیرنده کارت خود را ترک می کند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنان یک کارت باقی نماند. کسی که یک یا چند کارت باقی مانده باشد می بازد و نام چوخنا را دریافت می کند.

اروشکی

این بازی با ورق را می توان در دسته بازی های کودکان نیز طبقه بندی کرد.

هیچ برگ برنده ای در بازی وجود ندارد، فقط لباس ها. تعداد شرکا از دو تا 10 نفر می باشد.

شروع معامله با توافق بازیکنان تعیین می شود. به هر بازیکن سه کارت داده می شود.

پیشرفت بازی: هر شریک با برداشتن یکی از سه کارت خود و چرخاندن آن به سمت پایین، آن را در اطراف میز به هم می زند و سپس آن را با یک کارت دیگر با بازیکن دیگری تعویض می کند. در ادامه به این ترتیب، هر یک از طرفین سعی می کند سه کارت از همان لباس جمع کند و با رسیدن به این نتیجه، بازی را ترک می کند.

کسی که ترک می‌کند کارت‌های خود را برای بررسی به شرکا می‌دهد، پس از آن آنها بازی را ادامه می‌دهند تا همه بازیکنان بروند به جز یکی که بازنده محسوب می‌شود و نام مستعار "اروشکا" را دریافت می‌کند.

جوراب

این بازی را دو تا پنج نفر با عرشه سی و شش کارت می توانند بازی کنند.

فروشنده هفت کارت را به همه بازیکنان می دهد، سپس یک برگ برنده را نشان می دهد که نشان دهنده کت و شلوار برنده متعلق به فروشنده است. دستیار فروشنده اول می رود. هر بازیکن باید هفت ترفند جمع کند و سپس منتظر شروع باشد بازی جدید. قرعه کشی با این واقعیت به پایان می رسد که کسی که هفت ترفند را جمع نمی کند بازی را می بازد. روی کارتی که با آن بازی می کنید، باید بالاترین کارت همان لباس را قرار دهید و اگر لباس مورد نیاز وجود ندارد، آن را با یک برگ برنده بزنید. شما می توانید از هر کارتی راه بروید.

سه برگ

این بازی بسیار ساده اما در عین حال سرگرم کننده است. در بیشتر موارد، فقط با دو نفر و با یک دسته سی و شش کارتی بازی می شود.

یکی از بازیکنان که دسته کارت ها را به هم ریخته بود، هر کدام سه کارت به خود و حریفش می دهد و آنها را یکی یکی بیرون می اندازد. هر بازیکن یک تراشه روی خط قرار می دهد. پس از اینکه شش کارت به دو بازیکن داده شد، کارت هفتم آشکار می شود و نشان دهنده برگ برنده است. برگ برنده آشکار شده به فروشنده می رود، در عوض، او هر کارتی را کنار می گذارد.

حریف فروشنده ابتدا از هر کارتی بیرون می آید، که بازیکن دیگر باید کارتی از همان لباس را کنار بگذارد، که برای کسی که کارتش بالاتر است یک حقه محسوب می شود.

در صورت عدم وجود کت و شلوار مورد نیاز، باید با برگه برنده پوشش دهید، نه کت و شلوار بالاتری داشته باشید و نه برگه برنده، مقداری کارت قرار دهید. هر کس دو یا سه رشوه بگیرد برنده است.

اگر فروشنده برنده شود، تمام تراشه های مورد نظر به او می رسد. اگر فروشنده ببازد، به حریف.

وقتی یک برگ برنده کوچک در دست دارید، بهتر است با کت و شلوار دیگری بازی کنید. با یک برنده بزرگ و چند کارت قوی دیگر، باید برنده شوید. اگر همه کارت‌هایی که در دست دارید از یک کت و شلوار هستند، باید بالاترین کارت را انتخاب کنید. وقتی هیچ برگ برنده ای وجود ندارد، باید با بالاترین کارت بروید. اگر دو برگ برنده کوچک و یک کارت سوم کت و شلوار دیگری دارید، باید با آن همراه شوید.

گاوکرها

چهار بازیکن با عرشه 52 ورق بازی می کنند.

ماهیت بازی خمیازه کشیدن نیست. کوچکترین اشتباه را می توان با این واقعیت مجازات کرد که یکی از شرکا، با سوء استفاده از شرارت حریف خود، می تواند کل "مجله" خود را یکباره در اختیار حریف قرار دهد.

