بازی با ورق 36 قطعه در خانه. بازی های ورق برای دو نفر

بازی های ورق در سراسر جهان محبوب هستند. با آنها، مانند موارد معمولی، گذراندن زمان در شرکت خوب است، مسابقات کارت در بسیاری از کشورهای جهان برگزار می شود. بیش از هزار نوع وجود دارد بازی های کارتی، و ما TOP-7 از محبوب ترین آنها را گردآوری کرده ایم.

♠ ♠ ♠
7

جین رامی

محبوب ترین در ایالات متحده و آمریکای لاتین. جین رامی از بازی محبوب مکزیکی کانکن در اواسط قرن گذشته نشات گرفت. اکنون این نوع رامی عمدتاً در اروپا و ایالات متحده آمریکا توزیع می شود.

این بازی متعلق به منطقی-استراتژیک است و به ندرت برای پول بازی می شود. جین رامی برای 2-4 نفر طراحی شده است. برای بازی دوتایی، 10 کارت پخش می شود، یک شرکت سه یا چهار نفره هفت کارت در دستان خود دریافت می کند. عرشه باقی مانده پس از توزیع در وسط جدول قرار می گیرد و کارت بالایی حذف می شود - بازیکنان کارت های غیر ضروری را روی آن دور می اندازند.

هدف اصلی این بازی جمع آوری ترکیبی از سه یا چند کارت با همان لباس یا ارزش است. بازیکنان می توانند از هر دو عرشه به دست آمده کارت بکشند، اما نمی توانند برگه هایی را که فقط از شمع دور انداخته شده اند دور بریزند. بهترین موقعیت در بازی جین است، زمانی که شخص کارت های «اضافی» در دست ندارد که به صورت ترکیبی استفاده نمی شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند می بازد و برگه ها را تحویل می دهد (مطابق با ارزش کارت است، آس در رامی یک در نظر گرفته می شود، جک، ملکه و کینگ ده ها هستند).

♠ ♠ ♠
6

پل

یکی از محبوب ترین ها در آمریکا و اروپا است، اما در کشورهای CIS بسیار محبوب نیست. پیشرو پل در نظر گرفته می شود "whist" محبوب در امپراتوری روسیهاز قرن 19، اما عملا در زمان شوروی ناپدید شد.

پیچیدگی پل با شطرنج و تخته نرد قابل مقایسه است، این بازی در سطح بین المللی به عنوان نوعی ورزش فکری شناخته شده است. بریج میزبان مسابقات بزرگ و رویدادهای کوچکی است که برای یک شرکت هشت نفره طراحی شده است. یک ویژگی متمایز این است که شخص برای خودش بازی نمی کند، بلکه برای زوج خود بازی می کند (شرق در تیمی با غرب، شمال با جنوب). در بریج مرسوم نیست که به دوست خود تذکر دهید یا به آن کمک کنید، بازی دارای قوانین اخلاقی سختگیرانه ای است که اجازه نقض قوانین و انضباط را نمی دهد.

چهار نفر در یک پل لاستیکی خانگی شرکت می کنند. این تنوع به دلیل تأثیر زیاد تصادفی بودن در نتایج بازی کمتر محبوب است. دوستداران بریج یک تنوع ورزشی از بازی را ترجیح می دهند که در آن همه چیز به حافظه و تفکر منطقی بستگی دارد.

♠ ♠ ♠
5

ترجیح

این بازی مانند بریج یک بازی "اشرافی" با رمز افتخار خاص خود است که ریشه در "whist" انگلیسی دارد. جالب ترین بازی ترجیحی در یک شرکت سه یا چهار نفره است - کارت ها فقط به سه بازیکن و بیشترسرگرمی شرکت کنندگان سرعت و پویایی خود را از دست می دهد. ترجیح به بازی های تجاری اشاره دارد، جایی که بر خلاف قمار، نتیجه بازی نه به شانس، بلکه به مهارت های شرکت کنندگان بستگی دارد.

ترجیح از هفت استفاده نمی شود، آنها با یک عرشه 32 ورق بازی می کنند. هدف اصلی بازی کسب امتیاز بیشتر است. قوانین ترجیحی هر از گاهی تغییر می کند. آخرین بازنگری در سال 1996 انجام شد، زمانی که کلوپ ترجیحی هواداران روسیه مجموعه ای از توصیه ها و قوانین بازی خود را صادر کرد.

♠ ♠ ♠
4

جک سیاه

یکی از معروف ترین بازی های کارتی در جهان که به طور خاص برای کازینو اختراع شده است. پیشرو بلک جک بیست و یکمین بازی است که در قرن نوزدهم در فرانسه محبوب است. بلک جک برای اولین بار در موسسات قمار در ایالات متحده ظاهر شد. به منظور جلب توجه طیف گسترده ای از بازدیدکنندگان، کارمندان کازینو مجبور بودند کمپین های روابط عمومی مختلفی را انجام دهند و حتی قوانین کلاسیک "بیست و یک" را تغییر دهند تا برای بازیکنان جالب تر باشد.

در روسیه، یکی از انواع بلک جک محبوب است - یک نقطه. تفاوت اصلی بین این گونه ها در عرشه است: در نسخه آمریکایی 54 کارت استفاده می شود، در روسی - 36. یک امتیاز یک گزینه خانگی در نظر گرفته می شود که برای بازی در خارج از کازینو مناسب تر است.

♠ ♠ ♠
3

پوکر

معروف ترین و محبوب ترین بازی ورق قمار در جهان. پوکر در سطح بین المللی به عنوان ورزشی که به طور منظم میزبان مسابقات و مسابقات قهرمانی است، شناخته شده است. این بازی بیش از دویست سال پیش محبوبیت پیدا کرد، اولین اشاره به یک کارت سرگرمی مشابه به اوایل قرن شانزدهم برمی گردد.

پوکر کاملاً ویژگی های منطقی-استراتژیک را با سطح بالایی از وابستگی به شانس ترکیب می کند. همانطور که در جین رامی، هدف اصلی شرکت کنندگان کسب "وزن ترین" ترکیب است. بازی پوکر با شرط بندی (البته با پول بازی) جالب تر است، زمانی که شرکت کنندگان برای صرفه جویی در سرمایه خود باید جو روی میز را احساس کنند، بفهمند چه زمانی بهتر است بازی را ترک کنند و تراشه های باقی مانده را ذخیره کنند، و در چه مرحله ای برای ریسک کردن و افزایش شرط.

بلوف زدن در پوکر نیز مهم است. بازیکنی که کارت های ارزشمندی ندارد می تواند حریفانی را که از توانایی های خود مطمئن نیستند بلوف کند و آنها را مجبور به ترک بازی کند.

♠ ♠ ♠
2

بز

بز در اواخر قرن نوزدهم در آلمان ظاهر شد و امروزه به یکی از محبوب ترین بازی های کارت در کشورهای CIS تبدیل شده است. تنوع زیادی دارد. هر منطقه نسخه مخصوص به خود را از بز دارد که در قوانین تعیین برگ برنده متفاوت است که اغلب برای شرکت کنندگان از شهرهای مختلف سردرگمی ایجاد می کند.

بز در عین حال هم پل است و هم احمق. همانطور که در بریج، بازیکنان به تیم هایی تقسیم می شوند که به صورت ضربدری می نشینند، سه بازیکن "یک در برابر دو" مجاز است. شباهت به احمق در حضور برگ برنده و نیاز به ضرب و شتم کارت های حریف آشکار می شود.

♠ ♠ ♠
1

احمق

بازی ای که نیازی به معرفی خاصی ندارد و قوانین آن را حتی کلاس اولی ها هم می دانند. احمق در قرن نوزدهم در امپراتوری روسیه ظاهر شد و فقط در بین دهقانان توزیع شد - اشراف ترجیح و پل "اشرافی" را ترجیح دادند. این بازی در اتحاد جماهیر شوروی محبوبیت پیدا کرد، در همان زمان انواع جدیدی از احمق ظاهر شد: تلنگر، انتقال، با عرشه 52 کارت.

احمق متمایز است قوانین سادهو فرصت بازی در یک شرکت بزرگ. مانند اکثر بازی های کارتی غیر واقعی، یک احمق به شما کمک می کند مشکلات را فراموش کرده و از شر آن خلاص شوید.

محبوب نه تنها در کازینو. تعداد زیادی بازی وجود دارد که می توانید با دوستان، در خانه و حتی در دفتر انجام دهید (البته فقط در زمان استراحت ناهار!). محبوب ترین آنها بازی های کارتی برای دو نفر است. بیایید ساده ترین و جالب ترین گزینه ها را بررسی کنیم.

پادشاه

به طور کلی، اصول این بازی تقریباً به طور کامل از "احمق" 36 کارتی کپی شده است - به جز یک جزئیات مهم. در اینجا ملکه بیل قوی تر از Ace of Trumps است. استراتژی این است که نه تنها سعی کنید با موفقیت "جادوگر" را بگیرید، بلکه به طرز ماهرانه ای از آن استفاده کنید. توصیه می شود، بدون کارت، آن را تا فینال نگه دارید - برای تحویل دادن آن به حریف، برنده شدن آن تضمین می شود.

به لطف عامل غیرقابل پیش بینی بودن، "بانو" حتی بیشتر از نمونه اولیه که به عنوان پایه آن گرفته شده است، هیجان بیشتری را بیدار می کند.

بیست و یک

بازی با ورق برای دو نفر همیشه یک فتنه است. به عنوان مثال، در بازی "21". هدف کسب 21 امتیاز یا شکست دادن مهماندار عرشه است. بنابراین، بانکدار یک شرط اولیه، مثلاً 100 روبل، می کند. سپس به حریف و خودش کارت می دهد و صورت خودش را بالا می آورد.

