Batalla naval para jugar online en una hoja de cuaderno. Cómo jugar "batalla naval": reglas del juego Juego batalla naval para dos papel

Los niños son tan apasionados por varios dispositivos que a menudo no quieren no solo leer, sino incluso jugar en lo virtual. Esto preocupa tanto a los profesionales como a los padres. En una de las series de dibujos animados "Barboskiny", el abuelo simplemente ofrece una forma de devolver a los niños al mundo real jugando con toda la familia en el "Battleship" habitual en papel.

Para hacer esto, apaga la electricidad en la casa y los nietos se ven obligados a dominar el juego, que no requiere condiciones especiales. Demostró que es posible pasar un rato interesante sin Internet, armado solo con un bolígrafo y tu propia mente.

Aunque este juego de mesa Sea Battle hoy también existe en una versión para computadora, la versión tradicional de destruir barcos en una hoja de papel en una caja tiene una ventaja indudable sobre una virtual.

Jugar con una persona en vivo es más interesante que con una computadora, la batalla es mucho más divertida y emocionante. Sí, y más útil, porque en este caso, el niño desarrolla no solo la lógica y el pensamiento estratégico, sino también la intuición, la capacidad de "calcular" y leer las emociones de otra persona.

Otra ventaja y razón de la larga popularidad del juego es la simplicidad de su organización. Para llevar a los barcos a la batalla, no necesita Internet, electricidad, una habitación grande o un séquito especial. Suficiente papel, bolígrafo y conocer las reglas del juego batalla naval en papel para dos.

Aprendiendo a jugar batalla naval

Las reglas del juego en papel en una batalla naval para dos personas son bastante simples. En papel, cada jugador debe dibujar un cuadrado de 10x10 celdas, que se indican en un lado con letras de la A a la K (sin Y ni Y), en el otro lado con números del 1 al 10. En este campo debe organizar su buques.

Un segundo cuadrado similar se dibuja junto a él con una designación similar de campos. En él, durante la batalla, el jugador fija sus tiros.

  • Al hacer un "disparo", el jugador nombra las coordenadas del objetivo, por ejemplo, B8.
  • El oponente responde "por" si no hay nada en la celda; "herido" si su barco fue golpeado; "muerto" cuando un barco es destruido.
  • Golpear un barco extranjero se indica con una cruz. En este caso, las reglas dan derecho al siguiente tiro.
  • Si falla, el derecho a disparar pasa al segundo jugador. El ganador es el que primero destruye todas las naves enemigas.
  • Al final del juego, el participante puede requerir que el oponente presente su campo de juego y verifique los registros de movimientos.

Las reglas del juego Sea Battle estipulan no solo cuántos barcos y de qué tamaño participan en la batalla, sino también su ubicación.

  1. Composición de los barcos: 4 submarinos de una celda, 3 destructores, que consta de dos celdas, 2 cruceros de tres celdas y un acorazado de cuatro celdas.
  2. Es necesario dibujar barcos de tal manera que en ningún caso se toquen entre sí. Debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos.
  3. Puedes colocar barcos horizontalmente, verticalmente y en el borde del campo de juego.

Qué no hacer

Se discuten las reglas y ciertas restricciones.

  1. No puedes cambiar la composición de los barcos.
  2. Algunas reglas dicen que un barco solo puede tener una forma lineal, en algunos casos se permite la forma de la letra L. Este punto debe especificarse de antemano. Pero en todas las variantes es imposible dibujar y colocar los barcos en diagonal.
  3. No puede cambiar el valor del campo.
  4. No puede distorsionar las coordenadas y ocultar el golpe.

Estrategias

No solo reglas simples y las condiciones de la organización del juego explican la popularidad del juego Sea Battle, pero también el hecho de que ganar en él está determinado no solo por la suerte, sino también por la estrategia y las tácticas correctas. Este es un juego de dos personas, lo que significa que las emociones y los trucos se unen a la lógica. Por lo tanto, una estrategia ganadora implica:

  • Bajo ninguna circunstancia su oponente debe poder ver su campo de juego.
  • Considere la habilidad y la forma en que juega su oponente. Por ejemplo, si tu oponente es un jugador novato, entonces no debes colocar tus barcos en las esquinas del campo. Los jugadores inexpertos a menudo comienzan con ellos, especialmente con el movimiento A1. Si un oponente experimentado y de mucho tiempo jugará contigo, que ya sabe que no puede haber en las esquinas de tus naves, entonces vale la pena romper el patrón y esconder un par allí.
  • Considere la ubicación de sus barcos. Una de las estrategias ganadoras es la ubicación de grandes naves de forma compacta en un solo lugar, y las unicelulares dispersas unas de otras. Luego, el jugador, habiendo encontrado rápidamente grandes barcos, pasará mucho tiempo buscando pequeños submarinos. Esto le dará tiempo y la oportunidad de recuperarse.

