Las mejores novelas. Mejores novelas visuales

La historia en un juego de computadora es al menos tan importante como la jugabilidad y los gráficos. Y si casi no se presta atención a la jugabilidad y los gráficos, la historia cobra una importancia absoluta. Es por eso que las personas buscan y compran novelas visuales o novelas visuales, productos de la industria del juego, que se llaman juegos solo condicionalmente. Algunos de ellos también tienen elementos, por lo que las novelas visuales son quizás las más cercanas a las misiones. Pero si en una búsqueda clásica la trama se centra en un acertijo, un misterio, entonces en una novela visual es solo un trasfondo, y lo más importante, los personajes y sus relaciones. Bueno, el motor principal de la historia es, por supuesto, la elección.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

A menudo, las series de anime populares están cubiertas no solo de spin-offs, sino también de novelas visuales. Aquí están solo "Cuando lloran las cigarras" de aquellos que se recuerdan durante mucho tiempo y causan sentimientos muy contradictorios, pero fuertes.

Empezando a jugar, cuesta imaginarse que detrás de esta dulce e infantilmente ingenua historia hay sangre, miedo y auténtica locura, creciendo con cada nuevo giro argumental. Además, no será posible averiguar lo que realmente está sucediendo aquí de inmediato; al principio, incluso puede parecer que todos estos eventos no tienen sentido.

Y se desarrollan en el pueblo de Hinamizawa, donde protagonista mudarse con los padres. Poco a poco, no solo se le revelarán los terribles secretos del pueblo, sino también los lados oscuros de nuevos amigos.

2. Mhakna Gramura y Fairy Bell

Makna Gramura and Fairy Bell es una conmovedora historia sobre la infancia, el crecimiento y fantásticas aventuras. Makna es una niña que vive en un orfanato. Parece que el único objetivo del jefe de este orfanato es envenenar la vida de sus alumnos, por lo que el personaje principal lo pasa mal. Pero ella tiene un amigo fiel, Sebiarno, juntos soportan fácilmente incluso los momentos más difíciles y, a pesar de todas las dificultades y dificultades, logran disfrutar cada nuevo día.

Pero Makna pronto cumplirá 10 años, y este evento alegre puede convertirse en el más terrible de su vida. El hecho es que el refugio tiene una regla: solo pueden vivir en él niños menores de 10 años, y si no les encuentran una familia, los convertirán en animales y los venderán.

Macna teme que ese sea su futuro, pero de repente la niña conoce al hada Bell, quien vino a salvarla y llevarla a una tierra de cuento de hadas. Pero con una condición.

3 Cateau

Cateau es una novela visual relajante con un arte agradable y elegante que lo invita a dar un paseo tranquilo por las calles de París y mirar de nuevo la amistad.

Y todo comienza con el hecho de que un buen día notas que tu compañera de cuarto está triste, parece enferma, como si la chispa de la vida hubiera desaparecido en ella. Como un verdadero amigo, debes encontrar la manera de ayudarla, y debes comenzar con uno de sus principales intereses:

Recorre las encantadoras calles de París, conoce personajes realmente diferentes, interactúa con gatos, pero recuerda que cada elección que hagas tiene consecuencias y puede cambiar drásticamente el resultado de esta pequeña pero importante aventura.

4 Grisaia: disparador fantasma

Grisaia: Phantom Trigger es una serie de novelas visuales ambientada en el mundo de la famosa franquicia Grisaia, que presenta una historia y un elenco de personajes completamente nuevos.

La novela cuenta la historia de los estudiantes que estudian en la Academia Mihama. Cada uno de ellos ha desarrollado diferentes talentos de lucha: alguien dispara genial, alguien nace y alguien está simplemente loco y ama la destrucción. Cada personaje tiene su propia historia y su propio carácter complejo.

Estos jóvenes temerarios trabajan para una agencia llamada SORD. Armados hasta los dientes, se embarcan en operaciones peligrosas ya veces incluso suicidas. Pero todo esto, por supuesto, en nombre del bien común.

5. VA-11 Hall-A: Acción de cantinero ciberpunk

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action es una novela cyber-noir con un nivel de atmósfera abrumador. La acción se desarrolla en una ciudad desconocida y en un momento desconocido, presumiblemente en la segunda mitad del siglo XXI. Naturalmente, el mundo ha cambiado mucho, pero ¿cuánto ha cambiado la gente?

Esto es lo que tienes que averiguar mientras trabajas en el bar Valhalla. El personaje principal es una camarera llamada Jill. Todos los días ella viene a trabajar, sirve bebidas a los visitantes y los escucha, y este último no es nada agotador, pero es muy interesante, porque una variedad de personajes visitan el bar. En tu tiempo libre, junto con Jill, equiparás su apartamento, leerás todo tipo de blogs y navegarás por Internet, aprendiendo cada vez más sobre el mundo del futuro.

6. Ángeles con alas escamosas

Angels with Scaly Wings es una mezcla de novela visual, simulación de citas y fantasía con . La idea de crear algo así parece un poco loca, pero al final resultó muy original e interesante.

La humanidad ha sufrido una catástrofe global que se cobró muchas vidas y dejó a los supervivientes prácticamente sin medios de subsistencia. Como sucede a menudo, en lugar de unirse, superar las dificultades juntos y restaurar la civilización, las personas se dividieron en grupos separados y comenzaron a pelear entre sí.

Tienes que cumplir los deberes de un embajador que fue enviado a través de un portal a un mundo habitado por dragones inteligentes, pues solo ellos cuentan con la tecnología que puede salvar a la humanidad de la extinción.

7. Cristalino

La linda novela visual Crystalline cuenta las aventuras de un joven que, por accidente, se metió en un mundo de fantasía. Está habitado por criaturas fantásticas, personas con superpoderes, y se respira la sensación de que algo importante está por suceder.

Nuestro héroe deberá formar parte de este mundo y, junto con sus habitantes, emprender aventuras. Eso sí, no prescindirá del romanticismo y el buen humor.

8 Sombra Nocturna

Esta novela hará retroceder al jugador en el tiempo: a la era Sengoku, cuando el poder estaba descentralizado y las provincias individuales estaban en guerra entre sí (los desarrolladores de juegos japoneses adoran mucho este período de su historia).

El personaje principal es una chica shinobi que, junto con sus "colegas", inicia la primera tarea. Por supuesto, no todo salió según lo planeado, nuestra heroína entiende que los amigos pueden convertirse en enemigos y los enemigos pueden ser aliados potenciales. Ahora tendrá que averiguar qué está pasando realmente, mientras ajusta su vida personal.

9. CLANNAD

Con este juego, comienza una galaxia de novelas visuales clásicas: tragedias o dramas que les suceden a escolares / colegialas japonesas comunes en estilo anime. El primer juego de esta lista es la novela visual de CLANNAD sobre adolescentes con problemas y su relación con el mundo violento que los rodea.

Esta novela visual podría haber subido más, pero una cosa lo impide: un precio claramente inflado. Los desarrolladores justificaron esto por el hecho de que, en primer lugar, tienen una de las historias más interesantes y, en segundo lugar, características gráficas mejoradas. Como puede suponer, ambos puntos son al menos subjetivos, si no controvertidos. Las tramas en otras novelas visuales están a la par con CLANNAD en términos de impacto emocional y los gráficos increíbles... no es realmente lo que necesita una novela visual, ¿verdad? Este es, de hecho, interactivo, en el que el dibujo en sí y su contenido son importantes, y no la resolución del dibujo.

10 SIMULACRAS

Este juego tiene un concepto bastante inusual que podría haberle dado el sexto o incluso el quinto lugar, pero es demasiado corto para eso. SIMULACRA es una novela visual diseñada íntegramente en . En la historia, encuentras el teléfono de cierta chica que necesita ayuda urgente. Incluso si tu madre te enseñó a no entrometerte en la vida de otra persona, tendrás que hurgar con cuidado en el teléfono para descubrir el secreto y completar el juego.

Si has visto Black Mirror, SIMULACRA te dará una experiencia similar. Tendrás acceso a lo más íntimo: registros de llamadas, correspondencia en chats y en sitios de citas, colecciones de fotos y videos, así como una galería de memes. Para mayor realismo, las escenas de corte se filmaron en lugares reales con actores en vivo.

11 Doce fatales

El personaje principal de Fatal Twelve es una chica corriente llamada Shishimai Rinka, que heredó una cafetería de su abuela. Todo en su vida siguió como de costumbre, hasta que un día sucedió lo irreparable: cuando Rinka viajaba en un tren con su amiga, ocurrió una explosión. La valiente niña protegió a su amiga con su propio cuerpo, y este noble acto fue el último de su vida. ¿O no?

Los dioses le dieron a Shishimai otra oportunidad. Para salvarse, debe descubrir las verdaderas causas de su muerte, terminar los asuntos pendientes y descubrirse a sí misma. Además de nuestra heroína, en la “Selección Divina” participan 11 personas más, entre las que se encontraba el mismo amigo de Shishimai. ¿Esta chica haría lo mismo por Rinka? ¿Qué pueden hacer los participantes para salvar sus vidas?

12. culpa

Selphine es la princesa del país de Rusenheid, que lleva una vida bastante normal para las niñas de sangre real. Naturalmente, no sería tan interesante observarla si todo no se hubiera puesto patas arriba de repente. El reino fue atacado y destruido, pero Selphina logró escapar y la Guardia Real de Ryton la ayudó en esto.

Las chicas terminaron en un lugar completamente desconocido, incluso las plantas alrededor parecían fuera de este mundo. Las heroínas no entienden qué pasó con su tierra natal, dónde terminaron, pero sienten que algo anda mal en este lugar. Junto con ellos, tendrás que averiguar qué le pasó a Rusenheid y si Selfina y Ritona podrán regresar a casa.

13. Club de literatura Doki Doki

Si tuviéramos nominaciones en nuestras selecciones, este juego habría recibido los títulos de “más joven” y “más sensacional”. Doki Doki Literature Club es una novela visual que ha capturado incluso a los streamers que suelen preferir los juegos de acción. Y la gente está mirando, a pesar de que las imágenes con texto simplemente cambian frente a ellos...

El secreto es cómo cambian exactamente y qué tipo de textos son. Doki Doki Literature Club es un juego que sabe sorprender. Por la descripción, esta es una novela visual de segunda categoría sobre un colegial que busca la atención de varias chicas. Al principio, el juego parece ser exactamente así, pero luego algo comienza... Los juegos con la mente y la visión, romper la "cuarta pared", las provocaciones existenciales son solo una pequeña parte de lo que DDLC hace estallar las mentes de los no preparados. jugadores Además, ¡también es gratis! Parece que para el desarrollador, las células nerviosas destruidas sirven como recompensa por su trabajo. Doki Doki Literature Club es un juego que juega contigo.

14.Academia ACE

15. Lucy -La eternidad que ella deseó-

Esta novela visual es una de las mejores exploraciones de la relación humano-robot. Para ser más precisos, un robot humanoide. Para ser más precisos, un robot indistinguible de una humana llamada Lucy. Al menos, esto elimina problemas estéticos, pero se propone que todos los demás dilemas los resuelvan los propios jugadores. A juzgar por el nombre, el principal problema de la situación es que Lucy, como aparato creado artificialmente, es de corta duración...

La novela visual Lucy -The Eternity She Wished For- conmovió a cientos de jugadores y miles, al menos un poco tocados. Por supuesto, existe la opinión de que las personas especialmente impresionables se sienten atraídas por las novelas visuales, pero esto no niega el hecho de que la fuerza del impacto emocional de esta trama es grande. Lo único que confunde a algunos jugadores es la sencillez de la historia... que se siente incluso con múltiples finales.

16. Verano eterno

Las obras domésticas enmarcan maravillosamente nuestras mejores novelas visuales para PC: una desde el final y la otra desde el principio. Bueno, casi desde el principio: no podemos poner Endless Summer en primer lugar con todas nuestras ganas, ya que lo ocupa un juego verdaderamente fenomenal de este género. Aún así, el segundo lugar es un gran indicador de la calidad y reverencia del juego. Everlasting Summer es una clara ventaja en términos de reseñas en comparación con los candidatos anteriores... aunque está igualmente detrás del primer puesto.

