Check-in en el mapa del aeropuerto. Mundo de tanques

". Las dimensiones del mapa son 1000 por 1000 metros, y el nivel de las batallas es de 4 a 11. Hay muchos lugares para emboscadas en el mapa y hay suficiente espacio para un avance a lo largo de los flancos detrás de las líneas enemigas. En la parte superior del mapa hay un aeródromo, que probablemente le dio el nombre al mapa, y en la parte inferior hay una pequeña colina que te permite controlar buena parte del mapa.

Rutas de apartadero aproximadas para todo tipo de vehículos.

El mapa está abierto y casi completamente atravesado por la artillería.

Hay 2 posiciones principales en el medio del mapa.

En el agua, es más fácil defender y atacar por el centro.

  1. La posición te permite iluminar la artillería y los principales movimientos del enemigo al comienzo de la batalla. Pero al mismo tiempo, está bien disparado, enciende y baja. Detrás de la colina, defiende los pasajes, manteniendo la defensa.
  2. La posición (Prioridad) es muy importante y las peleas principales tienen lugar aquí.

Puedes subir la colina desde un lado y defender la posición. Las obras de arte funcionan muy bien allí, así que juega con cuidado.

A la vuelta de la esquina, muestra la torreta y el frente, la parte más fuerte del tanque.

Si golpea con éxito una de las direcciones, es posible hacer un gran avance. Hasta entonces, no desperdicies tu HP y causa el máximo daño.

Es recomendable atacar con flechas con aliados puntos débiles enemigo. Entra por el lateral y analiza rápidamente al enemigo.

También es posible correr hacia la retaguardia para destruir la artillería y el viernes.

Por separado, observo que "en el agua" ¡no necesitas más de 1-2 hebras! Si vas allí en tercer lugar, da la vuelta. Resiste toda la pelea y luego muere por los disparos en la espalda.

Táctica.

Pero hablemos directamente de las acciones tácticas en este mapa. Ambos equipos están en condiciones casi iguales: ambos tienen reapariciones en pueblos pequeños, lo que ya les permite defenderse con éxito. Además, ambas bases están ubicadas en pequeñas colinas, lo que hace que sea muy difícil capturarlas. Ahora hablemos de las diferencias. Es difícil decir cuál de las bases es más adecuada para la defensa y cuál para el ataque. En cuanto a mí, el segundo equipo tiene gran cantidad refugios, respectivamente, y le resulta más fácil defenderse. Si hablamos de tácticas, para ambos equipos es casi lo mismo. La meseta ubicada en la parte inferior central del mapa en batallas aleatorias probablemente se convertirá en una colina en el "": ofrece una excelente vista tanto de la base enemiga como de los accesos a ella. Es por eso que las batallas más calientes se desarrollan en la parte central del mapa, no lejos del aeródromo. Allí hay dónde esconderse del arte y se puede organizar una emboscada a los críticos maliciosos. En cuanto a mí, me sentí más cómodo aquí en ST y PT. ¿Porque preguntas? Es simple: hay espacio más que suficiente para maniobrar en el CT, y hay dónde esconderse. Arta también puede disparar bien aquí, aunque también hay algún lugar para esconderse de ella: en los pliegues del terreno, detrás de los edificios. Todavía no hay tácticas específicas en este mapa, porque solo se juega en la prueba. Pero una cosa se puede decir con certeza: la colina en la parte inferior del mapa se convertirá en el principal punto estratégico, quien la capture obtendrá una ventaja. Además, tanto ST como TT pueden ir a capturar esta misma colina, la subida no es tan empinada.

Secretos en el mapa Aeródromo.

Ubicación de tanques.

. Como el mapa está abierto y el dolor de espalda de la artillería es bueno, tomamos cualquier posición ventajosa donde no nos atrapen y esperamos al enemigo, o vamos nosotros mismos a su encuentro.

La gente promedio se siente bastante cómoda en casi todos los sentidos, pero no es recomendable ir a la playa con las hebras.

La posición principal de la artillería es la primera línea, desde allí puedes lanzar libremente a los enemigos.

. Hay muchos lugares rentables, puedes pararte cerca de la base, esconderte detrás de una piedra o conducir en una pequeña loma, lo mismo para ambas reapariciones.

