"To'qnashuv". Yo'l-yo'riq va taktik maslahat

Asosiy yangilanish 0.18 chiqarildi. O'yinchilar o'ziga xos gibrid rejimini kutishmoqda "Clash" , u yangi treyler, "Alabino" birinchi o'quv xaritasi va boshqa bir qator yangiliklarga bag'ishlangan.

0.18 versiyasida o'yinchilar mutlaqo yangida ishtirok etadilar tank o'yinlari jang formati - o'zgaruvchan vazifalar bilan katta xaritada keng ko'lamli harbiy operatsiyalar. "To'qnashuv" da siz nafaqat dushman jamoasi bilan, balki sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan bo'linmalarga qarshi ham kurashishingiz kerak. Yangi gibrid rejimda Obsidian Entertainment studiyasining ishlab chiquvchilari bir qator yangi mexanikalarni taqdim etdilar: vayron qilinganidan keyin jangovar transport vositalari angarga qaytmang, balki jangda qayta tug'ing va jamoalarning maqsadlari asosiy va ikkinchi darajali bo'linadi. Ikkilamchi vazifalarni bajarish uchun o'yinchilar maxsus qo'llab-quvvatlash mexanikasidan foydalanishlari mumkin: havo hujumi, dronni chaqirish, tankga qarshi bunkerlardan foydalanish. Uchrashuvdagi g'alaba bog'liq bo'lgan asosiy maqsadlar to'g'ridan-to'g'ri jang paytida o'zgarishi mumkin. Rejimning birinchi xaritasi "Cho'l darvozasi" deb nomlanadi, unda jamoalar jang maydonining o'rtasida quruq dokda joylashgan samolyot tashuvchisini boshqarish uchun kurashishlari kerak bo'ladi.

Yangilanishning chiqarilishi bilan 0:18 dyuym Zirhli urush: Project Armata virtual versiyasi qo'shildi ko'pburchak "Alabino"- mashhur tank poligoni. Mashg'ulot maydonchasining o'yin ichidagi versiyasida o'yinchilar o'yinda mavjud bo'lgan har qanday transport vositasini, shu jumladan premium tanklarni sinab ko'rishlari mumkin va u yoki bu transport vositasi hali sotib olinganmi yoki yo'qmi, muhim emas. Assortiment tanlangan zirhli transport vositalarining jangovar xususiyatlarini tekshirib, sotib olishdan oldin sinovdan o'tish imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, u erda bir xil darajadagi boshqa tanklar bilan o'zaro munosabatlarni o'rganish, ularning zaif tomonlarini topish mumkin bo'ladi. Biroq, siz shunchaki mashg'ulot maydonchasi bo'ylab sayr qilishingiz, to'siqlar yo'lidan o'tishingiz mumkin - bu haqiqiy tank biatlonchilari musobaqalarda engib o'tishlari bilan deyarli bir xil.

0.18 versiyasida angar ham sezilarli darajada qayta ishlangan. Tank garaji kattaroq va kengroq bo'ldi, bundan tashqari, kamera yaxshilandi - endi o'yinchilar o'zlarining jangovar mashinalarini butun shon-shuhratda ko'rishlari mumkin bo'ladi.

Ushbu haftada Armored Warfare: Project Armata ishlab chiquvchilari tank jangi o'yinining birinchi tug'ilgan kunini bir qator yuqori darajadagi e'lonlar va o'yinchilar uchun sovg'alar bilan nishonlamoqda. Yaqin kelajakda Armored Warfare: Project Armata muxlislari hali tank o'yinlarida bo'lmagan mexanikaga ega yangi noyob rejimni, Balance 2.0 o'zgartirish dasturini, turnir ligasining boshlanishini va boshqa ko'p narsalarni kutishmoqda.

