Árbol tecnológico de los tanques pesados ​​alemanes. World of Tanks Blitz: descripción detallada de los tanques alemanes

Sep 14, 2016 Guías de juego

Los tanques son el centro Juegos Mundiales de Tanques Blitz. Comprender las diferencias entre los tanques y saber qué tanques de países son mejores para ti es la mitad de la batalla. En esta guía, intentaré describir el árbol de desarrollo de tanques alemán con el mayor detalle posible, pero al mismo tiempo no me iré a los extremos ni dibujaré tablas enormes con datos numéricos para cada tanque. El propósito de esta guía es darle una idea de la dirección en la que le gustaría desarrollar sus tanques alemanes.

Tanques alemanes: vista general

Si ya ha leído la guía general sobre tanques de diferentes naciones, entonces este párrafo no le dirá nada nuevo, pero de lo contrario, o para repetir, debe leerlo antes de ir directamente a los tanques.

Los tanques alemanes en general son tanques para francotiradores. Básicamente, tienen un buen blindaje frontal y cañones rápidos y precisos con alta penetración. La mayoría de los tanques alemanes están fuertemente blindados y sacrifican la movilidad. La tarea de la mayoría de los tanques de esta nación es el combate a media y larga distancia. La habilidad principal para el piloto de un tanque de este tipo es poder colocar correctamente su tanque, es decir. hágalo de tal manera que los disparos enemigos reboten más a menudo y no puedan penetrar la armadura: coloque el tanque en ángulo y escóndalo detrás de varios obstáculos. Los tanques ligeros de alto rango son una excepción: pierden blindaje por la velocidad.

Ahora pasemos a una revisión más detallada de los tanques alemanes.

tanques ligeros alemanes

El blindaje relativamente grueso y la alta maniobrabilidad (pero baja velocidad) permiten que los tanques ligeros alemanes se posicionen rápidamente en el campo de batalla y disparen a los enemigos a media distancia. El primer tanque de esta nación, el tanque ligero Leichttraktor, se las arregla bien con estas tareas: un arma precisa con un alto nivel de penetración le permite disparar a los enemigos incluso desde una larga distancia sin mucha dificultad, y una buena reserva de salud le permite luchar. en distancias cortas. Su principal problema es su tamaño, es muy fácil golpearlo. Al mismo tiempo, la baja velocidad de este tanque no le permitirá separarse de rivales más rápidos (por ejemplo, MS-1). Después de eso, los tanques ligeros alemanes se dividen en dos variaciones: Pz.Kpfw. 35 y Pz.Kpfw. II. Las diferencias entre el 35 y el II son que el 35 tiene un blindaje casi de cartón, pero es muy móvil y dispara proyectiles de alto calibre (40 mm) con un alto nivel de penetración, mientras que el II es un tanque más versátil con un buen blindaje y un alto velocidad de disparo, junto con una alta precisión y velocidad de puntería. Al mismo tiempo, es mucho menos móvil y supera muy mal el viaje cuesta arriba. En el futuro, el 35 se convierte en el 38, que difiere del 35 solo en un peso muy reducido (+velocidad, -armadura), pero su próxima versión, Pz.Kpfw. 38 n.A., con las mismas propiedades, también tiene un tamaño pequeño, lo que lo convierte en un objetivo difícil fuera de un tanque. En el futuro, esta rama pasa a Pz.Kpfw. IV, un carro medio, del que hablaré en el apartado correspondiente. Modelo Pz.Kpfw. II, mientras tanto, entra en Pz.Kpwf. III Ausf. G, una variante ligera que carece de blindaje resistente y cañones de alta precisión, pero tiene un calibre poderoso y una alta cadencia de fuego, junto con una gran velocidad y maniobrabilidad. Este es un excelente tanque ligero alemán para contacto cercano con el enemigo y reconocimiento. En el futuro, dos variedades de tanques medianos y uno pesado (¡en el cuarto rango!) "crecerán" a partir de él. Además, el II puede convertirse en una variante del II Ausf. G es un tanque de reconocimiento rápido y ligero con alta visión y cañones de disparo rápido. El próximo II Luchs después de él se caracteriza por la velocidad más alta, pero la maniobrabilidad baja, y también tiene una armadura más fuerte. El tanque ligero VK 16.02 Leopard aporta una diferencia realmente significativa a este desarrollo: es igual de rápido, pero tiene un blindaje mucho más denso y cañones de mayor calibre (39 mm). El VK 28.01 que lo sigue solo refuerza la tendencia establecida: la velocidad más alta de 72 km / h y los proyectiles de alto calibre más poderosos lo convierten en un oponente poderoso. La situación se ve eclipsada solo por el alto tiempo de recarga. Los últimos tanques ligeros de Alemania, el Spahpanze SP I C y el Spahpanzer Ru 251, se parecen más a los cazacarros de otros países: son pequeños, ágiles, disparan lejos y dañan, pero prácticamente no tienen blindaje. Una cualidad positiva separada del Ru 251 es la capacidad de usar proyectiles explosivos con un calibre de 100 mm, lo que le permite perforar incluso algunos tanques medianos e infligirles un daño enorme desde el interior.

tanques medianos alemanes

El primer tanque mediano en Alemania es el Pz.Kpfw.IV Ausf A de tercer rango: es un tanque móvil pequeño con un cañón preciso de alto calibre (75 mm). Su desventaja es la armadura relativamente débil del casco. Otra variante del tanque mediano alemán es el Pz.Kpfw.III, un tanque con parámetros promedio en casi todo, que, al mismo tiempo, no tiene desventajas pronunciadas. Su buen cañón, su grueso blindaje frontal y su velocidad suficiente le permiten realizar casi cualquier función en el campo de batalla, pero es más difícil acabar con enemigos pesados ​​solo en él. Tanque IV Ausf. Un cambio posterior a IV Ausf. D, que difiere de su predecesor principalmente en el calibre del arma, y ​​luego hay una transición a IV, un tanque móvil con una buena armadura frontal, que es de tamaño muy grande, especialmente en comparación con sus predecesores. El próximo VK 30.01 (P) no se vuelve más pequeño, pero se vuelve más fuerte y más preciso, y también está equipado con una pistola de calibre 88 mm. No tiene buena movilidad y se atasca en terrenos irregulares, pero puede acelerar bien en línea recta. En el futuro, "evoluciona" en el Tiger (P), un buen tanque pesado. El tanque III mencionado anteriormente se está desarrollando en una dirección ligeramente diferente: el próximo III/IV después de él también sigue siendo un tanque bueno en todo, pero no perfecto en todo, con buena armadura, excelente movilidad y alta penetración, sufriendo de tiro bajo. velocidad. La principal diferencia entre el tanque VK 30.01 (D) que le sigue es solo su enorme peso y su alta reserva de "salud", mientras que el resto de las características son muy similares. Pero este tanque nuevamente divide el desarrollo posterior de los tanques medianos alemanes en dos: Panther I y VK 30.02 (D). El Panther es un tanque pesado (en términos de peso) con un poderoso blindaje frontal curvo y un arma extremadamente precisa, aunque no la más poderosa. Es más difícil de controlar y bastante grande, pero por lo demás es un gran carro medio alemán. 30.02(D) es significativamente diferente: es más rápido y tiene un blindaje muy curvo, lo que le permite evitar muchos disparos, pero su blindaje es más delgado y causa más daño con un golpe preciso. Él, a su vez, tiene un rico arsenal de armas precisas y poderosas. "Panther" se convierte en su segunda versión, Panther II, y se vuelve aún mejor: la velocidad y la capacidad de control aumentan, las armas se vuelven más poderosas y disparan más rápido. La imagen está oscurecida solo por la débil armadura de la parte inferior del casco. VK 30.02 (D) se actualiza a Indien-Panzer, un tanque pequeño con buena movilidad, buen blindaje, alta cadencia de fuego y excelente penetración. Sus problemas son que acelera y apunta durante mucho tiempo, pero esto no impide que lo usen en batallas a distancias medias. Luego, el Panther II hace la transición al E50, un tanque grande con una armadura muy densa, excelente velocidad y alto peso, capaz de embestir a los enemigos. Más interesante es su siguiente forma: E50 Ausf. M: Un tanque relativamente lento pero bastante duradero con un gran arma que puede disparar tan lejos como quieras, apunta rápidamente para penetrar cualquier objetivo y causar un daño masivo. Su signo negativo está en la parte inferior relativamente desprotegida de la carcasa. Volviendo al Indian-Panzer, se debe decir acerca de los famosos "Leopards" que lo siguen: Leopard Prototyp A y Leopard 1. Su esencia es que tienen una armadura casi de papel, pero al mismo tiempo, la excelente velocidad y maniobrabilidad se combinan con poderosas armas de precisión y tamaño pequeño le permite evitar los ataques enemigos.

