از خدا یا از شیطان. کارت های بازی - تاریخچه اروپایی کارت بازی چه کسی بازی های ورق را اختراع کرد

مدت خیلی زیادی اختراع ورق بازی کردن به نقاش فرانسوی قرن چهاردهم ژاکلین گرانگونر نسبت داده می شود که ظاهراً اولین بار این ورق های مقوایی رنگ شده کوچک را اختراع کرد. و او این کار را انجام داد تا آنها را با چارلز ششم در لحظات روشنگری ذهن تاریک اعلیحضرت سرگرم کند.

این نسخه برای اولین بار در قرن هجدهم توسط دو نویسنده دانشمند به نام‌های ابی دو لانگرو و ریو رد شد که به طور قانع‌کننده‌ای در پایان‌نامه‌های خود ثابت کردند که نقشه‌ها و بازی های کارتیمدتها قبل از سلطنت این حاکم فقیر ظاهر شد.

اولین دلیل انکارناپذیر این امر، عمل اصلی کلیسای جامع کلن است که بازی ورق را برای روحانیون ممنوع کرده بود.

این عمل قبل از زمانی است که گرانگونر نقشه هایی را که کشیده بود به پادشاه دیوانه تحویل داد. هزینه مناسبی که او برای این کارت ها دریافت کرد، هنرمند را به خلاقیت ترغیب کرد و او فعالانه شروع به کار روی بهبود طراحی کارت ها کرد. برخی را جایگزین کرد ارقامروی نقشه‌ها، و در زمان سلطنت چارلز هفتم، تغییرات بیشتری در تصاویر روی نقشه‌ها ایجاد کرد و نام چهره‌هایی را که هنوز هم دارند به دست آورد.

بنابراین، به میل هنرمند، دیوید، اوج پادشاه، نشان چارلز هفتم بود و پادشاه قلب ها شارلمانی نام داشت. ملکه رجینا در باشگاه ها خانممری، همسر چارلز هفتم را به تصویر کشید.

پالاس، ملکه بیل، شخصیت باکره اورلئان، ژان د آرک بود. راشل، بانوی الماس - آگنس سورل مهربان، و بانوی قلب جودیت - ایزابلا از بایرن "در اخلاق" نور. چهار جک(میزبان) خود را چهار شوالیه شجاع تعیین کردند: اوژیه و لانسلو تحت فرماندهی شارلمانی، هکتور دو گالار و لا هیره در زمان چارلز هفتم. و نام های دیگر کارت ها توسط هنرمند در ذائقه آن زمان حفظ شد - یک تمثیل جنگی. کرم ها نماد شجاعت بودند، بیل و تنبور نشان دهنده سلاح ها، چماق ها - غذا، علوفه و مهمات بودند. و در نهایت آس(اچ) در معنای لاتین آن چیزی بود که همیشه به عنوان ثروت اصلی جنگ شناخته می شد - پول.

نقاش گرانگونر، بنابراین، اگرچه نه مخترع نقشه، اما برای ارث به هموطنان و همگان واگذار شده است که از جهات مختلف به تفریح ​​مردم و نه تنها بیکار، بلکه تاجران کمک کرده و می کند و باعث ایجاد مشاغل گوناگون در همه اقشار جامعه شد.

پدیده توزیع سریع نقشه ها در سراسر جهان بی نظیر است. کارت ها در سراسر جهان بازی می شود. نقشه ها می تواند موضوع مطالعه یک فیلسوف و روانشناس، یک آماردان و یک اقتصاددان، برای یک اخلاق گرا و یک روحانی...

باید اعتراف کرد که منشا کارت هاهنوز در تاریکی غیرقابل نفوذ فرو رفته است. دانشمندان خیلی دیر متوجه شدند، زمان موفق شد بناهایی را که می تواند تاریخ نقشه ها را روشن کند، نابود کند. با این حال، بسیاری از افراد آگاه بیشتر زندگی خود را وقف مطالعه تاریخچه ورق بازی کردند.

اما علیرغم تمام تلاش‌های آنها، این داستان همچنان مملو از نقاط سفید بسیاری است، گیج‌کننده، و به جرات می‌توان گفت که به سختی می‌توان گفت که واقعاً چه زمانی کارت‌ها ظاهر شدند و برای اولین بار چه زمانی اولین بازیکنان ظاهر شدند. پشت میز بازی نشست

ورق های بازی از چه چیزی ساخته شده اند؟

در واقع، برای یک بازی با ورق، نیازی به داشتن کارت‌های بازی که در حال حاضر می‌شناسیم نیست: مستطیل، بیضی، گرد یا شکل دیگری که از مقوای ضخیم ساخته شده است. آنها می توانند از چوب، چرم، عاج یا حتی فلز ساخته شوند. چنین نقشه هایی را می توان در بسیاری از موزه های جهان مشاهده کرد. در برخی کشورها، و هنوز هم امروزه، کارت ها از چوب، در برخی جاها از مواد پلاستیکی به شکل دومینو، به ویژه برای بازی های ورق مانند ساخته می شود. قوچ هاو کاناستا. بنابراین، موادی که کارت ها از آن ساخته می شوند می توانند متفاوت باشند. با این حال، مناسب ترین کارت ها کارت هایی هستند که از کاغذ مخصوص ساخته شده اند. علاوه بر این، چنین کاغذی تقریباً به طور همزمان در بسیاری از کشورها ظاهر شد.

اگر کاغذ واقعاً در اوایل سال 105 پس از میلاد در چین اختراع شده بود، ظاهراً نقشه های کاغذی خیلی دیرتر ظاهر شدند.

افسانه های زیادی در مورد اختراع کارت وجود دارد. به گفته یکی از آنها، در دوران ماقبل تاریخ، یک شاهزاده خانم زیبا توسط یک دزد ربوده شد. زمانی که در زندان بود، کارت هایی از چرم درست می کرد و به برده خود یاد می داد که آنها را بازی کند. ظاهراً سارق چنان شیفته ورق بازی بود که شاهزاده خانم را به نشانه قدردانی آزاد کرد.

یکی از افسانه‌های یونانی اختراع نقشه‌ها را به پالامدس، پسر نائوپلیوس، پادشاه اوبویی، بسیار باهوش و حیله‌گر نسبت می‌دهد، که برای مثال توانست خود ادیسه را افشا کند. اودیسه می خواست از جنگ یونان علیه تروا دور بماند. هنگامی که پالامدس او را در ارتباط با این موضوع یافت. اودیسه وانمود کرد که دیوانه است. و این کار را به این صورت انجام داد: او یک الاغ را به گاوآهن برای گاوهای نر خود مهار کرد و شروع به کاشت مزرعه با غلات نکرد، بلکه نمک به شیارها پاشید. با این حال، پالامدس بلافاصله متوجه این فریب شد. او به قصر بازگشت، پسر اودیسه - تلماخوس - را از گهواره گرفت و به مزرعه آورد و در شیار جلوی گروهی از گاو و الاغ گذاشت. اودیسه البته کنار رفت و خود را تسلیم کرد. این حیله گری پالامدس زمینه ساز اختراعات مختلفی بود که به او نسبت داده می شد. او ظاهراً ترازو، حروف، تاس، برخی اقدامات و در طول محاصره طولانی تروا، ورق بازی را اختراع کرد. و 1000 سال قبل از دوران ما اتفاق افتاد!

محققانی وجود دارند که از شخص دیگری نام می برند که گفته می شود کارت ها را اختراع کرده است. گفته می شود که او یکی از هفت حکیم یونان باستان، یعنی فیلسوف Cylon است که می خواست به فقرا کمک کند غذا را فراموش کنند. برای این کار او کارت هایی اختراع کرد که فقرا شروع به بازی کردند و در طول بازی گرسنگی را به کلی فراموش کردند.

لیست افسانه ها و داستان های مربوط به اختراع کارت ها را می توان ادامه داد، اما واضح است که آنها اختراع یک شخص نیستند.

قواعد بازی های کارتی قدیمی چگونه ایجاد شد؟

می توان حدس زد که اینها اولاً بازی های ترکیبی از نوع بازی های فعلی رامز و کاناستا بوده اند، یعنی بازی هایی که در آن ها لازم بوده هر چه زودتر کارت ها با توجه به تصاویر، رنگ ها و غیره ترکیب شوند. گواه این واقعیت است که بازی هایی وجود داشتند که از کارت ها نه تنها با تصاویر 3 و 4، بلکه با 5، 6 و مقدار زیاد. در کره، کارت هایی با تصویر 8 شکل بازی می کنند: مردان، اسب ها، بز کوهی، خرگوش ها، قرقاول ها، کلاغ ها، ماهی ها و ستاره ها. و برای هر یک از این فیگورها 10 کارت مختلف وجود دارد، یعنی عرشه از 80 کارت تشکیل شده است.

