Revisión del mapa de la tundra. Resumen táctico del mapa de la tundra

Mapa

pelea estándar

Pelea de equipo


Convenciones

Descripción

La ubicación representa el estilo de paisaje Autumn Tundra. Tiene naranjos, hierba de colores otoñales y un cielo que recuerda a los cortos días de otoño. El mapa tiene un puente, un aserradero, un río y colinas. El puente conecta las dos bases y es la ruta más corta. El aserradero tiene construcciones de piedra que protegen de la artillería y del fuego enemigo. El aserradero está separado del desfiladero por una montaña. El desfiladero tiene una piedra que puede protegerte. La colina es una colina que tiene dos carreras separadas de la baja por un acantilado. Hay espacios entre las piedras en la colina. Descripción del mapa Tundra en World of Tanks, las tácticas de combate te ayudarán a ganar.

Tácticas en combate estándar

Sectores clave en el mapa Garganta, centro (tierra baja), colina (montaña). Las batallas en el mapa son parejas. El desfiladero se extiende a lo largo de la primera línea en los cuadrados E1, F1, G1, hay dos piedras en los cuadrados F1, G1. En el desfiladero, debes usar la técnica de disparo de diamantes. Las salidas del desfiladero se disparan desde las casillas B1, B2, B3 y J1, J2, J3. No lo olvides, el desfiladero está atravesado por artillería. El centro es un puente que conecta las bases. Hay pequeñas peleas debajo de él. Un pequeño río fluye a lo largo de la tierra baja, en el que no es posible ahogarse. Hay muchos refugios y rocas en el centro. Hay cuatro entradas a las tierras bajas. Por lo tanto, debe tener cuidado de no ir a la retaguardia, pero al tomar las tierras bajas, se le da acceso a la base enemiga. Una enorme colina se encuentra a lo largo de las líneas ocho, nueve, cero. Las peleas principales tendrán lugar en las casillas E9, F9. Los tanques rápidos lucharán por la colina. Te permite disparar a través de la mayor parte del mapa. Al pie de la montaña hay una piedra. van allí en su mayoría tanques pesados con buena armadura. La artillería dispara a través de la montaña y la piedra. Las salidas de las colinas se disparan desde posiciones a lo largo de los bordes del mapa, desde donde puedes disparar a través de la colina y la base. La descripción del mapa Tundra en World of Tanks y las tácticas te ayudarán a ganar la batalla.

tanques ligeros

Los tanques ligeros tienen muchas direcciones para resaltar. Una de ellas es ser el primero en subir a la montaña, en la que hay balcones con arbustos. Desde esta posición, puede resaltar la base y las tierras bajas. Después de resaltar, vale la pena retroceder, otros tanques pueden resaltarlo y causarle daño. El segundo y no menos popular esquí en las tierras bajas, con llegadas al territorio del enemigo. El tercero más impopular es dar luz pasiva y activa del aserradero, hay casas y montones de carbón para esconderse detrás. A veces, al final de la batalla, un tanque ligero puede atravesar el puente para iluminar y destruir la artillería enemiga.

tanques medianos

Los tanques medianos al comienzo de la batalla se envían a la colina. Juegan quién es el rey de la colina con otros tanques. Al tomar la montaña, puedes ayudar a los tanques pesados ​​​​de abajo y disparar a los enemigos en el costado. También puedes disparar a través de los balcones a los sectores de las tierras bajas y la base. Si sabes que no puedes tomar la montaña, entonces es mejor intentar tomar la baja. Esto te dará la oportunidad de ir detrás de las líneas enemigas en la montaña o llegar a la base enemiga y defenderte para ser capturado. A veces, los tanques medianos se envían al aserradero con una mayor entrada detrás de las líneas enemigas en el desfiladero.

Tanques pesados

Los tanques pesados ​​tienen dos direcciones para capturar en el mapa Tundra para WoT. La primera y más importante colina. Si tus aliados han tomado la montaña, no tienes que preocuparte por salir herido de la montaña. Hay peleas cerca de la piedra en la casilla E9 y F9. Allí, entre las piedras, hay una hendidura por donde sacar rebotes y no romper la torre. También a lo largo de los bordes del mapa, puedes usar la táctica de disparar con un rombo. Si la montaña fue tomada por tanques enemigos, es mejor retroceder. Puede recibir ayuda de los tanques aliados ubicados en las colinas a lo largo de los bordes de las líneas del mapa nueve, cero. La segunda dirección no menos popular es la garganta. Hay piedras en los cuadrados G1 y F1. Estas piedras son adecuadas para disparar con un rombo, pero debes tener miedo de la artillería y los tanques enemigos que se han asentado a lo largo. A veces, los tanques pesados ​​descienden a las tierras bajas e intentan escalar hasta la base enemiga. Pero deben tener cuidado, pueden ser dañados desde la montaña y rodeados por tanques medianos, ya que el suelo allí es blando, lo que reduce la maniobrabilidad y la velocidad.