tanques pesados ​​alemanes

Los tanques pesados ​​del Reich son realmente pesados. Todos ellos son extremadamente lentos (a excepción del Tigre), pero al mismo tiempo tienen armaduras gruesas y armas de gran calibre. Su armadura es casi siempre plana, por lo que estos tanques se llaman "cajas". Desde el Durchbruchswagen 2 hasta el Maus, todos se especializan en infligir daño masivo al enemigo y contener el daño. El Dbw2 de rango cuatro antes mencionado, por ejemplo, tiene una armadura extremadamente gruesa en todos los lados y dispara bien, pero la falta de inclinación de la armadura lo convierte en un objetivo relativamente fácil para los tanques con alta penetración de armas. A modo de comparación, el Maus de rango diez antes mencionado también tiene una armadura plana pero extremadamente gruesa, la reserva de "salud" más grande del juego, armas de alta precisión y una masa enorme, y al mismo tiempo se mueve lentamente. Esta descripción se aplica a casi todos los tanques pesados ​​alemanes, y probablemente sean menos diferentes cualitativamente entre sí que cualquier otro tanque dentro de la misma clase (a diferencia de los tanques medianos alemanes descritos anteriormente). El famoso Tiger es una excepción a esta regla: el "Tiger" original no tiene una armadura pesada, pero desarrolla una buena velocidad y dispara proyectiles de calibre 88 con mucha precisión. Su variante Porsche, el Tiger (P), se diferencia de este en velocidad reducida pero blindaje frontal grueso, mientras que la segunda versión del Tiger, el Tiger II, combina blindaje grueso y alta velocidad, y también gana la capacidad de convertirse rápidamente en uno. lugar.

Cazatanques de Alemania

El primer cazacarros alemán se puede obtener muy pronto, ya en el rango dos, justo después del tanque ligero Leichttraktor. El primer cazacarros se llama Panzerjager I, y de hecho es él quien sienta las bases para casi todos los siguientes cazacarros en Alemania: este es un vehículo pequeño con un cañón preciso que puede disparar a los enemigos desde lejos e infligir bastante mucho daño El único problema es que la armadura del Panzerjager I es casi inexistente, por lo que siempre tendrás que esconderte: disparar desde lejos, usar arbustos y cubrirte. El siguiente Marder II después de él se enfoca menos en la precisión y más en el daño: al ser menos preciso y no tan móvil, Marder II es aún más pequeño en tamaño y debe elegir una buena posición, tomarse el tiempo para apuntar y dar un golpe poderoso. El próximo cazacarros de Alemania es el Hetzer, fuertemente blindado en la parte delantera debido a la curvatura de la armadura del cazacarros, capaz de apuntar y disparar rápidamente con una variedad de armas, tanto poderosas como rápidas. El problema del Hetzer es su poca movilidad y su débil blindaje lateral, por lo que es lógico usarlo en emboscadas e intentar tomar una posición en la que no sea visible y tratar de no moverse. El siguiente en la rama de destructores de tanques alemanes es el StuG III Ausf. G, que se caracteriza por su alta velocidad y maniobrabilidad, buena cadencia de fuego y alta letalidad. Las desventajas son una armadura delgada y una "visión" deficiente: este tanque es difícil de controlar sin un equipo capacitado y una óptica mejorada. El Jagdpanzer IV que viene después no cuenta con una alta penetración, pero es muy bajo y bastante rápido, y también tiene una cadencia de fuego bastante alta. Para jugar de manera efectiva, deberás moverte activamente fuera de la línea de visión del enemigo. y apunte a sus costados y partes traseras. El siguiente en la rama de cazacarros es Jagdpanther, tanque rapido muy bien armado, capaz de disparar rápidamente, apuntar con precisión y causar un buen daño. Su desventaja es que es bastante fácil de detectar y su armadura no tiene protuberancias, por lo que la única forma de mantenerlo seguro es colocarlo correctamente en un ángulo con respecto al enemigo para que los proyectiles enemigos reboten contra la armadura curva. Después de eso, el destructor de tanques se divide repentinamente en dos y te da a elegir entre Jagdpanther II y Ferdinand. La segunda versión del Jagdpanther es significativamente más rápida y su frente superior tiene una armadura muy gruesa, pero si disparas a este auto desde un costado, es probable que sus paredes altas y delgadas no resistan y sean fácilmente penetradas. Ferdinand, por otro lado, es lento, pero está blindado por casi todos los lados y tiene un buen arma (la misma que está en el Maus). El problema es que, con su baja maniobrabilidad, es grande y su armadura, aunque gruesa, es plana: no es difícil apuntar a un tanque así. El Jagdtiger, que sigue a ambos modelos, es un cazacarros altamente especializado: no tiene un buen blindaje y no se mueve muy rápido, y su rango de visión no es tan bueno, pero inflige un daño masivo a cualquiera que esté frente a él. él. Dispara lo suficientemente rápido y causa mucho daño por disparo; lo principal es no dejar que el enemigo lo rodee. El último destructor de tanques de las tropas alemanas, el Jagdpanzer E100, se convierte en un enorme búnker de movimiento lento sobre orugas: su armadura es extremadamente gruesa y efectiva, y sus armas causan un gran daño y penetran bien a los enemigos. Es casi imposible ocultarlo, pero esto no es una necesidad: basta con pararse frente al enemigo en ángulo y dispararle hasta que deje de moverse. Sin embargo, debes tener cuidado si el enemigo te está flanqueando o disparando desde abajo: la superficie inferior del Jagdpanzer E100 no es lo suficientemente gruesa y puede ser penetrada incluso por proyectiles medianos si se dispara correctamente.