Bir kun oldin bo'lib o'tgan bo'lajak relizlar taqdimoti doirasidagi eng muhim voqea "Clash" - tank janri uchun mutlaqo yangi mexanikaga ega PvE elementlari bilan gibrid PvP rejimini e'lon qilish edi. U ham taktik, ham strateglar uchun bir xil darajada mos keladi va keng ko'lamli dinamik janglarda ishtirok etishni taklif qiladi. Bittasi o'ziga xos xususiyatlar"To'qnashuv" rejimida bir nechta yangi o'yin mexanikasi mavjud: jangda uzoqroq bo'lish uchun o'yinchilarning jangda qayta tug'ilishi; jang paytida to'g'ridan-to'g'ri o'zgarib turadigan asosiy maqsadlar; qo'llab-quvvatlashga qo'ng'iroq qilish va shu bilan jangning borishini tubdan o'zgartirish imkonini beradigan ikkinchi darajali maqsadlar. Yangi rejimning birinchi video tizeri bugun o‘yinning rasmiy kanalida paydo bo‘ldi.

"Clash"dagi har bir jang boshqalardan farq qiladi. Janglar katta xaritalarda bo'lib o'tadi, 15 daqiqa bilan cheklangan va har bir jamoada kamida 10 ta jangchi bo'lishi kerak. Shu bilan birga, siz nafaqat bir-biringiz bilan, balki AI nazorati ostidagi uchinchi, tajovuzkor tomon bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, ikkala jamoa ham sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan qo'llab-quvvatlashga ega bo'ladi: statik hap qutilari, razvedka uchuvchisiz samolyotlari, B2 bombardimonchi samolyotlarining havo hujumlari va o'q-dorilar. Bularning barchasi "Clash" rejimi uchun birinchi xaritada mavjud bo'ladi, "Cho'l darvozasi". Kelajakda ishlab chiquvchilar turli xil xaritalar uchun boshqa qo'llab-quvvatlash mexanizmlarini qo'shadilar.

"O'yinni ishlab chiqishda biz amal qilishga harakat qiladigan g'oyalardan biri shundaki, Armored Warfare: Project Armata - bu zamonaviy tanklar haqidagi zamonaviy o'yin. Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar nafaqat 21-asrning eng so'nggi harbiy ishlanmalariga kirishlari kerak, balki butun oʻyin mexanikasi janriga xosdir. Loyiha ustida ishlash davomida biz uni imkon qadar texnologik jihatdan realga oʻxshash qilishga harakat qildik. jang qilish. dinamik atrof muhit, texnik modifikatsiyalarning xilma-xilligi, har bir jang va har bir vaziyatning o'ziga xosligi, voqealar markazida bo'lish hissi - bularning barchasi o'yinchilarni keyingi yangilanishlar bilan birga kutmoqda", deb izoh berdi loyihaning ijodiy prodyuseri Dmitriy Tabakov. bir qator e'lonlar bo'yicha.

Yana bir muhim voqea “Balans 2.0” deb nomlangan o‘zgarishlar dasturi taqdimoti bo‘ldi. Barcha yaxshilanishlar o'yinni his qilish va 21-asrning harbiy texnikasi haqidagi zamonaviy o'yin bo'lishiga qaratilgan. Armata loyihasi boshqa tank o'yinlarining o'lchangan tezligini tiklamaydi - harbiy sanoat so'nggi 70 yil ichida juda o'zgardi va ishlab chiquvchilar ularning barchasi o'yinda namoyish etilishini xohlashadi. Obsidian Entertainment e'lon qildiki, rejalarga transport vositalarining keng miqyosli balansini o'zgartirish, zirhlarning kirib borishi va otish mexanikasini qayta ishlash, fizika va vizualizatsiyani takomillashtirish, yangi xarita, transport vositalari, rejimlar va boshqalar kiradi. Masalan, keyingi yangilanishda o'yinchilar ixtiyorida yaxshilangan yorug'lik va mavjud transport vositalarining ko'rinishini yaxshilaydigan bir qator dvigatel modifikatsiyalari bilan yangilangan keng angar bo'ladi. Rejalashtirilgan o'zgarishlar zamonaviy harbiy mojarolarning o'ziga xos dinamizmini ta'kidlaydi, bu erda yagona to'g'ri qaror jang maydonidagi vaziyatni o'zgartirishi mumkin.

