Qué descargar a la tripulación. World of Tanks: qué habilidades y capacidades de la tripulación se deben otorgar primero

El juego

Género

Localización

año de emisión

Pago

tanques MMO

ruso

2010

Libre

Recuerde que con el lanzamiento del parche 0.7.2. el personal del tanque tendrá habilidades y destrezas. Las habilidades comienzan a actuar solo cuando se estudian al 100%, y las habilidades ya se activan a partir del 1% de estudio. Para hacértelo más fácil, recorriendo puedes encontrar una descripción de las habilidades y destrezas.

¿Cuáles son las mejores habilidades para adquirir primero?


Para la artillería lo mejor es equipar:

Comandante primero necesitas bombear la habilidad del sexto sentido y la habilidad experta.
Artillero- Habilidad de francotirador o habilidad vengativa.
conductor mecanico es mejor aprender la habilidad de virtuoso primero.
cargador En nuestra opinión, lo mejor es aprender la habilidad Intuición o la habilidad Desesperada.
al operador de radio es mejor aprender primero la habilidad de interceptación de radio.
Después de eso, puedes aprender todas las habilidades que quedan.

Para Vie Sau:


Comandante- le recomendamos que primero aprenda la habilidad del ojo de águila, luego la habilidad del sexto sentido, la tercera habilidad experta, dé el resto de las habilidades como desee.
artillero- aquí la habilidad de francotirador es definitivamente lo primero que hay que aprender.
cargando- opcional, como las tres habilidades: estante de munición sin contacto, intuición y aprendizaje desesperado según el estilo de tu juego. Si estás sentado en los arbustos y a menudo te defiendes, primero debes aprender la habilidad de intuición, luego la habilidad de almacenamiento de munición sin contacto y luego solo la habilidad desesperada.

conductor mecanico- Definitivamente lo primero que aprendemos es la habilidad de un virtuoso.
operador de radio- La capacidad de interceptación de radio, a continuación, a su discreción.

Habilidades y habilidades básicas para tanques ligeros en el juego. Mundo de tanques :


Comandante- Asegúrese de aprender la habilidad de un ojo de águila.
artillero- definitivamente para la luciérnaga, primero que nada aprendemos la habilidad vengativa, y luego el resto como se desee.
cargando- aprendemos la habilidad de municiones sin contacto, luego la habilidad es desesperada.
conductor mecanico. Todo depende del estilo del juego. Si su objetivo principal es destruir la artillería, primero aprendemos la habilidad de un movimiento suave, la habilidad de un virtuoso, luego la habilidad del rey todoterreno, el resto a su discreción. Si está tratando de resaltar a los enemigos, lo primero que debe aprender es la habilidad Virtuoso.

operador de radio. Para una luciérnaga, es mejor aprender primero una habilidad de última hora o una habilidad de intercepción de radio. Una vez más, todo depende del estilo del juego. Si va a brillar irrevocablemente, entonces es mejor aprender primero la habilidad con sus últimas fuerzas, y solo después la habilidad de intercepción de radio.

Habilidades básicas para tanques pesados ​​en el juego. Mundo de tanques:

Comandante- Primero puedes aprender la habilidad de todos los oficios o la habilidad de experto.
artillero- En primer lugar, aprendemos la habilidad de un francotirador.
cargando. Básicamente depende de usted aquí.
conductor mecanico. Si estás en tanques pesados, puedes aprender la habilidad de un maestro de carnero y, si es posible, pellizcar a los enemigos. Para la mayoría de los tanques pesados, recomendamos aprender primero la habilidad de movimiento suave.
operador de radio- la habilidad de intercepción de radio, luego la habilidad de las últimas fuerzas.

Para tanques medianos:

Comandante- aprende la habilidad de un ojo de águila, luego un experto.
artillero- la habilidad de un giro suave de la torre, luego aprendemos la habilidad de un francotirador.
cargando– Recomendamos aprender primero el estante de munición sin contacto, ya que los tanques medianos a menudo mueren debido a la explosión de los estantes de munición.
conductor mecanico- en primer lugar, la habilidad de un virtuoso, y luego la habilidad de un movimiento suave, o viceversa.
operador de radio- Primero se debe enseñar la capacidad de intercepción de radio, luego a voluntad.

¿Qué módulos descargar primero? ¿Qué es mejor poner en su PT: "bocinas" u óptica? ¿Qué beneficios de la tripulación deben descargarse en primer lugar y cuáles no son necesarios en absoluto? ¿Qué proyectiles instalar en la munición? Lea sobre esto a continuación.

El orden de los módulos de bombeo:

  1. arma/tren de aterrizaje
  2. motor
  3. walkie-talkie

Recuerdo: PT es, ante todo, una herramienta. La herramienta nos alimenta, nos aporta ingresos y experiencia. Y por lo tanto, si el tren de rodaje lo permite, bombeamos sobre el arma en primer lugar. Teniendo una buena arma a bordo, podremos farmear experiencia mucho más rápido para todo lo demás. El siguiente paso es bombear el chasis. Sin un nuevo chasis, no podrá instalar los módulos restantes, es posible que no tenga suficiente capacidad de carga. La principal ventaja del nuevo chasis es la mayor velocidad de giro del automóvil. Y para los destructores de tanques, en los que el cambio del sector de fuego ocurre principalmente al girar el casco, este es un indicador importante.

La única excepción a esta regla es el caso cuando el chasis existente no nos permite instalar la pistola superior. En este caso, el tren de rodaje se bombeará primero.

El siguiente módulo bombea el motor. Al mismo tiempo, aumentamos aún más la velocidad de aceleración y giro del automóvil. Esto nos permite entrar rápidamente en las posiciones deseadas, cambiarlas rápidamente, y también salir más rápido si se detectan. Todo esto afecta directamente a nuestra supervivencia.

El último módulo está bombeando la estación de radio. El módulo es bastante importante, pero para una máquina que se encuentra en la retaguardia de las fuerzas principales, no es lo más necesario. (Más adelante, jugando en máquinas de bajo nivel, por supuesto, te darás cuenta de lo mucho que te falta una buena estación de radio, ya que no puedes evaluar completamente el minimapa, pero en un combate normal, sin ciervos pervertidos, no es el módulo más importante).

¿Qué consumibles elegir?

No escatimes en consumibles. Tu vida a veces depende de su presencia. Aquí está la tecnología:

En primer lugar, coloque la segunda ranura. pequeño kit de reparación. Este es casi nuestro consumible más importante. Es posible que no tenga un botiquín de primeros auxilios o un extintor de incendios, pero debe tener un equipo de reparación. ¡No seas codicioso y pontelo! El primer mal funcionamiento y el más común en el juego son las pistas caídas. La oruga que falta para un vehículo sin torreta, en el que el cambio del sector de disparo depende directamente del chasis, equivale a la muerte. Por lo tanto, colocamos el kit de reparación en la segunda ranura y, si es necesario, lo activamos muy rápidamente haciendo doble clic en la tecla 5. ¿Por qué exactamente en la tecla 5? Porque las orugas están en quinta posición, y muchas veces son derribadas.