Tácticas ganadoras

Las tácticas correctas del juego incluyen algunos trucos simples.

Asegúrese de registrar los movimientos del oponente en su campo y todos sus movimientos en el segundo campo de juego. No solo se indican los aciertos, sino también los fallos. Alguien lo hace con puntos, alguien con cruces. Esto evitará repetidos bombardeos de casillas vacías y conflictos, en caso de errores.

Si el barco del oponente "muere" en una batalla naval, marcamos las celdas que lo rodean como vacías inmediatamente. Después de todo, sabemos que las reglas prohíben la colocación de barcos en ellos. Esto le ahorra tiempo. En este caso, el tiro más rentable al acorazado. Su destrucción abre inmediatamente dieciocho celdas, casi una quinta parte del campo.

Las tácticas de tiro de los jugadores también pueden ser diferentes. Puedes disparar haciendo movimientos diagonales. Entonces hay más posibilidades de enganchar barcos grandes. Puedes, en busca de un acorazado rentable, disparar a través de tres celdas a la cuarta. Después de los primeros golpes, determinas la elección de los movimientos en función de lo que comienza a asomarse en el campo de juego del enemigo.

Una táctica para combatir el fraude popular, cuando el oponente arma el último barco de un solo piso ya en proceso de jugar en la última celda libre. Para hacer imposible tal engaño, el campo y los barcos se dibujan en un color, y los disparos se marcan con un bolígrafo o lápiz diferente.

Hoy en día, el juego Sea Battle existe como juego de fábrica de escritorio y como juego de computadora, pero jugar en una simple hoja de papel a cuadros sigue siendo emocionante.

Juguemos a la batalla naval

Cómo jugar juegos de guerra en una hoja de papel: tanques y batalla naval. Normas, Descripción detallada con foto.

Juegos en una hoja de papel para dos: tanques y batalla naval.

Para ambos juegos de este artículo, y para el juego "Tanks" y para el juego "Battleship", necesitarás una hoja de papel y dos bolígrafos. Son jugados por dos jugadores. Los jugadores acuerdan de antemano quién irá primero o deciden por sorteo, por ejemplo, lanzando una moneda al aire o usando rimas de conteo de niños.

Y si el juego "Sea Battle" es familiar para casi todas las personas en nuestro país, cuya infancia cayó en los años 80 - 90 o antes, entonces se conocía el juego de tanques en papel, o como muchos lo llamaban cariñosamente, "Tanques". , pero no tanto. A pesar del tema militar, ambos juegos fueron muy populares entre niños y niñas. Los jugaban tanto en casa como en la escuela, y no solo en los descansos, sino también en el salón de clases, bloqueando el mapa con la ubicación de sus barcos de un vecino en el escritorio con un cuaderno o libro de texto.

Estos juegos ayudarán a los niños a pasar el tiempo de una manera divertida y útil. Los beneficios de estos juegos no son solo que son comunicación en vivo, una forma de hacer algo interesante, distraerse de algo, relajarse. Para los preescolares, esta es una forma de preparar su mano para escribir, en el juego "batalla naval" para repetir algunas letras y números.

Otro juego de tanques desarrolla el ojo, y un juego de batalla naval te permite entrenar tu intuición, te enseña a encontrar un cuadrado con coordenadas dadas en el campo de juego (aunque uno de ellos está indicado por una letra), te permite desarrolla tu propia estrategia para luchar, trata de desentrañar la estrategia del oponente, imagina cómo piensa, cómo podría organizar sus barcos.

Tanques (tanchiki) - un juego en papel. Normas

Para familiarizarse con el juego, es recomendable que los jugadores novatos y los niños más pequeños tomen una hoja de cuaderno a cuadros doble (se arranca del medio del cuaderno). En los siguientes juegos, es mejor usar una hoja de papel de oficina limpia doblada por la mitad; esto dificultará que los oponentes alcancen el objetivo. Y cada jugador en este juego no necesitará un rotulador o un lápiz, sino un bolígrafo. Resultará más hermoso y claro si los colores utilizados por los bolígrafos de los oponentes son diferentes, pero es posible que sean los mismos.

preparándose para el juego

El pliegue es el borde. En un lado de la hoja está el territorio de un participante, en el otro, el otro. Cada participante dibuja sus tanques en su lado de la hoja. El número de tanques se acuerda de antemano, debe ser el mismo (de 5 a 10 piezas para cada uno). Los tanques deben ser pequeños, de aproximadamente 1x2 celdas. Es mejor alejarlos del borde y entre sí; de esta manera, será más difícil para el oponente golpearlos.

