Як називається перемога у шаховому. Що таке дебют у шахівниці


У шаховому королівстві є чудеса, свої секрети. Як у будь-якій країні, тут буває ранок, день, вечір. Наш ранок називається французьким словом «дебют» - це початок шахової партії. Потім настає день, або, як скажуть німці, міттельшпіль «середина гри». Ну а як стемніє, настане вечір – ендшпіль, що означає «кінець гри».


Пам'ятай! Фігури треба діставати акуратно та ставити, а не висипати на стіл! Інакше вони все швидко зламаються чи загубляться. Сьогодні, нарешті, ти почнеш першу у своєму житті шахову битву. Давай підготуємо шахову дошкудо бою. Розставимо фігури на майбутньому полі бою. Поклади дошку першою горизонталлю перед тим, хто сьогодні гратиме білими фігурами.


Тепер глянемо на поле бою. Щоб було легше командувати, поділимо дошку. Перші чотири горизонталі – територія білих, решта чотирьох – володіння чорних. Ліворуч від білого ферзя буде ФЕРЗЕВИЙ ФЛАНГ, праворуч від короля – КОРОЛІВСЬКИЙ ФЛАНГ. Поля d4, d5, е4, е5 – назвемо ЦЕНТРОМ.


З чого почати? З чого почати? У найкоротший термін тобі необхідно мобілізувати свої сили, вивести війська на найкращі для атаки позиції, побудувати за допомогою пішаків неприступні окопи, встигнути надійно захистити свій генеральний штаб (короля) та провести розвідку боєм. Ця стадія партії називається ДЕБЮТОМ. Центр можна порівняти із висотою. Хто має висоту – має величезну перевагу. Прагніть своїми фігурами на самому початку партії зайняти центр! Звідти твоїм фігурам буде зручно дивитися на всі боки. Вони зможуть розпочати атаку і прийти королю на допомогу.


E7 – e5 e7 – e5 (Хід чорних під час запису партії також поміщають під цифрою «1», але після «...»). Чорні своїм першим ходом: Заявили про згоду вести воєнні дії. Також захопили одне з центральних полів, здійснили контроль над полями d4 та f4, відкрили дорогу своїм слону та ферзю. Перешкоджають вторгненню білих. Kg1 – f3 Kg1 – f3... Білі своїм другим ходом: Вивели у бій коня. Кінь напав на пішака супротивника. Давно відомо, що найкращий захист – напад. Кінь здійснює контроль над центральними полями d4, e5. Перешкоджають виведенню ферзя на поля g5, h4. У майбутньому кінь може допомогти пішаку d2 поборотися за центральне поле d4.


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Cf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 У нашій партії зроблено шість ходів. За цей час і білі та чорні вивели усі свої легкі постаті. Зауваж, що коні повернули свої морди до центру, а слони зв'язали коней. Всі фігури вдало розташовані навколо шахового центру, всі захищені та готові вести наступальні дії.


Щоб добре вести шахову партію, дотримуйся основних дебютних принципів: 1. Прагни до найшвидшого розвитку фігур; 2. Не ходи кілька разів однією фігурою; 3. Розташуй свої фігури так, щоб вони не заважали одна одній; 4. Не виводь без необхідності свого ферзя на початку партії; 5. Постарайся зрозуміти значення кожного ходу; 6. Намагайся випередити супротивника у розвитку фігур – отримаєш добрі шанси на атаку. 7. Не займайся в дебюті «пішоїдством» – відстанеш у розвитку. 8. Намагайся встановити контроль над центром. 9. Подумай про безпеку короля. Краще відправити свого короля до рятівного рокіровки. 10. Не будуй «пастки» противнику – сам у них потрапиш, а грати добре не навчишся.


Література: Книга "Шахати для дітей, батьків та вчителів", автори: Костров Всеволод і Давлетов Джаліль, м. Санкт-Петербург Сухін І. Шахова казка // Сухін І. Пригоди в Шаховій країні. – М.: Педагогіка, Сухін І. Шахи, перший рік, або Вчуся та навчаю: Посібник для вчителя – Обнінськ: Духовне відродження, Інтернет-ресурси: Картинки «Вчимо дитину правилам гри в шахи» pravilam-igry-v-shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka- pravilam-igry-v-shaxmaty.html Фон титульного слайду

Доброго дня, шановні друзі! Як розпочати шахову партію? Таким питанням задається кожен новачок. Ми розповімо, що робити в дебюті.

