Cómo mejorar la tripulación más rápido. ¿Cómo elegir ventajas (habilidades) en World of Tanks? Condiciones obligatorias para la nivelación de la tripulación

El sitio web oficial de World of Tanks, aunque contiene información completa sobre las habilidades que puede adquirir cada uno de los miembros de la tripulación del vehículo de combate, pero, en primer lugar, pocas personas sonreirán al releer varias páginas de texto técnico y, en segundo lugar, la información oficial es seca y simplificada. Allí nunca te dirán en texto plano que esta habilidad es una tontería, pero esta no es mala. Por lo tanto, los petroleros tendrán que ir a los foros, donde tendrán que hojear muchos temas de varias docenas, incluso cientos de páginas, para encontrar la información necesaria por sí mismos. El objetivo de este material es describir de forma detallada y a la vez breve, inteligible y sencilla cada una de las habilidades de cada uno de los tripulantes, sin ocultar absolutamente nada.

Las habilidades en World of Tanks no son una frase vacía, sino una excelente perspectiva para mejorar muchas veces las características de tu vehículo de combate. A menudo se subestima el valor de las habilidades, pero en vano. Entonces vamos.

extinción de incendios

En la humilde opinión del autor, así como de muchos petroleros experimentados, esta es la habilidad menos útil, que es más fácil de reemplazar con un extintor de incendios común. Y a las declaraciones, dicen, qué sucederá si te prenden fuego por segunda vez, puedes responder que tal probabilidad es extremadamente pequeña. En general, Bomberos es una habilidad con una utilidad francamente débil. Alternativamente, puede tomar la habilidad "Limpio y ordenado", que reduce la probabilidad de que se incendie el motor.

Ocultar.

Esta habilidad está siendo estudiada en masa, especialmente por principiantes que creen que ahora su tanque pasará desapercibido y podrán jugar mucho. modo francotirador. Esto no es verdad. El hecho es que no todos los tanques del juego pueden disfrazarse. Algunos lo hacen mejor, otros lo hacen peor, y algunos son enormes, poseyendo de alto perfil Los coches ni siquiera saben camuflarse. Por ejemplo, un T-62 con camuflaje mejorado al 100% puede permanecer invisible cuando está parado hasta casi 300 metros, mientras que el mismo E-100 puede ocultarse en condiciones similares solo a una distancia de poco más de 400 metros. Como alternativa, es mejor que el tanque adquiera camuflaje, así como que se esconda en los arbustos con más frecuencia. En general, el camuflaje es una habilidad más o menos útil, pero no para todos los carros.

Reparar.

La habilidad más versátil en su utilidad. Las reparaciones pueden y deben hacerse. Como alternativa o como complemento, una caja de herramientas es excelente, así como un kit de reparación grande o pequeño. Cada tanque debe tener un camión cisterna capacitado en reparación.

La Hermandad de la Guerra.

Otra habilidad de equipo universal que otorga un 5% para aumentar los puntos de todas las habilidades para toda la tripulación. Como alternativa, puede comprar ventilación, sin embargo, el efecto de estos dos términos se resume, por lo que es mejor estudiar la hermandad de armas e instalar ventilación. Si agrega cola, chocolate o café a todo lo demás, las habilidades pueden aumentar hasta en un 120%. No es una mala habilidad, que es especialmente buena para los artilleros.

Ahora pasemos a las habilidades personales de cada uno de los tripulantes.

Comandante.

La habilidad de mentor le permite al comandante entrenar a sus cargas más rápido. Da el mayor efecto cuando se estudia al comienzo del desarrollo. Sin embargo, esta habilidad solo proporciona un bombeo acelerado de otras habilidades y, de hecho, no brinda ningún beneficio. En general, para los más impacientes, esta habilidad servirá.

La habilidad es buena. Te permite ver los nodos eliminados o dañados en los vehículos enemigos en los tanques, pero Experto solo funciona con un 100 % de bombeo, y también si los vehículos enemigos se pueden mantener a la vista durante unos 5 segundos, lo que no siempre es aceptable en batallas aleatorias. En pocas palabras: esta habilidad es más adecuada para los duelos. Lleva más asistencia informativa, que puede no ser siempre útil en el combate, donde a menudo disparas donde puedes, o incluso al azar. Una habilidad con utilidad discutible.

Una de las habilidades más importantes del juego, si no la más importante. La famosa "bombilla" es vital en cada batalla. Una habilidad que señala el hecho de que tu técnica está iluminada. Si la luz se enciende, significa que se ha encontrado el tanque. Es imprescindible estudiar, y cuanto antes mejor.

Esta habilidad le permite al comandante reemplazar a un miembro de la tripulación discapacitado. La mayoría de las veces, en lugar de esta habilidad, los jugadores prefieren comprar botiquines de primeros auxilios para tratar a los heridos. No es la opción más útil.

Un Eagle Eye completamente actualizado le permite aumentar la vista máxima del tanque en un 2%. El uso de esta habilidad es la gran cantidad de jugadores experimentados. Para los principiantes, es poco probable que esta habilidad sea útil, sin embargo, si está luchando con Bat Chat, Patton u otros vehículos con una buena función de visión, entonces puede e incluso necesita tomar Eagle Eye. En pocas palabras: esta habilidad será útil si sabe y le gusta usar el disfraz y sabe cómo calcular el rango de detección. Como alternativa, además de complementos, se puede llevar intercepción de radio, ópticas recubiertas, un tubo estéreo o una ración adicional con ventilación.

La habilidad de francotirador aumentará la posibilidad de infligir daño crítico. Una profesión bastante gratificante. Esto será especialmente evidente después de comparar los resultados de las batallas en vehículos, donde el artillero está entrenado para disparar con francotiradores y donde no está entrenado. La diferencia se notará. Un tanque con esta habilidad infligirá muchos más críticos, incluidos algunos útiles como un incendio o una explosión de munición. No funciona con rondas HEAT. Una elección muy digna, prácticamente obligatoria para estudiar.

Esta habilidad te permite ver al enemigo que desaparece en el visor durante dos segundos adicionales. Funciona solo si viste personalmente a este enemigo. En otras palabras, los artilleros que han acelerado para descargar esta habilidad deben saber que no les será útil, porque para la artillería, el enemigo está iluminado por otros tanques, y no por la artillería en sí. En pocas palabras: una habilidad casi inútil que es mejor no descargar.

Aquí todo está claro: en el modo francotirador, será más fácil apuntar al girar la torre, si la hay. No descargues la habilidad si tu torre no gira. Una alternativa es instalar un estabilizador. Sin embargo, los beneficios se suman. En resumen, esta habilidad es una de las más inútiles. No puedes estudiar, perderás un poco.

Todo está dicho en el título. Después del 100% de bombeo, el artillero puede predecir con un alto grado de probabilidad qué tipo de proyectil se necesitará en el futuro. La habilidad es interesante e incluso divertida, pero casi inútil. En cambio, estudie mejor reparación o el mismo disfraz.