کارت های عددی از 6 تا 10 ارزش اسمی دارند، یک آس 1 یا بیشتر 11 است، و Q، D، K دارای 2، 3 و 4 امتیاز هستند. بازیکن یک برنامه، به عنوان مثال، 20 روبل ایجاد می کند و یک کارت دوم یا حتی سوم می خواهد. اگر دست ها بیش از 21 (فورا اعلام شده)، کمتر از دیلر یا مساوی باشد، شرط بازنده به پات می رود. سپس عرشه به برنده می رسد، و بازی تا زمانی که فینالیست به یک ضربه سه گانه (300 روبل) برخورد کند، ادامه می یابد.

دانلود و چاپ بیشتر قوانین دقیقبازی ها:

توالی

بازی های ورق برای دو نفر نه تنها انواع محبوب "احمق ها" هستند. حتما باید به سکانس بازی دقت کنید. یک دسته از 52 کارت بین دو بازیکن تقسیم می شود - به طور مساوی یا تصادفی، سپس آنها بانک را تشکیل می دهند. شرکت‌کننده اول حرکتی انجام می‌دهد، به عنوان مثال، یک نه را می‌سازد. و دومی باید دنباله را ادامه دهد و به همین ترتیب تا آس که با دس پاسخ داده می شود. برنده، یعنی بازیکنی که همه کارت ها را از دست داده است، پات به اضافه پاداش توافق شده را از حریف دریافت می کند.

قوانین دقیق بازی را دانلود و چاپ کنید:

باکارات

ماهیت بازی این است که 9 امتیاز جمع آوری کنید، یا دوباره، از بانکدار پیشی بگیرید. فرقه های 2 تا 9 مثل همیشه با توجه به ارشدیت واقعی ارزیابی می شوند و 10 و تصاویر هر کدام ده امتیاز می دهند. در همان زمان، 19 به عنوان 9، 27 به عنوان 7، و به همین ترتیب - با توجه به رقم آخر در نظر گرفته می شود.

هر بازیکن 2 کارت در دست خود دریافت می کند و می تواند کارت سوم را درخواست کند - اگر امتیاز کافی وجود نداشته باشد. در این صورت بازنده ای که 10، 20 یا 30 امتیاز (باکارات) جمع آوری کرده است، در دور بعد، به عنوان استثناء، حق توزیع را دریافت می کند.

قوانین دقیق بازی را دانلود و چاپ کنید:

بوراکس (سه ورق)

در طول بازی، تا زمانی که عرشه (36 کارت) تمام شود، دو بازیکن هر کدام سه کارت دریافت می کنند و کارت هفتم به عنوان یک برگ برنده گذاشته می شود. هدف این است که از هر دست حقه بازی بگیرید، اما به گونه ای که مجموع ارزش جفت های شکست خورده 31 امتیاز باشد. امتیاز برای کارت های چهره و آس مانند بازی "بیست و یک" محاسبه می شود و ارزش های دیجیتال ارزشی ندارند. و در واقع مته نام عامیانه بهترین "دست" است که از سه برگ برنده تشکیل شده است.

از زمان های قدیم، مردم شروع به اختراع کردند بازی های مختلفو به نوعی خود را سرگرم کرده و در اوقات فراغت خود سرگرم شوید. در این کار آنها توسط ورق های کوچک چند رنگی که بعداً نامیده شدند کمک کردند ورق بازی کردن. اما اغلب مردم نمی دانند چه بازی های ورقی را برای یک نفر انجام دهند.

سرگرمی کارت کلکسیونی نیز تبدیل به سرگرمی مناسب خواهد شد.

بازی های کلکسیونی به یک راه حل عالی برای کسانی تبدیل شده اند که به دنبال چگونگی گذراندن اوقات فراغت خود به تنهایی هستند. این سرگرمی ها بر اساس طرح جالبی ساخته شده اند و حتی گیم پلی بازی نیز هیجان انگیز است، زیرا مغز را تحت فشار قرار می دهد. علاوه بر این، در چنین بازی هایی یک نت هیجان وجود دارد که حتی بیشتر شرکت کنندگان با علایق مختلف را جذب می کند.

اخیراً بازی ورق کلکسیونی "Hearthstone" به طور فزاینده ای محبوب شده است. تفاوت آن با آنالوگ ها در این است که این بازی دارای عنصر شانس است. این هم یک مزیت است و هم یک ضرر. از این گذشته ، می توانید سعی کنید ، سعی کنید به نحوی از حریف سبقت بگیرید ، از نوعی تاکتیک قوی استفاده کنید ، اما بازی را که از قبل برنده شده اید به دلیل شانس از دست بدهید. فقط به این دلیل که سکه سقوط کرد.

از سوی دیگر، شما نیز می توانید به دلیل همان عنصر شانس برنده شوید. بنابراین، همانطور که بسیاری از ویدیوها در اینترنت می گویند، Hearthstone لحظات سرگرم کننده و خنده دار زیادی دارد. جای تعجب نیست که پیشکسوتان بازی های کارتی کلکسیونی این بازی را "MTG برای بازیکنان معمولی" می نامند. "Heartstone" برای کشتن زمان مناسب است، به عنوان مثال، در صف یا پارک. یادگیری آن آسان، جالب و بسیار هیجان انگیز است! هنگامی که شروع به پخش آن کنید، جدا کردن شما از رایانه یا تلفن دشوار خواهد بود. به طور کلی، برای اکثر افراد مناسب است.

یک بازی با ورق کلکسیونی دیگر. این مجموعه برخلاف «هارتستون» چندان سرگرم کننده نیست و هیچ عنصر شانسی در اینجا وجود ندارد، اما در نوع خود غیرقابل انکار رهبر است. تعداد زیادی مکانیک و هزاران کارت - این مزیت اصلی MTG نسبت به آنالوگ ها است. به دلیل نقشه‌ها و مکانیک‌های بسیار، می‌توانید تعداد بی‌شمار تاکتیک‌ها، استراتژی‌ها و گزینه‌هایی را برای توسعه حزب ارائه دهید. با این حال، شایان ذکر است که این بازی به همه داده نخواهد شد.

برای برنده شدن باید در زمینه بازی های ورق تجربه داشته باشید و به طور کلی این بازی بیشتر برای افرادی است که دوست دارند طوفان فکری کنند. در حین مطالعه نمی توانید پارتیکا بازی کنید، باید خود را کاملاً به این بازی بسپارید. همانطور که پیشکسوتان بازی با ورق می گویند، "MTG برای باهوش ها است، Harstone برای سرگرمی است." این فرصتی است برای نشان دادن توانایی های ذهنی خود که این بازی تعداد زیادی از مردم را به خود جذب می کند.

بازی های کارتی استاندارد

وقتی صحبت از بازی های کارتی استاندارد شد، منظورم یک نفره دستمالی، عنکبوت، بازی یک نفره و دیگران است. این بازی ها آنقدر سرگرم کننده نیستند که فرآیندی ساده اعتیادآور هستند. گیم پلی ساده و در عین حال هیجان انگیز شما را خسته نمی کند و پس از انجام یک بازی، جدا کردن شما از آنها دشوار خواهد بود. چنین بازی هایی می توانند اوقات فراغت در محل کار یا مطالعه را از بین ببرند.

بازی معروف "احمق" را فراموش نکنید

احمق قدیمی خوب! تعداد زیادی سایت و انواع احمق در اینترنت وجود دارد. برای در آوردن، برای پول، معمولی، قابل انتقال، هر چه! این بازی برای مدت طولانی محبوب شده است و قلب افراد زیادی را به دست آورده است. اما این بدان معنا نیست که اکنون بی ربط است و چندان جالب نیست. باز هم گیم پلی ساده، اما در عین حال جالب و اعتیاد آور به شما اجازه نمی دهد خسته شوید. شما می توانید ساعت ها برای یک احمق "چسب" کنید. دسته ای از احساسات مثبت و خنده - این چیزی است که قطعاً از احمق بازی به دست خواهید آورد. می توانید در مورد بازی بیشتر بدانید نقشه سایت - بسیار راحت و قابل درک است.

کارت بازی همیشه به عنوان یک بازی خانوادگی درک نمی شود. اما، شاید، این نظر کاملا درست نیست. با تمام سادگی و دموکراسی، بازی های ورق نبوغ، تفکر منطقی را توسعه می دهد، اما چیزی برای گفتن در مورد جامعه پذیری وجود ندارد. نکته اصلی این است که بیش از حد تسلیم هیجان نشوید و فقط در یک شرکت خوب بازی کنید ...

شروع ورق بازی معمولاً به قرن پانزدهم نسبت داده می شود. به طور کلی، محبوبیت بازی های ورق، طبق شهادت یسوعی منستریر، به قرن چهاردهم نسبت داده می شود، زمانی که یک نقاش کمتر شناخته شده به نام ژیکومین گرینگونر، کارت هایی را برای سرگرمی شاه چارلز ششم فرانسه (1380-1422) اختراع کرد. .

با این حال، این فرضیه توسط داده های دیگر پشتیبانی نمی شود، و برخی از وقایع نگاران تاریخ جهان منشاء کارت ها را به قرن سیزدهم نسبت می دهند - در زمان سلطنت سنت لوئیس در سال 1254، فرمانی صادر شد که بازی با ورق را در فرانسه به دلیل مجازات ممنوع می کرد. با شلاق یک نسخه خطی ایتالیایی مربوط به سال 1299 نیز از ممنوعیت ورق بازی صحبت می کند. آلمانی ها حتی یک کارگاه ویژه برای تولید کنندگان کارت های بازی تأسیس کردند. فرمان کالاتراوا در سال 1331 بازی ورق را در اسپانیا ممنوع کرد و این ممنوعیت در سال 1387 توسط جان اول پادشاه کاستیا تکرار شد.

