Ajedrez: cómo deshacerse de los bostezos. sistema chuzhakin

Errores graves como resultado de descuidos arruinaron muchos juegos excelentes y muchas esperanzas de una actuación exitosa se vieron truncadas debido a ellos. Muchos ajedrecistas les tienen miedo. Incluso el gran maestro estadounidense Robert Fischer, comparado con un ordenador por su juego sin errores, antes de regresar a los torneos en 1970 después de una pausa de dos años, se había asegurado anteriormente con una empresa... contra las miradas en el tablero.

"Me aseguraron que esto era una locura por mi parte", dijo una vez el director de la empresa, "pero mi intuición me dijo que en este caso no estaba corriendo demasiado riesgo".

Su intuición no le defraudó, Fischer jugó a la perfección y dos años más tarde se convirtió en campeón del mundo.

José-Raúl Capablanca tampoco permitió que sus rivales cometieran errores. En Suecia, en 1964, publicaron una colección de las partidas de Capablanca, que perdió. Este libro resultó ser delgado, de bolsillo. La colección contiene sólo 36 juegos.

He aquí uno de ellos, jugado por el ex campeón mundial con negras contra el gran maestro Friedrich Saemisch durante el Torneo Internacional de Carlsbad (1929).

1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4 4. a3 B:c3+ 5. bc d6 6. f3 e5 7. e4 Cc6 8. Ae3 b6 9. Ad3

Como siempre, elegante y confiado, Capablanca reflexionaba sobre su próximo movimiento. Sin embargo, al volver su mirada hacia el auditorio por un momento, se quedó paralizado por la sorpresa. Caminando por el pasillo hacia el escenario estaba su esposa, que había llegado inesperadamente desde Estados Unidos sin previo aviso.

Mientras tanto, según testigos presenciales, una persona espectacular ya estaba sentada en la primera fila... El confundido ex campeón del mundo rápidamente hizo el primer movimiento que tuvo a mano, se levantó y corrió hacia su esposa.

La fiesta no duró mucho. Después de 10. Da4 Ab7 11. d5 Capablanca renunció.

"¡Busca a una mujer!" - Los franceses aconsejan si no se puede encontrar la verdadera causa de fenómenos inexplicables.

¡Había dos de ellos aquí!

¿Es un bostezo o una víctima? Esta pregunta a menudo le surge a un jugador si surge la oportunidad de quitarle un peón o una pieza sustituida a un oponente.

– ¿Sacrificaste un intercambio o fallaste? – preguntó uno de los espectadores al maestro durante un partido de torneo.

“Aún no puedo responder a tu pregunta”, dijo el maestro ante la sorpresa del aficionado. – Si gano, significa que doné, y si pierdo, lo pasé por alto.

Pero un día fueron los espectadores quienes ayudaron al gran maestro Vladimir Simagin a descubrir si cometió un error en un peón o si sacrificó. La siguiente ronda del Campeonato de la URSS estaba en marcha. Considerando las opciones para el movimiento de su oponente, Simagin de repente se dio cuenta de que estaba perdiendo un peón importante. Se sentó deprimido, esperando el inevitable castigo. De repente, se escucharon aplausos desde el auditorio, que se hicieron cada vez más fuertes.

“Alguien está haciendo una combinación”, pensó Simagin y miró los carteles de demostración, pero allí todo estaba en calma. De repente se escuchó un emotivo grito de un fan:

- ¡Bravo, Simagin!

El gran maestro profundizó en su posición. ¡Oh milagro! Resulta que el peón no se puede tomar debido al mate forzado, y si no lo tomas, ¡entonces puedes reinarlo sin obstáculos!

Entonces Simagin ganó el juego al que estaba a punto de renunciar.

Jugando con Oleg Romanishin en el torneo internacional de Kiev (1978), Alexander Belyavsky tuvo un cambio extra y una posición fácilmente ganada, pero inesperadamente cometió un error. Romanishin logró “bifurcar” una torre entera. Afortunadamente para Alejandro, esto sólo permitió a su poderoso rival retrasar su resistencia, pero no salvar al partido.

– ¿Regalaste esta torre a propósito o cometiste un error? – preguntaron los aficionados a Belyavsky después del partido.

- ¡Solo lo tomo a propósito! – respondió el gran maestro.

