Що качати екіпажу. World of Tanks - які вміння та навички екіпажу краще наділяти насамперед

Гра

Жанр

Локалізація

Рік випуску

Оплата

MMO танки

Російська

2010

Безкоштовна

Нагадаємо, що із виходом патчу 0.7.2. у персоналу танків з'являться навички та вміння. Навички починають діяти тільки тоді, коли їх вивчать на 100%, а вміння стають активними вже з 1% вивчення. Щоб вам було легше, пройшовши ви зможете знайти опис умінь і навичок.

Які вміння та навички краще наділяти насамперед


Для артилерії найкраще наділити:

КомандировіДля початку потрібно прокачати навичку шосте почуття і досвід експерт.
Навіднику- Навичка снайпер або навик злопамятний.
Механік-водієвінайкраще вивчити спочатку уміння віртуоз.
Заряджаючимна нашу думку найкраще вивчати навик інтуїція або навик відчайдушний.
Радистунайкраще насамперед вивчити вміння радіоперехоплення.
Після цього ви зможете вивчати всі навички, що залишилися.

Для Пт-сау:


Командир- Ми радимо насамперед вивчити вміння орлине око, далі навик шосте почуття, третім навик експерт, інші навички наділяйте як вам завгодно.
Навідник- Тут однозначно насамперед вчиться навик снайпер.
Зарядний– за бажанням, оскільки всі три навички: безконтактна боєукладка, інтуїція та відчайдушний навчаються залежно від стилю вашої гри. Якщо ви сидите в кущах і часто дефітеся, то вам потрібно вчить насамперед навик інтуїцію, потім навик безконтактна боєукладка і потім тільки навик відчайдушний.

Механік-водій– однозначно насамперед вчимо вміння віртуоз.
Радист- Вміння радіоперехоплення, далі на ваш розсуд.

Основні навички та вміння для легких танків у грі World of Tanks :


Командир– обов'язково вчимо вміння орлине око.
Навідник– однозначно для світляка насамперед вчимо звичну звичку, а потім уже інші за бажанням.
Зарядний- Вчимо навик безконтактна боєукладка, потім навик відчайдушний.
Механік водій. Тут все залежить від стилю гри. Якщо ваша основна мета - знищення арти, то насамперед вчимо вміння плавний хід, вміння віртуоз, далі вміння король бездоріжжя, інші на власний розсуд. Якщо ви намагаєтеся просто підсвічувати ворогів, то насамперед потрібно вивчати вміння Віртуоз.

Радист. Для світляка краще спочатку вивчити навичку з останніх сил чи вміння радіоперехоплення. Тут все залежить від стилю гри. Якщо ви їдете світити безповоротно, то краще спочатку вивчити навичку з останніх сил, а тільки після нього вміння радіоперехоплення.

Основні вміння та навички для важких танків у грі World of Tanks:

Командир- Насамперед можна вивчити вміння майстер на всі руки або досвід експерт.
Навідник- Насамперед вчимо навик снайпер.
Зарядний. Тут у принципі на ваш розсуд.
Механік-водій. Якщо ви на важких танках, то можна вивчити вміння майстер тарана та по можливості щемити ворогів. Для більшості важких танків рекомендуємо вивчити насамперед уміння плавний хід.
Радист- Вміння радіоперехоплення, далі навик з останніх сил.

Для середніх танків:

Командир- Вчимо вміння орлине око, далі експерт.
Навідник- Вміння плавний поворот вежі, далі вчимо вміння снайпер.
Зарядний- Рекомендуємо вчити спочатку безконтактна боєукладка, тому що середні танки часто вмирають через вибух боєукладок.
Механік-водій- Насамперед уміння віртуоз, а потім уміння плавний хід або навпаки.
Радист- Вміння радіоперехоплення потрібно вчити першим, далі за бажанням.

Які модулі качати першими? Що краще поставити на свою ПТ – «роги» чи оптику? Які перки екіпажу качати насамперед, а які взагалі не потрібні? Які снаряди встановити у боєкомплект? Про це читаємо нижче

Порядок прокачування модулів:

  1. знаряддя/ходова
  2. двигун
  3. рація

Нагадаємо: ПТ - це, перш за все, знаряддя.Нас годує знаряддя, воно приносить нам дохід та досвід. І тому, якщо дозволяє ходова частина, ми прокачуємо насамперед саме знаряддя. Маючи на борту гарну зброю, ми зможемо набагато швидше наформити досвіду і на інше. Наступним кроком - прокачуємо ходову. Без нової ходової Ви не зможете встановити решту модулів, вам може не вистачити вантажопідйомності. Основний бонус нової ходової – підвищена швидкість розвороту машини. А для ПТ-САУ, у якої зміна сектора вогню відбувається переважно обертанням корпусу, це важливий показник.

Єдиним винятком із цього правила є той випадок, коли ходова не дозволяє встановити нам топову зброю. У такому разі першою прокачуватиметься ходова частина.

Наступним модулем прокачується двигун. При цьому ми ще більше збільшуємо швидкість розгону та розвороту машини. Це дозволяє нам швидше виходити на потрібні позиції, швидше змінювати їх, а також швидше з них йти у разі виявлення. Все це безпосередньо впливає на нашу виживання.

Останнім модулем прокачуємо радіостанцію. Модуль досить важливий, проте для машини, яка знаходиться в тилу у основних сил, не найнеобхідніший. (Пізніше, граючи на низькорівневих машинах, ви, звичайно, зрозумієте, як вам не вистачає хорошої радіостанції, оскільки ви не можете максимально повно оцінювати мінікарту, але в звичайному, неперетвореному оленізмом бою вона - не найважливіший модуль).

Які вибирати розхідники?