در "نظاره گر" کارت ها بدون پیروی از کت و شلوار بر روی مجلات همه بازیکنان قرار می گیرند. کارتی که کارت دولتی نامیده می شود از بالای عرشه حذف می شود. اثر آس با تمام کارت ها برابر است. بازیکن با قرار دادن کارت ها در "فروشگاه" خود، اعلام می کند: "در خانه" و سپس تمام حق بازپس گیری آن را از دست می دهد، حتی اگر اشتباه کرده باشد. شریکی که هنوز کارت دارد بازنده محسوب می شود.

برگ برنده های شما

با یک عرشه 36 کارتی بازی می شود، تعداد شرکا با توجه به تعداد کت و شلوارها بیش از چهار نفر نیست.

هر شریک لباس خاصی را انتخاب می کند که برگ برنده اوست. هر شرکت کننده باید قبل از اولین معامله این موضوع را به فروشنده اعلام کند.

کارت ها یک یا دو در یک زمان پخش می شوند. اگر کارتی در حین معامله آشکار شود، عرشه دوباره پخش می شود.

هر کارت می تواند توسط بالاترین همان لباس یا با برگ برنده ای که توسط شریکی که باید پوشش دهد پوشش داده شود، بنابراین هر یک از طرفین با دریافت کارت هایی که به او داده شده است، باید آنها را با توجه به شرایط و مطابق با آنها انتخاب کند. قدمت کارت ها در هر لباس.

اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده است.

پیشرفت بازی: مثلاً بازیکنی که شیپور دل می نوازد، با شش چماق به سمت بازیکن الماس می آید، سپس با هفت قمه به آن ضربه می زند و ده بیل را روی هم می زند: اولی ده را با چوب می شکند. جک از بیل و انبوه هشت چوب; دومی که دیگر کت و شلوار چماق در دست ندارد، هشت چماق را با برگ برنده خود (الماس) می زند و ملکه بیل را به زمین می اندازد. اولی، همچنین بدون کت و شلوار بیل، ملکه بیل را با برگ برنده (قلب) خود می زند و کارتی روی هم می ریزد. به این ترتیب سقف و هیپ ادامه می یابد تا جایی که یکی از بازیکنان نه برگ برنده ای دارد و نه لباس مورد نیاز را در دست دارد و مجبور می شود کل هیپ را بپذیرد.

شما همیشه باید بیرون بروید و کت و شلواری را که زیاد است یا کت و شلواری که خیلی کم دارد، برای مثال: یک یا دو کارت جمع کنید. با در دست داشتن کت و شلوار بلند می توان فرض کرد که حریف آن را ندارد و در هنگام خروج فقط می توان آن را با برگ برنده پوشاند. با شروع از آن کارت هایی که کم هستند، می توانید فکر کنید که دیگری تعداد زیادی از آنها را دارد و سومی اصلاً آنها را ندارد و باید با یک برگ برنده بازی کند. هرچه طرف مقابل برگ برنده بیشتر و کت و شلوار خوب داشته باشد، برای کسی که باید شمع را بگیرد بهتر است.

پس از پذیرش انبوه کارت ها، آنها بر اساس کت و شلوار مرتب می شوند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را داشته باشد - سپس بازی به پایان می رسد.

هر بازیکن باید سعی کند بالاترین برگه های برنده حریف خود را ذخیره کند تا بتواند یک کمپرسی درست کند: هنگامی که انبوهی از کارت ها تشکیل می شود و حریف کمی باقی می ماند، پس از پوشاندن لباس دویدن، آس یا را قرار می دهند. پادشاه برگ های برنده حریف خود را که نمی تواند پوشش دهد ممکن است مجبور شود کل برگه ها را بپذیرد.

شمع کارتی است که روی آن پوشیده شده قرار می گیرد، مثلاً: الماسی از جک می آید، شما که آن را با یک ملکه پوشانده اید، یک ده قلب روی آن قرار می دهید که توده را تشکیل می دهد.

یک شمع تمام کارت هایی است که در طول بازی روی میز جمع می شوند.

یک انبوه را بپذیرید - همه کارت های روی میز را بردارید، زیرا چیزی برای پوشاندن کارتی که با آن فرستاده شده اید ندارید.

فوفانی

این بازی برای بازی با یک گروه بزرگ - تا 15 نفر خوب است. یک دسته کارت - از 32 تا 52 برگ، بسته به تعداد بازیکنان.