Puedes brillar en cualquier dirección menos en la playa, ya que perderás movilidad debido a la alta resistencia. Básicamente, los tanques ligeros se mueven a lo largo de la pista y luego la elección es atacar a la artillería o ser ligero pasivo.

Eso es todo, eso es probablemente todo. Todavía no hay detalles sobre tácticas, solo pequeños esquemas. Pero aún así, esto es un progreso. Las grandes mentes militares todavía nos dibujarán un plan de acción en este mapa, espero, y entonces será posible decir algo inteligible. Y hasta ahora. Eso es todo, compañeros tanquistas, hasta que nos volvamos a encontrar y buena suerte en los campos de batalla.

¿Cómo puedes mejorar tu juego en el mapa en qué aeródromo? En mi experiencia limitada, descubrí que luchar desde posiciones en el área central del mapa puede ser una excelente manera de hacer que el juego funcione.

El aeródromo tiene dos de estas áreas. A partir de ahí, puedes influir Varias áreas, tomar posiciones de nagibatory, y mantener a los adversarios a distancia. Sin embargo, también eres vulnerable por todos lados, e infligir daño y no recibir daño a cambio puede ser un problema.

¿Posiciones de Nagibator en el mapa para todos los vehículos?

En general, las posiciones son viables, por lo que dejan claro hacia dónde se dirigen enemigos y aliados:

  1. Te da la capacidad de causar daño y te permite protegerte bastante bien del fuego enemigo.
  2. Tiene rutas de escape, es decir, si está completamente presionado y los enemigos te están presionando y te van a desmantelar, puedes retroceder sin problemas y hacer daño desde allí.

Veamos dos áreas diferentes en qué mapa"campo de aviación" para ver cómo jugar de manera efectiva en el centro del mapa, saliente A en E7 desde la dirección este repisa B en E 5 de la dirección oeste. También anoté algunas instrucciones para jugar con los pesos de los cazacarros y cañones autopropulsados, tanques ligeros.

¿Cómo jugar el aeródromo en estas posiciones en el mapa?

    • Si juegas con un destructor de tanques, debes elegir una posición en el mapa, ir detrás de un arbusto a unos 15 metros y causar daño desde allí. Dado que este tanque suele estar mal blindado, no es necesario subir hacia adelante.
    • Los tanques pesados ​​son la fuerza principal y debes jugar en función de la reserva del tanque; si es un francés, tampoco se recomienda subir hacia adelante, sino mantenerse en la segunda línea.
    • Los tanques ligeros avanzan y resaltan a los oponentes, tratando de moverse más y no salirse debido al terreno irregular. También puedes conducir por terrenos irregulares y brillar pasivamente sin disparar desde detrás de los arbustos para no ceder tu lugar.
    • Las monturas de artillería autopropulsadas generalmente están inactivas y no se recomienda alejarse de la base con algunas excepciones, algunos cazacarros son bastante rápidos y pueden tomar una posición ventajosa en algún lugar en el medio del mapa en un minuto, pero por lo general esto es una excepción a la regla. Por lo general, se esconden en los arbustos cerca de la base y desde allí lanzan proyectiles por el mapa e infligen daño.

Mire también un video sobre la mejor manera de jugar en el mapa del aeródromo y qué posiciones tomar.

". Las dimensiones del mapa son 1000 por 1000 metros, y el nivel de las batallas es de 4 a 11. Hay muchos lugares para emboscadas en el mapa y hay suficiente espacio para un avance a lo largo de los flancos detrás de las líneas enemigas. En la parte superior del mapa hay un aeródromo, que probablemente le dio el nombre al mapa, y en la parte inferior hay una pequeña colina que te permite controlar buena parte del mapa.

Rutas de apartadero aproximadas para todo tipo de vehículos.

El mapa está abierto y casi completamente atravesado por la artillería.

Hay 2 posiciones principales en el medio del mapa.

En el agua, es más fácil defender y atacar por el centro.

  1. La posición te permite iluminar la artillería y los principales movimientos del enemigo al comienzo de la batalla. Pero al mismo tiempo, está bien disparado, enciende y baja. Detrás de la colina, defiende los pasajes, manteniendo la defensa.
  2. La posición (Prioridad) es muy importante y las peleas principales tienen lugar aquí.

Puedes subir la colina desde un lado y defender la posición. Las obras de arte funcionan muy bien allí, así que juega con cuidado.