Quizás, aparte de algunas novelas de aficionados poco conocidas, Everlasting Summer es la única que tiene lugar en un campo de pioneros soviético. Por supuesto, el campamento de verano no es un fenómeno tan único, se encuentra en todas partes, pero después de todo, es precisamente el campamento pionero soviético el que tiene su propio sabor único. El personaje principal llega allí de repente: este es su Vida pasada, donde extrañamente se mudó del real. Pero, ¿quién dijo que el último fue peor? ¡Nueva juventud, nuevos recuerdos y sensaciones, y todo alrededor son bellezas-atletas-miembros del Komsomol con corbatas rojas! ¿Quieres volver al mundo gris y aburrido?

17. STEINS;PUERTA

Por supuesto, el tema de los viajes en el tiempo no podía pasar desapercibido para los desarrolladores de novelas visuales. ¡Este es un verdadero almacén de tramas y posibilidades para numerosos y radicalmente diferentes finales! Especialmente cuando hay varios personajes principales, y cada uno de ellos es una personalidad con sus propias fortalezas, debilidades y ambiciones. Por supuesto, la interferencia en el transcurso del tiempo y los conflictos resultantes exacerban su relación entre ellos y con personas de diferentes épocas.

Dos factores impiden que esta novela visual obtenga una clasificación más alta. En primer lugar, este es el precio, porque las historias cortas de la misma o incluso mejor calidad se puede comprar mucho más barato. El mercado, por supuesto, es el mercado, todo el mundo sale con esos números que le parecen justos, pero vale la pena mirar hacia atrás a los jugadores y otros proyectos. En segundo lugar, el juego no está localizado en ruso, lo que, por supuesto, no es un objetivo negativo, pero aún así dificulta familiarizarse con él. En 9 de cada 10 casos es todavía más agradable ver una novela visual en ruso.

18. Una luz en la oscuridad

Si ya estás cansado de las típicas historias sobre las experiencias amorosas de los escolares japoneses, A Light in the Dark te complacerá con una historia inusual y lúgubre. Todo comienza en las mejores tradiciones del género detectivesco: el personaje principal, es decir, tú, es secuestrado por desconocidos. Naturalmente, hicieron esto no solo por diversión, sino también para obtener un rescate sólido de sus padres ricos.

Los secuestradores resultan ser dos chicas guapas, pero eso no lo hace más fácil. ¿Qué hacer? ¿Tratar de calmar su vigilancia y escapar? ¿Quizás es mejor no enojarlos una vez más y tratar de esperar con calma hasta que tus padres paguen por tu liberación? ¿O aún tratar de establecer contacto con los secuestradores y averiguar por qué hicieron esto?

19. Amnesia: Recuerdos

Imagínate: te despertaste en un lugar incomprensible, no recuerdas quién eres ni de dónde eres, y luego aparece un tipo con un nombre extraño, Orión, y declara que es un espíritu de otro mundo. Así comienza Amnesia: Memories.

La protagonista tendrá que recurrir a la ayuda de un misterioso extraterrestre para recuperar poco a poco su memoria. Primero, va a la casa donde vivía y luego hace una cita con el chico que fue parte de su vida anterior. Resulta que hay cinco de esos tipos, y la heroína tiene una relación difícil con cada uno de ellos, por lo que también tendrás que descubrir las aventuras amorosas.

20. Dangan Ronpa

La acción de muchas novelas visuales transcurre total o parcialmente, pero solo en Danganronpa la escuela se convierte en una prisión en la que los estudiantes son obligados a matarse unos a otros, pero no a la manera de "", sino en secreto, porque esta es la única forma de liberarse del opresor. El opresor no es un terrorista ni siquiera un lunático, sino un siniestro osezno Monokuma... y esto es mucho peor que un terrorista loco.

Sería muy interesante jugar como un personaje que también está tratando de cometer un asesinato y salirse con la suya (y la escuela), pero, por desgracia, obtienes un héroe positivo. Tienes que desafiar a Monokuma y descubrir quién está tratando de obtener su libertad de una manera inhumana... y si existe una solución humana para esta situación. Es un poco desafortunado que un escenario tan interesante se destaque con arte simple, aunque esto puede ser una decisión creativa deliberada. Bueno, y el idioma ruso, de nuevo, no.

21. Escape Cero

Si su pasatiempo favorito son los viajes a la sala de búsqueda, entonces la serie de novelas Zero Escape es una buena manera de pasar un par de noches. Pero si no encuentra una salida en la vida real, no pasará nada malo, pero aquí puede perder su propia vida.

Algún loco secuestró a varias personas y las encerró en la misma habitación. Ahora tendrán que buscar juntos una salida, resolver acertijos, usar todos sus conocimientos y habilidades para sobrevivir. Pero no debes confiar incondicionalmente en cada uno de los secuestrados, porque no sabes quiénes son en realidad.

22. Baile de monstruos

Los años escolares para muchos fueron los más divertidos y despreocupados, pero sobrevivir a la adolescencia es otra prueba. Usted también probablemente experimentó a menudo dudas sobre sí mismo. Ahora imagina que pronto tienes una graduación, que definitivamente necesitas venir con una pareja, de lo contrario, los compañeros de clase se reirán. ¡Y también tú! Aunque es normal, todos en tu escuela son así.

Monster Prom es un simulador de citas original y divertido que puedes jugar con tus amigos. Podrás competir con otros tres jugadores en popularidad, y si compartes tus sentimientos románticos, prepárate para el hecho de que alguien intentará llevar a tu posible pareja al baile de graduación solo por diversión.

23. Cenizas

Para nadie es un secreto que muchos de los cuentos de hadas europeos que escuchamos en la infancia y en los que se basan son en realidad versiones adaptadas de historias bastante tétricas. En la industria del entretenimiento moderno, este tema se ha explotado durante mucho tiempo: por ejemplo, las series Grimm y Penny Dreadful dibujan sus tramas a partir de ahí. Sin embargo, no hay muchos juegos de este tipo entre los juegos; El representante más destacado puede llamarse The Wolf Among Us.

Había tal historia entre las novelas visuales. Cinders es una versión oscura y adulta del cuento de Cenicienta. Por supuesto, el hada, el carruaje, la zapatilla y el príncipe no irán a ninguna parte, pero el precio de la magia será más alto y la gente será más egoísta. Sin embargo, Cenicienta en sí misma no es fácil, no necesita la simple felicidad femenina por nada, sino que necesita vengarse de sus enemigos y realizarse. Si tiene éxito o no depende de tus elecciones... unos pocos cientos de opciones, para ser exactos.

24. El Yawgh

Si tuvieras seis semanas antes de que un monstruo desconocido invadiera, ¿qué harías? Ciertamente no es lo mismo que los personajes de aventuras en la forma de la novela visual The Yawgh. Los gráficos sencillos pero elegantes enmarcan una historia bastante simple pero reproducible en la que debes tomar muchas decisiones. Sí, estas son opciones simples entre dos alternativas, y si las recorres sin mirar, entonces el juego se puede completar en solo media hora. Y es incluso divertido, porque entonces el final está garantizado para ser inesperado.

Sin embargo, si le das importancia a cada decisión, cada partida será emocionante y única, y hay más partidas de este tipo de lo que parece a primera vista. Es cierto que el pasaje en todas las configuraciones posibles es, en el mejor de los casos, como coleccionar y, en el peor, como un nerd.

25. Sexagésimo kilómetro

El género de la novela visual se originó en Japón, por lo que no sorprende que el 70 por ciento de las novelas visuales estén hechas en estilo anime. Por cierto, el 70 por ciento de la industria del juego en Japón, adivina qué. Hay bastantes novelas visuales en cualquier otro estilo en términos porcentuales, pero en términos absolutos hay suficientes, y algunas de ellas llegaron a nuestra selección. Puede que no estén a la altura de los mejores representantes clásicos, pero si el ojo se cansa de los chicos y chicas de anime de ojos grandes y rostros delgados, entonces siempre puedes recurrir a novelas europeas más realistas.

En el décimo lugar no se encuentra solo una novela visual europea, sino una novela visual nacional Sexagésimo kilómetro, que tiene una popularidad inusualmente alta en. Probablemente debido a que el precio es tan bajo que puede considerarse gratis (más barato que un pastel con papas). Pero esto no significa en absoluto que menospreciemos sus otras virtudes. Más precisamente, la principal ventaja es la trama, que es muy interesante y también lleva el código cultural ruso. Los gráficos, aunque de importancia secundaria, siguen siendo demasiado modestos.

Si en los juegos de computadora ordinarios los personajes interactúan entre sí solo entre escenas de acción, entonces en las novelas visuales interactúan CONSTANTEMENTE. En serio, no hay forma de evitarlo, estás literalmente obligado a escuchar, responder y tomar decisiones. ¡Y a miles de jugadores les encanta!

Ya sea que te guste el anime romántico o los thrillers sangrientos, hay una novela visual para ti.

Las novelas visuales están llenas de clichés, pero el alcance del género no se limita al romance caliente o la vida cotidiana de los estudiantes japoneses. En los últimos años, más y más desarrolladores realmente talentosos han estado creando juegos experimentales similares a novelas cortas y reimaginaciones inteligentes de tropos típicos de anime, y ahí fue cuando todo comenzó. Ahora las novelas visuales son súper geniales.

Sin embargo, elegir por dónde empezar puede ser difícil. Para aquellos que se han sentado en un tanque hasta este punto y ahora quieren entender qué es qué, hemos compilado una lista de las mejores novelas visuales para PC, desde juegos japoneses tradicionales que iniciaron el género hasta experimentos ambiciosos y únicos con el formato. .

Sin lugar a dudas, esta es una lista completa, y cada novela visual merece su atención. Recomendamos encarecidamente rastrear itch.io en busca de gemas indie ocultas bajo el hashtag "novela visual". Pero, si quieres empezar, esta lista contiene las mejores opciones.

En occidente, Clannad solo salió hace un par de años, pero en ese tiempo se ha convertido en una de las novelas visuales más populares jamás lanzadas. Aquí y el anime, el cine y el manga, incluso un drama de audio. La novela cuenta la historia de Tomoya Okazaki, un "delincuente" (esta es una cita, estas no son mis palabras) que está tratando de sobrellevar una crisis existencial. Conoce a Nagiza Furukawa, otra "delincuente" con la que tiene mucho en común, y comienzan a trabajar juntos para reiniciar el club de teatro de la escuela, invitando a los estudiantes a unirse en el camino.

Clannad es el juego que necesitas si te gustan los estereotipos de novelas visuales. Fue lanzado allá por 2004, y por lo tanto muestra los primeros brotes del género, aunque a alguien le pueda parecer familiar en este sentido. Lo que realmente se destaca de las novelas visuales es la calidad de la escritura, los personajes interesantes y el punto de vista que no puedes evitar dibujar. Incluso sin las minucias de los juegos modernos, Clannad hace el trabajo admirablemente.

Esta es la historia de un joven que aprende a crear su propia felicidad. La historia de Tomoya puede verse como análoga a la depresión, sin caer en las amplias trampas de las chicas sexys, pero con una búsqueda de algo marcado con una etiqueta trágica. Puede sonar a cliché, pero no es porque la idea no sea original, es solo que la gente ha estado copiando a Clannad durante los últimos diez años.

Si te gusta ensuciarte las manos con los rompecabezas, la serie Zero Escape podría La mejor decision Para ti. Hay tres juegos en la serie: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; La última recompensa de la virtud y el dilema del tiempo cero. Los dos primeros solo se tradujeron a PC en 2017 (con imágenes revisadas y nueva actuación de voz) en un paquete llamado "The Nonary Games". Zero Time Dilemma se lanzó como un juego independiente.

En cada juego, nueve personas quedan atrapadas en algún lugar por un misterioso hombre llamado Zero. cada uno de ellos tiene reloj de pulsera con algún número en la pantalla, y todos tienen la oportunidad de escapar después de resolver acertijos en 9 puertas. Todo se vuelve como "Saw" cuando las personas comienzan a morir terriblemente, por ejemplo, de pie bajo una ducha de ácido o debido a una bomba implantada en el estómago.

Sin embargo, no solo estás leyendo todo el tiempo. Las piezas de apuntar y hacer clic te hacen resolver acertijos para atravesar cada puerta. Algunos de ellos se vuelven más difíciles a medida que avanzas: por ejemplo, tendrás que descifrar un idioma desconocido compuesto por caracteres. Nunca parecen ser fácilmente transitables, y rara vez hay algo tan simple como, por ejemplo, la Torre de Hanoi ensamblada en una cantidad ilimitada de tiempo.

