Árbol de desarrollo mundo de tanques 0.9 17. Cambios en la rama alemana de tanques WoT

El árbol de desarrollo es una parte de la interfaz de hangar de World of Tanks diseñada para investigar vehículos de combate de diferentes naciones. Presentamos a su atención un mod que estiliza la apariencia de la pestaña "Investigar" para versiones anteriores del juego.

En el árbol de desarrollo Últimas Versiones La investigación de World of Tanks va de izquierda a derecha. Todas las naciones, a excepción de los "japoneses" y "chinos" introducidos relativamente recientemente, tienen una gran cantidad de vehículos investigables. Esto no es un problema ya que el árbol se puede desplazar horizontalmente. Al mismo tiempo, se preserva la continuidad de las cadenas de investigación y el árbol de desarrollo muestra claramente en qué secuencia es necesario pasar de los primeros niveles a los superiores.

En las primeras versiones, el árbol de desarrollo era vertical. El vehículo del primer nivel se colocó en la parte superior y más abajo del nivel y aumentó la cantidad de tanques. La rama de desarrollo soviética alguna vez se parecía a la china en la siguiente captura de pantalla:

Aquí queda claro por qué hubo una transición a una estructura horizontal. Si para una pequeña cantidad de tanques, la disposición vertical es lo suficientemente clara, entonces, con un aumento en la cantidad de tanques, dicho árbol de desarrollo deja de ser conveniente e informativo. Esto se ve claramente en el ejemplo de la rama alemana moderna en un arreglo vertical:

El árbol de desarrollo vertical debería atraer a los veteranos del juego que registraron sus cuentas hace muchos años y encontraron versiones anteriores, o aquellos que están cansados ​​de la interfaz estándar y quieren cambiar algo en el hangar.

En el simulador de tanques WoT, las ramas de desarrollo tecnológico eran verticales hace un par de años, sin embargo, luego se volvieron horizontales. Muchos jugadores ya están acostumbrados a la versión anterior y no quieren renunciar a ella. Para esto, se creó el mod presentado, que cambia la estructura del árbol de desarrollo.

Al igual que la lista de otros para el juego, este tiene bastante demanda entre los jugadores. Está presente en muchos modpacks y ha demostrado su eficacia durante mucho tiempo. Instala este mod y disfruta de las ramas de desarrollo habituales.

Descarga del árbol de desarrollo de mods.

Vale la pena decir que la modificación se presenta en dos variaciones diferentes. Después de descargar y ejecutar el archivo, puede elegir un árbol de desarrollo vertical con o sin tanques premium. Si no necesita equipo premium, entonces puede poner de manera segura la segunda opción. En este caso, el árbol será un poco más compacto y conveniente.

Para instalar el antiguo árbol de desarrollo en World of Tanks, deberá descargar el archivo, descomprimirlo en cualquier ubicación, abrir el archivo JBVT y luego seguir las instrucciones. Después de la instalación, puede ejecutar el simulador. Ahora las ramas de desarrollo estarán dispuestas verticalmente. El mod atraerá a muchos fanáticos del juego.

Hoy estamos hablando del reequilibrio de los vehículos soviéticos.

En la actualización 9.22, devolveremos la vida a los tanques más impopulares del país al agregar nuevos vehículos y cambiar el árbol tecnológico de la URSS. ¿Por qué es necesario? El "Objeto 263" y sus "compañeros más jóvenes" rara vez participaron en batallas, así como el "Objeto 430" soviético Nivel X ST, lo cual no es sorprendente. Eran difíciles de jugar. Además, los autos de diferentes niveles diferían demasiado en términos de jugabilidad.

Planeamos volver a trabajar en las ramas de vehículos mencionadas para darle vida a los vehículos enumerados y hacer que el juego en ellos sea consistente y comprensible. Además, en la versión 9.22 encontrarás una nueva jugabilidad en tanques pesados ​​de niveles VIII a X con torreta trasera.