El gran maestro inglés Joseph Blackburn, jugando con el maestro polaco Szymon Winawer en el Torneo Internacional de Londres en 1883, “cometió un error” a propósito. Vinaver se encontraba en una situación desesperada y decidió aprovechar su última oportunidad: sustituyó su caballo. Si Blackburn lo toma, seguirá un ataque de peón a la dama, ganando la partida.

Uno de los espectadores preguntó a Vinaver:

- ¿Por qué montaste tu caballo?

- ¿Quién sabe? ¡Quizás Blackburn lo acepte!

Tan pronto como dijo esto, Blackburn sonrió y, ante el asombro de Vinaver y la gran diversión de los espectadores, efectivamente tomó el caballo. Un momento después, Vinaver entendió el chiste de su colega, atacó a la reina con un peón e inmediatamente… ¡se rindió! La verdad ha triunfado.

Los “bostezos” más inesperados se pueden encontrar en la práctica de los aficionados. Finalizaba un largo torneo con un gran número de participantes. Entre todos los ajedrecistas, sólo una destacaba por su aspecto alegre. Por supuesto, en el final tenía una ventaja decisiva: dos caballos y dos peones para la torre.

Las blancas decidieron que estaban dando el golpe final y jugaron 1. Cc6+?, pero no tuvieron en cuenta que el peón d5 estaba inmovilizado. A esto le siguió tomar 1. ...Txc6. El entrenador del ajedrecista que sustituyó al caballo vio todo esto. Al principio estaba muy preocupado, pero luego se calmó. Las posibilidades de ganar se pierden, pero las blancas no tienen problemas para lograr el empate. La fiesta continuó. En 2. Cb4 las negras devolvieron la torre 2. ...Tc8 a su lugar, y las blancas nuevamente, ahora segundas, colocaron el caballo en c6. 3. Cc6+?? Naturalmente, se aceptó el segundo sacrificio 3. …R:c6.

El entrenador caminó por la sala del torneo, sacó varios caballos blancos de las mesas y, acercándose a su pupilo, dijo:

- ¡Tomar más!

La ajedrecista bielorrusa Elena Zayats se convirtió en maestra internacional a la edad de 18 años (1988). Cuando era niña le encantaba pisar. Lena terminó la mayoría de las partidas con un ataque directo al rey, en el que la reina desempeñó el papel principal. Lena, de 10 años, inició con confianza una de sus primeras reuniones oficiales (Baranovichi, 1979). Su entrenadora Tatyana Aleksandrovna Poznyak abandonó tranquilamente la sala del torneo, pero no habían pasado ni dos minutos cuando escuchó a alguien sollozar detrás de ella. El entrenador se dio vuelta y vio al estudiante.

- ¿Perdiste?

“No”, respondió Lena y comenzó a explicar algo entre lágrimas.

De todo lo dicho, Tatyana Alexandrovna sólo entendió una palabra: "reina".

– ¿La reina “bostezó”? – preguntó el entrenador.

– No, cometí un error en el intercambio de reinas.

Un intercambio de reinas en aquella época para un joven ajedrecista equivalía a... su pérdida.

Los bostezos son un problema importante para la mayoría de los jugadores.

¡Pueden arruinar un juego o incluso un torneo completo! Además, impiden que un ajedrecista mejore sus resultados y aumente su rating. Por eso escribí una vez.

Di consejos sobre cómo evitar errores y sugerí que si un jugador pudiera reducir el número de errores, su fuerza ajedrecística aumentaría en 200-300 puntos de calificación casi de inmediato. Evidentemente los bostezos son muy malos, ¿verdad? Sorprendentemente, esto no siempre es cierto: A veces un bostezo puede salvar tu juego.!

¿Sorprendido? Déjame mostrarte un ejemplo de un torneo reciente.

La posición de las negras está completamente perdida. El módulo les ofrece entregar el caballo con 33...Ce2. Por supuesto, después de esta jugada las negras no tienen ninguna posibilidad. ¡Mamedyarov cometió un error de jaque mate en dos movimientos y salvó la partida!

No tengo ninguna duda de que no fue un farol, y Mamedyarov simplemente no se dio cuenta del jaque mate en el apuro de tiempo mutuo. Si hubiera visto jaque mate, habría hecho un movimiento diferente y probablemente habría perdido. ¡Un bostezo le ayudó a escapar!