Kelgusi oy ichida Zirhli urush ligasining rasmiy e'loni bo'lib o'tadi - zirhli urush: Armata loyihasi bo'yicha turnir ligasi, bu o'yinning espor salohiyatini ochish yo'lidagi birinchi qadam bo'ladi. Ishlab chiquvchilar yiliga ikkita ochiq turnir o'tkazishni rejalashtirmoqda, unda hamma ishtirok etishi mumkin. Bundan tashqari, Zirhli urushning birinchi raqobatbardosh rejimi sinov serverida allaqachon mavjud: Project Armata: "King of the Hill". O'yinchilar - yakka holda, jamoalarda yoki alyanslarning bir qismi sifatida - jahon xaritasida "qaynoq nuqtalar" uchun kurashishlari kerak, chunki ular reyting tizimida yuqoriga ko'tarilib, g'alaba qozonadilar. Ushbu rejim yakkaxon o'yinchilarga nafaqat milliy terma jamoalar tarkibida janglarda qatnashish, balki bir vaqtning o'zida bir nechta jamoalar nomidan harakat qilish imkoniyatini beradi. "Tepalik qiroli" juda ko'p qirrali va oddiy jangni haqiqiy mini-turnirga aylantirish imkonini beradi. Aynan shu mexanik kelajakdagi katta musobaqalar uchun hozirgi platformadan foydalanishga imkon beradi.

Ishlab chiquvchilar, shuningdek, sinov rejimida alyanslar (o'yinchilar hamjamiyatlari) uchun birinchi faoliyatni boshladilar - "Territory Wars", uning ishtirokchilari xaritaning qismlari va unda joylashgan resurslar uchun kurashadilar. Har bir mavsumning boshida kurashda ishtirok etuvchi ittifoqlar shartli zonalarga bo'lingan yopiq maydonga "quradi". Rejim hatto bir mavsumda ham dinamik: ba'zi hududlar boshqalarga qaraganda boyroq va daromadliroq, lekin shu bilan birga ularni raqobatchilarning hujumlaridan himoya qilish qiyinroq.

O'yin jamoasi nafaqat Armored Warfare: Armata loyihasida katta o'zgarishlarni e'lon qildi, balki loyihaning birinchi yilida ishtirok etgan barcha o'yinchilarga o'z minnatdorchiligini bildirdi. Tank harakati muxlislarini saxiy sovg'alar kutmoqda: qimmatbaho resurslar va kuchli harbiy texnika, shu jumladan noyob IS-7 tanki, har bir o'yinchi bir nechta janglarda jang qilganidan keyin oladi.

O'yinda 0.18 yangilanishi bilan kiritilgan Encounter rejimi Armored Warfare: Armata loyihasidagi janglar haqida mutlaqo yangi tushuncha beradi. Bu nafaqat mukammal jangovar mahoratni, balki to'g'ri taktikani tanlashni, doimiy o'zgaruvchan muhitda tezkor yo'nalishni ham talab qiladi.

Clashda 15 nafar jangchidan iborat ikkita jamoa hududni nazorat qilish uchun kurashmoqda. Jang boshida har bir tomon ma'lum miqdordagi ochkoga ega. Ba'zi harakatlar, masalan, nishonlarni qo'lga olish va ushlab turish, dushman transport vositalarini yo'q qilish (25 ball), botlarni yo'q qilish (10 ball), dushman jamoasidan ochkolarni olib tashlash va sizga qo'shish. Barcha ochkolarni yo'qotgan tomon yutqazadi.

"To'qnashuv" rejimining birinchi xaritasida " Cho'l darvozasi”, jamoalar 2800 ochko bilan boshlanadi. Jangning davomiyligi 15 daqiqa. Har bir jamoaning mashinalari uch guruhga bo'lingan, har bir guruh xaritadagi ma'lum nuqtalardan (xaritada xoch bilan belgilangan) jangni boshlaydi.