Una habilidad muy importante, ya que dañar el estante de munición convierte inmediatamente tu tanque en un montón de chatarra, y aprender esta habilidad te permite reducir la posibilidad de una explosión de munición en un 13%. Una especialidad bastante útil, aunque muchos prefieren estudiar otra cosa. En pocas palabras: asegúrese de saber si planea luchar en tanques con estantes de munición tradicionalmente mal protegidos.

Cosas bastante originales. Su esencia se reduce al hecho de que tan pronto como el equipo tiene menos del 10 % de salud, el cargador comienza a disparar un 10 % más rápido. Como complemento o alternativa, un apisonador es genial. Es mejor bombear esta habilidad en un tanque con gran cantidad salud. En pocas palabras: una habilidad útil, aunque específica, para el cargador.

Operador de radio.

Esta habilidad aumenta el alcance de la comunicación por radio. Habilidad prácticamente inútil. En general, vale la pena señalar que las habilidades especiales del operador de radio son famosas por su mayor inutilidad entre el resto del equipo. Es mejor enseñar a un operador de radio habilidades generales que especializadas.

Otra habilidad inútil que aumenta la distancia de comunicación con todos los vehículos aliados. Puedes intentar aprender, pero solo si juegas a la artillería.

Esta habilidad aumenta la visibilidad. Con un estudio completo al 100%, añade un +3% a la gama. Conclusión: más o menos útil, aunque no una habilidad vital. Puedes aprender si realmente quieres.

Una habilidad específica encargada de enviar información sobre la ubicación de los enemigos unos segundos después de la destrucción del equipo. Una habilidad vengativa que tiene sentido aprender solo en luciérnagas: tanques de reconocimiento.

Mecánico conductor.

Esta habilidad será más útil para conducir un tanque con una dinámica pobre. Cuando está completamente entrenado, otorga un aumento del 5% en la velocidad de giro. No es la habilidad más útil, que solo puede resultar útil cuando tus tácticas de combate requieren giros frecuentes y maniobras similares.

Debido a esta habilidad, el conductor podrá agregar un poco más de maniobrabilidad a su tanque en superficies pesadas como pantanos y otras condiciones fuera de la carretera. Una habilidad casi inútil que pocas personas aprenden.

Esta habilidad te permite reducir la dispersión cuando disparas en movimiento. Se eliminó un modesto 4 por ciento del diámetro de la mira. Tiene sentido estudiar solo en tanques ligeros o medianos. Cuanto más lento es el tanque, menos sentido tiene aprender esta habilidad. No es una adquisición muy útil, que puede reemplazarse con un estabilizador de funcionamiento suave.

Una excelente habilidad que te permite aumentar hasta un 15% el daño al realizar una técnica de embestida. Es una excelente adición para trabajos pesados ​​y tecnología rápida. Armados con la habilidad de embestir, los tanques medianos o incluso ligeros pueden traer muchos problemas al enemigo. Muy recomendable para estudiar.

Esta habilidad reduce la probabilidad de fuego en un 25%. No es una mala habilidad, especialmente si no planeas usar extintores. Si siempre hay un extintor en stock, entonces no tiene sentido descargar Limpieza y Orden. Además, se puede sustituir perfectamente por la misma habilidad general de extinción de incendios, aunque esto no es en absoluto lo mismo. Como alternativa o complemento, el filtro Cyclone también es adecuado.

Como sabemos, al dominar la especialidad principal hasta el 100%, nuestra tripulación abre un menú de habilidades

Como sabemos, al dominar la especialidad principal hasta el 100%, nuestro equipo abre un menú de habilidades y destrezas (haga clic en +), sin embargo, muchos jugadores inexpertos no saben muy bien qué elegir y, por lo tanto, este artículo lo ayudará en eligiendo las habilidades y habilidades adecuadas, así que consideremos las opciones de ensamblaje más óptimas para varios tipos tecnología.

Empecemos con descripción general qué representa cada destreza y habilidad y su necesidad de aprendizaje.

● Comandante. El comandante tiene algunos de los conjuntos de ventajas y habilidades más útiles para elegir.

1. El sexto sentido, o en la gente común “bombilla”.

Permite al comandante detectar si nuestro tanque está iluminado, sin embargo, vale la pena recordar que la luz se enciende después de 3 segundos de exposición del enemigo hacia nosotros. Una de las ventajas más útiles, definitivamente descargamos el comandante primero.

2. Jack de todos los oficios.

Esta habilidad le permite al comandante dominar la especialidad de un tripulante discapacitado. Al 100% de aprendizaje: 50% de la habilidad de un miembro de la tripulación conmocionado. Ventaja inútil, descarga al final.

3. Mentor

Da experiencia adicional a todos los miembros de la tripulación, excepto al comandante.
Al 100% de estudio, da 10% de experiencia. Además no es una habilidad muy útil, lo dejamos para el final.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.


4. Ojo de águila

Una ventaja extremadamente útil para CT y LT de ojos grandes para mejorar aún más su visión. Al 100% de estudio, le da un 2% a nuestra revisión, + 20% con dispositivos de observación dañados. También da un efecto adicional en presencia de óptica, un tubo estéreo y la capacidad de intercepción de radio.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

5.Experto

Le permite ver al apuntar una mira (incluso artillería) qué módulos están dañados por el enemigo y ver a la tripulación conmocionada. Vale la pena recordar que comienza a funcionar cuando se mantiene al enemigo en la mira durante 4 segundos. Una ventaja muy ambigua, para un aficionado, definitivamente si lo bombeas, al final.
Habilidad. Efectivo al 100% de estudio.

● Artillero. Un conjunto de ventajas estúpidas, excepto por la suave rotación de la torre.

1. Resentido

Nos permite ver adicionalmente al enemigo durante 2 segundos en un sector de 10 grados. No es un beneficio muy útil, solo es adecuado para luz pasiva para que tu equipo golpee a más enemigos en la prórroga.
Habilidad. Efectivo al 100% de estudio.

2. Maestro armero

Le permite reducir la propagación de un arma dañada. Al 100% de investigación, da -20% a la dispersión de armas dañadas. Mejorado en presencia de un estabilizador vertical. Beneficio casi estúpido, excepto para el final.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

3. Rotación suave de la torreta

Reduce la dispersión al atravesar la torreta en un 7,5 %. Extremadamente útil para ST, LT y TT. Con el estabilizador vertical instalado, se mejora el efecto.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

4. Francotirador.

Aumenta la posibilidad de infligir daño a una tripulación o módulo en un 3 % al 100 % de investigación. No funciona para proyectiles HE Beneficio inútil
Habilidad. Efectivo al 100% de estudio.

● Conductor. Un conjunto de ventajas, por regla general, para mejorar el rendimiento de conducción del tanque y mejorar los disparos en movimiento. Extremadamente útil para LT y ST.

1. Virtuoso

Beneficio útil para tanques con velocidades de giro lentas. Al 100 % de investigación, otorga +5 % a la velocidad de giro del tanque. Está mejorado con orejetas adicionales, aceite de préstamo y arrendamiento, gasolina de 100 y 105 octanos y un controlador de velocidad torcido.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

2. Rey todoterreno

Reduce la resistencia del suelo durante el movimiento. Una habilidad útil para ST y LT, así como para tanques con muy poca maniobrabilidad. Mejora un poco la dinámica del tanque en su conjunto. Mejorado con orejetas adicionales. Nos da +10% de transitabilidad en suelo blando y +2,5% en suelo medio al 100% de estudio.