Aquí hay un ejemplo similar:

Kramnik vio que ante cualquier captura de la dama en f8, la respuesta de las blancas 32.Dg6 sería muy peligrosa. En 31...Txf8 32. Dg6 conduce a un mate forzado en cuatro movimientos. Después de 31...Rxf8 32.Dg6 las negras se encuentran en una mala posición, pero después de 31...Axf8 32.Dg6 Ag7 el resultado no está claro.

Naturalmente, jugó 31...Axf8. Esta jugada todavía tiene un inconveniente: las blancas dan jaque mate y, para salvarse, las negras tendrán que entregar su dama.

Imaginemos que Kramnik viera una pérdida tras 31...Axf8. Habría tenido que continuar con 31...Rxf8, y tras 32.Dg6 lo más probable es que perdiera, y tras el terrible error garrafal de 31...Axf8 ¡ganó!

Por cierto, recientemente el propio Mamedyarov sufrió un "bostezo feliz".

Las negras tienen un peón menos y están condenadas a una larga defensa en un final desagradable. Espera, ¿no pueden simplemente tomar el peón de b5? Trate de comprender qué sucederá en este caso.

En la partida, ambos grandes maestros no se dieron cuenta de esta simple refutación, por lo que las negras ganaron la partida y eliminaron a su peligroso oponente de la Copa del Mundo. ¡Una vez más vemos que el bostezo se vuelve dorado!

Finalmente, déjame mostrarte un juego que demuestra que los humanos todavía son de alguna manera superiores a los motores. Durante años hemos escuchado que a través de la intuición y el conocimiento de patrones posicionales en determinadas situaciones, las personas pueden ir más allá del horizonte del cálculo informático (utilizando el llamado “efecto horizonte”). Los recientes logros de los creadores de los motores de ajedrez, especialmente el misterioso AlphaZero, han arruinado casi por completo esta teoría.

Pero hay algunas cosas en las que las computadoras nunca nos superarán. Nunca pueden cometer errores como los humanos y, a veces, ¡los errores son buenos! Aquí hay un viejo lote de programas que lo demuestra. Intenta encontrar el mejor movimiento en la siguiente posición:

¿Lo has encontrado? ¿Fácilmente? ¿Preguntas cómo el motor pudo bostezar en un jaque mate forzado? ¡Buena pregunta! Por supuesto, el ganador del primer campeonato mundial entre programas de ordenador no cometió un error en el jaque mate, sino que optó por entregar la torre:

Ni una sola persona jugaría 34...Te8; después de esta jugada, las negras no tienen ninguna posibilidad de escapar. Un jugador de ajedrez blanco jugaría 34...Rg7, esperando que las blancas no notaran el golpe 35.Df8!! Según los informes, ninguna de las personas presentes en el campeonato encontró la combinación y los programadores inicialmente atribuyeron la víctima a un mal funcionamiento de la computadora.

Por supuesto, todos se sorprendieron al ver las opciones de Kaissa después del juego y descubrir que había entregado la torre para evitar el jaque mate. Por cierto, el mismo informe dice que el programa Dutchess tampoco vio el jaque mate debido al mencionado efecto horizonte. Por lo tanto, ¡el error 34...Rg7 podría haber salvado la partida!

Aunque hoy hemos visto muchos juegos en los que los errores ayudaron a salvar o incluso ganar en malas posiciones, ¡deseo que cometas menos errores en 2018!

Fue entonces cuando a finales de noviembre de 2016 el noruego Magnus Carlsen jugó con nuestro gran maestro Sergey Karjakin. El mundo entero vio este partido. Entre los espectadores se encontraban Bill Gates, Mark Zuckerberg y Donald Trump.

Magnus Carlsen es el ajedrecista del futuro. Su calificación simplemente está fuera de serie. Ya se ha proclamado campeón del mundo dos veces, habiendo tratado al anterior campeón Viswanathan Anand como a un niño.

Magnus Carlsen

Sergey Karyakin está incluido en el Libro Guinness de los Récords como el gran maestro más joven. Recibió este título a la edad de 12 años. En el partido contra Carlsen, Karjakin empató en varias partidas, luego ganó la partida (lo que generalmente se consideraba imposible) y luego perdió. Y al final perdió en un desempate. Y Carlsen defendió su título de campeón por segunda vez.