چینی ها در قدیم حتی با اسکناس های مستهلک شده بازی می کردند. از آنجایی که تعداد کمی سکه وجود داشت و سفر طولانی با پول زیاد خطرناک بود، در قرن هفتم دولت اجازه به اصطلاح "پول پرنده" را داد. حاکمان برای زندگی بیهوده دربارهای خود به پول بیشتری نیاز داشتند و دستور چاپ انبوه آنها را صادر کردند. پول با سرعت فاجعه باری کاهش یافت و به جایی رسید که در قرن نهم تمام ارزش خود را از دست داد. اسکناس های قدیمی به نسبت های 1:100، 1:500، 1:1000، 1:2000 با اسکناس های نو مبادله می شدند... در این زمان بود که با پول های قدیمی شروع به ورق بازی کردند. و این کارت های پول تقریباً تا پایان قرن نهم در چین وجود داشت. در چین، حتی در حال حاضر آنها کارت هایی را بازی می کنند که یک ژنرال، دو مشاور، فیل، اسب، ارابه جنگی، تفنگ و 5 سرباز را نشان می دهد. این 16 شکل به رنگ های قرمز، سفید، زرد و رنگ های سبز. هر کت و شلوار دو بار تکرار می شود و به این ترتیب، تعداد کل کارت های موجود در عرشه 128 قطعه است. ویژگی نقشه های چینی همیشه شکل آنها بوده است: آنها طولانی و باریک هستند.

کارت های هندی شکل کاملاً متفاوتی دارند، آنها مربع هستند و گاهی اوقات گرد هستند. کارت های هندی معمولاً 4 کت و شلوار داشتند، اما 12 کارت رنگی نیز وجود داشت و هر رنگ دارای 12 کارت بود، یعنی تعداد کارت های موجود در عرشه 144 کارت بود.

هنگامی که ورق بازی در روسیه ظاهر شد

احتمالاً کارت ها مدت کوتاهی پس از ظهور آنها در اروپا، به ویژه در آلمان و فرانسه، در روسیه ظاهر شدند. آنها به سرعت عمدتاً در محافل حاکم نفوذ کردند. در هر صورت، قبلاً در زمان آنا یوآنونا و الیزابت پترونا، بازی های ورق، به ویژه در محافل دربار، رونق گرفت و بازی های ورق در سلطنت کاترین دوم به اوج خود رسید. کاملاً مشخص است که بزرگان کاترین تقریباً همه بدون استثنا بازی می کردند. بسیاری از آنها ثروت های عظیم را به خطر انداخته اند، در حالی که زمین هایی به ارزش ده ها هزار جریب و رعیت را از دست می دهند. دهقانان اغلب، صبح که از خواب بیدار می شدند، متوجه می شدند که به هوس مالک، به دست شخص دیگری گم شده و به ملک او تبدیل می شوند. دختران حیاط، مخصوصاً زیبا، گاهی اوقات با مبلغ هنگفتی روی نقشه می رفتند و همراه با آنها سگ های شکار و اسب های اصیل روی نقشه می رفتند.

اطلاعات دقیقی در مورد زمان ظهور کارت ها در روسیه وجود ندارد. برخی از محققان بر این باورند که این اتفاق بسیار دیر، تقریباً در ربع دوم قرن نهم رخ داده است. با این حال، این با حقایق آشکار دیگر در تضاد است. محقق یو. دیمیتریف گزارش می دهد که در سال 1759، مکانیک پیوتر دیومولین، که به مسکو رسید، "کارت های متحرک" را در یکی از خانه ها در محله آلمانی به نمایش گذاشت. و یکی دیگر از محققین روسی A. Vyatkin ظهور کارتها در روسیه را به دوره ای حتی قبل از آن یعنی قرن هفتم ربط می دهد و این را با کد سلطنتی معروف 1649 اثبات می کند که به بازیکنان دستور می داد "مانند تاتامی" عمل کنند. یعنی با دزدها به گفته همان ویاتکین، کارت ها از طریق اوکراین، از آلمان به روسیه آمده است ("قزاق های محلی مدت زمان بازی با ورق را از دست دادند").

این واقعیت که کارت ها همزمان با ورود آنها به اروپا در روسیه ظاهر شدند، نشان دهنده این واقعیت است که روس ها در تسلط بر اسرار بسیاری از بازی های ورق با اروپایی ها "همگام" بودند.

ویدئو: تاریخچه ورق بازی

کارت بازی در سراسر جهان شناخته شده است. اما کجا و کی ظاهر شدند، هیچ کس نمی داند. برخی از متکلمان قرون وسطی آنها را "داستان شیطان" می دانستند که شیطان برای چند برابر کردن گناهان مردم اختراع کرد. افراد عاقل تر استدلال می کردند که این نمی تواند باشد، زیرا کارت ها در اصل برای پیشگویی و سایر مراسم جادویی، یعنی برای شناخت اراده خدا استفاده می شدند.

شواهد بسیار کنجکاوی به عنوان شواهد ذکر شد، که مطمئناً برای همه کسانی که تا به حال یک عرشه ساتن را انتخاب کرده اند جالب خواهد بود. بر اساس یک نسخه، اختراع کارت ها به خدای مصر باستان توث، بنیانگذار نوشتن، شمارش و تقویم نسبت داده شده است. او با کمک کارت‌ها، چهار جزء آتش، آب، هوا و زمین را به مردم گفت که شخصیت‌های چهار کارتی را نشان می‌دهند. خیلی بعد، در قرون وسطی، کابالیست های یهودی این پیام باستانی را عینیت بخشیدند. به گفته آنها، کت و شلوارها چهار دسته از ارواح عنصری را شامل می شوند: ارواح آتشین تنبور سمندرها، ارباب کرم ها. عناصر هواسیلف‌ها، کلوپ‌ها، ارواح آب می‌کشند و ارباب‌های دنیای زیرین کوتوله‌ها.

دیگر عرفای قرون وسطی معتقد بودند که کارت ها نماد چهار "جنبه اصلی طبیعت انسان" هستند: لباس قلب ها نشان دهنده عشق است. تمایل باشگاه ها به دانش؛ تنبورها اشتیاق به پول هستند و قله ها هشدار مرگ را می دهند. تنوع فوق العاده بازی های ورق، منطق پیچیده روابط و تبعیت، تناوب فراز و نشیب ها، شکست های ناگهانی و شانس شگفت انگیز زندگی ما را با تمام پیچیدگی و غیرقابل پیش بینی آن منعکس می کند. از اینجا قدرت شگفت انگیز هیجان می آید که در کمین آنها خشم بزرگ پاکان و منافقان همه زمان ها و مردمان است، از این نظر، نه شطرنج، نه دومینو، و در واقع هیچ بازی دیگری را نمی توان با ورق مقایسه کرد.

با این حال، نسخه ای که طبق آن ظاهراً کارت ها ... زمان را منعکس می کنند کمتر کنجکاو نیست. در واقع، رنگ های قرمز و سیاه با ایده هایی در مورد روز و شب همخوانی دارند. 52 برگ مربوط به تعداد هفته‌های یک سال است و همه نمی‌دانند که جوکر نماد یک سال کبیسه است. این چهار کت و شلوار کاملاً با بهار، تابستان، پاییز و زمستان همبستگی دارند. اگر هر جک 11 امتیاز باشد (بلافاصله بعد از ده می آید)، ملکه 12، کینگ 13، و آس به عنوان یک واحد در نظر گرفته شود، مجموع امتیازات در عرشه 364 خواهد بود. تک» جوکر، تعداد روزهای یک سال را می گیریم. خوب، تعداد ماه های قمری 13 با تعداد کارت های هر لباس مطابقت دارد.