3. maestro carnero

Una maravillosa ventaja para tanques como el E50M, KV-4.5, etc., que te permite reducir el daño a tu tanque y aumentar el daño al tanque enemigo al embestir. Con un 100% de estudio da un +15% de daño al tanque enemigo por embestida y reduce un -15% el daño a nuestro tanque
Habilidad. Funciona a medida que aprende

4. Buen funcionamiento

Esta ventaja reduce la dispersión al disparar en movimiento. Mejorado en presencia de un estabilizador vertical. Bueno para todo tipo de tecnología. Al 100 % de investigación, otorga un -4 % de dispersión de movimiento.
Habilidad. Funciona a medida que aprende

5. Limpieza y orden

Reduce la posibilidad de que se incendie el motor (¡no afecta a los tanques!) en un 25 %. Útil para tanques con un alto porcentaje de fuego del motor. (La probabilidad de incendio se puede ver en un examen detallado del motor en el hangar). Aumentado por la presencia de un extintor de incendios automático.
Habilidad. Efectivo al 100% de estudio.



● Operador de radio. Una de las habilidades más escasas en términos de utilidad, es extremadamente fácil hacer una elección.

1. De las últimas fuerzas

Permite que nuestro operador de radio, que no fue desactivado durante la destrucción del tanque, informe la ubicación de los tanques enemigos durante otros 2 segundos. Beneficio inútil.
Habilidad. Efectivo al 100% de estudio.

2. Inventor

Aumenta el rango de comunicación. Al 100 % de investigación, da un +20 % de alcance de radio. Beneficio extremadamente estúpido. En el horno.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

3. Interceptación de radio

Una ventaja útil que aumenta la vista de nuestro tanque en un 3% al 100% de estudio. Mejorado por el beneficio de "ojo de águila" y en presencia de óptica, un tubo estéreo. Para ST y LT con visión aguda, lo recomendamos encarecidamente.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.



4. Repetidor

Aumenta el rango de comunicación de los aliados dentro del radio. Al 100% de estudio, da +10% al rango de comunicación de los aliados. Una vez más, un beneficio muy inútil.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

● Cargando. El cargador tiene el conjunto más pequeño de ventajas, ni siquiera tiene que elegir mucho.

1. Estante de munición sin contacto.

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición en un 12,5 %. Una habilidad necesaria para tanques con un estante de munición débil (por ejemplo, el ST-44 y el T-54 soviéticos). Mejorado por el paquete de munición húmeda
Habilidad. Efectivo al 100% de estudio.

2. Intuición

Da un 17% de probabilidad de cambiar instantáneamente un proyectil (por ejemplo, de AP a HE) desde el momento en que el proyectil comienza a recargarse. Útil para tanques donde a menudo cambiamos el tipo de carcasa, como E100, ob.261, etc.
Habilidad. Efectivo al 100% de estudio.

3. Desesperado

Reduce la recarga del arma en un 9,1 % si la durabilidad de nuestro tanque es inferior al 10 %. Una habilidad controvertida, para un aficionado. Mejorado en presencia de un pisón.
Habilidad. Efectivo al 100% de estudio.

PD. ¡Todas estas ventajas NO se acumulan con varios miembros de la tripulación! (por ejemplo, bombeado desesperado por 2 cargadores no cuadra, así que no olvides esto y toma beneficios más útiles).

Y ahora veamos las habilidades y destrezas disponibles para todos los miembros de la tripulación. Vale la pena saber que la efectividad de estas habilidades se toma en cuenta del promedio de la tripulación que posee esta habilidad (por ejemplo, si ha reparado a 2 de los 4 miembros de la tripulación, entonces el aumento en la velocidad de reparación será del 50% y no al 100%).

1. Reparación

Probablemente la ventaja más útil para cualquier tipo de vehículo, a excepción del art. Aumenta la velocidad de reparación de los módulos de tanque dañados. Mejorado con un gran kit de reparación o caja de herramientas. Al 100 % de estudio, proporciona un 100 % de velocidad de reparación. En primer lugar, bombee para casi cualquier técnica.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

2. Disfraz.

Reduce la visibilidad de nuestro tanque. Mejorado por la presencia de una red de camuflaje. Una ventaja extremadamente útil para AT, LT y artes sigilosos. Al 100% de estudio, da +100% al sigilo del tanque.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

3. Lucha contra incendios

Aumenta la velocidad de extinción de un incendio cuando se enciende en un 100 % con un 100 % de bombeo para toda la tripulación. Será necesario para tanques peligrosos contra incendios o si eres fanático de no llevar un extintor contigo. Bombeamos solo en tanques que arden como un árbol de Navidad, o al final.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

4. Fraternidad de combate

Los principiantes a menudo confunden esta ventaja. SE REQUIERE HASTA EL 100% DE ESTUDIO DE TODOS LOS MIEMBROS DE LA TRIPULACIÓN PARA SU TRABAJO. Aumenta con ventilación mejorada, chocolate, pudín de té, raciones adicionales, caja de cola, té fuerte, dieta mejorada y onigiri (para cada nación, respectivamente). Cuando se estudia por completo, otorga +5% a todas las habilidades principales, habilidades adicionales y habilidades.

Tanques pesados ​​(TT)


Comandante: Sexto sentido, bb, reparaciones, ojo de águila.
Artillero: Reparación, bb, desplazamiento suave de la torreta, camuflaje.
Loader: Reparación, bb, disfraz, desesperado.
Conductor: Reparación, bb, rey todoterreno, maestro ram.

(bb-hermandad de combate, a discreción personal de cada uno).

Tanques medianos (ST)


Comandante: Sexto sentido, bb, ojo de águila, disfraz
Artillero: reparación, bb, camuflaje, giro de torreta suave
Loader: reparación, bb, disfraz, desesperado
Conductor mecánico: reparación, bb, rey todoterreno, conducción suave o disfraz
Operador de radio: reparación, bb, interceptación de radio, camuflaje.


(Para las últimas ventajas, depende estrictamente de usted, según su técnica).

Tanques ligeros (LT)


Comandante: Sexto sentido, disfraz, ojo de águila, reparación, bb.
Artillero: Camuflaje, reparaciones, rotación suave de la torreta, bb.
Loader: Disfrazar, reparar, desesperado, bb.
Conductor: Camuflaje, reparación, rey todoterreno, bb.
Operador de radio: Camuflaje, reparación, interceptación de radio, bb.

(Combatir la hermandad a discreción personal de cada uno).
(Para las últimas ventajas, depende estrictamente de usted, según su técnica).

destructor de tanques


Comandante: Sexto sentido, disfraz, bb, reparaciones.
Artillero: Camuflaje, reparaciones, BB, extinción de incendios.
Loader: Disfrazar, reparar, bb, desesperado.
Driver: Camuflaje, reparación, bb virtuoso.
Operador de radio: Camuflaje, reparación, bb, interceptación de radio.

(Si el PT es enorme, la primera ventaja en lugar de enmascarar es descargar reparaciones).
(Para las últimas ventajas, depende estrictamente de usted, según su técnica).