Conclusión

Hemos cubierto casi todono premiumtanques alemanes. Algunos modelos fueron considerados con más detalle debido a su exclusividad y eficiencia, otros fueron omitidos, ya que son versiones mejoradas de sus antecesores. Después de leer esta guía, puede obtener una imagen completa de las características de los tanques alemanes y decidir cómo (y si vale la pena) desarrollar la rama de desarrollo de esta nación. Espero que este conocimiento te ayude en las batallas tanto del lado de los tanques del Reich como en la batalla contra ellos. ¡Lucha como un profesional en World of Tanks Blitz!

Panzerkampfwagen VI "Tiger I" Ausf E terminó manualmente.

¿Cómo conseguiste el tigre?

Tanque Tiger sobre la marcha. Grabación de un motor Panzerkampfwagen VI arrancando en un museo de tanques. Para iniciar un tigre necesitas manos masculinas fuertes. El motor del vehículo de combate de varias toneladas se arrancó manualmente usando una abrazadera de metal y un clip que cerraba físicamente la mecánica.

Los primeros tanques Tiger aparecieron en servicio con el ejército alemán en 1937.

¿Por qué los petroleros se enamoraron tan rápidamente de lo nuevo? Cazacarros premium alemán E-25? La respuesta es conocida por casi todos los que ya han probado este auto en la batalla.

rendimiento y efectividad de combate de esta unidad de combate de bajo perfil sorprende periódicamente incluso a los jugadores más experimentados de World of Tanks.

Captura de pantalla de la efectividad de combate del E-25

En esta captura de pantalla, el jugador patinó E-25 solo 10 peleas. Y esto significa que podemos decir con confianza que aún le esperan batallas más exitosas.

Tigre de Geschützwagen(del alemán Geschützwagen - carruaje y del alemán Tiger - tigre) - experimentado Obús alemán autopropulsado de 170 mm. La decisión de crear cañones pesados ​​autopropulsados ​​para apoyo de artillería aceptado en junio de 1942. El trabajo en la máquina fue realizado por Krupp. El concepto ACS implicaba la posibilidad de instalar tres sistemas de artillería diferentes en un chasis base: un cañón Kanone 72 de 170 mm y 17 cm, un obús Morser de 210 mm y un mortero Skoda GrW L / 16 de 305 mm, en relación con el cual el vehículo recibió una nombre oficial bastante largo Geschützwagen "Tiger" piel 17 cm K72(Sf), piel 21 cm Mrs 18/1(Sf) y 30,5 cm GrW Sf I-606/9. Un concepto similar fue la base de los cañones autopropulsados ​​pesados ​​​​soviéticos Su-14.

Investigación y nivelación de GW-Tiger

GW-Tiger se puede investigar después de Gw-Panther por 166,000 XP

Al comprar los cañones autopropulsados ​​GW-Tiger, pasa al 7º nivel del árbol de artillería alemán. Para comenzar el juego en el GW-Tiger con la máxima eficiencia, instale módulos previamente investigados en él. Estos pueden ser una estación de radio y motores FuG 12: Maybach HL 210 P 30 y Maybach HL 230 P 45, que se están estudiando en VK 3001 (H) y VK 3601 (H). En primer lugar, se recomienda estudiar el chasis del GW-Tiger-Ketten Ausf. B por 16940 experiencia. Aumentará la capacidad de carga y le permitirá instalar todos los módulos necesarios, así como la pistola superior. Luego, la investigación puede dirigirse hacia el mortero de 21 cm Mrs 18/1 (Sf) para 67500 de experiencia. Esta es una de las mejores armas SPG de nivel 7 del juego. Sus proyectiles tienen un daño por salpicadura de 7 cuadrados alrededor del punto de impacto y causan un daño significativo a los vehículos pesados.

En la imagen: Modelo ACS GW-Tigre

Eficacia de combate del GW-Tiger

GW-Tigre- muy eficiente ACS. Esto se debe tanto a la baja maniobrabilidad como al largo tiempo de recarga, pero en mayor medida al hecho de que el arte predecesor de Gw-Panther tiene un estilo de juego efectivo completamente diferente, por lo que tendrás que aprender a jugar de nuevo. Por otro lado, si entiendes este tanque, aprende a reducir de antemano, cambia de posición a tiempo, luego los enemigos se sorprenderán desagradablemente por las pérdidas de cada uno de tus disparos.

Beneficios de GW-Tiger

  • Proyectiles de alto daño Morteros de 210 mm
  • Gran radio de fragmentación del proyectil HE
  • Fuerza alta (para cañones autopropulsados)

Desventajas de GW-Tiger

  • El gran tamaño de los cañones autopropulsados ​​complica el camuflaje
  • Baja maniobrabilidad
  • Ángulos transversales muy pequeños
  • Mezcla larga

Lo más esperado en el juego World of Tanks es la introducción de la segunda rama de cañones autopropulsados ​​antitanques alemanes en el otoño de 2017.

Popularidad Cazatanques de Alemania entre los jugadores es increíblemente alto. Además, según nuestros datos, proporcionados amablemente a través de la API de WoT, la cantidad de petroleros completamente actualizados es bastante grande y ocupa el primer lugar entre todas las naciones representadas.

Introducción de la segunda rama completa de cazacarros alemanes Se espera que provoque un aumento en las actualizaciones de los jugadores. Ahora, el tipo más popular entre los vehículos de combate es el destructor de tanques. Anticipándose a la segunda rama de los alemanes, los jugadores ya han comenzado a acumular experiencia gratuita. La capacidad de actualizar inmediatamente varios niveles de la nueva rama de los cazacarros alemanes motiva incontrolablemente a los jugadores a ganar experiencia.

Como de costumbre y 2 ramas de cazacarros alemanes habrá un coche de nivel 10. El sitio del portal ya sabe exactamente qué máquinas formaron la final nueva sucursal de alemania, pero no podemos compartirlo abiertamente, siendo socio del proyecto World of Tanks y habiendo asumido, como usted mismo entiende, ciertas obligaciones (en particular, la negativa a publicar las características de rendimiento antes del anuncio oficial.

De todos modos, información detallada se publicará inmediatamente en nuestro sitio de fans del juego tan pronto como tengamos esa oportunidad. Mientras tanto, aquí está captura de pantalla de cazacarros de la nueva rama para su juicio:

- Cazatanques alemanes de nivel 10. Pensamiento del diseño militar alemán durante la Segunda Guerra Mundial. Uno de los representantes de los ambiciosos planes de los alemanes puede ser considerado instalación antitanque autopropulsada JagdPz E-100.

Características de los cazacarros JagdPz E-100

Tanque pesado alemán "Maus" se convirtió oficialmente en la cara de World of Tanks. Cuando juegas a World of Tanks, no puedes evitar montarte en este milagro de la ingeniería alemana.