Este partido hizo del ajedrez un deporte de moda, y Carlsen y Karjakin no eran inferiores en popularidad entre las chicas a los lindos futbolistas y las brutales gimnastas. Así que es hora de estimular tu cerebro, no tu fuerza física.

Serguéi Karyakin

Grigory Levenfish ayudará a estimular el cerebro: varias generaciones de maestros de ajedrez crecieron con él. Primero, recuerda siete reglas simples, que te ayudará a mejorar tu nivel de juego. Por supuesto, no darás jaque mate al gran maestro, pero definitivamente no perderás en los primeros cinco minutos.

1. No te pierdas piezas ni peones

A menudo, un jugador de ajedrez experimentado no necesita mostrar una gran técnica contra un jugador inexperto, porque este último comete un error y pierde. Los jugadores de ajedrez consideran un error la pérdida de una pieza o un peón por falta de atención. Este fenómeno es común entre los ajedrecistas principiantes, pero también ocurre entre los profesionales. Por ejemplo, en el reciente torneo en línea Speed ​​​​Chess Championship, el gran maestro Georg Mayer cometió varios errores por falta de tiempo y perdió partidas ante Sergey Karjakin.

Lidiar con los bostezos es fácil. Antes de cada movimiento, busca todas las piezas y peones que tú y tu oponente podéis capturar, y observa cuáles están indefensas. Para proteger una pieza, hay tres formas principales: destruir al atacante, retirarse o proteger con otra pieza.

Entonces, decide tu movimiento y revisa el campo donde irá tu pieza para ver si está bajo ataque de fuerzas enemigas. Imagine que ha realizado el movimiento previsto. ¿Tu otra pieza fue atacada después?

Tu nivel de juego mejorará si esta sencilla instrucción se convierte en un hábito.

2. No juegues con una pieza al inicio del juego.

Jugar con una sola pieza en la apertura es uno de los errores más comunes que cometen los principiantes. La fuerza de las figuras reside en su interacción armoniosa. Es poco probable que la táctica de ataques únicos cree problemas al enemigo, pero desperdiciará movimientos valiosos. Un jugador experimentado tendrá tiempo para quitar piezas y crear amenazas en este momento.

Una conversación aparte sobre jugar con una reina. A los recién llegados les parece una figura fuerte y autosuficiente a la que se puede enviar tras las líneas enemigas. Recuerda: al comienzo del juego hay muchas piezas y peones con los que puedes atrapar a la reina solitaria.

Final del partido Castaldi - Reshevsky

La dama blanca llegó a la octava fila y capturó la torre negra. Pero después de mover el caballo a b6, las negras ganan: la dama blanca no tiene ni una sola retirada. Perder una reina sin una compensación suficiente es una pérdida garantizada. Como decía mi entrenador, si entregas la dama, tienes que verte en jaque mate.


Un buen lugar para la reina al comienzo del juego, en la retaguardia, donde no será atacada por piezas enemigas.

3. Busca amenazas enemigas y crea la tuya propia

Un jugador que no ve las amenazas del oponente está condenado a perder. Se entrena la capacidad de ver amenazas. ejercicio sencillo— Después de cada movimiento enemigo, piensa en lo que el enemigo quería lograr. Los movimientos extraños y oscuros deberían recibir especial atención: rara vez se hacen sin una razón.

Partido Legal - Saint Brie

Las blancas hicieron un movimiento inesperado 1. Cf3:e5. Las negras no vieron la amenaza y capturaron la dama 1... Ag4:d1. Siguió un espectacular jaque mate en dos movimientos: 2. Ac4:f7+ Cpd8-e7 3. Cc3-d5x

Esta hermosa combinación pasó a la historia como “el jaque mate de Legal” y se jugó en miles de partidas. Pero si las negras hubieran visto la amenaza, en lugar de capturar la dama habrían capturado el caballo 1... Cc6:e5 y se habrían quedado con una pieza extra.


La capacidad de crear amenazas no es menos importante que la capacidad de verlas. Se desarrolla mediante un ejercicio especial: antes de tu movimiento, observa qué piezas y peones del enemigo no están protegidos o están mal posicionados, y luego busca una oportunidad para atacarlos. En el ejemplo anterior, las blancas explotaron la debilidad del peón de f7 y la posición abierta del rey negro para dar jaque mate.