Ahora echemos un vistazo más de cerca a los cambios y las razones que los llevaron a ellos.

tanques medianos

Branch A-43 no da una idea de qué máquina pasará a jugar en el nivel X. Después de familiarizarse con todas las ventajas y desventajas de un CT con una torreta trasera en los niveles VII–IX, era lógico esperar una jugabilidad similar en la parte superior de la rama. Sin embargo, en lugar de eso, obtuviste un tanque mediano cuerpo a cuerpo clásico y te decepcionaste. Naturalmente, la popularidad de la rama cayó.

¿Qué te hará darle una segunda oportunidad a este hilo? Quizás lo que le faltaba era consistencia en el juego. Esto es en lo que nos enfocamos en la Actualización 9.22, moviéndola al Nivel IX. Allí, formará una mini-rama de CT de asalto bien blindados con un alto daño único, bombeados desde . Y en el nivel X, aparecerá un vehículo completamente nuevo: el Object 430U.











Un principiante puede presumir de tamaño compacto, movilidad decente y buena armadura. Entrará fácilmente en el flanco del enemigo, desactivará su equipo debido al alto daño único y saldrá ileso del fuego.

El trío de la torreta trasera eventualmente obtendrá una parte superior que hereda la fuerte armadura de la torreta y ofrece un juego lógico posterior al juego.

Nueva rama de tanques pesados

Hasta hace poco, Gran Bretaña y Alemania eran las únicas naciones donde los TT de nivel X tenían una torreta trasera. A algunos de ustedes les gustaron estas máquinas, mientras que otros prefirieron una opción más tradicional. Sin embargo, pocas personas se atreverían a argumentar que y (que se planteó como un juego en el Mapa global) no eran interesantes. En la actualización 9.22, los vehículos soviéticos se unirán a este grupo: te espera una nueva experiencia de juego de los clásicos "pesos pesados" soviéticos en los niveles VIII-X (una rama aprendida de ). Clásico, pero con torreta trasera.

El IS-M, el Object 705 y el Object 705A bien blindados sufrirán más daño por disparo que los tanques pesados ​​soviéticos típicos. Este valor se compensa con los parámetros de puntería: estos vehículos no son adecuados para tiroteos de largo alcance. Su elemento son las batallas a media y corta distancia. Sin embargo, esto no es lo principal: la ubicación trasera de la torre es importante. En combinación con una armadura fuerte, buena movilidad (para este tipo de vehículo) y un arma poderosa, te permitirá "retanquear" fácilmente al enemigo.










Aprovecha las ventajas de tu vehículo y podrás apoyar eficazmente el ataque o enviar tanques enemigos al garaje. La jugabilidad de estos TT es algo entre jugar en Pz.Kpfw. VII y , pero permanece sin cambios a medida que se explora la rama. Lo que no se puede decir en términos de potencia de fuego: desde un cañón de 122 mm en el nivel VIII hasta un potente cañón de 152 mm en el Object 705A.












A los jugadores les encanta el Asalto ágil, que rápidamente cambia el foco del ataque, destruyendo todo a su paso. Sin embargo, a pesar de lo bueno que era, no encajaba en el grupo y el IS-7, por lo que lo reemplazamos con el . No te preocupes, el T-10 no dejará el juego. A lo largo de los años, ha demostrado repetidamente su eficacia, por lo que recibirá una mini-rama, donde en el nivel X habrá un automóvil con una jugabilidad similar. Seguimos trabajando en este recién llegado, así que os lo contaremos más adelante.













Rama alternativa de destructores de tanques
Durante mucho tiempo hemos planeado poner en orden esta rama de cazacarros. Un simple cambio en los parámetros de las máquinas en la actualización 9.20 no dio el resultado esperado. Somos muy conscientes del problema y hemos encontrado una nueva solución: reequilibrar la rama en cazacarros de asalto cuerpo a cuerpo medio.