antitanque

Los destructores de tanques toman posiciones en el mapa Tundra World of Tank en las colinas y cerca de la base. En las colinas, se paran en los bordes de las líneas novena y cero. Desde estas posiciones, pueden disparar a través de salidas de colinas, tierras bajas y bases. La segunda posición donde puede colocarse la Artillería Autopropulsada Antitanque es en los bordes de la línea uno y dos. Desde estas posiciones disparan por las salidas de la quebrada, vegas y aserraderos. También pueden permanecer cerca de la base para proteger el puente y las entradas a la base.

Monturas de artillería autopropulsadas

La artillería atraviesa casi todo el mapa Tundra de World of Tanks. Las monturas de artillería autopropulsadas ocupan posiciones principalmente donde están estacionados los cazacarros. Estas son posiciones a lo largo de los bordes a lo largo de las líneas nueve, cero. Con estas posiciones disparan por partes del cerro, bajíos, aserraderos y bases. La segunda posición es a lo largo de los bordes de las líneas uno y dos. Desde esta posición se atraviesan partes del desfiladero, subidas a la montaña y al collado cercano a la piedra. Estas posiciones tienen vegetación donde puedes pararte disfrazado y puedes estar protegido por cazacarros. Si tiene artillería silenciosa, no se aleje de la base en los arbustos, pero debe tener cuidado. Desde estas posiciones, los rastreadores pueden detectarte o se puede detectar un tanque ligero desde una montaña o tierra baja.

puente de la esperanza

Esta estructura tiene una ubicación muy ventajosa: conecta casi directamente ambas bases en conflicto. Pero debido a su posición desprotegida en él, el paso puede costarle bastante, así que tenga mucho cuidado y elija el momento más seguro para forzar.

Gran garganta occidental

Desde tiempos inmemoriales, el desfiladero de la "primera" línea se ha convertido en un escollo para ambas facciones en guerra. A simple vista parece fácil de superar, pero atravesarlo de vez en cuando se convierte en una dura y sangrienta escaramuza para los tanquistas. Como regla general, en el curso de un enfrentamiento directo, una de las partes gana la partida y se adentra profundamente en el territorio enemigo.

colina del este

Por lo general, esta es la dirección de ataque más "pesada", que fue elegida por muchos petroleros. Esta reliquia de la arquitectura del tanque en la "novena" línea no se ha cambiado durante muchos años. Es bastante fácil reconocerlo: carreras espaciosas en ambos lados y un "estante" conveniente para la observación visual. Este punto de apoyo ofrece impresionantes vistas de ambas bases, así que una vez que lo captures, tendrás alguna ventaja táctica. Pero recuerde que la salida opuesta de la colina puede estar bajo el arma de las fuerzas de reserva ocultas, así que asegúrese de verificar su ausencia antes de partir.

Asentamiento Chitovskoe

Este asentamiento quedó significativamente desierto después de varios deslizamientos de tierra importantes. Enormes máquinas mineras desde lo alto observan en silencio cómo, en sus calles fantasmales, granos de carbón hinchados por el tiempo se rompen en el suelo de piedra helada. Sin embargo, en este páramo desierto al comienzo de la batalla, de vez en cuando puedes ver un petrolero apuesto que, con la ayuda de una incursión peligrosa y audaz, corrige el bombardeo de las instalaciones de artillería aliadas. Pero es importante no permanecer demasiado tiempo en esta zona peligrosa: los oponentes pueden arrojar vergonzosamente a un explorador boquiabierto con un contraataque de represalia o infligir un daño significativo desde la Colina Oriental perdida.

