ترکیبات پوکر تگزاس هولدم. تگزاس هولدم ترکیبی

52 کارت در یک عرشه پوکر استاندارد وجود دارد. قدرت کارت های پوکر از کمترین 2 (دوس) به A (آس) افزایش می یابد. کت و شلوارها معادل یکدیگر هستند. یعنی 6♣ از نظر قدرت برابر با 6♦ است.
یک دست پوکر از 5 (پنج) کارت تشکیل شده است. در زیر دسته بندی ترکیب ها از قوی ترین تا ضعیف ترین آمده است. هر ترکیب قوی همه ترکیب های زیر را شکست می دهد. به عنوان مثال، چهار از یک نوع، هر تراز، مستقیم، سه نوع، دو جفت یا پایین تر را می زند.

رویال فلاش: 10 J Q K A

پنج کارت به ترتیب از ده تا آس از همان لباس. قوی ترین دست در پوکر بسیار نادر و از نظر قدرت مطلق است. بازیکنان معمولا از او به سادگی به عنوان "رویال" یاد می کنند.

فلاش مستقیم: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

ترکیبی از پنج کارت متوالی از یک لباس. پایین ترین فلاش مستقیم از یک آس شروع می شود (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ مناسب). در واقع بزرگ ترین آنها رویال فلاش است.

Kare (چهار نوع): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

چهار کارت هم رتبه کارت پنجم ضربه زننده است. این ترکیب را گاهی اوقات "quads"، "carriage" می نامند. سنوات چهار تایی ارزش کارت ها را تعیین می کند. مثلاً 4-4-4-4-A 3-3-3-3-A را می زند. شرایطی وجود دارد که چهار کارت معمولی روی میز وجود دارد - یک چهار کارت از نوع آماده. در این حالت، برنده توسط ضربه زننده مشخص می شود (بازیکنی که بیشترین ضربه زدن را داشته باشد برنده می شود).

فول هاوس: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

سه و یک زوج و در مردم فقط "پر" است. شامل سه کارت هم رتبه به اضافه دو کارت هم رتبه است. به عنوان مثال 6-6-6-T-T. اگر چند بازیکن یک خانه کامل داشته باشند، در این صورت سن ترکیب توسط تریپل (تریپس) تعیین می شود. مثلاً 9-9-9-2-2 8-8-8-A-A را شکست می دهد. اگر سه گانه یکسان باشد، آنگاه سنوات توسط جفت باقی مانده تعیین می شود. به عنوان مثال، T-T-T-10-10 T-T-T-3-3 را شکست می دهد.

فلاش (فلاش): 3 5 A K 10

پنج کارت از همان لباس. هنگام تعیین درجه سنی یک فلاش از چند بازیکن، بالاترین ارزش کارت در ترکیب فلاش گرفته می شود. بسیاری به اشتباه آن را فلش می نامند، اما این تعریف قبلاً آنقدر در بین بازیکنان جا افتاده است که استفاده از آن قابل قبول است.

خیابان (مستقیم): 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

پنج کارت از لباس های مختلف به ترتیب. این کلمه خود به عنوان "مستقیم، سازگار" ترجمه شده است. جوان ترین خیابان به اصطلاح " چرخ» A-2-3-4-5، بالاترین یک مستقیم از ده تا آس است. توجه داشته باشید که 2-A-K-Q-J مستقیم نیست.

تنظیم: 4♦ 4♠ 4

سه کارت هم رتبه به اضافه دو کارت نابرابر. به عنوان سه گانه نیز نامیده می شود. درجه ارشدیت یک سه نفر با شایستگی آن مشخص می شود. 5-5-5-3-2 4-4-4-K-5 را می برد. در صورتی که چندین بازیکن دارای ارزش یکسان سه باشند، برنده با دو کارت باقی مانده مشخص می شود. برای مثال 4-4-4-Q-9 4-4-4-Q-8 را شکست می دهد
نکته: مرسوم است که به یک مجموعه سه تایی می گویند که با مشارکت هر دو کارت جیبی ساخته می شود، در حالی که سه تایی که با یک کارت سوراخ مونتاژ می شود، سفر (سه گانه) نامیده می شود.