خوب، با قضاوت بر اساس این داده ها، بازی ورق در آغاز قرن سیزدهم بسیار توسعه یافته بود. اما این اصطلاح، همانطور که معلوم است، صحیح ترین نیست. چینی ها و ژاپنی ها، حتی قبل از ظهور ورق های بازی در اروپا، قبلاً با ورق هایی مانند کارت های ساخته شده از عاج یا چوب با چهره های نقاشی شده بازی می کردند. به گفته برخی از مورخان آلمانی، ورق بازی به احتمال زیاد توسط ساراسین ها، مردم شرقی باستان، به اروپا آورده شده است.

به هر حال، در پایان قرون وسطی، ورق بازی، به ویژه در فرانسه و آلمان، در همه جا رواج داشت و منحصراً دارای شخصیت قمار بود. علاوه بر این، تقریباً همه به آن علاقه داشتند، بدون تفاوت طبقه. در زمان سلطنت هنری سوم و هنری چهارم، که در جوانی عاشقان پرشور بازی ورق بودند، حتی قمارخانه های خاصی در پاریس وجود داشت که در آن افراد طبقات مختلف برای بازی ورق جمع می شدند.

بازی های ورق در سراسر جهان گسترش یافته و تا به امروز باقی مانده است. و بنابراین، احتمالاً نیازی به توصیف یک دسته کارت استاندارد در این کتاب نیست - هر یک از شما باید آن را بیش از یک بار دیده باشید ...

بازی های خانوادگی معمولاً با قمار متفاوت است. آنها قوانین ساده ای دارند که بازی کردن را برای کل خانواده بدون در نظر گرفتن سن ممکن می کند. این بازی ها هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان جالب است. اما اغلب در مورد قوانین اختلاف نظر وجود دارد! قواعد بازی زیر را به عنوان مبنایی در نظر بگیرید - بهتر است وقت خود را برای بازی تلف کنید تا اختلافات بی فایده!

قوانین عمومی

بازی با ورق هرچه که باشد، قوانین شناخته شده ای وجود دارد که باید رعایت شود.

تسلیم - این نام حق توزیع کارت به بازیکنان است. تسلیم به قید قرعه است دو راه برای تعیین مقدار وجود دارد. هر بازیکن عرشه را حذف می کند و کسی که زیر بالاترین کارت را برش می دهد، حق معامله دارد. یا به هر یک از بازیکنان یک کارت داده می شود و بالاترین کارت داده می شود.

بازیکنی که به او دستور داده شده کارت بدهد، ابتدا نگاه می کند تا ببیند آیا همه آنها در عرشه هستند یا خیر. سپس آنها را با پشتکار مخلوط می کند و به خود اجازه می دهد فقط نقاط آنها را ببیند، آنها را به همسایه خود در سمت چپ پس می دهد، که عرشه را به دو قسمت تقسیم می کند. اونی که زیر بود باید بالای سرش گذاشته بشه.

سپس کارت ها به همه داده می شود. باید کارت ها را طوری نگه داشت که در حین معامله دیده نشوند. اگر تصادفاً یکی از آنها برگردد، همه بازیکنان باید تصمیم بگیرند که آیا معامله را دوباره شروع کنند یا اینکه کارت باید زیر بلیط قرار گیرد.

تالون کارت هایی است که پس از پخش شدن کارت ها به بازیکنان باقی می ماند.

لازم است که کارت های خود را با توجه به درجه شان و شایستگی آنها بردارید. عدم رعایت این احتیاط مستلزم خطاهای مهم در بازی بعدی است.

ترفندهایی در مقابل شما قرار می گیرند که اجازه دارید به آنها نگاه کنید تا بدانید کدام کارت ها قبلاً بیرون آمده اند. اما نباید از این حق سوء استفاده کرد تا شرکای بازی شما منتظر نمانند. همچنین نباید به کارت های همسایه خود نگاه کنید، حتی اگر او فرصت دیدن آنها را برای شما باقی گذاشته است، در این صورت باید در این مورد به او هشدار دهید.

علاوه بر این، بازیکنان کارت آداب و رسوم زیادی دارند که فهرست کردن آنها بسیار دشوار است.

"احمق"

بازی "احمق" محبوب ترین و گسترده ترین بازی است. از نظر محبوبیت، حتی جلوتر از بازی های قمار محبوب - پوکر و ترجیح است.

بازی کارت "احمق" دو نوع اصلی دارد: تلنگر و انتقال.

پرتاب "احمق"

یکی از رایج ترین بازی های خانوادگی، و در عین حال - منشاء صرفاً اسلاوی است. عرشه مورد استفاده هنگام بازی "احمق" 36 کارت است که از دو تا شش نفر می توانند در بازی شرکت کنند.

مزایای کارت: بالاترین یک آس، کمترین یک شش است.

پس از تسلیم شدن شش کارت به همه درگیر در بازی، یک برگ برنده آشکار می شود. اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده (نشسته است دست چپاز دلال) یا بیشتر به کسی که برگ برنده کمترین ارزش را در دست دارد. قانون حرکت اول معمولاً قبل از شروع بازی "احمق" توافق می شود.

پس از دریافت شش کارت از فروشنده، هر یک از بازیکنان احمق باید کارت های خود را بررسی کرده و آنها را به ترتیب صعودی ارزششان ردیف کنند، یعنی کارت های کمترین ارزش در سمت چپ و بالاترین و برگ های برنده در سمت چپ قرار می گیرند. حق

پیاده روی در این بازی ورق با هر کارتی مجاز است اما در ابتدای بازی توصیه می شود از شر کوچک ترین و غیر ضروری ترین کارت ها خلاص شوید. شما می توانید هم از یک کارت و هم از جفت، به عنوان مثال، از دو یا سه شش حرکت کنید. حریف، که در سمت چپ رهبر بازی نشسته است، باید کارت های لید را "شکست" دهد. کارت ها در کت و شلوار، کارتی با ارزش بالاتر یا برگ برنده ضرب می شوند. یک برگ برنده را فقط با برگ برنده ای می توان شکست داد که ارزشش بالاتر باشد.

اگر 4 نفر یا بیشتر در حال بازی هستند، فقط کارت های ورودی (کارتی که ورود با آن شروع شده است) مجاز به پرتاب می باشد. اگر بازیکن نتواند کارت هایی را که به او پیشنهاد می شود "شکست" دهد، باید آنها را بگیرد. بازیکنانی که کمتر از شش کارت در دست دارند از روی عرشه می کشند. در این حالت، نوبت در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رسد.

اگر بازیکن تمام کارت های ارائه شده را "شکست" دهد، این کارت ها هدر می روند (بازی را ترک کنید). همه بازیکنان در "احمق" از عرشه تا شش کارت می کشند.

بازی زمانی به پایان می رسد که تمام بازیکنان احمق، به جز یکی، بدون کارت باقی بمانند (و همچنین نباید کارتی در عرشه باقی بماند).

همان کسي که با ورق در دستش مانده، احمق است.

جفت "احمق"

دوبل. تعداد بازیکنان این بازی با ورق 4 نفر است.

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند و روبروی هم می نشینند، یعنی جفت باید رو در روی هم بنشینند. این نوع "احمق" بازی یک بازی تیمی است. تمام قوانین "احمق" کلاسیک اعمال می شود، با این شرط که آنها به شرکای خود کارت پرتاب نکنند. اگر یکی از شرکا نتواند کارت هایی را که به او پیشنهاد شده بود شکست دهد و آنها را بگیرد، حریف حق حرکت را حفظ می کند و بازیکن دوم حرکت بعدی را انجام می دهد.

ترجمه "احمق"

قوانین این نوع بازی با ورق بسیار شبیه به پرتاب "احمق" است. صفحه اصلی ویژگی متمایزاین است که بازیکن مبارز می تواند کارت ها را به بازیکن دیگری "انتقال" کند: برای انتقال کارت ها، بازیکن باید کارتی به همان ارزش را در کنار کارتی که برای نبرد به او پیشنهاد شده قرار دهد. به عنوان مثال، اگر کارت سرب هفت چماق بود، کافی است که کوبنده هفت تنبور (پیک یا کرم) را بگذارد و کارت ها به بازیکن بعدی منتقل شود. بازیکنی که به او منتقل شده است موظف است هر دوی این کارت ها را "بکوبد" یا بیشتر انتقال دهد.

انتقال کارت فقط در یک مورد ممنوع است - زمانی که بازیکنی که انتقال به او انجام می شود کارت های کمتری نسبت به کارت های منتقل شده داشته باشد.

بز

با یک دسته کارت معمولی، فقط بدون شش بازی می شود. عرشه به دو نیمه تقسیم می شود. اولین باری که پانزده کارت پخش می شود. کارت بالای عرشه به عنوان برگ برنده برای دو بازی عمل می کند. برنده متعلق به کسی است که کارت می دهد.

بازی توسط چهار نفر انجام می شود. درجه سنی کارت ها دارای رتبه زیر است: یک آس 11 امتیاز، یک پادشاه 4، یک ملکه 3، یک جک 2، یک ده 10 است. بقیه ارزشی ندارند و خالی محسوب می شوند.