A la vuelta de la esquina, muestra la torreta y el frente, la parte más fuerte del tanque.

Si golpea con éxito una de las direcciones, es posible hacer un gran avance. Hasta entonces, no desperdicies tu HP y causa el máximo daño.

Con los aliados es recomendable atacar con flechas los puntos débiles del enemigo. Entra por el lateral y analiza rápidamente al enemigo.

También es posible correr hacia la retaguardia para destruir la artillería y el viernes.

Por separado, observo que "en el agua" ¡no necesitas más de 1-2 hebras! Si vas allí en tercer lugar, da la vuelta. Resiste toda la pelea y luego muere por los disparos en la espalda.

Táctica.

Pero hablemos directamente de las acciones tácticas en este mapa. Ambos equipos están en condiciones casi iguales: ambos tienen reapariciones en pueblos pequeños, lo que ya les permite defenderse con éxito. Además, ambas bases están ubicadas en pequeñas colinas, lo que hace que sea muy difícil capturarlas. Ahora hablemos de las diferencias. Es difícil decir cuál de las bases es más adecuada para la defensa y cuál para el ataque. En cuanto a mí, el segundo equipo tiene muchos refugios, por lo que es más fácil para ellos defenderse. Si hablamos de tácticas, para ambos equipos es casi lo mismo. La meseta ubicada en la parte inferior central del mapa en batallas aleatorias probablemente se convertirá en una colina en el "": ofrece una excelente vista tanto de la base enemiga como de los accesos a ella. Es por eso que las batallas más calientes se desarrollan en la parte central del mapa, no lejos del aeródromo. Allí hay dónde esconderse del arte y se puede organizar una emboscada a los críticos maliciosos. En cuanto a mí, me sentí más cómodo aquí en ST y PT. ¿Porque preguntas? Es simple: hay espacio más que suficiente para maniobrar en el CT, y hay dónde esconderse. Arta también puede disparar bien aquí, aunque también hay algún lugar para esconderse de ella: en los pliegues del terreno, detrás de los edificios. Todavía no hay tácticas específicas en este mapa, porque solo se juega en la prueba. Pero una cosa se puede decir con certeza: la colina en la parte inferior del mapa se convertirá en el principal punto estratégico, quien la capture obtendrá una ventaja. Además, tanto ST como TT pueden ir a capturar esta misma colina, la subida no es tan empinada.

Secretos en el mapa Aeródromo.

Ubicación de tanques.

. Como el mapa está abierto y el dolor de espalda de la artillería es bueno, tomamos cualquier posición ventajosa donde no nos atrapen y esperamos al enemigo, o vamos nosotros mismos a su encuentro.

La gente promedio se siente bastante cómoda en casi todos los sentidos, pero no es recomendable ir a la playa con las hebras.

La posición principal de la artillería es la primera línea, desde allí puedes lanzar libremente a los enemigos.

. Hay muchos lugares rentables, puedes pararte cerca de la base, esconderte detrás de una piedra o conducir en una pequeña loma, lo mismo para ambas reapariciones.

Puedes brillar en cualquier dirección menos en la playa, ya que perderás movilidad debido a la alta resistencia. Básicamente, los tanques ligeros se mueven a lo largo de la pista y luego la elección es atacar a la artillería o ser ligero pasivo.

Eso es todo, eso es probablemente todo. Todavía no hay detalles sobre tácticas, solo pequeños esquemas. Pero aún así, esto es un progreso. Las grandes mentes militares todavía nos dibujarán un plan de acción en este mapa, espero, y entonces será posible decir algo inteligible. Y hasta ahora. Eso es todo, compañeros tanquistas, hasta que nos volvamos a encontrar y buena suerte en los campos de batalla.

Después de un breve descanso, estamos reanudando nuestra columna regular " resumen táctico". Y hoy consideraremos el mapa "Aeródromo".

aeródromo - nuevo mapa world of tanks, introducido en el juego en uno de los últimos parches. Sin embargo, contrariamente a las tradiciones de los últimos mapas nuevos, el Aeródromo es un mapa bastante bien pensado. Y esto es en el contexto de una variedad de direcciones e ideas cartográficas de diseño innovadoras aplicadas por primera vez. Y aquí los desarrolladores deben ser elogiados desde el fondo de sus corazones. Como resultado, el mapa no solo no arruinó las extensiones de World of Tanks, sino que también trajo nuevas ideas y soluciones al juego, lo que llevó a los jugadores a repensar los principios ya establecidos.