Перед нами початкова позиція, з якої починається кожна партія у шахах. То як розпочати шахову партію? У цій позиції білі (а починають саме вони!) теоретично можуть зробити цілих 20 (двадцять!) ходів. Але не всі вони гарні. Справа в тому, що право першого ходу дає можливість білим боротися за ініціативу та кращу позицію. Ви, напевно, чули такий вислів «білі починають – і виграють!» Справді, як показує турнірна практика шахістів середнього та високого рівня, у більшості випадків білі отримують найкращі можливості.

Взагалі, шахову партію, якщо вона ведеться без грубих помилок з боку кожного партнера, можна умовно розділити на три основні стадії.

Перша стадія – це дебют (початок шахової партії). На цій стадії обидві сторони розгортають свої сили для майбутньої битви, захоплюють найкращі позиції для своїх фігур, забезпечують безпеку свого короля. Дебют, як правило, включає перші 10-15 ходів.

Відразу після дебюту починається друга стадія – міттельшпіль (середина гри). Саме в миттельшпилі і відбуваються спекотні сутички фігур, проводяться блискучі та красиві комбінації, ведеться запекла стратегічна боротьба на основі гармонійно розвинених фігур на початку шахової партії.

Якщо партія не закінчується розгромом або матовою атакою однієї зі сторін у міттельшпилі – партія переходить, після безлічі розмінів фігур та пішаків у завершальну стадію – ендшпіль. В ендшпілі відбувається реалізація досягнутого однієї зі сторін переваги, а якщо такої переваги в жодній із сторін немає, то боротьба за нього триває.

Починаючи партію та розігруючи дебют, кожен шахіст (якщо він хоче носити це горде звання!) повинен пам'ятати про те, що всі його дії в дебюті безпосередньо впливають на характер боротьби в міттельшпилі, а в деяких випадках – і на ендшпіль! Тому вже з перших ходів потрібно відповідально ставитись до кожного ходу.

Загалом у шахах бажано робити всі свої ходи з якоюсь метою. Безцільні ходи швидко призведуть до рівняння гри (якщо ви граєте білими), а якщо їх продовжувати робити – то й неминучої поразки, особливо з сильнішим суперником. Якщо ж «топтанням на місці» (а саме це і означають безцільні ходи в дебюті, на відміну від інших стадій гри) ви займатиметеся, граючи чорними фігурами, то партія може і не перейти в міттельшпіль… Тому дуже важливо знати, як правильно розігрувати дебют .

Давайте трохи поміркуємо над позицією на діаграмі. Білі можуть своїм першим ходом або піти однієї з пішаків на одну або дві клітини, або бути схожим на одного з коней. Піти конем виглядає краще, тому що фігура відразу вводиться в бій (візьмемо собі на замітку). Йдемо далі. Один чи два коні нічого вдіяти не зможуть – потрібна допомога інших фігур. Тому їм рано чи пізно доведеться відкрити дорогу... А тепер питання: який хід пішки дозволить відкрити дорогу більшій кількості фігур? Що тут думати – відповісте ви – і маєте рацію: 1.е3 або 1.е4. Після одного з цих ходів дорога слону та ферзю відкрита! Правильно, а тепер ще одне питання: який хід із вище перерахованих краще?

Давайте подивимося, що дає хід 1.е3: 1) відкриває дорогу ферзю і слону; 2) пішака, яка зробила хід бере під контроль поля d4 та f4. А що дає хід 1.е4: 1) відкриває дорогу ферзю та слону; 2) пішака яка зробила хід бере під контроль поля d5 та f5; 3) стає доступним поле е3 (за пішаком), для однієї з фігур, наприклад, слона, що створить для такої фігури стійку позицію (її не так просто можна буде зігнати з такої позиції пішки противника, на відміну від ситуації, коли перед фігурою немає пішки). Таким чином, хід 1.е4 дає більше переваг, тому ми його зробимо.


Цей хід веде до цікавої відкритої чи напіввідкритої гри. Початківцям, щоб швидше, а головне – правильно навчитися грати, спочатку потрібно прагнути до відкритої, ініціативної гри. Дебюти, що виникають після цього ходу, ведуть саме до таких позицій. Тому я і рекомендую починати партію білим ходом 1.е4.