فروشنده، با به هم زدن آنها، یک کارت را به طور تصادفی از روی عرشه بیرون می آورد و بدون نشان دادن آن به هیچ یک از بازیکنان، آن را زیر یک دستمال یا زیر یک لامپ قرار می دهد.

سپس کارت های باقی مانده به تعداد مساوی بین بازیکنان توزیع می شود. بازیکنان آنها را به صورت جفت (دو آس، دو پادشاه و غیره) در جهتی پرتاب می کنند و بقیه را در دستان خود نگه می دارند. پس از این عمل، شخص کارت‌هایی را که در دست دارد رو به پایین برمی‌گرداند و به دستیارش می‌دهد، او با گرفتن یکی از این کارت‌ها به صورت تصادفی، یک جفت می‌سازد، آن را کنار می‌اندازد و سپس کارت‌ها را به همسایه‌اش می‌دهد. همان دستور .

بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان کارتی در دست داشته باشد که با کارتی که مخفی است و به آن "فوفان" می گویند جفت می شود.

متن: دیمیتری پریانیک

ما یک سفر بزرگ در پیش داریم - ما به تعطیلات می رویم تا از اقوام در Feodosia دیدن کنیم. تقریباً دو روز در راه خواهیم بود. تحمل چنین حرکتی حتی برای بزرگسالان هم آسان نیست، چه رسد به استیوکای بی قرار. در جاده با او چه کنیم؟ ما چند بازی مینی رومیزی با خود می بریم، اما شما در طول روز آنها را بازی نخواهید کرد!

من فکر می کردم که کارت ها وضعیت را نجات می دهند. در سن استپکا، من واقعاً عاشق بازی "آکولینا" با مادربزرگم و "باورم - باور نمی کنم" با پدربزرگم بودم. سعی کردم تمام بازی های کارت دوران کودکی را به یاد بیاورم و به یک لیست خوب رسیدم.


Bonjour، خانم!

این بازی دو گزینه دارد. اول: مجری کارت ها را یکی یکی بیرون می اندازد. دوم: همه کارت ها به تعداد مساوی به بازیکنان داده می شود و هر بازیکن در نوبت خود یک کارت را روی میز می گذارد.

هر کارت مربوط به یک حرکت یا کلمه خاص است:

آس - کف دست خود را روی میز بکوبید
پادشاه - سلام
خانم - فریاد بزن "خانم Bonjour!"
جک - فریاد بزنید "متاسفم، آقا!"
ده - فریاد بزنید "هور!"
نه - دست بزنید
هشت - میو
هفت - کلاغ
شش - غرغر کردن

بازیکنی که کلمات یا حرکات را با هم مخلوط کرده باشد از بازی حذف می شود.

من باور دارم - باور نمی کنم

اگر بیش از شش بازیکن وجود داشته باشد، دو دسته با هم ترکیب می شوند. کارت ها دو بار در یک زمان پخش می شوند (و ممکن است یک بازیکن کارت های کمتری نسبت به بقیه داشته باشد - مهم نیست).

کسی که در سمت چپ کسی که کارت‌ها را داده می‌نشیند، بازی را شروع می‌کند. او سه کارت را رو به بالا می گذارد و ارزش کارت ها را نام می برد. بازی با آس شروع می شود. یعنی بازیکن در واقع می‌تواند آس‌ها را زمین بگذارد و آنها را صدا کند یا هر کارت دیگری را کنار بگذارد، اما آنها را ACE نیز بخواند. بازیکن دوم پادشاهان را قرار می دهد (دوباره به همین ترتیب - یا کارت های صحیح را بازی می کند یا تقلب می کند). بازیکن سوم ملکه ها و غیره را به سمت پایین قرار می دهد.

اگر کسی در حین بازی شک داشته باشد، می گوید: من شک دارم. سپس تمام کارت هایی که روی میز گذاشته شده اند رو به بالا می شوند. اگر حداقل یک کارت "جعلی" باشد (یعنی صدا زده نشد، اما روی میز تمام شد)، بازیکن تمام کارت ها را برای خود می گیرد. اگر تقلبی وجود نداشته باشد، بازیکنی که تقلب کرده است، کارت ها را می گیرد.

بازی توسط کسی برنده می شود که اول از شر کارت های خود خلاص شود.

اروشکا

بازی را می توان چهار تا ده نفر انجام داد. در ابتدا، یک کت و شلوار را انتخاب کنید - به کت و شلوار اصلی تبدیل می شود.