Kit de primeros auxilios— el segundo consumible necesario. Es muy malo jugar con un artillero crítico o un mechdriver. Por lo tanto, también se necesita un botiquín de primeros auxilios. Lo instalan de diferentes maneras, es más conveniente para nosotros en la ranura 4, porque hay un controlador mecánico en el número cuatro de la lista, sin el cual eres un blanco fácil.

¿Extintor de incendios? No vemos la necesidad de un extintor de incendios para vehículos que no tienen una armadura especial y ni siquiera tienen tiempo de incendiarse cuando son golpeados. Por lo tanto, para los destructores de tanques de la clase cazador, compre mejor gasolina (o aceite, regulador apretado). Debido a esto, obtendrá un aumento notable en la velocidad, la potencia (y, por lo tanto, la respuesta del acelerador y la velocidad de giro).

Si no es rentable llevar gasolina, o crees que no es el elemento más necesario para ti, lleva extintor de incendios automatico. Agregará resistencia al fuego al automóvil y funcionará automáticamente una vez cada cinco años, lo que puede salvarle la vida. Créeme, es mucho más conveniente. extintor manual. Además, dará sus frutos en 4-5 batallas.

Cual equipamiento opcional poner:

Primer módulo: Red de camuflaje. Para una máquina que tiene que luchar como un francotirador, el camuflaje es lo primero que necesitas. Compra sin pensar. Es económico y los beneficios para usted son simplemente agro-locos. Este equipo se puede quitar y poner en otras máquinas, por lo tanto, incluso si no le gusta la máquina, seguirá siendo útil en la granja.

Vista alternativa de la grilla:

El hecho es que el disfraz es relevante al momento de ingresar al puesto, es decir. en movimiento Pero cuando nos movemos y realmente necesitamos enmascararnos, la malla no funciona. De hecho, mientras disparamos, solo podemos confiar en la maleza, el terreno o la ceguera del enemigo, la malla casi no tiene efecto en el camuflaje en el momento del disparo y muy poco mejora el camuflaje en la maleza. Hay una bonificación significativa de la red cuando se está parado en un campo abierto sin disparar solo, pero el solo hecho de estar parado en un campo abierto significa que estamos haciendo algo mal. El camuflaje, en mi humilde opinión, es más importante que la malla, porque. Camo siempre funciona y nos permite pasar desapercibidos.

Segundo módulo: Yagers, como un verdadero francotirador, tiene buena vista y alta visibilidad. Reforzarlo es una buena idea. Pero aquí habrá que elegir entre qué instalar: óptica recubierta o un tubo estéreo. Resolver este problema debe basarse en su estilo de juego.

Más información sobre la red:
Lo llevé al OF en las respuestas de los desarrolladores:
Pregunta:
¿Desaparece la acción de la red de camuflaje después de un disparo si el tanque permanece parado?
Responder:
No. El efecto de red de camuflaje no desaparece después de un disparo.

Red de camuflaje. Wiki
Efecto: reduce significativamente la visibilidad de un tanque estacionario después de tres segundos después de detenerse. Actúa como un componente. Para PT - 15%; Para ST, LT - 10%; Para TT, Arta - 5%
Costo: 100000 Créditos
Peso: 100 kg

¿Cómo funciona la red de camuflaje?
Red de camuflaje: equipo extraíble que reduce significativamente la visibilidad de un tanque estacionario (después de tres segundos después de que el vehículo se detiene). Al ser una pieza de equipo extraíble, la red de camuflaje se puede transferir a otro tanque.

La red de camuflaje da una cierta bonificación al nivel de camuflaje del tanque, dependiendo de su tipo. Esta bonificación será mayor para los cazacarros y menor para los tanques medianos y ligeros. Para tanques pesados y la bonificación SPG de Camouflage Net será menor que la bonificación para tanques medianos y ligeros y cazacarros. Para que este equipo adicional se active, es necesario fijar la carrocería del vehículo durante 3 segundos, después de lo cual la red de camuflaje comenzará a funcionar; esto se indicará con la luz de fondo correspondiente. Color verde alrededor de los bordes del emblema Camouflage Net. Cualquier movimiento posterior requerirá nuevamente 3 segundos de descanso para activar la red de camuflaje. Si prefieres apoyar a los tanques de la segunda línea en la batalla, entonces los tanques brillarán para ti y el tubo estéreo (que, al igual que el conjunto de máscaras, funciona solo 5 segundos después de detenerse), definitivamente no lo necesitarás. Y es mejor poner óptica. El aumento en el rango de visión de la óptica, por supuesto, no es tan grande, pero al menos es constante. Si prefiere tácticas de emboscada en áreas abiertas, entonces el tubo estéreo será útil aquí. En el campo, armado con un cazacarros de nivel 2 o 3 con un campo de visión básico de 370-400 m, a veces incluso puede detener un tanque de nivel 5 y retenerlo antes de que se acerque a usted a una distancia de detección. Es suficiente derribar su arpa, módulos críticos y golpear puntos débiles, y luego el resto del equipo llegará a tiempo y ayudará a desmantelar a este monstruo. Además, la tubería es un módulo extraíble que se puede mover de un automóvil a otro y, por lo tanto, útil en cualquier caso. La corrección de la elección de los módulos suele ser confirmada por el enemigo. Más o menos así:

Tercer módulo: En niveles bajos, no es posible instalar un apisonador, por lo que su elección son unidades de puntería reforzadas. El cambio en el sector de disparo en el PT a menudo ocurre con la ayuda de orugas, mientras que la convergencia vuela. Por lo tanto, una mezcla más rápida le será de gran ayuda.

En los niveles por encima del tercero, hay más opciones de módulos. Completa el coche con módulos según lo que quieras conseguir: mejorar los puntos fuertes de tu coche o potenciar los puntos débiles. Para jugar en solitario, por supuesto, vale la pena fortalecer las debilidades. Si tienes un vehículo de empresa o pelotón, es mejor reforzarlo.

Las debilidades y fortalezas se pueden evaluar en función de las características de rendimiento de la máquina. Por ejemplo, una vista de 350 metros, como el SU-100, es un punto débil. Si juegas solo, toma los "cuernos", el pisón y la malla. Si juegas como pelotón o en compañía, lleva una grilla (o un aficionado si ya tienes una tripulación bien inflada y todo el mundo tiene un 100% de camuflaje), drives y un pisón.

conchas:

Aquí hay un consejo. Si la carga de municiones lo permite, no sea tacaño, lleve consigo 4-5 proyectiles de subcalibre (acumulativos) y una docena de alto explosivo. Te ayudarán cuando te encuentres con algún tipo de bozal de hierro fundido como KV o T1 Heavy. A largas distancias, algo común para los PT, a veces es difícil acertar al AP en un punto débil.

Fougasses ayudan mucho. Están garantizados para eliminar al menos algo de HP del enemigo, obligándolo a pensar diez veces antes de continuar moviéndose en tu dirección. Las minas terrestres también son muy buenas para el arte pequeño de un solo disparo. Necesitas hacer 2 disparos con un proyectil AP, durante el tiempo de recarga para el segundo disparo, la artillería puede derribarte o responder con un disparo de cisne.