Якщо ж ви граєте чорними фігурами, то рекомендую, спочатку відповідати симетрично 1. ...е5, вирішуючи ті ж завдання: 1) відкриваючи дорогу своєму ферзю і слону; 2) беручи під контроль поля у таборі противника d4 та f4; 3) стає доступним для фігур поле e6 за пішаком. Крім цього, ходом 1. …е5 чорні кардинально перешкоджають подальшому руху білого пішака з е4 на е5 для подальшого захоплення простору.


Тепер сподіваюся, для кожного новачка зрозуміло, як почати шахову партію!

Цього разу я хотів би розповісти дещо про шахів. Багато хто з нас знає правила цієї гри, але зазвичай цим все і обмежується. Тобто людина знає лише як ходить кожна фігура, і що таке матюка королю (а що існує рокіровка - взагалі відомо лише обраним).

Нещодавно я зацікавився шахами трохи серйозніше (безцільно пересувати фігури стало нецікаво, та й не результативно). Перегорнув пару книжок зі стратегії та тактики, зіграв кілька сотень партій і вже встиг собі винести деякі уроки.

Насамперед повинен сказати, що якщо хтось із вас захоче стати професійним гравцем, йому доведеться довго і нудно заучувати дебюти (дебют - перші ходи партії, під час яких відбувається виведення фігур та заняття початкової позиції для успішної атаки/захисту), різні позиції матування короля та іншу теорію.

Якщо ж ви хочете просто навчитися непогано (вище за середнє) грати в шахи, вивчитидостатньо буде лише основні засади. Саме з ними я хочу вас познайомити в цьому пості.

Основні принципи стратегії та тактики у шахах

1. Обов'язково запам'ятайте цінність кожної фігури:
ферзь – 9 очок
тура - 5 очок
слон - 3 очки
кінь - 3 очки
пішак - 1 очко

Ці цифри дуже важливо враховувати під час розміни фігур. Скажімо, розмін коня і слона на човні невигідний, а дві човни переважно сильніші, ніж ферзь. Однак завжди варто враховувати поточну позицію. Якщо у вас є слон, якому через своїх і ворожих пішаків просто нікуди ходити - при першій нагоді змінюйте його на коня чи рухомого слона супротивника. Особливоце стосується обміну кінь<->слон.

2. У дебюті намагайтеся якнайшвидше розвинути свої фігури (вивести їх на вигідні позиції, з яких прострілюється великий простір), а також зайняти пішки центр. Початківцям краще починати з ходу пішаком e2-e4 за білих та відповідати e7-e5 за чорних. Також раджу таки вивчити хоча б перші 5 ходів дебюту трьох, чотирьох коней, угорського захисту та інших дебютів, що починаються з e2-e4.

3. За першої ж можливості (якщо в даний момент немає загостреної боротьби) робіть рокіровку. Рокування проводиться переміщенням короля на дві клітинки вправо або вліво, причому тура, в бік якої переміщається король, стає зліва або праворуч від короля відповідно. Рокування можливе тільки якщо король і відповідний тур не рушали з місця, між ними немає фігур, а поля між ними не атаковані противником. Також рокіровка неможлива під час шаха королю.

4. Вчіться правильно розмінювати фігури - не лише за очками. Скажімо, якщо суперник розвинув коня, зробивши їм 2-3 або більше ходів, а ви побили його слоном, який досі не робив жодного ходу, такий обмін швидше за все буде вигідним, тому що ви виграєте темп (простіше кажучи, ви виграєте за швидкістю у розвитку).

5. Також вигідним може бути розмін, при якому супротивник здвоює пішака (скажімо, кінь був під захистом пішака, після взяття його слоном пішака бере коня і виявляється перед іншим пішаком). За рідкісними винятками подвійні пішаки негативно позначаються на позиції.

6. Уважно стежте, куди ставите фігури, де вони опиняються у процесі розміну. Намагайтеся, щоб фігура контролювала як можна більша кількістьполів (фігура контролює ті поля, які знаходяться у неї під ударом, поле, на якому знаходиться сама фігура, нею не контролюється). Так, наприклад, коня не варто розміщувати біля краю дошки, а слона загороджувати пішаками. Запам'ятайте, що кінь найсильніше в центрі дошки, слони на відкритих діагоналях (чим довша діагональ, тим краще), а тури - на відкритих і напіввідкритих вертикалях (коли на шляху немає жодного пішака, або тільки пішака противника).