Antes del inicio del bombardeo, acuerde las reglas.

Reglas del juego "Tanques"


Variante de este juego con diferentes equipamiento militar: además de tanques, los participantes dibujan barcos, aviones, incluso puedes dibujar paracaidistas. Sobre qué equipo militar dibujar y en qué cantidad, los participantes acuerdan antes del comienzo del juego.

La batalla naval es un juego en papel. Normas

Ahora "Battleship" se puede jugar tanto en la computadora como en la versión de escritorio, sin embargo, la sencilla versión clásica en papel aún no se ha olvidado. El juego te permite sentirte como un líder militar, en él debes establecer las coordenadas para bombardear la flota enemiga y pensar en la ubicación de los barcos de tu flota de tal manera que destruyas la flota de otro participante antes de que destruya. tuya.



preparándose para el juego

Antes del comienzo del juego, los participantes dibujan campos con coordenadas en hojas de papel y colocan en ellos los barcos de su flota. Al mismo tiempo, necesariamente acuerdan el número de barcos, su forma, ubicación y reglas. Esto es muy importante para que luego no haya malentendidos, resentimientos y peleas. Porque hay varias opciones para el juego.

Por ejemplo, en mi infancia, yo y todos mis amigos y conocidos con los que jugábamos Sea Battle, dibujamos barcos de tres y cuatro celdas en orden aleatorio: en forma de rectángulos, la letra "g", la letra " z", cuadrado. Pero resulta que, de acuerdo con las reglas de la versión clásica del juego, esto es inaceptable: los barcos solo se pueden ubicar exactamente, sin curvas.

Campos de juego del juego "Batalla naval"

Para el juego "Battleship", cada uno de los participantes necesitará una hoja de papel en una caja y un bolígrafo (puede usar un lápiz o un rotulador).

Antes del juego, los participantes dibujan dos cuadrados con lados de 10 celdas en su hoja de papel. En las celdas a la izquierda de cada cuadro, en forma vertical de arriba a abajo, se colocarán los números del 1 al 10 en orden ascendente, y encima de cada cuadro, en forma horizontal de izquierda a derecha, las letras de la "A" a la "K", con a excepción de las letras "Yo" e "Y". Aquellos. Aquí hay una fila: "A B C D E F G I J". A veces, en lugar de letras del alfabeto, se escribe una palabra horizontalmente, que consta de diez letras que no se repiten.

En el primer cuadrado, cada jugador coloca su flota, en el segundo marca la ubicación de la flota del oponente.

La forma, el número y la ubicación de los barcos en el juego "Battleship"

¿Cuántos barcos debería haber en un juego de batalla naval? En la versión clásica, cada jugador tiene 10 barcos:

  • 1 PC. - 4 celdas,
  • 2 piezas - 3 celdas,
  • 3 piezas. - 2 celdas,
  • 4 cosas - 1 clase.

Más:

  • un barco, que consta de cuatro celdas: un acorazado (estos barcos también se denominan barcos de cuatro cubiertas o cuatro tubos)
  • dos barcos, que constan de tres celdas: un crucero (tres cubiertas)
  • tres barcos, que constan de dos celdas: un destructor (dos cubiertas)
  • cuatro naves, que consisten en una celda - Submarino o torpedero (de una sola cubierta)

Los buques deberán disponerse en fila uniforme vertical u horizontal sin curvas, y en ningún caso en diagonal. Queda terminantemente prohibido disponer los barcos de modo que se toquen entre sí por los lados o las esquinas. Es decir, debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos. Los barcos pueden tocar los lados del campo en el que se encuentran.

Es muy importante que ninguno de los jugadores vea la ubicación de la flota del oponente.

Reglas del juego "Batalla naval"

El primer jugador dispara (nombra las coordenadas de la celda en la que, como supone, el oponente puede tener una nave, por ejemplo, K-10).

El segundo jugador en el primer campo (el campo con sus barcos) encuentra esta celda.

  • Si la celda está vacía, el segundo jugador pone un punto y dice en voz alta: "Por". El primer jugador también marca esta celda con un punto, pero en el segundo campo. El turno pasa al segundo jugador.
  • Si un barco mediano o grande se encuentra en esta celda, el segundo jugador pone una cruz en él e informa: "Herido", si es pequeño (una sola cubierta), luego "Muerto". Además, se dice "muerto" en el caso de que el oponente golpee la última cubierta completa (no marcada con una cruz) de un barco de varias cubiertas. El primer jugador en esta celda en el segundo campo también pone una cruz y hace otro movimiento.