ARTE SAU


Comandante: Sexto sentido, bb, disfraz, reparaciones.
Artillero: Camuflaje, bb, vengativo, reparación.
Cargador: Camuflaje, bb, intuición, reparación.
Conductor: Camouflage, bb, virtuoso, rey todoterreno.
Operador de radio: Camuflaje, bb, reparación, interceptación de radio.

(Para las últimas ventajas, depende estrictamente de usted, según su técnica).

Todas las habilidades y destrezas van secuencialmente para subir de nivel, sin embargo, puede cambiar sus lugares si lo considera adecuado, o si se ajustan a su técnica específica, porque. es imposible elegir las mismas ventajas para todos los tanques. También vale la pena recordar que cada habilidad siguiente requiere 2 veces más experiencia que la anterior, tratamos esto con prudencia.

La nivelación de la tripulación en World of Tanks afecta muchos parámetros, como la rotación del tanque y su torreta, la velocidad de movimiento y reparación del vehículo de combate, el rango de visión y comunicación, y la velocidad de recarga. Todos los indicadores técnicos del tanque mejoran en paralelo con las habilidades y destrezas adquiridas de los miembros de la tripulación.

Hay varias formas de subir de nivel a una tripulación en Worlds of Tanks:

Bombeo de juego de oro

La opción más cara, pero muy rápida, para el entrenamiento de la tripulación hasta el 100 %. Las ventajas de este método:

  • Se necesita un mínimo de tiempo para bombear.
  • Fácil proceso de aprendizaje. El usuario ingresa al archivo personal de cada miembro de la tripulación y selecciona el entrenamiento en la academia de tanques, que costará 200 de oro por personaje.

El método es adecuado para aquellos usuarios que desean mejorar rápidamente su tripulación sin participar en numerosas batallas.

Subiendo de nivel por plata

Los miembros de la tripulación son entrenados en la escuela del regimiento. No se requiere una inversión real. Por 20 000 de plata en el juego, cada miembro de la tripulación se actualizará del 50 % al 75 %.

Actualizar tu cuenta en las batallas

Educación sin inversión. El proceso es laborioso y requiere mucho tiempo. La tripulación tendrá que tanque débil para pelear muchas batallas obstinadas hasta que esté inflado al codiciado 100%.

Cuenta privilegiada

Con tal cuenta, el jugador obtiene 1,5 veces más habilidades y experiencia importantes para cada batalla. La nivelación de la tripulación del 75 % al 100 % será mucho más rápida que con los métodos anteriores.

Nos balanceamos en equipos de élite

Después de recibir el estado de "Vehículo de élite", el jugador marca una casilla de verificación especial (ubicada encima de la lista de tripulantes) y activa la nivelación acelerada. Toda la experiencia ganada se transfiere al entrenamiento de la tripulación. Los miembros del equipo con el nivel de habilidad más bajo reciben el doble de experiencia por batalla.

Nivelación en vehículos premium

Los vehículos premium son un gran simulador para el entrenamiento de la tripulación. El bombeo no requiere fondos ni capacitación, se lleva a cabo de forma acelerada.

Entrenamiento de tripulación en wot - proceso de nivelación

  1. Inicia sesión en el juego. Seleccionar técnica. Juega hasta que se abra la rama de desarrollo y sea posible comprar otro vehículo de combate.
  2. Compra equipo nuevo (sin tripulación).
  3. Desembarca a la tripulación mejorada del vehículo viejo al cuartel.
  4. Transfiere a la tripulación a nuevos equipos. Reentrenar (gratis - 80% de nivelación, para plata - 90%).
  5. Aprender modelos y técnicas posteriores. Habilitar modo aprendizaje acelerado tripulación.
  6. Compra un tanque en la siguiente sucursal. Transfiere a la tripulación a él.

Actuando en este orden, en el nivel 10, el jugador recibe una tripulación bombeada al 100%. Además, se agregarán 2-3 habilidades adicionales a esto.

Momentos importantes de la nivelación de la tripulación en Worlds of Tanks:

  • Cada petrolero tiene su propia nacionalidad y sólo puede conducir equipos del país correspondiente.
  • Cuando un miembro de la tripulación se vuelve a entrenar para otro tanque, los conocimientos y habilidades adquiridos en el anterior se cancelan.
  • Para bombear a la tripulación, se requieren tanques del quinto nivel.
  • Al capacitar a los miembros del equipo, es necesario cumplir con reglas generales bombeo.

¡Hola mis queridos petroleros!

Hoy hablaré de lo más valioso en Mundodetanques, es decir, sobre carruajes sus máquinas de guerra.

¿Por qué la tripulación es lo más valioso del juego? Muy simple. Si su cuenta es secuestrada y el atacante vende todos los tanques y gasta todo el dinero, el departamento de la comunidad puede reembolsar el costo de su equipo, pero nadie devolverá los equipos, todos serán de nivel de entrada. Teniendo en cuenta el hecho de que el nivel máximo de desarrollo de la tripulación se puede lograr como resultado de al menos 10,000 batallas en un tanque, la pérdida de una tripulación bien bombeada puede considerarse irreparable.

A "antediluviano" a veces, las tripulaciones no tenían ninguna habilidad adicional, pero las habilidades básicas al momento de la compra podían, como ahora, obtenerse de tres maneras:

  • 50% (la tripulación obtiene gratis al comprar un tanque, pero tiene importantes inconvenientes en cuanto a precisión, maniobrabilidad, etc.);
  • 75% (la tripulación se puede comprar por 20,000 de plata - cada petrolero, hay desventajas, pero ya son menos que con el 50% de la tripulación);
  • 100% (la tripulación se compra solo por oro, no tiene desventajas ni multas).

Esto no quiere decir que el 50% de la tripulación no se haya convertido en el 100%. Lo hizo, pero solo después de un cierto número de batallas en las que ganó experiencia junto con su tanque.

Una vista general del archivo personal de un tanquista con ventajas investigadas y no investigadas por completo.

El nivel de desarrollo de la tripulación de 0 a 100% es capacidades tripulación, lo que permite que el tanque luche mejor. La dinámica de aceleración, la velocidad de puntería, la recarga y muchos otros parámetros dependen directamente del nivel de la tripulación. Al mismo tiempo, la armadura, el daño, la velocidad máxima teórica y otros parámetros codificados no dependen del bombeo.

El bombeo no agregará armadura a BatChat, pero se volverá más rápido y girará más rápido, y esto es fundamental para él.

Habilidades

Ahora, después de alcanzar el 100 % de la especialidad principal, los petroleros pueden recibir destrezas y habilidades , que mejoran seriamente las características de combate del tanque y agregan algunas habilidades especiales, de hecho, lindando con "magia de combate".

Las primeras habilidades (o "ventajas") que Wargaming introdujo en mundo de juegos de Tanques fueron:

  • Reparar(Con el desarrollo de esta ventaja, el tanque que recibió daño reparó el módulo dañado más rápido).
  • extinción de incendios(Con el desarrollo de este beneficio, la probabilidad de un incendio disminuyó y la velocidad de extinción aumentó).
  • Ocultar(esta ventaja aumentó el camuflaje de los vehículos y funcionó incluso en movimiento, a diferencia del módulo "red de camuflaje").