4. Presta especial atención a los reyes

El rey es una figura débil y vulnerable. El ejemplo del jaque mate de Legal muestra lo importante que es controlar las amenazas al rey y protegerlo a tiempo. Recuerda: al principio y a la mitad del juego hay muchas piezas en el tablero, por lo que el rey puede sufrir un ataque rápido. La mejor manera de protegerlo es enrocarse. El enroque corto se considera más seguro porque el rey protege los tres peones que tiene delante.

Después de enrocarse hacia el lado largo, el peón de la columna “a” se vuelve vulnerable, ya que no está protegido por el rey, pero la torre se mueve a una posición activa en la columna “d”.
Antes de enrocar, compruebe si la ubicación del futuro refugio es segura. Enrocarse bajo ataque es una mala idea. Retrasar el enroque también es malo.

Cuando quedan pocas piezas en el tablero, el rey se convierte en la pieza activa. Esto suele ocurrir al final del juego.

5. Desarrollar figuras

Puedes deshacerte de muchos problemas al comienzo del juego simplemente moviendo tus piezas a posiciones activas.

Alfombra infantil famosa.

Tras las jugadas 1... Cc6-a5 2.Df3:f7x las negras consiguen mate, aunque podrían haberse defendido con una simple jugada 1. Cg8-f6.


Al desarrollar piezas al comienzo del juego, no debes hacer muchos movimientos con una sola pieza. Intenta sacar una nueva pieza en cada movimiento. Saca los caballos, luego los alfiles, enroca, busca una posición segura para la dama. Es mejor dejar las torres en la fila inicial (1 para las blancas, 8 para las negras) y moverlas a las filas que no tienen peones. De esta forma participarán activamente en el juego, protegerán al rey y a los demás y no interferirán con las otras piezas.

A medida que avanza el juego, también es importante comprobar dónde están colocadas tus piezas. Si la pieza está mal colocada o alejada del lugar de las acciones principales, busca tiempo y oportunidad para reordenarla mejor.

6. Lucha por el centro

El centro son los campos dentro del cuadrado c3 - c6 - f6 - f3. Las piezas en el centro del tablero tienen más movimientos que las del borde o la esquina. Por ejemplo, un caballero en el centro de un tablero vacío tiene 8 movimientos posibles, en el borde 4 y en la esquina solo 2 movimientos. Obispo: 13 en el centro y 7 en la esquina.

Pero si simplemente movemos nuestras piezas al centro, entonces el enemigo puede hacer retroceder nuestras piezas con movimientos de peón. Primero, el centro debe ser capturado con peones para crear un espacio seguro para sacar las piezas. Por tanto, al comienzo de la partida, buenas jugadas son 1. c2-c4, 1. d2-d4, 1. e2-e4 para las blancas y el espejo para las negras.

Los movimientos hacia los peones en la columna f deben realizarse con cuidado, porque debilitan la posición de los reyes.

7. No cometas errores al intercambiar

Los errores a la hora de intercambiar piezas surgen por desconocimiento del valor de las piezas o de las reglas de intercambio. Recuerda: una torre vale 5 peones, un caballo y un alfil valen 3 o 3,5 según la situación, una reina vale 9 o 10, un rey no tiene precio.

Antes de intercambiar, debes calcular la cantidad de ataques y defensas sobre la pieza o peón que deseas intercambiar. Si el número de ataques y defensas es igual o hay más defensas, entonces el intercambio será justo. Si hay más ataques, el atacante ganará.

El intercambio debe comenzar con la pieza más débil y luego atacar con piezas en orden creciente de fuerza. Antes de realizar el intercambio, asegúrese de imaginar lo que usted y su oponente obtendrán como resultado. Si tu oponente obtiene más, rechaza el intercambio. Recuerde que un intercambio casi siempre favorece al lado más fuerte.

Y lo más importante: no consideres tonto a tu oponente.

Muchos jugadores principiantes de ajedrez esperan que su oponente cometa un error o no se dé cuenta de algo. Este enfoque es incorrecto. Debes jugar basándose en los errores y debilidades que el enemigo ya ha cometido y no en los errores que pueda cometer. ¿Y si no lo permite?

Muchos errores de los ajedrecistas tienen “...una razón, y consideramos que esta razón es la más efectiva: la mayoría de las veces es la base de los errores y errores más groseros.