Los jugadores se mueven por turnos, pero después de cada golpe certero, el jugador tiene un turno más. El ganador es el que primero hace explotar todas las naves del otro participante. Cuando termina el juego, los participantes pueden mirar los campos de juego de los demás.

Si el jugador ganador infringe las reglas, el otro jugador se considera ganador.

Posibles violaciones:

  • cometió un error en la firma o en el tamaño de los campos
  • cometió un error en la forma, el número o la ubicación de los barcos
  • movió el barco durante el juego
  • trató de espiar cómo se ubicaban las naves del oponente, etc.

Cómo jugar Sea Battle para ganar

En el juego "Battleship", hay trucos, algunos de los cuales son conocidos por pocos, y por lo tanto juegan, esperando solo el azar. Pero al aplicar ciertas estrategias, puede aumentar significativamente las posibilidades de ganar.

  • Es necesario marcar con puntos o cruces las coordenadas de tus tiros y los tiros de tu oponente.
  • No puedes mirar la hoja del oponente, pero puedes observar su mirada, expresión facial, gestos y entonación cuando busca la celda deseada en su campo para tratar de adivinar si hay barcos en las inmediaciones del celda con coordenadas dadas. Por lo general, para no equivocarse, si un barco está cerca, verifica dos veces las coordenadas de la celda antes de decir "Pasado", lo que significa que tarda un poco, pero aún más tiempo en la respuesta que si no hay barcos. cercano.
  • Después de la destrucción de una nave enemiga, marca con puntos o pequeños círculos las celdas que están en contacto con sus costados y esquinas. Esto es necesario para no perder tiempo y movimientos disparando a celdas deliberadamente vacías, ya que de acuerdo con las reglas, los barcos no pueden ubicarse cerca uno del otro.
  • Es recomendable destruir el barco enemigo naufragado lo antes posible para obtener información sobre las celdas vacías que lo rodean y así reducir el área de búsqueda de otros barcos.
  • Destruir la nave enemiga más grande, que consta de cuatro celdas, te permitirá obtener información sobre las celdas vacías adyacentes. Si este barco no se coloca a lo largo del borde del campo de juego, entonces está rodeado por 14 celdas vacías. Por lo tanto, el área de búsqueda restante se reducirá en 18 celdas, y esto es casi una quinta parte del campo de juego. Por lo tanto, los jugadores generalmente intentan encontrar primero las naves enemigas más grandes. Para hacer esto, puede "disparar" a lo largo de las diagonales principales del campo de juego, o primero a lo largo de las líneas diagonales paralelas ubicadas a una distancia de tres celdas entre sí, y luego a lo largo de las líneas diagonales entre ellas.
  • A menudo, los jugadores intentan colocar sus barcos lejos de las esquinas, los bordes y entre sí, pensando que de esta manera estarán más seguros. De hecho, esto aumenta las posibilidades de ganar del oponente debido al hecho de que cuando se destruye cada nave, el área de búsqueda restante se vuelve mucho más pequeña debido a la información sobre las celdas vacías adyacentes a la nave.
  • Lo más difícil de buscar son los barcos de una sola cubierta. La siguiente estrategia se basa en esto: coloque los barcos más grandes en las esquinas del campo de juego (un barco de cuatro cubiertas parado en la esquina está rodeado no por 14, sino por 6 celdas vacías), los medianos - en los lados del campo , y coloque barcos pequeños de una sola cubierta en orden aleatorio en el espacio libre aumentado. También es posible colocar todos los barcos, excepto los pequeños, lo más cerca posible entre sí en una parte del campo y los pequeños en otra. Lo más probable es que el oponente destruya rápidamente barcos grandes y medianos, pero esto no da miedo, ya que esto no es importante para la victoria. Y al aumentar el área libre en la que se encuentran los barcos pequeños, la probabilidad de encontrarlos rápidamente se vuelve mucho menor.
    La foto muestra ejemplos de tal disposición de barcos grandes y medianos. Para buscar barcos de una sola cubierta, el oponente debe disparar a las celdas sin marcas.

