Mapa del Valle Sagrado. mapa del valle sagrado mapa del valle sagrado en wot

Mapa

pelea estándar

Compromiso de la reunión


Convenciones

Descripción

La ubicación representa el estilo paisajístico de un asentamiento coreano montañoso de invierno. El mapa tiene muchas piedras, vegetación, toboganes. Cerca de la mitad del mapa se eleva una montaña en la que se encuentra el monasterio, no se puede conducir hasta la montaña. También hay muchas estructuras de madera en los pueblos. Básicamente, el mapa está rodeado de cadenas montañosas, encima de las cuales hay nieve. Al grabar una pelea, el nombre del video es asia_korea.

Tácticas en combate estándar

El mapa está dividido en sectores clave: la montaña, el templo, las tierras bajas del centro y las bases. El sector de la montaña se ubica en la ladera de la cordillera. Al comienzo de la batalla, es más rápido tomar posiciones ventajosas allí. Este sector está separado de la parte central por un cerro en forma de piedras, en el cual hay caminos de acceso. Las peleas principales están en la casilla C3. Hay tres entradas a este sector, dos desde un lado y la tercera desde el centro del mapa. No hay refugios que puedan proteger contra la artillería. El siguiente sector es la tierra baja del centro. Hay poca lucha en este sector. Esto se debe a que se puede iluminar y hay poca cobertura. Básicamente, este sector se usa para resaltar y avanzar rápidamente hacia la base enemiga. A continuación, considere el sector base. La base sur tiene un puente que cruza el desfiladero hacia el templo. Cerca de la base hay vegetación y rocas detrás de las cuales puedes esconderte. La base norte tiene más posibilidades de tomar posiciones ventajosas cerca del pie de la montaña. También cerca de la base sur hay un desnivel por el que puedes esconderte. El sector del templo es una estructura de madera de estilo coreano con una base alta. Después de la destrucción de la casa, puede ocultar la sábana inferior en los cimientos. También cerca del templo hay vegetación y balcones desde los que puedes disparar a través de la mayor parte del mapa.

tanques ligeros

Los tanques ligeros se pueden usar tácticamente. luz activa y también actúan en iluminación pasiva. Las tácticas de los tanques ligeros se destacan en los arbustos para resaltar los tanques enemigos. La primera táctica es ir al templo para resaltar a los enemigos allí, y allí puedes pararte debajo del balcón para resaltar los tanques que se encuentran en los arbustos. La segunda táctica es pararse cerca de la montaña central para resaltar a los enemigos, guías al templo y guías a lo largo de la ladera de la montaña. La siguiente táctica es muy peligrosa: deberá conducir a través del sector central hasta la base enemiga para iluminar y destruir la artillería e intentar retroceder sin ser destruido.

tanques medianos

Para los tanques medianos, el objetivo principal es capturar el templo para seguir avanzando hacia la base enemiga. Si pierdes en el templo, vale la pena retroceder para que los tanques aliados puedan detener el ataque enemigo. La siguiente táctica es pararse cerca de la montaña central para contener y resaltar a los enemigos con una mayor entrada detrás de las líneas enemigas. ayuda si es posible tanques pesados cerca de la ladera de la montaña.

Tanques pesados

Para tanques pesados, el sector principal está cerca de la ladera de la montaña. Ahí es donde tiene lugar el combate cuerpo a cuerpo. El punto de encuentro de los tanques pesados ​​tiene lugar en las casillas C2 y C3. Hay pantalones con acceso al sector central. Quien toma primero los pantalones tiene la ventaja de sujetar estos sectores. Vale la pena tener miedo de los tanques enemigos que pueden ir a la retaguardia a lo largo del camino a lo largo del terraplén de la montaña. A veces, se envían tanques pesados ​​​​al templo, pero esto no es de gran beneficio, ya que los tanques enemigos te iluminarán y luego la artillería y los cazacarros que se encuentran en la base caerán sobre ti.

Los montajes de artillería autopropulsada antitanque se utilizan como defensa y apoyo. Una parte de los cazacarros permanece cerca de la base, mientras que la otra se dirige al templo. Los cazacarros que permanecen cerca de la base se camuflan entre los arbustos. Cuando tomas el templo, abres la mayor parte del espacio de la carta, lo que puede decidir el resultado de la batalla. Los cañones autopropulsados ​​antitanques blindados pueden ayudar a los tanques pesados ​​cerca de la ladera de una montaña o tomar una posición de apoyo.