Concepto
La alta velocidad de avance/retroceso combinada con una maniobrabilidad media permitirá que estos vehículos alcancen y ocupen rápidamente posiciones clave, así como escapar del fuego.
Un buen blindaje frontal es ideal para bloquear proyectiles enemigos, sin embargo, el blindaje de los lados y la parte frontal inferior es bastante delgado.
El daño único promedio y un tiempo de reutilización prolongado compensarán la movilidad y la seguridad.
La precisión y el tiempo de apuntado están diseñados para un combate efectivo de corto a medio alcance y no son adecuados para disparar desde una distancia larga.
No los ángulos de depresión de pistola más cómodos son causados ​​por características de diseño.
Reequilibrar la sucursal de acuerdo con el concepto dado requirió algunos cambios estructurales. Comenzamos moviendo el Objeto 263 un nivel hacia abajo, donde realmente puede brillar con su DPM y armadura (¡porque sigue siendo el mismo que en el nivel X!). El siguiente paso es seleccionar el vehículo apropiado para el nivel X, y el "Objeto 268 Opción 4" cumple la función. Recibió buena velocidad, armadura y un arma extremadamente efectiva con un calibre de 152 mm y un daño promedio de una sola vez de 650 HP.

"" y "Object 268 Option 4" mostraron excelentes resultados en las pruebas internas. Los vehículos "tanquearon" el daño bien y se mostraron adecuadamente como cazacarros de asalto: rápidos, blindados, con un daño moderado de una sola vez y un daño no demasiado alto por minuto para un cazacarros.

Estabas en contra de mover el "Objeto 263" al nivel IX, y no podíamos ignorarlo. Por lo tanto, dejamos ambas máquinas para otra iteración de pruebas internas cerradas. El Object 263 no ha cambiado, pero hemos reducido el daño único del Object 268 Variant 4 de 750 a 650, manteniendo el DPM anterior para suavizar el cambio repentino en el daño y la velocidad de recarga entre los vehículos de nivel VIII y X.












La última (y probablemente la más difícil) tarea fue personalizar los vehículos en niveles medios para el papel de cazacarros de asalto en combate cuerpo a cuerpo y medio. no encajaba en este concepto debido a la ubicación tradicional de la tala. Aquí nos enfrentamos a una elección difícil: el automóvil claramente no era adecuado para la rama en términos de juego, pero era importante desde un punto de vista histórico. La movimos un nivel hacia abajo para ver cómo se desempeña allí. Desafortunadamente, el vehículo mostró una baja eficiencia en el bloqueo de daños incluso en el nivel VIII y todavía no encajaba en el concepto de juego de la rama. Por lo tanto, decidimos sacar el SU-122-54 del juego y hacer una rama completamente de vehículos con torreta trasera.


La segunda iteración de la superprueba reforzó nuestra creencia de que el concepto que elegimos para la rama les dará a estos cazacarros lo que les faltaba. Estos deben ser vehículos rápidos y blindados con un buen daño de explosión, cuyo propósito es liderar el avance y proporcionar un juego interesante. La última conjetura se basa en los datos de la superprueba. Queremos que pruebe esta hipótesis usted mismo, determine si se necesitan más cambios y juntos tomaremos la mejor decisión. ¡Esperemos hasta el comienzo de la prueba pública de la actualización 9.22 y descubramos qué tan listos están los vehículos de esta rama para la batalla!

Durante la próxima prueba pública 9.22, estaremos monitoreando sus comentarios y estadísticas. Queremos asegurarnos de que los autos modificados muestren el juego que esperamos de ellos.

Polaco añadido al juego. Tanque mediano premium Tier VI Pudel. De la descripción del vehículo: “El vehículo es un ejemplo de la modificación más masiva del tanque alemán Panther—Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Dos tanques alemanes Panther Ausf.G. fueron capturados por los polacos el 2 de agosto de 1944 durante el Levantamiento de Varsovia. Los rebeldes aplicaron colores nacionales y otros emblemas a los vehículos, que es un elemento distintivo del tanque en el juego. El tanque se hizo conocido por el apodo de "Caniche" (en el Pudel original). Utilizado en peleas callejeras.