دو جفت (دو جفت): 5 5♠ A♠ A

دو جفت کارت هم رتبه و یک کارت تصادفی. در مردم - "دوپر". به عنوان مثال A-A-4-4-9 یا 2-2-3-3-T. هنگام تعیین درجه سنی دو جفت، بدون توجه به ارزش جفت دوم، ترکیبی با بالاترین جفت برنده است. به عنوان مثال، J-J-2-2-4 T-T-9-9-8 را شکست می دهد زیرا یک جفت جک یک جفت ده را می زند. اگر جفت های بالا مساوی باشند، جفت های پایین در نظر گرفته می شوند. 8-8-6-6-3 8-8-5-5-K را می برد. و در نهایت، اگر هر دو جفت در ترکیب برابر باشند، بالاترین آن یکی است که کارت پنجم قوی‌تر را دارد - ضربه زننده. بنابراین، J-J-6-6-8 J-J-6-6-4 را شکست می دهد

جفت (جفت): 3♦ 3

ترکیبی با دو کارت با رتبه یکسان به اضافه سه کارت نابرابر. هنگام مقایسه قدرت جفت ها، آنها به امتیازات کارت هایی که جفت را تشکیل می دهند نگاه می کنند. 6-6-4-3-2 5-5-A-K-Q را می برد. اگر جفت ها یکسان باشند، با کیکر مقایسه می کنند. اگر بالاترین ضربه زن یکی است، به ضربه زدن دوم و غیره نگاه کنید. J-J-A-9-3 J-J-A-8-7 را شکست می دهد

کارت بالا: A♦

پنج کارت که هیچ یک از ترکیب های ذکر شده در بالا را تشکیل نمی دهند. این ترکیب اغلب High Card نامیده می شود. همه کارت‌های موجود در چنین دستی از فرقه‌های مختلف هستند، متوالی نیستند و مناسب نیستند. قدمت چنین ترکیبی در بین موارد مشابه مشخص می شود کارت بالا. اگر بالاترین کارت ها یکسان باشد، کارت های بعدی در ارشد گرفته می شود و غیره. به عنوان مثال، A-J-9-5-3 A-T-9-6-4 را می زند زیرا جک ده را می زند.

البته با قوانین شروع کنید. بسیاری وجود دارد تغییرات مختلفپوکر:اوماها، تگزاس هولدم، استاد و دیگران.

تگزاس هولدماست محبوب تریننوعی پوکر در جهان بنابراین در این مقاله به تحلیل قواعد بازی در این نوع پوکر می پردازیم.

اگر در مورد تاریخ و مکان دقیق تولد این بازی صحبت کنیم، بعید است که ارقام و حقایق قابل اعتمادی را بتوان در جایی یافت. قابل قبول ترین نسخه این است که او از آمریکای شمالی (به ویژه از آلاسکا) به شکلی که اکنون او را می شناسیم به ما آمد.

برای اولین بار قوانین تگزاس هولدم در سال 1900 در تگزاس (Robstown) تصویب شد که در واقع نام خود را مدیون آن است. اما محبوبیت آن واقعاً با برگزاری اولین تورنمنت در این رشته پوکر در سال 1969 شتاب بیشتری گرفت.

مفسر و حرفه ای پوکر مسابقات جهانی پوکر (WPT). مایک سکستوندوست دارد بگوید: یادگیری قوانین پوکر تگزاس هولدم فقط یک دقیقه طول می کشد و استاد شدن یک عمر طول می کشد.".

چگونه پوکر بازی را یاد بگیریم؟پوکر مانند یک پیاز است - شما لایه های دانش را یک به یک پوست می کنید. همانطور که در دنیای پوکر سفر می کنید، هرگز از یادگیری چیزهای جدید دست نمی کشید.

چگونه تگزاس هولدم بازی کنیم؟ قوانین

اکنون تمام مراحل بازی پوکر را به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. همچنین می توانید ترکیب ها و قوانین تگزاس هولدم را با کمک ویدیویی از آکادمی پوکر بیاموزید. در زیر اطلاعات ویدئویی در مورد قوانین پوکر تگزاس هولدم با جزئیات بیشتر توضیح داده شده است.

  • فرود آمدن

هولدم معمولا توسط نه یا ده بازیکن بازی می شود. در شکل 1یک وضعیت معمولی برای این نوع پوکر را نشان می دهد. در این مثال، ده بازیکن روی میز با همان بانک ها (تعداد تراشه ها).