Clases de vehículos

Las clases de vehículos son un concepto condicional del mundo de los tanques, que no siempre refleja con precisión el papel de un tanque en la batalla. Pero será útil para un carrista tener una idea general de algunas de las tácticas en el mapa Tundra en varias situaciones de combate.

tanques ligeros

El mapa Tundra se puede llamar condicionalmente "dinámico", por lo que los tanques de reconocimiento rápidos y de alta velocidad tienen todas las ventajas de una hábil maniobra de ataque de flanco: una aparición repentina en un punto u otro del mapa puede afectar favorablemente el curso general de la batalla. Como se mencionó anteriormente, si los aliados deciden ocupar y avanzar a través de East Hill, los tanques ligeros pueden crear una ventaja inicial en esta dirección de ataque. También desde el asentamiento de Chitovsky hay una pequeña parte de la "luz" primaria exitosa de los tanques enemigos para las instalaciones de artillería aliadas. Desde la base superior al comienzo de la pelea, puede tener sentido tomar los arbustos en D5 para iniciar el reconocimiento. Pero, como todas las máquinas de combate cuerpo a cuerpo mal protegidas y vulnerables, los aletas ligeras no toleran la incubación prolongada de los huevos, es importante que brinden apoyo en cualquier momento y lugar que sea adecuado para ese momento y lugar.

tanques medianos

Los vehículos de combate de apoyo siempre han sido la principal fuerza de ataque del mundo de los tanques. Dado que combinan una gran potencia de fuego y una buena dinámica, a menudo se encuentran entre los primeros en ocupar posiciones clave en los mapas. Por ejemplo, en la Tundra a menudo se ven en East Hill. Es importante no perder los tiempos y deslizarse al "estante" antes que los oponentes, para no equivocarse al principio. Con menos frecuencia, los tanques medianos se encuentran en el asentamiento de Chitovsky o, en el caso de una buena protección de armadura, en Great Western Gorge. Desde la base superior hay otra dirección de ataque bastante arriesgada: bloquear la salida central de la base inferior en la casilla F6 y distraer la atención de los oponentes lentos. Recuerda que si los aliados han recuperado el "tobogán" o el "cajón de arena", es importante continuar girando el swing, de lo contrario puedes perder la ventaja táctica ganada con tanto esfuerzo.

Tanques pesados

Los tanques de gran avance se sienten especialmente bien en un equipo de personas de ideas afines, pero a veces pueden mostrar sus dientes solos. Por lo tanto, si de repente Great Western Gorge o Eastern Hill quedaron sin la atención de las fuerzas aliadas, entonces no debe apresurarse a tomar la ruta habitual. Es posible que haya llegado el momento de la defensa posicional o de la búsqueda de otras direcciones de ataque. Por lo general, un tanque pesado no puede moverse rápidamente a otra área de una operación de combate, por lo que, para el éxito del equipo, a veces vale la pena prepararse con anticipación para defender un flanco debilitado, esté preparado para esto.

Petushki en el mundo de los tanques se considera tradicionalmente el más medios eficaces organización de emboscadas a largo plazo. En el mapa Tundra, estos lugares son posiciones en las esquinas de la línea "novena". Además, algunos artesanos podrán encontrar refugio cerca de la base para que no ocurran problemas. A veces, las características de la mascota y del tanquero le permiten actuar de manera más agresiva, por ejemplo, atacar la misma Colina del Este o, con menos frecuencia, la Gran Garganta del Oeste. Todo depende de la situación: prepárate para actuar fuera de la caja.

Monturas de artillería autopropulsadas

Los dioses de la guerra, como los propios artilleros suelen llamarse a sí mismos, en la Tundra están algo limitados a la hora de elegir objetivos para la destrucción. A menudo se quedan en el sitio de reaparición y cambian lentamente de posición en las líneas extremas del mapa. Sin embargo, los golpes exitosos pueden golpear a los oponentes en East Hill, Great Western Gorge u otros lugares abiertos. Este trabajo es para hombres de verdad, valientes, persistentes y pacientes. Al igual que en otros mapas, se recomienda a los artilleros que controlen el cambio en la trayectoria de planeo de la línea frontal imaginaria y permanezcan "detrás" de ella todo el tiempo para que los "cazarrecompensas" no puedan acercarse a ti sin preguntar.

Galería de capturas de pantalla

Puede ayudar al proyecto agregando capturas de pantalla de lugares interesantes en el mapa.