Не поскупіться і на розхідники. Від їх наявності часом залежить ваше життя. Тут технологія наступна:

Насамперед ставимо у другий слот малий ремкомплект. Це чи не найважливіший наш розхідник. У Вас може бути аптечки чи вогнегасника, але ремкомплект повинен бути обов'язково. Не клочтеся і поставте! Перша і найчастіша несправність у грі - збиті гусениці. Відсутня гусениця для машини без вежі, у якої зміна сектора стрілянини безпосередньо залежить від ходової частини, рівносильна смерті. Тому ставимо ремкомплект у другий слот і, за потреби, дуже швидко активуємо його подвійним натисканням на 5. Чому саме на 5? Тому що гусениці на п'ятій позиції, а їх часто збивають.

Аптечка— другий за потребою розхідник. Дуже погано грати з критованим навідником чи хутром. Тому – аптечка теж потрібна. Встановлюють її по-різному, нам зручніше в 4 слот, тому що там під номером чотири йде в списку хутр, без якого Ви – легка мішень.

Вогнегасник? Ми не бачимо необхідності в вогнегаснику для машин, яка не має особливої ​​броні і навіть не встигає загорітися. Тому для ПТ САУ класу мисливець купіть краще бензин (або олія, підкручений регулятор). За рахунок цього отримаєте відчутний приріст швидкості, потужності (а отже приємності та швидкості розвороту).

Якщо бензин возити накладно, або Ви вважаєте, що він для вас не найнеобхідніший елемент, возіть автоматичний вогнегасник. Він додасть машині пожежостійкості та автоматично спрацює раз на п'ятирічку, чим, можливо, врятує Вам життя. Повірте, це набагато зручніше ручного вогнегасника. До того ж, окупиться через 4-5 боїв.

Яке додаткове обладнанняставити:

Перший модуль: Маскувальна сітка. Для машини, яка повинна воювати у стилі снайпера, маскування – перше, що необхідно. Купуйте не думаючи. Вона недорого коштує, а користь вам від неї просто величезна. Це обладнання можна знімати і ставити на інші машини, тому навіть якщо машина не сподобається - в господарстві все одно знадобиться.

Альтернативний погляд на сітку:

Річ у тім, що маскування актуальна на момент виходу позицію, тобто. в русі. Але коли ми переміщуємося і нам реально потрібне маскування, сітка не працює. Де-факто під час ведення вогню ми можемо покладатися тільки на кущ, рельєф або сліпоту ворога, сітка практично не впливає на маскування в момент пострілу і дуже слабко посилює маскування в кущі. Якийсь значущий бонус від мережі є при стоянні в чистому полі без стрілянини тільки, але сам факт нерухомого стояння в чистому полі означає, що ми щось робимо не так. Камуфляж, імхо, важливіше сітки, т.к. Камо працює завжди і дозволяє нам непомітно переміщатися.

Другий модуль: У Ягерів, як і у реального снайпера, сильною стороною є гарний зір, високий огляд Посилити його – гарне рішення. Але тут стане вибір між тим, що встановлювати: просвітлену оптику або стереотрубу. Вирішувати цю проблему слід, спираючись на свій стиль гри.

Ще інформація про сітку:
Взяв на ОФ у відповідях розробників:
Запитання:
Чи зникає дія маскувальної мережі після пострілу, якщо танк залишається нерухомим?
Відповідь:
Ні. Ефект маскувальної мережі не зникає після пострілу.

Маскувальна сітка. WiKi
Дія: Значно зменшує помітність нерухомого танка через три секунди після зупинки. Діє як доданок. Для ПТ - 15%; Для СТ, ЛТ - 10%; Для ТТ, Арти - 5%
Вартість: 100000 Кредитів
Маса: 100 кг

Як працює маскувальна мережа?
Маскувальна мережа - знімне обладнання, яке значно зменшує помітність нерухомого танка (за три секунди після зупинки техніки). Будучи знімним обладнанням, маскувальна мережа може бути переміщена на інший танк.

Маскувальна мережа дає певний бонус до рівня маскування танка залежно від його типу. Для ПТ-САУ даний бонус буде вищим, для середніх і легких танків - нижче. Для важких танківі САУ бонус від Маскувальної мережі буде нижчим, ніж бонус для середніх та легких танків та ПТ-САУ. Щоб це додаткове обладнання стало активним, необхідно зафіксувати корпус техніки на 3 секунди, після чого маскувальна мережа почне діяти - це буде позначено відповідним підсвічуванням зеленого кольорупо краях емблеми маскувальної мережі. Будь-який подальший рух знову вимагатиме 3 секунд спокою для включення маскувальної мережі. Якщо Ви в бою віддаєте перевагу підтримці танків з другої лінії, значить танки Вам світитимуть і стереотруба, (яка, як і масксеть, спрацьовує тільки через 5 секунд після зупинки), Вам буде неоднозначно потрібна. І краще поставити оптику. Приріст дальності огляду від оптики, звичайно, не такий великий, але він, принаймні, постійний. Якщо Ви віддаєте перевагу засадній тактиці на відкритій місцевості, то тут стереотруба буде дуже доречним. У полі, озброєна стереотрубою ПТ САУ другого-третього рівня з базовим оглядом 370-400м, здатна часом навіть зупинити тяж 5-го рівня, і утримувати його до того, як він наблизиться до Вас на дистанцію виявлення. Достатньо збивати йому гуслі, крити модулі і потрапляти по вразливих місцях, а там і решта команди наспіє, і допоможе цього монстра розібрати. Крім того труба - знімний модуль, який можна переставляти з машини на машину і тому знадобиться у будь-якому випадку. Правильність вибору модулів зазвичай підтверджує супротивник. Приблизно так:

Третій модуль: На низьких рівнях немає можливості поставити посилач, тому Ваш вибір - посилені приводи наведення. Зміна сектора стрілянини на ПТ найчастіше відбувається за допомогою гусениць, зведення при цьому злітає. Тому швидша інформація буде вам дуже добре допомагати.