تصویر 1

  • تراشه فروشنده

تراشه فروشنده، دیسک نوشته شده "فروشنده" یا "D"، بخش بسیار مهمی از بازی است زیرا نشان می دهد که چه کسی معامله می کند و چه کسی در موقعیت قرار دارد "دکمه". هر بازیکن باید یک بار در یک دور از فروشنده بازدید کند. اگر در یک کازینو بازی می کنید، یک دلال حرفه ای روی میز خواهید داشت که به همه به جز خودش کارت می دهد. با این حال، در این مورد، تراشه فروشنده به صورت دایره ای از بازیکنی به بازیکن دیگر منتقل می شود.

اول از همه، کارت ها به بازیکن سمت چپ دکمه داده می شود و سپس در جهت عقربه های ساعت. در شکل 1بازیکن 1 دارای تراشه فروشنده است در دست بعدی بازیکن 2 آن را خواهد داشت و سپس بازیکن 3 و غیره. در یک شرکت بدون فروشنده حرفه ای، بازیکنان به نوبه خود کارت می دهند (دیلر هستند).

موقعیت فروشنده (دکمه)مطلوب ترین در بازی است. بازیکن در این مکان، پس از اینکه دید دیگران چه تصمیمی گرفته اند، آخرین شرط را می بندد. استثنا اولین دور شرط بندی است، زیرا بلایندها بلافاصله پس از فروشنده وارد بازی می شوند.

  • کرکره ("شرط های کور")

قبل از اینکه بازیکنان کارت دریافت کنند، طبق قوانین، دو بازیکن سمت چپ دیلر موظفند به اصطلاح کارت را قرار دهند. پرده ها- شرط های اجباری که به طور پیش فرض در هر دست انجام می شود. بازیکن سمت چپ دکمه (تصویر 1) شرط بندی می کند نیمی از شرط لازم - کور کوچک. بازیکن بعدی یک شرط کامل می گذارد - کور بزرگ. در مثال ما، کور کوچک 1 دلار و کور بزرگ 2 دلار است.

  • توزیع

پس از ارسال بلایند کوچک و بزرگ، به هر بازیکن دو کارت رو به پایین و رو به پایین داده می شود. اینها کارت های جیبی هستند. بهترین کارت های شروع، طبق قوانین تگزاس هولدم، دو آس هستند. دور اول معاملات پری فلاپ آغاز می شود.

در ادامه آشنایی با قوانین بازی مورد علاقه مان، به یکی از مهم ترین جنبه های آن می رسیم - ترکیب در پوکر تگزاس هولدم. آنها از پنج کارت جمع آوری می کنند و این را باید به خاطر بسپارید. در مرحله بعد، ترکیب ها را به ترتیب از معمول به کمیاب، یا اگر دوست دارید، از ساده به پیچیده بررسی می کنیم.

شاید شما قبلاً این را می دانید یا پس از خواندن این مطالب مشخص می شود. اما قدرت ترکیب کارت های پوکر مستقیماً به نادر بودن ظاهر آنها در میز بستگی دارد. یعنی هر چه شانس جمع آوری یک ترکیب کمتر باشد، قدیمی تر و در نتیجه قوی تر، در سلسله مراتب پوکر قرار می گیرد.

ترکیبات تگزاس هولدم به ترتیب تعداد دفعات ظاهر شدن آنها در جدول

در اینجا همه را بررسی می کنیم گزینه های ممکنبا موضوع ترکیب کارت تگزاس هولدم. برای ساده‌تر کردن درک مطالب و غوطه‌ور شدن تدریجی در فضای تجزیه و تحلیل پوکر، ترکیب‌ها را از مکرر به نادر علامت‌گذاری می‌کنیم:

گاهی اوقات موقعیت هایی روی میز وجود دارد که در آن هیچ یک از بازیکنان ترکیبی را جمع آوری نمی کنند. به طور دقیق تر، حداقل بالاترین کارت جمع آوری می شود، اما اگر آن را در نظر نگیرید، دستی وجود ندارد. برای چنین موقعیت هایی بود که بالاترین کارت معرفی شد. مقایسه این دست، همانطور که ممکن است حدس بزنید، در کارت بالاترین فرقه انجام می شود. اگر یکسان باشند، نفر دوم در ارشدیت وارد بازی می شود. سپس سوم و غیره، تا پنجم. تگزاس قوانین هولدمترکیبات می گویند که دست از پنج کارت تشکیل شده است، به این معنی که در مواردی که تمام کارت هایی که بازیکنان در ایجاد دست استفاده کرده اند یکسان باشد، گلدان به طور مساوی تقسیم می شود.