در پایان هر بازی یک امتیاز برای کارت های گرفته شده تعیین می شود و هرکس امتیاز 61-62 را به دست آورد برنده بازی است. هر بازیکن 12 امتیاز را یادداشت می کند. کسی که بیش از 60 امتیاز به دست آورد، از هر بازیکن دو امتیاز به نفع خود و یک امتیاز از فروشنده کسر می کند. اگر یکی از بازیکنان دوازده نفر را از کسی بگیرد، یک بز یا یک اسب می برد. بعد از اینکه نیمه اول دسته کارت ها بازی شد، نیمه دوم پخش می شود. برگ برنده همان برگه ای است که در نیمه اول بود. روند و نتیجه بازی یکسان است.

ویژگی خاص در این بازی جک است. جک کلوب ها از همه کارت ها قدیمی تر است و بدون استثنا همه برگ های برنده را شکست می دهد. جک بیل جک قلب و تنبور و همچنین تمام برگه های برنده را می پوشاند. جک قلب جک الماس و برگ برنده را می پوشاند. جک الماس فقط برگه های برنده را پوشش می دهد.

بازیکن باید کارت های کم یا خالی را برای دستیار خود حذف کند، حتی از جک هایی که ارزش خاصی ندارند دریغ نکند. اگر آنها ذخیره شوند، فقط زمانی که هیچ برگ برنده ای وجود ندارد. باید سعی کنید آس و ده ها را نگه دارید، زیرا اینها مهمترین کارت ها برای محاسبه هستند.

پادشاهان

این یک بازی قدیمی روسی است که معمولاً توسط چهار نفر با عرشه سی و شش کارت انجام می شود.

از آنجایی که تسلیم کارت ها نقش مهمی در این بازی ایفا می کند، با توجه به قدمت کارت های بیرون کشیده شده از عرشه تصمیم می گیرد.

پس از تحویل 9 کارت به همه، فروشنده با باز کردن برگ برنده، آن را در دستان خود می گیرد. اولین خروج متعلق به کسی است که در دست فروشنده است، که لزوما باید از برگ برنده بیرون بیاید، اما اگر وجود نداشت، پس از یک کارت ساده، که همه بازیکنان باید یک کارت از لباس را پایین بیاورند. که بازیکن با آن بیرون آمد و آن که بالاترین کارت را گذاشت این رشوه را می گیرد و دوباره حرکت می کند و قطعا از برگ برنده. سپس حرکات بعدی می تواند از کارت های ساده و غیربرنده باشد.

به محض اینکه بازیکنان 9 کارت معامله اول خود را از دستان خود دور کردند، بلافاصله شروع به شمارش رشوه های جمع آوری شده توسط هر یک می کنند، شماره خود را یادداشت می کنند و به معامله دوم می روند. ترفندهای تازه ساخته شده به ترفندهای قبلی نسبت داده می شود و بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان ده ترفند در کارنامه داشته باشد. کسی که ده ترفند می زند، کارت های باقی مانده را از او کنار می گذارد و اعلام می کند که او پادشاه است. هر کس پادشاه شود تمام بازی را متوقف می کند. فقط سه نفر دیگر بازی را ادامه می دهند و هرکس زودتر 9 ترفند را انجام دهد شاهزاده می شود. بعد دو نفر بازی می کنند و آن که هشت رشوه می گیرد سرباز می شود و آخرین نفر دهقان یا دهقان می شود.

هنگامی که هر بازیکن نامی به دست آورد، بازی ظاهر جدیدی به خود می گیرد. از آن لحظه به بعد، معامله متعلق به دهقان است، تا زمانی که او عنوان دیگری را به دست آورد. دهقان، پس از به هم زدن یک دسته کارت، آن را به سرباز می دهد تا آن را حذف کند، کارت ها در این مورد ابتدا به پادشاه، سپس به شاهزاده، و سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

پس از پخش شدن کارت ها، پادشاه بالاترین برگ برنده را از دهقان می گیرد و به جای برگ برنده، کارت دیگری به او می دهد. سپس شاهزاده برگ برنده دیگری از دهقان می گیرد و در عوض کارت دیگری به دلخواه خود به دهقان می دهد. سپس بازیکنان دوباره شروع به بازی می کنند، تنها با این تفاوت که تمام خروجی ها متعلق به پادشاه است، فارغ از اینکه او حقه را به دست می آورد یا شخص دیگری. پس از پادشاه، شاهزاده کارت را پایین می‌آورد و به دنبال آن سرباز و سپس دهقان می‌آیند و هر کدام سعی می‌کنند 9 ترفند به دست آورند. هر که نه ترفند را زودتر جمع کند پادشاه می شود.

وقتی پادشاه می رود، شاهزاده جای او را می گیرد و از اولین خروجی ها استفاده می کند. وقتی پادشاه می رود، کارت ها ابتدا به شاهزاده، سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

وقتی شاهزاده جای پادشاه را می گیرد، باید دو بار اول برنده شود. وقتی شاه می رود، دهقان دیگر برگ برنده ای به کسی نمی دهد و از برگ برنده باز شده استفاده می کند که هر کدام از برگه هایش را جایگزین آن می کند.

هدیه دادن

بازی ورق "giveaway" با هم، در دو دسته کارت بازی می شود.

برای اینکه بفهمید چه کسی بازی را شروع کنید، دو کارت روی میز بگذارید. هر بازیکن یک دسته کارت دارد.

کسی که باید شروع کند با احتیاط عرشه ای را که دارد به هم می زند و سپس از کارت بالایی که بازیکن دیگر کارت خود را روی آن می گذارد می رود، بدون توجه به اینکه کدام یک بعد از آن خواهد آمد. بنابراین، تخریب کارت ها ادامه می یابد تا زمانی که یک آس یا یک پادشاه از هر لباس بیرون بیفتد. کسی که آس را زمین گذاشت، تخریب را متوقف می کند. بازیکن دیگر در این زمان سه کارت را روی یک شمع خراب می‌کند، پس از آن کسی که آس را از بین می‌برد، کل انبوه را می‌گیرد و زیر کارت‌هایش می‌گذارد.

به این ترتیب، بازی ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را خارج کند و هر دو عرشه به دیگری منتقل شود.

در یک آس باز، دیگری سه کارت و روی کینگ باز - دو کارت قرار می دهد.

مست

منشا این بازی مشخص نیست و نام آن چندان زیبا نیست، اما با این وجود بازی بسیار جالب است.

هنگام بازی با چهار یا بیشتر، از یک عرشه پنجاه و دو کارت استفاده می شود، در هنگام بازی با دو، از سی و دو کارت استفاده می شود.

بازیکنان با جمع آوری کارت های توزیع شده به صورت توده ای، آنها را در نظر نمی گیرند و اهمیت خاصی برای لباس ها قائل نیستند. کل دسته کارت ها به تعداد مساوی بین همه بازیکنان توزیع می شود.

به فروشنده حق حرکت داده می شود و او با برداشتن هگ بالایی از توده، آن را روی میز می گذارد. دیگران دقیقاً همین کار را می کنند و کارت آنها بالاترین است، او یک ترفند می گیرد و آن را در ته شمع می گذارد. به این ترتیب، همه بازی را ادامه می‌دهند و کسی که بتواند به سرعت تمام کارت‌هایش را بفروشد، یا غرق کند، برنده می‌شود. در طول بازی، وقتی کارت‌های مورد بحث به هم نزدیک می‌شوند: 2-3 با همان ارزش، یعنی دو شش یا دو پادشاه، بازیکنان باید کارت‌های جدیدی را روی یک انبوه بگذارند و هرکسی که بالاترین کارت را داشته باشد، کارت‌های جدید را می‌گیرد. اگر کارت های مورد مناقشه به عنوان آس باشد، کارتی که قبلا گذاشته شده بالاترین در نظر گرفته می شود. به طور کلی، در مورد کارت های بحث برانگیز، کارتی از بازیکنانی که قبل از دیگران کارت را قرار داده است، سود می برد و دوباره کارت را از عرشه خارج نمی کند. بازیکنان باید به شدت به صف پایبند باشند و باید کارت ها را به ترتیب ترتیب قرار دهند.

خوک

تعداد شرکا محدود نیست، بنابراین، با تعداد بازیکنان زیاد، باید از یک عرشه کامل از 52 برگ استفاده شود.

همه شرکا به نوبت یک کارت را از روی عرشه خارج می کنند و هر کدام را در مقابل خود قرار می دهند، این کارت "فروشگاه" هر بازیکن را به تصویر می کشد: شش (یا دوش هنگام بازی 52 برگ)، که در وسط میز خوابیده اند، به تصویر می کشد. یک "خوک"، که کارت ها به ترتیب صعودی روی آن قرار می گیرند.

روی کارت هایی که "فروشگاه ها" را نشان می دهند، کارت ها به ترتیب نزولی قرار می گیرند، بدون اینکه کت و شلوارها مرتب شوند. از آنجایی که آس ها به جایی نمی رسند، پادشاهان را روی آنها قرار می دهند. اگر آس در فروشگاه قرار داشته باشد، نمی توان آن را حتی روی "خوک" حذف کرد. «خوک» با یک شاه تمام می شود و کنار گذاشته می شود. "خوک" بعدی با اولین دو یا شش که از کوپن ظاهر می شود شروع می شود.

برنده دست متعلق به کسی است که بتواند تمام کارت ها را به استثنای آس ها بکشد و قاعده بازی ایجاب می کند که فقط دو نفر از همسایگان راست و چپ آنها بتوانند روی مغازه ها کارت بگذارند.

کارتی که به منظور کارت "خوک" می رود، دیگر نمی تواند به فروشگاه شریک برود و باید فقط روی "خوک" قرار گیرد.

پروانه

کمتر از سه نفر و بیشتر از چهار نفر نمی توانند «پروانه» بازی کنند.

عرشه در پنجاه و دو کارت استفاده می شود. حق پخش کارت توسط بالاترین کارت تعیین می شود.