Maus - el tanque oficial del juego

Se ha hablado mucho en la comunidad de jugadores sobre los escudos blindados invisibles que rodean los tanques. En el vehículo de combate PzKpfw IV Schmalturm tales pantallas se pueden examinar en detalle. Después de todo, representan una protección de celosía del tren de aterrizaje, lo que le da a este último una mayor protección contra daños al arpa.

PzKpfw IV Schmalturm

Tanque premium alemán Schmalturm Tiene pistola 7,5 cm KwK 44/1 L/70, que perfora fácilmente el blindaje de cualquier tanque de su nivel. La eficacia del combate de tanques se logra gracias a la buena penetración del blindaje de 150/194/38 mm, la alta cadencia de tiro de 13,04 disparos por minuto, así como una puntería sorprendentemente suave y precisa. Daño promedio infligido por esta arma Tanque Schmalturm, no alto 135/135/175 (HP), sin embargo, es fácilmente compensado por esos aspectos positivos del tanque que describimos anteriormente. Como resultado, obtenemos un mayor DPM (Daño por segundo) que, junto con un golpe estable en los tres mejores tanques después del balance de una batalla aleatoria, nos permite tener ingresos estables en forma de créditos de juego dobles y experiencia doble sin esforzarse en cada batalla intermedia.

Un tanque ligero alemán, más adecuado para destruir oponentes del mismo nivel o acabar con tanques de alto nivel en combate cuerpo a cuerpo.
Es un tanque inicial para desbloquear todas las ramas de los vehículos blindados alemanes, en particular los tanques PzKpfw 35(t), PzKpfw II, Panzerjager I y Sturmpanzer I "Bison".

Simplemente hay una gran cantidad de tanques alemanes en World of Tanks, se pueden distinguir ocho


Tanques pesados


Por supuesto, vale la pena comenzar la revisión con una revisión de la rama que termina con el legendario Ratón. Desafortunadamente, esta máquina ha perdido su relevancia durante mucho tiempo. Érase una vez, Mouse era una verdadera "tormenta de aleatoriedad", en muchas cartas era posible poner un rombo competente y no tener miedo de los oponentes en absoluto. Durante los cuatro años de existencia del juego, la situación ha cambiado drásticamente: el uso generalizado de cazatanques de nivel 10 y el uso generalizado de proyectiles dorados han reducido considerablemente el valor de la armadura. Desafortunadamente, algunos cazacarros son capaces de penetrar la parte frontal superior del Ratón con acumulativos.

Pero esto no significa que todas las máquinas de la sucursal hayan perdido su relevancia. En el quinto y sexto nivel hay tanques medianos. Pz. IVH Y VK 30.01 P. En general, estos son autos bastante aceptables sin pros y contras brillantes. Jugarlos no requiere ninguna habilidad especial, pero tampoco se recuerda. Érase una vez Pz. IV H tenía un arma mucho más poderosa (de un cazacarros de un solo nivel), luego se convirtió en un verdadero imba con un arma de alto explosivo cuando introdujeron la posibilidad de comprar proyectiles premium por plata... Pero ahora, después de varios nerfs, es un tanque completamente ordinario.

En el séptimo nivel ya hay un tanque pesado. Tigre (P), que también se llama "Pygro". Y esta máquina, con el uso adecuado, puede mostrar resultados sobresalientes. El hecho es que el grosor de la frente del casco es de 200 mm, la colocación del tanque en un rombo le permite tanquear contra tanques y el octavo nivel. Al mismo tiempo, el arma perfora 203 mm con un proyectil ordinario, pero el daño único es de solo 240 unidades. Pero agrada con precisión (0,34) y visibilidad (380 metros). Todo esto se equilibra con una dinámica débil y grandes dimensiones, pero el Tiger (P) sigue siendo un automóvil muy cómodo. Puede desempeñar el papel de francotirador y tanque en combate cuerpo a cuerpo.

VK 45.02 A, que recibió el apodo de "Alfatapok" entre los jugadores. Esto se debe a que un coche con torreta trasera va más allá, lo que lo hace parecer un poco pantuflas. El VK 45.02 A en sí mismo no tiene ninguna ventaja brillante. En general, combina las características de los tanques medianos y pesados: la velocidad máxima es mediocre (38 km/h), pero la densidad de potencia es bastante alta (casi 15 hp). La armadura difícilmente puede llamarse buena (por ejemplo, en la parte delantera del casco 120 mm con una ligera pendiente), pero la buena dinámica a menudo permite que el tanque se dispare en un ángulo ventajoso. Francamente pequeña es la penetración tanto de un proyectil convencional (200 mm) como de un subcalibre (244 mm). El daño único es de 320 unidades, este es el estándar para este nivel y clase.


En el noveno nivel se encuentran las mismísimas "Zapatillas", es decir, VK 45.02 B. En el parche 9.2, este auto fue muy mejorado. Ahora el grosor de la parte frontal del casco es de 200 mm (esto se aplica tanto a la parte frontal superior como a la inferior), el grosor del techo de la torre se incrementó a 60 mm, donde el Slipper se abrió paso fácilmente. Tienes que pagar por una reserva de este tipo con una dinámica muy pobre. Y el arma deja mucho que desear. Tiene buena penetración (246 mm para un proyectil normal) y daño de un disparo (490 HP), pero la velocidad de disparo es baja (menos de 4 disparos por minuto) y la convergencia larga (2,9) conduce a fallas frecuentes en dinámica. tiroteos

VK 45.02 B



Pro Ratón, que está en el décimo nivel, ya lo hemos dicho. En este tanque y en las realidades modernas, puedes jugar con armadura y acumular una gran cantidad de daño. Pero, desafortunadamente, esto se puede hacer literalmente en varios mapas. En algunos Prokhorovka, Mouse es un blanco fácil. Su margen récord de seguridad (¡hasta 3000 unidades!) Solo complacerá a los oponentes.



La segunda rama de tanques pesados ​​comienza desde el cuarto nivel. D. W. 2 es uno de los pocos carros pesados ​​de este nivel. Tiene una buena armadura, pero tiene que pagarla con un arma con penetración débil. De esta forma, se parece al B1 francés. El VK 30.01 H y el VK 36.01 H están en los niveles 5 y 6. Por cierto, solían ser tanques medianos (y ambos estaban en el sexto nivel), pero los desarrolladores decidieron cambiar eso. Desafortunadamente, al cambiar de clase, la reserva siguió siendo la misma. Estos tanques no aguantan bien el combate cuerpo a cuerpo. Por otro lado, se muestran perfectamente como "francotiradores", ya que pueden equiparse con la famosa pistola Konik (Waffe 0725), que tiene buena penetración (157 mm para un proyectil regular y 221 mm para un subcalibre), lo cual se complementa con una excelente precisión (0.34) .

En el séptimo nivel se encuentra el famoso tigre yo. Esta máquina destaca por su gran tamaño y su débil blindaje (por ejemplo, solo 100 mm en la parte delantera del casco), pero esto se compensa con un cañón simplemente magnífico. Es idéntico al que monta el Tiger (P), pero tiene una cadencia de fuego mucho mayor. El daño por minuto es de hasta 2150 unidades, lo que incluso las máquinas del octavo nivel pueden envidiar. El margen de seguridad en la configuración superior es de 1500 unidades, con muchos oponentes simplemente puedes ir "por un intercambio". En este momento, el Tiger es uno de los mejores tanques pesados ​​de nivel 7, aunque puede ser difícil para los jugadores inexpertos lograr un gran daño por minuto.