یکی از رایج ترین ترکیب ها در میز پوکر. فراوانی ظاهر روی میز بیش از 50٪ است. این از دو کارت هم رتبه (به عنوان مثال، یک جفت هشت - 88) و سه، ارشد، شخص ثالث ایجاد شده است. قدرت این ترکیب در پوکر هولدم با ارزش اسمی کارت هایی که جفت را تشکیل می دادند تخمین زده می شود. در مواردی که رتبه آنها یکسان است (چون چهار کارت از هر رتبه در یک عرشه وجود دارد)، ارزش اسمی بالاترین کارت از سه کارت کمکی ارزیابی می شود.

به چنین کارت های کمکی در پوکر، کیکر می گویند.

یک نسخه توسعه‌یافته از یک جفت که شامل کارت دیگری با همان فرقه است. یعنی اینها با هم سه کارت در یک رتبه هستند، به اضافه دو کارت به عنوان کیکر.مقایسه، طبق معمول، با توجه به قدمت نام کارت انجام می شود. در این حالت ، فقط در مواردی که سفرها با هم مقایسه می شوند (زمانی که جفت روی میز است) مجبور خواهید بود به کیکر متوسل شوید. از آنجایی که اگر یک ست دارید (یک جفت در دستان شما است - یک جفت جیبی)، پس شانسی برای دست های یکسان وجود ندارد.

شامل هر دو نسخه معمولی جفت و افزایش یافته به سه. یعنی این یکی از گزینه های بهبود دست شما در پوکر تگزاس هولدم است. هرکسی که یک جفت در دست دارد یا در فلاپ دو جفت می گیرد، دوست دارد دستش به یک خانه کامل تبدیل شود. احتمال وقوع این دست بسیار کمتر از فلاش یا صاف است، که آن را بسیار قوی تر از دومی می کند. مقایسه ترکیب ها با سه شروع می شود، در صورت برابری، توجه به یک جفت جلب می شود. طبق معمول در صورت برابری، بانک تقسیم می شود.

چهار کارت در یک رتبه یک چیز بسیار نادر است. به همین دلیل است که این ترکیب بسیار قدرتمند است. گزینه دوم این است که دست خود را در هولدم پوکر تقویت کنید. یعنی داشتن یک جفت جیبی باز هم شانس زیاد نیست ولی ناچیز نیست. مقایسه، مانند مثال با یک جفت، با توجه به ارشدیت ارزش اسمی صورت می گیرد. ضربه زن این ترکیب تنها در صورتی وارد بازی می شود که کاملا روی میز بیفتد.

ترکیب دوم از کارت ها در بخش تگزاس هولدم که کت و شلوار در آن نقش دارد. در واقع، او آخرین نفر است، اما بعداً در مورد آن بیشتر خواهد شد. این کارت از پنج کارت تشکیل شده است که بر خلاف یک کارت مستقیم، فرق آنها به ترتیب مرتب شده اند. مقایسه مطابق با همان اصل در استریت انجام می شود - بالاترین کارت در ترکیب. گفتم این آخرین ترکیب کت و شلوار است. زیرا قوی ترین در نظر گرفته می شودرویال فلاش (رویال فلاش) ترکیب جداگانه ای نیست.این همان فلاش مستقیم است، فقط بالاترین سطح ممکن (از ده تا آس).

نتیجه

ترکیبات تگزاس هولدم اصولی هستند که باید از روی قلب بدانید.از این گذشته، اگر نتوانید قدرت ترکیب خود را تعیین کنید، تمام اجزای دیگر هیچ معنایی ندارند. یعنی شما می توانید یک فوق روانشناس یا یک اعجوبه در ریاضیات پوکر باشید، اما هیچ معنای عملی نخواهد داشت. مثل ندانستن نظم در شطرنج و نشستن به بازی. امیدوارم همه ترکیب ها را به اندازه کافی و واضح و کاملا قانع کننده شرح داده باشم و نیاز به حفظ آنها را بیان کرده باشم. در آینده قطعاً سایر دانش ها در زمینه پوکر را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. با تشکر از توجه شما.

ناتالیا شیبانووا

در میان انواع پوکر، تگزاس هولدم محبوب ترین است. یکی از دلایل دسترسی به قوانین پوکر تگزاس حتی برای آدمک ها است. احتمالاً به همین دلیل است که بیشتر مسابقات پوکر در جهان دقیقاً طبق قوانین پوکر تگزاس برگزار می شود.
در این مقاله با قوانین پوکر تگزاس هولدم آشنا می شوید.