7. По можливості намагайтеся просунути своїх пішаків ближче до табору супротивника, це обмежить його позиції. Однак не забувайте про захист короля – якщо ви відкриєте його для шаха, потім можете сильно втратити темп.

8. Намагайтеся отримати прохідні пішаки (у яких ні на дорозі, ні на сусідніх вертикалях немає ворожих пішаків) - пам'ятайте, що це велика загроза для противника (пішак, дійшовши до кінця дошки, може перетворитися на будь-яку фігуру), і часом пішака легко пов'язує одну з постатей противника, яка змушена буде її блокувати.

9. В ендшпілі (стадія, коли більшість фігур вже розміняно) в жодному разі не забувайте про короля - він легко може захищати свої фігури, атакувати ворожі і буде гарною підмогою в атаці або просуванні пішаків у ферзі.

10. Намагайтеся думати хоча б на хід вперед (ходом вважається переміщення білої і потім чорної фігури, тобто два півходи). Якщо якась із фігур перебуває під ударом, негайно підрахуйте кількість атакуючих та захисників, щоб з'ясувати, кому буде вигідно обмін у разі її взяття.

11. Після кожного ходу противника аналізуйте зміну позиції - які ваші постаті опинилися під ударом, які постаті супротивника послабилися, негайно вживайте відповідних заходів. Пам'ятайте, що уважність у шахах просто необхідна. До речі, найпоширеніша помилка новачків: вони часто звертають увагу лише на те, які фігури опинилися під ударом фігури, що щойно походила, але не звертають увагу на т.з. розкритий напад. Наприклад, якщо пішак був схожий і відкрив слона, який тепер атакує ферзя.

12. Особливу увагу приділіть таким комбінаціям і прийомам, як вилка (напад фігурою відразу на дві ворожих), розкритий напад (див. вище), розкритий шах (наприклад, слон, нападаючи на ферзя, відкриває туру, яка відразу ставить шах королю - так можна забрати ворожого ферзя), подвійний шах тощо. Також уважно стежте за тим, щоб противник сам не поставив вам вилку. Особливо грізними є вилки конем (т. до. у разі закритися від нападу неможливо), зокрема у полях с7, f7 і c2, f2.

13. Обов'язково навчитеся з будь-якої позиції ставити мат (одному королю) королем і ферзем, королем і човном, і, бажано, двома слонами (хоча така позиція виникає досить рідко, та й мат поставити тут дуже непросто). Для цього подивіться відеоуроки Євгена Гриніса.

14. Обов'язково розучите варіанти «дитячого матюка» та правильну реакцію на спробу його поставити (також є в уроках Євгена Гриніса).

15. Завжди розглядайте поточну можливість оголосити шах королю - оцініть, на які фігури можна напасти одночасно з шахом (можливо, з них є незахищені), можливу реакцію противника - чи ви виграєте позицію або темп при найбільш ймовірній відповіді противника.

16. Пам'ятайте, що один з найбільш потужних прийомів у шахах - це ходи, що переслідують кілька цілей відразу, наприклад, напад на відразу дві незахищені фігури, напад + розкритий напад, обмін неефективної фігури і відкриття простору для рокування і т. д. Таким чином ви можете виграти або матеріал, або темп, або те й інше відразу.

Ось загалом і все, для початку цілком достатньо. Використовуючи ці поради, ви легко зможете виграти у непідготовленого супротивника, а то й потягатися з кимось досвідченішим.

І все ж таки важливо розуміти, що недооцінювати досвідне можна в жодному разі. Чим більше партій ви зіграєте, тим краще відпрацюєте вищеописані принципи, тим більше позицій і комбінацій запам'ятайте (не обов'язково їх зазубрювати, багато комбінацій запам'ятовуються самі собою, коли розігруєте їх достатню кількість разів). Грати можна як з іншими людьми, і з комп'ютером. Слід зазначити, що з людьми грати набагато цікавіше, адже тут велику роль відіграє психологічний фактор (наприклад, людині можна поставити пастку з приманкою, з комп'ютером таке не пройде).