En el octavo nivel se encuentra tigre real, que es un tanque pesado bastante versátil. Un arma con una penetración de 225 mm con un proyectil convencional (y uno de subcalibre de 285 mm) y una buena precisión (0,34) le permite alcanzar objetivos con éxito desde cualquier distancia. La vista es de 390 metros, que es 10 metros menos que el valor máximo para este nivel. Hay varias zonas vulnerables en el blindaje (parte frontal inferior, techo de la torreta y dispositivos de observación), pero con un uso adecuado del terreno, pueden ocultarse. Pero la parte frontal superior tiene un espesor de 150 mm y está situada en una buena pendiente. Si coloca el tanque en un rombo, solo los cazacarros del décimo nivel podrán atravesarlo con gran dificultad.

Tigre II


E 75 es una continuación lógica del Royal Tiger y está ubicado en el noveno nivel. Este es uno de los pocos carros pesados ​​"reales" con buen blindaje. El arma es idéntica a la del VK 45.02 B. La buena dinámica también es agradable, lo que permite, por ejemplo, regresar a la base si los oponentes han comenzado a capturarlo. Finalmente, completa la rama E 100, que a menudo se puede encontrar en batallas aleatorias. Este carro pesado tiene varias zonas vulnerables en el blindaje frontal (una enorme parte frontal inferior, la frente de la torreta), pero si pones el diamante correcto y giras un poco la torreta, será difícil penetrarte. La baja penetración de un proyectil convencional (solo 235 mm) obliga al uso constante de los acumulativos (ya penetran 334 mm). Pero el alto daño único es muy agradable (hasta 750 unidades). El margen de seguridad es de 2700 unidades, E 100 se muestra bien en las direcciones de punzonado.



tanques medianos


Los tanques medianos también están representados por dos ramas. Primero nos fijaremos en el que lleva al E 50 M, porque apareció hace mucho tiempo. Comienza desde el sexto nivel, en el que se encuentra VK 30.02M, se abre con el VK 30.01 H. El VK 30.02 M es un buen tanque mediano que puede estar activo en la línea del frente y desempeñar el papel de "francotirador de emboscada". El top gun puede penetrar 150 mm con un proyectil convencional, contra tanques de mayor nivel se pueden utilizar sub-calibres con penetración de 194 mm. La dinámica también causa una impresión favorable.

pero sobre Pantera, que se encuentra en el séptimo nivel, no puedes decir eso. Se conduce francamente mal para un tanque mediano, lo que se ve agravado por su tamaño bastante grande (el famoso "cobertizo" alemán, que es típico de todos los tanques por encima del nivel). La pistola superior, apodada la "caña de pescar" por su gran longitud, penetra hasta 198 mm, pero el daño único es de 135 unidades, pero la precisión es simplemente excelente (0,32). Panther sugiere un estilo de juego peculiar: debes mantener una distancia respetuosa del enemigo para aprovechar la ventaja en precisión. Pero jugar el papel de un destructor de tanques clásico resulta ser malo, porque esto requiere mucho daño de una sola vez.

En el octavo nivel se encuentra Pantera 2, que conduce aún peor, y las dimensiones son casi las mismas. El arma fue heredada del Tigre del séptimo nivel. La parte frontal superior tiene un espesor de 85 mm en buena pendiente, pero esto no es suficiente para tanquear los tiros de los tanques de un solo nivel. Las partes del frente de la torreta que no están cubiertas por el mantelete del cañón se penetran fácilmente (otros tanques de la rama también tienen este problema). Otro problema es la ubicación de la transmisión detrás de la parte frontal, debido a esto, el tanque muchas veces se quema cuando es penetrado en la frente. En general, el Panther 2 es un tanque mediano bastante mediocre de su nivel.

Pantera II



pero sobre E 50(noveno nivel) esto no se puede decir. El daño por única vez ha aumentado a 390 unidades, mientras que el grosor de la parte frontal superior es de hasta 150 mm en una buena pendiente, lo que permite un buen tanqueo, esto hace que el E 50 parezca un tanque pesado. Desafortunadamente, la parte frontal inferior tiene solo 80 mm de espesor, y la parte frontal de la torre también se abre paso. El E 50 también es grande en tamaño, pero esto también tiene un lado positivo: la combinación de gran masa y alta velocidad (hasta 60 km/h) te permite embestir a un enemigo con un gran margen de seguridad. Desafortunadamente, esto no se hace con tanta frecuencia: un enemigo competente dispara inmediatamente a la oruga.


En el décimo nivel se encuentra E 50 M, que es una versión mejorada del tanque de noveno nivel. La armadura no ha cambiado en absoluto, así como el daño de una sola vez, pero la potencia específica y el margen de seguridad han aumentado. E 50 M casi no se quema al penetrar en la frente, porque la transmisión se ha movido a la parte trasera del casco. El arma permaneció igual, pero se aceleró la recarga, se mejoró la precisión y la velocidad de puntería. Los proyectiles de subcalibre son ahora el proyectil principal, los proyectiles HEAT están disponibles como premium. E 50 M no puede presumir de un gran daño por minuto, pero esto se compensa con una excelente precisión.


La segunda rama apareció relativamente recientemente. Más precisamente, esto se puede decir sobre los vehículos del octavo al décimo nivel y algunos tanques por debajo del nivel. No tiene sentido considerar autos del segundo al cuarto nivel: no se destacan de ninguna manera y se pasan en unas pocas docenas de batallas. En el quinto nivel se encuentra Pz.Kpfw. III/IV, que combina una buena dinámica con un alto daño único para su nivel (110 unidades). La revisión y la armadura no se pueden llamar sobresalientes, pero aún así Pz.Kpfw. III/IV es una máquina muy cómoda de jugar, que deja emociones mayoritariamente positivas.

Lo mismo puede decirse de VK 30.01D, está en el sexto nivel y es una continuación lógica de su predecesor. El daño único aumentó a 135 unidades, el arma es idéntica a la instalada en el VK 30.02 M. Funciona bien tanto en tiroteos de largo alcance como en combate cuerpo a cuerpo. Pero en el séptimo nivel hay un tanque bastante controvertido. VK 30.02D. Su principal problema es la baja penetración. ¡Por ejemplo, un proyectil ordinario de top gun penetra solo 132 mm! Puedes poner un arma del predecesor, pero la penetración de 150 mm no es suficiente para el séptimo nivel. Esto debería compensarse con una buena dinámica y un buen blindaje (especialmente para un tanque mediano), pero en las realidades modernas, la principal ventaja es el cañón penetrante.

luego viene Indio-Panzer Apodado "Indio". El cañón superior puede penetrar 212 mm con un proyectil regular, lo cual es un buen indicador para el octavo nivel, pero tienes que pagar por esto con una dinámica mediocre y una armadura de cartón. La parte delantera del casco tiene una buena pendiente, pero el grosor es de solo 90 mm, por lo que los proyectiles de "Turquía" rara vez golpean. Este tanque penetra fácilmente directamente en la máscara del arma, por lo que es difícil lograr buenos ángulos de puntería verticales.