پوکر تگزاس - قوانین: تفاوت های ظریف اساسی

برای بازی تگزاس هولدم، یک عرشه با مجموعه ای از 52 کارت استفاده می شود - از دوس تا آس. حداکثر 10 بازیکن پوکر پشت میز می نشینند. نکته بازی جمع آوری بهترین ترکیب از 5 کارت است. هر بازیکن حداکثر 7 کارت از فروشنده دریافت می کند (دو کارت متعلق به او است که از همه پنهان است و پنج کارت برای همه قابل مشاهده است، زیرا فروشنده آنها را روی میز می گذارد).

کارت های اجتماعی در پوکر تگزاس

قبل از اینکه اولین توزیع کارت ها انجام شود، شرکت کنندگان در بازی با کمک یک تراشه گرد به نام "دکمه" فروشنده را تعیین می کنند. لازم است تا بازیکنی که در سمت چپ او نشسته است، اولین شرط را انجام دهد. فروشنده هنگام بازی در خانه نیز کارت می دهد (در یک تورنمنت، این کار توسط شخص خاصی انجام می شود، اما در پوکر آنلاین، معامله به صورت خودکار انجام می شود).

ابتدا دو بازیکنی که شرط های اجباری می کنند مشخص می شوند. این شرط‌ها را کور کوچک (SB) و کور بزرگ (BB) می‌گویند. این امر ضروری است تا بانک همیشه سرمایه داشته باشد. بازیکنان "شرط های کور" می کنند: در واقع، آنها قبلاً پرداخت کرده اند، اگرچه کارت ها هنوز دیده نشده اند.

بنابراین، بازیکن اول MB را می‌سازد، و در سمت چپ او، نفر دوم، به ترتیب BB، که اغلب دو برابر شرط کوچک است. در هر توزیع بعدی کارت، فروشنده جدید است، یعنی. همه شرکت کنندگان مسابقات به طور متناوب برای مدتی به دکمه های SB و BB تبدیل می شوند.

هنگام ارسال بلایند، طبق قوانین پوکر تگزاس هولدم، به هر بازیکن پوکر 2 کارت رو به پایین داده می شود.

دور اول بازی "پری فلاپ" نام دارد.

پری فلاپ - دور اول بازی

با معامله شروع می شود که معنای آن در شرط بندی های بازی است که در جهت عقربه های ساعت توسط همه شرکت کنندگان در بازی انجام می شود. آنها می توانند کارهایی مانند:

  • فولد / پاس (کارت های خود را دور بیندازید و از دست خارج شوید).
  • چک (امتناع از شرط‌بندی، اما دور انداختن کارت‌های خود) صرفاً انتقال حرکت بازی است.
  • شرط بندی (شرط)، که بازیکنان پوکر باید آن را فراخوانی یا فولد کنند. شما می توانید آل-این بروید یعنی. تمام تراشه های باقی مانده (پول) را قرار دهید - سپس بازیکن در توزیع باقی می ماند تا زمانی که به پایان برسد.
  • تماس (برابر کردن شرط بازیکن قبلی)، یعنی. همان مبلغ به بانک ارسال می شود.
  • افزایش (افزایش شرط)، که بقیه شرکت کنندگان در مسابقات قهرمانی را مجبور می کند که شرط جدید را فراخوانی کنند یا آن را افزایش دهند.

دور اول شرط بندی زمانی به پایان می رسد که بالاترین شرط در دست خوانده شود.

دور دوم شرط بندی فلاپ نامیده می شود.

فلاپ - دور دوم بازی

فروشنده کارت بالایی را از روی عرشه برمی دارد و یک ترکیب 3 کارتی (فلاپ) را روی میز (تخته) می گذارد. طبق قوانین پوکر در تگزاس هولدم، دور دوم توسط بازیکن پوکری که در سمت چپ فروشنده نشسته است آغاز می شود. اگر بازیکنی "پاس" را کامل کرده باشد، نوبت در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رود. برنامه های بازیکنان مشابه برنامه های دور اول است. آنها فقط فرصت شرط بندی (اولین کسی که نرخ را در این دایره افزایش می دهد) و یک چک را اضافه می کنند.

دور سوم شرط بندی نوبت نامیده می شود.