Для тих, хто хоче трохи більше заглибитись у вивчення шахів, я викладаю два підручники Яссера Сейравана – один за стратегією, другий за тактикою.

Відеоуроки від Євгена Гриніса

Шахи для початківців. Основи шахів 1. Правила шахів. Порівняльна цінність шахових фігур

Шахи для початківців. Основи шахів 2. Мат одинокому королю

Шахи для початківців. Комп'ютер грає без ферзя та двох човнів

Шахи. Теорія дебютів 1. Захист Філідора, Дебют Понціані (на початку відео розповідається про «дитячий мат»)

Інформація від спонсора

Друг Навколо: популярний месенджер. Тепер стало можливим встановити програму Друг навколо на комп'ютер під керуванням операційної системи Windows.

Інструкція

Головна мета шахового дебюту – швидка мобілізація, тобто. виведення постатей на найсильніші позиції. Найважливішим принципом мобілізації є системність. Всі ваші фігури повинні розвиватися як єдине ціле. Ніколи не грайте лише однією фігурою. Пам'ятайте золоте правило воєнного часу: будь-яка атака, не прикрита з тилу, приречена на провал.

На початку шахової партії ніколи не грайте ферзем. Ферзь – найдорожча постать. Він коштує дев'ять пішаків. Діючи самотужки, ферзь стане легкою мішенню. У той час як противник розвивається, ваш ферзь бігатиме по дошці, рятуючись від атак. Ви втратите темпи розвитку та програєте партію.

Заощаджуйте темпи розвитку. Ніколи не ходіть однією фігурою двічі – втрачаєте темп. Уникайте ситуацій, коли ваша фігура змушена робити зайвий перебіг. Ваше завдання як гравця вибрати з безлічі ходів найкращий.

Як говорив великий Філідор: «Пішки – душа шахів». Вишиковуйте сильний пішаковий ланцюг, не давайте противнику рубати пішаки безкарно. Правильно збудовані, вони перешкоджають легким фігурам супротивника. Ворог не зможе "на повному скаку" увірватися у ваш табір. Пішки ж, у свою чергу, добре прикриють вашу атаку.

Швидко захоплюйте сильні позиції. Найсильніша позиція будь-якої фігури – центр дошки. Чим ближче фігура до центру, тим більша її маневреність, вплив. Якщо вам вдасться захопити центр дошки, ви отримаєте тактичну перевагу, яка, можливо, призведе до перемоги.

Захищайте короля. Він, як найвразливіша постать, має бути надійно захищений. Єдиний спосіб захистити короля - зробити рокіровку з урахуванням розташування фігур противника, щоб зміцнення не опинилося під прямою атакою.

Не намагайтеся одразу ж, на початку шахової партії, атакувати ворожого короля. Створіть стратегічний план. Направте атаку на слабкі позиції супротивника.

Друга стадія гри, міттельшпіль, вважається стадією активних комбінаційних дій. Простір тактичних маневрів у міттельшпилі залежить від гри на початку шахової партії. Розігруючи дебют, намагайтеся передбачити, в якій позиції опинитеся після закінчення.

Шахову партіюприйнято ділити на три частини - дебют, миттельшпіль та ендшпіль. Щоб перемогти, у дебюті швидше вводіть у бій фігури, щоб жодна не відстала. У середині гри - миттельшпилі - всіма силами атакуйте ворожого короля. У заключній стадії, коли більшість фігур розмінені, для допомоги тим, хто залишився, вводите в бій короля, щоб завойовувати пішака.

Інструкція

Якщо знаєте, що суперник грає набагато сильніше, домовтеся про фору. В іншому випадку через явну нерівність сил партія буде не цікава ні вам, ні партнеру. Форою називають перевагу, яку перед початком партії отримує слабкий гравець. Приберіть з дошки ферзя партнера та починайте партію. Якщо зможете перемогти, наступного разу використовуйте як фору тур і т.д. - Поки не навчитеся битися на рівних.

На початку гри захоплюйте пішки центр дошки. Швидше за все, суперник робитиме те саме, але хоча б один ваш пішак повинен стояти на центральному полі. Якщо граєте білими фігурами, боріться за клітини e4 та d4. При грі чорними найближчі цілі – поля e5 та d5.