Se han añadido al juego los atributos de la nación polaca:

  • Polonia se ha añadido al filtro de búsqueda de países en el panel de vehículos;
  • tripulación nacional (en el momento del lanzamiento solo habrá doblaje masculino para la tripulación) con rangos, insignias y datos de pasaporte;
  • Esquemas de camuflaje polacos, emblemas/inscripciones;
  • equipo nacional "Pan con manteca".

nación polaca no se agregará al árbol de investigación.

campo de entrenamiento

Funcionalidad agregada para los recién llegados y los jugadores que desean mejorar sus habilidades: "Campo de entrenamiento", que reemplazará al "Entrenamiento de combate" existente en el juego. La sesión informativa en el campo de entrenamiento le informará sobre los principales matices del juego: control de vehículos, condiciones de victoria en batalla, detección de zonas de penetración de vehículos, funcionamiento del sistema de visibilidad, compra y mejora de vehículos, gestión de tripulación, equipos y consumibles. Para principiantes, el modo estará disponible en la primera entrada al juego, y para jugadores experimentados, en el menú haciendo clic en el botón Esc.

áreas fortificadas

En la Fortaleza, el comandante de la sala en Ofensivas tiene la oportunidad de indicar la dirección del movimiento de las fuerzas en el minimapa incluso antes de la batalla con clics del mouse. Estas instrucciones serán visibles para todos los jugadores que se encuentren en la sala de combate.

Cambios de equilibrador

  • Equilibrio dentro de un nivel. Dentro de un nivel, se reducirá el número de distorsiones en el número de tanques ligeros, cazacarros, cañones autopropulsados ​​y pelotones. Entonces, por ejemplo, habrá menos batallas en las que los tanques ligeros estén en la parte superior de la lista en un equipo y en la parte inferior de la lista en el otro.
  • Se agregó la capacidad de invitar armas autopropulsadas a un pelotón (pero no más de una unidad).
  • Se ha cambiado la clasificación de vehículos (dentro del mismo nivel) en los paneles de jugador por clase. Nuevo orden: tanques pesados, tanques medianos, cazatanques, tanques ligeros, cañones autopropulsados. Dentro de un tipo, la técnica se ordena alfabéticamente.

Cambios en la mecánica de aturdimiento

  • Se agregó un dibujo conveniente del marcador visual de la artillería aliada en la parte superior de los objetos y puentes.
  • El daño infligido por aliados con artillería contra un enemigo aturdido ahora se cuenta para las marcas distintivas en el arma. Ahora también se tiene en cuenta este daño, así como el daño a una vía caída o daño según inteligencia, así como el daño infligido directamente al vehículo enemigo.
  • Se modifican las condiciones para obtener el premio "Medalla de Horus":
    1. Se agregó un límite de daño inferior igual a 2000 unidades.
    2. Se ha reducido el límite superior de daño: ahora es suficiente para infligir un daño de 8 veces el HP de tu vehículo (antes necesitabas 10 veces más).
  • Se agregó la capacidad de configurar por separado la visualización de las cintas de daño total para el objetivo que ha aturdido a la configuración de información en la batalla.
  • Se modificó la configuración de la cámara en el modo de apuntar alternativo (vista desde la trayectoria). Sensibilidad de la cámara reducida a pequeños golpes.
  • Aumentó en un 20% la ganancia de experiencia y créditos por infligir daño a vehículos aturdidos.

Refinamiento y actualización de la actuación de voz femenina de la tripulación.

  • La voz femenina china fue completamente regrabada con una nueva voz y en el dialecto requerido.
  • Se ha actualizado la actuación de voz femenina de la URSS. Algunas frases han sido reescritas.
  • Por demanda popular, se ha rediseñado el efecto de radio para la actuación de voz femenina. Ahora la voz de las chicas sonará más clara y acentuada.