نوبت دور سوم بازی است

فروشنده 4 کارت از عرشه روی تخته می گذارد و پس از آن شرط بندی شروع می شود. علاوه بر این، با پیروی از قوانین تگزاس هولدم، پنجمین، آخرین کارت (رودخانه) گذاشته شده است.

رودخانه - دور پایانی بازی

در نتیجه، هر یک از شرکت کنندگان در مسابقات 7 کارت (2 کارت جیبی و 5 کارت اشتراک روی میز) دارند. وظیفه بازیکن جمع آوری بهترین ترکیب است.

اگر دو یا چند بازیکن پوکر ترکیب کارتهای یکسانی را در مرحله مسابقه (نشان دادن کارت) داشته باشند، بازیکنی که ترکیب کارت او شامل یک ضربه زدن (کارت بالاتر) باشد برنده است. کیکر در ترکیب ممکن است - یک جفت، 2 جفت، سه نوع (مجموعه) یا چهار نوع. در سایر دست های پوکر، قانون کیکر اعمال نمی شود.

اطلاعات بیشتر در مورد ترکیب کارت پوکر را در مقاله دیگری در وب سایت ما "ترکیبات کارت پوکر" بخوانید.

قوانین پوکر تگزاس هولدم - ویدئو:

معمولا از 5 کارت تشکیل شده است. اگرچه هر بازیکن تگزاس هولدم هفت کارت دارد، اما تنها پنج کارت از آنها بازی خواهند کرد. هیچ ترکیبی از 6 یا 7 کارت در تگزاس هولدم وجود ندارد. بنابراین، ترکیب Ap Ab Qp Qb 6h 5b 3t c بر ترکیب Kp Kb 9h 9p 7p 7b 2s غلبه می کند، اگرچه در ترکیب 2 3 جفت وجود دارد و در 1 - دو. به نظر می رسد اگر روی میز تگزاس هولدم 9p 9w 7b Qp 7r وجود داشته باشد، پس از آن قابلمه بین بازیکنان با 4p 4b و 3r 3h توزیع می شود، در حالی که بازیکن با 2 چهار تا تا رودخانه جلو بود. در نتیجه، هر دو بازیکن ترکیبی از 2 جفت 9p 9h 7b 7t با یک خانم به عنوان ضربه زن دارند. هیچ بازیکنی ضربه زن بالاتری ندارد. هیچ یک از جفت های جیبی بازیکنان ترکیب 5 کارتی بالاتری نسبت به آنهایی که روی میز هستند به ارمغان نمی آورد.

یک ویدیوی آموزشی در مورد ترکیب های یکی از بهترین بازیکنان - دانیل نگرینو تماشا کنید:

ترکیب‌های برنده پوکر تگزاس هولدم در زیر، از بالاترین به پایین‌ترین فهرست آمده است. هر ترکیب مشخص شده بر هر ترکیب دیگری که در زیر آن در لیست است اولویت دارد. بنابراین، هر فلاش مستقیم، هر چهار نفر از یک نوع را می زند، و هر فلاش، هر صافی را می زند.

فلاش رویال: پنج کارت از همان لباس پشت سر هم. بهترین فلاش مستقیم که حاوی آس است نام خاصی دارد - فلاش رویال.

هیچ فلاش مستقیم جزئی نام منحصر به فردی ندارد.

در مسابقه بین بازیکنان مستقیم فلاش، ترکیبی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده می شود: Tk 9k 8k 7k 6k برنده 7p 6p 5p 4p 3p.

مربع: چهار کارت با همان ارزش. همچنین گاهی اوقات نامیده می شود چهار.

در مرحله نهایی مسابقات، در میان کسانی که با چهار نفر از یک نوع بازی می کنند، ترکیب با ارزش عالی، یعنی خانم ها جک ها را شکست می دهند. اگر چندین بازیکن از یک نوع چهار کارت مشابه داشته باشند (این در تگزاس هولدم و سایر انواع پوکر با 4 یا بیشتر کارت اشتراک روی میز اتفاق می افتد)، آنگاه ترکیبی که بالاترین کارت جانبی را داشته باشد برنده می شود. به عنوان مثال، اگر روی میز 4 پادشاه و یک تریپل وجود داشته باشد، یک بازیکن یک جک داشته باشد و دیگری یک جک داشته باشد، رفیق دارای جک برنده خواهد شد.