Zero Escape es oscuro, pero la historia es inquietantemente entretenida y está bien contada. Las elecciones que haces se reflejan en los diferentes finales, y los acertijos encajan como ningún otro conjunto visual. La forma en que tú, como jugador (a diferencia de ti como personaje), sabes algo que los personajes no saben se juega con una oscura ironía al pensar en diferentes líneas de tiempo y finales.

El título completo es: "¡¡Mi hermano gemelo me hizo cambiarme de ropa con él, y ahora tengo que lidiar con Geeky Stalker y Pretty Dominant que quieren atarme!!" Pero intenta no pensar en ello. Como algo que podría llamarse una novela visual en un estilo clásico, Ladykiller in a Bind trata sobre la manipulación social de un grupo de adolescentes cachondos. El escenario es lo que los niños ricos llaman un viaje escolar, y lo que el resto de nosotros llamamos algo que sucede solo una vez en la vida, en un crucero. Eres La Bestia, una lesbiana que no tiene reparos en coquetear o atraerte a tu dormitorio. Por razones misteriosas, su hermano gemelo, un idiota manipulador, la obligó a hacerse pasar por él en un crucero, y ella realmente quiere "caminar", pero manteniendo su apariencia para no despertar sospechas.

Manipulación social - Punto principal juegos. Debe elegir las palabras y frases correctas en medio de las conversaciones para mantener la ilusión de que es su hermano gemelo mientras intenta conectarse con todas las mujeres en el crucero. Esta mezcla de manipulación social y el papel de un idiota (la heroína en sí misma es muy exagerada) se ejecuta muy bien, y si tienes suerte, conducirá a más de unas pocas escenas calientes con otros estudiantes.

Sin duda, Ladykiller in a Bind es un juego para adultos. Si bien las escenas de sexo se pueden apagar y la desnudez se puede ocultar, conocerás a los personajes mucho más de cerca que cualquier escena de sexo bien escrita, aunque no tiene la ternura de pantorrilla que encontrarías en la biblioteca de una tía.

Steins;Gate es una historia de viajes en el tiempo que explora la intrincada conexión entre causa y efecto. Rintar Okabe, el científico loco que interpreta el papel del protagonista, ha creado una máquina del tiempo que puede enviar mensajes al pasado. Usándolo, él y otros comienzan a trabajar para mejorar el futuro al influir en las acciones del pasado.

Las líneas bifurcadas inesperadas son imprescindibles para el género: Zero Escape hace un gran trabajo al mostrar cómo se puede usar esto con gran efecto, pero Steins;Gate toma el tema del viaje en el tiempo de una manera completamente salvaje. La causa y el efecto se vuelven confusos, las acciones futuras afectan el pasado y colocan a los personajes en circunstancias completamente impredecibles. Todos los eventos importantes pueden cambiar incluso si levantas el teléfono.

Sin embargo, la historia nunca confunde tanto, lo cual es genial. Cada final de Steins;Gate le da significado a cada final, incluso a aquellos en los que realmente la cagaste. Por lo tanto, puede ver caracteres de diferentes puntos visión - de mejor a peor. Después de eso, parecen tan completos que lo entiendes: de lo contrario no hubiera sido posible lograr esto.

Quizás Danganronpa sea responsable de hacer que las novelas visuales sean más populares fuera de Japón. Al menos parcialmente. Al igual que Zero Escape, combina elementos de novela visual y rompecabezas, y sigue a un grupo de estudiantes que se dan cuenta de que la escuela privada más prestigiosa de Japón es en realidad una arena sangrienta.
Para sobrevivir, un estudiante debe matar a otro y pasar por un juicio organizado por sus compañeros. Cuando otros estudiantes comienzan a matarse entre sí, tu trabajo como protagonista Matoko Naegi es recopilar pruebas, interrogar a los sospechosos, presentar un caso y encontrar a los culpables.

Las sesiones de la corte no son solo una serie de diálogos, sino verdaderos monólogos. Tú, armado con balas de verdad, cada una de las cuales representa una prueba encontrada, puedes defender o cuestionar las afirmaciones de otros estudiantes. Por ejemplo, si encontró un arma homicida, puede discutir con alguien que dice que no estaba allí haciendo clic en el texto que aparece en la pantalla. Debe estar atento a las inconsistencias en el testimonio y comprender bien qué evidencia prueba su caso.

Tanto el guión como el diseño de personajes son muy divertidos, en contraste con la morbosa atmósfera del juego sobre estudiantes que se matan unos a otros por desesperanza, y el misterioso y antagónico Monobead los aguijonea cada vez con más violencia. Los personajes son sorprendentemente absurdos, pero al lado de un escenario tan oscuro, es obvio que están maravillosamente escritos.

El género de las novelas visuales no es tan limitado como podría parecer, y Simulacra es una de las mejores pruebas de que no tiene por qué encajar en el estilo esperado. El juego se describe como un "teléfono encontrado", un género que recientemente ganó popularidad en juegos como Bury Me, My Love y A Normal Lost Phone.

Encuentras un teléfono móvil en la puerta de tu casa. Muy pronto se da cuenta de que pertenecía a una mujer llamada Anna y está desaparecida. Video corto, filmada poco antes de su desaparición, cuenta que el mal se acerca, y las interrupciones y el ruido en el video te dejan desconcertado. Cada video y cada imagen tiene uno. Desde la interfaz hasta el video selfie, la atención al detalle es asombrosa.

Después de algún tiempo, ya estás escribiendo a sus amigos, estudiando cuentas en en las redes sociales, incluso hablando con personas con las que ha coqueteado a través de una aplicación de citas. Es terriblemente frustrante. Simulacra te empujará sin cesar al abismo del voyeurismo, haciéndote preguntarte qué tan profundo puedes llegar para hacerlo posible, ¡solo posible! - salvar su vida.

La historia dura solo unas pocas horas y hay múltiples finales que varían según el éxito con el que alcances tus objetivos. Puedes fingir ser Anna, hacer preguntas a sus amigos, tratar de representar su personaje o ser honesto, de mente abierta y buscarla. Apaga las luces y tu teléfono y sumérgete en el trabajo voyeurista de un aspirante a detective por una noche, porque la atmósfera definitivamente vale la pena.

Aunque este lugar podría ser ocupado por un par de otros juegos de Hanako, Long Live The Queen sigue siendo el más exitoso en todos los sentidos de la palabra hasta el momento. Se le otorga el derecho de administrar a la princesa, que pronto será coronada y se convertirá en reina. Oh, sí, todavía es un bebé.

Suena muy bien, pero el trono también lo necesitan otras personas que están dispuestas a hacer cualquier cosa para ganarlo, incluso matar a una niña de 14 años. Faltan solo 40 semanas para su coronación y depende de ti pasar todos los días con ella para asegurarte de que sobreviva.

Como parte del juego, tendrás que aprender con ella y controlar aspectos de su vida, convirtiendo a la princesa en reina, dándole las habilidades para gobernar con esplendor y coraje. Al igual que Crusader Kings 2 o Dwarf Fortress, Love Live the Queen es un gran juego para crear bromas mientras controlas algo que definitivamente conducirá a un final aterrador pero divertido.

No es necesario sobrevivir estas 40 semanas, basta con llenar la ausencia de subtexto con su propia imaginación. Aquí también hay profundidad. La vida o la muerte no es tan simple como tirar un dado y, a medida que pasan las semanas, hay diferentes estadísticas para vigilar.

VA-11 Hall-A se cuenta desde el punto de vista de un bartender en un futuro utópico y le brinda una perspectiva única de la vida, desde la cual ve a las personas en sus mejores y peores momentos, sus altibajos.

VA-11 Hall-A tiene un mundo bien definido (y luego bien explorado en 2064: Read Only Memories, un juego fenomenal de apuntar y hacer clic de otro desarrollador, pero en el mismo mundo), pero su punto principal está en las historias. de varios compradores. En Glitch City, las corporaciones y los Caballeros Blancos hacen cumplir la ley a través de nanomáquinas y brutalidad, y la vigilancia constante muestra que la mítica independencia del futuro virtual se fue hace mucho tiempo.

Por supuesto, como cantinero, escuchas a la gente hablar cuando no están bajo vigilancia. Rumores, historias personales, miedos y sueños de cada persona. Donde Simulacra es voyerista, VA-11 Hall-A te hace sentir privilegiado cuando estas personas se abren a ti con un cóctel que preparaste con alcohol cyberpunk.

Debido a este enfoque un tanto desapasionado de la narración, VA-11 Hall-A no es una sola historia, sino una serie de viñetas de la vida de sombríos habitantes. Sin embargo, esta caminata es voluble, ya que cada visita siempre puede estar contaminada por la posibilidad de que nunca regresen.

A veces, la mitad de un género encaja en un género y la otra mitad no. El Yawhg es solo uno de esos. Es un juego de selección de caminos para hasta 4 jugadores locales, cada uno jugando como un personaje que vive en una ciudad que Yawhg destruirá en 6 semanas.
La gente del pueblo y tus personajes no saben que viene Yawhg, pero tú, el jugador, sí. ¿Vivirás día tras día como si nada hubiera pasado? ¿O comenzarás a contárselo a todos, llamando a la gente, cumpliendo el papel de profeta? Cada decisión puede conducir a consecuencias dramáticamente diferentes.

El Yawhg se mueve reglas habituales novela visual, pero todavía tiene un poco de narración conmovedora, razón por la cual está aquí. Te dan escenas que se parecen más a la improvisación que a los párrafos de texto, y están respaldadas por un gran arte y una banda sonora increíble.

Esto hace que The Yawhg sea único, ya que otros juegos te ofrecen jugar como un personaje ya creado. Aquí puedes crear el tuyo propio. En total, hay 50 finales, y ninguno de ellos puede llamarse "correcto". Varían según las elecciones que hagas tú o tus amigos. Las situaciones creadas por el juego son interesantes, inesperadas y dejan tanto margen de maniobra como sea necesario para agregar su propia perspectiva a las cosas. El Yawhg es un excelente ejemplo de cómo una novela visual puede crear algo completamente salvaje y quizás la representación perfecta de un juego de rol de mesa.

Ya sea que te guste el anime romántico o los thrillers sangrientos, hay una novela visual para ti.

Las novelas visuales están llenas de clichés, pero el alcance del género no se limita al romance caliente o la vida cotidiana de los estudiantes japoneses. En los últimos años, más y más desarrolladores realmente talentosos han estado creando juegos experimentales similares a novelas cortas y reimaginaciones inteligentes de tropos típicos de anime, y ahí fue cuando todo comenzó. Ahora las novelas visuales son súper geniales.

Sin embargo, elegir por dónde empezar puede ser difícil. Para aquellos que se han sentado en un tanque hasta este punto y ahora quieren entender qué es qué, hemos compilado una lista de las mejores novelas visuales para PC, desde juegos japoneses tradicionales que iniciaron el género hasta experimentos ambiciosos y únicos con el formato. .

Sin lugar a dudas, esta es una lista completa, y cada novela visual merece su atención. Recomendamos encarecidamente rastrear itch.io en busca de gemas indie ocultas bajo el hashtag "novela visual". Pero, si quieres empezar, esta lista contiene las mejores opciones.

Clannad

Desarrollador: llave
fecha de lanzamiento: 23 de noviembre de 2015

En occidente, Clannad solo salió hace un par de años, pero en ese tiempo se ha convertido en una de las novelas visuales más populares jamás lanzadas. Aquí y el anime, el cine y el manga, incluso un drama de audio. La novela cuenta la historia de Tomoya Okazaki, un "delincuente" (esta es una cita, estas no son mis palabras) que está tratando de sobrellevar una crisis existencial. Conoce a Nagiza Furukawa, otra "delincuente" con la que tiene mucho en común, y comienzan a trabajar juntos para reiniciar el club de teatro de la escuela, invitando a los estudiantes a unirse en el camino.

Clannad es el juego que necesitas si te gustan los estereotipos de novelas visuales. Fue lanzado allá por 2004, y por lo tanto muestra los primeros brotes del género, aunque a alguien le pueda parecer familiar en este sentido. Lo que realmente se destaca de las novelas visuales es la calidad de la escritura, los personajes interesantes y el punto de vista que no puedes evitar dibujar. Incluso sin las minucias de los juegos modernos, Clannad hace el trabajo admirablemente.

Esta es la historia de un joven que aprende a crear su propia felicidad. La historia de Tomoya puede verse como análoga a la depresión, sin caer en las amplias trampas de las chicas sexys, pero con una búsqueda de algo marcado con una etiqueta trágica. Puede sonar a cliché, pero no es porque la idea no sea original, es solo que la gente ha estado copiando a Clannad durante los últimos diez años.