اگر از ارتفاعات ابری-مه آلود عرفان به خاک واقعیت فرود بیاییم، آنگاه دو نسخه از منشأ کارت ها محتمل ترین به نظر می رسد. طبق اولی، آنها توسط برهمن های هندی در حدود سال 800 پس از میلاد ساخته شده اند. نسخه دیگری می گوید که کارت ها در قرن هشتم در چین در زمان سلطنت سلسله تانگ ظاهر شدند. واقعیت این است که پول کاغذی نه تنها برای شهرک سازی، بلکه برای قمار نیز به افراد امپراتوری آسمانی خدمت می کرد. علاوه بر نامزدهای دیجیتال، اسکناس‌ها امپراطور، همسران آنها و فرمانداران استان را نشان می‌دادند که ارزش یک اسکناس خاص را نشان می‌داد. و از آنجایی که بازیکنان همیشه اسکناس‌های کافی نداشتند، به جای آن از نسخه‌های تکراری کشیده شده روی کاغذ استفاده می‌کردند که در نهایت پول واقعی را از بازی‌ها خارج کرد.

زمان ظهور نقشه ها در اروپا نیز به همان اندازه نامشخص است، اگرچه اکثر مورخان توافق دارند که به احتمال زیاد توسط شرکت کنندگان در جنگ های صلیبی در قرن 11-13 آورده شده است. درست است، ممکن است این موضوع هیجان در قاره ما در نتیجه حمله ساراسین ها به ایتالیا در قرن دهم ظاهر شود، همانطور که در آن زمان اعراب نامیده می شدند، که مردم محلی از آنها کارت قرض می گرفتند. در هر صورت، در سال 1254 سنت لوئیس فرمانی صادر کرد که بر اساس آن بازی های ورق در فرانسه به دلیل شلاق زدن ممنوع شد.

در اروپا، نسخه اصلی عربی دستخوش بازنگری قابل توجهی شده است، زیرا قرآن مؤمنان را از کشیدن تصاویر مردم منع کرده است. احتمالاً زادگاه کارت‌هایی با پیکره‌های پادشاهان، خانم‌ها و جک‌ها، فرانسه بوده است، جایی که در اواخر قرن‌های 13-14، هنرمند گرگونر، ورق‌های مقوایی را برای چارلز ششم نقاشی می‌کرد.

اولین عرشه تاروت اروپایی شناخته شده (گاهی اوقات تاروت یا تاروک یادداشت ویرایشی نامیده می شود) در قرن چهاردهم در لمباردی ساخته شد. چهار کت و شلوار داشت که به شکل کاسه، شمشیر، پول و عصا یا چماق به تصویر کشیده شده بود. هر لباس شامل ده کارت با اعداد و چهار تصویر بود: یک پادشاه، یک ملکه، یک شوالیه و یک سرباز. علاوه بر این 56 کارت، شامل 22 برگ برنده دیگر با اعداد 0 تا 21 با نام های زیر بود: جستر، جادوگر، راهبه، امپراتور، امپراتور، راهب، عاشق، ارابه، عدالت، گوشه نشین، سرنوشت، قدرت، جلاد. ، مرگ، اعتدال، شیطان، مسافرخانه، ستاره، ماه، خورشید، صلح و قضاوت.

با افزایش محبوبیت بازی های ورق در اروپا در قرن چهاردهم، تمام برگ های برنده و چهار شوالیه به تدریج از عرشه تاروت ناپدید شدند. درست است، شوخی باقی مانده است، که قبلاً در روزهای ما به "جوکر" تغییر نام داده است. عرشه های کامل فقط برای پیشگویی حفظ می شوند.

چندین دلیل برای این بود. ابتدا میل به جدا کردن دنیای هیجان از اسرار غیبت و جادو. پس از آن، قوانین بازی با تعداد زیادی کارت برای به خاطر سپردن سخت بود. و در نهایت اینکه قبل از اختراع ماشین چاپ نقشه ها با دست علامت گذاری و رنگ آمیزی می شدند و به همین دلیل قیمت بالایی داشتند. بنابراین، به منظور صرفه جویی در هزینه، عرشه نسبت به 52 کارت فعلی "وزن" خود را از دست داده است.

در مورد نامگذاری کت و شلوارها، از سیستم اصلی ایتالیایی با شمشیرهای آن، مشابهی از بیل های آینده، چماق های گرز، کرم های جام و سکه ها، سه مورد بعداً برجسته شدند: سوئیسی با بلوط، گل رز، برگ و سپر زرهی. آلمانی با بلوط، برگ، قلب و زنگ و فرانسوی با چماق، بیل، قلب و الماس. سیستم فرانسوی به تصویر کشیدن کت و شلوار ثابت شد که پس از جنگ سی ساله (1618 - 1648) جایگزین بقیه نمادها شد و اکنون تقریباً در همه جا استفاده می شود.

در طول 300 سال بعد، بیش از یک هنرمند تلاش کرد تا نمادهای کارت جدیدی را به کار برد. از زمان به زمان، عرشه ها ظاهر می شوند که در آن چهار کت و شلوار به شکل حیوانات، گیاهان، پرندگان، ماهی، وسایل خانه، ظروف ظاهر می شوند. در همان ابتدای این روند در آلمان، کت و شلوارها به شکل تابوت برای کمک های کلیسا، شانه، دم و تاج به تصویر کشیده شدند. چهره های تمثیلی آزادی، برابری، برادری و سلامت در فرانسه ظاهر شدند. بعدها، طرفداران سوسیالیسم حتی سعی کردند کارت هایی با تصاویر روسای جمهور، کمیسرها، صنعتگران و کارگران صادر کنند. با این حال ، همه این "اختراعات" بیش از حد مصنوعی بودند و بنابراین هرگز ریشه نگرفتند. اما با کارت های تصویری، همه چیز به گونه ای دیگر رقم خورد.

امروزه تعداد کمی از بازیکنان به زندگی نامه شخصیت های کارتی که مدت ها ناپدید شده اند علاقه مند هستند و نقاشی های روی کارت های تصویری در عرشه های مدرن شباهت کمی به شخصیت های واقعی دارد. این چیزی نیست جز تلطیف سبک‌سازی‌هایی که بی‌نهایت از اصل اصلی فاصله دارد. در همین حال، در ابتدا، به عنوان مثال، چهار پادشاه نماد قهرمانان افسانه ای - فرمانروایان دوران باستان بودند که اروپایی ها می توانستند در قرون وسطی آنها را تحسین کنند: شارلمانی، پادشاه فرانک ها، لباس قرمز را رهبری می کرد، چوپان و خواننده دیوید بیل، زیرا با تشکر او به افتخارات خود به پادشاه افسانه ای عبری تبدیل شد. ژولیوس سزار و اسکندر مقدونی به ترتیب کت و شلوارهای الماس و چماق دریافت کردند.

درست است، در برخی از عرشه ها، پادشاه قرمز به طور متناوب یا به شکل یک عیسو مودار، سپس کنستانتین، سپس چارلز اول، سپس ویکتور هوگو، سپس ژنرال فرانسوی بولانژر به تصویر کشیده می شد. و با این حال در مناقشه برای تصاحب تاج، شارلمانی یک پیروزی بدون خونریزی به دست آورد. کارت های مدرن عاشقانه، تقریباً بدون تغییر، ویژگی های قهرمانانه این شوهر برجسته را در قالب پیرمردی خردمند، پیچیده شده در مانتو ارمنی، نمادی از ثروت، ذخیره می کنند. در دست چپ او یک شمشیر، نماد شجاعت و قدرت است.

تصویر داوود در ابتدا با چنگ تزئین شده بود تا یادآور استعداد موسیقی پادشاه افسانه‌ای یهودا باشد. در طول جنگ های ناپلئون، پادشاه بیل به طور خلاصه به عنوان ناپلئون بناپارت در فرانسه و دوک ولینگتون در پروس به تصویر کشیده شد. اما پس از آن عدالت پیروز شد و دیوید دوباره جای شایسته خود را در میان حق امتیاز کارت گرفت.

اگرچه ژولیوس سزار هرگز پادشاه نبود، اما وارد آرئوپاگوس تاجگذاری شده نیز شد. او معمولاً به شکل نیمرخ کشیده می‌شد و در برخی از نقشه‌های قدیمی فرانسوی و ایتالیایی سزار با بازوی دراز نشان داده می‌شد که انگار می‌خواهد چیزی را بگیرد. این قرار بود نشان دهد که کت و شلوار الماس به طور سنتی با پول و ثروت شناسایی می شد.

اسکندر مقدونی تنها یکی از شاهان کارتی است که گوی نماد سلطنت در دست او سرمایه گذاری شده است. درست است، در نقشه های مدرن اغلب با شمشیر به عنوان مدرکی از استعداد رهبری نظامی او جایگزین می شود. متأسفانه ظاهر پادشاه کلوپ ها قربانی یک مد بی رحمانه شد و از یک قهرمان شجاع با ظاهری خشن به درباری نازپرورده با ریش های شیک و سبیل های ظریف تبدیل شد.