Якнайшвидше вводите в гру «легкі» фігури - коней та слонів. Ставте їх, щоб контролювати центр дошки. Граючи білими, коней можна вивести на поля c3 та f3, а слонів – на c4 та f4. Аналогічно чиніть, якщо ваші фігури - чорні. Інший варіант – напасти слонами на коней. Якщо партнер поставив коня поле f6, виведіть слона на g5. Є й інші схеми гри, із якими познайомитеся пізніше.

Одне з ключових завдань – сховати короля від атак суперника. Для досягнення мети швидко зробіть рокіровку.

Введіть в бій фігури, що залишилися - ферзя і тур. Розташовуйте їх у відкритих і напіввідкритих лініях, тобто. на вертикалях, повністю чи частково вільних від пішаків. Ці постаті називають важкими, їм потрібний простір для маневрів.

Уникайте невигідних змін фігур і пішаків. Кінь або слон за силою приблизно дорівнюють трьом пішакам. Якщо віддаєте коня, але забираєте у суперника три пішаки – це рівноцінний обмін. Аналогічно зі слоном - віддавати його за два пішаки невигідно. Зате можна міняти коня на слона – рівновага на дошці не порушиться. Човна приблизно дорівнює п'яти пішакам. Тому можна віддати її за слона та два пішаки. Ферзь приблизно дорівнює дев'яти пішакам. Його можна розміняти на туру, коня і пішака, тому що 9 = 5 + 3 + 1. Уважно рахуйте сили фігур і не допускайте помилок. Сила короля не вимірюється, бо його не

Добрий вечір.

Для початківців до канікул була закінчена дуже велика тема типужу пішкових змін.
Були розглянуті різні ситуації, мінуси і плюси.

Звичайно, цей матеріал був лише для самого початкового рівня гри. Кожен із розглянутих пішаків матиме масу особливостей у різних ігрових ситуаціях. Поступово з накопиченням досвіду Ви зможете розширити і калейдоскоп вражень про тих же здвоєних або ізольованих пішаків. У записах вони представлені мало не як надгробок партії, що грає з ними. А насправді є маса прикладів коли це дуже і дуже добре!

Ще до пішаків були в журналі записи про те, як добре і погано грати конями, слонами, турами, ферзями та королями. Начебто найзагальніша картинка з журналу у початківців вже є.

Давайте послідовно подивимося, чого варто дотримуватись на початку партії, і що робити після закінчення дебюту!

Записи 1-2 відведу на дебют очима початківців.

І більше (записів 4-5) на пошук мотивів для гри відразу після дебюту (у ранньому міттельшпилі).

Про початок партії.

Начебто те, що я доводжу до кожного учня (незалежно від віку) – настільки елементарно і відчутно як шкіра обличчя, що складнощів щодо «постановки ЗДОРОВОГО ДЕБЮТУ початківцю» бути не повинно! Але на диво ... до деяких сказане доходить через 2-5 і навіть в окремих випадках через 25 повторень! Особливо стосується дошкільнят та молодших школярів звичайно.

Якщо доросла людина здатна (навіть якщо щось і не розуміє до кінця) взяти на сліпу віру, то діти з ними рідко коли таке проходить. Часто або мають слабку пам'ять на інформацію, що входить в голову (банально у деяких не затримується). Крім того, спостерігаю стійке неприйняття від 50% дітей нав'язування інформації. Перетворення їхньої гри на навчання та на об'єкт критичних зауважень теж викликає неусвідомлений протест.

У таких хлопців на жаль процес дорослішання у шахах проходить затягнутим. Вони робитимуть те, що хочеться, ігноруватимуть вимоги і врешті-решт здадуться перед наполегливою вимогою «не грай крайніми пішаками», «не виводь човни через Африканський континент», «не закривай ферзем дорогу слону», «не грай одним конем»… …

Потім після 10-го виставлення на вигляд і з приведенням суто спортивних аргументів (Олег тебе почав регулярно обігравати), вони також включаються до лояльності. Але краще вони відразу прийняли формулу «тренер даремно просити не буде».