Tenga en cuenta que los proyectiles de subcalibre pierden penetración de armadura a larga distancia, por lo que es mejor no usarlos. El hecho de que compraste un proyectil por oro en el juego no garantiza la penetración =)

Beneficios de la tripulación Beneficio número uno - ocultar. Un disfraz de alta calidad es la clave para la supervivencia de cualquier francotirador. Lo mismo se aplica a los cañones autopropulsados ​​​​antitanques de la clase Yager. Mejora todo disfraz de tripulación.

Cita de cheburillo:

El encubrimiento solo afecta la distancia de detección. El tiempo de desaparición de la luz oscila entre 1 y 8 segundos (sin lociones como las vengativas) y depende únicamente del orden en que el servidor calcula los “ticks de vista”. (30 de enero de 2013 - 13:20)

Mucha gente piensa que el comandante necesita comenzar a bombear inmediatamente el sexto sentido (bombilla) y el resto de la tripulación: disfrazarse. Esto es incorrecto por dos razones: en primer lugar, en este caso, llevará consigo un comandante inútil todo el tiempo mientras sube de nivel la 1.ª ventaja (la bombilla comienza a funcionar solo después de alcanzar el 100 %) y, en segundo lugar, debe tener TU sexto sentido.

Debes sentir intuitivamente cuándo eres visible y cuándo no, cuándo necesitas cambiar de posición y “arrancar tus garras”, cuándo no disparar, cuándo no moverte, etc. etc. La lámpara funciona después del hecho, 3 segundos después de que te descubran. Podemos decir que cuando se incendió, el enemigo ya te está apuntando y no hay nada en qué pensar: arrojarse al instante. Y además, la lámpara primero apagará tus propios sentimientos. siendo ya un luchador experimentado, Aprenderá a identificar el peligro sin él, y la lámpara simplemente confirmará su miedo. Además: al bombear el 100% de disfraz al comandante, siempre puedes restablecer este beneficio y convertirlo en una bombilla.

Las siguientes ventajas después del disfraz deberían ser descargar la misma bombilla, vengativa para el artillero (una habilidad muy útil para disparar a través de arbustos opacos), lo que mejora tu maniobrabilidad.

Y especialmente para los regalos con una selección de habilidades y destrezas, ¡no te puedes equivocar! En este artículo, daré algunas recomendaciones valiosas para seleccionar ventajas para diferentes clases de vehículos en World of Tanks.

¡La habilidad más importante de World of Tanks!

Para empezar, me gustaría decidir de inmediato cuál es la primera ventaja para el comandante de la tripulación. Esto, por supuesto, es el "Sexto Sentido", que también se llama "bombilla". Esta habilidad le permite al comandante del tanque sentir la luz, como dicen, "médula espinal". Al mismo tiempo, después de 3 segundos desde el momento de la luz, se enciende una luz en la pantalla. Esta es la ventaja más valiosa de World of Tanks. Debe descargarse en todos los tanques, incluidos los destructores de tanques e incluso los ART SPG.

Sin embargo, como todas las habilidades, Sixth Sense solo comienza a funcionar después de un 100% de aprendizaje. Por lo tanto, tendrá que viajar durante mucho tiempo con la primera ventaja "no operativa" o elegir alguna otra habilidad para el comandante y luego, después de que la primera habilidad esté al 100%, volver a entrenar al comandante.

En realidad, si eres un donante, se recomienda elegir alguna otra habilidad (por ejemplo, "Reparar" o "Disfrazar") y luego volver a entrenar al comandante. Si no tiene 100-200 de oro para volver a entrenar, elija el "Sexto sentido" para el comandante y espere hasta que lo aumente al 100%.

Guía de video de recogida de IsoPanzer Perk

Video guía sobre la selección de beneficios de VSPISHKA

Características generales subjetivas de diferentes habilidades y destrezas en World of Tanks

A continuación es características generales destrezas y habilidades. Llamo su atención sobre el hecho de que la característica es subjetiva. Mi opinión puede no coincidir con su opinión subjetiva. También debe recordarse que las habilidades están activas en World of Tanks a medida que se aprenden, mientras que las habilidades comienzan a actuar solo después del 100% de aprendizaje (por lo general, se recomienda aprender habilidades y luego restablecerlas y enseñar nuevas habilidades a la tripulación del tanque). ¡Ten cuidado!

Descripción general de las habilidades de World of Tanks

Habilidades y habilidades generales

Reparar: La habilidad más importante para las tripulaciones de tanques pesados ​​y medianos, le permite reparar rápidamente módulos internos y externos, especialmente importante cuando se reparan orugas caídas.

Debe recordarse que la habilidad "Reparación" se considera como el promedio de la tripulación, es decir. para obtener una reparación del 100%, debe actualizarlo por completo para todos los miembros de la tripulación. Entonces, si bombea "Reparación" al artillero, conductor y cargador, y bombea la "bombilla" al comandante del tanque, entonces la tasa de reparación promedio para la tripulación será del 75%.

Habilidades como "Disfraz" y "Extinción de incendios" funcionan de manera similar.

Ocultar: la habilidad más importante para las tripulaciones de tanques ligeros y cazacarros pequeños. Se considera como el promedio de la tripulación.

extinción de incendios: se bombea en tanques pesados ​​y medianos según el principio residual. Se considera como el promedio de la tripulación.

La Hermandad de la Guerra: la habilidad aumenta las características de la tripulación en un 5 %, lo que aumenta las características del tanque en un 2,5 %. Por lo general, se bombea en tanques para reducir el tiempo de recarga del arma y aumentar la velocidad de disparo. Se recomienda utilizar junto con el equipo "Fan" (que aporta otro 2,5% a las características del depósito). Tenga en cuenta que esta habilidad solo surte efecto si se bombea al 100% para todos los miembros de la tripulación sin excepción.

Habilidades y habilidades de un comandante de tanque.

Mentor: una habilidad moderadamente inútil que otorga experiencia adicional a otros miembros de la tripulación del tanque (es decir, al 100% de la habilidad, el miembro más "atrasado" de la tripulación del tanque obtiene experiencia = experiencia ganada durante la batalla). Útil en tanques con una tripulación pequeña (como MS-1 o ELC AMX), porque. le permite acelerar significativamente el bombeo de la tripulación. Sin embargo, dado que Commander ya tiene muchas ventajas útiles, en general no se recomienda tomarlo.

Ojo de águila: tiene sentido tomar por luciérnagas con una vista alta. Por lo general, no se recomienda llevar tanques con una vista baja.

Personal de mantenimiento: según la descripción, casi imba, de hecho, sobre nada. Si quieres, míralo por ti mismo.

Experto: una habilidad innecesaria.

Sexto sentido: la habilidad más útil e importante de World of Tanks.

Habilidades y habilidades del operador de radio.

Un operador de radio en un vehículo de alto nivel casi nunca se encuentra en su forma pura. Por lo general, esta especialización la combina el Tank Commander.

Intercepción de radio: la acción es similar al "Ojo de águila" del comandante del tanque. Las recomendaciones también son las mismas. Por cierto, esta es la única habilidad realmente útil para el Operador de Radio.

De las últimas fuerzas: en teoría, esta habilidad te da la oportunidad de obtener algo de experiencia y créditos por infligir daño y destruir tanques enemigos en tu luz. En la práctica, nada.