Jang paytida ikkala jamoa ham kesishgan kalit va patron bilan belgilangan xizmat ko'rsatish nuqtalaridan foydalanishi mumkin. Avtomobillaringizni ta'mirlash va o'q-dorilaringizni to'ldirish uchun ushbu nuqtalardan foydalaning.

O'yinchi yo'q qilinganidan keyin jangdan chetlashtiriladigan standart PvPdan farqli o'laroq, Showdownda siz o'z jamoangizning uchta tug'ilish nuqtasidan birida (Shimoliy, Markaziy va Janubiy) qayta tiklanishingiz mumkin. Qayta tug'ilgandan so'ng, sizning mashinangiz 15 soniya davomida daxlsizdir. Bundan tashqari, xizmat ko'rsatish punktlari va qayta tug'ilish nuqtalari sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan kuchli pillboxlar bilan himoyalangan. Ushbu bunkerlar tufayli dushman, masalan, qayta tiklangan o'yinchilarni samarali ravishda kesib tashlay olmaydi va ularning asosiy jangga qo'shilishiga to'sqinlik qila olmaydi. E'tibor bering: siz butun jangni bitta tanlangan mashinada o'tkazasiz, tiklanish paytida siz boshqa transport vositasini tanlay olmaysiz.

Fazalar

Jang uch bosqichga bo'lingan, ularning borishini quyidagi usullar bilan kuzatish mumkin:

  • taymer ostidagi maqsadli indikatorga rioya qiling (rang qaysi jamoa u yoki bu nuqtani ushlab turishiga qarab o'zgaradi);
  • taymerning o'ng va chap tomonidagi faza hisoblagichini tomosha qiling (har bir bo'lim boshqa fazani ifodalaydi).

Maqsadlar har bir bosqichda o'zgaradi. Har bir bosqichning boshida xaritada ikkala jamoaga ham dushman bo'lgan ko'plab botlar paydo bo'ladi. Yodda tutingki, sun'iy intellektning raqiblari butun hudud bo'ylab bemalol aylanib yuradilar, shuning uchun chekkada qoplanmagan artilleriya bot-patrullar uchun oson o'ljaga aylanishi mumkin.

DA birinchi bosqich Maqsad uchta strategik muhim pozitsiyani egallashdir:

  • qishloq (shimoliy qismi, №1 maqsad);
  • samolyot tashuvchisi (xarita markazi, maqsad raqami 2);
  • ko'prik (janubiy qism, maqsad № 3).

Atrofdagi hudud qishloqlar"Tixinskaya brigadasi" ni ifodalovchi ko'p sonli botlar tomonidan boshqariladi. Ular og'irroq transport vositalaridagi o'yinchilarning jangovar topshiriqni bajarishiga to'sqinlik qila olmaydi, ammo ular engil tanklar va AFVlarda jangchilarga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Agar kompyuter raqiblari boshqa o'yinchilar bilan jang qilish bilan band bo'lmasa, siz bu erga yolg'iz bormasligingiz kerak. Qishloq hududi juda ochiq, ammo toshlar va qumtepalar dushman o'qlaridan mukammal himoya qiladi.

Xaritaning markazida joylashgan samolyot tashuvchisi quruq dockda uning pastki qismiga bir nechta zinapoyalar orqali erishish mumkin. Bu pozitsiya barcha yo'nalishlarda ajoyib ko'rinishni ta'minlaydi, ammo u dushman o'ti uchun to'liq ochiq, palubada faqat bir nechta konteynerlar, vayronalar, vayronalar va bir nechta boshqa narsalar bilan qoplangan. Biroq, tashuvchi kontrollerlar barcha yo'nalishlarda, shu jumladan janubiy ko'prikda bostiruvchi yong'inni ta'minlashi mumkin. Samolyot tashuvchisi tezkor g'alabaning kalitidir va agar himoyasiz qolsa, u halokatli oqibatlarga olib kelishi mumkin. Bundan tashqari, siz samolyot tashuvchisi atrofida joylashgan botlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Ularga e'tibor bermaslik halokatli xato bo'lishi mumkin, chunki kompyuter raqiblari birinchi bo'lib samolyot tashuvchisi kemasiga chiqishga urinayotgan jamoaning orqasida osongina borishlari mumkin.