به هر بازیکن سه کارت داده می شود. او یکی از آنها را رو به پایین روی میز می گذارد و آن را با بازیکن دیگری عوض می کند. برای ادامه بازی به این ترتیب، باید سه کارت از همان لباس را جمع آوری کنید، که در ابتدای بازی روی آن توافق شده بود. کسی که جمع آوری می کند از بازی حذف می شود.

آخرین بازیکنی که باقی می ماند بازنده محسوب می شود و نام مستعار اروشکا را دریافت می کند.

آکولینا

اگر بیش از شش بازیکن وجود دارد، یک دسته از 52 کارت بردارید. همه کارت ها به طور مساوی از راست به چپ به بازیکنان داده می شود.

هر بازیکن به کارت های خود نگاه می کند. اگر جفت وجود دارد (دو دس، دو جک...)، سپس آنها را تا می کند. بقیه کارت ها را در یک فن در دستانش نگه می دارد تا کسی نتواند ببیند کدام کارت ها را جا گذاشته است.

بازیکنان به نوبت، از راست به چپ، شروع به کشیدن یک کارت از یکدیگر می کنند. دوباره همین کار را می کنند، اگر به کارت های جفتی برخورد کنند، دور انداخته می شوند. شما نمی توانید آکولینا، ملکه بیل را دور بیندازید. در هنگام مبادله کارت از بازیکنی به بازیکن دیگر می رسد و کسی که آن را در دست دارد بازنده محسوب می شود.

فوفانی

این بازی مانند آکولینا است. مجری به طور تصادفی یک کارت را از روی عرشه بیرون می آورد و آن را پنهان می کند. سپس کارت های باقی مانده به همه شرکت کنندگان در بازی داده می شود. آنها کارت های خود را آشکار می کنند و کارت های جفت شده خود را دور می اندازند. سپس یکی یکی از سمت راست به چپ کارت می کشند. به محض اینکه کارت های جفت شده مواجه می شوند، دوباره دور انداخته می شوند. بازی شروع شدتا زمانی که یکی از بازیکنان آخرین کارت باقی مانده را داشته باشد، مطابق با کارتی که رهبر پنهان کرده است.

خر

این یک بازی توجه است. زیرا نه تنها باید کارت های خود، بلکه بر رفتار سایر بازیکنان نیز نظارت داشته باشید.

بنابراین، آس، پادشاه، ملکه، جک و ده ها از عرشه انتخاب می شوند.

مجری کارت ها را به هم می زند و به طور مساوی بین همه بازیکنان توزیع می کند. میزبان بازی را شروع می کند - او یک کارت را با همسایه خود رد و بدل می کند (آنها به طور تصادفی رد و بدل می کنند ، آنها به یکدیگر کارت نشان نمی دهند). هدف جمع آوری چهار کارت (آس، یا پادشاه، یا ملکه...) است.

بازی در سکوت کامل جریان دارد. بازیکنی که چهار کارت جمع می کند، افزایش می دهد شست. به محض اینکه سایر بازیکنان متوجه این موضوع می شوند، آنها نیز انگشت شست خود را بالا می دهند. آخرین کسی که متوجه می شود و انگشتش را بلند می کند، الاغ می شود. او باید سه بار فریاد بزند "ای-ای".

مست

این یک بازی برای دو نفر است. کارت ها به هم ریخته و روی دو عرشه قرار می گیرند (تصاویر پایین).

بازیکنان یکی یکی کارت های خود را روی میز می گذارند. اگر بازیکن اول بالاترین کارت را داشته باشد، هر دو کارت را برای خود می گیرد و در انتهای عرشه خود قرار می دهد.

اگر هر دو بازیکن کارت هایی با رتبه یکسان بگذارند، یا یکی یک آس و دیگری شش، آنگاه کارت ها مورد بحث قرار می گیرند. این بدان معنی است که هر بازیکن دیگری را روی کارت خود (تصویر پایین) و دیگری را روی کارت خود قرار می دهد - رو به بالا. و در حال حاضر در کارت سوم آنها قضاوت می کنند که چه کسی برنده اختلاف شده است. برنده (یعنی کسی که کارت سومش بالاترین است) تمام کارت های درگیر در دعوا را می گیرد.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن کارتی نداشته باشد. می بازد و به او می گویند مست.

دومینو

این بازی توسط سه بازیکن یا بیشتر انجام می شود.