The Nonary Games/Zero Time Dilemma (la serie Zero Escape)


Desarrollador: Spike Chunsoft
fecha de lanzamiento: 24 de marzo de 2017

Si te gusta ensuciarte las manos con los rompecabezas, la serie Zero Escape podría ser la mejor opción para ti. Hay tres juegos en la serie: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; La última recompensa de la virtud y el dilema del tiempo cero. Los dos primeros solo se tradujeron a PC en 2017 (con imágenes revisadas y nueva actuación de voz) en un paquete llamado "The Nonary Games". Zero Time Dilemma se lanzó como un juego independiente.

En cada juego, nueve personas quedan atrapadas en algún lugar por un misterioso hombre llamado Zero. Cada uno de ellos tiene un reloj de pulsera con algún número en la pantalla, y cada uno tiene la oportunidad de escapar después de resolver acertijos en 9 puertas. Todo se vuelve como "Saw" cuando las personas comienzan a morir terriblemente, por ejemplo, de pie bajo una ducha de ácido o debido a una bomba implantada en el estómago.

Sin embargo, no solo estás leyendo todo el tiempo. Las piezas de apuntar y hacer clic te hacen resolver acertijos para atravesar cada puerta. Algunos de ellos se vuelven más difíciles a medida que avanzas: por ejemplo, tendrás que descifrar un idioma desconocido compuesto por caracteres. Nunca parecen ser fácilmente transitables, y rara vez hay algo tan simple como, por ejemplo, la Torre de Hanoi ensamblada en una cantidad ilimitada de tiempo.

Zero Escape es oscuro, pero la historia es inquietantemente entretenida y está bien contada. Las elecciones que haces se reflejan en los diferentes finales, y los acertijos encajan como ningún otro conjunto visual. La forma en que tú, como jugador (a diferencia de ti como personaje), sabes algo que los personajes no saben se juega con una oscura ironía al pensar en diferentes líneas de tiempo y finales.

Ladykiller en un aprieto


Desarrollador: El amor conquista todos los juegos
fecha de lanzamiento: 10 de octubre de 2016

El título completo de Ladykiller in a Bind es "Mi hermano gemelo me hizo cambiarme de ropa con él, ¡y ahora tengo que lidiar con Geeky Stalker y Pretty Dominant que quieren atarme!" Pero intenta no pensar en ello. Como algo que podría llamarse una novela visual en un estilo clásico, Ladykiller in a Bind trata sobre la manipulación social de un grupo de adolescentes cachondos. El escenario es lo que los niños ricos llaman un viaje escolar, y lo que el resto de nosotros llamamos algo que sucede solo una vez en la vida, en un crucero. Eres La Bestia, una lesbiana que no tiene reparos en coquetear o atraerte a tu dormitorio. Por razones misteriosas, su hermano gemelo, un idiota manipulador, la obligó a hacerse pasar por él en un crucero, y ella realmente quiere "caminar", pero manteniendo su apariencia para no despertar sospechas.

La manipulación social es la esencia principal del juego. Debe elegir las palabras y frases correctas en medio de las conversaciones para mantener la ilusión de que es su hermano gemelo mientras intenta conectarse con todas las mujeres en el crucero. Esta mezcla de manipulación social y el papel de un imbécil (la heroína en sí misma es muy exagerada) está simplemente hermosamente hecha, y si tienes suerte, conducirá a más de unas pocas escenas calientes con otros estudiantes.

Sin duda, Ladykiller in a Bind es un juego para adultos. Si bien las escenas de sexo se pueden apagar y la desnudez se puede ocultar, conocerás a los personajes mucho más de cerca que cualquier escena de sexo bien escrita, aunque no tiene la ternura de pantorrilla que encontrarías en la biblioteca de una tía.

jarras; puerta


Desarrollador: 5pb.
fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2016

Steins;Gate es una historia de viajes en el tiempo que explora la intrincada conexión entre causa y efecto. Rintar Okabe, el científico loco que interpreta el papel del protagonista, ha creado una máquina del tiempo que puede enviar mensajes al pasado. Usándolo, él y otros comienzan a trabajar para mejorar el futuro al influir en las acciones del pasado.

Las líneas bifurcadas inesperadas son imprescindibles para el género: Zero Escape hace un gran trabajo al mostrar cómo se puede usar esto con gran efecto, pero Steins;Gate toma el tema del viaje en el tiempo de una manera completamente salvaje. La causa y el efecto se vuelven confusos, las acciones futuras afectan el pasado y colocan a los personajes en circunstancias completamente impredecibles. Todos los eventos importantes pueden cambiar incluso si levantas el teléfono.

Sin embargo, la historia nunca confunde tanto, lo cual es genial. Cada final de Steins;Gate le da significado a cada final, incluso a aquellos en los que realmente la cagaste. Por lo tanto, puedes ver a los personajes desde diferentes puntos de vista, desde el mejor hasta el peor. Después de eso, parecen tan completos que lo entiendes: de lo contrario no hubiera sido posible lograr esto.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc


Desarrollador: Spike Chunsoft
fecha de lanzamiento: 18 de febrero de 2016

Quizás Danganronpa sea responsable de hacer que las novelas visuales sean más populares fuera de Japón. Al menos parcialmente. Al igual que Zero Escape, combina elementos de novela visual y rompecabezas, y sigue a un grupo de estudiantes que se dan cuenta de que la escuela privada más prestigiosa de Japón es en realidad una arena sangrienta.

Para sobrevivir, un estudiante debe matar a otro y pasar por un juicio organizado por sus compañeros. Cuando otros estudiantes comienzan a matarse entre sí, tu trabajo como protagonista Matoko Naegi es recopilar pruebas, interrogar a los sospechosos, presentar un caso y encontrar a los culpables.

Las sesiones de la corte no son solo una serie de diálogos, sino verdaderos monólogos. Tú, armado con balas de verdad, cada una de las cuales representa una prueba encontrada, puedes defender o cuestionar las afirmaciones de otros estudiantes. Por ejemplo, si encontró un arma homicida, puede discutir con alguien que dice que no estaba allí haciendo clic en el texto que aparece en la pantalla. Debe estar atento a las inconsistencias en el testimonio y comprender bien qué evidencia prueba su caso.

Tanto el guión como el diseño de personajes son muy divertidos, en contraste con la morbosa atmósfera del juego sobre estudiantes que se matan unos a otros por desesperanza, y el misterioso y antagónico Monobead los aguijonea cada vez con más violencia. Los personajes son sorprendentemente absurdos, pero al lado de un escenario tan oscuro, es obvio que están maravillosamente escritos.

simulacros


Desarrollador: Juegos Kaigan
fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 2017

El género de las novelas visuales no es tan limitado como podría parecer, y Simulacra es una de las mejores pruebas de que no tiene por qué encajar en el estilo esperado. El juego se describe como un "teléfono encontrado", un género que recientemente ganó popularidad en juegos como Bury Me, My Love y A Normal Lost Phone.

Encuentras un teléfono móvil en la puerta de tu casa. Muy pronto se da cuenta de que pertenecía a una mujer llamada Anna y está desaparecida. Un video corto tomado poco antes de su desaparición dice que el mal se acerca, y las interrupciones e interferencias en el video te dejan desconcertado. Cada video y cada imagen tiene uno. Desde la interfaz hasta el video selfie, la atención al detalle es increíble.

Después de un tiempo, ya estás enviando mensajes de texto a sus amigos, explorando cuentas de redes sociales e incluso hablando con personas con las que coqueteó a través de una aplicación de citas. Es terriblemente frustrante. Simulacra te empujará sin cesar al abismo del voyeurismo, haciéndote preguntarte qué tan profundo puedes llegar para hacerlo posible, ¡solo posible! - salvar su vida.

La historia dura solo unas pocas horas y hay múltiples finales que varían según el éxito con el que alcances tus objetivos. Puedes fingir ser Anna, hacer preguntas a sus amigos, tratar de representar su personaje o ser honesto, de mente abierta y buscarla. Apaga las luces y tu teléfono y sumérgete en el trabajo voyeurista de un aspirante a detective por una noche, porque la atmósfera definitivamente vale la pena.

Larga vida a la reina


Desarrollador: Juegos Hanako
fecha de lanzamiento: 8 de noviembre de 2013

Aunque este lugar podría ser ocupado por un par de otros juegos de Hanako, Long Live The Queen sigue siendo el más exitoso en todos los sentidos de la palabra hasta el momento. Se le otorga el derecho de administrar a la princesa, que pronto será coronada y se convertirá en reina. Oh, sí, todavía es un bebé.

Suena muy bien, pero el trono también lo necesitan otras personas que están dispuestas a hacer cualquier cosa para ganarlo, incluso matar a una niña de 14 años. Faltan solo 40 semanas para su coronación y depende de ti pasar todos los días con ella para asegurarte de que sobreviva.

Como parte del juego, tendrás que aprender con ella y controlar aspectos de su vida, convirtiendo a la princesa en reina, dándole las habilidades para gobernar con esplendor y coraje. Al igual que Crusader Kings 2 o Dwarf Fortress, Love Live the Queen es un gran juego para crear bromas mientras controlas algo que definitivamente conducirá a un final aterrador pero divertido.

No es necesario sobrevivir estas 40 semanas, basta con llenar la ausencia de subtexto con su propia imaginación. Aquí también hay profundidad. La vida o la muerte no es tan simple como tirar un dado y, a medida que pasan las semanas, hay diferentes estadísticas para vigilar.

VA-11 Salón-A


Desarrollador: Juegos Sukeban
fecha de lanzamiento: 21 de junio de 2016

VA-11 Hall-A se cuenta desde el punto de vista de un bartender en un futuro utópico y le brinda una perspectiva única de la vida, desde la cual ve a las personas en sus mejores y peores momentos, sus altibajos.

VA-11 Hall-A tiene un mundo bien definido (y luego bien explorado en 2064: Read Only Memories, un juego fenomenal de apuntar y hacer clic de otro desarrollador, pero en el mismo mundo), pero su punto principal está en las historias. de varios compradores. En Glitch City, las corporaciones y los Caballeros Blancos hacen cumplir la ley a través de nanomáquinas y brutalidad, y la vigilancia constante muestra que la mítica independencia del futuro virtual se fue hace mucho tiempo.

Por supuesto, como cantinero, escuchas a la gente hablar cuando no están bajo vigilancia. Rumores, historias personales, miedos y sueños de cada persona. Donde Simulacra es voyerista, VA-11 Hall-A te hace sentir privilegiado cuando estas personas se abren a ti con un cóctel que preparaste con alcohol cyberpunk.

Debido a este enfoque un tanto desapasionado de la narración, VA-11 Hall-A no es una sola historia, sino una serie de viñetas de la vida de sombríos habitantes. Sin embargo, esta caminata es voluble, ya que cada visita siempre puede estar contaminada por la posibilidad de que nunca regresen.

el yawhg


Desarrollador Gente: Damian Sommer
fecha de lanzamiento: 30 de mayo de 2013

A veces, la mitad de un género encaja en un género y la otra mitad no. El Yawhg es solo uno de esos. Es un juego de selección de caminos para hasta 4 jugadores locales, cada uno jugando como un personaje que vive en una ciudad que Yawhg destruirá en 6 semanas.

La gente del pueblo y tus personajes no saben que viene Yawhg, pero tú, el jugador, sí. ¿Vivirás día tras día como si nada hubiera pasado? ¿O comenzarás a contárselo a todos, llamando a la gente, cumpliendo el papel de profeta? Cada decisión puede conducir a consecuencias dramáticamente diferentes.

El Yawhg pasa por alto las reglas habituales de una novela visual, pero aún tiene un poco de narración sincera, razón por la cual está aquí. Te dan escenas que se parecen más a la improvisación que a los párrafos de texto, y están respaldadas por un gran arte y una banda sonora increíble.

Esto hace que The Yawhg sea único, ya que otros juegos te ofrecen jugar como un personaje ya creado. Aquí puedes crear el tuyo propio. En total, hay 50 finales, y ninguno de ellos puede llamarse "correcto". Varían según las elecciones que hagas tú o tus amigos. Las situaciones creadas por el juego son interesantes, inesperadas y dejan tanto margen de maniobra como sea necesario para agregar su propia perspectiva a las cosas. El Yawhg es un excelente ejemplo de cómo una novela visual puede crear algo completamente salvaje y quizás la representación perfecta de un juego de rol de mesa.