Al calcular una variación larga, el gran maestro naturalmente tiene miedo de no darse cuenta de algo, de perder alguna oportunidad que pueda surgir en una posición en cinco o seis movimientos. No es tan fácil ver las sutilezas y prever todo desde lejos, por eso el ajedrecista presta toda su atención a esa posición futura lejana.

Y sucede que ya en el primer movimiento, por así decirlo, al pie del árbol del cálculo, el ajedrecista no advierte un golpe elemental, la amenaza más simple. Recuerde, lector, con qué frecuencia esta misma razón fue la razón principal de los errores que cometió en el ajedrez. Personalmente, en mi práctica, esa ceguera, mirar lo que hay cerca, "bajo los pies", es algo frecuente.

¿Cómo prevenir este grave peligro? Hace muchos años discutimos este problema con un destacado maestro soviético, que hizo mucho para aclarar las leyes psicológicas del combate en ajedrez. Veniamín Markovich Blumenfeld. Defendió su tesis (en 1945 - Nota de I.L. Vikentyev) sobre el tema de la psicología del ajedrez. Blumenfeld también se quejó de que a menudo no veía "delante de sus narices" y argumentó que un fenómeno similar, en un grado u otro, les sucede a los más fuertes entre los fuertes.

Para combatir este grave flagelo, Veniamin Markovich ideó la siguiente regla, que me permitiré llamar regla de Blumenfeld (que el lector no se ofenda por su larga formulación).

Una vez que haya terminado de calcular las opciones y haya recorrido todas las ramas del árbol de cálculo, primero debe anotar en el formulario el movimiento previsto. ¡Justo antes de hacer un movimiento! Observé a muchos de mis colegas y noté que la mayoría de los grandes maestros escriben el movimiento primero, luego lo hacen en el tablero y sólo unos pocos hacen lo contrario.

Debe escribir en notación completa, con letra caligráfica. Mira el registro de movimientos. Botvinnik, Smyslov, Keres- cada letra, cada número en su formulario está escrito con extrema claridad. Al escribir un movimiento en un formulario, de una forma u otra te distraes del mundo lejano del futuro de tu grupo, al que acabas de dedicar media hora de tu precioso tiempo, y regresas al mundo del presente, a la posición en el tablero. Y cuando tú, habiendo anotado la jugada, mires de nuevo la disposición de las piezas, ya no será la mirada de un escritor de ciencia ficción. , una mirada dirigida al futuro: Comenzarás a mirar la posición a través de los ojos de un luchador presente en la sala del torneo, una persona que intuye la realidad, imagina claramente las preocupaciones del momento presente. Este fue tu primer paso de regreso a la realidad. Y aun así, no muevas todavía la pieza en el tablero, no te apresures. Tómate un minuto más, entonces no te arrepentirás, y mira la posición "a través de los ojos de un principiante", como si no fueras un gran maestro, ni un maestro, sino un jugador de ajedrez principiante. ¿No existe el riesgo de dar jaque mate en un solo movimiento? ¿Y a las dos? ¿Mi reina no está bajo ataque, pero sí mis torres? ¿Me falta un peón? Una comprobación tan elemental de la posición sin duda le evitará tener que mirar el primer movimiento y será un refuerzo fiable para el estudio en profundidad de la posición que acaba de completar.

Si sigue esta regla, combinará con éxito la profundidad del pensamiento con precisión y precisión prácticas ".

Kotov A.A. , Secretos del pensamiento de un jugador de ajedrez, M., “All-Russian Chess Club”, 1970, p. 63-64.

Para empezar, averigüemos en qué se diferencian los bostezos de las miradas. En su libro Secretos del ajedrez práctico, John Nunn escribió lo siguiente:

“Las miradas y los bostezos son dos variedades del mismo fenómeno. Si te perdiste algo y, gracias a la buena suerte, las consecuencias no fueron demasiado graves, entonces has hecho una revisión; Si los resultados son catastróficos, entonces cometiste un error”.

De lo anterior podemos concluir que un bostezo provoca un fuerte deterioro de la posición o del compañero. En las partidas de ajedrecistas aficionados, no es raro que uno de los oponentes pierda una reina. Con menor frecuencia, los oponentes “intercambian bromas”, es decir, El primero le comete un error a la reina, luego el segundo. En el artículo se presentan ejemplos de tales fiestas.

En los comentarios a las jugadas, los errores se indican con dos signos de interrogación “??” - "gran error".