    Hará menos movimientos y ganará más rápido si los barcos están dispuestos como en la siguiente foto.
  • Resulta que a veces algunos jugadores hacen trampa: colocan solo 9 barcos en su campo (todos menos uno de una sola cubierta). Y para no quedar atrapados en esto, si el enemigo ya ha disparado a todo el campo, excepto a una celda, terminan de dibujar este barco en él. O si ganan, también dibujan rápidamente esta nave en las celdas que aún no han sido disparadas por el oponente.
    Esto se puede evitar si los participantes toman fotografías de los barcos antes del juego. O los barcos se dibujan con un bolígrafo y las marcas durante el juego se hacen con un lápiz. O los bolígrafos de cada participante difieren en color, y después de colocar los barcos, los participantes cambian de bolígrafo.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // sitio

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Sea Battle es un juego de mesa simple y emocionante que no requiere conocimientos especiales ni dispositivos especiales. Para jugar con un amigo o familiar, todo lo que necesitas son dos hojas de papel a cuadros y dos lápices. El juego no solo te permite divertirte, sino que también contribuye al desarrollo de la intuición, el pensamiento estratégico. ¿Cómo jugar batalla naval en casa?

Reglas del juego

La esencia del juego de batalla naval es que dos personas se turnan para nombrar a ciegas las coordenadas en el mapa del enemigo (en una hoja de papel dentro de una caja). El punto nombrado debe destruir el barco o enganchar parte del mismo. Cuanto antes el jugador hunda la flota del oponente, antes ganará.

campo de juego

Es una hoja en una caja en la que se dibuja un cuadrado de 10 x 10 celdas. Cada lado de la figura tiene sus propias coordenadas. El lado vertical está numerado de arriba a abajo (del 1 al 10). La horizontal de izquierda a derecha se indica con las letras del alfabeto ruso (de "A" a "K", omitiendo "Yo" e "Y"). Los barcos se colocan en el cuadrado dibujado.

A veces se utilizan las palabras "República" o "Doncella de la nieve" en lugar de letras.

Al lado de su propio campo, el campo del oponente se dibuja en papel. Debe tener coordenadas y dimensiones idénticas. El plano queda libre y se utiliza para marcar sus tiros.

El número y la ubicación de los barcos en el juego Sea Battle.

Los submarinos constan de varias tuberías o cubiertas. El campo de juego debe incluir:

  • 1 acorazado de cuatro cubiertas - 4 celdas;
  • 2 cruceros de tres cubiertas - 3 celdas cada uno;
  • 3 destructores de dos pisos - 2 celdas cada uno;
  • 4 barcos de una sola cubierta - 1 celda cada uno.

Los barcos deben organizarse de acuerdo con ciertas reglas. No pueden tocarse en las esquinas o los lados. Debe haber al menos una celda vacía entre ellos. Es igualmente importante que estén ubicados solo horizontal y verticalmente.

Hay variantes de combate naval con una disposición diferente de los barcos: la letra "G", zigzags o cuadrados. Su estructura y número pueden ser diferentes. Por ejemplo, 2-3 de cuatro pisos y 1 de cinco pisos (portaaviones). Cuando se utilicen más barcos, se requerirá un tamaño de campo diferente (15 × 15).

Condiciones y orden de los movimientos

Para elegir quién irá primero, los jugadores echan suertes. Cuando disparas, nombras las coordenadas (letra y número). Por ejemplo, B8. El oponente mira el campo de juego con sus submarinos y responde:

  • pasado;
  • herido;
  • delicado.

En el primer caso, deja claro que has aterrizado en una celda vacía. El movimiento va al oponente.

La segunda opción significa que estás en un barco de varias cubiertas (que consta de 2, 3 o 4 celdas). Marca este lugar en tu mapa. Tienes derecho a la siguiente oportunidad. Para acabar con una nave alienígena, usa las coordenadas cercanas. Por ejemplo: B7, B9, A8 o B8. Puedes dejar solo el barco herido temporalmente y buscar otro. Tu turno dura hasta que fallas.

La tercera opción dice que el submarino enemigo ha sido destruido. Si esto sucedía con un solo disparo, entonces era de un solo piso (ocupaba una celda). Si el barco murió en el segundo turno, entonces era un barco de dos cubiertas, etc. Después de que el barco fuera destruido, puedes caminar hasta que escuches la respuesta "por".

Estrategias

Una táctica bien planificada te ayudará a ganar el juego de la batalla naval. La estrategia ganadora ofrece:

  • Disimular con cuidado. El acompañante no debe ver su campo de juego en una hoja de papel en una caja.
  • Considere la forma en que se juega el juego y la habilidad del oponente. Por ejemplo, si se trata de un jugador principiante, no debe colocar su flota en las esquinas del campo. Los principiantes comienzan con ellos. Con un competidor experimentado, es mejor romper el patrón y esconder dos o tres barcos en ese lugar.
  • Considere la ubicación de sus naves. Los barcos unicelulares se pueden colocar dispersos, lejos unos de otros. Grande - compacto en un solo lugar. El compañero encontrará rápidamente objetos grandes. Sin embargo, pasará mucho más tiempo buscando pequeños submarinos. Esto le dará la oportunidad de recuperarse.
  • Marca tus tiros. Coloque cruces en el cuadrado vacío de la derecha. Por lo tanto, no llamará a estas coordenadas por segunda vez. Registre tanto los aciertos como los errores. Esto evitará conflictos en caso de errores.
  • Tacha las celdas alrededor de la nave enemiga destruida. Las reglas prohíben construir barcos en ellos. Esto te ahorrará tiempo.
  • Dispara mientras te mueves en diagonal. Esto aumenta las posibilidades de noquear grandes submarinos. En busca de un acorazado, puedes caminar a través de tres celdas hasta la cuarta.