Ahora hay 8-9 ventajas para cada miembro de la tripulación, y si alguien combina dos o más puestos (como el comandante de este T2, que también es responsable del artillero), la cantidad de ventajas puede llegar a 16 piezas.

Hasta la fecha, un gran número de habilidades y habilidades - tanto generales (para todos los tripulantes) como individuales, que sólo están disponibles para petroleros de determinadas especialidades.

ATENCIÓN: Habilidades empezar a actuar inmediatamente, a habilidades- solamente al llegar al 100% desarrollo en esta habilidad.

Beneficios generales

Entonces, veamos primero las ventajas generales.

ya nos es conocido "Reparar", "Extinción de incendios", "Ocultar", tanto como "La Hermandad de la Guerra".

  • si esta habilidad es desarrollada por todos los carristas al 100%, entonces los carristas obtienen la bonificación máxima para el tiempo de reparación, extinción de incendios y camuflaje.

"Reparar"+100% tiempo de reparación.

"Extinción de incendios"+80% velocidad de extinción de incendios.

"Ocultar"+100% al indicador original "camuflaje".

  • Si esta habilidad no se bombea para todos y / o no hasta el 100%, entonces se toma el valor medio aritmético.

Por ejemplo, en un 40 % para todos los carristas, la bonificación sigue siendo válida, pero su utilidad se reduce en un 60 % del máximo, respectivamente. Este algoritmo también funciona si, por ejemplo, tiene dos petroleros en su tripulación que tienen un 100% de habilidad y dos no la tienen en absoluto; en este caso, se toma la "temperatura promedio en el hospital" y la bonificación de beneficio total será del 50%. Cuando tres petroleros han aprendido el 100%, y solo hay un ignorante por tripulación, resulta (100+100+100+0)/4=75% de la bonificación máxima.

Para acelerar el bombeo, me gustaría llevar al comandante Mentor, pero entonces no tendrás que esperar al segundo beneficio para obtener el disfraz máximo.

"La Hermandad de la Guerra" es una habilidad muy específica. Otorga un 5% de bonificación a todas las habilidades de la tripulación profesional: velocidad de giro, velocidad de recarga, etc. (la acción es similar al módulo "Ventilación"), pero comienza a funcionar solo cuando TODOS los miembros de la tripulación alcanzan el 100 % de bombeo. Y dado que muchos carristas tienen habilidades y capacidades mucho más importantes, y alcanzar el 100% de cada beneficio siguiente requiere mucha más experiencia, la "hermandad de combate" tiene un uso muy limitado, generalmente para la artillería.

beneficios personales

Ahora, veamos las habilidades individuales de cada miembro de la tripulación.

  1. Comandante.

El comandante es el miembro central de la tripulación, su cerebro. El juego tiene un llamado bono de comando »: cada 10 por ciento del desarrollo del comandante (de 0 a 100%) da un aumento en la tripulación del 1%. Es decir, si su comandante tiene un 50 % de desarrollo, entonces la tripulación obtiene un +5 % de sus capacidades, y si tiene un 100 %, entonces un +10 % de sus capacidades.

Sin embargo, además de tal bonificación, el comandante tiene un conjunto, quizás, las habilidades más útiles.

"Sexto sentido" habilidad, que te permite determinar si el enemigo te ha "encendido". Comienza a funcionar 3 segundos después de la luz: se enciende una luz en la parte superior de la pantalla. Esta habilidad es increíblemente útil, ya que te permite no recibir daño "excesivo" de los tanques, la artillería o los cazacarros enemigos. Si “se encendió la bombilla”, debe ponerse a cubierto urgentemente o cambiar de posición para no salpicarse. Empieza a trabajar al 100% de aprendizaje. Importante en todos los tanques.

El trabajo de la ventaja "Sixth Sense".

"Mentor" - habilidad, otorga una bonificación en forma de experiencia adicional al bombear a la tripulación. Por cada 10% de la habilidad desarrollada, todos los carristas (excepto el comandante) reciben + 1% de la experiencia ganada en batalla. Al 100 % de bombeo, otorga un 10 % de experiencia en batalla a un petrolero. Una habilidad muy útil si estás "meciendo" a la tripulación por un tanque superior. Importante en todos los tanques, pero ten en cuenta que es inútil en combate. Aquí, vea por sí mismo qué es más importante para usted: bombeo acelerado o mayor eficiencia.

"Ojo de águila" - habilidad, da una bonificación a la vista máxima del tanque. Al alcanzar el 100% de la habilidad, la bonificación es del 2% con dispositivos ópticos que funcionen y del 20% con dispositivos rotos. Pilas de bonificación con habilidad de operador de radio "Intercepción de radio" y bonos de módulos "Telescopio estereoscópico" o "Óptica ilustrada". La ventaja es útil en todos los tanques (especialmente en los livianos), pero no es una prioridad. Su efecto es demasiado modesto.

"Experto" es una habilidad permite al comandante "ver" el daño crítico tecnología enemiga, que actualmente está en el punto de mira. Desafortunadamente, funciona con un retraso de tiempo (2-3 segundos después de apuntar a un tanque enemigo). Una ventaja interesante, pero nuevamente no es una prioridad, porque si estás en un clinch con un tanque enemigo, será más importante para ti recordar las zonas de penetración de este vehículo en la frente que saber que el operador de radio del enemigo murió. (esto es inútil) o la torreta atascada (esto es tan visible). Por cierto, los cañones autopropulsados ​​​​pueden usar esta habilidad solo si ellos mismos "ven" al enemigo en combate cuerpo a cuerpo, y no a través de una mira de artillería a la luz de otra persona.

"Jack de todos los oficios" - habilidad, le permite reemplazar un camión cisterna fallido en un 50% (si la habilidad = 100%). Es decir, cuando el artillero está herido, el comandante se para en su lugar y dispara él mismo con el cañón, lo que reduce a la mitad la dispersión del círculo de información, cuando el operador de radio está herido, él mismo comienza a girar las perillas del transmisor, y así. Esta no es la habilidad más necesaria si has matado a un camión cisterna, es decir, un botiquín de primeros auxilios. Si su camión cisterna murió por segunda vez, entonces está haciendo algo mal y no le queda mucho tiempo de vida. Parcialmente útil en tanques franceses, hay tripulaciones pequeñas y cada especialista vale oro.

  1. Artillero.

El artillero es responsable de la precisión del disparo del arma. En consecuencia, todas sus habilidades se centran en mejorar este parámetro en particular. ¡ATENCIÓN! Puede haber dos artilleros en el juego, por lo que no tiene sentido actualizar la misma habilidad/habilidad para ambos artilleros, ya que solo uno de ellos funcionará según la mecánica del juego. Es decir, aquel cuyo bombeo de esta habilidad es mayor.

"Francotirador" - Habilidad, que añade un 3 % a la probabilidad de infligir daño crítico en proyectiles perforantes, HEAT y de calibre inferior (al alcanzar el 100 % de la ventaja). Una habilidad útil, ya que hacer un golpe crítico, matar a un miembro de la tripulación o prender fuego a un tanque enemigo es mucho mejor que solo causar algunos daños. No es muy útil en la mayoría de los cañones autopropulsados, ya que principalmente disparan proyectiles de fragmentación altamente explosivos.