به هر بازیکن هفت کارت داده می شود. کارت‌های باقی‌مانده در عرشه قرار دارند، که رهبر کارت بالایی را از آن می‌گیرد و آن را رو به بالا روی میز قرار می‌دهد.

بر روی این کارت، بازیکن دوم سه کارت از کارت های خود را قرار می دهد - نزولی یا صعودی. مثلاً راننده خانم را خواباند. بازیکن دوم یک جک ده و نه روی آن قرار می دهد. یا شاه، آس و دوس. کت و شلوار مهم نیست

وقتی همه امکانات تمام شد و دیگر کارتی برای کنار گذاشتن از کارت هایی که در دست دارد وجود نداشت، بازیکن می تواند کارت بالایی را از روی عرشه بردارد. اگر درست کردن سه کارت بعدی مناسب باشد، بازی ادامه می یابد. اگر نه، نوبت به بازیکن سوم می رسد.

وقتی عرشه تمام شد، بازیکنان بازی را ادامه می‌دهند. کسی که سه کارت ندارد تا می‌کند، پاس می‌دهد (می‌گوید پاس و از حرکت می‌گذرد).

هدف بازی این است که اولین کسی باشید که از شر تمام کارت های خود خلاص می شوید.

تمام بازی های کارتی را می توان به دو دسته فکری و قمار تقسیم کرد. اما برخی دسته سومی را نیز شناسایی می کنند که اصول دو مورد اول را ترکیب می کند. ما همه چیز را در پورتال خود داریم!

قمار کارت در جامعه است. گاهی اوقات فقط شانس در آنها مهم است، زیرا هیچ مهارتی نمی تواند موقعیت ایده آل را تضمین کند. بازی های یک نفره هوش، توجه و منطق را توسعه می دهند. اگر کسی فکر می‌کند که تا کردن آن‌ها خیلی آسان است، توصیه می‌کنیم چند بازی را امتحان کنید و تنها پس از آن اظهارات عجولانه بنویسید.

در مورد بازی های قمار-فکری، در اینجا چیزهای زیادی لازم است. هوش، منطق، حافظه، آگاهی خوب از قوانین و از همه مهمتر، عدم تقلب. بازی های کارتی در پورتال ما در محیطی بسیار منصفانه انجام می شود. بالاخره هدف بازی های فلش گرفتن پول از بازیکنان نیست، بلکه داشتن اوقاتی خوش است. بنابراین، اگر پوکر یا هر موقعیت مشابه دیگری در بازی‌های ما وجود داشته باشد، هدف آن کاملاً "صلح آمیز" است.

کارت بازی با کامپیوتر بسیار هیجان انگیز است. هوش مصنوعی، اگرچه برای برنده شدن تلاش می کند، همانطور که توسط برنامه تعیین شده است، همیشه سعی می کند کمک کند - اجازه می دهد نکات، حرکت های برگشتی را ارائه دهد و اغلب پاداش های دلپذیری را ارائه می دهد.

محبوب نه تنها در کازینو. تعداد زیادی بازی وجود دارد که می توانید با دوستان، در خانه و حتی در اداره بازی کنید (البته فقط در زمان استراحت ناهار!). محبوب ترین آنها بازی های کارتی برای دو نفر است. بیایید ساده ترین و جالب ترین گزینه ها را بررسی کنیم.

پادشاه

به طور کلی، اصول این بازی تقریباً به طور کامل از "احمق" 36 کارتی کپی شده است - به جز یک مورد جزئیات مهم. اینجا ملکه بیل قوی تر از آس ترامپ است. استراتژی این است که نه تنها سعی کنید با موفقیت "جادوگر" را بگیرید، بلکه هوشمندانه از آن استفاده کنید. توصیه می شود، اگر بدون کارت باقی مانده اید، آن را تا فینال نگه دارید - تا با تحویل دادن آن به حریف، برنده شدن شما تضمین شود.

به لطف عامل غیرقابل پیش بینی بودن، "ملکه" حتی بیشتر از نمونه اولیه که به عنوان پایه آن گرفته شده است، هیجان بیشتری را بیدار می کند.

بیست و یک

بازی های ورق برای دو نفر همیشه جذاب هستند. مثلاً در بازی «21». هدف کسب 21 امتیاز یا شکست دادن مدیر عرشه است. بنابراین، بانکدار شرط اولیه را مثلاً 100 روبل انجام می دهد. سپس یک کارت به حریف و خودش می دهد و رو به بالا قرار می دهد.