Qué no hacer

Si no se siguen las reglas, el juego de batalla naval puede terminar antes. Las siguientes se consideran infracciones inaceptables:

  • Saltar por descuido.
  • Campo dibujado incorrectamente: Sistema de coordenadas o dimensiones incorrectas de los lados del cuadrado.
  • El número de barcos supera el requerido.
  • Uno de los jugadores espió la colocación de submarinos de otro.
  • Los hits están ocultos.
  • El oponente coloca el último barco de una sola cubierta en el transcurso del juego en la última celda libre. Para evitar trampas, dibuja los barcos y el campo en una hoja de papel de un solo color y marca los tiros con un lápiz o bolígrafo diferente.

Batalla naval - bonita Emocionante juego. Es familiar para muchos adultos y niños. Sus reglas son simples, cualquiera puede recordarlas. Puedes jugar casi en cualquier lugar. Todo lo que necesitas es una hoja de papel y un bolígrafo.

"Sea Battle" es un juego emocionante y simple que no requiere herramientas especiales ni conocimientos especiales. Se puede jugar tanto en ordenador como en papel, y en una ocasión solo se utilizó la segunda opción, ya que no había otra posibilidad. No todos saben cómo jugar Sea Battle, porque no hubo oportunidad de aprender o no hubo "maestro". En cualquier caso, tal conocimiento puede ser útil. Las reglas del juego "Sea Battle" son simples, cualquiera puede recordarlas, independientemente de su edad y nivel de inteligencia.

General

El juego "Sea Battle" ha conquistado durante mucho tiempo a muchas personas. Es interesante, emocionante y, lo más importante, no requiere ningún costo. Para jugar con una persona juntos, necesitarás dos hojas de papel en una jaula (preferiblemente) y dos bolígrafos (o 2 lápices).

"Battleship" es útil no solo porque te permite pasar un buen rato. El juego también contribuye al desarrollo del pensamiento estratégico y la intuición. Si tú y la persona se conocen, tienes la oportunidad de usar información sobre el enemigo. Por ejemplo, sus suposiciones acerca de cómo podría colocar los barcos para que sean difíciles de encontrar, cómo los colocaría si estuviera en su lugar, pueden confirmarse y ayudar a ganar.

Normas

Bueno, puedes pasar a la parte principal. Ahora aprenderás a jugar Sea Battle:

1. Primero, debe dibujar dos cuadrados de 10x10 celdas en una hoja de papel (por supuesto, es más fácil dibujar en una hoja en una celda). Luego, en ambas figuras, coloque las letras de la A a la K en la fila superior (de izquierda a derecha, omitiendo E e Y), y a la izquierda de los cuadrados, los números del 1 al 10 (de arriba a abajo).

2. En el cuadro de la izquierda, debe colocar:

  • 1 barco, que consta de 4 celdas;
  • 2 naves, que consta de 3 celdas;
  • 3 naves, que consta de 2 celdas;
  • 4 naves, que consta de 1 celda.

Los barcos no pueden tocarse ni en los costados ni en las esquinas. Es importante que haya al menos una celda libre entre ellos. Los barcos pueden tocar los bordes del campo de juego y deben ubicarse solo vertical y horizontalmente (no en diagonal).

El cuadrado derecho debe permanecer vacío.

3. El objetivo de cada jugador es destruir las naves enemigas. El que va primero (por acuerdo o por casualidad (utilizando lotes)), llama a las coordenadas (letra-número), mirando al cuadrado vacío de la derecha. Por ejemplo, E7. El oponente mira su dibujo izquierdo, donde se encuentran sus barcos, y responde:

un pasado;
b) lesionado;
c) asesinado.

La primera opción significa que el jugador ha aterrizado en una celda vacía, es decir, no ha aterrizado en ningún lado. Marca este lugar en su cuadrado derecho para no elegirlo una segunda vez (la mayoría de las veces con una cruz, pero de cualquier otra manera conveniente), y mientras tanto, el turno pasa al segundo jugador.