Cambios en las condiciones de LBZ

SAU-13 / 14. "Acciones conjuntas" / "Parte del barco - parte del equipo":

  • Ambas tareas se pueden volver a completar como parte de un pelotón.

LT-7. "Cazador con cañones autopropulsados" para la cuarta operación:

  • Detecta 3 SPG enemigos y hazles daño. Destruye al menos 1 SPG enemigo.

ST-7. "Golpe repentino" para todas las operaciones:

  • Inflige daño a al menos 1 SPG enemigo.
  • Destruye al menos 1 SPG enemigo.
  • Inflige daño a al menos 2 SPG enemigos. Destruye al menos 1 SPG enemigo.
  • Inflige daño a al menos 3 SPG enemigos. Destruye al menos 1 SPG enemigo.

ST-8. "Enfrentamiento" para la 4ta operación:

  • Destruye al menos 3 tanques medianos enemigos.

ST-9. "Un adversario digno" para todas las operaciones:

  • Inflige al menos 500 de daño a los tanques pesados ​​enemigos. Destruye al menos 1 tanque pesado enemigo.
  • Inflige al menos 1000 de daño a los tanques pesados ​​enemigos. Destruye al menos 1 tanque pesado enemigo.
  • Inflige al menos 1500 de daño a los tanques pesados ​​enemigos. Destruye al menos 2 tanques enemigos pesados.
  • Inflige al menos 2000 de daño a los tanques pesados ​​enemigos. Destruye al menos 2 tanques enemigos pesados.

TT-6 (renombrado y completamente cambiado). "Almuerzo de dos platos" para todas las operaciones:

  • Destruye un total de 2 tanques enemigos pesados ​​o medianos.
  • Destruye un total de 2 tanques enemigos pesados ​​o medianos de tu nivel o superior.
  • Destruye un total de 3 tanques enemigos pesados ​​o medianos.
  • Destruye un total de 4 tanques enemigos pesados ​​o medianos.

Alteración de modelos de juego de tanques en calidad HD.

Técnica traducida a HD:

  1. SU-8;
  2. SU-26;
  3. luz M3;
  4. M4A3E8 Sherman;
  5. M36 Jackson;
  6. AMX 13 F3 AM;
  7. AMX 105 AM ml. 47;
  8. AMX 105 AM ml. cincuenta;
  9. Lorena 39L AM;
  10. Pz.Kpfw. IV hidrostático;
  11. Portaequipajes universal de 2 libras;
  12. Portador de armas de Churchill.

vehículos de combate

  • 121: El ángulo de depresión del cañón 60-122TG de 122 mm se ha aumentado de -3,5 a -5 grados.
  • 113: Se cambió el ángulo de depresión del cañón 60-122T de 122 mm de -5 a -7 grados (a lo largo de los lados).
  • Se agregó un nuevo tanque investigable de nivel X WZ-111-5A a la rama de tanques chinos. El estudio se ejecutará a través de WZ-111-4.
  • WZ-111 modelo 1-4: el costo de investigar el tanque WZ-111-5A es de 198 000 XP.

Se han agregado las siguientes máquinas para que las prueben los supertesters:

  • AMX Canon d "asalto 105 (Francia);
  • STG (URSS).

Otros cambios

Problemas solucionados:

  • Se corrigió un error por el cual el ícono de una chica tanque no se mostraba en la lista de recompensas por completar la misión 15 de LBZ.
  • Se corrigió el funcionamiento incorrecto de la función "Volver a valores base» en comparación con la tecnología.
  • Se corrigió un error por el cual se mostraba el vehículo incorrecto como disponible para la tarea.
  • Se corrigió un error por el cual el cliente no pasaba al modo de pantalla completa en sistemas con dos o más monitores.
  • Se corrigió un error por el cual era imposible cambiar el tamaño de la ventana de chat en el garaje.
  • Se corrigió un error debido al cual en los modificadores activos para el sigilo del tanque, se mostraban la Fraternidad de combate, la Ventilación mejorada y las raciones adicionales nacionales cuando no se aprendía la habilidad Sigilo.
  • Se corrigió una inexactitud en la descripción del logro "León del Sinaí".
  • Se corrigió un error por el cual era imposible cerrar la Oficina de Reclutamiento al recibir una recompensa.
  • Se corrigió un error con el entrenamiento grupal de la tripulación, en el que era imposible entrenar a la tripulación al 100% en algunos casos.