اولین بانوی کرم ها هلنا از تروی بود. علاوه بر او، الیسا، بنیانگذار کارتاژ، در اساطیر رومی، دیدو، ژان د آرک، الیزابت اول انگلستان، رکسانا، راشل و فاوستا به عنوان مدعیان این تاج و تخت عمل کردند. کبد افسانه کتاب مقدسجودیت که قرن ها تصویرش از عرشه ای به عرشه دیگر سرگردان بوده است.

در مورد بانوی بیل، رسم بر این بود که او را به شکل الهه خرد و جنگ یونانی، پالاس آتنا، به تصویر بکشند. درست است، توتون‌ها و اسکاندیناوی‌ها شخصیت‌های اساطیری خود را که شخصیت جنگ بودند، ترجیح می‌دادند.

در قرون XIV-XV، هنرمندان نمی توانستند در مورد اینکه چه کسی را به عنوان نمونه اولیه بانوی تنبور انتخاب کنند، توافق کنند. تنها استثنا فرانسه بود، جایی که در اساطیر یونانی پانفیسلیا، ملکه آمازون ها شدند. در قرن شانزدهم، شخصی ویژگی های راشل، قهرمان افسانه کتاب مقدس در مورد زندگی یعقوب را به بانوی تنبور داد. از آنجایی که طبق افسانه ها، او زنی حریص بود، نقش او به عنوان «ملکه پول» به مذاق عموم مردم خوش آمد و خود را بر این تاج و تخت تثبیت کرد.

برای مدت طولانی، هیچ یک از قهرمانان اساطیری یا تاریخی ادعا نمی کردند که بانوی باشگاه هستند. گاهی اوقات چهره های حاکم تروی، هکوبا یا فلوریملا، جذابیت زنانه ایجاد شده توسط استعداد شاعر انگلیسی اسپنسر را در عرشه ها به تصویر می کشد. اما نتوانستند خود را در این نقش تثبیت کنند. در پایان، فرانسوی ها به این فکر افتادند که بانوی کلوپ ها را به شکلی که اکنون می گویند بمب جنسی است به تصویر بکشند و او را Argina (از کلمه لاتین "regina" "رویال") بنامند. این ایده آنقدر موفق شد که ریشه دوانید و تبدیل به یک سنت شد. علاوه بر این ، تمام ملکه ها ، محبوبان و معشوقه های معمولی پادشاهان فرانسوی ، قهرمانان لمپن های شیطانی و شوخ طبعی های بیهوده ، شروع به نام آرگین کردند.

در ابتدا، چهار شوالیه بی نام به عنوان جک عمل می کردند. اگرچه نام این کارت به احتمال زیاد به عنوان "خدمت، لاکی" ترجمه می شود، و در بین بازیکنان این رقم به طور سنتی با یک ماجراجو شناخته می شود که همیشه به قانون احترام نمی گذارد، اما با فریب کم بیگانه است. چنین تعبیری از کلمه "جک" کاملاً با تصویر جک قلب مطابقت دارد. فرانسوی ها در تلاش برای یافتن تصویری شایسته برای او، شخصیت معروف تاریخی اتین دو وینل را که در نیروهای چارلز هفتم خدمت می کرد، انتخاب کردند. او یک جنگجوی دلاور، شجاع، سخاوتمند، بی رحم و تندخو بود. او مدتی مشاور ژان آرک بود و به عنوان یک قهرمان فولکلور مانند تیل اولن اشپیگل، ویلیام تل و رابین هود در حافظه آیندگان ماندگار شد. محکم جای جک قلب را گرفت.

نمونه اولیه جک بیل اوجیه دانمارکی بود. طبق تواریخ تاریخی در نبردهای متعدد، سلاح او دو تیغه از فولاد تولدو بوده که معمولاً روی این نقشه ترسیم می‌شد. در افسانه های متعدد، این قهرمان شاهکارهای متعددی انجام داد: او غول ها را شکست داد، دارایی های آنها را به شاهزادگان جادو شده بازگرداند، و خود از حمایت پری مورگانا، خواهر پادشاه افسانه آرتور، که نامزد شده بود، لذت برد. گیر، به او جوانی ابدی داد.

اولین جک الماس رولاند، برادرزاده افسانه ای شارلمانی بود. با این حال، بعدها، بدون هیچ دلیل مشخصی، هکتور دو مارای، یکی از شوالیه های میز گرد و برادر ناتنی سر لانسلوت، جایگزین او شد. حداقل، این قهرمان است که امروزه با جک الماس پیوند خورده است، اگرچه اشراف معروف شوالیه دو ماریس به خوبی با بدنامی که به این جک نسبت داده می شود، تناسب ندارد.

استادان با جک چماق ها، خود سر لنسلوت، بزرگ ترین شوالیه های میز گرد را انتخاب کردند. در ابتدا، این پرنورترین جک بود. اما به تدریج نحوه ترسیم تغییر کرد و جک چوب لباسی مجلل خود را از دست داد، اگرچه هنوز یک کمان در دستانش بود که نمادی از مهارت بی‌نظیر او در تیراندازی بود. با این حال ، در جک مدرن کلوپ ها ، تشخیص آن جنگجوی توانا دشوار است که با مجروح شدن از ناحیه ران توسط یک تیر ، با این وجود توانست سی شوالیه را شکست دهد ...
چنین گالری پرتره های خانوادگی است که هیچ یک از بازیکنان هنگام برداشتن عرشه ساتن به آن شک نمی کنند.

هنگامی که مورخان به این سوال که چه کسی کارت های بازی را اختراع کرده است علاقه مند شدند، این اختراع به هنرمند Jacqueline Grangonner نسبت داده شد. اعتقاد بر این بود که در قرن چهاردهم، یک فرانسوی برای سرگرمی چارلز ششم که از تغییرات خلقی رنج می برد، روی قطعات مقوا نقاشی می کشید.

با این حال، معلوم شد که کارت ها بسیار "جوانتر" هستند. در اسناد قبلی به آنها اشاره شده است، جایی که آنها در مورد ممنوعیت بازی با ورق برای روحانیون صحبت می کنند. در واقع، آنالوگ های نقشه های مدرن در شرق آسیا ظاهر شدند.

نقشه های باستانی

نمونه اولیه نقشه ها، ورق های مستطیلی، در منابع سلسله تانگ ذکر شده است، این 618-917 است. حتی قبل از آن، قرص های مستطیلی مشابه از مواد دیگر ساخته شده بود: استخوان، چوب، بامبو. در هند کارت هایی به نام گنجیفه بود شکل گرد. ژاپنی‌ها اوتا-گاروتا می‌نواختند، جایی که به جای عرشه از صدف‌های صدف با الگوهای مختلف استفاده می‌کردند.

کارت های بازی، تا حد امکان به کارت های مدرن، قبلاً در قرن دوازدهم در کره و امپراتوری آسمانی استفاده می شد. اعتقاد بر این است که آنها از آنجا به هند، سپس ایران، مصر و تنها پس از آن به اروپا آمدند.

اروپاییان مغرور برای مدت طولانی شایستگی مسلمانان را در اختراع نقشه ها انکار می کردند. اما اعراب عرشه مخصوص به خود را داشتند، چیزی شبیه کارت های تاروت. این شامل 22 برگ برنده از چهار لباس و 56 آرکانا کوچک بود. قرآن کشیدن نقاشی مردم را ممنوع کرده است، بنابراین فقط از زیور آلات، به اصطلاح عربسک، استفاده می شد. کت و شلوارها فنجان، شمشیر، چوب و پنتاکل به شکل سکه بود.

نقشه ها در اروپا

دریانوردان و بازرگانان عرب نقشه هایی را به اروپا آوردند. از سال 1367 در تواریخ باستانی ذکر شده است. به عنوان یک قاعده، تمام ورودی های مربوط به کارت ها به ممنوعیت اشاره دارد. اما از قرن شانزدهم، اشراف، بدون خجالت، از تصویر آنها در پرتره های خود استقبال می کنند.

این Grangonner بود که با به تصویر کشیدن ارقامی بر روی نقشه ها که عملاً تا به امروز تغییر نکرده اند، توانست تصاویر را بهبود بخشد.