На рівнях вище третього вибір модулів більший. Комплектуйте машину модулями залежно від того, що Ви бажаєте досягти: покращити сильні сторони своєї машини або зміцнити слабкі сторони. Для гри соло, звісно, ​​варто зміцнювати слабкі сторони. Якщо у Вас машина ротна чи взводна, краще її підсилити.

Оцінити слабкі та сильні сторони можна, виходячи з ТТХ машини. Наприклад, огляд 350 метрів, як у СУ-100, — це слабка сторона. Якщо граєте соло, беріть «роги», досилач та сітку. Якщо граєте взводом або в роті, беріть сітку (або вентилятор, якщо у Вас вже добре прокачений екіпаж і у всіх є маскування на 100%), приводи та досилач.

Снаряди:

Тут порада одна. Якщо дозволяє боєкомплект, не скупіться, возіть із собою 4-5 підкаліберних (кумулятивних) снарядів та з десяток фугасних. Вони Вам допоможуть, коли Ви напоретеся на якусь чавунну морду на кшталт КВ або Т1 Heavy. На великих відстанях, звичайних для ПТ, часом важко потрапити ББ у вразливе місце.

Фугас відмінно допомагають. Вони гарантовано знімають хоч скількись НР із супротивника, змушуючи його десять разів подумати про продовження руху у Вашому напрямку. Фугасами також дуже добре ваншотить дрібну арту. ББ-снарядом потрібно зробити 2 постріли, арта за час перезарядки на другий постріл може або звалити, або відповісти, сваншотив Вас.

Зверніть увагу, що підкаліберні снаряди на великій відстані втрачають бронепробитие, тому краще їх не використовувати. Те, що Ви купили снаряд за ігрове золото, не дає гарантії пробивання =)

Перки екіпажуПерк номер один - маскування. Якісне маскування – запорука виживання будь-якого снайпера. Те саме стосується і протитанкових САУ класу Ягер. Прокачайте всьомуекіпажу маскування.

Цитата - cheburillo:

Маскування впливає лише на дистанцію виявлення. Час зникнення із засвіту дорівнює від 1 до 8 секунд (без примочок типу злопам'ятного) і залежить воно тільки від черговості обліку сервером «тиків огляду». (30 Січ 2013 - 13:20)

Багато хто вважає, що командиру відразу потрібно починати качати шосте почуття (лампочку), а решті екіпажу — маскування. Це неправильно з двох причин: по-перше, у цьому випадку Ви будете весь час прокачування 1-го перку ​​возити із собою марного командира (лампочка починає працювати тільки після досягнення 100%), а по-друге — Ви повинні мати СВОЄ шосте почуття.

Ви повинні інтуїтивно відчувати, коли Вас видно, а коли ні, коли потрібно змінювати позицію і «рвати пазурі», коли не стріляти, коли не рухатися і т.д. і т.п. Лампа діє постфактум через 3 секунди після вашого виявлення. Можна сказати що, коли вона спалахнула, ворог у Вас вже цілиться, і тут думати нічого – линяти миттєво. Крім того лампа спочатку притупить Ваше власне почуття. Будучи вже досвідченим бійцем, Ви навчитеся визначати небезпеку і без неї, а лампа просто підтверджуватиме Ваше побоювання. Крім того: прокачавши 100% маскування командиру можна завжди скинути цей перк і перетворити його на лампочку.

Наступними після маскування перками слід качати ту саму лампочку, злопам'ятного для навідника (дуже корисна навичка для стрільби через непрозорі кущі), що посилює Вашу маневреність

І особливо безплатникам з вибором умінь і навичок ніяк не можна помилитися! У статті я наведу кілька цінних рекомендацій щодо підбору перків на різні класи техніки Миру Танків.

Найголовніша навичка у World of Tanks!

Спочатку хотілося б відразу визначитися з першим перком для командира екіпажу. Це, зрозуміло, "Шосте почуття", яке ще називають "лампочкою". Ця навичка дозволяє командиру танка відчути засвіт, що називається, «спинним мозком». При цьому через 3 секунди з моменту засвітки на екрані спалахує лампочка. Це найцінніший перк у World of Tanks. Качати його потрібно обов'язково на всіх танках, включаючи ПТ та навіть АРТ-САУ.

Однак, як і всі навички, "Шосте почуття" починає працювати тільки після 100% вивчення. Тому доведеться або дуже довго кататися з «непрацюючим» першим перком, або вибирати для командира якесь інше вміння і потім, після того, як перше вміння прокачається до 100%, перенавчити командира.

Власне якщо ви донатор, рекомендується вибрати якесь інше вміння (наприклад, «Ремонт» або «Маскування») і потім перенавчити командира. Якщо ж у вас немає 100-200 голди на перенавчання - вибирайте командиру "Шосте почуття" і чекайте, поки той не прокачає його до 100%.

Відеогайд з підбору перків від IsoPanzer

Відеогайд по підбору перків від VSPISHKA

Загальна суб'єктивна характеристика різних умінь та навичок у World of Tanks

Нижче наведено Загальна характеристикаумінь та навичок. Звертаю вашу увагу, що характеристика є суб'єктивною. Моя думка може не співпадати з вашою суб'єктивною думкою. Також слід пам'ятати, що вміння діють у World of Tanks у міру вивчення, тоді як навички починають діяти лише після 100% вивчення (зазвичай рекомендується вивчати вміння, а потім скидати вміння та навчати екіпаж танка новим навичкам). Будьте уважні!

Огляд умінь та навичок Світу Танків

Загальні вміння та навички

Ремонт:найперше вміння для екіпажів важких та середніх танків, дозволяє швидше ремонтувати внутрішні та зовнішні модулі, особливо актуально при ремонті збитих гусениць.

Слід пам'ятати, що вміння «Ремонт» вважається середнім за екіпажем, тобто. щоб отримати ремонт 100%, потрібно його повністю прокачати всім членам екіпажу. Так, якщо прокачати «Ремонт» Навіднику, Механіку-водієві та Заряджаючому, а Командиру танка прокачати «лампочку», то середній за екіпажем показник ремонту дорівнюватиме 75%.