Ko'prik J chizig'ida (J4 va J5 kvadratlari) sharqdan g'arbga va aksincha dokni kesib o'tishi mumkin bo'lgan eng janubiy yo'nalishdir. Bu yerda boshpana sifatida siz yonayotgan mashina vayronalari va ko'prikning temir tayanchlaridan foydalanishingiz mumkin, ammo bu yo'nalishdan o'tish eng yaxshi og'ir transport vositalariga qoldiriladi, engil transport vositalari qiyin vaziyatga tushib qolishi mumkin. Shuni esda tutish kerakki, ko'prik samolyot tashuvchisi kemasidan mukammal tarzda o'tadi. Ehtiyotsiz manevr va o'yinchilar o'zaro otishmaga tushib qolishlari mumkin edi.

Ikkinchi bosqich jamoalardan biri ma'lum miqdordagi ballga yetganda boshlanadi (buni taymer yonidagi indikatorda ko'rish mumkin). Uning ikkita vazifasi bor:

  • uchish-qo'nish yo'lagi (shimol, № 4 nishon);
  • shlyuz (janubiy, maqsad raqami 5).

Uchish-qo‘nish yo‘lagi ikkinchi bosqichning shimoliy maqsadi hisoblanadi. Bu avtomobil va samolyot qoldiqlari ko'rinishidagi bir nechta boshpanalarga ega bo'lgan keng va butunlay ochiq maydon bo'lib, chiziqning o'ziga har tomondan hujum qilish mumkin. Yengil avtomashinalar angar va bunkerlardan foydalanib, og'irroq raqiblarga qarshi turishi mumkin. Uchish-qo'nish yo'lagi bosqinchilariga hujum qilish qulayligini hisobga olsak (bu qo'lga olish hisoblagichini qayta tiklashga olib keladi), bu maqsadga to'liq qurollangan holda, bu erda maksimal kuchlarni tortib olishga arziydi.

Gateway samolyot tashuvchisidan janubda joylashgan kanalni yopadi. Uchish-qo'nish yo'lagi va shimoldagi boshqa hududlar kabi, bu juda ochiq maydon. Biroq, samolyot tashuvchisi uni qisman qoplaydi, shuning uchun dushman qulfni egallab olishiga yo'l qo'ymaslik uchun janubga, G yoki H chizig'iga o'tishingiz kerak. Samolyot tashuvchi kemaning pastki qismidan qo'lga tushishning oldini olish ham mumkin, ammo buni faqat qurolning depressiya burchaklari ajoyib bo'lgan transport vositalari amalga oshirishi mumkin va bu juda xavflidir - biz eslaganimizdek, kema har tomondan va u erda bo'lganlarning barchasidan ko'rinadi. istalgan vaqtda va istalgan tomondan hujum qilish mumkin.

O'yinchilarning e'tiborini tabiiy ravishda, birinchi navbatda, uchish-qo'nish yo'lagi jalb qiladi, ammo havo qulfini e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. Ushbu nishonni yashirin ravishda egallab olish taktikasi yomon yakunlanishi mumkin, botlarning hududda aylanib yurishi yoki hatto bitta dushman MBT ham havo qulfiga yashirincha kirishga urinayotgan yolg'iz AFVga tezda chek qo'yadi.

Ikkinchi bosqichning yakuniy qismi, qoida tariqasida, ulug'vorlikning boshlanishi bilan belgilanadi qum bo'roni, bu odatda uchinchi bosqichda g'azablanadi.