Historial de cambios

Tarjetas

El verano

Carelia

Tanques pesados ​​Ataque en la parte extrema del pantano (D4G4). Rocas y piedras altas protegen de la luz y el fuego. En caso de un ataque exitoso, los TT atacantes terminan en las cercanías de la base enemiga. Ataque en pantalones. Una hilera de piedras protege del fuego del lado enemigo. Sin embargo, la proximidad al enemigo y la exposición regular provocan una fuerte concentración de fuego. Un ataque exitoso en "Pantalones" brinda una gran ventaja: casi todo el mapa se dispara desde un alto acantilado. Ataca a lo largo del arroyo al oeste de los Pantalones. Las rocas protegen del fuego SPG, pero los CT de los cuadrados D7 y G7 pueden obstaculizar el ataque de los TT. También debe tener en cuenta la posibilidad de que los tanques en "Pantalones" puedan encontrarse con los atacantes en la entrada de esta parte del mapa. En caso de un ataque exitoso, es posible rodear y destruir a los enemigos en las casillas E9-0. Tanques medianos Captura "Pantalones". La alta velocidad le permite tomar posiciones CT detrás de las piedras en la parte superior de los "Pantalones". Esto te permite mantener tus TT en esta zona, así como disparar a los tanques en la parte central del mapa y en la base enemiga. ataque en el centro. La abundancia de refugios protege del fuego. En caso de un ataque exitoso, se abre la oportunidad de golpear la parte trasera del enemigo en los "Pantalones" o organizar una incursión en la base del enemigo. Tanques ligeros La abundancia de altos acantilados y los cambios bruscos en la altura del paisaje impiden luz pasiva. Sin embargo, la roca "Pantalones" brinda esa oportunidad, pero los LT pueden ocuparla de manera segura solo cuando los oponentes son eliminados desde allí, es decir, el destino de la batalla casi se ha decidido. Destructores de tanques "Balcones" en los cuadrados K9 y B9: una excelente posición para bombardear "Pantalones". Sin embargo, después de su captura por las fuerzas aliadas, vale la pena pasar a los "Pantalones": desde el acantilado en el cuadrado E8, puedes disparar casi todo el mapa. SPG Las mejores posiciones para SPG son las casillas E2 y H1. Desde estos cuadrados, es mejor disparar a los oponentes en "Pantalones". Táctica. De hecho, no es muy difícil decidirse por trucos tácticos. Al principio, debes prestar atención al ferrocarril, que te permite llegar a la base enemiga lo más rápido posible, pero no se recomienda hacerlo al comienzo de la batalla, lo más probable es que te destruyan. Es mejor aprovechar esta oportunidad hacia el final de la batalla.

Vista general del mapa Tundra. Los principales campos de batalla serán los flancos derecho e izquierdo, que son terreno rocoso. También habrá escaramuzas en el área central debajo del puente. El flanco izquierdo es un área que contiene un aserradero en la base superior y un área pantanosa en la base inferior, toda el área está sobresaturada con piedras rocosas que pueden cubrir los vehículos de los disparos enemigos. A ambos lados hay refugios rocosos, además, este es el lugar principal para las escaramuzas. tanques pesados ​​y Tanques medianos con fuerte blindaje de torreta. Es el desfiladero entre las montañas que es la principal posición de combate. Además, la base superior tiene un aserradero con estructuras que brindan cobertura a los jugadores. El área central es bastante pequeña y tiene un número mínimo de coberturas, por lo que la lucha allí será dinámica y rápida. Pero cualquiera que pueda abrirse paso en esta área podrá asaltar inmediatamente la base enemiga. Pero el flanco derecho es una montaña, lo que te permite atacar cualquier punto del mapa desde tu posición. Por lo tanto, las batallas más feroces se llevarán a cabo por esta zona. El camino que conduce a este punto está atravesado por rocas que tapan levemente los accesos de los vehículos. Además, desde ambas bases de este flanco hay cerros que te permiten atacar todo el flanco. La ubicación del equipo en el mapa o dónde ir. Entonces, estás atormentado por la pregunta de a dónde ir, tan pronto como estés en este mapa. Artillería. Las posiciones más convenientes para disparar a través del enemigo serán las posiciones K4, K5, K8, A5, A6, A7. Cañones autopropulsados ​​antitanques. Aquí puede ir por los hilos que ya se están moviendo, a lo largo de la línea 2, la línea 9, o proteger a los aliados de la luz accidental en el centro a lo largo de la línea 6. Tanques pesados. Escondiéndose de la artillería, las principales acciones se llevarán a cabo a lo largo de la línea 1 y la línea 8, así como más líneas móviles pueden pasar a lo largo de la línea 2. Tanques medianos. Como se mencionó anteriormente, los tanques medianos con una buena armadura de torreta pueden ayudar a las fuerzas pesadas aliadas en la primera línea, o correr a lo largo de la octava línea, escondiéndose debajo del puente y esperando que el enemigo lo golpee por los costados. Además, una pequeña ciudad en 2 líneas también es un campo de batalla para tanques medianos, para una posición conveniente. Tanques ligeros. Bueno, qué puedo decir, puedes conducir a través de cualquier línea, sería bueno, para que puedas cruzar el puente de inmediato para iluminar a todos los oponentes y esconderte debajo del puente o en el pueblo en el cuadrado D2.