کارت های اعداد از 6 تا 10 ارزش اسمی دارند، آس 1 یا بیشتر 11 ارزش دارند و B، D، K دارای امتیاز 2، 3 و 4 هستند. بازیکن درخواستی می کند، مثلاً 20 روبل، و درخواست کارت دوم یا حتی سوم می کند. اگر دست بیش از 21 باشد (فورا اعلام شود)، کمتر از معامله‌گر باشد، یا مساوی شود، شرط بازنده به بانک می‌رود. سپس عرشه به سمت برنده می رود و بازی تا زمانی که فینالیست یک دست سه گانه (300 روبل) بزند ادامه می یابد.

دانلود و چاپ بیشتر قوانین دقیقبازی ها:

توالی

بازی های ورق برای دو نفر نه تنها انواع محبوب "احمق" هستند. حتما باید به سکانس بازی دقت کنید. یک دسته از 52 کارت بین دو بازیکن تقسیم می شود - به طور مساوی یا با یک برش تصادفی، سپس یک بانک تشکیل می شود. شرکت‌کننده اول حرکتی انجام می‌دهد، به عنوان مثال، یک نه را می‌سازد. و دومی باید دنباله را ادامه دهد و به همین ترتیب تا آس که با دس پاسخ داده می شود. برنده، یعنی بازیکنی که همه کارت ها را از دست داده است، پات به اضافه پاداش توافق شده را از حریف دریافت می کند.

قوانین دقیق بازی را دانلود و چاپ کنید:

باکارات

هدف بازی جمع آوری 9 امتیاز یا دوباره شکست دادن بانکدار است. فرقه های 2 تا 9، مثل همیشه، بر اساس ارشدیت واقعی ارزیابی می شوند و 10 و تصاویر هر کدام ده امتیاز می دهند. در این مورد، 19 به عنوان 9، 27 به عنوان 7، و به همین ترتیب - با توجه به رقم آخر در نظر گرفته می شود.

هر بازیکن 2 کارت دریافت می کند و در صورت کمبود امتیاز می تواند کارت سوم را درخواست کند. در این صورت، بازنده ای که 10، 20 یا 30 امتیاز (باکارات) جمع آوری کرده است، در دور بعد، به عنوان یک استثنا، حق هدایت توزیع را دریافت می کند.

قوانین دقیق بازی را دانلود و چاپ کنید:

بوراکس (سه ورق)

در طول بازی، تا زمانی که عرشه (36 کارت) تمام شود، دو بازیکن هر کدام سه کارت دریافت می کنند و کارت هفتم به عنوان یک برگ برنده گذاشته می شود. هدف گرفتن رشوه از هر دست است، اما به طوری که ارزش کل جفت های شکست خورده 31 امتیاز باشد. امتیاز برای کارت های چهره و آس مانند بازی "بیست و یک" محاسبه می شود و فرقه های دیجیتال ارزشی ندارند. و بورا خود نامی عامیانه برای بهترین "دست" است که از سه برگ برنده تشکیل شده است.

در اینترنت، هنگام ذکر پوکر 36 کارتی، اغلب می توانید با مفهومی مانند " پوکر نقاشی شده" این دقیقاً نوعی بازی است که با عرشه کاهش یافته انجام می شود. اما اگر کمی عمیق تر بگردید، معلوم می شود که او از پوکر بسیار دور است و تقریباً هیچ شباهتی با آن ندارد. بنابراین، ما آن را در نظر نخواهیم گرفت، اما قوانین کلاسیک تگزاس هولدم با یک تغییر کوچک - از 36 کارت استفاده می کند.

اگر از قبل با این بازی آشنا هستید، پس هیچ چیز جدیدی برای شما وجود نخواهد داشت، به جز محدودیت جدید در حداکثر تعداد بازیکنان در یک بازی و کمی قدرت ترکیب ها را تغییر داده است. شما می توانید آنها را کمی بیشتر در قسمتی به همین نام بخوانید و ما همه قوانین را با جزئیات بررسی خواهیم کرد.

شرط بندی اول و کارت های جیبی

بازی با تنظیم پرده شروع می شود- حداقل شرط های اجباری که به بازی وارد می شوند تا بانک خالی نباشد. آنها توسط دو بازیکن که در سمت چپ دکمه نشسته اند قرار می گیرند - یک تراشه ویژه در جهت عقربه های ساعت از هر عقربه عبور می کند.