Аналогічним чином працюють такі вміння як «Маскування» та «Пожежногасіння».

Маскування:найперше вміння для екіпажів легких танків та невеликих ПТ-САУ. Вважається як середнє за екіпажем.

Пожежі:викачується на важких та середніх танках за залишковим принципом. Вважається як середнє за екіпажем.

Бойове братство:Навичка підвищує характеристики екіпажу на 5%, тим самим підвищуючи характеристики танка на 2,5%. Зазвичай викачується на танках зниження часу перезарядки зброї та підвищення темпу стрілянини. Рекомендується використовувати разом із обладнанням «Вентилятор» (який дає ще 2,5% до характеристик танка). Зверніть увагу, що ця навичка починає діяти, тільки якщо вона викачана на 100% у всіх без винятку членів екіпажу.

Вміння та навички Командира танка

Наставник:в міру марне вміння, що дає бонусний досвід іншим членам екіпажу танка (тобто при 100% вміння «найвідсталішому» члену екіпажу танка нараховується досвід = заробленому за бій досвіду). Корисно на танках із невеликим екіпажем (типу МС-1 чи ELC AMX), т.к. дозволяє помітно прискорити прокачування екіпажу. Однак оскільки у Командира повно корисних перків, в цілому брати не рекомендується.

Орлине око:має сенс брати для світляків із високим оглядом. На танки із низьким оглядом брати взагалі не рекомендується.

Майстер на всі руки:за описом практично імба, за фактом – ні про що. Хочете – переконайтесь у цьому самі.

Експерт:нафіг не потрібна навичка.

Шосте відчуття:найкорисніша, найперша навичка в World of Tanks.

Вміння та навички Радиста

Радист на високорівневій техніці практично ніде не зустрічається у чистому вигляді. Зазвичай цю спеціалізацію поєднує командир танка.

Радіоперехоплення:дія аналогічна «Орлиному оку» Командира танка. Рекомендації також аналогічні. До речі, це єдине справді корисне вміння у Радиста.

З останніх сил:теоретично ця навичка дає шанс отримати трохи досвіду і кредитів за нанесення збитків і знищення ворожих танків за вашим засвітом. На практиці – ні про що.

Винахідник та Ретранслятор:- ні про що.

Вміння та навички Наводчика

Плавний поворот вежі:зменшує розкид при повороті вежі, має сенс брати на всі танки без винятку, включаючи безбаштові ПТ-САУ та АРТ-САУ. Вони зменшується розкид за зміни кута горизонтальної наведення зброї. Дуже корисне вміння.

Майстер-зброяр:практично завжди навіднику можна прокачати якісь інші, корисніші вміння чи навички. А так досить корисне вміння.

Снайпер:буквально на кілька відсотків збільшує ймовірність криту модуля чи екіпажу. Починає діяти лише після 100% навчання, тобто. на цю навичку доведеться навідника перенавчати! Загалом, ні про що.

Злопам'ятний:враховуючи, що в грі можна цілком ефективно стріляти блайндшотами (тобто без засвіту за відомими координатами танку, що вийшов із засвіту), навик навряд чи можна віднести до дійсно корисних. До того ж, як і будь-яка навичка, вона починає діяти лише після 100% навчання.

Вміння та навички Механіка-водія

Король бездоріжжя:збільшує швидкість руху по слабких ґрунтах. Корисне вміння. Насамперед має сенс брати на легкі та середні танки.

Віртуоз:збільшує швидкість повороту танка. Корисне вміння. Насамперед має сенс брати на ПТ та АРТ-САУ.

Плавний хід:зменшує розкид під час стрільби на ходу. Дуже корисне вміння для легких та середніх танків, яким на роді написано стріляти на ходу.

Майстер тарана:дуже корисне вміння для танків, що мають велику масу і хорошу динаміку (або хоча б високу швидкість при русі з гірки, як КВ-5).

Чистота і порядок:зменшує ймовірність спалаху двигуна. Must have на танках з переднім розташуванням трансмісії/двигуна.

Навички заряджає

Всі навички заряджання (як, втім, і будь-які інші навички) діють тільки після їх 100% вивчення, що помітно знижує їхню цінність. Будьте уважні! Має сенс вибрати якусь із навичок у тому випадку, якщо ви все одно ставитимете другим перком «Бойове братство» і переучуватимете екіпаж. Тоді першим перком можна взяти одну з наступних навичок. Втім, їхня цінність досить сумнівна в будь-якому випадку.

Інтуїція:має сенс брати хіба що четвертою чи п'ятою навичкою, та й те, якщо ви часто користуєтесь голдовими боєприпасами.

Відчайдушний:прискорює перезарядку зброї, якщо танк залишається менше 10% міцності. Непогана навичка, якщо її брати за залишковим принципом.

Безконтактне боєукладання:збільшує х.п. внутрішнього модуля «Боєукладання». Має сенс брати на танки за залишковим принципом, та й те, тільки якщо у цього танка дійсно часто критий боєукладка.

Вибір умінь для екіпажів легких танків

Легким танкам, що мають однаково малу помітність у нерухомому стані та в русі, потрібно качати «Маскування». Саме це вміння, і ніяке інше слід вибирати першим для легких танків.

Брати першим умінням «Ремонт» не має сенсу: легкі танки не мають гарної броні та багато х.п., крім того, у них легко ховаються внутрішні модулі та екіпаж. Збиту гусеницю краще лагодити ремкомплектом, а не «Ремонтом».

Після викачування "Маскування" командира має сенс перенавчити на "Шосте почуття" і знову почати качати "Маскування". Ну а третім умінням можна вибрати "Орлине око", яке збільшує дальність огляду.