به هر بازیکن سه کارت داده می شود. پس از معامله، در یک بازی سه نفره، هفت کارت و در یک بازی چهار نفره، چهار کارت آشکار می شود.

جعبه ای در مرکز میز قرار داده شده است که هر یک از بازیکنان یک تراشه (کبریت، پنی، دکمه و غیره) در آن قرار می دهند. دستیار فروشنده، پس از بررسی کارت های او، یکی از کارت های باز شده روی میز را مطابق با کارت هایی که در دست دارد، می گیرد. او می تواند دو و سه کارت بگیرد، به شرطی که امتیاز آنها با امتیاز کارت هایی که دارد برابر باشد. هر کس چنین کارتی در دست ندارد که بتواند کارت دیگری را با آن از روی میز بردارد، باید کارت های خود را به کسانی که روی میز دراز کشیده اند بگذارد و به اندازه کارت ها در جعبه بگذارد. هر کس بقیه را از جدول با هر سه کارت خود بردارد، برنده بازی است و شرط می گیرد. اگر این کار در معامله انجام نشد، با قرار دادن جعبه روی کارت‌های دور انداخته شده، آنها دوباره معامله می‌کنند و بنابراین شرط افزایش می‌یابد تا زمانی که کسی آن را بگیرد و برنده بازی شود.

ملنیکی

تعداد شرکا از دو تا ده نفر است. به هر بازیکن سه کارت داده می شود و یک کارت به عنوان برگ برنده نشان داده می شود.

روند بازی را می توان به دو مرحله تقسیم کرد.

1. همسایه چپ فروشنده از کارتی به سمت نوچه خود حرکت می کند، و دومی باید کارتی با همان لباس، بالاتر یا پایین تر، روی آن بیاندازد. کسی که بالاترین کارت را گذاشته است رشوه می گیرد. کارت های حذف شده از دست ها دوباره از کوپن پر می شوند.

اگر رشوه به واکر برسد، خروج های بعدی به او تعلق دارد تا زمانی که سرسپردنش کارتی شبیه به او را بپذیرد یا بپوشاند. فقط کسانی می توانند کارت قبول کنند که کت و شلوار مناسب ندارند و نمی خواهند برنده شوند. بازی به همین ترتیب بین بازیکنان دوم و سوم و به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تمام کارت های دست بازیکنان و کوپن آنها بیرون بیاید. پس از آن، پخش رشوه های جمع آوری شده توسط شرکا بلافاصله شروع می شود.

2-کسی که اول از همه توانسته ورق هایی را که به سهمش افتاده بازی کند، با هر کارتی که دوست دارد از حق اولین خروجی برخوردار می شود. کسی که در کنار او نشسته است باید این کارت را بلاک کند یا بپذیرد: در حالت اول این دو کارت را به نفر سوم می دهد که باید کارت گذاشته شده توسط بازیکن دوم را قطع کند یا بپذیرد. این کارت سوم آخرین بازیکن باید توسط بازیکن چهارم قطع یا بپذیرد و غیره، این کار تا زمانی ادامه می‌یابد که به تعداد کارت‌های موجود در انبوه تعداد کارت‌ها به این ترتیب افزایش می‌یابد، به جز یک نفر. در این مورد آخر، هرکسی که با ساختن یک تایر مناسب می‌تواند بازی کند، همه آن کارت‌ها را کنار می‌گذارد. آنها دیگر بخشی از بازی در حال انجام نیستند. کسی که کل توده را به این ترتیب باز کرده است با کارت دیگری که می خواهد می رود و دستیارش دقیقاً به همان ترتیبی که در زمان وجود اولین توده انجام می داد عمل می کند.

در مورد پذیرایی، قوانین زیر رعایت می شود: اگر کسی اولین کارت خروج را قبول کرد، دستیار او باید با دیگری بیرون برود.

اگر کسی نتواند یا نمی‌خواهد روی همپوشانی کسی را بپوشاند، فقط یک پوشش را می‌پذیرد که به او نزدیک شود، پس از آن کسی که نزدیک او می‌نشیند باید کارت بالایی را که در توده باقی مانده است بپوشاند.

هرگز نباید در این بازی با بالاترین و وفادارترین کارت ها بیرون بروید. لازم نیست برگه های برنده را رها کنید تا زمانی که بدانید که سرسپردگان شما برگ برنده دارند، بلکه فقط جوان ترها.

در کارت هایی که به شما نزدیک می شوند، همیشه باید پایین ترین کارت ها را از بین ببرید. اگر آنها از یک کارت کوچک به شما می آیند، پس نباید آن را پوشش دهید، بلکه آن را بپذیرید. وقتی آنها از یک کارت قوی می آیند، و علاوه بر این، از کت و شلواری که شما ندارید، باید با یک برگ برنده ضربه بزنید. اگر سه کارت از یک کت و شلوار در دستان شما وجود دارد، باید با بالاترین کارت راه بروید. وقتی دو یا سه برگ برنده وجود دارد، باید از وسط راه بروید، تا بعداً بتوانید آن را با برگ برنده ارشد باقی مانده برگردانید.

وقتی کارت خروجی شما پذیرفته شد، در نوبت بعدی باید آن را پس بگیرید. سودآورتر است که همیشه یک کارت کم را از دستان خود دور بیندازید و به شریکی که به سمت شما می رود رشوه بدهید. اگر آنها از کارتی که سودآور است برای قرعه کشی خارج می شوند و شما برگ های برنده زیادی در دست دارید، بهتر است چنین کارتی را بپذیرید. ایجاد خروج با کت و شلوار بلند سود بیشتری دارد. برای باز کردن، نباید از آخرین برنده دریغ کنید، اما اگر در دست آخر نباشید، نگه داشتن برنده سود بیشتری دارد.

گله کردند

تعداد شرکا سه یا چهار است، اگرچه می توانید با دو نفر بازی کنید، اما این کار به خصوص سرگرم کننده نیست.

بازی از عرشه ای از سی و دو کارت استفاده می کند. به هر کس واگذار شد، او با به هم ریختن کارت ها، آنها را می دهد تا توسط دستیارش حذف شوند. پس از تسلیم شدن 9 کارت به هر کدام، یک برگ برنده آشکار می شود.

هر بازیکن پس از دادن کارت، در نظر می گیرد که چند کارت با ارزش یکسان دارد، یعنی دو یا سه شش، چهار یا سه آس و غیره.

اولین خروجی به دستیار فروشنده داده می شود. هر کدام بیرون می رود تا فقط یکی زیر او نشسته باشد. شما می توانید با هر کارتی که دوست دارید خارج شوید، و علاوه بر این، با دو، سه و چهار کارت هم ارزش: 2-3 شش، 2-3-4 پادشاه، و غیره. بازیکنان دیگر و کسی که پیش او می روند، اگر شش سوم و چهارم داشته باشند، باید به شش ها اضافه شوند. هر کارتی را می توان یا با بالاترین کارت همان لباس یا با یک برگ برنده پوشش داد. کسی که نمی‌خواهد یا نمی‌تواند این کار را انجام دهد، می‌تواند کارت‌هایی را که به او می‌آیند بپذیرد. بعد از آن دستیارش بیرون می آید. اگر کسی تمام کارت هایی را که از دیگران به او رسیده است فاش کند، او می رود.

هرکسی که وقتی بازیکنان دیگر کارت‌ها را دارند، همه کارت‌ها را از دستش تا کند، بیرون می‌آید یا به قول خودشان کارش درست است. اگر کسی یک یا چند کارت باقی مانده باشد، در حالی که سایر بازیکنان هیچ کارتی نداشته باشند، او می بازد، یا، به قول خودشان، باقی می ماند ...

جریمه بازنده معمول است - او باید برای بازی بعدی کارت بدهد.

تمام کارت های فاش شده کنار گذاشته می شوند و تا معامله بعدی وارد بازی نمی شوند.

قوانین بازی:

1. ابتدا باید با کوچکترین کارتها راه بروید.

2. دست نگه دارید و بی جهت با برگه برنده راه نروید.

3. ما باید سعی کنیم کارت های هم ارزش را از هم جدا نکنیم.

4. اگر دو کارت با ارزش یکسان در لباس های مختلف (دو شش، دو آس) دارید که باید از هم جدا شوند، پس باید کارت های با بالاترین ارزش را جدا کنید.

5. هنگامی که چندین برگ برنده با دو یا چند کارت هم ارزش در دستان شما وجود دارد، با وجود اینکه می توانید با کت و شلوار آنها را بزنید، کارت هایی را که با برگه های برنده به سمت شما می آیند، بکوبید و سپس با آنها بروید. کت و شلواری که با برگ برنده شکستش دادی

6. اگر یک یا دو برگ برنده کوچک در دست دارید و یکی از آنها به سمت نوچه اش رفت، او را دور بریزید، حتی اگر او بزرگتر بود، زیرا در این صورت می توانید روی نتیجه بهتر بازی حساب کنید. یک برگ برنده باقی مانده

کولی

هنگام بازی با چهار نفر ، از یک عرشه سی و شش کارت استفاده می شود ، هنگام بازی با پنج یا بیشتر - پنجاه و دو کارت.

در این بازی نقش یک کولی را البته بانوی بیل بازی می کند. هیچ چیز را پنهان نمی کند و هیچ کس نمی تواند این کارت را پوشش دهد.

که سهم او تحویل کارت خواهد بود، او یک دسته کامل از کارت ها را در اطراف می چیند و وسط این حلقه فی البداهه یک برگ برنده می گذارد.