La artillería permanece cerca de la base y se encuentra en los arbustos. Además, la base norte tiene la ventaja de ser un barranco, donde puedes ponerte de pie para que los tanques ligeros no te destaquen de lejos. Además, este barranco da menos, reduce el sector de la lumbalgia. La artillería dispara a través de la mayor parte del mapa. Será más difícil golpear cerca de la ladera de la montaña, pero es posible desde ambos lados. Siempre vale la pena mirar el minimapa a través del sector central, un tanque ligero puede conducir hacia ti.

Tácticas de combate que se aproximan

En la batalla que se avecinaba, los jugadores se acomodaron simétricamente. Están ubicados al costado de la montaña en las casillas E2 y D8. Las peleas principales ahora tienen lugar en medio de la ladera de la montaña en las casillas B4 y C6. La base en sí está en el cuadrado H7. Cerca de la base hay piedras detrás de las cuales puedes esconderte. La base está tomada desde el templo y donde solía estar la base sur. Para esconderse allí, es mejor tener un tamaño de tanque pequeño. Ahora el centro del mapa cobra más vida, porque ahora puedes ir detrás de las líneas enemigas a través de él.

tanques ligeros

Los tanques ligeros van a la base y se levantan para capturar. También pueden intentar pararse debajo de los balcones del templo y la base sur en una batalla estándar, gracias a esto puedes resaltar a los enemigos ubicados en el balcón. Una táctica peligrosa es conducir a través del sector central hacia el engendro enemigo donde está estacionada la artillería para que puedas destruirlo o resaltarlo.

tanques medianos

Los tanques medianos tienen la tarea principal de sostener y derribar bases hasta que los tanques pesados ​​toman el sector cerca del pie de la montaña. Los tanques medianos no deben levantarse para capturar, ya que pueden ser dañados por los cazacarros y la artillería. Además, los tanques medianos pueden intentar tomar el balcón enemigo para que tus aliados puedan levantarse y capturar la base de forma segura. Además, los tanques medianos pueden intentar avanzar hacia la retaguardia del enemigo a través del sector central cerca de la ladera de la montaña.

Tanques pesados

Los tanques pesados ​​no han cambiado sus tácticas de batalla. Ellos, como en una batalla estándar, están peleando cerca de la ladera de la montaña. Solo que ahora fueron transportados a la mitad de la pendiente. Vale la pena hacer todos los esfuerzos para capturar o mantener este sector. Si uno de los equipos pierde este sector, se abrirá un camino a sus balcones, donde están estacionados los tanques aliados. Entonces vale la pena pelear último tanque. Ahora debes tener mucho miedo a la artillería, ahora te dispara con fuego directo.

Monturas de artillería autopropulsada antitanque

Antitanque autopropulsado monturas de artillería tienen dos direcciones: la base y la pendiente de la montaña. Es deseable distribuir uniformemente. Cazacarros con buen daño de una sola vez y buen blindaje, y con buena penetración en la base, pero estas son indicaciones aproximadas. Vale la pena principalmente ayudar a los tanques pesados.

Monturas de artillería autopropulsadas

La artillería permanece principalmente cerca de la base. Se envía artillería rápida al templo ya la base sur. El objetivo principal de la artillería es ayudar a los tanques pesados ​​cerca de la ladera de la montaña. Las posiciones cerca de la base son peligrosas debido a esto, los tanques se paran cerca de los cazacarros. Mira siempre el minimapa.

Galería de capturas de pantalla

Historial de cambios

Enlaces

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - nuevo mapa "Valle Sagrado", capturas de pantalla

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Queridos amigos, sitio del equipo otra vez presenta una visión general otra ubicación del juego World of Tanks. Hoy analizaremos un mapa bastante complejo y ambiguo: Valle Sagrado wot.

Información general.


Imagen 1. Minimapa.

El mapa del Valle Sagrado se introdujo en el juego en la versión 0.8.6 y, después de eso, estuvo constantemente bajo el control especial de los desarrolladores. Sufrió varios cambios importantes, fue eliminada del juego durante mucho tiempo y ahora, no hace mucho, reapareció en una casa al azar con una nueva apariencia. El mapa tiene un tamaño estándar de 1000*1000 metros, disponible para batallas de 4 a 11 niveles en el único modo de batalla aleatoria: batalla estándar. Este es un mapa de invierno y aquí se usará el camuflaje de invierno.