  • Командир:Шосте почуття, Маскування, Орлине око, Ремонт
  • Навідник:Маскування, Плавний поворот вежі, Ремонт
  • Механік-водій:Маскування, Король бездоріжжя, Віртуоз, Плавний хід, Ремонт
  • Радист:Маскування, Радіоперехоплення, Ремонт
  • Зарядний:Маскування, Ремонт

Вибір умінь для екіпажів середніх танків

Далі, можна перенавчити екіпаж танка на «Бойове братство» (все-таки командиру краще взяти першим перком «Шосте почуття», тобто перенавчання краще проводити, коли в екіпажу танка повністю викачали другий перк). Або прокачувати окремі вміння на кшталт «Плавного повороту вежі» та «Плавного ходу».

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Ремонт, Маскування, Орлине око
  • Навідник:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Плавний хід, Король бездоріжжя, Віртуоз
  • Радист:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Радіоперехоплення
  • Зарядний:Ремонт (Бойове братство), Маскування

Вибір умінь для екіпажів важких танків

Тяжкі танки в плані прокачування умінь і навичок мало відрізняються від середніх. Основна відмінність у розмірі танків – оскільки важкі танки, як правило, більші за середні, а їх знаряддя в масі своїй забезпечені дульними гальмами, брати на них «Маскування» часто не має сенсу. Як і середнім танкам, тяжам рекомендується прокачувати насамперед «Ремонт». Далі, після відкриття третього перку, екіпаж можна перенавчити на «Бойове братство».

Якщо танк часто горить, має сенс взяти «Пожежі», або почекати, поки в грі з'являться голдові «Автоматичні вогнегасники» за срібло.

Якщо танк має переднє розташування трансмісії/двигуна, механіку-водієві слід викачати «Чистоту та порядок».

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Ремонт, Орлине око
  • Навідник:Ремонт, (Бойове братство), Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Ремонт, (Бойове братство), Король бездоріжжя, Віртуоз
  • Радист:Ремонт, (Бойове братство), Радіоперехоплення, Маскування або Пожежі.
  • Зарядний:Ремонт, (Бойове братство), (Маскування, Пожегасіння, або будь-яка з доступних спеціальних навичок)

Виходить, що екіпажі важких танків і вчити щось особливо нічому?! Виходить – так! Тобто. із дійсно корисних навичок слід вибрати ті, які вищі. Тож я рекомендую не зневажати навичкою «Бойове Братство». Інші перки - за смаком.

Вибір умінь для екіпажів ПТ-САУ

Якщо ПТ-САУ досить компактна, першим перком є ​​сенс брати "Маскування" і сидіти в кущах. Якщо монстроузна, як Фердинанда, має сенс брати «Ремонт» і танкувати. Взагалі, навіть «фердинандаподібним» ПТ-САУ є сенс прокачувати «Маскування», адже ПТ-САУ мають класовий бонус до непомітності в нерухомому стані.

Ремонт навіть для «помітних» ПТ-САУ має сенс качати в будь-якому випадку, наприклад, другим перком (або третім, якщо качати «Бойове братство»). Тобто. для звичайних ПТ-САУ першим перком беремо «Маскування», потім «Ремонт», переучуємо (чи ні) екіпаж на «Бойове братство» і знову беремо «Ремонт».

Для величезних важко броньованих ПТ-САУ можна взяти "Ремонт", потім "Маскування", перенавчити екіпаж на "Бойове братство" і знову почати прокачувати "Маскування". Ось і вся різниця.

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Маскування, Ремонт, Орлине око
  • Навідник:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Віртуоз, Король бездоріжжя
  • Радист:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Радіоперехоплення
  • Зарядний:Маскування, (Бойове братство), Ремонт

Вибір умінь для екіпажів АРТ-САУ

Першим перком є ​​сенс брати «Маскування». Командиру в будь-якому випадку є сенс качати «Шосте почуття», навіть на АРТ-САУ «лампочка» дає цілком відчутну перевагу. "Ремонт" на АРТ-САУ можна взагалі не качати.

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Маскування
  • Навідник:Маскування, (Бойове братство), Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Маскування, (Бойове братство), Віртуоз, Король бездоріжжя
  • Радист:Маскування, (Бойове братство), Радіоперехоплення
  • Зарядний:Маскування, (Бойове братство)

Міні-FAQ з умінь та навичок у World of Tanks

Запитання:чи буде навичка «Шосте почуття» працювати, якщо я пересаджу командира на новий танкі він втратить 10% (або навіть 20%) основної спеціальності?
Відповідь:неймовірно, але факт буде!

Додаткові вміння та навички доступні для вивчення членом екіпажу після освоєння основної спеціальності на 100%. При досягненні цієї позначки в меню з'явиться «плюсик», натиснувши на який можна вибрати необхідне вміння або навичку. Після вивчення першої навички дається можливість вивчити другий, та був третій тощо. навички. Для вивчення кожної наступної навички необхідно вдвічі більше досвіду порівняно з попереднім.

Вміння - починає діяти з початку вивчення

Навичка - починає діяти тільки після вивчення на 100%

Загальні вміння та навички

Ремонт(уміння) – прискорює ремонт пошкоджених модулів. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. На 100% прокачаний ремонт кожного члена екіпажу зменшує час ремонту вдвічі. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Ящик з інструментами». Обов'язково потрібний на всіх машинах, окрім САУ – там це вже не особливо критично. Якщо ви збираєтеся грати без ремонту, будьте готові до того, що вас часто вбиватимуть, поки ви стоїте на зірваних гусеницях.

Маскування(Вміння) - Знижує загальну помітність танка. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Маскувальна мережа». Дуже важливе вміння, особливо для маленьких машин. Великим машинам на кшталт Мауса, СУ-14, Т92 це вміння навряд чи необхідно, збільшення буде мінімальне. Але якщо ви граєте на Т-54, STUG III або на щось схоже, то будьте впевнені, навичка маскування дасть вам непоганий бонус до скритності.