هر کارت با تصویر یک شخص دارای یک نمونه اولیه تاریخی است. پادشاه بیل ها داوود کتاب مقدس است، پادشاه الماس ژولیوس سزار است، پادشاه چماق ها اسکندر مقدونی است. اما در زمان گرانگونر آنها با شخص دیگری از معاصران او ارتباط داشتند. به عنوان مثال، ملکه بیل ها آتنا (معروف به ژان آرک)، ملکه الماس ها راشل (در فرانسه او را از اگنس سورل زیبا نقاشی کردند)، ملکه قلب ها هلن تروی (ایزابلا باواریا) است. باشگاه باشگاه ها آرژینا (همسر چارلز هفتم ماریا) است. چهار شوالیه سلطنتی شجاع جک شدند، یعنی. اسکوئرها

فضایل بی جان دارای معانی استعاری نظامی بودند. کرم ها نماد شجاعت ساخته شدند، الماس ها با بیل نمادی از سلاح ها، چماق ها - مواد غذایی بودند. با ارزش ترین کارت، آس، تبدیل به مظهر پول شده است.

در روسیه، کارت ها در حدود سال 1600 مورد استفاده قرار گرفتند. نسخه ای وجود دارد که قزاق های اوکراینی آنها را خیلی زودتر بازی می کردند و از آلمانی ها وام گرفته بودند. تزار فئودور ایوانوویچ سختگیری نشان داد ، برای بازی های ورق آنها را با شکنجه با آهن داغ و پاره کردن سوراخ های بینی مجازات می کردند. اما قبلاً در زمان پیتر ، دو کارخانه کوچک برای تولید کارت در مسکو افتتاح شد و تجار فرصت کسب درآمد خوبی داشتند.

در آن زمان کارت ها از کاغذ بی کیفیت ساخته می شدند. برای افزایش قدرت، آن را با پودر تالک مالش دادند. هنگام هم زدن، چنین ورق هایی لغزیدند، از آن زمان نام "ساتن" ریشه دوانده است.

نقشه های ساتن در اتحاد جماهیر شوروی به خوبی شناخته شده بودند. خوشبختانه، پیشرفت هنوز متوقف نشده است و امروزه گزینه های بادوام تری وجود دارد، پوشش پلاستیکی یا 100٪ پلاستیک.

به نظر می رسد که چه چیزی می تواند ساده تر و آشناتر از ورق بازی باشد؟ من به هر کیوسک Soyuzpechat رفتم و یک عرشه خریدم. معمولاً عرشه خیلی خوبی نخواهد بود. کیفیت خوب، اما با نقاشی های شارلمانی (ساخته شده در قرن 19!) - نقشه های ساتن (در شکل زیر).

البته هنوز هم هستند افرادی که ترجیح می دهند از دک های گران قیمت برندهای جهانی که برای پوکر یا بریج طراحی شده اند استفاده کنند. اما در هر صورت، یک دسته کارت یک آیتم نسبتاً رایج در زندگی روزمره مدرن است.

در همان زمان، تعدادی از افسانه ها و صرفاً مزخرفات آشکار با ورق بازی همراه هستند. به عنوان مثال، افسانه ای که می گوید کارت ها «انجیل شیطان» هستند، یا اینکه آنها از نسل کارت های مرموز تاروت هستند، یا اینکه توسط کولی ها برای فریب مردم عادی اختراع شده اند، یا توسط یهودیان برای فریب دادن مسیحیان به وسوسه قمار. .

و در اینجا می‌توانید تلاش‌های غیبت‌شناسان مختلف را برای قرار دادن چهار عنصر در راستای چهار کت و شلوار یا پیوند دادن آنها به یاد بیاورید. اما با کمی جزئیات بیشتر، من می خواهم به اسطوره ای بپردازم که طبق آن لباس ها نمادی از ابزار مرگ مسیح بر روی صلیب هستند:


  • باشگاه ها البته خود صلیب هستند. در اینجا، اتفاقا، آنها دوباره به یهودیانی که در زبان آنها "کلاب" به معنای "نجاست" است، تهمت می زنند. چیزی مانند: "یهودیان ملعون صلیب ما را نجس می خوانند!".

  • قله ها - به طور طبیعی، نیزه ای که با آن صدف لونگینوس قلب ناجی را سوراخ کرد.

  • الماس ها میخ هایی هستند که عیسی مسیح را با آنها به صلیب میخکوب کردند.

  • قلب ها - اسفنجی آغشته به سرکه که به مسیح داده شد.

در عین حال کلمه «برنده» نیز از کلمه «کوشر» گرفته شده است. به طور کلی، طبق معمول، یهودیان در همه چیز مقصرند، آنها همدست شیطان هستند و ورق بازی، بدون اینکه بدانند، به معنای کفرگویی است.

و بنابراین، این مقاله کوتاه برای از بین بردن این افسانه ها و نشان دادن نقاط عطف اصلی در تاریخ ورق بازی به خواننده طراحی شده است.

بنابراین، چه کسی ورق بازی را اختراع کرد؟

چینی ها. مثل خیلی چیزهای دیگر.

چینی ها اولین کسانی بودند که کاغذ را اختراع کردند، بنابراین در چین بود که توانایی ساخت وسایل قمار از کاغذ ظاهر شد.

از لحاظ تاریخی، انواع مختلفی از ورق بازی در چین وجود دارد. در برخی از کارت های بازی چینی، فیگورهای شطرنج چینی xiangqi (یا بهتر است بگوییم هیروگلیف) به تصویر کشیده شده است، روی برخی دیگر - دومینو، روی دیگران - سکه. آخرین نوعو به آن «کارت سکه» می گویند.

و حالا توجه! کارت های بازی اروپایی از «کارت های سکه ای» سرچشمه گرفته اند.

بنابراین بیایید به کارت های سکه چینی با جزئیات نگاه کنیم.

یک دسته کارت سکه چینی برای من و شما غیرعادی به نظر می رسد. در چنین عرشه، سه (یا چهار) لباس وجود دارد که هر کدام دارای نه (به عنوان گزینه - ده) کارت است:

1. سکه.نه کارت: از یک سکه تا نه سکه.

2. بسته های سکه.و در هر دسته - صد سکه. نه کارت: از یک بسته (100 سکه) تا نه بسته (900 سکه).

در مورد بسته های سکه چطور؟

واقعیت این است که در چین سکه ها پر از سوراخ بودند (شکل زیر را ببینید):

و سکه ها را با سیم زدن روی طناب منتقل می کردند. در زمان ما - ناراحت کننده است، اما پس از آن - کاملا هیچ چیز. چیزی شبیه این به نظر می رسید:

3. ده ها هزار سکه.چنین مقادیری از سکه ها دیگر نه با نقاشی، بلکه با هیروگلیف به تصویر کشیده می شوند. و دوباره نه کارت: از 10000 سکه تا 90000 سکه.

بنابراین، در کارت‌های سکه چینی، کت و شلوارها در یک رابطه سلسله مراتبی هستند و هر کت و شلوار بعدی با ضرب کت و شلوار قبلی در 100 به دست می‌آید:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

یا به صورت جدول:
سکه ها بسته های سکه ده ها هزار (شخصیت)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

حالا بیایید ببینیم کارت های سکه چینی چگونه به نظر می رسند. شکل زیر بخشی از عرشه کارت‌های سکه چینی یکی از انواع را نشان می‌دهد (از این نوع بسیاری وجود دارد و حتی من آنها را درک نمی‌کنم).

از بالا به پایین: سکه، بسته سکه، ده ها هزار سکه.

همانطور که می بینید، بسته های سکه ها در اینجا بیشتر شبیه نوعی کرم هستند و مردان کوچک خنده دار روی کارت های کت و شلوار "ده هزار" به تصویر کشیده شده اند (آنها ارزش کارت را نشان نمی دهند، بلکه هیروگلیف های بالای آن را نشان می دهند. ).

معمولاً اسم و کت و شلوار کارت‌های سکه چینی حتی بیشتر تلطیف می‌شود و فقط یک بازیکن یا متخصص می‌تواند آنچه را که روی کارت نشان داده شده است بفهمد.

در اینجا دشوارترین نقاشی است:

من به شما اشاره می کنم: سکه ها در وسط هستند، ده ها هزار در بالا، دسته های سکه در پایین.

علاوه بر تصویر بالا، کت و شلوار کارت های سکه چینی را در یک بازی مانند فال ماهجونگ مشاهده می کنید. در این بازی، که بیشتر شبیه دومینو است، اما در واقع - مانند یک بازی با ورق رامی، سه لباس نیز وجود دارد:


  • نقطه (اینها سکه هستند)؛

  • بامبو (بسته های صد سکه)؛

  • نمادها (ده ها هزار سکه).