Puntos clave de la Tundra. El mapa Tundra en World of Tanks es una ubicación bastante interesante que no brinda a los jugadores una protección completa, casi cualquier flanco puede ser atacado desde cualquier posición. Esto añade dinamismo a las batallas y la intensidad del movimiento de los vehículos. El principal objetivo de este mapa son las colinas a ambos lados del mapa, lo que te permitirá obtener una ventaja inicial. También vale la pena recordar que en ningún caso debes moverte solo, ya que te conviertes en un blanco fácil, la mejor opción sería moverte en pequeñas unidades. Además, vale la pena permanecer cerca de las rocas para esconderse del fuego enemigo lo más rápido posible.

Hoy les contaré sobre un nuevo mapa: Tundra.

Primero, déjame contarte el panorama general. Tundra es un mapa muy bonito y dinámico. Tiene muchos puntos para posiciones de artillería, posiciones para cañones autopropulsados ​​antitanques, así como áreas donde los tanques chocan constantemente.

Aquí hay un minimapa Tundra con símbolos temáticos. Vamos en orden.

Las áreas para artillería están resaltadas en verde, para dos bases. Debo decir que las posiciones están lejos de ser originales.

El cuadrado A5, A6, A7 / K4, K5 tiene un área de fuego en el centro del mapa. Square A1 / J8, K8 tiene un área de tiro enfocada en disparar en zonas rojas marcadas con placas de matrícula.

Las principales áreas de enfrentamientos entre oponentes y aliados en el mapa Tundra están resaltadas en rojo.

Esta montaña tiene una posición estratégica muy importante. Después de todo, si está ocupado por una luciérnaga con un buen rango de visión. Entonces el equipo de las luciérnagas obtendrá una gran ventaja, ya que brillará durante la mayor parte del mapa. Y si un destructor de tanques fuerte, por ejemplo FV215b (183), entonces los oponentes definitivamente se pararán detrás de las piedras y tendrán miedo de salir, como en tiempos mejores artillería.

La posición debajo del número dos es el lecho de un río seco, así como un puente sobre él. Vale la pena decir que este es el camino más corto, pero también el más peligroso, hacia la base enemiga. A menudo, el puente está protegido por destructores de tanques, que no dejan que el enemigo ingrese al campamento de su equipo, por lo que cruzar el puente al comienzo del juego es extremadamente estúpido y muy peligroso.

El lecho del río tiene una forma sinuosa, y los refugios naturales como cerros y piedras también son diferentes. La posición es muy similar al lugar en el mapa del Paso. En este sentido, los tanques medianos rápidos son muy comunes. Vale decir que esta parte del mapa también tiene un potencial estratégico, ya que si el enemigo ocupa esta zona, puede moverse libremente de un lado al otro del mapa, sin perder tiempo, y más con un margen de la seguridad.

La posición indicada por el número tres es un conjunto de pequeñas islas. A menudo hay ráfagas de tanques medianos (en compañías) o algún tipo de tanques extraviados que quieren llegar a la base enemiga lo antes posible y perder la menor salud posible.

Las posiciones de los cazacarros están resaltadas en amarillo. Se diferencian de otras posiciones en que tienen medios de camuflaje (arbustos), refugios (rocas y colinas), así como un excelente campo de tiro de un área particular en el mapa Tundra. La primera posición está ubicada en la casilla B1 y tiene una excelente área de fuego contra un aserradero abandonado, así como tanques que salen de las islas.

La posición en el cuadrado B9 es muy popular y tiene una imagen especular en el cuadrado K9.

Esta posición tiene un carácter defensivo y tiene como objetivo contener a los enemigos que se han abierto paso entre las filas de los aliados hasta la base enemiga. La posición es ideal para cazacarros pesados ​​y lentos como el T95 o el JagdPz E-100.

La posición en el cuadro D6 es ideal tanto para luciérnagas con un gran radio de visión como para cazacarros rápidos como el AMX 50 Foch (155). Desde este punto, la mayor parte del mapa de las luciérnagas se abre ante nosotros. Y para los cazacarros, la posición ideal es infligir daño a los enemigos que simplemente van a tomar sus posiciones.

La posición en el cuadrado E5 / F5 es el lugar perfecto para los cazacarros perezosos, aguas que no quieren ir a ninguna parte. No quiere decir que la posición sea completamente inútil. Es ideal para proteger tu base de algunos locos T-50, que pueden atravesar fácilmente a la artillería aliada y cortarla de raíz. También es posible apoyar el avance de los tanques pesados, como el Maus, que puede montar y absorber el daño, protegiendo así a los aliados de la pérdida de salud.