Por extraño que parezca, los grandes maestros que se encuentran entre los mejores ajedrecistas del mundo a veces bostezan. Dimos ejemplos similares en el artículo.

En este artículo decidimos recopilar consejos de profesionales sobre cómo combatir las miradas y los bostezos.

La regla de Blumenfeld

"La regla de Blumenfeld": la definición fue inventada y formulada por Alexander Kotov en su libro. Aquí hay extractos de este libro.

“Muchos errores de los ajedrecistas tienen “... una razón, y consideramos que esta razón es la más efectiva: la mayoría de las veces es la base de los errores y los errores más groseros. Al calcular una variación larga, el gran maestro naturalmente tiene miedo de no darse cuenta de algo, de perder alguna oportunidad que pueda surgir en una posición en cinco o seis movimientos. No es tan fácil ver las sutilezas y prever todo desde lejos, por eso el ajedrecista presta toda su atención a esa posición futura lejana. Y sucede que ya en el primer movimiento, por así decirlo, al pie del árbol del cálculo, el ajedrecista no advierte un golpe elemental, la amenaza más simple. Recuerde, lector, con qué frecuencia esta misma razón fue la razón principal de los errores que cometió en el ajedrez. Personalmente, en mi práctica, esa ceguera, mirar lo que hay cerca, "bajo los pies", es un fenómeno frecuente.

¿Cómo prevenir este grave peligro? Hace muchos años discutimos este problema con un destacado maestro soviético, Veniamin Markovich Blumenfeld, quien hizo mucho para aclarar las leyes psicológicas de la lucha en ajedrez. Defendió su tesis sobre la psicología del ajedrez. Blumenfeld también se quejó de que a menudo no veía "delante de sus narices" y argumentó que un fenómeno similar, en un grado u otro, les sucede a los más fuertes entre los fuertes. Para combatir este grave flagelo, Veniamin Markovich ideó la siguiente regla, que me permitiré llamar regla de Blumenfeld (que el lector no se ofenda por su larga formulación). Una vez que haya terminado de calcular las opciones y haya recorrido todas las ramas del árbol de cálculo, primero debe anotar en el formulario el movimiento previsto. ¡Justo antes de hacer un movimiento! Observé a muchos de mis colegas y noté que la mayoría de los grandes maestros escriben el movimiento primero, luego lo hacen en el tablero y sólo unos pocos hacen lo contrario. Debe escribir en notación completa, con letra caligráfica. Mire el registro de movimientos: cada letra, cada número en su formulario está escrito con mucha claridad. Al escribir un movimiento en un formulario, de una forma u otra te distraes del mundo lejano del futuro de tu grupo, al que acabas de dedicar media hora de tu precioso tiempo, y regresas al mundo del presente, a la posición en el tablero. Y cuando tú, habiendo grabado el movimiento, vuelvas a mirar la disposición de las piezas, ya no será la mirada de un escritor de ciencia ficción, una mirada dirigida al futuro: empezarás a mirar la posición a través de los ojos de un luchador presente en la sala del torneo, una persona que percibe la realidad, imaginando claramente las preocupaciones del momento presente.

Este fue tu primer paso de regreso a la realidad. Y aun así, no muevas todavía la pieza en el tablero, no te apresures. Tómate un minuto más (no te arrepentirás más tarde) y mira la posición “a través de los ojos de un principiante”, como si no fueras un gran maestro, ni un maestro, sino un jugador de ajedrez principiante. ¿No existe el riesgo de dar jaque mate en un solo movimiento? ¿Y a las dos? ¿Mi reina no está bajo ataque, pero sí mis torres? ¿Me falta un peón? Una comprobación tan elemental de la posición sin duda le evitará tener que mirar el primer movimiento y será un refuerzo fiable para el estudio en profundidad de la posición que acaba de completar. Si sigue esta regla, combinará con éxito la profundidad del pensamiento con precisión y precisión prácticas ".

Siguiendo la regla de Blumenfeld, después de cada movimiento debes mirar la posición con una nueva mirada y hacerte preguntas básicas relacionadas con tu propia seguridad:

  • ¿No existe una amenaza de jaque mate en un solo movimiento?
  • ¿No existe una amenaza de jaque mate en dos movimientos?
  • ¿Está la reina bajo ataque?
  • ¿Están las torres bajo ataque?
  • ¿Me falta un peón?