¡Hola a todos! A continuación he recopilado las mejores novelas visuales, no he probado todas, así que si tienes sugerencias para una novela inteligente, escribe el juego en los comentarios y tu opinión de por qué es bueno.

Muv-luv

fecha de lanzamiento: 2006

Género: Novela visual

Una novela visual japonesa con un toque de eroge, en la que el jugador sigue una trama predeterminada, interactuando con los personajes principales de la historia y otros personajes. Es en la interacción del jugador con los personajes y la trama, presentada en forma de imágenes y texto en su mayoría estáticos en la parte inferior de la pantalla, que se construye todo el juego. Lo único que depende del jugador es la adopción de varias decisiones que afectan el desarrollo de la trama y la elección de respuestas en los diálogos. Como resultado, hay varias opciones para el desarrollo de la trama y el final.

El juego se divide en dos arcos de la historia, que son fases diferentes en una historia general, y el segundo arco está disponible solo después de completar el primero. El proyecto fue muy bien recibido por la comunidad de fanáticos e incluso recibió dos incorporaciones, varias series de manga y una adaptación de anime.

Saya no Uta

fecha de lanzamiento: 2010

Género: Novela visual

Novela visual japonesa con elementos de terror, misticismo y hentai. La jugabilidad del juego es típica del género: principalmente vemos imágenes con texto, lo que influye en la trama solo al elegir respuestas en los diálogos, etc. El énfasis principal aquí está en revelar la historia con múltiples finales. De algunas de las características de este proyecto, cabe destacar la presencia de elementos gráficos por computadora en las escenas, así como la posibilidad de habilitar opciones para difuminar y oscurecer imágenes impactantes antes del inicio del juego.

En general, el proyecto puede atraer no solo a los fanáticos del género, sino también a los fanáticos del anime, así como a los fanáticos de las historias místicas. La trama aquí está bien retorcida, además, durante el juego, los jugadores atentos podrán encontrar referencias a la obra del escritor estadounidense Howard Lovecraft.

CLANNAD 1 y 2

fecha de lanzamiento: el primero - 2004, el segundo - 2015

Género: Novela visual,

Una novela visual romántica con un juego moderadamente interactivo típico del género. El énfasis principal aquí está en una historia fascinante que se desarrolla gradualmente ante los ojos del jugador. El escenario de ramificación del juego te permite jugarlo repetidamente, logrando varios finales, tanto "buenos" como "malos".

La variabilidad del pasaje la logra el jugador tomando ciertas decisiones, donde debe elegir una determinada respuesta en el diálogo, las acciones o incluso el tren de pensamiento de su personaje. El juego tiene la capacidad de guardar en cualquier momento (lo que te permite seleccionar las mejores opciones por ensayo y error), y también hay un modo de "avance rápido" para el texto que ya se ha encontrado en pasajes anteriores.

Binetsu Kyoshi Chieri / Profesor enamorado Cherry

fecha de lanzamiento: 2004

Género: novela visual, eroge

Una novela visual de desarrolladores japoneses con elementos de hentai sobre experiencias escolares y un estudiante de secundaria que se enamora de su maestro de escuela. El drama en la imagen general se suma al hecho de que, además de la historia principal asociada con el maestro, hay varios más, con otras dos niñas (compañeras de clase del personaje principal). ¡Cómo se desarrollará este cuadrilátero de amor depende del jugador!

Tradicionalmente para el género, la jugabilidad se reduce principalmente a ver imágenes, leer texto y tomar decisiones que de una forma u otra afectan la trama, lo que a su vez está más allá de los elogios aquí. Las ventajas del juego también incluyen una hermosa imagen, hecha en estilo anime, una buena visualización y una banda sonora atmosférica.

días de colegio

fecha de lanzamiento: 2005

Género: novela visual, eroge

Una novela visual erótica de una desarrolladora japonesa con elementos de thriller que cuenta cómo varias chicas se enamoraron de un chico sencillo llamado Makoto Ito. Como en otros juegos de este género, aquí se minimiza la interactividad: el jugador puede cambiar el curso de la trama solo en los llamados "lugares de elección", donde tendrá que elegir una de las respuestas del personaje, algunas de sus acciones. , etc.

El proyecto se distingue por un enfoque innovador para la presentación de la trama, que aquí no son imágenes estáticas con texto, sino escenas animadas en toda regla. En lugares de elección, el juego se suspende, mientras que el tiempo para tomar una decisión es limitado. Hay muchos finales en el juego, y en los finales especialmente malos, uno de los personajes seguramente morirá (a veces de una manera muy cruel). En los buenos finales, se representa el desarrollo exitoso de ciertas situaciones.

Lágrimas a Tiara

fecha de lanzamiento: 2005

Género: Novela visual, eroge, RPG

Una serie de juegos de rol tácticos con un toque de géneros como el eroge y la novela visual. El juego tiene una historia cautivadora, presentada en forma de escenas 2D en un diseño típico de novela visual. A su vez, las escenas de combate se desarrollan en tiempo real, donde el jugador y el enemigo (bajo el control de la IA) controlan personajes de varias clases: guerreros, magos, arqueros, etc.

Tal variedad de elementos de juego tuvo un impacto positivo en el juego, ya que pudo interesar tanto a los fanáticos de las tácticas y los juegos de rol como a los fanáticos de las novelas visuales sin prisas. En general, el proyecto recibió críticas muy favorables de jugadores y críticos y, por lo tanto, con bastante rapidez, "creció demasiado" con todo tipo de "cosas" que lo acompañaban, incluida una serie de figuritas, manga e incluso el lanzamiento de una adaptación de anime.

Otome wa Boku ni Koishiteru

fecha de lanzamiento: 2005

Género: novela visual, eroge

Una novela visual romántica inspirada en el eroge japonés en la que una protagonista de aspecto femenino termina estudiando en una academia de mujeres. El juego se basa en leer el texto que aparece en la pantalla junto con las imágenes que reflejan la historia, así como el elemento de elegir respuestas en diálogos o acciones de personajes, lo que afecta directamente el desarrollo posterior de la trama. Tradicionalmente para el género en este juego, hay varios finales.

Además de la presentación clásica de novela visual de la trama, el juego se divide condicionalmente en series (como en la serie de anime). Al mismo tiempo, al final de una serie, el jugador podrá ver resumen Siguiente. Además, se lanzaron diez episodios adicionales para el juego, así como un especial.

Shinkyoku Soukai Polifónica

fecha de lanzamiento: 2006

Género: Novela visual

Una novela visual centrada en espíritus mágicos nacidos de la música tocada por humanos y un músico contratado por una hermosa niña espíritu. El hecho es que algunos de estos espíritus pueden vivir en la sociedad humana, y solo los músicos especiales pueden apoyar su existencia, uno de los cuales se describe en el juego.

La jugabilidad aquí no es diferente de otros representantes del género, así que prepárate para el hecho de que la trama se presentará en forma de imágenes con texto, y podemos influir en ella eligiendo lugares clave. El juego tiene múltiples finales y se ha lanzado una adaptación de manga y anime para los fans del proyecto.

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

fecha de lanzamiento: 2006

Género: novela visual, eroge, yuri

Una serie de novelas visuales japonesas sobre el tema de yuri (relaciones amorosas entre representantes femeninas) con elementos de hentai. Cada uno de los juegos de la serie es una historia completa con sus propios personajes y final. La jugabilidad es tradicional para el género de la novela visual, es decir. la influencia del jugador aquí es mínima, pero el énfasis principal está en los altibajos de la trama.

Por el momento, la serie tiene 20 (!) Juegos, así como un anime corto basado en la tercera parte. El proyecto será de interés, en primer lugar, para los fanáticos de las novelas visuales, fanáticos del anime, así como para aquellos que aman las lindas historias románticas con un toque erótico.

Koihime Musou

fecha de lanzamiento: 2007

Género: novela visual, eroge

Novela visual japonesa para adultos con elementos de parodia, aventura y fantasía, basada en la novela clásica china Three Kingdoms. El modo de juego aquí sigue una historia con una serie de ramas de escenario planificadas, cuya ocurrencia depende de las decisiones tomadas por el jugador. Se pone gran énfasis en el juego en el atractivo de los personajes femeninos y su relación entre ellos, así como con el resto de los personajes de la historia.

El juego fue increíblemente popular entre los fanáticos del género y recibió dos relanzamientos con nuevos personajes y arcos narrativos. Además, se lanzó un manga basado en este proyecto, y un poco más tarde, una serie de anime que duró tres temporadas completas.

¡Pequeños Busters!

fecha de lanzamiento: 2007

Género: novela visual, eroge

Una novela visual no lineal que sigue a la estudiante de secundaria Riki Naoe como parte de un grupo muy unido llamado Little Busters. Un día, algunas chicas más se unen al grupo, ¡y ahora las amigas pueden comenzar a jugar béisbol! La tarea del jugador aquí es establecer una relación con una de las seis heroínas, mientras que en el juego (que no es característico del género) en forma de minijuegos, hay batallas, entrenamiento en béisbol e incluso mejorar las características de los caracteres.

Inicialmente, el proyecto se lanzó bajo la calificación "E" (diseñado para un público de cualquier edad), pero luego se lanzó una versión del juego para adultos con escenas eróticas y gran cantidad chicas disponibles para relaciones (había nueve de ellas). Además, la versión extendida ha ampliado la historia principal y nuevos minijuegos.

Yosuga no Sora

fecha de lanzamiento: 2008

Género: Novela visual

Una novela visual de anime en la que las gemelas Haruka y Sora se ven obligadas a mudarse a la casa de su abuelo como resultado de la muerte de sus padres. Ahora dos almas, con la ayuda de vecinos y amigos, están tratando de encontrar su propio camino en el mundo.

La jugabilidad aquí no es diferente de la mayoría de los juegos de este género. El énfasis principal está en la trama, y ​​la influencia del jugador en el juego se limita a "hojear" los cuadros de diálogo y elegir periódicamente las opciones de respuesta o las acciones de los personajes. Tradicionalmente, el juego tiene muchos finales diferentes que se pueden obtener eligiendo uno u otro escenario. Basado en la trama del juego, se lanzaron una serie de manga y anime.

ookami kakushi

fecha de lanzamiento: 2009

Género: Novela visual, RPG

Un cautivador juego de novela visual en el que se advierte a un chico de 15 años que se ha mudado a un pequeño pueblo de montaña que se mantenga alejado de las calles antiguas después del atardecer. Muy pronto, el joven aprenderá sobre los antiguos rituales que una vez tuvieron lugar aquí.

En cuanto a la jugabilidad, aquí no se diferencia mucho de otros representantes del género. La tarea principal del jugador es leer los diálogos que aparecen en la parte superior de las imágenes que reflejan la esencia de lo que está sucediendo y elegir periódicamente respuestas, acciones del héroe, etc. Tradicionalmente, estamos esperando varias opciones para el desarrollo de la trama y muchos finales. En general, este es un proyecto interesante para todos los que les gustan las historias místicas, el anime y las novelas visuales.

STEINS;PUERTA

fecha de lanzamiento: 2009

Género

Un brillante representante del género de la novela visual, que es una continuación directa del juego CHAOS;HEAD y cuenta una historia fascinante sobre viajes en el tiempo. La mayor parte de la jugabilidad se reduce a leer el texto que aparece en pantalla, que son los pensamientos del protagonista o los diálogos entre personajes. En momentos clave, al jugador se le da una opción que afecta el desarrollo posterior de la historia.

Una característica interesante del juego es la presencia de un "disparador de teléfono" especial. Cuando un jugador recibe la llamada de alguien, puede responderla o ignorarla. En este caso, los mensajes de texto recibidos se mostrarán de manera especial y afectarán las opciones de respuesta disponibles para los mensajes de texto.

Sinfonía Mashiroiro

fecha de lanzamiento: 2009

Género: novela visual, eroge

Una novela visual japonesa en la que la trama se centra en la relación romántica del protagonista con una de las cuatro heroínas. La jugabilidad aquí es muy típica del género: el jugador participa mínimamente en el juego, eligiendo de vez en cuando ciertas acciones u opciones de respuesta que afectan la trama. El resto del tiempo vemos imágenes de anime cambiantes y el texto correspondiente, que revelan todas las vicisitudes de la trama.

Hay cuatro historias en total, y para verlas en su totalidad, debes volver a jugar el juego varias veces, tomando diferentes decisiones que mueven la trama en una dirección diferente. El proyecto contiene escenas de contenido erótico que se abren en el proceso de desarrollo de relaciones con una de las chicas disponibles en la historia del juego.