Más recientemente en los espacios abiertos Juegos Mundiales of Tanks, han aparecido varias ubicaciones, la mayoría de las cuales ya han sido ejecutadas por jugadores, pero nuevo mapa llamado Tundra WOT resultó ser bastante interesante y único en comparación con otros.

La nueva ubicación tiene un tipo abierto y ofrece a los jugadores una nueva área de otoño. El paisaje de la Tundra es una zona montañosa con un ferrocarril que cruza todo el mapa, un aserradero en un flanco y rocas en el otro flanco. El tamaño del mapa es de 800 por 800 metros, y el nivel de las batallas es de 4 a 11 inclusive. Todo el mapa está cubierto por tierras bajas afiladas con agua.

Rutas de apartadero aproximadas para todo tipo de vehículos en la Tundra WOT

Tanques pesados

  • Ataque en la parte extrema del pantano ( D4↔G4). Rocas y piedras altas protegen de la luz y el fuego. En caso de un ataque exitoso, los TT atacantes terminan en las cercanías de la base enemiga.
  • Ataque en pantalones. Una hilera de piedras protege del fuego del lado enemigo. Sin embargo, la proximidad al enemigo y la exposición regular provocan una fuerte concentración de fuego. Un ataque exitoso en "Pantalones" brinda una gran ventaja: casi todo el mapa se dispara desde un alto acantilado.
  • Ataca a lo largo del arroyo al oeste de los Pantalones. Las rocas protegen del fuego SPG, pero ST de los cuadrados D7 y G7 puede interponerse en el ataque de los TT. También debe considerar la posibilidad de que los tanques en "Pantalones" puedan encontrarse con los atacantes en la entrada de esta parte del mapa. En caso de un ataque exitoso, es posible rodear y destruir enemigos en cuadrados E9-0.

tanques medianos

  • La captura de "Pantalones". La alta velocidad le permite tomar posiciones CT detrás de las rocas en la parte superior de los pantalones. Esto te permite mantener tus TT en esta zona, así como disparar a los tanques en la parte central del mapa y en la base enemiga.
  • ataque en el centro. La abundancia de refugios protege del fuego. En caso de un ataque exitoso, se abre la oportunidad de atacar la parte trasera del enemigo en los "Pantalones" o organizar una incursión en la base del enemigo.

tanques ligeros

  • La abundancia de altos acantilados y los cambios bruscos en la altura del paisaje excluyen el uso de luz pasiva. Sin embargo, la roca "Pantalones" brinda esa oportunidad, pero los LT pueden ocuparla de manera segura solo cuando los oponentes son eliminados desde allí, es decir, el destino de la batalla casi se ha decidido.

destructor de tanques

  • "Balcones" en plazas K9 y B9- una excelente posición para descascarar "Pantalones". Sin embargo, después de que sean capturados por las fuerzas aliadas, vale la pena trasladarse a los "Pantalones", desde el acantilado en la plaza. E8 puedes disparar a casi todo el mapa.
  • Las mejores posiciones para SPG - plazas E2 y H1. Desde estos cuadrados, es mejor disparar a los oponentes en los "Pantalones".

Tácticas en el mapa Tundra para World of Tanks

De hecho, no es muy difícil decidirse por trucos tácticos. Al principio, debes prestar atención al ferrocarril, que te permite llegar a la base enemiga lo más rápido posible, pero no se recomienda hacerlo al comienzo de la batalla, lo más probable es que te destruyan. Es mejor aprovechar esta oportunidad hacia el final de la batalla.

Los principales campos de batalla serán los flancos derecho e izquierdo, que son terreno rocoso. También habrá escaramuzas en el área central debajo del puente.

Flanco izquierdo es un área que contiene un aserradero en la base superior y un área pantanosa en la base inferior, toda el área está sobresaturada con piedras rocosas que pueden cubrir los vehículos de los disparos enemigos. Hay refugios rocosos a ambos lados, además, este es el lugar principal para las escaramuzas entre tanques pesados ​​y tanques medianos con una fuerte armadura de torreta. Es el desfiladero entre las montañas que es la principal posición de combate. Además, la base superior tiene un aserradero con estructuras que brindan cobertura a los jugadores.

Región central lo suficientemente pequeño y tiene un número mínimo de refugios, por lo que la batalla allí será dinámica y rápida. Pero cualquiera que pueda abrirse paso en esta área podrá asaltar inmediatamente la base enemiga.

Pero Flanco derecho es una montaña que te permite atacar cualquier punto del mapa desde su posición. Por lo tanto, las batallas más feroces se llevarán a cabo por esta zona. El camino que conduce a este punto está atravesado por rocas que tapan levemente los accesos de los vehículos. Además, desde ambas bases de este flanco hay cerros que te permiten atacar todo el flanco.