Бойове братство(навичка) - покращує рівень володіння основною спеціальністю та всіма навичками та вміннями екіпажу. Навичка «Бойове братство» дає бонус до вміння «Наставник». Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Покращена вентиляція», спорядженням «Доппайок», «Шоколад», «Скринька кіл» тощо. Унікальність його полягає в тому, що він працює лише тоді, коли прокачано у всіх членів екіпажу на 100%. Найбільшою популярністю користується на САУ, тому що там часто залишаються нерозподілені навички та вміння, тому що ремонт та пожежогасіння там не особливо важливі. +5% до екіпажу, але насправді реальне збільшення виходить вдвічі менше до параметрів танка. Наприклад, перезаряджання зменшується на 2,5%, як і у випадку з обладнанням «Покращена вентиляція».

Пожежногасіння(уміння) – прискорює гасіння пожежі. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. Корисне вміння для танків, що часто горять. Хтось обходиться без нього, використовуючи вогнегасники, але якщо ви розсікаєте на техніці, яка схильна до частих пожеж, і при цьому у вас немає вільних слотів для вогнегасника, то навичка пожежогасіння вам точно знадобиться.

Командир

Шосте відчуття(навичка) – дозволяє командиру визначати, чи його танк виявлено противником. В інтерфейсі з'являється додатковий індикатор видимості, який фіксує факт засвітки, але не її тривалість. Індикатор спрацьовує через три секунди. Спрацьовує у снайперському та аркадному та артилерійському режимах. Чудова навичка, яка врятує вас від багатьох проблем. Може використовуватися на танках, що воюють на далеких дистанціях та використовують укриття для маскування. Вкрай корисні на САУ та ПТ-САУ. На танках ближнього активного бою ця навичка навряд чи буде потрібною, тому що в цьому випадку ви самі знаєте, коли вас бачать.

Орлине око(вміння) – збільшує максимальну дальність огляду. При несправних приладах спостереження ефективність уміння вища. Ефект підсумовується у поєднанні з умінням «Радіоперехоплення», обладнанням «Просвітлена оптика» та «Стереотруба». + 0,2% за кожні 10% вміння, при несправних приладах +2% на кожні 10% вміння. Аналог просвітленої оптики, але дія його слабша. Ставити треба на «зрячі» танки, тоді приріст буде відчутним. На "сліпих" танках користі буде мало.

Майстер на всі руки(уміння) - дозволяє командиру опанувати всі спеціальності та замінити виведених з ладу членів екіпажу. Замінюються лише основні спеціальності. Ефективність заміни падає під час виведення з ладу чергового члена екіпажу. Корисне вміння командира, особливо важливе на танках, які відрізняються гарною живучістю та бронею. Часто складається ситуація, коли по таких танках починають стріляти безліччю ОФ снарядів, які виводять екіпаж з ладу. Це вміння допоможе заощадити одну аптечку. Ефективність 50%.

Наставник(уміння) – надає додатковий досвід усім членам екіпажу, крім командира. Вміння для тих, хто збирається качати екіпаж довго та завзято до стану «Рембо». Береться на довгострокове використання, починає себе виправдовувати після кількох сотень боїв. Усі, крім командира, одержують +1% досвіду за кожні 10% уміння.

Експерт(Навичка) - дозволяє командиру визначати критичні пошкодження танків у прицілі. Діє як у режимі прямого наведення, так і в артилерійському режимі прицілювання. Показує критичні ушкодження машин, як ворожих, і своїх. Є лише кілька аспектів: 1) затримка за часом, 2) досвід показує криті машин у секторі вашої зброї, тобто. не показує крити машин, що перебувають за перешкодами або за вашим радіусом огляду. Багато хто дивується, чому він не працює на САУ - саме тому. Він працює лише за прямої видимості. +/- 15 градусів від напрямку зброї, показує через 4 секунди після наведення на супротивника.

Механік-водій

Віртуоз(Вміння) – збільшує швидкість повороту танка. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Додаткові ґрунтозачепи», спорядженням «Ленд-лізівська олія», «Підкручений регулятор обертів двигуна», «100, 105 — октановий бензин». Корисне вміння для машин, для яких важлива висока швидкість повороту. Для ПТ і ТТ це швидше латка, адже найчастіше ці машини не дуже швидко розвертаються. Звичайно, «Штугу» це вміння навряд чи потрібне, він і без нього добре крутиться. А ось великі та суворі ПТ повільні. Їм це вміння допоможе. Така сама ситуація з ТТ, потрібно лише визначити - чи вистачає вам маневреності. Ну а на СТ це необхідне вміння для агресивного стилю гри. Закрутити ворога з віртуозом міхводою буде простіше та веселіше. Для ЛТ ситуація схожа на СТ. Дуже часто запитують - чи потрібна ця навичка для САУ. Тут кожному доведеться вирішувати самому: з одного боку - швидкий розворот, з іншого - сильніший розкид зброї при повороті корпусом. +5% до швидкості розвороту на ходу чи місці.

Король бездоріжжя(уміння) - знижує опір слабких та середніх ґрунтів при русі танка. Підвищує маневреність танка та зменшує час набору максимальної швидкості. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Додаткові ґрунтозачепи». Корисне вміння для машин, яким часто доводиться їздити там, де інші не їздять. «Світлякові», що їде через болото, наприклад, воно знадобиться. Також корисний буде для ПТ, оскільки збільшує швидкість повороту дома. +10% за м'яким ґрунтом або +25% за середнім при 100%.

Плавний хід(уміння) – зменшує розкид при стрільбі на ходу. Уміння не впливає на розкид при повороті та при стрільбі на місці. Аналог стабілізатора, але дія його слабша. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Стабілізатор вертикального наведення». Дуже ефективно на танках, на яких ви часто стріляєте відразу. +4% при 100% вивченні вміння.