La segunda opción significa que el jugador se subió a un barco de varias cubiertas (que ocupa de 2 a 4 celdas). Habiendo marcado el lugar correcto en su tarjeta, una persona tiene derecho al siguiente movimiento hasta que falle. Entonces, si después de gritar E7 siguió la respuesta "herido", el jugador puede llamar a E6, F7, E8 o D7 para acabar con el barco herido (por cierto, esto no es necesario, puedes dejarlo solo temporalmente y buscar otros). El segundo jugador vuelve a responder "por", "herido" o "muerto".

La tercera opción significa que el barco enemigo ha sido destruido. Si esto sucedió desde el primer movimiento, entonces fue de una sola plataforma (que consta de una celda), que se puede llamar mucha suerte. Si a partir del segundo (por ejemplo, después de E7 el jugador dijo E6), entonces es de dos pisos, etc. Después de noquear el barco, así como después de ser herido, el jugador se mueve hasta que recibe la respuesta "por".

4. El turno pasa de un jugador a otro en caso de fallo y es retrasado por uno de los oponentes en caso de éxito. Gana la persona que primero encuentre y destruya todos los barcos enemigos.

Otras variaciones

A veces, "Battleship" está en papel y, a veces, en una computadora, como se mencionó anteriormente. Y si para la primera opción necesitas un oponente real y vivo, en el último caso puedes jugar con robots. Es cierto, en primer lugar, no será tan interesante (la reacción del enemigo cuando hundes su barco no tiene precio), y en segundo lugar, la oportunidad de espiar a la flota enemiga está absolutamente excluida (todos entendemos que algunas personas se esfuerzan por hacer trampa) .

De una forma u otra, no es difícil encontrar otras versiones más avanzadas del juego, todo depende de la imaginación de los jugadores y su deseo/capacidad de experimentar. Es importante aclarar de inmediato todas las reglas, porque si no está claro para todas las personas cómo jugar Sea Battle, cuyas reglas se te ocurrieron, no saldrá nada bueno, un juego de calidad no funcionará.

Por ejemplo, puede agregar más celdas al "campo de batalla" (no 10x10, sino 20x20, por ejemplo), y luego dejar el número de barcos o aumentarlos. Puedes complicar tanto la tarea que todos los barcos que el enemigo necesita encontrar sean de una sola cubierta. Puedes hacer minas, cuando golpeas en las que el enemigo pierde un turno. Hay muchas opciones, lo principal es saber todo con moderación.

Conclusión

Eso es todo, ahora que has conocido nuevo juego y conoces sus reglas. La pregunta "cómo jugar Sea Battle" debe resolverse. De ahora en adelante, usted y sus amigos tendrán algo que hacer durante las lecciones / conferencias aburridas o en el trabajo, si existe la oportunidad de estar cerca el uno del otro y escribir en hojas de papel.

Un juego simple y emocionante que se conoce desde la infancia es la batalla naval. Las reglas del juego no son muy complicadas, cualquiera puede recordarlas. Las batallas navales son del agrado de adultos y niños, puedes jugarlas en cualquier lugar.

Reglas del juego Batalla naval

La esencia del entretenimiento radica en el hecho de que dos jugadores se turnan para nombrar ciertas coordenadas en el mapa del oponente, que no conocen. El punto nombrado debe chocar contra el barco o parte de él. La tarea de cada jugador es hundir todos los barcos enemigos lo antes posible. Hay varias opciones para tal juego hoy:

  1. En el papel. Este método se considera versión clásica entretenimiento. Te permite jugar en cualquier lugar. Un cuaderno a cuadros o de una hoja (ni siquiera rayado) es adecuado para las batallas.
  2. Escritorio. La primera versión de dicho entretenimiento apareció hace más de 80 años. Juego de mesa La batalla naval se distinguió por el volumen, el colorido. Después de un tiempo, aparecieron muchas variaciones con diferentes números de barcos, otros tamaños de campos.
  3. En la computadora. Los dispositivos modernos se pueden convertir fácilmente en un campo de batalla para los barcos al descargar e instalar la aplicación adecuada. Hay opciones para jugar en línea. Características: los puntos seleccionados se fijan automáticamente, hay una actuación de voz que agrega realidad a lo que está sucediendo.

Campo

Para comprender cómo jugar a la batalla naval, debe comprender los conceptos básicos. Tienes que empezar dibujando tu campo de juego. Representa Plano coordinado, un cuadrado de 10 por 10. Cada uno de sus lados tiene sus propias definiciones: la horizontal está numerada de arriba a abajo, la vertical, con designaciones de letras. Las letras del alfabeto ruso se utilizan de la "A" a la "K" o de la "A a la "I", si se omiten "Yo" e "Y". A menudo, en lugar de designaciones de letras, se utilizan las palabras "Snegurochka" o "República". Se componen de diez letras, lo que corresponde a 10 cuadrados en el campo de juego.