Uchinchi bosqich xuddi shunday, ikkinchisi jamoalardan biri ma'lum bir natijaga erishgandan so'ng boshlanadi va Clash o'yiniga ikkita asosiy o'zgarish kiritadi. Birinchidan, qum bo'roni butun xaritani qamrab oladi va ko'rishni (aniqlash diapazoni) 50% ga qisqartiradi, bu esa ko'pchilik nuqtai nazarlarni deyarli foydasiz qiladi. Ikkinchidan, endi o'yinchilarda to'rtta gol bor:

  • angarlar (shimoli-sharqiy, maqsad № 6);
  • o'q-dorilar omborlari (shimoli-g'arbiy, nishon №7);
  • terminal (janubiy-sharqiy, maqsad № 8);
  • ustaxona (janubi-g'arbiy, maqsad raqami 9).

Ushbu bosqichda eng past ball to'plagan jamoa imkon qadar ko'proq nishonni egallashni maqsad qilib qo'yishi va raqiblarning tashabbusni qo'lga kiritishiga imkon bermasligi kerak.

Uchinchi bosqichda jangovar masofa sezilarli darajada kamayadi va engil avtomashinalar yaqin janglarda MBT bilan to'qnashmaslik uchun juda ehtiyot bo'lishlari kerak. LT va AFVlar qum bo'ronidan qopqoq sifatida foydalanish va dushmanning ma'lum pozitsiyalarini chetlab o'tishga harakat qilish yaxshiroqdir. Engil tank yoki zirhli jangovar mashinaning orqa tomondan hujumi hatto eng zirhli MBT uchun ham halokatli bo'lishi mumkin.

Uchinchi bosqichda, ayniqsa, butun jamoaning muvofiqlashtirish va yaxshi muvofiqlashtirilgan harakatlari zarur. Busiz, jang ko'plab yakkama-yakka to'qnashuvlarga bo'linadi, ularning umumiy natijasini oldindan aytib bo'lmaydi. Shunday qilib, muvofiqlashtirish muvaffaqiyat kalitidir!

Ko'rinishidan murakkab bo'lsa-da, Clash qoidalari va taktikasini o'zlashtirish juda oson. Yangi rejim sizga yoqadi degan umiddamiz. Jang maydonida ko'rishguncha!

O'zingizni zamonaviy harbiy mojarolar o'rtasida his qilishingiz mumkin bo'lgan ulkan xaritadagi yangi rejim

Bir oy oldin biz mualliflar " Zirhli urush: Armata loyihasi"Bir vaqtning o'zida bir nechta yangi rejimlarni qo'shishni rejalashtiring, shunda o'yinchilar (ayniqsa, yuqori darajadagi) har doim har qanday did uchun o'yin-kulgini topa oladilar. Eng qiziqarli va istiqbollilaridan biri bu "To'qnashuv" - yangi qoidalarga ega PvP rejimi bo'lib, u hozirgi vaqtda o'yinda mavjud bo'lgan barcha narsadan ustundir. Biz Clash-ni test serverida sinab ko'rdik va bugun, o'yinning jangovar serverlarida rejim ishga tushirilgan kuni biz bu haqda batafsilroq gapirishga tayyormiz.

Aslida, Collision 0.18 yangilanishining yagona xususiyatidan uzoqdir, bu o'yin tarixidagi eng kattalaridan biri bo'ladi. Yamoq, shuningdek, Alabino xaritasini o'z ichiga olgan, haqiqiy Rossiya Mudofaa vazirligi poligonining nusxasi bo'lib, u erda siz o'yinda istalgan tankni sinab ko'rishingiz mumkin - bu har bir transport vositasining imkoniyatlarini juda yaxshi tushunmasangiz va diqqat bilan ko'rib chiqishni istasangiz foydali bo'ladi. kerakli nasosni tanlashdan oldin bir nechta. Muvozanat, interfeys va unumdorlikni takomillashtirish alohida ta'kidlashga loyiq - bu yo'nalishda juda ko'p ishlar qilindi. Ammo bu juda muhim yaxshilanishlar va qo'shimchalar orasida To'qnashuv hali ham katta rol o'ynaydi.