Koi a Senkyo a Chocolate

fecha de lanzamiento: 2010

Género: novela visual, eroge

Juego de novela visual japonesa con elementos de comedia, romance y drama que cuenta la historia de un estudiante de la academia privada Takafuji llamado Yuki Ojima. Él está en el inútil, según la mayoría de los estudiantes, club de estudio de dulces, que está amenazado por uno de los candidatos para el puesto de presidente del consejo estudiantil. El héroe no tiene más remedio que convertirse él mismo en candidato e intentar evitar la disolución del club.

El juego está construido de acuerdo con los "patrones" tradicionales del género: el jugador ve imágenes cambiantes con texto, lo lee, profundiza en la trama y, de vez en cuando, toma decisiones importantes para el desarrollo posterior de la trama. Una historia fascinante y divertida, así como muchos finales garantizan el valor de reproducción del proyecto.

Grisia no Kajitsu

fecha de lanzamiento: 2011

Género: novela visual, eroge

Un juego eroge de novela visual japonesa en el que un joven de una familia disfuncional termina en escuela privada, donde cinco chicas sociópatas se convirtieron en sus compañeras de clase, con las que tendrá que entablar relaciones (y posiblemente encontrar el amor de su vida).

La parte principal del juego consiste en diálogos entre personajes, presentados como imágenes estáticas con texto. Dependiendo de las acciones del jugador, la trama se desarrollará en una de las direcciones predeterminadas (hay cinco en total), que a su vez conducirá a uno de varios finales. Al mismo tiempo, algunas acciones del jugador pueden terminar prematuramente el juego (sin embargo, esos momentos pueden repetirse).

katawa shojo

fecha de lanzamiento: 2012

Género: novela visual, eroge, anime

Una novela visual en el subgénero de simulación de citas en la que el protagonista debe entablar relaciones con cinco chicas que tienen diversas lesiones físicas o psicológicas. A pesar de todo el "romanticismo" del proyecto, contiene escenas bastante deprimentes, así como escenas de carácter erótico.

El modo de juego aquí se basa en la elección por parte del jugador de ciertas opciones para el desarrollo de eventos que lo hacen avanzar a lo largo de una de las ramas de la trama. Al mismo tiempo, cada una de las tramas secundarias tiene varios finales, cuando el personaje principal resuelve sus conflictos con una de las chicas (según el arco de la historia por el que pasó el jugador), rompe con ella o simplemente se aleja de ella. Algunas decisiones de los jugadores pueden llevar a la muerte del protagonista.

Verano sin fin

fecha de lanzamiento: 2013

Género: novela visual, eroge,

Una novela visual con elementos eroge de desarrolladores domésticos, que habla sobre un joven solitario, Semyon, que milagrosamente se encuentra en el papel de un adolescente de diecisiete años en el campamento de pioneros "Sovenok". Durante siete ajetreados días, el protagonista debe entender si lo que le sucedió fue una oportunidad para una nueva vida o una pesadilla sin fin.

El modo de juego aquí es típico de las novelas visuales: el jugador lee el texto sobre imágenes estáticas, dirigiendo la trama en la dirección correcta al elegir las opciones de respuesta en los diálogos. El juego tiene una opción que te permite "saltar" puntos de la trama ya estudiados, lo que te permite llegar rápidamente a uno de los 13 finales posibles con partidas repetidas.

Si mi corazón tuviera alas

fecha de lanzamiento: 2013

Género: novela visual, eroge

Una novela visual japonesa de alta calidad con una trama simple pero interesante que gira en torno a volar en un planeador. El modo de juego no es diferente de otros representantes del género: el jugador ve imágenes cambiantes con texto (a veces incluso hay inserciones animadas) y selecciona periódicamente las opciones de respuesta en el diálogo. La trama tiene varias ramas globales y un poco más pequeñas, cuya ocurrencia depende directamente de la elección del jugador.

Un buen proyecto para los fanáticos del género con un valor de repetición tradicionalmente alto (debido a la presencia de múltiples finales). Buenos gráficos, actuación de voz de alta calidad y una banda sonora atmosférica, que no es una pena comprar por separado del juego.

serie sakura

fecha de lanzamiento: 2014-2016

Género: Novela visual

Una serie de novelas visuales de los verdaderos maestros de su oficio en Winged Cloud, que presenta encantadoras tramas no relacionadas, personajes memorables y un acompañamiento musical atmosférico. La jugabilidad de todos los juegos es extremadamente simple y está diseñada más para la relajación. Del jugador solo es necesario leer el texto y en determinados momentos del juego elegir las respuestas en los diálogos, etc.

Una gran cantidad de finales, asombrosas escenas eróticas y una colosal rejugabilidad de cada una de las partes hacen de esta serie uno de los representantes de referencia del género. ¡Una visita obligada para todos los fanáticos de las novelas visuales! Además, el proyecto seguramente atraerá a los fanáticos de las historias románticas y el anime.

NEKOPARA

fecha de lanzamiento: 2014

Género: novela visual, eroge

Una serie de excelentes novelas visuales con elementos eroge, que narran un mundo en el que las personas viven junto a las neko (gatitas que prácticamente no se diferencian de las personas, excepto por algunos detalles visuales y hábitos gatunos).

Como en otras novelas visuales, el juego aquí consiste en leer texto y pasar de una parte del texto que se muestra junto con las imágenes a otra. Todo esto va acompañado de música ambiental de fondo. No hay bifurcaciones de trama en el juego, por lo que el jugador no puede influir en el desarrollo de la historia. Los personajes están completamente expresados ​​y animados. En general, este proyecto debe percibirse más bien como una caricatura interactiva con un juego mínimo (una especie de "meditación").

Amnesia: recuerdos

fecha de lanzamiento: 2015

Género: novela visual, anime

Una gran novela visual de aventuras en la que el jugador deberá devolver los recuerdos perdidos de una niña sin nombre y ayudarla a regresar a su mundo natal. El juego tiene una presentación original de la trama: en lugar de la construcción habitual de relaciones, se espera que elijamos uno de varios mundos paralelos. En este caso, la heroína se colocará inicialmente en una situación en la que el jugador sobre ella elecciones anticipadas uno solo puede adivinar vagamente. Cada recuerdo devuelto puede, literalmente, dar la vuelta a toda la historia y hacerte dudar de tus propias elecciones.

El resto del juego es una novela visual tradicional con una jugabilidad adecuada. De las ventajas del juego, vale la pena señalar una excelente trama, buena animación, muchos finales buenos y neutrales, una cantidad aún mayor de finales malos (principalmente con la muerte del personaje principal al final) y la presencia de minijuegos que diversifican la jugabilidad.

falla - hito dos lado: arriba

fecha de lanzamiento: 2015

Género: Novela visual

Una gran continuación de otro buen hito de falla de novela visual (o más bien la primera mitad de la segunda parte del juego). Al mismo tiempo, si la primera parte no fue mala en términos de gráficos, entonces, en relación con la segunda, los desarrolladores literalmente se superaron a sí mismos. El juego tiene animación y una variedad de efectos que hacen que la imagen sea muy animada y voluminosa. Por supuesto, la jugabilidad aquí es tradicionalmente para el género reducida al mínimo: la participación del jugador aquí se reduce literalmente a "voltear" ventanas con diálogos. Todos. No hay elecciones que afecten la trama, etc. Solo una historia mágica, que por alguna razón desconocida se llama juego.

Un proyecto conmovedor y conmovedor que puede arrastrar al jugador como una buena película. Los fanáticos de las novelas cinéticas, el anime y las historias fascinantes, estrictamente para conocidos, todos los demás, a voluntad.

código de sangre

fecha de lanzamiento: 2015

Género: novela visual, anime, simulación

Una cautivadora novela visual sobre una chica común y corriente y sus relaciones románticas con príncipes y reyes. Los personajes aquí pueden ser apasionados, gentiles, atentos, hostiles, etc. Una variedad de situaciones complacerá a los fanáticos del género.

En general, este es un subgénero tradicional de simulación de citas para novelas visuales con todas las características de juego resultantes. Elegimos un personaje para nosotros, por el que nos esforzaremos y construiremos relaciones con él, al mismo tiempo que planificamos el día y organizamos el estudio / trabajo / ocio de nuestro personaje principal. La mayor parte del tiempo se reduce a leer diálogos, pero a menudo tendremos que elegir diferentes acciones de la heroína y opciones de respuesta, lo que afectará directamente la trama del juego.

dangan ronpa 1 y 2

fecha de lanzamiento: 2016

Género: novela visual, aventura

Dos partes de excelentes novelas visuales de detectives, en las que la atmósfera de constante tensión y desesperación se combina hábilmente con inserciones humorísticas y juegos de palabras. La jugabilidad se divide en investigación (que se desarrolla principalmente en la ejecución textual con la posibilidad de elegir opciones de respuesta o las acciones del héroe) y minijuegos que no se aburren en el proceso de pasar. En última instancia, el jugador tendrá que resolver el acertijo principal y descubrir quién está detrás de los eventos que se desarrollan en cada una de las partes. Por supuesto, hay varios finales en ambos juegos y dependen de las decisiones que tome el jugador en el proceso de pasar.

Excelentes historias, lindo dibujo y buen acompañamiento musical - ¿Qué más necesita un fanático de este género? Los amantes de las novelas policiacas y de las investigaciones tampoco deben pasar de largo.

Lucy - La eternidad que ella deseó

fecha de lanzamiento: 2016

Género: novela visual, anime

Una novela visual que habla sobre un futuro cercano, donde los androides se han vuelto bastante comunes, pero el robot que encontró el protagonista de la historia es diferente al resto... Tradicionalmente para el género, este juego pone mucho énfasis en la trama. . Nuestro personaje se enfrenta constantemente a elecciones y dilemas morales en los que podemos influir directamente empujándolo a una decisión u otra (y, en consecuencia, a una determinada rama de la trama).

Una novela muy conmovedora que bien puede hacer que el jugador derrame una lágrima después de los créditos finales. Se puede ver que los desarrolladores han trabajado duro en la trama, lo cual está más allá de los elogios aquí. Es muy recomendable para cualquiera que esté al menos algo interesado en el tema de la relación entre personas y robots.

VA-11 Hall-A: Acción de cantinero ciberpunk

fecha de lanzamiento: 2016

Género: Novela visual, Anime,

Una novela visual original en la que interpretamos a Jill, una camarera que sirve un bar de mala muerte en algún lugar de las calles secundarias de una metrópolis futurista. Nuestra función principal es servir bebidas a los visitantes, al mismo tiempo que nos comunicamos con ellos y aprendemos sus secretos, cambiamos su estado de ánimo, etc. Al mismo tiempo, no hay una elección tradicional de respuestas en los diálogos. Podemos influir en los personajes solo a través de los cócteles creados a partir de ciertos ingredientes. Servir las bebidas adecuadas mantendrá la conversación, o incluso cambiará el estado de ánimo del visitante.

Hay dinero en el juego que podemos ganar en el bar (los clientes contentos suelen dejar propinas) y gastarlo en pagar facturas, decorar la casa o cosas que nos gusten. De lo contrario, el juego es un representante clásico del género, donde el jugador lee diálogos fascinantes la mayor parte del tiempo.

Academia ACE

fecha de lanzamiento: 2016

Género: novela visual, anime

Una novela visual amable y positiva con una trama voluminosa y bastante ramificada que habla de una academia que enseña el control de robots. Se puede ver que los desarrolladores no dudaron en experimentar con varias mecánicas que no son típicas de las novelas visuales. Así, por ejemplo, al comienzo del juego, podemos elegir una de las tres características clave para nuestro héroe, que “sugerirá” en los diálogos las opciones de respuesta adecuadas.

Las ventajas del juego también incluyen actuación de voz de alta calidad y un buen componente gráfico. De lo contrario, el juego es un brillante representante del género, así que prepárate para una gran cantidad de información textual a través de la cual se presenta la trama aquí.

Ángeles con alas escamosas

fecha de lanzamiento: 2017

Género: novela visual, dragones

Un simulador de citas único presentado en forma de novela visual, en el que nuestro héroe, siendo un representante de la humanidad, debe interactuar con dragones que ingresan a nuestro mundo, desentrañar un complot contra criaturas fantásticas y posiblemente encontrar el amor. El juego tiene una historia adictiva y personajes sorprendentemente animados con los que puedes empatizar. Muchos finales, cuya apariencia depende directamente de la elección del jugador, que debe realizar en varios puntos clave de la historia.