Inventor y repetidor:- sobre nada.

Habilidades y Habilidades del Artillero

Giro suave de la torre: reduce la dispersión al girar la torreta, tiene sentido enfrentarse a todos los tanques sin excepción, incluidos los cazacarros sin torreta y los destructores de arte. Su dispersión disminuye con un cambio en el ángulo de puntería horizontal del arma. Una habilidad muy útil.

Maestro de armas: casi siempre, el artillero puede mejorar algunas otras habilidades o habilidades más útiles. Bueno, es una habilidad bastante útil.

Francotirador: literalmente, en un pequeño porcentaje aumenta la probabilidad de un módulo o tripulación crítica. Comienza a actuar solo después del 100% de entrenamiento, es decir. ¡El artillero tendrá que volver a entrenarse para esta habilidad! En general, nada.

vengativo: Teniendo en cuenta que en el juego puedes disparar con bastante eficacia con tiros ciegos (es decir, sin deslumbrar las coordenadas conocidas de un tanque que ha dejado el deslumbramiento), la habilidad difícilmente puede clasificarse como realmente útil. Además, como toda habilidad, solo surte efecto después del 100% de aprendizaje.

Habilidades y Habilidades de un Conductor

Rey todoterreno: aumenta la velocidad de movimiento en suelo blando. Habilidad útil. En primer lugar, tiene sentido enfrentarse a tanques ligeros y medios.

Virtuoso: aumenta la velocidad de giro del tanque. Habilidad útil. En primer lugar, tiene sentido enfrentarse a cazacarros y ART-ACS.

Movimiento suave: reduce la dispersión al disparar en movimiento. Una habilidad muy útil para tanques ligeros y medios, que están destinados a disparar en movimiento.

Maestro carnero: una habilidad muy útil para tanques que tienen una gran masa y buena dinámica (o al menos alta velocidad cuando se mueven cuesta abajo, como el KV-5).

Limpieza y orden: reduce el riesgo de incendio del motor. Debe tener en tanques con transmisión/motor delantero.

Habilidades del cargador

Todas las habilidades de cargador (así como cualquier otra habilidad) solo funcionan después de aprenderlas al 100 %, lo que reduce significativamente su valor. ¡Ten cuidado! Tiene sentido elegir una de las habilidades en caso de que todavía pongas el segundo beneficio "Hermandad de combate" y vuelvas a entrenar a la tripulación. Luego, el primer beneficio se puede tomar una de las siguientes habilidades. Sin embargo, su valor es bastante dudoso en cualquier caso.

Intuición: tiene sentido tomar solo la cuarta o quinta habilidad, e incluso entonces, si usas munición de oro con frecuencia.

Desesperado: acelera la recarga del arma si al tanque le queda menos del 10% de durabilidad. No es una mala habilidad, si la tomas de forma residual.

Estante de munición sin contacto: aumenta los caballos de fuerza. módulo interno "bastidor de municiones". Tiene sentido enfrentarse a los tanques de forma residual, e incluso entonces, solo si este tanque realmente tiene un estante de munición.

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques ligeros

Los tanques ligeros, que tienen una visibilidad igualmente baja cuando están parados y en movimiento, necesitan descargar Camuflaje. Es esta habilidad, y no otra, la que debe elegirse primero para los tanques ligeros.

No tiene sentido tomar "Reparación" como la primera habilidad: los tanques ligeros no tienen un buen blindaje y muchos HP, además, los módulos internos y la tripulación son fácilmente criticados por ellos. Es mejor reparar una oruga caída con un kit de reparación y no con una "Reparación" en absoluto.

Después de bombear Disguise, tiene sentido volver a entrenar al comandante en Sexto Sentido y comenzar a descargar Disguise nuevamente. Bueno, la tercera habilidad, puedes elegir "Ojo de águila", que aumenta el rango de visión.

  • Comandante: Sexto Sentido, Disfraz, Ojo De Águila, Reparación
  • Artillero: Camuflaje, Rotación suave de la torreta, Reparación
  • Conductor mecánico: Camuflaje, Off-Road King, Virtuoso, Smooth Ride, Repair
  • Operador de radio: Enmascaramiento, interceptación de radio, reparación
  • Cargando: Camuflaje, Reparación

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques medianos

Además, es posible volver a entrenar a la tripulación del tanque para "Combatir a la Hermandad" (después de todo, es mejor que el comandante tome el beneficio "Sexto Sentido" como el primero, es decir, es mejor volver a entrenar cuando el segundo beneficio está completamente bombeado fuera de la tripulación del tanque). O bombea habilidades individuales como "Rotación de torreta suave" y "Paseo suave".

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermanos de Armas), Reparación, Disfraz, Ojo de Águila
  • Artillero: Reparación, (Hermandad de combate), Camuflaje, Barrido de torreta
  • Conductor mecánico: Reparación, (Combat Brotherhood), Camuflaje, Smooth Ride, Offroad King, Virtuoso
  • Operador de radio: Reparación, (Hermandad de Combate), Camuflaje, Intercepción de Radio
  • Cargando: Reparación (Hermandad de combate), Camuflaje

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques pesados

Los tanques pesados ​​se diferencian poco de los tanques medianos en términos de destrezas y habilidades. La principal diferencia está en el tamaño de los tanques: dado que los tanques pesados ​​suelen ser más grandes que los medianos, y sus armas en su mayoría están equipadas con frenos de boca, a menudo no tiene sentido equiparlos con camuflaje. Al igual que con los tanques medianos, se recomienda que los tanques pesados ​​se actualicen primero con "Reparar". Además, después de la apertura de la tercera ventaja, la tripulación puede volver a entrenarse para "Hermandad de combate".

Si el tanque se incendia con frecuencia, tiene sentido tomar "Extinción de incendios" o esperar hasta que aparezcan en el juego los "Extintores automáticos de incendios" dorados para la plata.

Si el tanque tiene una transmisión/motor delantero, el conductor debe bombear "Limpio y ordenado".

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermandad de Combate), Reparación, Ojo de Águila
  • Artillero: Reparación, (Hermandad de combate), Giro de torreta
  • Conductor mecánico: Reparación, (Hermandad de combate), Offroad King, Virtuoso
  • Operador de radio: Reparación, (Hermandad de Combate), Interceptación de Radio, Ocultación o Extinción de Incendios.
  • Cargando: Reparación, (Hermandad de combate), (Disfraz, Extinción de incendios o cualquiera de las habilidades especiales disponibles)

¿Resulta que las tripulaciones de los tanques pesados ​​​​no tienen nada especial que enseñar? Resulta que ¡sí! Aquellos. de las habilidades realmente útiles, debes elegir aquellas que son más altas. Por lo tanto, sigo recomendando no descuidar la habilidad "Hermandad de combate". El resto de las ventajas son al gusto.

Selección de habilidades para tripulaciones de cazacarros

Si el destructor de tanques es lo suficientemente compacto, tiene sentido tomar Disguise como el primer beneficio y sentarse en los arbustos. Si es una monstruosidad como Ferdinand, tiene sentido tomar Reparación y tanque. En general, incluso los cazacarros con "forma de Ferdinand" tienen sentido para mejorar "Camuflaje", porque los cazacarros tienen una bonificación de clase al sigilo cuando están parados.