El terreno del mapa es uno de los más difíciles del juego. Esto se debe a que prácticamente no existe un lugar llano en el Valle Sagrado: constantes cambios de elevación, montículos, rocas, así como diversas edificaciones (tanto destructibles como no destructibles). Además, vale la pena señalar que la artillería lo pasa muy mal aquí, ya que hay muy pocos disparos, y una luciérnaga perdida puede deslizarse a las posiciones de los cañones autopropulsados ​​​​ya al comienzo de la batalla.

Mire los componentes clave del mapa del Valle Sagrado:


Imagen 2. Símbolos.

Si miras detenidamente el mapa, verás cuántos componentes clave están metidos aquí, pero intentaré explicártelos de la manera más simple posible para no cargar tu cerebro virgen. Comprender el mapa en nuestro juego es una habilidad extremadamente importante y decisiva para cualquier jugador.

  1. Base inferior. Está en ascenso, en relación con el resto del mapa, pero tiene varias carreras a la vez. A lo largo del perímetro está rodeado por varios montículos con una densa vegetación, donde a menudo encuentran uso los cazacarros. Sin embargo, estas posiciones adquieren un papel especial solo durante el avance del flanco derecho o del centro. En la base en sí hay un par de casas destruibles que, sin embargo, pueden cubrir los tanques para capturar la base. Además, en el Valle Sagrado, los artilleros no tienen otras posiciones y casi siempre están detrás de la base.
  2. Desfiladero o flanco izquierdo. Mapa Valle Sagrado wot tiene dos flancos principales, pero muy grandes y extendidos. El desfiladero es uno de ellos y su parte principal es el centro del desfiladero, resaltado en un círculo. Hay una gran cantidad de pasajes, carreras y refugios (incluso de artillería, que prácticamente no dispara por aquí). El relieve del desfiladero se alarga hasta el infinito, rocas bajas. El mejor equipo de reaparición tiene una ventaja aquí, pero solo debido al hecho de que la mayoría de los jugadores aleatorios no entienden un simple matiz, que discutiremos a continuación. Básicamente, el equipo que gana aquí es el que toma tantos pasajes como sea posible, lo que dispersará la atención de los oponentes y disparará desde lugares inesperados. Absolutamente todas las clases de equipos pueden encontrar aplicación en el desfiladero.
  3. Centro del mapa. Ubicado en un nivel más bajo que el resto del mapa, en un nivel con el número 6 bajo. Caracterizado por muchos montículos, edificios (en su mayoría destructibles) y tácticas casi sin éxito para el juego, ya que ambos flancos principales están separados del centro con varios obstáculos. . Se puede usar hacia el final de la pelea, ya que es el camino más cercano entre dos reapariciones. Sin embargo, en el centro de esta parte del mapa hay una roca alta desde la que puedes jugar, pero no siempre con éxito. Sin embargo, la presencia de al menos un tanque aquí protegerá a tu equipo de un tanque ligero que irrumpe en tu artillería.
  4. Base superior. Se encuentra en un terreno montañoso irregular con una gran cantidad de edificios destruibles. Derrotar esta base es más fácil que la inferior debido a que está en la línea de visión desde los escondites principales del equipo. La artillería aquí también se encuentra, por regla general, detrás de la base, detrás de una colina que los oculta por completo.
  5. Roca central. Desde la parte inferior, está cerrado por muros de piedra, pero no tiene entradas ni caminos de acceso por ninguna parte. No representa ningún valor de juego, excepto la capacidad de esconderse de la artillería al pie de un alto acantilado, en caso de emergencia. Sin embargo, algunas mentes curiosas han encontrado opciones para conducirlo en ciertos tanques, pero no es necesario que lo sepas y no es necesario que lo sepas.

    Más lejos puntos 6, 7, 8, 9- estos son elementos de significados diferentes y los analizaremos por separado, pero todos ellos, juntos, forman uno solo Flanco derecho. El segundo flanco principal y no menos enorme de este mapa consta de varios elementos y ofrece muchas oportunidades de juego. La parte principal del flanco derecho es un templo resaltado en un círculo verde.