اولین خروج توسط فروشنده انجام می شود و مقداری کارت از دایره کارت های حاصل می گیرد. دستیار فروشنده هم همین کار را می کند و اگر مجبور شود بالاترین کارت همان لباس را از دایره بیرون بکشد، آن را با آن می پوشاند و رشوه را برای خود می گیرد. وقتی یک کارت کم یا لباس دیگر بیرون کشیده می شود، بازیکنی که راه می رفت رشوه می گیرد. بنابراین، آنها به گرفتن از دایره و پوشش ادامه می دهند تا زمانی که همه کارت ها مرتب شوند. بازیکنی که یک برگ برنده را از دایره بیرون آورده است، موظف است آن را در انبوه خود بگذارد و کارت دیگری را بیرون بیاورد تا از آن راه برود. همین کار را باید با کولی (ملکه بیل) انجام داد که همانطور که قبلاً گفتیم راه رفتن با او ممنوع است و بنابراین باید تا پایان کشیدن کارت ذخیره شود. پس از آن، کولی به این صورت بازی می‌کند: بازیکن که کارت‌ها را جمع کرده و آن‌ها را وارونه کرده است، آنها را به صورت نیم دایره‌ای قرار می‌دهد و به دستیار می‌دهد، او با بیرون کشیدن کارت، آن را رو به پایین روی میز می‌گذارد و ، پس از بررسی کارت های خود، آن را می پوشاند یا می پذیرد. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که همه کارت ها پخش شوند و کولی در شخص ملکه پیک، پس از انتقال های دراماتیک از یک بازیکن به بازیکن دیگر، با یکی از بازیکنان "گیر" نمی کند.

هنگام مخلوط کردن و هم زدن کارت ها باید مراقب باشید. پس از پراکنده کردن دسته ای از کارت ها مانند یک فن، باید آنها را طوری نگه دارید که هیچ راهی برای دیدن مکان کارت ها یا مکان ملکه بیل وجود نداشته باشد.

پادشاه

این بازی شباهت زیادی به بازی "احمق" دارد و با عرشه 36 کارتی بازی می شود.

به شرکای هر کدام شش کارت داده می شود، و یک برگ برنده باز می شود، بقیه در یک کوپن کنار گذاشته می شوند، که برای پر کردن کارت های آزاد شده شرکا است.

در این بازی چندین کارت از یک لباس در صورت وجود و در غیر این صورت یکی یکی بازی می شود.

می توانید با کت و شلوار و برگه های برنده ببندید. اگر چیزی برای پوشاندن وجود نداشته باشد، آنها تمام کارت های آشکار نشده را در دستان خود می گیرند. به طور کلی، باز کردن و دریافت کارت بستگی به محاسبه بازیکن دارد و گاهی اوقات حتی اگر امکان باز کردن وجود داشته باشد، آسیب رساندن به بازیکن در دست سود بیشتری دارد.

ملکه بیل، طبق قوانین، با هیچ کارتی نمی تواند پوشانده شود و همیشه باید پذیرفته شود، که این ویژگی بازی است. این کارت "خانم" نام دارد.

کسی که ملکه بیل را دارد باید آن را تا پایان بازی و در لحظه فعال او ذخیره کند تا از فرصت استفاده کند و از "شاه" به سمت همسایه خارج شود که می تواند حرکت او را به تاخیر بیندازد.

ناوالکا

تعداد شرکا - از دو تا شش نفر، عرشه باید 36 کارت باشد. برای جذاب‌تر کردن بازی، بهتر است با سه یا چهار بازیکن بازی کنید.

در این بازی یک لباس ترامپ وجود دارد که به این صورت تعریف می شود: فروشنده با به هم زدن کارت ها، آنها را می دهد تا توسط دستیارش حذف شوند و او با برداشتن و نگاه کردن به آخرین کارت، آن را یک برگ برنده اعلام می کند.

بازی دو نوع است: باز و بسته.

این بازی زمانی بسته نامیده می شود که فقط پنج هگ انجام شود، در حالی که بقیه یک کوپن تشکیل می دهند و مانند بازی "احمق" در طول بازی با آنها برخورد می شود.

همه کارت ها در یک توده باز پخش می شوند و اگر به بازیکن یک برگ برنده داده نشده است، پس از اعلام این موضوع، باید منتظر یک معامله جدید باشد.

روند بازی به صورت عمده بسته.

کسی که از کارت بیرون می‌آید و آن را می‌پوشاند، همان‌قدر کارت از عرشه می‌گیرد که برای خروج و فله خرج شده است. اگر نفر بعدی چیزی برای پوشاندن نداشته باشد، پس کل دسته را در آغوش می گیرد.

بیایید یک مثال بزنیم.

چهار بازیکن: A، B، C، D. پس از تقسیم پنج کارت به همه، A بقیه کارت ها را روی میز می گذارد. B از یک کارت به C می رود و کارت های تخریب شده را از عرشه دوباره پر می کند. C، با پوشاندن کارت ورودی از B و ایجاد یک پشته به D، تعداد کارت هایی را که باقی مانده است از عرشه می گیرد. د نیز مانند رفقای اولش می پوشاند و انباشته می کند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که هیچ کارتی در عرشه باقی نماند.

به صورت عمده، آنها کل انبوه را نمی گیرند، بلکه فقط یک کارت بالا را می گیرند. بقیه را کنار می زنند و دیگر وارد بازی نمی شوند. یک قانون وجود دارد که سرسپردگان خود را آزاد نکنید، سعی کنید او را ولگرد کنید و با برگه های برنده او را ضعیف کنید. اگر متوجه شد که دستیار کت و شلوار ندارد، مطمئناً روی آن راه می‌رود یا روی آن انباشته می‌شود. باید از همه ابزارها برای متمرکز کردن یک لباس یا کارت های بالاتر آن در دستان خود استفاده کرد که در یک پشته می توانند به عنوان زباله عمل کنند.

شما می توانید با برگه های برنده فقط زمانی پوشش دهید که تعداد آنها زیاد باشد. اگر دستیار یک یا دو برگ برنده کوچک با چندین کارت دیگر باقی مانده باشد که قصد دارد با یکی از آنها ضربه بزند و با دیگری جلوی راه بعدی را بگیرد، در این صورت لازم است که آنها را از او حذف کنید، اما نه. با برگه های برنده، اما با لباسی که ندارد.

وقتی معلوم است که یک دستیار فقط یک یا دو برگ از جمله یک برگ برنده دارد، هرگز نباید روی برگه های برنده انباشته شود، حتی اگر تعداد آنها زیاد باشد. هر بازیکن باید بفهمد که تا چه حد باید به سردار خود حمله کند. اگر متوجه شد که کسی که دم دستش می‌نشیند، تنها به این دلیل بیرون می‌آید که دیگران مناسب او هستند، باید سعی کند او را با آشغال‌سازی بازداشت کند.

چوخنی

این بازی کارتی "چوخنا" بیشتر برای کودکان است تا بزرگسالان. شما می توانید آن را با دو نفر بازی کنید، اما بهترین شرکت بزرگ این است که تا پانزده نفر می توانند آن را بازی کنند.

یکی از بازیکنان، با به هم زدن دسته کارت، آن را در وسط میز قرار می دهد و کارت بالایی را نشان می دهد، که بازیکن دیگر باید بالاترین کارت را روی آن بگذارد، به عنوان مثال: اگر فروشنده کارت هفت را باز کرد، سپس دیگری. بازیکن باید هشت، نه سوم، ده چهارم و غیره را روی آن بگذارد. بنابراین، کسی که باید روی میز قرار گیرد، یک کارت از عرشه روی میز می گیرد تا زمانی که موفق شود هفت کارت لازم را برای پوشاندن شش کارت بردارد، در حالی که کارت های غیر ضروری در دستان او باقی می مانند، ممکن است برای سقف بعدی به آنها نیاز داشته باشد. همه بازیکنان دیگر همین کار را می کنند.

همه کارت های پوشیده شده در یک شمع، رو به بالا قرار می گیرند. اگر کسی کارت لازم را نداشته باشد و چیزی در عرشه باقی نماند، باید کارت بالایی را که روی پشته قرار گرفته است، بپذیرد و بقیه کارت‌های داخل پشته را به کناری منتقل کند، دیگر نباید وارد بازی شود. .

به محض اینکه کسی به این ترتیب قبول کرد، دستیار پذیرنده کارت خود را ترک می کند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنان کارتی باقی نماند. همان شخصی که یک یا چند کارت باقی مانده است می بازد و به او چوخنا می گویند.

اروشکی

این ورق بازی را می توان به بازی های کودکان نیز نسبت داد.

هیچ برگ برنده ای در بازی وجود ندارد، فقط لباس ها. تعداد شرکا از دو تا 10 نفر می باشد.

شروع معامله با رضایت بازیکنان تعیین می شود. به هر بازیکن سه کارت داده می شود.

پیشرفت بازی: هر یک از طرفین، یکی از سه کارت خود را برمی دارد و آن را رو به پایین می چرخاند، آن را روی میز به هم می زند و سپس آن را با کارت دیگری با بازیکن دیگری تعویض می کند. در ادامه این راه، هر یک از شرکا سعی می کنند سه کارت از همان لباس جمع کنند و با رسیدن به این نتیجه، بازی را ترک می کنند.

کسی که می رود کارت های خود را برای بررسی به شرکا می دهد، پس از آن آنها بازی را ادامه می دهند تا همه بازیکنان خارج شوند، به جز یکی که بازنده محسوب می شود و نام مستعار "اروشکا" را دریافت می کند.

جوراب

این بازی را دو تا پنج نفر با عرشه سی و شش کارت می توانند بازی کنند.