La reparación incluso para cazacarros "discretos" tiene sentido descargar en cualquier caso, por ejemplo, el segundo beneficio (o el tercero, si descarga "Combat Brotherhood"). Aquellos. para los cazacarros convencionales, tomamos "Camuflaje" como la primera ventaja, luego "Reparación", volvemos a entrenar (o no) a la tripulación para "Combatir a la Hermandad" y nuevamente tomamos "Reparación".

Para los grandes cazacarros fuertemente blindados, puedes elegir "Reparar", luego "Camuflar", volver a entrenar a la tripulación para "Combatir a la Hermandad" y comenzar a bombear "Camuflaje" nuevamente. Esa es toda la diferencia.

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermanos de Armas), Disfraz, Reparación, Ojo de Águila
  • Artillero: Camuflaje, (Hermandad de combate), Reparación, Barrido de torreta
  • Conductor mecánico: Disfraz, (Hermandad de combate), Reparación, Virtuoso, Rey de la carretera
  • Operador de radio: Camuflaje, (Hermandad de Combate), Reparación, Intercepción de Radio
  • Cargando: Camuflaje, (Hermandad de Combate), Reparación

La elección de habilidades para las tripulaciones de ART-SAU

El primer beneficio tiene sentido para tomar "Disfraz". En cualquier caso, tiene sentido que el comandante descargue el "Sexto Sentido", incluso en el ART-SAU, la "bombilla" brinda una ventaja bastante tangible. "Reparar" en ART-SAU no se puede descargar en absoluto.

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermandad de Combate), Disfraz
  • Artillero: Camuflaje, (Hermandad de combate), Giro de torreta
  • Conductor mecánico: Disfraz, (Hermandad de combate), Virtuoso, Rey de la carretera
  • Operador de radio: Camuflaje, (Hermandad de Combate), Interceptación de Radio
  • Cargando: Disfraz, (Hermandad de combate)

Mini preguntas frecuentes sobre habilidades y destrezas en World of Tanks

Pregunta: funcionará la habilidad "Sexto Sentido" si transfiero al comandante a tanque nuevo, y perderá el 10% (o incluso el 20%) de la especialidad principal?
Responder: increíble, pero cierto - ¡lo hará!

Las habilidades y destrezas adicionales están disponibles para que las estudie un miembro de la tripulación después de dominar la especialidad principal al 100%. Cuando se alcanza esta marca, aparecerá un "signo más" en el menú, al hacer clic en el cual, puede seleccionar la habilidad o habilidad requerida. Después de aprender la primera habilidad, se da la oportunidad de aprender la segunda, y luego la tercera, y así sucesivamente. habilidades. Para aprender cada habilidad posterior, necesitas el doble de experiencia que la anterior.

Habilidad: comienza a actuar desde el comienzo del estudio.

Habilidad: comienza a actuar solo después de aprender 100%

Habilidades y habilidades generales

Reparar(habilidad) - acelera la reparación de módulos dañados. Se tiene en cuenta el nivel medio de habilidad de la tripulación. Una reparación bombeada al 100% para cada miembro de la tripulación reduce el tiempo de reparación en 2 veces. El efecto se acumula cuando se combina con el equipo Toolbox. Necesariamente necesario en todas las máquinas, excepto en las armas autopropulsadas, ya no es particularmente crítico. Si va a jugar sin reparaciones, prepárese para el hecho de que a menudo morirá mientras está parado en las pistas rotas.

Ocultar(habilidad) - Reduce la visibilidad general del tanque. Se tiene en cuenta el nivel medio de habilidad de la tripulación. El efecto se acumula cuando se combina con el equipo Camouflage Net. Una habilidad muy importante, especialmente para los coches pequeños. Las máquinas grandes como Mouse, SU-14, T92 apenas necesitan esta habilidad, el aumento será mínimo. Pero si estás jugando un T-54, STUG III o algo similar, puedes estar seguro de que la habilidad Sigilo te dará una buena bonificación sigilosa.

La Hermandad de la Guerra(habilidad): mejora el nivel de dominio de la especialidad principal y todas las habilidades y destrezas de la tripulación. La habilidad "Hermandad de combate" otorga una bonificación a la habilidad "Mentor". El efecto es acumulativo al combinarse con equipos de Ventilación Mejorada, Raciones Extra, Chocolate, Equipos de Coca-Cola, etc. Su singularidad radica en el hecho de que funciona solo cuando se bombea al 100% para todos los miembros de la tripulación. Es más popular en los cañones autopropulsados, porque a menudo quedan habilidades y habilidades sin distribuir, ya que las reparaciones y la extinción de incendios no son particularmente importantes allí. +5% a la tripulación, pero en realidad el aumento real es la mitad de los parámetros del tanque. Por ejemplo, el tiempo de reutilización se reduce en un 2,5 %, como es el caso del equipo de "Ventilación mejorada".

extinción de incendios(habilidad) - acelera la extinción de incendios. Se tiene en cuenta el nivel medio de habilidad de la tripulación. Una habilidad útil para tanques que a menudo se queman. Algunas personas se las arreglan sin él usando extintores de incendios, pero si atraviesa vehículos que son propensos a incendios frecuentes y, al mismo tiempo, no tiene espacios libres para un extintor de incendios, entonces la habilidad de extinción de incendios definitivamente será útil.

Comandante

Sexto sentido(habilidad): permite al comandante determinar si el enemigo detecta su tanque. Aparece un indicador de visibilidad adicional en la interfaz, que fija solo el hecho de la iluminación, pero no su duración. El indicador funciona después de tres segundos. Funciona en los modos de francotirador y arcade y artillería. Una maravillosa habilidad que te salvará de muchos problemas. Se puede usar en tanques que luchan a larga distancia y usan cobertura para camuflarse. Extremadamente útil en cañones autopropulsados ​​y cazacarros. En los tanques de combate cuerpo a cuerpo, es poco probable que se necesite esta habilidad, porque en este caso usted mismo sabe cuándo lo ven.

ojo de águila(habilidad) - aumenta el rango máximo de visualización. Con dispositivos de observación defectuosos, la efectividad de la habilidad es mayor. El efecto es acumulativo en combinación con la habilidad "Radio Intercept", el equipo "Coated Optics" y el "Stereo Tube". + 0,2 % por cada 10 % de habilidad, con dispositivos defectuosos + 2 % por cada 10 % de habilidad. Un análogo de la óptica recubierta, pero su efecto es más débil. Debe apostar por tanques "avistados", entonces el aumento será tangible. En tanques "ciegos" habrá poco uso.

Personal de mantenimiento(habilidad): permite al comandante dominar todas las especialidades y reemplazar a los miembros de la tripulación incapacitados. Solo se reemplazan las principales especialidades. La eficiencia de reemplazo cae cuando el próximo miembro de la tripulación está deshabilitado. Habilidad de comandante útil, especialmente importante en tanques, que se distinguen por una buena capacidad de supervivencia y armadura. A menudo surge una situación en la que tales tanques comienzan a disparar innumerables proyectiles HE que incapacitan a la tripulación. Esta habilidad ahorrará un botiquín de primeros auxilios. Eficiencia +50%.