Майстер тарана(уміння) - зменшує пошкодження власного танка та збільшує пошкодження ворожого танка при тарані. Впливає тільки на танки, що рухаються, і не враховується при зіткненнях з союзними танками. +15% при 100% вивченні вміння. Одне з найкумедніших та специфічних умінь. Виявляє себе на швидких та важких машинах, таких як Е50, АМХ 50 100/120/В, VK2801. Якщо ви часто любите буквально «тиснути» ворогів, то це вміння для вас просто необхідне.

Чистота і порядок(навичка) - зменшує ймовірність загоряння двигуна, не допускаючи патьоків масла та пального в моторному відсіку. Ефект підсумовується у поєднанні зі спорядженням «Автоматичний вогнегасник». Навичка, яку буде доцільно поставити на машину типу ІС-7 або Мауса, які мають велику кількість запасу міцності (HP) і товсту броню. Жаль буде спалахнути і втратити багато HP через пожежу. Коефіцієнт 0.75.

Навідник

Снайпер(навичка) - збільшує ймовірність нанесення критичної шкоди по модулях та екіпажу танка противника. Тільки для бронебійних та підкаліберних та кумулятивних снарядів. Якщо навичка придбана двома навідниками, ефект не збільшується. Відмінна навичка корисна для всіх, крім тих, хто стріляє ОФ снарядами. Для ББ, кумулятивів та підкаліберних ефект становить +3% до ймовірності.

Плавний поворот вежі(уміння) – зменшує розкид при повороті вежі. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Якщо вміння придбано двома навідниками, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу.

Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Стабілізатор вертикального наведення». Найчастіше використовується на машинах із агресивним стилем гри. Часто запитують, чи працює ця навичка на САУ чи ПТ-САУ? Так, працює в межах повороту зброї, оскільки поворот зброї у грі рівнозначний повороту вежі. +7,5% при 100% прокачаному вмінні.

Майстер-зброяр(Вміння) - зменшує розкид пошкодженої зброї. Якщо вміння придбано двома навідниками, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Стабілізатор вертикального наведення».

Вміння із серії «для живучих машин». Особливо буде корисно для тих, у кого знаряддя ушкоджують частіше, ніж зазвичай. Тому кожен сам повинен визначити, чи потрібно йому це вміння чи ні. -2% до розкиду кожні 10% вміння.

Злопам'ятний(Навичка) - дозволяє навіднику в зоні видимості бачити танк противника в прицілі протягом додаткових двох секунд. Діє як у режимі прямого наведення, так і в артилерійському режимі прицілювання. Якщо навичка придбана двома навідниками, ефект не збільшується. Навичка, яка дозволяє бачити мету засвіченої довше, ніж зазвичай. Навичка не спрацює, якщо мета знаходиться за межами радіусу огляду. Тобто на САУ він працюватиме лише практично впритул. +2 секунди у секторі 10 градусів.

Зарядний

Безконтактна боєукладка(Навичка) - збільшує міцність боєукладки. Cнаряди розкладено в такому порядку, що не стосуються одне одного. Ефект не підсумовується, якщо навик набутий двома заряджаючими. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Мокра боєукладка». Приріст HP боєукладки становить 50%, відповідно, що вище рівень машини, то більше (HP боєукладки залежить від рівня машини переважно). Навичка буде корисною на високорівневих машинах.

Відчайдушний(Навичка) - прискорює перезарядку зброї, якщо у танка залишається менше 10% міцності. Якщо навичка придбана двома заряджаючими ефект не підсумовується. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Гарматний досилач». Цікава і хороша навичка. Очевидно, що потрібен машинам з великою кількістю HP – Маус, Е100. Там ситуація «залишилася з 10% HP» трапляється часто. Ще одне застосування – на САУ. "Хитрі" гравці залишають собі 10% за допомогою своєї команди. Звичайно, швидкість перезаряджання в такому випадку збільшується, але не забувайте про те, що з 10% вас будь-який постріл відправить в ангар. + 10% до швидкості перезарядки, якщо міцність менше 10%.

Інтуїція(Навичка) - створює ймовірність того, що потрібний боєприпас вже заряджений при зміні типу снарядів. Для повторного використання досвіду потрібно повністю перезарядити зброю. Ефект посилюється, якщо навик набутий двома заряджаючими. Стане в нагоді, якщо ви часто змінюєте тип снаряда. Залежно кількості заряджаючих ймовірність від 15% до 30%.

Радист

Радіоперехоплення(Вміння) - Збільшує дальність огляду. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. Ефект підсумовується у поєднанні з умінням «Орлине око». +3% при 100% вивченні вміння. Чим краще оглядтанка, тим більше збільшення з досвіду.

Винахідник(уміння) – збільшує дальність зв'язку радіостанції. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. +20% при 100% вивченні вміння. Корисно для танків із слабкою радіостанцією, таких як T2LT, наприклад.

Ретранслятор(уміння) - збільшує дальність зв'язку всіх союзних танків у радіусі дії радіостанції гравця. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. + 10% при 100% вивченні вміння. Своєрідне вміння. Жодної користі для вас, але користь для команди. Стане в нагоді в турнірах.

З останніх сил(Навичка) - дозволяє радисту, не виведеному з ладу на момент знищення танка передавати координати танків противника протягом ще двох секунд. Ефект не підсумовується, якщо навик набутий двома радистами. Чудова навичка для «світляків». Як часто траплялося, що САУ не встигала зводитись по засвіченим цілям? З цією навичкою таких випадків стане менше.

World of Tanks: Швидке прокачування екіпажу

Сьогоднішній огляд буде присвячений не танку, а такому елементу ігрової механіки, як прокачування екіпажу для техніки у World of Tanks. Я постараюся розглянути всі способи прокачати екіпаж та виділити найефективніші методики прокачування. Окрім цього, ми розглянемо тонкощі та нюанси цього трудомісткого та тривалого процесу.