به نظر می رسد این است:

از بالا به پایین: نقطه، بامبو، نمادها.

به هر حال، یکی از ویژگی های کارت های سکه این است که هر لباس در عرشه مانند کارت های بازی معمولی یک لباس نیست، بلکه چندین است.

علاوه بر این، در فال ماهجونگ وضعیت یکسان است: از هر کت و شلوار چهار مجموعه استخوان وجود دارد. در اینجا یک مجموعه کامل از "نقاط" فال ماهجونگ برای نشان دادن آمده است:

به طور کلی، در مورد فال ماهجونگ، نوعی حرکت معکوس آونگ را می بینیم: قبلاً دومینوها روی کارت ها نشان داده می شدند و اکنون کارت ها روی دومینوها ...

همچنین جالب است بدانید که در اروپا آنها همچنین می توانند نه یک، بلکه چندین دک را به طور همزمان بازی کنند، به عنوان مثال، هنگام بازی یک رامی یا بازی یک نفره.

حالا در مورد نماد کت و شلوارها و منشاء آنها. در عرشه اروپایی باستان چهار لباس وجود داشت: سکه، چوب، فنجان و شمشیر. توجه می کنم که این لباس ها امروزه در ایتالیا و اسپانیا نگهداری می شوند. در اینجا کت و شلوارها (با استفاده از سه تایی به عنوان مثال):


و همانطور که خواننده توجه ممکن است متوجه شده باشد، لباس "سکه" به وضوح از چین می آید. و در واقع همینطور است.

کت و شلوار "چوب" ("باتوم") - همچنین از چین -، به اصطلاح، یک چینش اروپایی از کت و شلوار چینی "بسته سکه" است.

اما «شمشیرها» و «جام» از کجا آمده اند؟

واقعیت این است که ورق بازی مستقیماً از چین به اروپا نیامده است.

اروپایی ها نقشه هایی را نه از چینی ها، بلکه از اعراب اتخاذ کردند. به احتمال زیاد، به اصطلاح ورق بازی ممالیک، سپس در مصر رایج بود (در آن زمان ممالیک بودند که در آنجا حکومت می کردند). در قرن چهاردهم اتفاق افتاد. در اروپا، ورق های بازی حتی در ابتدا کلمات عربی نامیده می شد - naibi، neip.

ورق های بازی ممالیک قبلاً چهار کت و شلوار داشتند: سکه، چوب چوگان، کاسه و کاسه.

شاید کاسه ها فقط یک تفسیر عربی از کت و شلوار چینی "ده ها هزار" باشد. اما شاید نه. «شمشیرها» ظاهراً توسط اعراب اختراع شده است.

این اعراب بودند که به اصطلاح کارت های دربار را وارد عرشه کردند - پادشاه، ملکه و جک آشنا. اعراب به ترتیب اینها را داشتند: سلطان، وزیر اول، وزیر دوم. در تعدادی از عرشه ها کارت چهارم دادگاه نیز وجود داشت - نوعی "دستیار".

البته، می توانید انواع و اقسام فرضیه ها را در مورد اینکه چرا اعراب به کت و شلوارها و کارت های دادگاه جدید نیاز داشتند، در مورد اینکه چرا آنها تصمیم گرفتند کارت های سکه چینی را دوباره بسازند، ایجاد کنید. حتی می توانید هر عرفانی مانند دستورات صوفیانه یا برخی کابالیست ها را که مخفیانه در میان اعراب زندگی می کردند را به اینجا بکشید. اما، به نظر من، در اینجا ما صرفاً در مورد این واقعیت صحبت می کنیم که نیاز به چنین عرشه ای به دلیل قوانین بازی با ورق است که در فرهنگ عرب توسعه یافته است.

ورق بازی ممالیک چه شکلی بود؟ در اینجا تصاویری شماتیک از کارت های دادگاه عرشه مملوک را مشاهده می کنید:

از بالا به پایین: سکه، چوب چوگان، کاسه، اسکیتار. از چپ به راست: سلطان، وزیر، وزیر دوم.

در واقع، نقشه های ممالیک به این صورت بود:

شکل بالا سه کارت دادگاه لباس چوگان را نشان می دهد. از چپ به راست: سلطان، وزیر، وزیر دوم.

بنابراین، در قرن چهاردهم، نقشه های ممالیک به اروپا آمد که مطابق با فرهنگ اروپایی تغییر یافت. همانطور که عرب ها زمانی کارت های بازی چینی را برای خود بازسازی می کردند، اروپایی ها نیز کارت های عربی را با نیازهای خود تطبیق دادند.

در همان زمان، کت و شلوارها عملاً تغییر نکردند (به جز اینکه اسکیتارها تبدیل به شمشیر شدند و چوب های چوگان فقط به چوب تبدیل شدند)، اما آنها شروع به کشیدن کارت به روش اروپایی کردند (در اروپا هیچ ممنوعیتی برای تصویر موجودات زنده وجود نداشت. برخلاف شرق مسلمان). کارت های دادگاه بر این اساس به King، Knight و Page (Squire) به اضافه/منهای ملکه تغییر کرده است.

و در قرن پانزدهم در اروپا (یعنی در ایتالیا) کارت های تاروت ظاهر شد. آنها از کارت های بازی معمولی با افزودن برگه های برنده (معمولاً 21 برگ برنده) و کارت ویژه ای به نام "احمق" تکامل یافته اند.

بنابراین ورق‌های غیربازی از کارت‌های تاروت با ساده‌سازی، و کارت‌های تاروت از کارت‌های بازی معمولی با پیچیدگی تکامل یافتند.

علاوه بر این، کارت های تاروت به طور خاص برای بازی ایجاد شده است، و نه برای پیشگویی یا انتقال نوعی حکمت غیبی. آنها یک بازی به نام "پیروزی" را با کمک کارت های تاروت انجام دادند. خود این کارت ها در ابتدا پیروزی نامیده می شدند (کلمه "تاروت" خیلی دیرتر ظاهر شد).

به هر حال، در اینجا یک نکته جالب وجود دارد که نشان می دهد عناصر مشابه در فرهنگ های مختلفمی تواند به روشی مشابه توسعه یابد: علاوه بر کارت های امتیاز در تاروت، برگه های برنده نیز وجود دارد. بر روی این شیپورها تصاویر تمثیلی مختلفی از جمله فضایل را می بینیم.

در اینجا سه ​​فضیلت از تاروت موسوم به "مارسی" آورده شده است (انواع دیگر عرشه های تاروت ممکن است مجموعه های مختلفی از فضایل داشته باشند):

و در فال ماهجونگ، علاوه بر "بند انگشتان" (نقطه، بامبو و نمادها)، بند انگشتی با تمثیلی از فضایل وجود دارد:


  • اژدهای قرمز - اعتدال؛

  • اژدهای سبز - رفاه؛

  • اژدهای سفید - خیرخواهی، اخلاص و فرزند پرستی.

اینها اژدها هستند:

و در اینجا یک تصویر سنتی تر از آنها (هیروگلیف):

نمادهای آشنای کت و شلوارها - الماس، چماق، قلب و بیل چگونه ظاهر شدند؟ به هر حال، چنین کت و شلوارهایی معمولاً فرانسوی نامیده می شوند.

به طور کلی، حدس زدن این نکته دشوار نیست که کت و شلوارهای فرانسوی چیزی جز ساده سازی و سبک سازی کت و شلوارهای اصلی نیستند (ایتالیایی-اسپانیایی، در ایتالیا و اسپانیا، یادآوری می کنم که هنوز هم استفاده می شوند). به این ترتیب:


  • سکه تبدیل به تنبور؛

  • چوب - در باشگاه؛

  • کاسه - به قلب؛

  • شمشیرها - در بیل.

علاوه بر این، ظاهراً کت و شلوارهای فرانسوی مستقیماً از کت و شلوارهای ایتالیایی-اسپانیایی سرچشمه نمی گیرند، بلکه از طریق سیستم کت و شلوار آلمانی (زنگ، بلوط، قلب، برگ):

  • سکه - زنگ - تنبور؛

  • چوب - بلوط - چماق؛

  • کاسه - قلب - قلب;

  • شمشیر - برگ - بیل.

یا بصورت عکس:

بدیهی است که نتیجه گیری در مورد منشاء کت و شلوارهای فرانسوی از کت و شلوارهای آلمانی کاملاً منطقی است، با توجه به اینکه کت و شلوارهای آلمانی ساده تر از کت و شلوارهای ایتالیایی-اسپانیایی هستند، اما همچنان نقشه های کامل هستند و نشانه های ساده شده نیستند.