La jugabilidad aquí se reduce a leer el texto a través del cual se presenta la trama y ver el arte correspondiente. Periódicamente, podemos hacer elecciones (acciones, opciones de respuesta, etc.) que “envían” la historia en una dirección u otra. En general, no se ha agregado nada nuevo al género, pero los fanáticos de tales juegos seguramente estarán encantados.

hierba mora

fecha de lanzamiento: 2017

Género: Novela visual

Una historia fascinante, presentada en forma de novela visual, cuenta la historia de una niña shinobi que, junto con sus amigos, realizó su primera misión y, por supuesto, algo salió mal. Ahora la heroína tiene que averiguar quién es el enemigo y quién es el amigo, y qué está pasando en general. Y por supuesto, ¡encuentra tu amor! El juego tiene cinco historias con diferentes finales. Por supuesto, el desarrollo de la historia depende directamente de las decisiones que tomamos en los puntos clave de la historia.

De lo contrario, la jugabilidad no difiere en "campanas y silbatos" especiales y es bastante tradicional para el género. Leemos inserciones de texto, miramos arte excelente y periódicamente tomamos decisiones que afectan la trama posterior, lo cual es muy, muy bueno aquí.

Dal Segno

fecha de lanzamiento: 2017

Género: Novela visual

El sucesor espiritual de la serie Da Capo, realizado en el género de la novela visual. El juego tiene lugar en una isla que es prácticamente el paraíso en la tierra. El protagonista llegó recientemente, pero rápidamente conoció a cinco chicas diferentes, con una de las cuales, a instancias del jugador, se quedará al final.

La trama del juego es fascinante, sin embargo, no hay suficientes estrellas en el cielo. Una historia clásica en la que el héroe necesita encontrar el amor de su vida. El modo de juego es el mismo que en la mayoría de los juegos de este género: leemos inserciones de texto en el contexto de imágenes estáticas (a veces animadas) y tomamos decisiones que afectan el desarrollo posterior de los eventos. Hay varios finales, lo cual no es de extrañar. Una gran opción para los fanáticos de las historias visuales románticas.

Fragancia persistente

Fecha de lanzamiento: 2018

Género: novela visual

Una novela visual erótica corta en estilo anime que cuenta tres historias diferentes (dos de las cuales se desbloquean después de completar la primera). La acción del juego se desarrolla en una escuela, y sus personajes principales son estudiantes de secundaria que, debido al estudio activo, comienzan a perder la memoria. Y para no olvidarse por completo, los escolares comienzan a crear recuerdos cálidos para sí mismos.

El modo de juego aquí no es diferente de otros juegos similares: nosotros, como uno de los tres héroes, hablamos con varios personajes en el contexto de imágenes estáticas dibujadas y avanzamos gradualmente a lo largo de la trama, eligiendo las respuestas que son adecuadas para nosotros, que en un influir de cierta manera en el desarrollo ulterior de los acontecimientos. El juego tiene un buen componente visual, una trama interesante y buena música de fondo.

línea de cristal

Fecha de lanzamiento: 2018

Género: novela visual

Una novela visual episódica en la que nosotros, como un tipo simple, nos encontramos accidentalmente en un mundo de fantasía donde la magia y todo tipo de criaturas fantásticas son comunes. Ahora los jugadores en la persona del personaje principal tendrán que descubrir todas las complejidades de la trama local, encontrar su lugar en el nuevo mundo y conocer a su amor.

El juego tiene una jugabilidad clásica de novela visual, donde el jugador debe leer una amplia variedad de diálogos, tomar una decisión en ciertos puntos y seguir las consecuencias de esta decisión. De las ventajas, se puede notar la agradable actuación de voz de los personajes, la presencia de animación (los personajes se mueven sobre el fondo de fondos estáticos), fondos detallados, una trama fascinante y buen humor.

ISLA

Fecha de lanzamiento: 2018

Género: novela visual

Una novela visual compleja con una trama ramificada, en la que la historia gira en torno a un joven llamado Sanzenkai Setsuna, que quedó varado en una isla y perdió por completo la memoria. Las tres grandes familias de la isla están enfrentadas, y la isla misma está en declive y el recién llegado ahora tendrá que cambiar el destino de la isla y sus habitantes.

La mayor parte del juego aquí se dedica a leer diálogos, en los que se revela la historia. El texto del juego va acompañado de imágenes que representan al personaje con el que está hablando el personaje principal y el fondo del lugar donde se encuentra. En ciertos puntos, el jugador debe elegir una respuesta en el diálogo o una acción que debe realizar el personaje principal, lo que afectará directamente el desarrollo de la trama. Aquí hay tres historias principales, y algunas de las acciones del jugador pueden terminar prematuramente el juego, lo que equivale a perder.

Y también está Kojima.

En la sección "Best in Genere", ya hemos hablado de, y. En una nueva selección, hemos recopilado las mejores novelas visuales que merece la pena conocer para aquellos que desconocen por completo un género tan concreto o acaban de empezar a dominarlo.

policíanautas

El primer juego de la selección podría ser Snatcher de Hideo Kojima, pero ya lo detallamos en un artículo aparte, por lo que nos centraremos en otro proyecto del maestro: Policenauts. El género de Snatcher es difícil de definir: Kojima mezcló hábilmente elementos de una búsqueda, una novela visual, una película interactiva y una galería de tiro.

Aunque Policenauts toma prestada la mecánica de allí, se percibe más como un anime de ciencia ficción genial y una novela visual que como una búsqueda tradicional de caza de píxeles. El énfasis está en los diálogos y las escenas de animación creadas por el estudio japonés AIC.

La historia comienza en un año alterno de 2013. Se acaba de construir una colonia masiva de Beyond Coast en la órbita terrestre. Para la seguridad de la colonia, se creó un destacamento especial de policías espaciales: "Polysnauts" (de Police and Astronauts), que solo está formado por el personaje principal, John Ingram.

La vida feliz de John termina cuando ocurre una falla inesperada mientras prueba el último traje espacial e Ingram es arrojado al espacio exterior. El sistema de soporte vital lo pone en sueño criogénico durante 25 largos años.

El mundo ha cambiado mucho desde entonces. Los polisnautas se disolvieron, la vida ha estado en pleno apogeo en la colonia durante mucho tiempo y los conocidos de John se han vuelto muy viejos. Ingram regresa a la Tierra en Los Ángeles, donde abre su propia agencia de detectives.

Un día, la ex esposa de John llega a la oficina de John. Después de la desaparición de Ingram, se volvió a casar y ahora busca a su esposo, quien también desapareció en circunstancias misteriosas. Poco sabe John que un caso de secuestro ordinario lo llevará a la colonia Beyond Coast, lo enredará en un crimen y lo reunirá con su antiguo compañero Ed Brown.

Policenauts tiene gráficos y jugabilidad desactualizados, pero vale la pena leer la novela por una trama fascinante. El juego tiene el amor maníaco tradicional de Kojima por las cosas pequeñas, giros inesperados en la trama, conspiraciones regulares y personajes meticulosamente escritos. La simbiosis de detective inteligente y ciencia ficción es extremadamente rara en los videojuegos. -Semyon Kostin

Phoenix Wright: Ace Abogado

En Ace Attorney, el jugador asumirá el papel del talentoso abogado Phoenix Wright, quien estará involucrado en cinco importantes casos judiciales. Cada uno se divide condicionalmente en dos partes: una investigación y una reunión. Al principio, Wright examina las escenas del crimen, recopila pruebas e interroga cuidadosamente a los testigos. Cuando comienza el juicio, el juego te hace pensar detenidamente antes de protestar o señalar pruebas importantes. Es fácil fallar en el caso debido a las respuestas incorrectas en el testimonio y al énfasis incorrecto en la evidencia.

El juego es lineal, además, los juicios se asemejan más a un espectáculo espectacular que a una verdadera sesión judicial. Aunque esto último es más probable que sea una ventaja. Después de todo, en Ace Attorney, es muy emocionante ver disputas judiciales cruzadas con la exclamación de ¡Objeción! Durante el juego, incluso tienes la sensación de que estás viendo una fascinante serie de detectives.

Basado en la primera parte de Phoenix Wright, también fue filmado por el famoso director japonés Takashi Miike. -Semyon Kostin

Higurashi no Naku Koro Ni

Al leer "Cuando lloran las cigarras" (como se traduce el título de la novela), se recuerda constantemente el viejo proverbio ruso "hay demonios en las aguas tranquilas". Los hechos de la novela tienen lugar a principios de los años 80 del siglo pasado. El chico ordinario Keichi Maebara se muda con sus padres al pequeño pueblo de Hinamizawa. Keichi va a estudiar a una escuela rural, donde inmediatamente se hace amigo de varias lindas colegialas. Los días se miden, el chico se divierte con nuevos amigos y poco a poco se va acostumbrando a la vida tranquila del pueblo. Más tarde, Keichi se entera de que el pasado de Hinamizawa esconde terribles secretos y que la buena naturaleza de los aldeanos es solo una máscara. Los "amigos" clavan una aguja de coser en una bola de arroz o intentan apuñalarla seriamente.

La serie de cuentos se divide en 8 capítulos: los primeros cuatro solo insinúan lo que realmente está sucediendo, y el segundo ya responde la mayoría de las preguntas. En cada capítulo, los eventos se reinician desde el principio y los personajes que murieron en el capítulo anterior vuelven a estar vivos. El ciclo comienza como un thriller, pero con el tiempo se transforma en una interesante variación del tema "El día de la marmota" con asesinatos, un montón de misterios y una pizca de misticismo. Cada capítulo comienza con la brillante y alegre vida cotidiana del protagonista, deslizándose gradualmente en la desesperación y la desesperanza.

Es importante tener en cuenta que Cicadas es más un libro que un juego porque no hay opciones ni finales diferentes. Puede activar de forma segura la función de lectura automática y disfrutar de la historia.

De acuerdo con la trama de la novela, se rodaron dos series de anime, un largometraje y una miniserie con actores en vivo. En Steam, los primeros cuatro capítulos han creado un práctico conjunto de herramientas para modificaciones. -Semyon Kostin

Saya no Uta

Después del accidente que acabó con la vida de sus padres, Fuminori ve el mundo de manera muy diferente. El cerebro del tipo está dañado: todo a su alrededor parece ser montañas de carne sin forma, las personas parecen monstruos repugnantes. Fuminori está estudiando para ser médico, por lo que rápidamente entendió su problema. Para no terminar en un hospital psiquiátrico, oculta el trastorno a amigos y médicos, pero esto no es fácil para él. El cerebro pervierte todas las señales, incluso los olores y el tacto. Fuminori está encerrado en esta jaula, rodeado de restos de carne apestosos y viscosos.

Todo cambia cuando conoce a la encantadora chica Saya. Ella sola no es vista por el héroe como un montón de intestinos. Ella es hermosa, misteriosa y llena de vida. Fuminori se compromete a ayudar a Saya en la búsqueda de su padre, y Saya intenta aliviar el sufrimiento del héroe. Pero cuanto más Fuminori absorbe la belleza de Sai, más difícil se vuelve soportar la repugnante realidad que la rodea.

La icónica "Canción de Sai" se ha convertido para muchos en un boleto al mundo de las novelas visuales, y por una buena razón. Este es un corto (cinco-siete horas de lectura), diferente a cualquier otra historia en la intersección del romance, el thriller psicológico, el horror lovecraftiano y el horror corporal absoluto. Esto es melancolía de amor y una escalofriante pesadilla. Una historia de amor impactante, intransigentemente cruel, pero triste, llena de tristeza ligera, por una vez capaz de cambiar verdaderamente el mundo... o no. Saya no Uta tiene tres finales que se complementan a la perfección. La novela te deja el derecho de juzgar desde qué lado mirar los eventos y qué resultado merecen sus héroes. Y ella sobresale en su tarea principal: Muestra el mundo desde ángulos opuestos. Vale la pena aceptar sus reglas, y cualquier desenlace de Saya no Uta se convierte en una tragedia desgarradora y devastadora.