  6. tierras bajas. Una parte extendida del flanco derecho, prácticamente de base a base. Es el lugar más bajo del mapa. En casos raros, es posible apoyar un ataque en el flanco derecho a través de las tierras bajas, pero no es la dirección principal.
  7. Subida. Aquí hay una posición conveniente para resaltar a los enemigos que pasan de ambos engendros. Los tanques de torreta fuerte con excelentes ángulos de puntería verticales pueden luchar con éxito aquí. Desde este ascenso, es posible conducir hasta el puente (bajo el número 8), que conduce a la dirección principal: el templo (bajo el número 9).
  8. Puente. No tiene ninguna función de juego, excepto una muy importante: un pasaje entre la elevación y el templo. Sin embargo, debe recordarse que el puente es atravesado tanto por la artillería como por cualquier otro tanque, lo que significa que es necesario usar el puente con especial cuidado.
  9. Templo. Es la parte más importante del flanco derecho y su centro circulado. Aquí es donde debe concentrarse la segunda multitud de su equipo. El templo está ubicado en una colina, en relación con las tierras bajas y hay que subir cuesta arriba aquí. Como regla general, aquí luchan tanques rápidos y maniobrables, que pueden subir la colina sin perder puntos de golpe en el camino. Hay varios edificios grandes en el área del templo, la mayoría de los cuales no están destruidos. Detrás de estos edificios, puedes esconderte de la mirada de los artilleros que todo lo ven e intercambiar fuego con el enemigo.

Entonces, ¿cómo jugar el mapa wot del Valle Sagrado? Intentemos resolverlo.


Imagen 3. Posiciones y direcciones.

Desafortunadamente, no existe una táctica única en el mapa del Valle Sagrado y tendrás que actuar con un ojo puesto en tus aliados, pero teniendo en cuenta algunos matices que te ayudarán a ganar.

Como puede ver, hay muchas opciones posibles o probables para luchar en el Valle Sagrado. El mapa está saturado de pasajes complicados y lugares inesperados para atacar. Esto complica enormemente la comprensión del mapa para los jugadores sin experiencia y, por lo tanto, dividiré condicionalmente todas las opciones para atacar en tres partes:

  1. Dirección roja. La dirección más difícil y confusa está en el flanco izquierdo. Hay una cantidad increíble de pasajes estrechos entre las rocas y en casi todos los pasajes puedes jugar. El objetivo principal de los equipos aquí es la parte central, para cuyo control aún es necesario capturar todos los pasajes que conducen allí para evitar ser apuñalados por la espalda. El equipo de reaparición superior tiene una ventaja relativa: el hecho es que no tienen que pensar a dónde ir, todo es intuitivo, ¡pero el equipo de reaparición inferior debe controlar el área marcada con un signo de exclamación sobre un fondo amarillo! Es muy importante. Si el equipo de abajo no controla esta área, entonces los tanques en el centro del desfiladero simplemente irán a la popa y dispararán desde ambos lados. Por lo tanto, el equipo de abajo necesita encender un poco el cerebro para crear un equilibrio en este flanco. De hecho, todo es simple, pero en una casa aleatoria, los jugadores a menudo no ven esto y se fusionan con el desfiladero.

    El equipo de reaparición superior se mueve a lo largo del flanco izquierdo a lo largo de los puntos, que también sirven como líneas de defensa en paralelo. tanques rápidos muévase fuera de la dirección y rodee el desfiladero desde atrás. El equipo de generación inferior se dirige al desfiladero siguiendo las flechas, y las posiciones 1 y 2 sirven como líneas defensivas. Obligatorio es el control del área con un signo de exclamación, como escribí arriba.

  2. Dirección azul. Una dirección completamente opcional que puedes lanzar. En cualquier caso, es imposible desarrollar un ataque exitoso desde aquí. Uno o dos tanques deben conducir hasta aquí, ubicados debajo de una roca marcada con el número 0 sobre un fondo azul. Desde aquí, no se abren tiros exitosos, pero puedes atrapar luciérnagas enemigas aquí. Además, las luciérnagas aliadas, habiendo adivinado el momento adecuado, pueden deslizarse hasta las posiciones de artillería aquí.
  3. dirección amarilla. Aquí todo es algo más sencillo que con el desfiladero. Los tanques rápidos y con torretas pesadas pueden tomar posiciones en ascenso, desde las cuales pueden iluminar y disparar a través de los enemigos que pasan. Atención, no deberías intentar ir aquí con más de dos tanques, ¡simplemente no cabrás! No tiene sentido conducir por las tierras bajas debajo del puente, ya que aquí no hay refugios y estarás a la vista de los oponentes. La mayor parte de vuestro grupo, que ha llegado por el flanco derecho, debe subir al Templo y luchar aquí. Nuevamente, muchos jugadores aleatorios creen erróneamente que el mejor equipo de reaparición tiene una ventaja aquí, lo que básicamente no es cierto. En el flanco derecho, ambos equipos tienen las mismas oportunidades y la ventaja la forman únicamente más tanques o habilidad personal.