پس بیایید خلاصه کنیم:


  1. کارت های بازی در چین اختراع شد.

  2. اعراب آنها را از چینی ها پذیرفتند. اعراب اروپایی دارند.

  3. نمادهای کت و شلوار (ایتالیایی-اسپانیایی، آلمانی، فرانسوی) هیچ ربطی به غیبت یا هر شیطان ندارند.

  4. کارت های تاروت شکل خاصی از کارت های بازی هستند که بر اساس کارت های بازی معمولی ساخته شده اند.

امیدوارم جالب بوده باشه

یک مرد نادر مدرن ورق بازی را در دستان خود نداشت.

چندین نسخه از ظاهر آنها وجود دارد و محققان هنوز در این مورد به اتفاق نظر نرسیده اند.
کارت ها تاریخچه ای باستانی و بسیار دراماتیک دارند. مدتهاست اعتقاد بر این بود که کارت ها در فرانسه برای سرگرمی پادشاه بیمار روانی چارلز ششم دیوانه اختراع شده اند، اما این فقط یک افسانه است. از این گذشته ، قبلاً در مصر باستان با قلمه هایی با اعداد مشخص شده روی آنها بازی می کردند ، در هند - با صفحات یا پوسته های عاج. در چین، نقشه های مشابه نقشه های مدرن از قرن دوازدهم شناخته شده است.

چندین نسخه از منشاء کارت ها وجود دارد:

اولین مورد چینی است، اگرچه بسیاری هنوز نمی خواهند به آن اعتقاد داشته باشند.
کارت های چینی و ژاپنی هم از نظر ظاهری و هم از نظر ماهیت بازی که بیشتر شبیه دومینو است برای ما خیلی غیرعادی هستند.
با این حال، شکی نیست که قبلاً در قرن هشتم در چین از چوب برای بازی استفاده می شد و سپس از نوارهای کاغذ با نمادهایی برای نمادهای مختلف استفاده می شد.
این اجداد دور کارت ها نیز به جای پول مورد استفاده قرار می گرفتند، بنابراین آنها سه لباس داشتند: یک سکه، دو سکه و سکه های زیادی.
و در هند ورق‌های بازی، شکل شیوای چهار دست را نشان می‌داد که یک جام، یک شمشیر، یک سکه و یک عصا در دست داشت.
برخی بر این باورند که این نمادهای چهار املاک هند باعث پیدایش لباس‌های کارتی مدرن شده است.


اما نسخه مصری منشأ کارت‌ها بسیار محبوب‌تر است که توسط آخرین غیبان‌شناسان تکرار شده است.
آنها ادعا می کردند که در زمان های قدیم کشیشان مصری تمام حکمت های جهان را روی 78 لوح طلایی که به شکل نمادین کارت ها نیز به تصویر کشیده شده بود، یادداشت می کردند. 56 مورد از آنها - "Minor Arcana" - تبدیل به کارت های بازی معمولی شدند و 22 "Senior Arcana" باقی مانده بخشی از عرشه مرموز تاروت شدند که برای پیشگویی استفاده می شد.
این نسخه برای اولین بار در سال 1785 توسط غیبت شناس فرانسوی Etteila منتشر شد و جانشینان او Eliphas Levy و دکتر Papus فرانسوی و Mathers و Crowley انگلیسی سیستم های خود را برای تفسیر کارت های تاروت ایجاد کردند.
ظاهراً این نام از کلمه مصری "تا روش" ("راه شاهان") گرفته شده است و خود کارت ها یا توسط اعراب یا کولی ها به اروپا آورده شده است که اغلب آنها را از مصر می دانستند.
درست است، دانشمندان نتوانسته اند هیچ مدرکی دال بر وجود چنین اولیه عرشه تاروت پیدا کنند.

طبق نسخه سوم (نسخه اروپایی)، نقشه های معمولی در قاره اروپا حداکثر تا قرن 14 ظاهر شد.
در سال 1367، بازی با ورق در شهر برن ممنوع شد و ده سال بعد، یک فرستاده پاپ شوکه شده با وحشت شاهد برش دادن راهبان با شور و شوق در نزدیکی دیوارهای صومعه خود بود.
در سال 1392، ژاکمین گرینگونر، شوخی چارلز ششم، پادشاه بیمار روانی فرانسه، برای سرگرمی اربابش یک دسته کارت کشید.
عرشه آن زمان در یک جزئیات با عرشه فعلی تفاوت داشت: فقط 32 کارت داشت.
چهار خانم به اندازه کافی نبودند که حضورشان در آن زمان اضافی به نظر می رسید.
تنها در قرن بعد، هنرمندان ایتالیایی شروع به به تصویر کشیدن مدونا نه تنها در نقاشی ها، بلکه بر روی نقشه ها کردند.

این فرض وجود دارد که عرشه مجموعه ای تصادفی از کارت ها نیست.
52 کارت تعداد هفته ها در یک سال، چهار کت و شلوار چهار فصل است.
کت و شلوار سبز نماد انرژی و نشاط، بهار، غرب، آب است.
در کارت‌های قرون وسطایی، علامت کت و شلوار با کمک یک عصا، یک چوب، یک چوب با برگ‌های سبز نشان داده می‌شد که وقتی چاپ می‌شد، به قله‌های سیاه تبدیل می‌شد.
کت و شلوار قرمز نماد زیبایی، شمال، معنویت بود. فنجان، کاسه، قلب، کتاب روی کارت این کت و شلوار به تصویر کشیده شده بود.
کت و شلوار زرد نماد هوش، آتش، جنوب، موفقیت تجاری است.
کارت بازی یک سکه، یک لوزی، یک مشعل روشن، خورشید، آتش، یک زنگ طلایی را نشان می داد. کت و شلوار آبی نماد سادگی، نجابت است. نشانه این کت و شلوار بلوط، شمشیرهای متقاطع، شمشیر بود. کارت‌ها در آن زمان 22 سانتی‌متر طول داشتند که باعث می‌شد بازی کردن آنها بسیار ناخوشایند باشد.

هیچ یکنواختی در لباس های کارتی وجود نداشت.
در عرشه های اولیه ایتالیایی، آنها را "شمشیر"، "کاپ"، "دناری" (سکه) و "گرز" می نامیدند.
به نظر می رسد، همانطور که در هند، با املاک مرتبط بود: اشراف، روحانیون و طبقه بازرگان، در حالی که گرز نماد قدرت سلطنتی ایستاده بالای آنها بود.
در نسخه فرانسوی، شمشیرها به بیل، فنجان ها به قلب، دناری ها به الماس و عصا تبدیل به صلیب یا چماق شدند (کلمه اخیر در فرانسوی به معنای برگ شبدر است). در زبانهای مختلفاین نام ها هنوز متفاوت به نظر می رسند. به عنوان مثال، در انگلستان و آلمان اینها "بیل"، "قلب"، "الماس" و "باشگاه"، و در ایتالیا - " نیزه "، "قلب "، "مربع" و "گل" هستند.
در کارت های آلمانی، هنوز می توانید نام های قدیمی کت و شلوارها را بیابید: "بلوط"، "قلب"، "زنگ" و "برگ".
در مورد کلمه روسی "کرم"، از کلمه "قرمز" ("قرمز") آمده است: واضح است که "قلب" در اصل به کت و شلوار قرمز اطلاق می شود.

بازی‌های ورق اولیه کاملاً پیچیده بودند، زیرا علاوه بر 56 کارت استاندارد، از 22 "Major Arcana" به اضافه 20 برگ برنده دیگر استفاده می‌کردند که به نام‌های زودیاک و عناصر نامگذاری شده بودند.
AT کشورهای مختلفاین کارت ها متفاوت خوانده می شدند و قوانین آنقدر گیج شده بودند که بازی کردن به سادگی غیرممکن شد.
علاوه بر این، کارت ها با دست نقاشی می شدند و به قدری گران بودند که فقط ثروتمندان می توانستند آنها را بخرند. در قرن شانزدهم، کارت ها به طور اساسی ساده شدند - تقریباً همه تصاویر از آنها ناپدید شدند، به استثنای چهار "بالاترین لباس" و شوخی (جوکر).