Ubicación de vehículos en el mapa Tundra World of Tanks o dónde ir

Entonces, estás atormentado por la pregunta de a dónde ir, tan pronto como estés en este mapa.

. Las posiciones más convenientes para disparar a través del enemigo serán las posiciones K4, K5, K8, A5, A6, A7.

Aquí puede ir por los hilos que ya se están moviendo, a lo largo de la línea 2, la línea 9, o proteger a los aliados de la luz accidental en el centro a lo largo de la línea 6.

Escondiéndose de la artillería, las principales acciones se llevarán a cabo a lo largo de la línea 1 y la línea 8, así como más líneas móviles pueden pasar a lo largo de la línea 2.

Como se mencionó anteriormente, los tanques medianos con una buena armadura de torreta pueden ayudar a las fuerzas pesadas aliadas en la primera línea, o correr a lo largo de la octava línea, escondiéndose debajo del puente y esperando que el enemigo lo golpee por los costados. Además, una pequeña ciudad en 2 líneas también es un campo de batalla para tanques medianos, para una posición conveniente.

Bueno, qué puedo decir, puedes conducir a través de cualquier línea, sería bueno, para que puedas cruzar el puente de inmediato para iluminar a todos los oponentes y esconderte debajo del puente o en el pueblo en el cuadrado D2.

¡¡Queridos amigos!!

Y hoy seguiremos analizando los mapas de World Of Tanks. próximo en la fila qué mapa Tundra: visión general, descripción, características, posiciones y tácticas. Vamos a la revisión.

Información general.


Imagen 1. Minimapa.

tundra es un mapa relativamente nuevo, se agregó al juego en el parche 0.8.8. Tiene un tamaño pequeño de 800 * 800 metros, que sin embargo no causa dificultades, ya que prácticamente no hay tiros de largo alcance y los oponentes que te dispararán inevitablemente caerán en la luz. Y los cambios de elevación bruscos pero equilibrados dificultan apuntar el fuego de artillería. Tundra pertenece a los mapas de verano (el camuflaje de verano se usa en los vehículos). Aunque la atmósfera del mapa transmite más bien el estado otoñal de la naturaleza: tonos carmesí, follaje amarillento, cielo sombrío. El mapa está disponible al azar para batallas de 4 a 11 niveles en un solo modo de batalla: batalla aleatoria.

Vamos a dividir el mapa en elementos clave:


Imagen 2. Los principales elementos del mapa.

1. Garganta(más a menudo utilizado por tanques pesados ​​​​lentos y blindados y cazacarros debido al hecho de que cubre de la artillería, tiene una dirección de ataque pronunciada (solo hacia adelante, mientras que es difícil entrar por el costado o la popa), y también es un dirección clave para el ataque, a través del cual puedes empujar al oponente).
2. Aserradero(es casi imposible usarlo con fines tácticos, pero es necesario controlarlo para no perderse una luciérnaga ágil u otro tanque rapido detrás del equipo).
3. tierras bajas centrales(tiene mucha cobertura, prácticamente no puede ser atravesado por la artillería, pero es difícil usar esta parte del mapa para un ataque, ya que hay disparos desde ambos flancos y tarde o temprano te atravesarán; se puede usar moverse rápidamente de flanco a flanco o con el apoyo de la embestida de flanco del equipo aliado, procedente del centro).
4. Deslizar(es casi imposible sobrestimar la importancia de esta dirección, el control de la diapositiva brinda al equipo grandes oportunidades, abriendo dolores de espalda en casi todo el mapa).
5. Base superior.
6. Base inferior.
Ferrocarril resaltado en rojo extendiéndose por todo el mapa y creando algunos obstáculos: una pequeña colina, que, sin embargo, te protege del fuego del otro lado, y los carros destruidos, que también dificultan que te disparen. Además, en el centro de la vía férrea hay un puente sobre la llanura central, que es el camino más corto entre las dos bases. Este puente es muy importante más cerca del final de la batalla, porque los tanques lentos pueden regresar rápidamente para defender su base o apoyar un ataque a la base enemiga a través de él.

tundra un mapa muy simple con direcciones de ataque claramente definidas y posiciones a seguir. El mapa es casi simétrico y está bien equilibrado (ambos engendros funcionan igual de bien).