Además, ciertas normas posiciones de artillería (áreas marrones cerca de la base) y destructor de tanques(zonas moradas desde las que conviene sólo defender, pero no apoyar el ataque).

En custodia.

Con esto, nuestra revisión de un mapa muy ambiguo y difícil llegó a su fin, y lo principal que se puede distinguir es un ligero desequilibrio en el equilibrio a favor de la reaparición superior. No hay nada crítico en esto, sin embargo, no es agradable. Esperemos y esperemos que tarde o temprano los desarrolladores presten atención a esto.

en la actualización 0.9.14, World of Tanks ha sufrido cambios significativos, y estos cambios han afectado específicamente a dos lugares: la esquina superior izquierda (С, D 3,4) del mapa y casi toda la esquina inferior derecha del mapa, comenzando desde un área pequeña cerca de la base inferior (H 5) y más adelante a lo largo de la línea J 5,6,7,8, H 7,8 y G8.

Echemos un vistazo más de cerca a los cambios en el mapa. Valle Sagrado en la actualización 0.9.14.

Mapa del Valle Sagrado cómo jugarlo.

Entonces, comenzaremos, quizás, desde la base más baja y nos moveremos gradualmente hacia el sureste.

  1. Lo primero que llama la atención de inmediato en el punto de partida inferior fue que quitaron el puente, no lo movieron un poco más y más alto en el mapa a la línea H7, uniendo así dos objetos en el mapa, el castillo y el templo.
  2. Asimismo, se niveló casi toda la línea J, comenzando desde el 4º cuadro y hasta el propio templo.
  3. Agregamos algunas piedras a estos cuadrados, que cubren los tanques del fuego enemigo directo, pero al mismo tiempo brindan la oportunidad de disparar a través del lado opuesto del puente y la entrada al templo a lo largo de las líneas E, F, G 8 y 9.
  4. Y sí, eliminaron casi por completo la capacidad de disparar a través de la entrada del templo en la línea G 8,9 desde la reaparición inferior.

Novedades en este mapa

En cuanto al puente, se dio la oportunidad de pasar por varias opciones. La primera es que es posible ingresar al puente desde el costado del templo y la segunda opción es que se ha agregado una entrada al puente a lo largo de la línea H8, respectivamente desde dos lados. También dejaron la posibilidad de pasar por debajo del puente.

El templo también ha sido cambiado. Ahora está rodeado por todos lados por edificios y se ha vuelto un poco más grande, agregando así más espacio libre para viajar y dar vuelta en U.

  • Resumiendo, podemos decir que una entrada adicional al puente a lo largo de la línea H8 brinda la oportunidad de resaltar rápidamente los tanques de ambos lados, también gracias a esta entrada hay una buena oportunidad para jugar con la armadura de la torre.

Bueno, al final, veamos la segunda parte del mapa, que ha sido modificada. Así, a lo largo de la línea C, D 3,4, se ha añadido un apartadero más a la montaña. También limitamos ligeramente la penetración de la línea D, F 3 desde el cuadro C5.

  • Resumiendo el rediseño del mapa Valle Sagrado podemos decir que la alteración ha beneficiado al mapa. Las rutas de ataque se han vuelto más variadas y equilibradas. Ahora, desde cualquier punto de partida, puede llegar rápidamente a cualquier lugar, lo cual es definitivamente una ventaja.

Ver mapa Valle Sagrado

El mapa es bastante abierto, pero accidentado. En el centro del mapa hay un castillo en ruinas, alrededor del cual hay un pueblo que se asemeja a edificios de arquitectura oriental (china, japonesa, etc.). Montañas empinadas se elevan alrededor del pueblo, que atraen a "" jugadores con una gran cantidad de sus posiciones más maravillosas, de las que, digamos, los hombres rectos no son muy conscientes.

Tácticas de batalla aleatorias típicas

Primero echemos un vistazo a la tarjeta en sí, ¡qué es!
Las bases están ubicadas en ambos lados a lo largo del perímetro del mapa. lucha siempre se despliegan en los lugares estándar habituales. Siempre al comienzo de la batalla, el 90-95% de la composición de ambos equipos se dirige a estos lugares habituales y solo unos pocos individuos pueden sacudir lo que tienen en la cabeza y trepar a aquellos lugares donde es difícil conseguirlos y donde puedes infligir un gran número sin ningún temor.