Indio-Panzer



En los niveles noveno y décimo se encuentran Leopardo PT A Y leopardo 1 respectivamente. Una gran desventaja de estas máquinas es la falta total de armadura: pueden penetrar fácilmente incluso los sextos niveles directamente en la parte frontal de la torre, y un proyectil altamente explosivo siempre inflige daño total cuando golpea. Esto se compensa con una excelente dinámica, que algunos tanques ligeros envidiarán, pero en muchos mapas es de poca utilidad. El Leopard de nivel 10 se diferencia de su predecesor por un margen de seguridad ligeramente superior, velocidad de puntería, etc. La penetración y el daño único son idénticos. El problema con estos dos tanques es que a menudo tienen que representar cazacarros disparando desde detrás de los arbustos, pero aún se espera que los tanques medianos tengan un juego activo...

Leopardo PT A



leopardo 1



destructor de tanques


La nación alemana también tiene dos ramas de cazacarros. Los vehículos de una rama se caracterizan por tener un buen blindaje frontal a niveles altos, son auténticos cazacarros de asalto, mientras que los vehículos de la otra rama son la implementación del concepto de “cañón de cristal”, están casi completamente desprovistos de blindaje, pero son capaz de infligir sólo una gran cantidad de daño. Comenzaremos la revisión desde la primera rama, los cazacarros de asalto comienzan solo desde el octavo nivel, mientras que los vehículos de bajo nivel son cazacarros de tipo emboscada bastante clásicos.

Cabe mencionar el famoso Hetzer que está en el cuarto nivel. Tiene un buen blindaje frontal (60 mm en ángulo), buena dinámica y una silueta baja, lo que permite disparar con éxito desde detrás de los arbustos y tanquear, si es necesario, en la primera línea. De las armas, están disponibles tanto un "perforador" como una "fugaska". Este último una vez convirtió al Hetzer en un imboy real debido a los proyectiles HEAT dorados, pero fueron nerfeados para que el Hetzer se convirtiera en una máquina equilibrada. Ya no puedes llamarlo Imba, pero aún puedes mostrar excelentes resultados en él.

luego viene Stug IIIG, que ya no puede presumir de tan buena reserva. El frente de corte está cubierto con placas de 80 mm de espesor, pero la gran parte frontal inferior se abre paso sin dificultad. Pero el Stug III G tiene una silueta baja, lo que significa un buen coeficiente de sigilo. El cañón superior con un proyectil normal perfora 150 mm de blindaje e inflige 135 de daño. Una buena dinámica le permite actuar activamente y cambiar rápidamente de posición.

En el sexto nivel se encuentra Jagdpanzer IV, sobre el cual hay muchas críticas contradictorias. Algunos elogian a este cazacarros por su silueta baja, que le permite pasar desapercibido durante mucho tiempo. Otros hablan negativamente sobre el arma de gama alta, que solo perfora 132 mm con un proyectil regular, y el daño único es de 220 unidades. Ambos lados tienen razón: en el Jagdpanzer IV, debes elegir cuidadosamente la posición para pasar desapercibido y disparar al enemigo en el costado, porque será muy difícil atravesar muchos tanques en la frente.

En el séptimo nivel se encuentra jagdpanther, lo que también provoca sentimientos encontrados. El principal problema de este cazacarros es que combina el gran tamaño de los vehículos de asalto con el débil blindaje de un cazacarros de emboscada. Por lo tanto, los oponentes detectan fácilmente a Jagdpanther y lo destruyen rápidamente. Solo puede esperar rebotes raros de la armadura frontal, que se encuentra en una buena pendiente. Hay que mantenerse a la máxima distancia y buscar arbustos dobles. Hay dos top guns para elegir, tienen una penetración casi idéntica (200 y 203 mm), pero el daño único es diferente (320 y 240 unidades).

En el octavo nivel, esta sucursal tiene dos autos a la vez: Jagdpanther II Y Fernando. El primero es una continuación lógica de los cazacarros de séptimo nivel. La armadura todavía no aguanta un golpe, pero a veces agrada con rebotes. El arma se ha mejorado significativamente: ahora perfora 246 mm con un proyectil regular y el daño único es de 490 unidades. Ferdinand tiene el mismo arma (solo que la velocidad de disparo es ligeramente menor), pero su armadura es notablemente mejor: 200 mm en la frente le permite tanquear con bastante confianza tanques del mismo nivel, si coloca el automóvil en un rombo y oculta el parte frontal inferior vulnerable. A veces, Ferdinand puede incluso liderar el ataque, pero debes vigilar los flancos: este cazacarros no tiene torreta y su dinámica lo hace muy similar a un tanque pesado.

Jagdpanther II



Fernando



En el noveno nivel se encuentra Jagdtiger, continúa el concepto de un cazatanques de asalto pesado, que en la rama comienza con Ferdinand: grandes dimensiones, pésima dinámica y buen blindaje frontal. El blindaje frontal del Jagdtiger tiene un grosor de 250 mm, la parte frontal superior tiene un grosor de 150 mm y está ubicada en una buena pendiente. Desafortunadamente, la parte frontal inferior es muy delgada (solo 80 mm) y casi todos la perforan, incluso en un ángulo grande. Debido a su gran tamaño y lentitud, el Jagdtiger es el favorito de la artillería enemiga, porque a través de un techo delgado, un proyectil de alto poder explosivo inflige daño total. Por otro lado, el arma de este destructor de tanques es simplemente magnífica: converge rápidamente, perfora 276 mm con un proyectil ordinario y el daño único es de 560 unidades. Esto no es tanto, pero el daño por minuto alcanza casi las 3000 unidades.



Finalmente, en el décimo nivel se encuentra Jagdpanzer E 100(PT-SAU basado en el tanque pesado E 100). Este destructor de tanques también es simplemente gigantesco en tamaño. Los tableros de reservas han mejorado un poco, pero todavía dejan mucho que desear. La parte frontal inferior se rompe fácilmente, los proyectiles acumulados golpean el Jagdpanzer E 100 justo en la parte delantera de la cabina sin ningún problema. Pero todo esto se compensa con un cañón muy poderoso que inflige un daño promedio de 1050 por disparo, que es un poco más que el HP de los mejores tanques medianos. La penetración es estándar para cazacarros del décimo nivel (299 mm para perforación de blindaje y 420 mm para subcalibre). En general, este es un automóvil equilibrado con ventajas y desventajas brillantes.

Jagdpanzer E 100



La segunda rama de los cazacarros alemanes es fundamentalmente diferente de la primera. No hay necesidad de hablar de reservar aquí, incluso un vehículo del décimo nivel se abre paso a través de una especie de MS-1 hasta la timonera. Pero primero lo primero. El tercer y cuarto nivel son Marder II Y Marder 38T respectivamente. El primero fue una vez un verdadero imba para su nivel, pero hace mucho tiempo que ha sido nerfeado. Sin embargo, ambos cazacarros se distinguen por tener buenos cañones y cabinas completamente de cartón. Tienes que pararte constantemente detrás de los arbustos, pero esto se puede decir de todas las máquinas de la rama en general.