Mentor(habilidad): brinda experiencia adicional a todos los miembros de la tripulación, excepto al comandante. Una habilidad para aquellos que van a bombear a la tripulación durante mucho tiempo al estado de "Rambo". Tomado para uso a largo plazo, comienza a justificarse después de varios cientos de peleas. Todos excepto el comandante obtienen +1% de experiencia por cada 10% de habilidad.

Experto(habilidad): permite al comandante determinar el daño crítico de los tanques en el alcance. Funciona tanto en modo de fuego directo como en modo de puntería de artillería. Muestra el daño crítico a los vehículos, tanto enemigos como aliados. Solo hay algunos matices: 1) un retraso de tiempo, 2) la habilidad muestra los críticos de los vehículos en el sector de tu arma, es decir, no muestra los criticos de autos que estan detras de obstaculos o fuera de su radio de vision. Mucha gente se pregunta por qué no trabaja para armas autopropulsadas, por eso. Solo funciona en la línea de visión. +/- 15 grados desde la dirección del arma, muestra 4 segundos después de apuntar al enemigo.

conductor mecanico

Virtuoso(habilidad) - aumenta la velocidad de giro del tanque. El efecto es acumulativo en combinación con el equipo "Orejetas adicionales", el consumible "Lend-Lease Oil", "Twisted Engine Speed ​​Control", "100, 105 - Octane Gasoline". Una habilidad útil para vehículos que requieren una alta velocidad de giro. Para los PT y TT, esto es más un parche, porque a menudo estos vehículos no dan la vuelta muy rápido. Naturalmente, el Shtug apenas necesita esta habilidad, gira bien sin ella. Pero los PT grandes y severos son lentos. Esta habilidad les ayudará. La situación es la misma con TT, solo necesita determinar si tiene suficiente maniobrabilidad. Bueno, en CT esta es la habilidad adecuada para un estilo de juego agresivo. Hacer girar al enemigo con un controlador mecánico virtuoso será más fácil y divertido. Para LT, la situación es similar a ST. Muy a menudo preguntan si esta habilidad es necesaria para las armas autopropulsadas. Aquí, cada uno tendrá que decidir por sí mismo: por un lado, un giro rápido, por el otro, una dispersión más fuerte del arma al girar el casco. +5 % de velocidad de giro en movimiento o parado.

rey todoterreno(habilidad) - reduce la resistencia de los suelos débiles y medianos cuando el tanque está en movimiento. Aumenta la maniobrabilidad del tanque y reduce el tiempo que tarda en alcanzar la velocidad máxima. El efecto es acumulativo cuando se combina con el equipo Extra Grousers. Una habilidad útil para los autos que a menudo tienen que ir a donde otros no van. "Luciérnaga" cabalgando por el pantano, por ejemplo, será muy útil. También será útil para PT, ya que aumenta la velocidad de giro en el lugar. +10% en suelo blando o +25% de media al 100%.

Carrera tranquila(habilidad): reduce la dispersión al disparar en movimiento. La habilidad no afecta la propagación al girar y al disparar en el lugar. Un análogo de un estabilizador, pero su efecto es más débil. El efecto se acumula cuando se combina con el equipo Vertical Stabilizer. Muy efectivo en tanques que a menudo disparas sobre la marcha. +4% al 100% de aprendizaje de habilidades.

Maestro carnero(habilidad): reduce el daño a tu propio tanque y aumenta el daño a un tanque enemigo al embestir. Solo afecta a los tanques en movimiento y no se tiene en cuenta al chocar con tanques aliados. +15% al ​​100% de aprendizaje de habilidades. Una de las habilidades más divertidas y específicas. Se muestra en máquinas rápidas y pesadas, como E50, AMX 50 100/120/B, VK2801. Si a menudo te gusta literalmente "aplastar" a los enemigos, entonces esta habilidad es simplemente necesaria para ti.

Limpieza y orden(habilidad) - reduce la probabilidad de un incendio en el motor, evitando fugas de aceite y combustible en el compartimiento del motor. El efecto se acumula cuando se combina con el consumible Extintor de incendios automático. Una habilidad que valdría la pena poner en un vehículo como el IS-7 o el Mouse, que tienen una gran cantidad de HP y una armadura gruesa. Será una pena prender fuego y perder muchos HP debido a un incendio. Coeficiente 0,75.

artillero

Francotirador(habilidad): aumenta la probabilidad de infligir daño crítico a los módulos y a la tripulación de un tanque enemigo. Solo para proyectiles perforantes y de subcalibre y HEAT. Si la habilidad la adquieren dos artilleros, el efecto no se incrementa. Una habilidad excelente, útil para todos excepto para aquellos que disparan proyectiles HE. Para APs, acumulativos y subcalibres, el efecto es de +3% a la probabilidad.

Giro suave de la torre(habilidad) - reduce la propagación al girar la torre. La efectividad de la habilidad aumenta a medida que aprendes. Si la habilidad la adquieren dos artilleros, se tiene en cuenta el nivel máximo de habilidad de la tripulación.

El efecto se acumula cuando se combina con el equipo Vertical Stabilizer. Se usa con mayor frecuencia en máquinas con un estilo de juego agresivo. La gente suele preguntar si esta habilidad funciona con cañones autopropulsados ​​o cazacarros. Sí, funciona dentro del rango de giro del cañón, ya que el giro del cañón en el juego es equivalente al giro de la torreta. +7.5% al ​​100% de habilidad nivelada.

maestro armero(habilidad): reduce la propagación de un arma dañada. Si la habilidad la adquieren dos artilleros, se tiene en cuenta el nivel máximo de habilidad de la tripulación. El efecto se acumula cuando se combina con el equipo Vertical Stabilizer.

Una habilidad de la serie "para máquinas tenaces". Será especialmente útil para aquellos cuyas armas se dañan con más frecuencia de lo habitual. Por lo tanto, cada uno debe determinar por sí mismo si necesita esta habilidad o no. -2% de propagación por cada 10% de habilidad.

vengativo(habilidad): permite que el artillero en el campo de visión vea el tanque enemigo en el visor durante dos segundos adicionales. Funciona tanto en modo de fuego directo como en modo de puntería de artillería. Si la habilidad la adquieren dos artilleros, el efecto no se incrementa. Una habilidad que te permite ver el objetivo iluminado durante más tiempo de lo habitual. Vale la pena señalar que la habilidad no funcionará si el objetivo está fuera de la línea de visión. Es decir, en armas autopropulsadas, solo funcionará prácticamente a quemarropa. +2 segundos en un sector de 10 grados.

cargando

Estante de munición sin contacto(habilidad) - aumenta la durabilidad del estante de munición. Las conchas están dispuestas en un orden tal que no se tocan entre sí. El efecto no se acumula si la habilidad es adquirida por dos cargadores. El efecto se acumula cuando se combina con el equipo Wet Ammo Pack. El aumento de HP del estante de munición es del 50%, respectivamente, cuanto mayor sea el nivel del vehículo, más (los estantes de munición HP dependen principalmente del nivel del vehículo). La habilidad será útil en máquinas de alto nivel.