Mejoras realizadas:

  • Se agregó una advertencia de que parte de la experiencia de combate no asignada se utilizará para estudiar la especialidad principal al volver a capacitar a un miembro de la tripulación a través de una escuela de regimiento o cursos acelerados.
  • Visualización rediseñada del menú al presionar una tecla Esc.

  • Se ha rediseñado el mecanismo de funcionamiento de los indicadores de penetración de blindaje en la mira.
  • Se ha introducido un icono con el aviso de que la venta de la propiedad del juego se realizará teniendo en cuenta el descuento.
  • Ventana de recuperación de miembros de la tripulación mejorada. Se agregó una advertencia sobre el final del período de recuperación gratuito para un miembro de la tripulación en la ventana de recuperación.
  • La visualización del número de insignias recibidas de la clase "Maestro" se ha llevado a una sola vista en la pestaña "Logros" en el cliente.
  • Ahora, al cambiar a la vista previa del vehículo desde la pantalla de comparación, se establecen módulos iguales a los establecidos en la configuración del vehículo.

¿Cuáles serían las listas de tanques de todas las naciones sin tanques prototipo?

Hemos recopilado para usted todos los árboles de desarrollo de cada nación en World of Tanks y hemos excluido prototipos de tanques y diseños de tanques que solo existen en papel. No quedan tanques en los árboles tecnológicos que no hayan sido incorporados en metal. Esto es lo que tenemos.

árbol de desarrollo chino

El árbol chino pierde principalmente tanques de nivel 8-10. Es interesante notar que WZ-120 es solo un nombre de producción para el Type-59. Es literalmente el mismo coche.

árbol de desarrollo checo

Adiós árbol checo. En él solo quedan tanques de nivel 2 y nivel 3. Conocido por los alemanes como Pz 35 (t) y Pz 38 (t).

árbol de desarrollo francés

El árbol francés ha desaparecido en gran parte. Los tanques pesados ​​en esta nación no existían antes y después de la Segunda Guerra Mundial. Quizás la única excepción fue el TT B1. Los cazatanques dejaron de existir, como la mayoría de los cañones autopropulsados.

árbol de desarrollo alemán

El árbol alemán ha perdido muchos autos, casi todo el décimo nivel ha desaparecido. Vale la pena señalar que muchos tanques alemanes son prototipos de versiones posteriores de tanques. Por ejemplo, VK 30.02M y Panther. O VK 36.01H y Tiger.

árbol de desarrollo americano

Los ST y SPG estadounidenses permanecieron casi intactos, pero las ramas TT y cazacarros casi desaparecieron.

árbol de desarrollo japonés

Japón perdió casi todos los tanques por encima del nivel 5. No es demasiado sorprendente, dado que Japón estaba más preocupado por sus fuerzas aéreas y navales como nación insular.

La URSS perdió toda una línea. tanques pesados, casi todos sus tanques ligeros, otra rama de cazacarros y 3 de las 4 ramas de desarrollo. Casi todos los tanques premium también desaparecieron siendo prototipos, y los vehículos restantes fueron participantes en el programa Lend-Lease.

árbol de desarrollo británico

El Reino Unido cuenta con el árbol tecnológico más completo de World of Tanks. Al mismo tiempo, sus tanques medianos solo pierden los niveles 1 y 10. Sin embargo, toda una rama de cazacarros perdió todos sus vehículos después del nivel 2. Todos