خانه کامل: در روسی یک "خانه کامل" است که در آن - 3 کارت با یک ارزش به اضافه 2 کارت با ارزش دیگر وجود دارد.

در مرحله نهایی مسابقات، در میان کسانی که با ترکیب‌های یک خانه کامل بازی می‌کنند، ترکیبی که بالاترین سه‌گانه (سه کارت با همان ارزش) را داشته باشد برنده می‌شود. 8-8-8-4-4 4-4-4-8-8 را می برد. اگر یک خانه کامل با سه گانه یکسان در چندین ترکیب یافت شود (این اتفاق در و به دلیل کارت های رایج روی میز رخ می دهد)، آنگاه ترکیبی که بالاترین جفت را داشته باشد برنده می شود. Kb Kch Kp Ap At بر Kb Kch Kp Qch Qb غلبه می کند.

فلاش: 5 کارت از همان لباس.

در مرحله نهایی مسابقات، در میان کسانی که با ترکیبی از فلاش بازی می کنند، ترکیبی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده می شود. اگر بالاترین کارت‌ها برابر باشند، کارت بعدی با هم مقایسه می‌شود، اگر هر دو کارت با هم برابر باشند، کارت سوم مقایسه می‌شود و به همین ترتیب. Ach 8h 7h 6h 5h برنده Kp Qp Jp 9p 8p است و Jb Tb 9b 8b 4b بر Jt Tt 9t 7t 6t غلبه خواهد کرد.

سر راست: پنج کارت پشت سر هم آس می تواند هم بالاترین کارت و هم یکی باشد.

در مرحله نهایی مسابقات، در میان کسانی که با مستقیم بازی می کنند، ترکیب با بزرگترین نقشه. Tp 9b 8b 7t 6t برنده 8p 7h 6h 5t 4t.

سه قلو: سه کارت با همان ارزش. همچنین به نام تروئیکایا تنظیم.

در مرحله نهایی مسابقات، در میان کسانی که با سه گانه بازی می کنند، ترکیبی که بالاترین ارزش را داشته باشد برنده می شود. Jh Jt Jp 3b 2t برد Tp Tk Tch Ah Kt. اگر چندین ترکیب سه‌گانه یکسان داشته باشند (به دلیل کارت‌های مشترک جدول)، ترکیبی که بیشترین دو کارت باقی‌مانده را داشته باشد برنده می‌شود. پس Jh Jt Jp Ah Kt می زند Jh Jt Jb Ach Qb.

دو جفت: دو کارت با ارزش یکسان در شرکت دو کارت با ارزش متفاوت.

در مسابقه نهایی کسانی که با 2 جفت بازی می کنند، کسی که بالاترین جفت را داشته باشد برنده می شود. بنابراین، Ap در 2h 2p 3b برنده Kb Kt Qh Qp Jb است. در مرحله نهایی مسابقات، بازیکنانی که دارای یک جفت برتر منطبق هستند، ترکیبی را با بالاترین جفت دوم برنده می‌شوند. Tp Tt 8p 8t 4b ضربات Tch Tb 7p 7h Ab. در مرحله نهایی مسابقات، بازیکنانی با همان دو جفت، ترکیبی را با بالاترین کارت کناری (یعنی ضربه زننده) برنده می‌شوند. بنابراین، Jch Jb 9h 9b 4h برنده Jp Jt 9t 9p 3p است.

یک جفت: دو کارت هم رتبه.

در مرحله نهایی مسابقات بازیکنان با یک جفت، ترکیبی که بالاترین جفت را داشته باشد برنده می شود. Ach Ab 5b 4h 3t Kch Kb در Qb Jp را شکست می دهد. در مرحله نهایی مسابقات، بازیکنانی با یک جفت برنده ترکیبی با حداکثر کارت های جانبی می شوند. Jp Jh 9b 8p 4b Jt Jb 9h 8t 3p را شکست می دهد.

تنها: این مطلقا چیزی نیست.

اگر در مرحله نهایی مسابقه کسی حتی یک جفت نداشته باشد، ترکیب با حداکثر یک یا چند کارت برنده می شود. اگر کارت های بالاتر یکسان باشند، کارت های بعدی با هم مقایسه می شوند. اگر هر دو برابر باشند، کارت سوم مقایسه می شود و به همین ترتیب. در 9p 5b 4t 2h برنده Kb Qp Jb Tt 8h است و Jh Tt 9h 7t 4b بر Jt Tch 9p 7p 2b می‌زند.