Junto al campo "propio", debe dibujar uno "extranjero", que tiene las mismas dimensiones y coordenadas. Este es un sitio para la flotilla enemiga. El campo está vacío, se usa para marcar los movimientos propios y el "golpe" del oponente. Dado que existen varias variantes del sistema de coordenadas, se recomienda acordar previamente cuál se utilizará. A continuación, debe organizar los barcos.

Número y ubicación de los barcos.

Hay un cierto diseño de barcos en el campo de juego. El barco consta de varias cubiertas o tuberías (de ahí el nombre, por ejemplo, "dos cubiertas" o "dos tuberías"). En el campo de juego están:

  • 1 de cuatro cubiertas, barco, acorazado, - una fila de cuatro celdas,
  • 2 cruceros de tres pisos, - filas de 3 celdas;
  • 3 de dos pisos, destructores, - filas de 2 celdas;
  • 4 barcos de una sola cubierta, torpederos, - 1 celda.

En el juego clásico, es necesario dibujar barcos en el campo de juego de acuerdo con las reglas. Por ejemplo, todos los lados o esquinas de la cancha no pueden tocarse entre sí. Hay variantes del juego cuando las naves se colocan en la letra "G", en cuadrados o en zigzag, no está prohibido tocar las esquinas. También hay batallas con un número diferente de barcos o su estructura, por ejemplo, un cinco pisos (portaaviones), varios cuatro pisos. Usando más barcos, se utiliza una forma diferente del campo, de 15 por 15. Es necesario decidir la elección del juego de antemano.

progreso del juego

Jugar batallas navales en papel es necesario de acuerdo con ciertas reglas. La instrucción define las condiciones y la secuencia de movimientos:

  1. Inicialmente, se elige quién irá primero. Para ello, los jugadores echan suertes.
  2. Al hacer un "tiro", el jugador nombra las coordenadas, por ejemplo, B3.
  3. Si no hay nada en la celda, el oponente dice "por". De acuerdo con las coordenadas nombradas, la nave se ubica, luego se "herida", si fue golpeada, "muerta", cuando está completamente destruida.
  4. Una cruz indica un impacto en un barco enemigo. Con un tiro tan exitoso, de acuerdo con las reglas, el jugador se mueve por segunda vez. El derecho a moverse se transfiere al segundo jugador si el golpe cayó en un campo vacío.
  5. El ganador es el que primero hunde todos los barcos de su oponente.
  6. Al final del juego, los oponentes pueden requerir los campos de juego de los demás para verificar. El perdedor será aquel cuyos campos se llenen incorrectamente. La victoria es para el que libró una lucha justa.

Hay ciertas restricciones en el juego. El juego puede terminar antes si hay una violación de las reglas. Se consideran infracciones graves las siguientes:

  1. Campo dibujado incorrectamente: el número de embarcaciones excede el requerido, las dimensiones de los lados o el sistema de coordenadas son incorrectos.
  2. Uno de los jugadores espió la ubicación de los barcos del otro.
  3. Saltarse un turno por falta de atención.

Ganar estrategia

Una batalla simple no se basa únicamente en la suerte. Para lograr la victoria, existe una estrategia y una táctica de jugar una batalla naval. Es como sigue:

  1. Se debe sostener una hoja con un campo rayado para que el enemigo no pueda mirar.
  2. Para mayor comodidad y responsabilidad, se recomienda marcar los disparos enemigos con puntos.
  3. Los barcos más vulnerables son el acorazado y el torpedero. El primero es muy grande, por lo que es fácil de detectar. Los torpederos son pequeños y difíciles de encontrar en el campo, pero se hunden de un solo golpe.
  4. Los principiantes a menudo apuntan a las esquinas del cuadrado del juego, por lo que no se recomienda dibujarlos allí.
  5. Se recomienda a los jugadores experimentados que presenten inmediatamente un diseño de barcos en el campo. Se pueden lograr buenos resultados si las unidades de flotilla se organizan de acuerdo con el esquema. Por ejemplo, reuniendo cruceros y acorazados en un solo lugar, y colocando barcos y destructores de manera caótica.
  6. Las técnicas de tiro para una flotilla pueden ser diferentes. Para destruir rápidamente el acorazado, se recomienda comenzar a buscarlo en diagonal. Debes disparar a los cuadrados en 4, a través de 3 celdas. Luego, debe moverse en orden descendente: busque barcos de tres cubiertas, dos cubiertas y de una sola cubierta.

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