فروشنده به همه بازیکنان هر کدام هفت کارت می دهد، سپس یک برگ برنده را نشان می دهد که نشان دهنده کت و شلوار برنده متعلق به فروشنده است. دستیار فروشنده اول می رود. هر بازیکن باید هفت ترفند جمع کند و سپس منتظر شروع باشد بازی جدید. تساوی با این واقعیت به پایان می رسد که کسی که هفت ترفند جمع نکرده است بازی را می بازد. روی کارتی که با آن می روند، لازم است بالاترین کارت همان لباس قرار داده شود و اگر کت و شلوار مورد نیاز نیست، با یک برگ برنده بزنید. با هر کارتی میتونی بری

سه برگ

این بازی بسیار ساده اما در عین حال سرگرم کننده است. در بیشتر موارد، تنها دو نفر با یک دسته سی و شش کارتی بازی می کنند.

یکی از بازیکنان، با به هم زدن دسته کارت، سه کارت به خود و حریفش می دهد و آنها را یکی یکی بیرون می اندازد. هر بازیکن یک تراشه شرط بندی می کند. پس از اینکه دو بازیکن شش کارت دادند، کارت هفتم آشکار می شود و به معنای یک برگ برنده است. برگ برنده باز شده به فروشنده می رود، به جای آن، هر کارتی را پایین می آورد.

حریف فروشنده ابتدا از هر کارتی می رود، که بازیکن دیگری باید کارتی از همان لباس را حذف کند، که به منزله حقه کسی است که کارتش بالاتر است.

در صورت عدم وجود کت و شلوار مورد نیاز، باید با یک برگ برنده بپوشید، نه بالاترین کت و شلوار و نه برگ برنده، مقداری کارت قرار دهید. هر کس دو یا سه ترفند را انجام دهد برنده است.

اگر فروشنده برنده شود، تمام تراشه های روی خط به او می رسد. اگر فروشنده ببازد، به حریف.

وقتی یک برگ برنده کوچک در دست است، بهتر است با یک کت و شلوار دیگر راه بروید. با یک برنده بزرگ و چند کارت قوی دیگر، باید برنده شوید. اگر همه کارت های یک کت و شلوار در دست هستند، باید با بالاترین کارت راه بروید. وقتی هیچ برگ برنده ای وجود ندارد، پس باید با آن رفت کارت بالا. اگر دو برگ برنده کوچک و کارت سوم کت و شلوار دیگری در دستان شما وجود دارد، باید از آن خارج شوید.

تماشاگران

چهار نفر با یک عرشه 52 ورق بازی می کنند.

ماهیت بازی خمیازه کشیدن نیست. کوچکترین اشتباه را می توان با این واقعیت مجازات کرد که یکی از شرکا، با استفاده از چرخش حریف خود، می تواند کل "فروشگاه" خود را در یک حرکت به طرف حریف پایین بیاورد.

در "نظاره گر" کارت ها بدون احترام به کت و شلوار در مغازه های همه بازیکنان قرار می گیرد. کارتی که به آن کارت خزانه می گویند از بالای عرشه خارج می شود. آس با تمام کارت ها برابر است. بازیکن با گذاشتن کارت ها در "فروشگاه" خود، اعلام می کند: "در خانه" و سپس تمام حق بازپس گیری آن را از دست می دهد، حتی اگر اشتباه کرده باشد. شریکی که کارت باقی مانده است بازنده محسوب می شود.

برگ برنده های شما

با یک عرشه 36 کارتی بازی می شود، تعداد شرکا با توجه به تعداد کت و شلوارها بیش از چهار نفر نیست.

هر شریک لباس خاصی را برای خود انتخاب می کند که برگ برنده اوست. هر یک از شرکت کنندگان باید قبل از اولین تغییر این موضوع را به فروشنده اعلام کنند.

کارت ها یک یا دو تا داده می شود. اگر کارتی در حین معامله آشکار شود، عرشه دوباره پخش می شود.

هر کارت را می توان یا با بالاترین همان لباس پوشاند، یا با برگ برنده ای که توسط شریکی که باید آن را بپوشاند، انتخاب کرد، بنابراین، هر یک از شریک ها، با دریافت کارت هایی که به او داده شده است، باید آنها را مطابق با آن انتخاب کند. کت و شلوار و با توجه به ارشدیت کارت در هر لباس.

اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده است.

روند بازی: برای مثال، بازیکنی که برگ برنده بازی می‌کند، به سراغ بازیکنی می‌رود که از شش چماق الماس بازی می‌کند، سپس او را با هفت چماق می‌زند و ده بیل روی هم می‌ریزد: نفر اول یک ده را قطع می‌کند. یک جک از بیل و انبوه هشت چوب; دومی که دیگر کت و شلوار چماق در دست ندارد، هشت چماق را با برگ برنده خود (الماس) می زند و روی ملکه بیل می کند. اولی که کت و شلوار بیل هم ندارد، ملکه بیل را با برگ برنده (قلب) خود می زند و کارتی روی هم می ریزد. به این ترتیب سقف و فله ادامه می یابد تا جایی که یکی از بازیکنان نه برگ برنده ای دارد و نه لباس مورد نیاز را در دست دارد و مجبور می شود کل انبوه را بپذیرد.

همیشه باید بیرون بروید و کت و شلوار را روی هم بچینید، که خیلی زیاد است، یا کت و شلواری که خیلی کوچک است، مثلاً: یک یا دو کارت. با در دست داشتن کت و شلوار بلند می توان حدس زد که حریف آن را ندارد و در هنگام خروج فقط می توان آن را با برگ برنده پوشاند. با رفتن از آن دسته از کارت هایی که کم هستند، می توان فکر کرد که دیگری تعداد آنها زیاد است، در حالی که سومی اصلاً آنها را ندارد و باید با برگه برنده بزند. هرچه طرف مقابل برگ برنده و کت و شلوارهای خوب بیشتری را به صدا درآورد، برای کسی که باید دسته جمعی بگیرد، بهتر است.

پس از پذیرش یک انبوه، کارت ها بر اساس کت و شلوار مرتب می شوند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را بیرون آورد - سپس بازی به پایان می رسد.

هر بازیکن باید سعی کند برگه های بزرگ حریف خود را جمع آوری کند تا بتواند یک زباله درست کند: هنگامی که انبوهی از کارت ها تشکیل می شود و حریف تعداد کمی از آنها را دارد، پس از پوشاندن لباس دویدن، یک کارت را قرار می دهند. آس یا شاه ترامپ های حریف روی آن، که نمی تواند آن را بپوشاند، می تواند و مجبور می شود کل دسته کارت ها را بپذیرد.

فله کارتی است که بالای سر پوشیده قرار می گیرد، مثلاً: تنبوری از جک می آید، شما که آن را با ملکه پوشانده اید، ده کرم روی آن می گذارید که حجم آن را تشکیل می دهد.

Pile - تمام کارت هایی که در طول بازی روی میز جمع می شوند.

یک انبوه را بپذیرید - تمام کارت هایی را که روی میز هستند بردارید، زیرا چیزی برای پوشاندن کارت ارسال شده ندارید.

فوفانی

خوب است که این بازی را با یک شرکت بزرگ - حداکثر 15 نفر انجام دهید. یک دسته کارت - از 32 تا 52 برگ، بسته به تعداد بازیکنان.

فروشنده، پس از به هم زدن آنها، یک کارت را به طور تصادفی از روی عرشه بیرون می آورد و بدون نشان دادن آن به هیچ یک از بازیکنان، آن را زیر دستمال یا زیر یک لامپ قرار می دهد.

سپس بقیه کارت ها به تعداد مساوی به بازیکنان داده می شود. بازیکنان آنها را به صورت جفت (دو آس، دو پادشاه و غیره) در یک جهت پرتاب می کنند و بقیه را در دستان خود نگه می دارند. پس از این عملیات، کسی که در دست فروشنده است، کارت هایی را که در اختیار دارد رو به پایین می چرخاند و به دستیارش می دهد، او با گرفتن یکی از این کارت ها به صورت تصادفی، یک جفت می سازد، آن را کنار می اندازد و سپس کارت ها را به دستیارش می دهد. همسایه به همین ترتیب . .

بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان کارتی در دست داشته باشد که با کارتی که مخفی است و به آن "فوفان" می گویند جفت می شود.

بسیاری از مردم دوست دارند ورق بازی کنند. این نه تنها به شما امکان می دهد سرگرم شوید، بلکه مهارت های تفکر منطقی، توانایی تجزیه و تحلیل موقعیت، شمارش امتیاز و همچنین توجه، پشتکار، حافظه را نیز توسعه می دهد، زیرا شما نه تنها نیاز دارید که بتوانید به درستی نکات را خلاصه کنید. هر بازیکن، بلکه برای یادگیری قوانین بازی.

همچنین راحت است که در تعطیلات با خود ببرید: به طبیعت، به دریا، به قطار. آنها حداقل مکان ها را اشغال می کنند و حداکثر لذت را از بازی می دهند. در این مقاله چند بازی کارتی جالب را برای دو نفر در نظر خواهیم گرفت. ممکن است برخی از شما قبلاً آشنا باشید و برخی برای اولین بار ملاقات خواهند کرد. سعی کنید بر گزینه های بازی جدید تسلط داشته باشید، مدت ها پیش را به یاد داشته باشید بازی های فراموش شدهدوران کودکی اش

"جادوگر"

قبل از شروع بازی، یکی از ملکه ها باید از عرشه خارج شود. پس از به هم زدن، کارت ها به طور مساوی بین بازیکنان توزیع می شود. آخرین جفت نشده به کسی می رسد که توزیع کرده است. "جادوگر" ترسناک ترین کارت است، البته، ملکه بیل است. هنگام انجام یک بازی ورق برای دو نفر، بازیکنان بلافاصله متوجه می شوند که چه کسی آن را دریافت کرده است، اما این مهم نیست، وضعیت می تواند پس از اولین حرکت به طرز چشمگیری تغییر کند.