A primera vista…

El mapa Aerodrome es un mapa tácticamente clásico con dos direcciones principales (1 y 3) respaldadas por posiciones desde la cabeza de puente (2): las montañas en el centro del mapa. En esto, el mapa recuerda ligeramente a Mines. La abundancia de posiciones traseras situadas más cerca de cada una de las bases te hacen pensar dos veces antes de decidirte por cualquier maniobra, y son también otro serio obstáculo en el camino a la base. Sin embargo, lo primero es lo primero.

Dirección 1 (valle).

Las tareas de los equipos en esta dirección son idénticas, dadas las condiciones generales de la batalla: una parte central espaciosa y bien disparable, posiciones traseras bien equipadas para tanques antitanque y francotiradores, así como hangares para combate TT y ST . También será útil que algunas fuerzas de artillería converjan aquí, ya que el espacio plano es propicio para los golpes más precisos en caso de un error táctico por parte del enemigo o su falta de atención/inadecuación.

Por supuesto, la batalla principal aquí tiene lugar en el área de los hangares y el montículo al lado de ellos. La utilidad del PT aquí depende de dónde comenzará exactamente la batalla principal: cerca de los hangares, que estarán en manos del PT, o más cerca de la loma, donde los PT ya no podrán ayudar a sus aliados. permaneciendo invisible. Por lo tanto, las posiciones más cercanas al epicentro de la colisión deben estar ocupadas por tanques de francotiradores, que serán más útiles en una batalla no estática. La solución más razonable para TT y ST, y por lo tanto de poca utilidad en una casa aleatoria, es atraer a los enemigos bajo los cañones de PT y francotiradores aliados. Por lo tanto, mientras permanecen lo más intactos posible, los ST y los TT deben disparar 1-2 tiros cada uno para acabar con el enemigo, que fue saludado solemnemente por los antitanques aliados unos segundos antes.

Dirección 3 (agua).

Esta dirección es similar en táctica a la anterior, a saber: tiene una posición delantera, donde se acumulan las fuerzas principales, y una trasera, que brinda apoyo. Aquí el resultado depende de la velocidad del rayo, el trabajo en equipo y la habilidad individual. porque la tarea principal- Lo antes posible para destruir al enemigo, ubicado en las posiciones 2 rojas o verdes, para que brille el menor tiempo posible para sus posiciones traseras de aquellos de tus aliados que están en la posición delantera. Dado que cuanto menos tiempo estén las fuerzas principales en la luz, menos disparos podrán disparar los oponentes desde las posiciones traseras. En consecuencia, cuanto mayor sea la fuerza de sus fuerzas principales podrá acercarse al avance.

Hay varias buenas posiciones en el agua, que lo hacen conveniente para brillar y esperar a que se recargue después de un disparo, mientras se permanece a cubierto. Por lo tanto, aquí la mayoría de las veces el resultado de la confrontación se decide por compostura y cálculo. Y la impaciencia y la sed de heroísmo fallan.

Dirección 2 (centro).

Al igual que la montaña en Rudniki, la montaña en el Aeródromo tiene casi el mismo significado: desde allí existe la oportunidad de apoyar el fuego amigo en ambas direcciones, como se muestra en el mapa. Además, aprovechando el hecho de que las posiciones traseras del enemigo están distraídas por la batalla con tus fuerzas de avance, existe la posibilidad de colarse en la base enemiga e ir a la retaguardia de sus fuerzas defensoras. Sin embargo, la montaña está bastante bien atravesada desde las posiciones traseras del enemigo, ubicadas más cerca de su base. Sin embargo, hay refugios no capitales en la montaña que de alguna manera pueden proteger a las fuerzas ubicadas allí. Además, hay rocas alrededor de los bordes de la parte superior que también pueden servir como cobertura si se colocan correctamente detrás de ellas en relación con la trayectoria de fuego del enemigo.