Pz.Sfl. IVc se encuentra en el quinto nivel, por la peculiar apariencia, este cazacarros recibió apodo cariñoso"Ataúd". Este vehículo simplemente no tiene armadura, pero tiene buena movilidad y excelentes armas. El superior perfora hasta 194 mm de armadura con un proyectil convencional (este es un récord real), pero tienes que sacrificar ángulos de puntería horizontales pobres para esto. Y una mezcla bastante larga exacerba aún más el problema. Muchos jugadores atraviesan el "Ataúd" con el arma anterior, que solo perfora 132 mm con un proyectil normal, pero esto es suficiente en el quinto nivel.

Nashorn, que va más allá, repite por completo este concepto: la ausencia total de armadura, que se compensa con un arma poderosa. Venía del Jagdpanther, un vehículo Tier 7 de otra rama. Una penetración de 203 mm es suficiente incluso para tanques del octavo nivel, y el daño por minuto es de hasta 2250 unidades. La precisión también te permite golpear constantemente al enemigo desde una distancia de 500 metros. Pz.Sfl. V, que está en el nivel siete, también sufre de una armadura extremadamente débil. La dinámica ha disminuido considerablemente, lo que se compensa con un daño único de 490 unidades y una penetración de 231 mm. Simplemente no hay proyectiles premium para este destructor de tanques, y no son necesarios, porque los proyectiles perforantes ordinarios son más que suficientes.

En el octavo nivel se encuentra Rhm.-Borsig Waffentrager, quien recibió el apodo cariñoso de "Borschik". Este vehículo tiene el mejor camuflaje entre los cazacarros de nivel ocho. El cañón estándar es similar al del cazacarros de nivel ocho de otra rama. El superior tiene un daño único gigantesco de 750 unidades. La penetración de un proyectil convencional es baja (solo 215 mm), pero el acumulado perfora hasta 334 mm. El Borschik todavía no tiene armadura, pero cuenta con una torre con rotación completa. Esto te permite a veces incluso disparar a la vuelta de la esquina con el enemigo. Una ventaja significativa de Borshchik es que no es absolutamente necesario actualizar el arma superior, es mejor solo en términos de daño único. La mayoría de los jugadores usan acciones.

Rhm.-Borsig Waffentrager



luego viene Waffentrager en Pz. IV, que también tiene una torreta de rotación completa. La dinámica mejoró ligeramente, mientras que las dimensiones y la armadura se mantuvieron prácticamente sin cambios. El arma es similar a la del Jagdtiger, aunque también puedes poner un arma de E 100. Waffentrager auf Pz. IV es el mejor cazacarros de tipo emboscada en el nivel 9, y la torreta permite tiroteos ocasionales a cubierto. Pero la falta de armadura lleva al hecho de que después de la luz serás destruido instantáneamente. A veces, solo se salvan los tamaños pequeños, desde una larga distancia puede ser difícil golpear a este cazacarros.

Waffentrager en Pz. IV



Finalmente, en el décimo nivel se encuentra el famoso Waffentrager E 100: un cazacarros con un tambor de carga y una timonera que gira 360 grados, que está hecho sobre la base del tanque pesado E 100. En general, esta combinación parece un poco extraña: el casco aguanta bien un golpe, pero todos disparan a una cabina de cartón perfecta, que puede ser perforada incluso por un tanque de primer nivel. Puede colocar un arma tanto de Jagdtiger como de E 100. El tambor del primero contiene cinco proyectiles con un daño único de 560 unidades, el tambor del segundo, solo cuatro, pero el daño único es de 750 unidades. Por lo tanto, este cazacarros alemán puede infligir alrededor de 3000 daños con el tambor. Quizás este sea el auto más icónico del décimo nivel, que ya ha sido nerfeado varias veces. El tamaño enorme y el corte de cartón te obligan a mantenerte a la máxima distancia del enemigo, pero esto se compensa con la capacidad de infligir alrededor de 3000 daños en 8 segundos.

Waffentrager E 100



tanques ligeros


La rama de los tanques ligeros no se puede llamar de pleno derecho: no hay suficiente vehículo del octavo nivel, los desarrolladores simplemente aún no han encontrado un tanque adecuado. coche de nivel 4 Almuerzos) es absolutamente pasable, los tanques de la quinta ( VK 16.02 Leopardo) y el sexto nivel ( VK 28.01) tampoco es sobresaliente. Son notables por su masa decente para tanques ligeros, lo que a veces les permite embestir a otras luciérnagas, pero, quizás, aquí es donde terminan sus ventajas. El Leopard (no lo confundas con un tanque mediano de nivel 10) solía ser un verdadero imba, pero ha sido muy debilitado.

En el séptimo nivel de la rama está el infame Aufcl. pantera: tanque ligero basado en el Panther. Esta es quizás la peor luciérnaga de su nivel: su gran tamaño significa un coeficiente de sigilo débil y, para un tanque ligero, esta es la característica más importante. Una gran masa a veces hace posible embestir con éxito incluso a los tanques medianos, pero reduce en gran medida la dinámica. Tanque ligero grande y lento, ¿qué podría ser peor? El famoso Konik (Waffe 0725) se instala como cañón superior, pero en el séptimo nivel, la penetración de un arma de subcalibre de 221 mm no sorprenderá a nadie, y el daño por minuto deja mucho que desear. Con Aufkl. Pantera puedes abrir "Turquía", pero es mejor ir a lo largo de la rama de tanques medianos.

Pantera Aufklärungspanzer




La sucursal de ACS resultó ser bastante controvertida. Hasta el séptimo nivel, inclusive, hay vehículos con buena precisión, velocidad de apuntado y recarga, que no se compensa con la mayor penetración y daño único. Algunos también tienen buenos ángulos de puntería horizontales y la movilidad deja una impresión agradable. Las SPG de los niveles octavo y noveno son fundamentalmente diferentes: un gran daño único se equilibra con un largo tiempo de recarga, una precisión terrible y poca movilidad. Son muy similares a los cañones autopropulsados ​​soviéticos de nivel ocho y noveno. Y los cañones autopropulsados ​​​​alemanes de gama alta representan el "medio dorado": la movilidad no es la mejor, pero ya no se puede llamar terrible, el arma no es muy precisa, pero esto se puede decir de casi toda la artillería.


Realmente hay muchos tanques alemanes en World of Tanks. Un principiante puede confundirse fácilmente en las complejidades de las ramas, entre las cuales hay muchas transiciones. Pero esta nación puede ofrecer al jugador vehículos realmente diferentes: hay tanques pesados ​​bien blindados, y algo intermedio entre vehículos pesados ​​y medianos, y tanques con ausencia total armadura.