До речі зауважив, що ті, хто спочатку не протестує на уроках на початку партії, і слухає в обидва вуха у них кореляція і в суто шахових успіхах і в успішності зі шкільних предметів. Ті ж дівчатка і хлопчики швидше за інших проходять рівень «зівки», найшвидше здатні перейти на вирішення завдань у 2-3 ходи.

Спочатку мене це упертість деяких дітей злило. Але потім знайшов спосіб впливу і на них. Якщо їм потрібно більше повторень одного й того ж… придумав для них «роздавальний матеріал», де потрібно вказати правильний вибір із можливих 4-х рішень у дебюті. Відповів три позиції правильно-припускаєшся до гри в кінці уроку. Не відповів на одне чи все-є ще «завдання-трійки». Метод робітник за будь-яким із названих сьогодні мною нижче компонентів.

Дам сьогодні найпростіше й оформлене тезово. Розрахунок тут на дорослого читача. Для дітей у мене по кожному пункту (!) все розписано «дитячою мовою» на 9 аркушах А4.

Початок партії («дебют») зазвичай триває перші 10 -12 ходів. Після цього сторони вступають у ранній міттельшпіль.

Значення дебюту для «міжнародного майстра», що грає від рівня, - дуже значне! Це все чи майже все. Окрема довга розмова в ілюстраціях. А ось для початківця-все багато-багато-багато простіше! Достатньо лише слідувати примітивним загальним правилам, які є універсальними для будь-якого шахового початку.

Скажу більше, я проти взагалі торкатися конкретних порядків ходів для своїх учнів, поки вони самі не висловлять своїх переваг досягнувши хоча б 2 розряду. Мій тренер вважав, що дебют це не його турбота- і це самостійна роботаучня вдома. Він міг лише в загальних рисахконсультувати та вказувати вразливі місця. Такого ж підходу я дотримуюсь і я сам став тренером.

Головне призначення дебюту - у підготовці своїх бойових сил до рішучого бою. Тому - зробіть усе можливе, щоб за перші 10-12 ходів Ви не тільки встигли вивести на поле бою всі свої бойові одиниці, але й вибрали для них найбільш доцільні позиції з урахуванням розвитку супротивника у відповідь. Якщо Ви в цьому питанні випередите свого супротивника - у Вас перевага вже на початку партії, або як мінімум багаті ініціативою можливості. Крім того - початок партії це час турботи про свого короля! Утрудніть його полон, і це половина гарантії, що Вас не обіграють у 10-15 ходів.

Найважливіше:
1. Зверніть увагу на центр дошки (клітини е4, е5, d4, d5) – з перших же ходів намагайтеся претендувати на ці клітини пішаками та фігурами, що виходять у гру. Якщо Ваші легкі фігури (коні та слони) будуть хоча б частково контролювати (готові стрибнути туди або займати фізично) – одну чи дві дані клітини – швидше за все розвиток Вашої фігури бездоганний! Для дітей я розповідаю, що дошка як зимове озеро, і рибні місця лише у чотирьох місцях. Саме туди і прагнуть усі рибалки пробурити лунки :-)). Поняття «рибні місця» – чомусь запам'ятовують набагато краще, ніж просто центр.
Навіть якщо слон або тура буде лише через свої пішаки або фігури спостерігати здалеку за центром - це дуже хороша ознака.

2. Час шаховий у дебюті архіважливий! Витрачати його потрібно виключно на вихід фігур у гру. В ідеалі кожним ходом у гру має входити нова фігура! До цього потрібно ставитись так, як до виходу гравців на поле з лави штрафників у хокеї. Якщо на полі грають троє проти п'ятьох - чекай на лихо. У шахах розплата за відставання у розвитку може настати часом негайно!

3. Вже якщо ми і граємо пішки на початку партії, то нехай це буде вимушена необхідність виходу в гру слонів. Не зігравши центральною чи кінною пішаком ми їх не виведемо. Саме тому гра центральними пішаками на два ходи найпопулярніші види перших ходів - тут і боротьба за центр та дорога для слонів! Два сильні рішення одночасно.