Conclusión:

Así, contrariamente al estilo de combate defensivo que tienen las características del mapa, las acciones en él pueden y deben desarrollarse rápidamente, con la velocidad del rayo y con decisión, astucia con un buen trabajo en equipo. Después de todo, prefiriendo una batalla viscosa posicional, los equipos ceden los hilos del juego a los caprichos de la VBR, privándose de la oportunidad de influir al máximo en el resultado de la confrontación. Sin embargo, el éxito requiere todas las cualidades anteriores, lo cual es raro en el azar, y por lo tanto tales acciones son en parte un riesgo.

No hace falta decir lo hermosa que es esta tarjeta y lo inusual que es. Aquí solo se presentará información sobre qué direcciones son mejores para elegir y qué posiciones son las más ventajosas para todas las clases de equipos en mundo de juegos de tanques Inmediatamente vale la pena aclarar la designación de tanques. TT, St, PT - son exclusivamente condicionales. Es decir, si su tanque es pesado, con un blindaje débil, pero tiene un cañón muy bueno y preciso, puede usarlo mejor para la posición AT. O, por ejemplo, su destructor de tanques tiene una frente bastante fuerte y puede tanquear libremente; es recomendable elegir la dirección para el TT.

Tácticas para tanques pesados

Notación.

  • La flecha roja es la dirección principal de movimiento del equipo pesado.
  • La cruz negra son los lugares estándar para encontrarse con el enemigo.

En el caso de los tanques pesados, con la táctica de realizar combates en mapas abiertos, todo está claro. Debe tomar una posición que no sea atravesada por la artillería y esperar hasta que algún tanque se vaya por usted, o abandonar el refugio usted mismo.

Tácticas para tanques medianos

Notación.

  • La flecha azul es la principal dirección de movimiento de los vehículos medianos.
  • Las cruces negras son los lugares principales donde puedes enfrentarte al enemigo.
  • La flecha negra es la dirección en la que disparar desde esta posición.

En principio, mirando de cerca este mapa, puedes entender que los tanques semipesados ​​se sienten bastante cómodos en él. Pero no se recomienda aparecer en un área abierta, por ejemplo, en una playa, junto con tanques pesados. Dado que el suelo es blando allí, entonces, debido a esto, habrá una gran caída en la maniobrabilidad y la dinámica del ST. si un tanques pesados tienen derecho a intercambiar un poco su HP o tanque, entonces para St será crítico. En este caso, las fuerzas enemigas pueden ir a la playa, desde donde St no podrá refugiarse en ningún lugar: por un lado, el agua y, por el otro, la montaña. Además, si el enemigo es inteligente, debe comprender que primero debe destruir St, ya que tiene menos armadura y hp que TT, pero dispara con el mismo dolor.

Entonces, si la mayor parte de las fuerzas enemigas se han acumulado en la playa y deseas apoyar a los aliados, entonces la decisión más correcta sería permanecer en las posiciones indicadas. Tales posiciones no son adecuadas para Fri, porque para disparar, necesitan moverse, girar el casco, disparar (más convergencia) y volver a ponerse a cubierto. Estas acciones pueden llevar mucho tiempo precioso, lo que tendrá un efecto deplorable en el equipo. Otra cosa es St. Tiene torreta. Puede irse en líneas cortas, devolver el fuego y, utilizando una gran dinámica, ponerse a cubierto sin muchas pérdidas.
Una decisión más correcta, al elegir tácticas de combate en este mapa para St, sería levantarse sobre las piedras y allí apoyar a TT. Por el contrario, el mapa muestra las posiciones en las que deberá abandonar el refugio, disparar e inmediatamente esconderse. Para llevar a cabo una batalla, debe esperar a cubierto un disparo de TT enemigos o asegurarse de que las armas del enemigo no estén dirigidas en su dirección.

También St puede pasar por el centro. En este caso, debes aferrarte a la roca lo más fuerte posible para que los enemigos no te lastimen. Esta posición tiene tres propósitos:

1) Si tienes una torre fuerte, puedes intentar ir al centro y así iluminar los tanques enemigos. Si tienes un UVN muy bueno, incluso puedes intentar disparar a los enemigos. La opción de disparo es solo para CT, ya que los enemigos podrán disparar al centro, en cuyo caso deberás alejarte rápidamente.
2) Debe mantener esta dirección, porque es poco probable que el avance de la luciérnaga le agrade.
3) Si quedan pocas fuerzas enemigas y pudieron devolver el fuego, entonces puedes atravesar el centro, hacia las piedras, para ayudar a los TT aliados, desde un ángulo que el enemigo no espera. Si el enemigo te persigue, la artillería aliada simplemente lo destrozará.