O'yin nuqtai nazaridan, bu ochkolarni biroz o'zgartirilgan qo'lga kiritish, unda gol urgan jamoa katta miqdor ball. Xuddi shu tankda siz xohlaganingizcha jangga kirishingiz mumkin, ammo siz xavf-xatarni oqilona qabul qilishingiz kerak: ballar transport vositalarini o'ldirish uchun ham olinadi. Biroq, umuman olganda, rejim oddiy PvP-ga qaraganda sezilarli darajada jonliroq bo'lib tuyuladi, chunki o'yinchilar o'z tanklarini saqlab qolish uchun yashirinishga urinishdan ko'ra, jangga kirishishga ko'proq tayyor.

Endi "To'qnashuvda" foydalanilgan transport vositalari darajasida hech qanday cheklovlar yo'q - siz to'rtinchi va o'ninchi darajadagi tankda navbatga turishingiz mumkin. Biroq, sinov paytida jangga faqat yuqori darajadagi mashinalarda kirish mumkin edi, bundan tashqari, rasmiy ishga tushirilgandan keyin ham qandaydir cheklovlar joriy etilishi mumkin. Hozircha faqat bitta xarita mavjud: yangilarining paydo bo'lishi o'yinchilar orasida yangilikning mashhurligiga bog'liq bo'ladi.

Rejimning qiziqarli xususiyati - bu doimiy o'zgaruvchan jang sharoitlari. Dastlab, xaritada uchinchi tomon bor - kompyuter tomonidan boshqariladigan transport vositalari, bu ikkala jamoaning rivojlanishiga va ochkolarni qo'lga kiritishga xalaqit beradi. Jamoalardan biri ma'lum miqdordagi ballga erishgandan so'ng ochkolar soni o'zgaradi: avval uchta, keyin ikkita, finalga yaqinroq - to'rtta. Nuqtalarning joylashuvi ham o'zgaradi, shuning uchun ularni noldan tortib olishingiz kerak. Shu sababli, qo'lga kiritilgan pozitsiyalarda xizmat qilish taktikasi ishlamaydi - o'zgarish vaqtida ortda qolgan jamoa tashabbusni qo'lga kiritishi va birinchi bo'lib yangi ochkolarni qo'lga kiritishi mumkin.

Dan tashqari nazorat nuqtalari, xaritada qo'shimcha ob'ektlar mavjud - ham ta'mirlash zonalari, ham qo'lga olinishi qo'shimcha imtiyozlar beradiganlar. Siz dushmanlarga o'q uzadigan hap qutisini olishingiz yoki razvedka uchun dron olishingiz yoki bombardimonchidan kuchli zarba berishingiz mumkin. Bularning barchasidan foydalana olish juda muhim - hap qutisi ostida siz yolg'iz dushmanni jalb qilishga urinib ko'rishingiz mumkin va havo hujumini butun raqiblar guruhiga imkon qadar ko'proq zarar etkazadigan tarzda rejalashtirish muhimdir. . Umuman olganda, sodir bo'layotgan narsa haqiqatga o'xshaydi zamonaviy urush: g'alaba qozonish uchun barcha mavjud imkoniyatlardan to'g'ri va vaqtida foydalanish kerak.

To‘qnashuv – o‘yindagi eng katta rejim, lekin bu eng muhimi emas: eng muhimi, u qiziqarli, tez sur’atda va mashinangizni yo‘qotib qo‘yishdan va jangni muddatidan oldin tark etishdan qo‘rqmasdan o‘yin-kulgi uchun o‘ynash uchun mukammaldir. Katta xaritaga qaramay - ilgari "Armata loyihasi" da bunday o'lchamdagi joylar yo'q edi - siz uzoq vaqt janglarni izlashingiz shart emas: qayta tug'ilish joylari juda malakali tanlangan va janglar asosan nazorat atrofida to'plangan. ball. Bundan tashqari, har bir nuqta o'ziga xosdir: o'yin davomida siz cho'lda, qishloqda, ko'prikda va hatto samolyot tashuvchi kemada jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, o'yin paytida qum bo'roni boshlanishi mumkin, buning natijasida ko'rish nolga kamayadi va dushman tanki bilan yuzma-yuz kelish mumkin.