برای شروع، هر بازیکن به دنبال کارت های زوج می گردد و جفت ها را کنار می گذارد. به عنوان مثال، دو ده، دو آس، دو جک. فقط تک عکس ها در دست باقی مانده است. در چنین بازی کارتی برای دو نفر، قوانین به شرح زیر است.

بازیکن اول کارت های خود را در دست دراز شده خود با "پیراهن" برای بازیکن دوم نگه می دارد. او یکی از کارت ها را به دلخواه از طرف هوادار می گیرد. اگر جفت داشته باشد فوراً آن را کنار می گذارد.

سپس نوبت به بازیکن دیگر می رسد که یک کارت بکشد. جادوگر نیز ممکن است گرفتار شود. بازیکنی که ملکه بیل را در دست دارد بازنده است.

"من معتقدم - من باور ندارم"

این یکی از سرگرم کننده ترین بازی های کارتی است که می توانید در یک شرکت بزرگ بازی کنید. تمام کارت ها به دست بازیکنان داده می شود. هدف بازی جمع آوری تمام چهار کارت موجود است، به عنوان مثال اگر بازیکنی 4 عدد شش در دست داشته باشد، با کنار گذاشتن آنها از شر آنها خلاص می شود. برنده کسی است که سریعتر دست خالی بماند.

چگونه بازی کنیم؟

اولین حرکت توسط بازیکنی انجام می شود که فروشنده بود. او 1، 2، 3 یا 4 کارت را رو به پایین در وسط میز قرار می دهد و اعلام می کند که چه نوع کارتی هستند، مثلاً 2 ملکه. بازیکن دیگر به کارت های خود نگاه می کند و متوجه می شود که نمی تواند دو ملکه داشته باشد، زیرا سه ملکه در دست دارد. بعد جواب می دهد: باور نمی کنم! اولین بازیکن کارت ها را پس می گیرد. حرکت تصویب شده است. دسیسه اصلی این است که شما می توانید با پرتاب کارت های کاملا متفاوت حریف خود را به هر طریق ممکن فریب دهید.

به عنوان مثال، یک شش و یک هشت روی میز گذاشته می شود و بازیکن می گوید که او دو آس گذاشته است. شما می توانید او را باور کنید، حتی اگر بدانید که او فریب می دهد. در این حالت، بازیکن دوم یک یا دو کارت خود را می گذارد، سپس اعلام می کند که دو ACE نیز گذاشته است. حالا نوبت به شک در صحت بازیکن اول رسیده است. حریف می تواند بگوید: "باور نمی کنم!"

اگر با چرخاندن کارت ها، همه ببینند که واقعاً دو آس وجود دارد، بازیکن کل خرید را برای خود می گیرد. در عین حال ، او واقعاً می تواند آس بگیرد ، با جمع آوری هر چهار کارت ، آنها را کنار می گذارد. اولین کسی که از شر همه کارت ها خلاص شود برنده است.

"مست"

این یک بازی کارت مورد علاقه برای دو نفر برای کودکان است. همه کارت ها به نصف تقسیم می شوند. آنها به نوبت می گیرند و یک کارت را در وسط میز قرار می دهند. حریف باید کارت خود را بسازد، در حالی که به ارزش اسمی آن نگاه نمی کند، اما تمام کارت های موجود در دسته را رو به پایین نگه دارد. کسی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده است. بالاترین کارت ACE، سپس شاه، ملکه، جک و ده است. بقیه مربوط به یک مقدار عددی است.

اگر دو کارت یکسان از بین برود، "اختلاف" آغاز می شود. ابتدا، بازیکن روی هر یک از کارت های خود، "پیراهن" دیگری را بالا می آورد، سپس دومی را، اما با طرفی که هزینه کارت روی آن قابل مشاهده است. کارتی که بالاترین کارت را دارد، تمام 6 کارت را می گیرد. یک آس نیز می تواند در داخل دراز بکشد. در اینجا، کسی خوش شانس خواهد بود.

کسی که بیشترین کارت را داشته باشد برنده است. شما می توانید چنین بازی ورقی را برای دو نفر با 36 کارت برای مدت طولانی انجام دهید، زیرا وضعیت دائما در حال تغییر است، سپس یک بازیکن مزیت دارد، سپس بازیکن دیگر. تمام کارت هایی که در نتیجه حرکت به دست می آیند در یک بسته از پایین قرار می گیرند.

"Klabor"

این بازی با ورق برای دو نفر تحلیلی در نظر گرفته می شود، زیرا بسته به ارزش اسمی کارت هایی که بازیکن پس از توزیع به دست آورده است، باید از قبل روی حرکات فکر کنید، ریسک کنید یا پاس بدهید. آن را تا 501 امتیاز بازی کنید. قبل از شروع بازی، باید یک مداد و یک کاغذ آماده کنید، یک جدول بکشید و تمام امتیازات بازی را یادداشت کنید. پس از هر حرکت، آنها خلاصه می شوند و تعداد کل امتیازها نمایش داده می شود. برنده کسی است که ابتدا 501 امتیاز کسب کند.

شش کارت به هر بازیکن داده می شود و سه کارت دیگر در مقابل بازیکنان روی میز قرار دارد. بقیه در عرشه قرار می گیرند و مانند بازی "احمق" یک برگ برنده آشکار می شود. هزینه تصاویر به شرح زیر است: آس - 11، ده - 10، شاه - 4، ملکه - 3، جک - 2، ترامپ جک "پسر" - 20، ترامپ نه "مانلا" - 14. اگر شاه ترامپ و ملکه ("بلا" با آن روبرو می شود)، پس هزینه این جفت 20 است، آخرین، یعنی آخرین ترفند - 10، اگر بازیکن هر سه کارت پشت سر هم داشته باشد، به عنوان مثال 9، 10، جک یا ملکه، پادشاه، آس، پس هزینه چنین مجموعه ای ("ترت") 20 است، اما پنجاه دلار نیز وجود دارد - اینها 5 کارت پشت سر هم هستند، مانند عکس بالا - 50 امتیاز. اما اگر خوش شانس باشید و 7 کارت پشت سر هم دریافت کنید - این یک "کار" است، یعنی شما به طور خودکار بازی را برنده شدید.

قوانین بازی

همچنین باید بدانید که قبل از شروع بازی، تمام کارت های کوچک تا نه عدد کنار گذاشته می شوند. پس از پخش شدن 6 کارت اول، بازیکن شانس موفقیت خود را ارزیابی می کند و می بیند که چند امتیاز اضافی می تواند کسب کند و اعلام می کند که بازی می کند یا تا می کند. اگر بازیکن دوم نیز از بازی امتناع کرد و گفت: "پاس!"، آنگاه نفر اول شانس برنده شدن دارد. او می تواند برگ برنده اش را اعلام کند و بازی کند. پس از آن، آنها سه کارت باقی مانده را در بسته خود می برند. بازی شروع می شود.

آنها روی یک کارت راه می روند. حریف باید با یک کارت بزرگ از همان لباس پاسخ دهد. اگر نه، پس آنها با یک برگ برنده می روند، اگر وجود ندارد، می توانید هر کارت غیر ضروری، مثلاً یک نه، را دور بریزید. او هیچ ارزشی ندارد

برای اینکه بازیکن امتیاز کارت ها را دریافت کند، حداقل یک ترفند لازم است. در صورت عدم انجام این کار، امتیاز از بین خواهد رفت. اگر بازی را نه بازیکنی که بازی کرده است، بلکه توسط کسی که گفته است: "پاس!" برنده شود، همه امتیازها به حریف می رسد.

اگر بازیکنی یک «بلا» یا «ترز» در دست داشته باشد، اما از قبل ببیند که یک ترفند را انجام نمی‌دهد، آنها را اعلام نمی‌کند، یعنی حریف برنده امتیازات جایزه را حساب نمی‌کند. مقدار معمول، مانند کارت های ساده.

اما اگر می خواهید امتیاز جایزه به شما تعلق گیرد، باید در نوبت خود اعلام کنید که این مجموعه کارت ها را در اختیار دارید و در ابتدای بازی به حریف خود نشان دهید.

"نقطه" (یا "21")

یکی از محبوب ترین بازی های کارتی برای دو بزرگسال "نقطه" است که در غیر این صورت "بیست و یک" نامیده می شود. این یک بازی ساده است، قوانین ساده هستند، خیلی به شانس بستگی دارد. یک بازیکن یک دسته کارت در دست دارد و یکی را به حریف می دهد. او امتیازات را می شمارد. او باید تعدادی امتیاز نزدیک به عدد 21 کسب کند. بهتر است امتیاز کمتری به دست بیاورد. اگر در نتیجه شمارش، بازیکن متوجه شد که کارت ها را لمس کرده است، پس حتماً باید این را بگوید. سپس حریف به طور خودکار برنده می شود.

اگر خوش شانس هستید و محاسبه دقیقاً 21 امتیاز بود، شما نیز برنده خواهید شد. اگر مثلاً 20 امتیاز داشته باشید و حریف 18 امتیاز داشته باشد، برنده شده اید. یک ویژگی دیگر وجود دارد. اگر دو آس از هم جدا شوند، این نیز یک پیروزی است، اگرچه از نظر امتیازی شکست خورده است. به این می گویند نقطه بانکدار.

در این مقاله در مورد قوانین بازی با ورق برای 36 کارت برای دو نفر صحبت کردیم. با لذت بازی کنید!