4. Робити рокіровку потрібно майже відразу як тільки представилася можливість! Якщо ви на 1-2 ходи випередите супротивника в цьому компоненті-дебют може запросто піти під ваше диктування! Що для цього потрібно робити і коли це особливо добре працює - окрема розмова.
Запам'ятайте просту істину; якщо відкриєте книгу «400 шахових мініатюр» (особливо короткі партії), то в 3-х партіях з 4-х причина поразки була в тому, що хтось банально не встиг рокувати.
Віддавайте (особливо чорними!) перевагу короткому рокіровці, для її виконання потрібно прибрати всього 2 фігури, довше робити довгу- там прибирати доведеться 3 фігури і вона менш надійна в тактичному плані)

Дрібніші ознаки того, що Ви робите в дебюті найдоцільніше з можливого, вони в підпорядкуванні перших чотирьох головних або є самостійним, але менш залізним правилом.

5. Не грайте однією і тією ж фігурою більше одного ходу без явної потреби або сильної вагомої мети. Стрибаючи одним конем, ви забираєте час виходу в інших своїх фігур. У дебюті на кожен хід дуже багато претендентів - ставтеся до цього відповідально.

6. Уникайте виводити коней на крайні поля. Вони найбільш віддалені від центру, а кінь на них має мало перспектив. Винятки бувають, але поки що просто візьміть собі за правило так не грати.

7. Не виводьте свої фігури перед центральними пішаками. Особливо це стосується слонів та ферзей! Піші розташовані на вертикалях «d» та «е». Вони мають особливу місію. Якщо пішаки формують рокіровку нашого короля – вони функціонально як «цегла в фортечній стіні» і мають бути щільно зімкнутим оборонним редутом, то дві центральні- вони як «дві рукавички» у боксера! Шахіст ними б'ється і відстоює своє право на найкращі поля на дошці з можливого. Застопоримо самі свого центрального пішака слоном- все одно що битися буде тільки лівою рукою ...

8. Не грайте надто рано ферзем! Не діло кролеви бути попереду війська, коли позиція ще не сформована. Нічого хорошого в ранніх набігах ферзя немає і не може бути. Навпаки він створить передумови для випереджального розвитку суперника. Противник грамотно нападаючи на ферзя виводитиме свої фігури в бій, а наші легені постоять спостерігачами на стартових позиціях.

9. Гарна чергадля ходу ферзем настає посоле виходу 2-х коней, 1-2х слонів та рокування. Тут звільнити останній ряд для турів може бути дуже доречним, та й більш ясно буде поле його найкращого розташування.

10. В ідеалі взагалі відмовитися від гри крайніми пішаками у дебюті! Це Ви точно можете собі дозволити без шкоди. Те саме можна сказати і про слонові пішаки (хоча про пішака ферзевого слона не так явно. Коньовими пішаками грати теж не бажано. Виняток при бічному розвитку слона «в будиночок».

11. Не відкривайте своєму слону надто багато доріг. Вже якщо Ви вирішили вивести слона через хід центрального пішака, не мудруйте і не організуйте у своєму гаражі другі ворота. Це і втрата часу і дірок більша в пішачній структурі.

12. Зазвичай, але не завжди! Є сенс спочатку виводити коня або навіть двох, і лише потім слона, який забезпечить швидке рокіровку. Виводити спочатку слона- вати супернику занадто багато інформації про себе. Вихід слонів дуже сильно впливає на можливий розвитоксил противника.

13. Човни- це ті постаті, які закінчують свою мобілізацію останніми. Тому якщо в позиції немає відкритих вертикалей, то краще за це поки дочекатися, а човнами не сіпатися туди-сюди. Ви або ваш супротивник неодмінно відкриєте гру пішковим або фігурним розміном і ось тоді човна зіграти на відкриту лініюприйшов час. Човни розставлені по центру навіть без розтину ліній-часто теж дуже непогано.

14. Поки ви не зробили рокіровку Ваше найвразливіше місце- пункт f2 і f7. Не рекомендую рухати ці пішаки до рокування і будьте готові до їхньої ранньої атаки. Тому рокувати треба якнайшвидше.

15. Грайте наскільки можна нескромно, а нахабно. Якщо є вибір зіграти просто і зіграти зі злим наміром, а то й зовсім вивести фігуру з нападом - вибирайте друге! Але не захоплюйтесь. Грайте лише на поєднання агресії та розвитку.

_______________________

У наступному пості я наведу приклади невдалої гри в дебюті та вкажу які принципи були порушені у кожному випадку.

Якщо будуть якісь точкові питання на тему, із задоволенням відповім у коментарях.