"To'qnashuv" - odatiy nuqtani boshqarish rejimini "tank" o'yiniga o'tkazish uchun juda qiziqarli urinish. Janglar davom etmoqda yangi xarita dinamik, kulgili va ulardagi o'yinchilar oddiy rejimdagi kabi ehtiyotkor emaslar - lekin shu bilan birga, sodir bo'layotgan voqealar yanada ibtidoiy bo'lib qoldi, deb aytish mumkin emas. Yangilik, birinchi navbatda, o'yin-kulgining standart to'plamidan charchagan tajribali o'yinchilarga yoqadi.

Yangiliklar Zirhli urush: Armata loyihasi

DAZirhli urush: Project Armata "Clash" rejimini ishga tushirdi

Bugungi kunda Armored Warfare: Project Armata onlayn tank o'yinida keng ko'lamli yangilanish 0.18 chiqarildi. O'yinchilar yangi treyler, birinchi mashg'ulot xaritasi, Alabino va boshqa bir qator yangiliklarni o'z ichiga olgan noyob gibrid rejimi, Clash uchun.

0.18 versiyasida o'yinchilar tank o'yinlari uchun mutlaqo yangi jang formatida - o'zgaruvchan vazifalar bilan katta xaritada keng ko'lamli harbiy operatsiyalarda ishtirok etadilar. "To'qnashuv" da siz nafaqat dushman jamoasi bilan, balki sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan bo'linmalarga qarshi ham kurashishingiz kerak. Yangi gibrid rejimda Obsidian Entertainment studiyasining ishlab chiquvchilari bir qator yangi mexanikalarni taqdim etdilar: vayronagarchilikdan keyin jangovar mashinalar angarga qaytmaydi, balki jangda qayta tug'iladi va jamoa maqsadlari asosiy va ikkilamchi bo'linadi. Ikkilamchi vazifalarni bajarish uchun o'yinchilar maxsus qo'llab-quvvatlash mexanikasidan foydalanishlari mumkin: havo hujumi, dronni chaqirish, tankga qarshi bunkerlardan foydalanish. Uchrashuvdagi g'alaba bog'liq bo'lgan asosiy maqsadlar to'g'ridan-to'g'ri jang paytida o'zgarishi mumkin. Rejimning birinchi xaritasi "Cho'l darvozasi" deb nomlanadi, unda jamoalar jang maydonining o'rtasida quruq dokda joylashgan samolyot tashuvchisini boshqarish uchun kurashishlari kerak bo'ladi.

Yangilanishning chiqarilishi bilan 0:18 dyuym Zirhli urush : Armata loyihasi Alabino poligonining virtual versiyasini - mashhur tank poligonini qo'shdi. Mashg'ulot maydonchasining o'yin ichidagi versiyasida o'yinchilar o'yinda mavjud bo'lgan har qanday transport vositasini, shu jumladan premium tanklarni sinab ko'rishlari mumkin va u yoki bu transport vositasi hali sotib olinganmi yoki yo'qmi, muhim emas. Assortiment tanlangan zirhli transport vositalarining jangovar xususiyatlarini tekshirib, sotib olishdan oldin sinovdan o'tish imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, u erda bir xil darajadagi boshqa tanklar bilan o'zaro munosabatlarni o'rganish, ularning zaif tomonlarini topish mumkin bo'ladi. Biroq, siz shunchaki mashg'ulot maydonchasi bo'ylab sayr qilishingiz, to'siqlar yo'lidan o'tishingiz mumkin - bu haqiqiy tank biatlonchilari musobaqalarda engib o'tishlari bilan deyarli bir xil.

0.18 versiyasida angar ham sezilarli darajada qayta ishlangan. Tank garaji kattaroq va kengroq bo'ldi, bundan tashqari, kamera yaxshilandi - endi o'yinchilar o'zlarining jangovar mashinalarini butun shon-shuhratda ko'rishlari mumkin bo'ladi.