¿Desde dónde dispara? - ¡Genial nychki!

Ahora hablemos sobre cómo infligir una gran cantidad de daño sin exponerse al fuego enemigo, de la manera más eficiente posible. Todos sabemos que lo más importante para una buena y eficaz lucha es elegir la posición correcta. Este factor juega el papel más importante en cada pelea. Y quiero hablar de algunos de estos nychka.

Posición A3

La primera posición es en cuadrado A3. ¡Llegar aquí es muy fácil y rápido! El lugar ofrece una vista completa de 2 direcciones de bombardeo, y un árbol y una casa ocultan de manera confiable su tanque de los oponentes (incluso de la artillería). El único matiz de todas estas posiciones es que tu tanque debe ser lo más ligero y rápido posible. M8A1, T67, Helket, RU251, chaffee son los más adecuados para esto. Hay muchos otros tanques que son capaces de conquistar estos picos, pero me temo que simplemente no lo necesitan. Desde estas posiciones, puedes disparar daño y .

Punto de entrada al puesto. ¡Con aceleración, simplemente volamos colina arriba y luego la pared!

¡La posición más preciada! ¡Cuidado con los AT enemigos que se encuentran cerca de la base enemiga y funcionan con la luz del LT!

Posición E0

La segunda posición se encuentra en el cuadrado E0. Al igual que la posición anterior, subirla es muy sencillo. Aquí, sin embargo, existe un cierto peligro por parte de la artillería enemiga, pero esto no es un gran problema si te colocas correctamente y no te mueves una vez más para que no te iluminen. Además, en el otro lado de la misma colina, puede calcular la segunda dirección de ataque desde su base, manteniéndola así de manera confiable bajo protección.

¡La vista desde la posición hasta el horizonte enemigo es simplemente hermosa!

Posición J9

La tercera posición se encuentra en la plaza J9. Regístrese desde la segunda posición E0. Subimos a la segunda posición, y luego comenzamos el slalom libre por las colinas cubiertas de nieve por la línea 9 hacia la plaza J9.

¡Vista desde la posición a absolutamente todas las direcciones principales en la batalla!

¡Primera línea de fuego!

¡La segunda línea de tiro a través del pueblo cerca del puente cerca del castillo!

Tercera linea de tiro puntos de control, donde los tanques enemigos suelen estar ubicados en la bajada al camino que conduce bajo el puente al castillo.

¡La cuarta línea de tiro en caso de que el enemigo haya empujado en la dirección opuesta y esté tratando de atacarte por detrás desde tu base!

Posición F7

Bueno, la posición final se encuentra en el cuadrado F7. En esta colina en el centro del mapa, hay muchas posiciones geniales desde las que puedes calcular absolutamente todas las direcciones en el mapa en los 360 grados. La colina es bastante suave, ¡así que puedes moverte en cualquier dirección sin mucha dificultad! Solo hay un pero. ¡No vayas al castillo en sí! Desde allí no verás nada, ¡y volver a subir la montaña desde el castillo es bastante problemático! También puedes ir a la muralla del castillo, solo que existe un gran peligro de la artillería enemiga, por lo que allí eres un bocado y una presa fácil. ¡Conduce en la pared solo si estás 100% seguro de que no te entregarán una gran "maleta" y te enviarán a descansar en una región cálida llamada Hangar, bebiendo un cóctel de ira y odio por "un botón"!

Vista de la posición! ¡Tu tanque está escondido de forma segura en densos matorrales de arbustos, y para iluminarte, el enemigo debe esforzarse mucho!

El enemigo no me ve, aunque ya está peligrosamente cerca de mí. Pero puedo disparar con confianza al enemigo con mi propia luz, confiando en mi . De la misma manera, puedes moverte en cualquier otra dirección y disparar con confianza contra las fuerzas enemigas desde refugios y pozos en una colina sin temor a quedar sobreexpuesto, ya que alguien rara vez conduce hasta el centro del mapa.

Conclusión


En conclusión, me gustaría mostrarle visualmente una de estas posiciones y lo que se puede hacer al elegir la posición correcta. Puede ver cómo funcionan estos consejos para usted y qué resultados puede lograr con su ayuda. Espero que mi historia no sea en vano y alguien tome nota de ella. ¡Recuerda siempre que solo hay un guerrero en el campo, si está bien preparado! Siempre puedes cambiar el resultado de la batalla a tu favor gracias a estos matices y las posiciones correctas.