Sin Sucursal alemana juego sobre tanques del segundo mundo, no era un juego sobre tanques del segundo mundo. El antagonista principal en un juego sin historia te permite experimentar todos los aspectos de la parte histórica del juego. Si aún decides jugar esta rama, entonces prepárate. Los alemanes son la nación más sufrida en WOT. Los problemas nerviosos en cada parche afectan a las máquinas de esa nación en particular. Esto sucede especialmente cuando se introduce cualquier otra nación, para mantener el equilibrio y popularizar nuevas tecnologías extranjeras. Pero incluso mencionando estos problemas, cabe señalar que es Alemania la que tiene la mayor cantidad de modelos únicos distintos, e incluso históricamente, el diseño de los tanques alemanes es el más expresivo.

Para completar la información sobre esta rama, abarcándola desde el lado positivo, cabe señalar los aspectos más negativos de las máquinas de esta nación. La mayor desventaja (más en términos de apariencia visual) es el diseño de cualquier tanque Wehrmacht. Son realmente "gordos". formas cuadradas no te permitirán esconderte en los pliegues del terreno, así como tanquear adecuadamente con un rombo. Este atraso en el uso de armaduras con ángulos rectos jugó una broma no solo a los petroleros virtuales, sino también a los alemanes que realmente lucharon durante la Segunda Guerra Mundial. La probabilidad de rebote con este diseño es extremadamente baja y la armadura gruesa es imposible debido a la pendiente poco rentable de las paredes.

Para muchos tanques, por alguna razón, el motor se movió a la zona más vulnerable. en el frente Esta solución "excelente" le permite incendiar a la tripulación alemana mucho más rápido, conducir a la detonación de municiones más rápido que el vehículo de cualquier otra nación. Dado el hecho de que los vehículos alemanes prefieren consumir gasolina inflamable, los desarrolladores tomaron en cuenta esta característica de diseño histórica y agregaron la capacidad de que los tanques alemanes se quemen como fósforos con más frecuencia.

Sin embargo, si abordamos la tecnología alemana individualmente con respecto a un modelo específico, entonces la situación no es tan deplorable. Cada tanque de alto nivel es tan masivo que tiene un gran impacto en los resultados de la embestida. Estos resultados nunca se acumulan del lado del oponente. ¿Aplastar? - ¡No hay problema! ¿Inmovilizar? - Ponerse en línea. Por eso se impone la cantidad de videos con carneros de tecnología alemana. Se considera que el líder absoluto en términos de masa y el ariete más terrible es el E-50M. Puede dañar equipos de cualquier nivel. La excelente precisión le permite estar al lado del PT en los resultados.

Si quieres poner dinero en el juego, prueba con Lowe. El león, como lo llaman los jugadores de los países de la CEI, gana dinero perfectamente para los tanques de otras naciones. Su costo se amortiza rápidamente, así como las ganancias internas del juego y el gran placer de jugar en esta máquina. ¿Sabes lo que puedes ganar? varios juegos o bonos. Así que aquí está la primera ruleta de los juegos STEAM, solo para ayudarte. El sitio abre casos con juegos a precios bajos.

Elija esta nación en segundo lugar y obtendrá mucha experiencia en la habilidad del juego, y al regresar a la nación anterior, notará una diferencia en su juego de manera positiva. ¿Cómo califica la rama de tanques alemana? ¿Y qué es lo que te gusta o no te gusta de él?

Empezamos a hablar de aviones alemanes. Pasemos a los tanques.

Primera sucursal

La primera rama está representada por vehículos checoslovacos, con la excepción del cañón autopropulsado antitanque Marder III. No está claro por qué los desarrolladores lo pusieron aquí, pero es este cañón antitanque el que merece una atención especial, o mejor dicho, su cañón con penetración de blindaje de más de 150 mm (y esto está en el rango II). Este PT es capaz de castigar hasta a los Tigres, pero sufre mucho por su cabina de “cartón”, que perfora hasta una ametralladora.

El primer tanque de la línea Pz.38(t) Ausf. A no es muy interesante, aunque ya el segundo tanque, Ausf. F, suficientemente blindado: 50 mm cada uno en la parte delantera de la torreta y el casco. Su cañón de 37 mm hace que el tanque esté lejos de ser el vehículo más eficiente en el campo de batalla. Será muy difícil acertarle a alguien con esta arma, y ​​si consideras que pueden lanzarla con algún T-50 soviético, su destino se torna completamente triste.

En general, los primeros tanques en la primera rama son bastante aceptables, lo que no se puede decir sobre la última modificación: Hetzer. Este arma autopropulsada causará una gran cantidad de problemas al enemigo, y muchos proyectiles rebotarán en su frente de rebote. Ella misma, que tiene un arma de 75 mm, castigará a los oponentes con mucha frecuencia. Lanza este antitanque con fuerza, incluso al IS-2, al que no le importa en qué pendiente esté su blindaje.

Segunda sucursal

La luz de fondo de los tanques pesados ​​se vuelve realmente pesada solo a partir del legendario Tiger - Pz. Kpfw. VI Tigre Ausf. H1. Y la modificación Royal Tiger II se ha convertido en un tanque favorito, que se implementa en batallas de regimiento. Antes de los Tigres, tendremos que montar tanques medianos, que pueden complacerte con una buena capacidad de perforación y cadencia de fuego. Sin embargo, el objetivo final es llegar a los Tigres.

Tercera rama

En la rama de tanques medianos, el Pz. IV F2 con su potente cañón de 75 mm, que es capaz de alcanzar al KV soviético desde una distancia de hasta 1,5 km. En la misma rama, nos encontraremos con las panteras legendarias, que causan mucho dolor al enemigo. Pero no podrás disfrutar de Panthers en batallas con tanques medianos: son pesados ​​y torpes, siguen siendo tanques pesados.

Cuarta rama

En la rama de "armas antiaéreas", el Kugelblitz es de particular interés: se ha registrado firmemente en el arsenal de los combatientes del regimiento. En "manos directas", este cañón antiaéreo es capaz de destruir tanto los aviones enemigos como los pesados ​​Tigres reales. El resto de los cañones antiaéreos no se destacan en nada especial, simplemente hacen bien su trabajo: destruyen aviones. Aunque cabe destacar el Ostwind con su cañón de 37 mm. Se puede usar para destruir los cañones antiaéreos enemigos y desactivar módulos y cañones de tanques, lo cual es útil cuando el enemigo está ocupado con un aliado.

Quinta rama

La rama de los cazacarros es interesante siempre que los cazacarros tengan al menos algo de movilidad. Pero ya comenzando con el Yak Panther, el juego se convierte en esperar la primera bomba del avión. Al mismo tiempo, monstruos como Ferdinand, YAK Tiger son objetivos prioritarios para la aviación. Sin embargo, en modo simulador, estos AT se sienten mucho mejor siempre que no haya aviones. Pero les molestan mucho los tanques ligeros y medianos, y la artillería a la que recurren muy a menudo golpea estos gigantescos vehículos.

Si los primeros PT son bastante maniobrables y es interesante jugar con ellos, entonces realmente no conduces el Yak Pantsir. En general, elegimos un lugar para nosotros, y francotiradores, cambiando nuestra posición tanto como sea posible.

Esto concluye nuestra revisión de la rama alemana de desarrollo de tanques de Trueno de guerra finalizado. No olvide consultar el árbol de desarrollo de aviones alemanes si aún no lo ha hecho.