Giro de torreta - Habilidad, que reduce el círculo de información al apuntar a un objetivo. Máximo: 7,5% menos de lo habitual (al 100% de habilidad). El efecto se acumula con el módulo estabilizador vertical. Una habilidad bastante útil, ya que reduce el tiempo de apuntar en una fracción de segundo y te permite hacer un tiro apuntado más rápido. Incluso funciona con cañones autopropulsados, ya que girar el cañón en una timonera fija equivale a girar la torreta.

"Maestro armero" - habilidad, que le permite disparar desde un arma dañada con una menor extensión. Al llegar al 100 %, da -20 % a la dispersión del arma. No es la habilidad más importante, porque si tu cañón se cae, se puede reparar con un consumible. Si su arma fue noqueada por segunda vez, obviamente está haciendo algo mal. La excepción son los TT estadounidenses, a quienes les gusta tanquear con sus máscaras impenetrables, por lo que a menudo reciben golpes críticos.

Habilidad "Resentido", lo que permite que el tanque "vea" al enemigo durante dos segundos más. La desventaja es que solo funciona si tú mismo ves un tanque enemigo, y también solo en un sector de 10 grados desde donde se dirige la vista. Útil para tanques ligeros que funcionan como "luz estacionaria".

Para un CT, un conjunto completo de habilidades para reducir la propagación nunca es una mala elección.

  1. Mecánico conductor.

El conductor mecánico en el tanque es responsable de la maniobrabilidad y el control del tanque. Podemos decir que sus ventajas son las segundas más útiles en el juego después de las de comandante, ya que el movimiento es la vida en una batalla de tanques.

"Virtuoso" - habilidad, que te permite desplegar rápidamente un tanque en la batalla. Agrega un máximo de 5% de tasa de giro (al 100% de investigación). El efecto de las pilas de beneficios con el equipo Grousers adicional, el equipo de aceite de préstamo y arrendamiento, el controlador de velocidad del motor torcido y el equipo de gasolina de 100 y 105 octanos. Una ventaja bastante útil, ya que sustituir rápidamente un fuerte blindaje frontal por un disparo enemigo garantizado puede no tener precio. Importante para TT, ST, PT.

"Rey de la carretera" - habilidad, que te permite no perder tanto la velocidad en suelos malos (y hay muchos de ellos en el juego). Velocidad máxima +10% para terreno blando y +2,5% para terreno medio (al 100% de estudio). El efecto de la gratificación se resume con el equipo "orejetas adicionales". Es importante para LT y ST, para quienes es importante hacer brillar al enemigo en movimiento durante mucho tiempo, para tomar rápidamente la altura dominante o el punto necesario en el mapa.

"Movimiento suave" - ​​Habilidad, que reduce la dispersión en disparos en movimiento. El valor máximo es -4% a la dispersión del círculo de información al disparar en movimiento (al 100% de estudio). El efecto se acumula con el módulo estabilizador vertical. Importante para ST y LT, que a menudo disparan en movimiento.

Maestro carnero - Habilidad, que reduce el daño propio y aumenta el daño de otro tanque al embestir. El valor máximo es +15% al ​​daño enemigo y -15% al ​​daño propio (al 100% de estudio). Importante para LT y ST que a menudo necesitan atrapar a sus hermanos que se abren paso hacia su artillería. En una imagen especular, la misma habilidad también es útil para la artillería, que a menudo es embestida.

"Limpieza y Orden" - Habilidad, lo que reduce la posibilidad de un incendio cuando un proyectil enemigo golpea el compartimiento del motor. El valor máximo es -25% a la probabilidad de un incendio. El efecto se acumula con el consumible "extintor de incendios automático". Lo más importante para tanques alemanes, en el que la transmisión inflamable a menudo se encuentra en la parte delantera del tanque.

Los LT y ST alemanes son reyes carneros reconocidos. Por lo tanto, para ellos, bombear el "Master of the Ram" siempre es útil.

  1. Operador de radio.

Responsable de la comunicación por radio y mejora la visibilidad y los parámetros de comunicación por radio de los tanques propios y aliados.

¡ATENCIÓN! Puede haber dos operadores de radio en el juego (por ejemplo, en pzB2), respectivamente, no tiene sentido bombear la misma habilidad / habilidad en ambos operadores de radio, ya que según la mecánica del juego, solo uno de ellos funcionará, con la mayor bonificación.

"Interceptación de radio" - habilidad, aumentando el rango de visión de su tanque. Máximo +3% a la visión (al 100% de estudio). El efecto de la ventaja es acumulativo con la habilidad Eagle Eye del comandante, el equipo Coated Optics y el Stereo Tube. Muy importante para ST y LT. Vie y TT - en el segundo. Para armas autopropulsadas, es prácticamente inútil.

"Relevo" - habilidad, que aumenta el alcance de radio de los tanques aliados. Máximo 10% del rango de radio (al 100% de aprendizaje). De hecho, la habilidad necesaria es solo para armas autopropulsadas, y aun así no siempre. Cuando aprendas habilidades más importantes, puedes actualizar el "Relevo" al LT, para no quedarte sin apoyo en incursiones de largo alcance detrás de las líneas enemigas.

"Inventor" - habilidad, lo que aumenta el rango de comunicación de la radio de su tanque. El aumento máximo es del 20% al rango de comunicación (al 100% de estudio). Parece ser una habilidad útil, pero cuando alcances niveles altos, tendrás la garantía de tener estaciones de radio poderosas que cubran todo el mapa. El significado de esta ventaja es solo para los cañones autopropulsados, que pueden no "alcanzar" los cañones autopropulsados ​​enemigos cuando su LT está iluminado (por ejemplo, en el mapa de Redshire de esquina a esquina del mapa). Bueno, para los propios LT con walkie-talkies débiles (por ejemplo, en el ELC AMX con un walkie-talkie es un desastre, aunque no se conduce peor que el T-50-2).

"Desde la última fuerza" - habilidad, que permite al operador de radio (si estaba vivo en el momento de la destrucción del tanque) durante 2 segundos adicionales para transmitir datos sobre la luz del enemigo. Útil solo para LT (principalmente), e incluso después de "Radio Intercept" e "Inventor" (si la radio es débil).

Si fallan, durante un par de segundos transmitiré las coordenadas de los enemigos de las últimas fuerzas. Pero es mejor, por supuesto, pasar desapercibido. Por lo tanto, el disfraz se bombea mucho antes.

  1. Cargando

Responsable del tiempo de recarga de los proyectiles.

¡ATENCIÓN! Puede haber dos cargadores en el juego (principalmente en tanques estadounidenses, alemanes superiores y soviéticos), por lo que no tiene sentido bombear la misma habilidad en ambos cargadores, ya que según la mecánica del juego, uno de ellos funcionará, con el más grande. prima.