Desesperado(habilidad): acelera la recarga del arma si el tanque tiene menos del 10% de durabilidad. Si la habilidad es adquirida por dos cargadores, el efecto no se acumula. El efecto se acumula cuando se combina con el equipo Gun Rammer. Interesante y buena práctica. Obviamente, las máquinas con gran cantidad HP-Maus, E100. Allí ocurre a menudo la situación de "quedarse con 10% de HP". Otra aplicación es en cañones autopropulsados. Los jugadores "astutos" se quedan con el 10% con la ayuda de su equipo. Por supuesto, la velocidad de recarga en este caso aumenta, pero no olvides que con un 10% cualquier disparo te enviará al hangar. +10 % de velocidad de recarga si la durabilidad es inferior al 10 %.

Intuición(habilidad): crea la posibilidad de que la munición deseada ya esté cargada al cambiar el tipo de proyectiles. Para usar la habilidad nuevamente, debes recargar completamente el arma. El efecto se potencia si la habilidad es adquirida por dos cargadores. Útil si cambias a menudo el tipo de proyectil. Dependiendo del número de cargadores, la probabilidad es del 15% al ​​30%.

operador de radio

interceptación de radio(habilidad) - aumenta el rango de visión. Si la habilidad la adquieren dos operadores de radio, se tiene en cuenta el nivel máximo de habilidad de la tripulación. El efecto se acumula cuando se combina con Eagle Eye. +3% al 100% de aprendizaje de habilidades. Cómo mejor revisión tanque, mayor será el aumento de la habilidad.

Inventor(habilidad) - aumenta el rango de comunicación de la estación de radio. Si la habilidad la adquieren dos operadores de radio, se tiene en cuenta el nivel máximo de habilidad de la tripulación. +20% al 100% de aprendizaje de habilidades. Útil para tanques con radios débiles como el T2LT por ejemplo.

Reloj de repetición(habilidad): aumenta el alcance de comunicación de todos los tanques aliados dentro del alcance de la estación de radio del jugador. Si la habilidad la adquieren dos operadores de radio, se tiene en cuenta el nivel máximo de habilidad de la tripulación. +10% al 100% de aprendizaje de habilidades. Una especie de habilidad. Ningún beneficio para usted, pero beneficio para el equipo. Útil en torneos.

De la última fuerza(habilidad): permite al operador de radio, que no estaba desactivado en el momento de la destrucción del tanque, transmitir las coordenadas de los tanques enemigos durante otros dos segundos. El efecto no se acumula si la habilidad es adquirida por dos operadores de radio. Una habilidad maravillosa para las luciérnagas. ¿Con qué frecuencia sucedió que los cañones autopropulsados ​​​​no tuvieron tiempo de converger en objetivos iluminados? Con esta habilidad, habrá menos casos de este tipo.

World of Tanks: nivelación rápida de la tripulación

La reseña de hoy no se dedicará a un tanque, sino a un elemento de la mecánica del juego como la mejora de la tripulación de los vehículos en World of Tanks. Intentaré considerar todas las formas de mejorar la tripulación y resaltar los métodos más efectivos de mejora. Además, consideraremos las sutilezas y matices de este laborioso y largo proceso.

Es claro que la nivelación de la tripulación es un punto muy importante, ya que una tripulación entrenada al 100% utiliza con la máxima eficiencia todas las ventajas del equipo para el que está entrenada, por ejemplo, aceleración a máxima velocidad, velocidad de recarga y convergencia, velocidad de reparación de módulos dañados, etc. Al mismo tiempo, un tanque con una tripulación completamente entrenada, incluso sin habilidades adicionales, tendrá ventajas innegables en la batalla sobre un tanque similar con un 50 % de tripulación. Las habilidades adicionales otorgan una ventaja aún mayor en la batalla.

Vale la pena señalar que la cantidad de personas en la tripulación para cada vehículo es diferente y la composición también puede diferir, por ejemplo, en algunos vehículos hay 2 cargadores, y en algunos el comandante actúa como conductor u operador de radio. En consecuencia, en dichos vehículos, por ejemplo, el comandante tendrá acceso a habilidades de operador de radio que serán inútiles en otros vehículos cuando se vuelva a entrenar en ellos.

Además, para aquellos que no están al tanto, presten atención al hecho de que cada miembro de la tripulación recibe experiencia en el proceso de bombeo por separado, con una cantidad diferente de experiencia. Por lo tanto, algunos aprenden más rápido, otros más lento. Por ejemplo, un conductor mecánico conmocionado obtiene menos experiencia por batalla que un comandante sobreviviente si no lo curaste durante la batalla.

Primero, veamos las formas de entrenar a la tripulación, hay varias en el juego.

Entrenamiento para el oro

Esta es la forma más rápida y al mismo tiempo más costosa de entrenar a la tripulación al 100%, ya que requiere invertir dinero real en el juego. Adecuado para aquellos que no quieren rodar un par de cientos de batallas con una tripulación semientrenada. Las ventajas de este método son el tiempo mínimo empleado, la desventaja es el precio, ya que entrenar a un tripulante al 100% costará 200 unidades de oro de juego, dado que hay de 4 a 6 personas en tanques de alto nivel, Resulta que su entrenamiento requerirá de 800 a 1200 de oro, que no es tan poco. Pero el proceso de aprendizaje es muy simple: ingresamos al archivo personal de cada miembro de la tripulación, elegimos estudiar en la academia de tanques y obtenemos un dominio de las habilidades del 100%. Este método no funcionará para la mayoría, ya que se vuelve muy costoso entrenar a la tripulación de esta manera para cada tanque.

educación de plata


Esta es la forma más común de entrenamiento, es similar al entrenamiento por oro, con la única diferencia de que cada miembro de la tripulación no debe entrenarse en la academia de tanques, sino en la escuela del regimiento. Al mismo tiempo, cada miembro de la tripulación está capacitado del 50% al 75%, se gastan 20,000 platas de juego en cada uno, no se requiere dinero real para invertir en el juego. El método no te permite entrenar a la tripulación hasta el 100 %, pero obtenemos el 75 % de la tripulación, que aún es mucho mejor que el 50 %, mientras usamos solo la moneda del juego. Hasta el 100% de la tripulación ya está bombeada en las batallas.

Entrenamiento en combate

La forma más severa, larga y difícil de mejorar la tripulación. Lo bueno es que no requiere ninguna inversión, ya que lo único que necesitas es jugar, participar en las batallas. Por otro lado, para actualizar al 100%, deberás jugar muchas batallas y tendrás que luchar en un vehículo obviamente débil, ya que no se revelará todo el potencial del tanque. Sin embargo, tarde o temprano la tripulación llegará al ansiado 100%, es solo cuestión de tiempo.

Estas fueron las formas principales y obvias de mejorar las tripulaciones, ahora hablemos de los matices.

Cuenta privilegiada

Por razones obvias, si tienes una cuenta premium, la nivelación de la tripulación será más rápida, porque en este caso el jugador obtiene 1,5 veces más experiencia por batalla, incluida la tripulación. Por lo tanto, la mejor manera de actualizar sería comprar una cuenta premium y actualizar la tripulación con un 75 % junto con la rama de tanques, pero hablaremos de esto un poco más adelante.