جالب اینجاست که تمام تصاویر کارت نمونه های اولیه واقعی یا افسانه ای داشتند. به عنوان مثال، چهار پادشاه بزرگترین پادشاهان دوران باستان هستند: شارلمانی (قلب)، پادشاه کتاب مقدس داوود (بیل)، ژولیوس سزار (الماس) و اسکندر مقدونی (باشگاه).
در مورد خانم ها، چنین اتفاق نظری وجود نداشت - به عنوان مثال، بانوی کرم ها یا جودیت بود، سپس هلن تروی، سپس دیدو.
ملکه پیک به طور سنتی به عنوان الهه جنگ - آتنا، مینروا و حتی جوآن آرک - به تصویر کشیده شده است.
در نقش ملکه پیک، پس از اختلافات طولانی، آنها شروع به به تصویر کشیدن راشل کتاب مقدس کردند: او به طور ایده آل برای نقش "ملکه پول" مناسب بود، زیرا او پدر خود را سرقت کرد.
سرانجام، بانوی کلوپ‌ها، با کارت‌های اولیه ایتالیایی که به عنوان لوکرتیا با فضیلت عمل می‌کرد، به آرژینا تبدیل شد، تمثیلی از غرور و غرور.

در قرن سیزدهم، کارت ها قبلاً در سراسر اروپا شناخته شده و محبوب بودند.
از این نقطه به بعد، تاریخچه توسعه کارت ها واضح تر، اما یکنواخت تر می شود. در قرون وسطی، هم فال و هم قمار گناه محسوب می شد.
علاوه بر این، کارت ها به محبوب ترین بازی در طول روز کاری تبدیل شده اند - به گفته کارفرمایان همه زمان ها و مردم، یک گناه وحشتناک.
بنابراین، از اواسط قرن سیزدهم، تاریخ توسعه نقشه ها به تاریخچه ممنوعیت های مرتبط با آنها تبدیل می شود.
به عنوان مثال، در فرانسه در قرن هفدهم، خانه‌دارانی که در آپارتمان‌هایشان بازی‌های ورق قمار انجام می‌شد، جریمه شدند، از حق رای محروم شدند و از شهر اخراج شدند.
بدهی های کارت توسط قانون به رسمیت شناخته نشد و والدین می توانستند مبلغ زیادی را از شخصی که از فرزندشان پول گرفته بود، پس بگیرند.
پس از انقلاب فرانسه، مالیات های غیرمستقیم بر روی این بازی لغو شد که باعث توسعه آن شد.
خود "تصاویر" نیز تغییر کرده است - از آنجایی که پادشاهان در شرم بودند، مرسوم بود که به جای آن نابغه ها را ترسیم می کردند، خانم ها اکنون نماد فضایل بودند - به عبارت دیگر، ساختار اجتماعی جدیدی به نمادگرایی رسید.
درست است، قبلاً در سال 1813 جک ها، ملکه ها و پادشاهان به کارت ها بازگشتند.
مالیات غیرمستقیم بر ورق بازی تنها در سال 1945 در فرانسه لغو شد.

نقشه ها در اوایل قرن هفدهم در روسیه ظاهر شدند.
در اواسط این قرن، آنها قبلاً به عنوان "مسیری" برای جنایات و تحریک احساسات محبوبیت پیدا کرده بودند. در "قوانین" سال 1649، تحت رهبری تزار الکسی میخایلوویچ، دستور داده شد که با بازیکنان "همانطور که نوشته شده است" رفتار کنند. در مورد تاتی» یعنی با تازیانه بزنند و با بریدن انگشتان و دستها را محروم کنند.
فرمانی در سال 1696 در زمان پیتر اول دستور داد همه کسانی را که مظنون به بازی ورق بازی هستند بازرسی کنند، "... و هر که کارت ها را بیرون آورد، با شلاق بزند." این تحریم های تنبیهی و تحریم های مشابه بعدی به دلیل هزینه های مرتبط با گسترش بازی های ورق قمار بود.
در کنار آنها به اصطلاح بازی های کارتی تجاری و همچنین استفاده از کارت ها برای نمایش حقه و بازی یک نفره وجود داشت.
توسعه اشکال "بی گناه" استفاده از کارت ها با فرمان الیزابت پترونا در سال 1761 در مورد تقسیم استفاده از کارت ها به موارد ممنوعه برای قمار و مجاز برای بازی های تجاری تسهیل شد.
نحوه نفوذ نقشه ها به روسیه کاملاً مشخص نیست.
به احتمال زیاد، آنها در ارتباط با مداخله لهستانی-سوئدی در زمان مشکلات در آغاز قرن 18 گسترش یافتند.
در قرن 19 توسعه نقاشی های جدید کارت های بازی آغاز شد.
آدولف ایوسیفوویچ چارلمن و الکساندر اگوروویچ بیدمن درگیر آن بودند.
شایان ذکر است که در حال حاضر طرح های آنها در موزه دولتی روسیه و در موزه کارت Peterhof نگهداری می شود.
با این حال، نقاشی‌های آکادمیسین آدولف ایوسیفوویچ چارلمن، که اکنون به عنوان نقشه‌های اطلس می‌شناسیم، به مرحله تولید رسیدند.
هوش مصنوعی چارلمن اساساً سبک کارت جدیدی ایجاد نکرد.
نقاشی‌های روی کارت‌های اطلس به‌عنوان اصل اساسی خود، به‌اصطلاح «تصویر آلمان شمالی» را داشتند، که همچنین از یک عرشه کارت فرانسوی عامیانه کاملاً باستانی آمده بود.
تصاویر کوچک نقشه جدید ایجاد شده نداشتند نام خود.
مفهوم "ساتن" در اواسط قرن نوزدهم به فناوری ساخت آنها اشاره داشت.
ساتن نوع خاصی از پارچه ابریشمی صاف، براق و براق است.
کاغذی که روی آن چاپ می شد، قبلاً با طلق روی ماشین های چرخ دار مخصوص مالیده می شد.
در سال 1855، یک دوجین کارت ساتن 5 روبل و 40 کوپک قیمت داشت.

از جانب اواخر هجدهمقرن ، یک رونق واقعی کارت شروع شد و کل فرهنگ روسیه را در بر گرفت.
به عنوان مثال، درژاوین در دوران جوانی خود عمدتاً با پول برنده شده در کارت زندگی می کرد و پوشکین در گزارش های پلیس نه به عنوان یک شاعر، بلکه به عنوان "بانکدار معروف در مسکو" ذکر شد.
قمار نکراسوف و داستایوفسکی اغلب آخرین سکه های خود را از دست می دادند، در حالی که تورگنیف محتاط ترجیح می داد برای سرگرمی بازی کند.
در جامعه سکولار آن زمان، به ویژه استانی، تقریباً تنها سرگرمی کارت ها و رسوایی های مرتبط با آن بود.
به تدریج، بازی های ورق به تجاری، بر اساس یک محاسبات ریاضی واضح، و قمار، که در آن شانس بر همه چیز حاکم بود، تقسیم شد.
اگر اولی (پیچ، ویست، ترجیح، بریج، پوکر) خود را در میان افراد تحصیلکرده تثبیت کرد، آنگاه دومی (سکا، «نقطه»، شتوس و صدها مورد دیگر، تا «احمق پرتاب‌شده» بی‌آزار) در میان مردم عادی سلطنت می‌کرد. مردم.
در غرب، بازی‌های کارتی «ذهنی» که تفکر منطقی را تربیت می‌کند، حتی در برنامه درسی مدرسه گنجانده شده است.
با این حال، کارت ها شروع به خدمت برای فعالیت های بسیار غیر فکری کردند.
اگر دختران برهنه را نشان دهند، ربطی به پل ندارد.
اما این یک بازی کاملا متفاوت است.
باید گفت که در طول قرن ها بسیاری ظاهر شده اند که مایل به مدرنیزه کردن تصاویر کارت و جایگزینی آنها با حیوانات، پرندگان و وسایل خانه بوده اند.
برای اهداف سیاسی، عرشه‌هایی تولید می‌شد که در آن ناپلئون یا امپراتور آلمان ویلهلم به عنوان پادشاه عمل می‌کردند.
و در اتحاد جماهیر شوروی، در طول سال های NEP، تلاش هایی برای به تصویر کشیدن کارگران با دهقانان روی کارت ها و حتی معرفی لباس های جدید - "داس"، "چکش" و "ستاره" صورت گرفت.
درست است، چنین فعالیت آماتوری به سرعت سرکوب شد، و کارت ها برای مدت طولانی متوقف شدند تا به عنوان "ویژگی های فروپاشی بورژوازی" چاپ شوند.