"Estante de munición sin contacto" - una habilidad, reduciendo la probabilidad de que un estante de munición sea detonado cuando un proyectil enemigo lo golpea. El valor máximo es +12.5% ​​de durabilidad del estante de munición. El efecto de la ventaja se acumula con el equipo Paquete de munición húmeda. Una habilidad bastante útil, ya que a menudo le permite ahorrar en la instalación de "bastidor de munición húmeda" en tanques, donde es fundamental ( T-44, ES-3, tipo 59 y otros modelos explosivos)

La intuición es una habilidad. lo que da la posibilidad de cargar instantáneamente un proyectil de diferente tipo al cambiar. La probabilidad máxima es del 17%. Esta habilidad SE SUMA con la habilidad del segundo cargador. De hecho, si disparas a menudo diferentes tipos conchas, tiene sentido bombear esta habilidad. Si cambias a explosivos/sabots de alta potencia solo una o dos veces por batalla, entonces no tendrá mucho sentido.

"Desesperado" - habilidad, lo que le brinda una carga más rápida de su arma si le queda menos del 10% del HP del tanque. Reduce el tiempo de recarga en un 9,1%. Por extraño que parezca, una habilidad útil para tanques pesados, que ayuda en el momento decisivo en los duelos 1 contra 1. También será útil para las armas autopropulsadas: a menudo, cuando disparas a ciegas a las armas autopropulsadas enemigas, estás cubierto, dejando menos del 10% de los puntos de vida. Algunos hombres sabios, sin embargo, pidieron al escuadrón de "luciérnagas" que redujeran su salud al 10%, pero esto es una estupidez, ya que la primera salpicadura del cazador de trazadores simplemente matará al "astuto".

El beneficio Desesperado no funciona.

El beneficio Desesperado funciona: la diferencia en el tiempo de recuperación es de hasta 3 segundos.

Ejemplos de conjuntos de beneficios para diferentes tripulaciones

Naturalmente, no podrá seleccionar todas las ventajas a la vez. Naturalmente, todas las personas tienen estilo propio juegos. Y, por supuesto, cada tipo de tanque tiene su propio conjunto de ventajas.

Mostraré mis opciones para diferentes clases de automóviles, pero puede confiar en mi experiencia o modificar estos conjuntos a su discreción.

  1. Tanques ligeros.

Para LT en niveles altos, hay 4 indicadores más importantes: camuflaje, visibilidad, maniobrabilidad y velocidad.

Comandante- sexto sentido, entrenamiento, ojo de águila, disfraz, reparación - más adelante el principio residual.

artillero- disfrazar, vengativo, reparar.

conductor mecanico- rey todoterreno, maestro de la embestida, disfraz.

operador de radio- interceptación de radio, camuflaje, con el último esfuerzo, reparación.

cargando- disfrazar, reparar, desesperado, mojado.

¿Qué nos da esto?

En el primer nivel de ventajas, tenemos la capacidad de brillar desde los arbustos - + 40% para camuflarse (2 camiones cisterna), para saber que somos detectados - "Sixth Sense", para no perder velocidad en terrenos accidentados y gracias a la operador de radio para ver más.

En el segundo nivel de beneficios, ya nos estamos acostando para recibir más entrenamiento, activamos la habilidad "Resentido", ya que a menudo tenemos que correr hacia la base enemiga. Puedes interceptar luciérnagas enemigas con un carnero, mejoramos nuestro disfraz.

En el tercer nivel de ventajas, aumentamos la visibilidad, camuflamos y agregamos reparación, como la habilidad más útil de las restantes.

Vista general de la tripulación mejorada para un tanque ligero.

En total, en el tercer nivel de ventajas, la luciérnaga recibe bonificaciones:

Visión: +2 % (Ojo de águila), +3 % (Interceptación de radio) + 10 %/25 % (bonificación del equipo "Óptica" o "Tubo estéreo") + bonificaciones de ventilación y habilidad de comandante.

Camuflaje: + 80 % (habilidades para 4 carristas), + 5 % de camuflaje en el tanque, + 25 % (bonificación de red de camuflaje).

De esta forma, obtenemos una luciérnaga muy discreta y de visión lejana.

  1. Tanques medianos.

Puede haber MUCHAS opciones para el desarrollo de carros medios, ya que el estilo de juego de cada uno de ellos es específico.

Por ejemplo, el MT alemán es muy útil "Master of Ram", ya que tienen una combinación impresionante de "masa + velocidad".

Para los CT estadounidenses y los CT británicos, es más importante aumentar la visión, la precisión y otorgar bonificaciones adicionales a la maniobrabilidad y la visión.

Se requieren CT soviéticos y chinos para aumentar la visibilidad, el camuflaje (que ya es uno de los mejores del juego) y la precisión de tiro.

Para los ST franceses, la velocidad, la maniobrabilidad, las reparaciones y el seguro de la tripulación entre sí son más importantes, ya que tienen una armadura débil y sufren mucho por daños de alto explosivo.

ST chino ya es muy invisible. ¿Por qué no aumentar esta característica para lograr la perfección?

  1. Tanques pesados.

Para todas las bandas, la velocidad de reparación y la capacidad de maniobra son importantes para exponer la parte más gruesa de la armadura a los golpes de las armas enemigas.

Tiene sentido que los TT alemanes bombeen la extinción de incendios, aunque es mejor no escatimar en extintores automaticos y gastar las ventajas en algo más interesante. Sin embargo, asegúrese de descargar "Limpieza y Orden" entre las primeras habilidades del conductor.

Las orugas TT son una parte completa y quizás la más importante de la armadura. Son las orugas las que quedan expuestas al ataque al salir de la esquina. Pero al mismo tiempo, es extremadamente desagradable permanecer inmóvil. Después de todo, entrarán por un lado y empujarán hacia los lados ...

Las estadísticas más importantes para ellos son el camuflaje, la visión, las reparaciones y el virtuosismo para que puedas girar el auto más rápido si el enemigo se acerca a tu AT.

Por extraño que parezca, no todos los TD necesitan camuflaje, algunos se sienten mejor al frente de las fuerzas de asalto. Para los franceses duros, esto ya es una elección personal del jugador, son buenos en cualquier rol.

  1. ACS.

Quizás la única clase de vehículos en la que puedes actualizar primero la "Hermandad de combate", ya que la primera o la segunda ventaja de las armas autopropulsadas no son particularmente críticas.

Vista general de la tripulación mejorada para cañones autopropulsados.

Conjunto estándar:

1 beneficio: "Sexto Sentido" para el comandante, el resto - "Disfraz".

2 ventajas: "Hermandad de combate".

3 ventajas: "Entrenamiento", "Giro suave de la torre", "Virtuoso", "Desesperado", "Relevo".

"Combat Brotherhood" parece haber sido creado especialmente para armas autopropulsadas de arte. Otras clases siempre tienen beneficios mucho más importantes, pero aquí puedes comenzar con la "hermandad", que, en combinación con un ventilador, otorga bonificaciones notables.

Algunos trucos al trabajar con ventajas

La nivelación de la tripulación es un proceso largo. Digamos que el 50% de los carristas ni siquiera tienen tiempo para subir de nivel en los primeros cuatro niveles. Y ya en el nivel 6 es bastante posible ganar el primer beneficio.