Tácticas para el viernes

Notación.

  • El triángulo rojo es la posición principal del cazacarros.
  • La flecha negra es la dirección del fuego desde esa posición.

Hay algunos lugares muy buenos en este mapa que se pueden usar para un Fri-Sau. Todos ellos están marcados con triángulos rojos. A la izquierda está la base izquierda, a la derecha está la base derecha.
Se logra un muy buen resultado debido al hecho de que todas las posiciones están desmanteladas. Esto garantiza la ausencia de un avance repentino del enemigo a la artillería (PT tiene muy Buena reseña). Además, los destructores de tanques tienen el mejor DPM de las armas en comparación con sus compañeros de clase y pueden brindar un muy buen apoyo para los TT.

Tácticas Arte Sau

Notación.

  • El contorno rojo cerrado es el lugar donde se encuentra el Art Sau.
  • La flecha negra es la dirección en la que se recomienda disparar desde la base derecha, desde estas posiciones.
  • Flecha azul: la dirección en la que se recomienda disparar desde la base izquierda, desde estas posiciones.

El mapa tiene dos áreas designadas en el lado izquierdo y tres en el derecho, para artillería.

Esto se debe al hecho de que para la base del lado izquierdo hay una cobertura adicional en forma de una pequeña ciudad, donde a los cazacarros aliados generalmente les gusta levantarse. En el lado derecho, solo hay terreno baldío. En el caso de que algún Lt vuele, iluminará toda la base. Algunos marcadores en el mapa muestran la dirección en la que puedes disparar desde otras posiciones. Pero es desde la posición marcada que es más fácil y mejor hacerlo.

Tácticas para tanques ligeros

Notación.

  • La flecha verde es la ruta del tanque ligero, que se encuentra en la base izquierda.
  • La flecha amarilla es la ruta del tanque ligero, que se encuentra en la base derecha.
  • El círculo verde es la ubicación de la luz pasiva de la base izquierda.
  • El círculo amarillo es la ubicación de la luz pasiva desde la base derecha.
  • La flecha roja es una rama de la ruta principal, para un avance hacia el arte.

El aeródromo es un mapa muy difícil para el LT en World of Tanks: es muy fácil morir, es difícil atravesarlo y exponer el tuyo es un riesgo injustificado. Para tanques rápidos, con características similares al T-50-2, se recomienda conducir por la ruta superior desde el comienzo de la batalla. Esta ruta debe usarse desde el comienzo de la pelea, ya que no es tan efectiva más adelante y no podrás adentrarte tanto en los territorios enemigos. La ventaja de tal estrategia radica en el hecho de que puedes ver qué tan fuerte es la artillería enemiga, que se despliega en las piedras.

Se recomienda no ir a la pista, porque no importa cómo maniobres allí, definitivamente la muerte te está esperando.
La posición más ventajosa para el LT en la pista es detrás de un arbusto o una roca. Estos lugares te permiten crear luz pasiva y si se detecta, esconderse rápidamente detrás de la cubierta. Para esto, se necesita una condición: un tubo estéreo y la habilidad del comandante: el sexto sentido.
Si quieres jugar el juego a la perfección, deberás llegar sin luz, de lo contrario, los enemigos te controlarán durante todo el juego.
Si aún decide realizar una batalla con flashes activos, luego de mover el tanque a lo largo de la ruta superior, debe continuar con la ruta inferior. Puedes repetir tales maniobras hasta el final de la batalla. De acuerdo, aunque esta es una ruta arriesgada, vale la pena. Después de todo, nada viene gratis. En el caso de que, mientras conduces por la ruta, comiences a brillar los antitanques que se encuentran en la base, los enemigos no te harán esperar. Pero en el caso de que conduzca con calma a lo largo de la ruta y no brille a nadie, puede trazar una ruta al enemigo de manera segura, que se indica con una flecha roja.

Prima

Para tanques como el T-50-2, hay una ruta adicional a través de las montañas en el costado de la base derecha. Esta es la ruta proporcionada por los desarrolladores. Esta escapatoria te permite pasar tras las líneas enemigas y pasar desapercibido. Para saber si su tanque pasará allí o no, vale la pena practicar en la sala de entrenamiento.