کور بزرگ تقریباً همیشه دو برابر کور کوچک است. پس از انجام این شرط ها، بازیکنان کارت هایی را در دستان خود دریافت می کنند. همه افراد 2 دارند. در حال حاضر در این مرحله، هرکسی می‌تواند فرضیاتی در مورد شانس خود برای جمع‌آوری این یا آن ترکیب داشته باشد، و آیا ارزش دارد که اکنون ریسک کند. برای اینکه این توجیه شود - باید با احتمالات و استراتژی ها آشنا شوید، اما این موضوعی برای گفتگوی دیگر است.

محافل تجاری

بازیکنان با دریافت کارت در دست خود شروع به معامله می کنند . ماهیت این عمل قرار دادن تراشه است.همه بازیکنان باید یا شرط‌بندی کنند یا کارت‌هایی را که دارند کنار بگذارند، بنابراین دیگر در یک دست خاص شرکت نخواهند کرد.

چه اقداماتی در دسترس بازیکنان است؟

  • زنگ زدن- شرط را مساوی کنید همان تعداد تراشه را با بازیکن دیگری که حداکثر شرط می‌بندد، شرط بندی کنید.
  • تا کردن- کارت های خود را دور بریزید.
  • بالا بردن- افزایش نرخ؛
  • همه کاره- روی همه چیز شرط بندی کنید

این دایره تا زمانی ادامه می یابد که همه برابر شوند. پس از این مرحله مرحله بعدی بازی آغاز می شود. نامیده می شود فلاپ. حالا کارت ها به بازیکنان داده نمی شود، بلکه روی میز گذاشته می شود. در اینجا آنها رایج هستند.

یعنی به صورت مشروط هر بازیکن می تواند از آنها برای جمع آوری ترکیبی به همراه آنچه در دست دارد استفاده کند

یک دایره شرط بندی جدید شروع می شود، جایی که اولین اقدام توسط بازیکنی که دوباره در سمت چپ نان نشسته انجام می شود. اکنون بازیکن به دو عمل جدید دسترسی خواهد داشت:

  • بث- این همان افزایش است، اما اگر هنوز شرط بندی در این دور انجام نشده باشد، به این شکل گفته می شود.
  • بررسی- پرش از یک حرکت بازیکن ممکن است شرط بندی نکند یا کارت های خود را تا کند، اما به بازی ادامه دهد.

یک دور دیگر به پایان رسید، شرط ها به پایان رسید، و جدول پخش شد نقشه جدید. این مرحله نامیده می شود دور زدن، و معاملات جدید دنبال می شود.

و در نهایت، دایره نهایی و نهایی - رودخانه. آخرین کارت و شرط بندی نهایی.

پس از این، بازیکنان کارت های خود را آشکار می کنند و ترکیب ها را با هم مقایسه می کنند. کسی که بیشتر دارد کل بانک را برای خودش می گیرد.

شرایطی وجود دارد که به دلیل تعداد متفاوت تراشه های بازیکنان، چندین بانک تشکیل می شود. درک این تفاوت های ظریف دشوار نیست، اما در ابتدا لازم نیست نگران آن باشید، زیرا رایانه مسئول همه این موارد است.

همچنین زمانی اتفاق می افتد که دو بازیکن ترکیبات کاملاً یکسانی داشته باشند. در این شرایط، بانک ممکن است به خوبی تقسیم شود.

ترکیبات

اکنون به بخشی رسیده ایم که ممکن است برای بازیکنان مبتدی و حرفه ای جالب باشد. خود این ترکیب ها با ترکیب هایی که در هولدم استاندارد 52 کارتی استفاده می شود تفاوتی ندارند، اما ترتیب آنها کمی متفاوت است.