Veamos cómo jugar mapa del mundo De Tanques Tundra para diferentes clases de vehículos:

1. tanques ligeros aquí se les priva de la oportunidad de brillar y, por lo tanto, les quedan dos opciones para un ataque: ocupar una colina junto con tanques medianos (que se practica con mayor frecuencia) o buscar una oportunidad para colarse en la retaguardia del enemigo. Puedes deslizarte a través de un aserradero o una tierra baja, y luego cortar la artillería, distraer a los tanques enemigos, trolear disparando a la popa de los tanques pesados ​​en el desfiladero. La primera táctica es mucho más simple y clara, y la segunda táctica traerá más beneficios al equipo, pero también es tácticamente más compleja.
2. tanques medianos primero debes intentar tomar la colina, como principal área estratégica del mapa. Entre otras cosas, la colina te permite disparar a través de ambas bases; esto significa que en el momento adecuado desde la colina puedes derribar la captura de tu propia base y cubrir a los invasores aliados con fuego. Además del tobogán, los tanques medianos pueden buscar oportunidades en las tierras bajas o en el aserradero, pero esta es una tarea secundaria.
3. Tanques pesados empujar a través de la garganta. Aquí se crean todas las condiciones para ellos: puedes tanquear, disparar y esconderte de la artillería. Después de atravesar el desfiladero, debes conducir más hacia la esquina del mapa y desde allí ir a la base enemiga. Además, los tanques pesados ​​pueden ayudar a los aliados a capturar la colina.
4. destructor de tanques, por regla general, ocupan posiciones ligeramente por detrás de las fuerzas principales. Las posiciones más convenientes para los cazacarros se indican en la Imagen 3 (para la base inferior) y la Imagen 4 (para la base superior) en azul. Sin embargo, debe recordarse que los cazacarros deben moverse en la estela del grupo principal de tanques.
5. Artillería en el mapa, Tundra tiene capacidades limitadas, pero en casi todas partes, bajo ciertas condiciones, puede lanzar sus minas terrestres. Sus posiciones están marcadas en rojo en las Imágenes 3 y 4.


Imagen 3. Posiciones para cañones autopropulsados ​​y cazacarros para la base inferior.


Imagen 4. Posiciones para cañones autopropulsados ​​y cazacarros para la base superior.

Tácticas en el mapa Tundra wot.

Como dije, la parte más importante del mapa es la colina, lo que significa que debes hacer todo lo posible para capturarla, o al menos forzar a los oponentes que han tomado esta posición de todas las formas posibles para privarlos de la oportunidad de disparar con impunidad a tus aliados en otras partes del mapa. Desde la colina, puedes disparar a través de casi todo el mapa y, lo que es más importante, puedes disparar a través de ambas bases, el aserradero y las tierras bajas centrales.

Nota: en el mapa de World Of Tanks Tundra, en el centro de ambas bases, los cartógrafos nos dejaron un enorme adoquín, que ocultará fácilmente cualquier tanque para que no dispare desde cualquier dirección, y por lo tanto, debes tener en cuenta que un enemigo competente que se ha levantado para capturar su base podrá esconderse de usted y para derribar la captura, debe acercarse y no pararse en una colina. Naturalmente, también puedes esconderte de los oponentes mientras capturas una base enemiga detrás de la misma piedra.

En el lado opuesto de la colina hay un desfiladero, que es la segunda dirección más importante para el ataque. Los vehículos pesados ​​y blindados chocan de frente en el desfiladero, compitiendo en grosor de blindaje. Es extremadamente difícil para la artillería disparar a través de aquí, la recámara directa se abre solo desde las esquinas superior izquierda extrema (para la base superior) e inferior (para la base inferior) del mapa, y solo cuando te despliegas para disparar. El ataque al desfiladero es muy lento, pero después de abrirse paso, se abren muchas oportunidades:

  • Ataque a la base con su posterior captura.
  • Limpiar posiciones de artillería.
  • Ataque a las posiciones en la colina, entrando por la retaguardia de las fuerzas enemigas en la colina.

Vale la pena señalar que un ataque a través de tierras bajas, por regla general, se contrarresta fuertemente desde las posiciones de los cazacarros, así como desde ambos flancos. Además, no hay carreras convenientes y seguras desde las tierras bajas. Por lo tanto, tiene sentido atacar desde las tierras bajas solo cuando uno de los flancos es empujado.

Al final Quiero señalar que el avance de la colina con la posterior entrada en la retaguardia de las fuerzas enemigas defensoras en el mapa Tundra casi siempre termina en victoria y, por lo tanto, trate de concentrarse en esta parte del mapa. Sin embargo, no vale la pena abandonar el desfiladero y la base y, por lo tanto, si nadie va a estas direcciones, intente cerrarlas usted mismo o intente de todas las formas posibles llamar la atención de los aliados sobre esta deficiencia.