Nivelación de tripulación en vehículos de élite

Probablemente no sea un secreto para nadie que un vehículo en el que se investigan todos los módulos y el vehículo que sigue en la rama (no necesariamente comprado, pero investigado) recibe el estado "Élite". Después de obtener dicho estado, es posible habilitar la nivelación acelerada de la tripulación en este vehículo. Para hacer esto, justo encima de la lista de tripulación hay una casilla de verificación especial, al marcarla activaremos esta nivelación muy acelerada. En este caso, toda la experiencia obtenida en este vehículo se utilizará para entrenar a la tripulación, y el tripulante con el porcentaje de habilidad más bajo recibirá el doble de experiencia por batalla. Dicho miembro de la tripulación será marcado con la insignia dorada de la "Academia de tanques" en la lista de tripulantes. Al mismo tiempo, este vehículo no recibirá experiencia que pueda convertirse en experiencia gratuita, ya que toda esta experiencia será transferida a la tripulación.

Por lo tanto, la técnica "Elite" es un simulador muy bueno para entrenar a la tripulación para su posterior transferencia a otro tanque.

Nivelación de tripulación en vehículos premium

El equipo premium, así como los tanques de regalo, es un simulador aún mejor para la tripulación, ya que inicialmente tiene el estado de "Élite", es decir, no necesita aprender nada sobre él, el bombeo acelerado se puede activar de inmediato. . Al mismo tiempo, los vehículos premium tienen una función tan maravillosa como el entrenamiento de la tripulación sin volver a entrenarlos en un tanque premium. Suena un poco confuso, así que intentaré explicarlo con un ejemplo.

Supongamos que tiene un tanque premium soviético IS-6 y un TT IS-3 soviético para los que le gustaría entrenar a la tripulación. Para ello, en el IS-3 ya debes tener una tripulación entrenada para el IS-3. Para su entrenamiento acelerado o habilidades de bombeo, aterrizamos a la tripulación primero en el hangar y luego los ponemos en el IS-6. sin readiestramiento. Recuerda que la tripulación ganará experiencia en vehículos premium incluso si no están entrenados para este tanque, en este ejemplo, en el IS-6. Una indicación de esto será que el porcentaje de habilidad en la lista de tripulación se mostrará en rojo (fuente). Al mismo tiempo, no ganaría experiencia en ningún otro vehículo, pero sí en vehículos premium. El entrenamiento en sí, por supuesto, tiene lugar en las batallas. Después de alcanzar el 100 % de habilidad o bombear la habilidad requerida, simplemente transferimos el equipo terminado de vuelta al IS-3 y obtenemos una ganancia. En este caso, solo se gasta tiempo, no se necesita la moneda del juego. Sin embargo, la desventaja es la necesidad de tener un tanque premium en el hangar, que solo se puede comprar con oro en el juego, es decir, invirtiendo dinero real en el juego. Al mismo tiempo, solo las tripulaciones de tanques de la misma nación pueden entrenarse en vehículos premium, es decir, una tripulación de un Tiger no puede colocarse en un IS-6 y viceversa.

Características adicionales para acelerar el aprendizaje

Todos los métodos anteriores de alguna manera te permitirán entrenar a la tripulación y aprender habilidades adicionales, sin embargo, hay algunos puntos no obvios que te permitirán acelerar el entrenamiento un poco más.

"Mentor"

El comandante del tanque de cualquier nación, al alcanzar el 100% de la habilidad, puede aprender la habilidad adicional (habilidad) "Mentor". La tripulación de un tanque con tal comandante recibirá +10% de experiencia después de cada batalla (excepto el propio comandante). Al mismo tiempo, si activa el "Entrenamiento acelerado", la tripulación obtendrá aún más experiencia.

Además de "Mentor", todos los miembros de la tripulación pueden aprender una habilidad como "Hermandad de combate", que aumenta todas las habilidades de la tripulación en un 5%, al tiempo que aumenta la habilidad "Mentor" del comandante, por lo que el "Mentor" + "entrenamiento acelerado de la tripulación "+" Combat Brotherhood" aumenta aún más la velocidad de aprendizaje.

Tampoco debemos olvidarnos de un módulo de tanque como "Ventilación mejorada". La ventilación, como "Hermandad de combate", aumenta el dominio de la especialidad principal y las habilidades adicionales en un 5%. Es decir, el paquete más efectivo que le permite entrenar a la tripulación lo más rápido posible es "Cuenta Premium" + "Mentor" + "Hermandad de combate" + "Ventilación mejorada" + "Entrenamiento acelerado de la tripulación", es decir, esto es completamente para maníacos, pero sin embargo, tal método tiene derecho a existir.

Entre otras cosas

Y entre otras cosas, Wargaming suele realizar promociones los fines de semana o días festivos, durante las cuales el entrenamiento de la tripulación para ciertos tipos de vehículos o para cualquier vehículo se duplica o incluso triplica, respectivamente, durante dichas promociones es más rentable mejorar la tripulación.

Proceso típico de nivelación de la tripulación

Como prometí al principio, te diré cómo mejorar la tripulación usando los métodos anteriores, mientras también mejoro la rama del tanque, sin distraerte del juego. Y así, jugando World of Tanks, de alguna manera persigues un objetivo como bombear un árbol a algún tipo de tanque, mientras que los tanques que ya "pasaste" probablemente se vendan (o no se vendan, no importa). Entonces el esquema es:

1. Jugamos en tal o cual vehículo, jugamos hasta el momento en que ya está abierto y existe la oportunidad de comprar el próximo vehículo en la rama de desarrollo.

2. Compramos este equipo sin tripulación. Al mismo tiempo, si queda muy poco hasta el 100% de entrenamiento (digamos, 2-5%), entonces es mejor terminar de jugar en el vehículo anterior hasta que la tripulación reciba el 100%

3. Desembarcamos el 100% de la tripulación del equipo antiguo en el cuartel

4. Lo pusimos en una nueva técnica con reentrenamiento para esta técnica. Con el reentrenamiento gratuito, obtendremos el 80% de la tripulación en vehículos nuevos, con el reentrenamiento para plata: el 90% de la tripulación. En este caso, no tiene sentido estudiar para obtener oro, ya que el costo no diferirá del entrenamiento de un nuevo equipo, por lo que no tiene sentido (si no transfiere el equipo por el bien de las habilidades y habilidades adicionales recibidas anteriormente )

5. Investigamos módulos y equipos posteriores, después de lo cual activamos el entrenamiento acelerado de la tripulación.

6. Tan pronto como se compre el próximo tanque en la rama, la tripulación se transfiere a él.

Repita hasta que se abra el tanque requerido en la rama. Siguiendo este sencillo método del nivel 1 al 10, en el décimo nivel obtendremos una tripulación 100% entrenada con 2.5 - 3 habilidades adicionales. Otra ventaja de esta instrucción simple es que en cada tanque subsiguiente en la rama tendremos el 90% de la tripulación (o el 80% con reentrenamiento gratuito), lo que a su vez también simplifica la nivelación de la rama de vehículos.

Si tiene comentarios, adiciones o sugerencias, déjelos en los comentarios del artículo.

¡Gracias y suerte en la carrera!