Sugerencias:

  • En primer lugar, tenga paciencia. La nivelación de la tripulación es un asunto MUY largo.
  • Vea qué tripulaciones estarán en los tanques que van más allá en la rama de actualización (algunas especialidades a menudo resultan innecesarias en los tanques superiores), y en su hangar encontrará un petrolero entrenado que se puede usar en otros vehículos.
  • Cuando la habilidad esté disponible, aparecerá un icono "+" en el archivo personal del tanquista. No se apresure a usarlo. Mucho más fácil, espera un poco (40 000 de experiencia) y vuelve a entrenar al carrista al siguiente tanque investigado por plata con una pequeña penalización. De esta forma, obtendrás un carrista con un 100 % de bombeo y una pequeña cantidad de experiencia en la ventaja.
  • Restablecer las habilidades de la tripulación para plata/oro también convierte todas las ventajas en "+" y hace posible volver a entrenar para tanque nuevo usando plata con una pequeña penalización.

El archivo personal de un tanquista con una ventaja inexplorada, para que luego pueda volver a entrenarse para el siguiente tanque sin penalización.

Tripulación con ventajas inexploradas para un mayor reciclaje.

Conclusión

Recuerda que lo más importante en World of Tanks son los carristas. ¡Cuida de ellos! ¡Buena suerte en los campos de batalla!

World of Tanks es un juego en línea muy popular, emocionante y masivo, pero se basa en el mismo principio que se establece en cualquier juego. Estamos hablando de la oportunidad gratuita inicial de acumular puntos, artículos y todo lo demás, que desaparece en una determinada etapa. Todo se está desacelerando y se requiere una inversión de fondos reales para un bombeo rápido.

¿Quiere sentarse inmediatamente para el tanque "superior"? No existe tal posibilidad directamente, pero hay formas de acelerar el movimiento hacia el objetivo preciado: mejorar el tanque y la tripulación en World of Tanks.

Bombeo rápido y pagado de un tanque en World of Tanks

Todos los fanáticos de WOT se esfuerzan por llegar rápidamente al codiciado décimo nivel de tanques. La tarea no es fácil, y no todos logran dedicar mucho tiempo al juego. ¿Qué hacer? Desde el principio, está disponible una cuenta básica, que no otorga privilegios. Se compra una cuenta premium con dinero real. Al mismo tiempo, la experiencia y los créditos por batalla se duplican inmediatamente.

Se emite una suscripción a una cuenta premium por un mes, seis meses, un año. Es posible comprarlo por una semana o 3 días, para probar. Un mes de prima cuesta 250 y un año cuesta 2500 de oro. Puede comprarlo de manera rentable durante las vacaciones y los períodos de promociones. Si el juego es interesante, ¿por qué no convertirse en propietario de una cuenta premium y un tanque premium? Él ayudará a tirar de la pelea. mas dinero, Ahorra un montón de tiempo. Ejemplo.

Compra un tanque T-34. Proporciona bombeo rápido debido a las buenas características de rendimiento, un arma letal que no requiere cargar con proyectiles "dorados" (penetrantes) debido a su propio poder de penetración. Cuanto más rápido muera el enemigo en la batalla, más rápido irá el bombeo. Un tanque se compra por oro. Gradualmente, la experiencia acumulada en este tanque se reemplaza, nuevamente, por oro con experiencia gratuita. Se combinan otras inversiones.

Para que puedas explorar cualquier tanque. Use todas las funciones pagas del juego para bombear. Además de una cuenta premium y un tanque premium, llévate una gran cantidad de oro.


Antes de la batalla, no escatime en la compra de equipos y consumibles sobrantes. Ellos salvarán tu vida. Si el tanque seleccionado tiene una capacidad de penetración débil, vale la pena gastar dinero en proyectiles "dorados".

Bombeo libre y combinado

Los jugadores experimentados que han estado en el tema durante mucho tiempo, con la práctica, comienzan a comprender que es posible eludir el método pago. El beneficio al mismo tiempo depende de las habilidades del juego: cuanto más profesional es el jugador, más plata obtiene, más rápido va el bombeo.

Requiere tantos como sea posible en una batalla:

Ilumina al enemigo;

- "matar" sus tanques;

Inflige el daño máximo;

Bases de captura y mucho más.

Esta opción de bombeo a lo largo del tiempo depende de una serie de parámetros y tiene muchos matices. Su base es "manos suaves". El primer paso para el éxito es saber jugar bien. Nada ralentizará el proceso de bombeo libre como un juego "torcido".

Gratis es un largo camino. Pocas personas lo eligen hoy, pero hay una opción de nivelación moderada y combinada. Este método es algo más económico, pero más lento que el de pago. Compra una cuenta premium: no puede escapar de ella, solo se cancela el tanque premium. Para reemplazarlo, se toma un auto barato de nivel 5-6.

Decide cómo y para quién jugar. Es imposible desperdiciar aquí en bagatelas. Para empezar, es mejor comprar un hangar lleno de tanques baratos y subirlos al nivel 4-6. Debe permanecer en este nivel hasta que alcance la cantidad y la experiencia requeridas.

Los tanques de nivel 4-6 son un buen reemplazo para un vehículo premium. Proporcionan una granja de plata más alta en comparación con otras máquinas. El tanque se bombea al máximo. Cuantos más "bollos" bombeados, más obediente y más rápido es el comportamiento del automóvil en la batalla. Los tanques ligeros primero se actualizan con una estación de radio y motores, los tanques pesados ​​se actualizan con armas.

¿Te sientes más cómodo en el juego? Comienza a asaltar los siguientes niveles. Se recomienda estudiar bien todas las características del tanque. En combate, esto es estratégicamente importante. Un jugador habilidoso nunca expondrá los lados débiles de un tanque para abrir fuego.


Debe decidir de antemano sobre el objetivo. Vale la pena descargar sucursales de una en una: sin distraerse con otras sucursales y naciones.

Mejora de la tripulación

Al comprar un tanque, hay tres opciones para proporcionarle una tripulación:

Libre, solo medio entrenado;

Contratados (20 mil créditos por cada integrante), dos tercios formados en la profesión;

Completamente entrenado (200 de oro por miembro).

Las características del tanque dependen directamente de la habilidad de la tripulación, por lo que la elección depende del jugador. Una tripulación bien bombeada es:

Mayor velocidad y potencia de movimiento del tanque;

Mayor maniobrabilidad, rotación del propio tanque y su torreta;

Reducir el tiempo de recarga;

Mayor rango de comunicación;

Revisión de mejora.

Una tripulación mejorada se transfiere a otros tanques sin ningún problema, por lo que no es necesario comprarla para cada vehículo siguiente. En el nivel 10, cualquier miembro de la tripulación ya estará dotado de cierta habilidad o habilidad (para jugadores experimentados, más de una), así como habilidades generales (camuflaje, reparación de automóviles, extinción de incendios, etc.).


Al vender un tanque, es importante no olvidar enviar un equipo al cuartel para luego colocarlo en un tanque nuevo. Al seguir las reglas, puede aumentar significativamente el crecimiento de la experiencia y los créditos, tanto en formas de bombeo pagas como gratuitas, y acelerar el proceso.