Gen Urobuchi tomó una historia del manga infantil Hi no Tori de Osamu Tezuka y la reescribió en una mezcla retorcida pero nunca vulgar de los géneros aparentemente más incompatibles. Y las hermosas ilustraciones de Chuo Higashiguchi y la encantadora música de Zizz Studio hacen que literalmente te acostumbres al mundo de la novela, vayas hasta Fuminori y te enamores de Saya como si todo fuera real. No es sorprendente que el propio Urobuchi se deprimiera después de Saya no Uta y no pudiera abordar una nueva historia durante años, hasta que Kinoko Nasu le sugirió que escribiera Fate/Zero. - artemy kotov

Kikokugai - El ciberasesino

Saya no Uta hizo famoso a Gen Urobuchi en todo el mundo. Pero su otro trabajo, "The Cyborg Killer", está inmerecidamente privado de atención, a pesar de la traducción al inglés e incluso al ruso. Sin embargo, no es muy inferior a "The Song of Saya" y también es una introducción perfecta al género. Esta es una pequeña novela lineal en la que los motivos cyberpunk están estrechamente entrelazados con la fantasía oriental.

Este es un mundo en el que los artistas marciales actuaron de dos maneras: una desarrolló el cuerpo, la otra desarrolló el espíritu. El progreso no se detiene y los seguidores del primer camino se convierten felizmente en cyborgs. Pero al deshacerse de las partes del cuerpo, se privan del meridiano, a través del cual fluye la energía Qi. Kong Taolo no es uno de esos. Es uno de los pocos que todavía saca fuerzas de su propia energía profunda. Entre otras cosas, esto le permitió aprender la técnica del rayo: concentrar un poderoso impulso electromagnético en la palma de su mano. Así que Kong se convirtió en el asesino más peligroso de la tríada china, porque ni un solo cyborg puede resistir su arte.

Pero una vez que Kong fue traicionado y tratado de matar por su mejor amigo, y su hermana Ruili fue asesinada de la manera más dolorosa: con la ayuda de una operación prohibida, su alma fue rota en varias partes, destruyendo su cerebro. Los fragmentos de alma ahora existen en los robots sexuales ginoideos utilizados por los antiguos amigos de Kong: el fragmento de alma hace que el robot se comporte de forma más natural. Pero el asesino cyborg sobrevivió, y ahora debe destruir la parte superior de la tríada más poderosa de China para descubrir qué hizo que sus amigos lo trataran de esta manera. Y devuelva a su hermana: un neurocirujano clandestino le dio a Kong un ginoide especial, en el que se pueden bombear fragmentos del alma de Ruili.

Todo en las mejores tradiciones de Gen Urobuchi. Kikokugai es la última tragedia oscura, opresiva y brutal ambientada en un mundo futuro sucio, violento pero lleno de matices. Esta es una película de acción elegante que combina alta tecnología con artes marciales, y cada pelea es única y revela los detalles del mundo de la novela. Las nubes se espesan constantemente, los oponentes se vuelven más fuertes y el propio Kong se debilita, se agota y se convierte en una bestia sedienta de sangre perseguida. La historia está saturada de desesperación y dolor, pero deja un tenue rayo de esperanza, al que uno quiere aferrarse una y otra vez en una ingenua creencia en un desenlace feliz.

Cyborg Slayer es la excusa perfecta para que los fans del cyberpunk se lancen al género de las novelas visuales. Esta es una historia concisa, de ritmo rápido, tensa e inolvidable en un entorno no trivial. Además, Kikokugai cuenta con una banda sonora que te sumerge en la letra. Y en 2011, se lanzó una nueva versión, que le dio a la novela una actuación de voz y gráficos nuevos y lujosos. - artemy kotov

Noche de estancia de destino

La novela visual Fate/stay night fue creada por Type-Moon, que allá por el año 2000 era un pequeño círculo de aficionados que vendían sus creaciones en festivales temáticos. La fama llegó a Type-Moon después del lanzamiento de la novela oscura "Moon Princess" (Tsukihime). Aunque la novela se ha generalizado (su nueva versión se está desarrollando ahora), Fate / Stay Night se ha convertido en el trabajo más ambicioso y reconocible. Durante 13 años, la franquicia ha lanzado una secuela y una precuela completas, varios juegos de lucha y un juego de rol. La serie Fate genera un ingreso constante cada año, por lo que constantemente se lanzan varias ramas en la franquicia. Recientemente, el juego de rol móvil Fate/Grand Order ha tenido un gran éxito.

El juego principal de la serie atrae con su escala y elaboración del universo. El mundo de Fate/Stay Night tiene magos y magia. También existe una asociación de magos, oculta a los ojos de la gente común. Durante varios siglos, surge periódicamente una guerra sangrienta entre los magos por la posesión de un artefacto: el Santo Grial. Según la leyenda, el Grial puede cumplir cualquier deseo del ganador. Los magos luchan con la ayuda de los Servants, que son llamados antes del comienzo de la guerra. Los sirvientes se dividen en siete clases y representan las reencarnaciones tanto de personajes míticos (por ejemplo, el Rey Arturo o Hércules) como de héroes del pasado (Alejandro Magno, el samurái Sasaki Kojiro).

Y todo estaría bien si no hubiera comenzado una guerra secreta en la pequeña ciudad japonesa de Fuyuki, el lugar de nacimiento de un escolar común, Emiya Shiro. El endurecido pacifista Shiro no solo es arrastrado a la guerra, sino que también obtiene su propio sirviente de clase Saber. Te guste o no, tienes que luchar.

Tomará alrededor de 120 horas completar tres arcos argumentales gigantes. El juego tiene cinco finales positivos y 40 negativos. La búsqueda de este último es especialmente emocionante, porque después de otra muerte, al jugador se le mostrará una divertida historia humorística en la que los personajes le darán valiosos consejos y se reirán de sus estúpidas acciones. Entonces, por ejemplo, elegir huir durante el combate puede resultar tanto en la muerte del jugador como en un rescate largamente esperado. En esta novela, es difícil determinar qué elección es la correcta y cuál conducirá a un mal desenlace.

Fate/Stay Night ha recibido una serie de relanzamientos en varias plataformas (siendo Realta Nua la mejor) y varias adaptaciones de anime. Le recomendamos que preste atención a la adaptación cinematográfica de la novela, una precuela sombría de la franquicia, cuya trama dará completamente en contra de la novela original. -Semyon Kostin

Clannad

La novela visual Clannad pertenece a un subgénero específico llamado nakige. Derivado del verbo nakimasu (en japonés, llorar) y juego. El nombre del subgénero insinúa que al leer la novela, el jugador se preocupará sinceramente por los personajes y es probable que derrame una lágrima. La franquicia de Clannad es conocida en todo el mundo por su anime de romance conmovedor y desgarrador que todavía se encuentra en la parte superior de las listas de éxitos hasta el día de hoy. Por ejemplo, en el sitio web ruso World-Art, la segunda temporada de Clannad ocupa el sexto lugar en la parte superior.

El estudiante de secundaria Tomoya Okazaki odia su vida, su ciudad y su escuela. Su madre murió y su padre bebe mucho. Tomoya cree que nunca nada cambiará en su vida y, por lo tanto, vive un día y no piensa en absoluto en el futuro. Los cambios comienzan después de que Tomoya conoce accidentalmente a Nagisa Furukawa, una linda pero un poco extraña estudiante que sueña con abrir un club de teatro en la escuela. El héroe comienza a ayudar a Nagisa y pronto se familiariza con otros estudiantes de la escuela. La vida está mejorando lentamente.

Incluso los que odian las telenovelas deberían jugar a Clannad. Constantemente regresas al juego debido a los personajes vivos y el ambiente acogedor, casi hogareño. Tomará más de cien horas completar el juego (con todos los finales). Si en el anime Tomoya elige a Nagisa, en la novela puedes elegir a cualquier chica (es por eso que hay más de 10 finales en el juego). Cada personaje tiene su propio drama personal y un problema irresoluble, por lo que la novela no se convierte en un simulador de citas banal.

Clannad es una gran escuela secundaria todos los días con una buena dosis de drama y romance de calidad. ultima versión juegos recientemente en Steam. -Semyon Kostin

Canción del cisne

Novela subgénero de utsuge (novela depresiva) que se ciñe al realismo y muestra el lado oscuro de la naturaleza humana. "Swan Song" es la historia de un grupo de personas que sobrevivieron a un poderoso terremoto durante las heladas invernales. Un post-apocalipsis local sobre la supervivencia en medio de la devastación, una feroz tormenta de nieve y la total anarquía.

El canto del cisne tiene un espíritu cercano al Señor de las moscas de Golding y muchas de las historias de Stephen King. El destino coloca a las personas en un espacio cerrado, se burla de los intentos de los héroes cuerdos por mantener el orden al borde de la muerte, los hace degenerar y cometer actos monstruosos. Finalmente, despierta en ellos la bestia interior, lista para lanzarse sobre las personas en la lucha por el derecho a vivir al menos un día más.

En El canto del cisne se siente el misticismo y hasta temas religiosos, pero es ajeno a cualquier fantasía. Esta es una tragedia devastadora sobre luchar contra lo inevitable, sobre la agonía y la búsqueda de consuelo. - artemy kotov

Kara no Shoujo

Japón de posguerra, 1956 El detective privado Tokisaka Reiji se compromete a ayudar a un viejo amigo a investigar una serie de brutales asesinatos de niñas. La letra recuerda a una serie de asesinatos ocurridos hace seis años, cuando la prometida de Reiji fue una de las víctimas. A medida que avanza la investigación, el detective conoce a una chica extraña, Kuchiki Toko, quien le pide que la ayude a encontrar su "verdadero" yo. Reiji tiene un caso muy difícil y complicado por delante, y cuanto más avanza en el camino, más obvia se vuelve la conexión entre el asesino y el misterioso pasado de Toko.

"Shell Girl" es un detective muy espeluznante, franco, que bordea el terror. Está lleno de imágenes vívidas y referencias culturales, pero en su mayor parte se percibe como un thriller occidental, por lo que es fácil recomendarlo para su revisión. Cercano al realismo, una historia bellamente dibujada y elaborada que sabe mantener la intriga, sorprender y hacer pensar con la cabeza.

Kara no Shoujo tiene elementos de una búsqueda de detectives: inspeccionas escenas del crimen, estudias cadáveres, construyes cadenas lógicas y llegas a tus propias conclusiones. Al principio, el juego no te permite cometer un error, pero en las etapas posteriores no esperes ayuda: desentrañarás el caso solo si tú mismo juntas el rompecabezas en una sola imagen.

Además, la novela es muy ramificada. Hay varios finales principales y más de una docena de finales "malos", dependiendo de las decisiones que tomes constantemente en los diálogos. Kara no Shoujo incluso tiene un elemento de simulación de citas, pero también es muy singular. Si pasas un tiempo románticamente con alguna chica y logras un clímax erótico, seguramente perderás las pistas necesarias y la investigación se convertirá en una sangrienta tragedia.

Por otro lado, los héroes y heroínas tienen mucho que contarte, y la imagen completa de la trama de Kara no Shoujo solo se puede hacer viendo todas las opciones. Esto aviva un poco la frustración, porque las consecuencias de tus decisiones no siempre son lógicas, pero siempre inexorables: conseguir el final más acertado sin guía es otra tarea. Pero la historia vale la pena. Es interesante desentrañar la maraña de imágenes vívidas y relaciones complejas entre los personajes hasta el final.

Kara no Shoujo es un spin-off de Cartagra, un trabajo anterior de Innocent Grey. En el buen sentido, vale la pena comenzar con Cartagra, pero esto no es necesario: es inferior a su sucesor en todos los aspectos. Kara no Shoujo ya recibió una excelente secuela (Kara no Shoujo - The Second Episode), publicada en inglés el año pasado, y ahora la tercera parte está en desarrollo. - artemy kotov

jarras; portón

Hay pocas historias a gran escala sobre viajes en el tiempo, pero tan cambiantes y complejas como Steins; Puerta: casi no te acuerdas. Un joven estudiante, Okabe Rintaro, que se imagina a sí mismo como un científico loco, inventó accidentalmente una máquina del tiempo. Esto no requirió plutonio y DeLorean, porque el personaje principal lo creó usando un microondas común y un teléfono móvil. El propio Okabe no viaja físicamente en el tiempo, pero sus mensajes enviados desde su teléfono celular a un microondas convertido sí lo hacen.

"Stein's Gate" satisfará los gustos de casi cualquier jugador. Interesante ciencia ficción sobre una máquina del tiempo mezclada con el Día de la Marmota, comedia y thriller. Todos estos géneros conviven perfectamente entre sí. La trama tiene lugar en diferentes líneas de tiempo, y los mensajes enviados determinan por completo en cuál caerá el jugador (hay siete finales en el juego).