  • ضربه زننده- بالاترین کارت اگر بازیکنان قادر به جمع‌آوری ترکیب‌های قوی‌تر نبودند یا با آنها مطابقت داشتند، برای تعیین برنده استفاده می‌شود.
  • جفت کردن- دو کارت هم رتبه مهم نیست که چگونه با هم چیده شده است. از کارت های جیبی یا فقط روی میز. فقط رتبه این کارت ها مهم است.
  • دو جفت. اگر چندین بازیکن قادر به جمع آوری چنین ترکیبی به طور همزمان بودند، برنده باید با استفاده از کارت های بالاتر تعیین شود، اما نه ترکیب آنها.
  • سر راست- این ترکیب، که بسیاری از بازیکنان تازه کار آن را به عنوان یکی از قوی ترین ها می دانند، به طور کلی در اینجا سومین قوی ترین است. در هولدم استاندارد او یک مقام بالاتر است. مستقیم پنج کارت متوالی است. جوانترین کارت از آس تا نه است، که در آن اولین کارت به عنوان پنج عمل می کند، مسن ترین کارت از ده تا آس است.
  • تنظیم- سه کارت با همان رتبه ممکن است نام های دیگری مانند ترویکا را مشاهده کنید، اما تنها در نحوه جمع آوری آنها متفاوت است. قدرت آنها به این دلیل تغییر نمی کند.
  • خانه کامل- و دوباره تغییر. این ترکیب در پوکر معمولی نیز قوی تلقی می شود، اما در اینجا کمی پایین تر قرار دارد. از یک ست و یک جفت تشکیل شده است. اگر چندین بازیکن یک خانه کامل داشته باشند، برنده توسط سه نفر از آنها مشخص می شود.
  • فلاش- پنج کارت با همان رتبه این ترکیب تنها به این دلیل افزایش یافته است که تعداد رتبه های کارت کاهش یافته است و اکنون تعداد بازی های کمتری برای هر لباس وجود دارد.
  • کاره- چهار کارت با همان رتبه؛
  • فلاش مستقیم- پنج کارت متوالی با همان رتبه؛
  • فلاش رویال– فلاش مستقیم از ده تا آس.

اگر قبلاً پوکر بازی نکرده اید، به سادگی ترتیب این ترکیب ها را به خاطر بسپارید (البته اگر می خواهید با 36 کارت بازی کنید). اگر با تگزاس هولدم آشنایی دارید، دو تغییر را به خاطر بسپارید:

  • ست بزرگتر از راست است.
  • فلاش بهتر از فول هاوس است.

محدودیت ها

مانند سایر انواع پوکر، می توانید 36 کارت با محدودیت های مختلف بازی کنید. سه تا از آنها موجود است:

  • خیرحد. رایج ترین گزینه زمانی است که حداکثر شرط فقط به تعداد تراشه هایی که شما و سایر بازیکنان روی میز دارید محدود می شود.
  • درست شدحد. اندازه حداقل و حداکثر شرط به وضوح محدود است.
  • قابلمهحد- اندازه حداکثر شرط توسط بانک تشکیل شده محدود می شود. یعنی هر چه به انتهای دست نزدیکتر باشید، بیشتر می توانید شرط بندی کنید.

نکات ظریف استراتژی در پوکر 36 کارتی

که در تگزاس هولدمهزاران نکته ظریف وجود دارد که برای بازی خوب باید بدانید. هیچ فایده ای برای گفتن آنها به طور جداگانه وجود ندارد؛ مطالب جداگانه ای به این موضوع اختصاص داده شده است - صدها مورد از آنها از جمله کتاب هایی از افسانه های پوکر وجود دارد. حالا بیایید فقط در مورد ویژگی های این تنوع صحبت کنیم.

36 کارت نگهدارنده تهاجمی تر است

با توجه به اینکه شانس گرفتن هر ترکیب تقریبا 1.5 برابر می شود همه بازیکنان فعال تر هستند و ریسک بیشتری می کنند، و این باعث ایجاد پویایی در بازی می شود. اما نکته مهم این است که این هنوز همان تگزاس هولدم است که میلیون ها نفر آن را دوست دارند.

احتمالات باید بازنگری شوند، همچنین قدرت دست های شروع کننده نیز باید مورد بازنگری قرار گیرند.، اما ارزش آن را دارد که وقتی با 36 کارت بازی می کنید، همیشه تنش را احساس خواهید کرد.

در نتیجه

"36 Card Poker" یک بازی آشنای تگزاس هولدم است که از یک عرشه کوچک با کارت هایی استفاده می کند که از شش به جای دو شروع می شوند. این ویژگی‌هایی را بر نحوه بازی تحمیل می‌کند. احتمال وقوع ترکیب‌ها بیشتر است، بازیکنان فعال‌تر حمله می‌کنند، اما تغییراتی که باید به خاطر بسپارند حداقل هستند.

پوکر با 36 کارت یک فرصت عالی برای دریافت احساسات کاملاً جدید از بازی مورد علاقه خود بدون تغییر چیزی است.