Зрозуміло, що прокачування екіпажу дуже важливий момент, оскільки навчений на 100% екіпаж з максимальною ефективністю використовує всі переваги техніки, на яку він навчений, наприклад, швидкість розгону до максимальної швидкості, швидкість перезарядки та відомості, швидкість ремонту пошкоджених модулів і так далі. При цьому танк із повністю навченим екіпажем навіть без додаткових навичок матиме незаперечні переваги в бою перед аналогічним танком із 50% екіпажем. Додаткові навички дають ще більшу перевагу в бою.

Варто відзначити, що кількість людей в екіпажі для кожної машини різна і склад теж може відрізнятися, наприклад, в деяких машинах є по 2 заряджають, а в деяких командир виконує роль механіка-водія або радиста. Відповідно, на таких машинах, наприклад, командиру будуть доступні навички радиста, які будуть марними на інших машинах при перенавчанні на них.

Також для тих, хто не в курсі, прошу звернути увагу на те, що досвід у процесі прокачування отримує кожен член екіпажу окремо, при цьому різна кількість досвіду. Тому одні навчаються швидше, інші повільніше. Наприклад, контужений механік водій отримує менше досвіду за бій, ніж командир, що вижив, якщо Ви не вилікували його під час бою.

Спочатку розглянемо методи навчання екіпажу, у грі їх кілька.

Навчання за золото

Це найшвидший і водночас найзатратніший спосіб навчання екіпажу до 100%, оскільки потребує вкладення реальних грошей у ігровий процес. Підходить тим, хто не хоче накочувати пару сотень боїв із напівнавченим екіпажем. Перевагами даного способу є мінімум витраченого часу, недоліком - ціна, оскільки навчання одного члена екіпажу до 100% обійдеться в 200 одиниць ігрового золота, з урахуванням того, що на танках високого рівня від 4 до 6 осіб, виходить, що для їхнього навчання потрібно від 800 до 1200 одиниць золота, що не так уже й мало. Проте процес навчання дуже простий: заходимо в особисту справу кожного члена екіпажу, вибираємо навчання в танковій академії та отримуємо 100% володіння навичками. Цей метод більшості не підійде, оскільки навчання екіпажу в такий спосіб кожному танку стає дуже затратним.

Навчання за срібло


Це найпоширеніший спосіб навчання, він схожий на навчання за золото, з тією різницею, що навчати кожного члена екіпажу слід не в танковій академії, а в полковій школі. При цьому кожен член екіпажу навчається з 50 до 75%, на кожного витрачається 20000 ігрового срібла, реальних грошей в гру вкладати не потрібно. Спосіб не дозволяє навчити екіпаж до 100%, проте ми отримуємо 75% екіпаж, що все одно набагато краще, ніж 50%, при цьому ми використовуємо тільки ігрову валюту. До 100% екіпаж прокачується вже у битвах.

Навчання у бою

Найсуворіший, довгий і найважчий спосіб прокачування екіпажу. Хороший тим, що не вимагає зовсім жодних вкладень, оскільки все що потрібно – це просто грати, беручи участь у битвах. З іншого боку, для прокачування до 100% потрібно буде відіграти багато боїв, при цьому битися доведеться на слабкій машині, оскільки весь потенціал танка розкритий не буде. Проте рано чи пізно екіпаж досягне заповітних 100%, це лише питання часу.

Це й були основні та очевидні способи прокачування екіпажів, тепер поговоримо про нюанси.

Преміум аккаунт

З цілком зрозумілих причин за наявності преміум-акаунту прокачування екіпажу буде проводитися швидше, оскільки в такому разі гравець отримує в 1.5 рази більше досвіду за бій, у тому числі й для екіпажу. Тому оптимальним способом прокачування буде покупка преміум-акаунту та прокачування екіпажу з 75% разом із гілкою танків, але про це ми поговоримо трохи пізніше.

Прокачування екіпажу на елітній техніці

Напевно, ні для кого не секрет, що техніка, на якій досліджено всі модулі та наступна у гілці техніка (не обов'язково куплені, а саме досліджені) набуває статусу "Елітна". Після отримання такого статусу можна включити прискорене прокачування екіпажу на цій техніці. Для цього трохи вище списку екіпажу є спеціальна галочка, відзначивши яку, ми включимо це прискорене прокачування. У такому випадку весь досвід, зароблений на цій техніці, піде на навчання екіпажу, а член екіпажу з найнижчим відсотком володіння навичкою отримуватиме подвійний досвід за бій. Такий член екіпажу буде відзначений золотим знаком "Танкової академії" у списку екіпажу. При цьому ця техніка не отримуватиме досвід, який можна було б перевести у вільний, оскільки весь цей досвід переходитиме екіпажу.

Таким чином, "Елітна" техніка - дуже хороший тренажер для навчання екіпажу для подальшої пересадки на інший танк.

Прокачування екіпажу на преміум-техніці

Преміум-техніка, а також подарункові танки, є ще кращим тренажером для екіпажу, оскільки вона спочатку має статус "Елітної", тобто вивчати на ній нічого не потрібно, прискорене прокачування можна включити відразу. При цьому преміум-техніка має таку чудову функцію як навчання екіпажу без його перенавчання на преміум-танк. Звучить трохи не зрозуміло, тож постараюся пояснити на прикладі.

Скажімо, у Вас є радянський преміум-танк ІС-6 та радянський ТТ ІС-3, для якого Ви хотіли б навчити екіпаж. Для цього у ІС-3 у Вас вже повинен бути екіпаж, навчений для ІС-3. Для його прискореного навчання або прокачування умінь ми висаджуємо екіпаж спочатку в ангар, а потім сідаємо на ІС-6 без перенавчання. Пам'ятаємо, що на преміум-техніці екіпаж отримуватиме досвід, навіть якщо не буде навчений на цей танк, у даному прикладі на ІС-6. Ознакою цього буде те, що відсоток володіння навичкою у списку екіпажу відображатиметься червоним кольором (шрифтом). При цьому на будь-якій іншій техніці він не отримував би досвіду, а на преміум-техніці отримує. Саме навчання, звісно, ​​відбувається у боях. Після досягнення 100% володіння навичками чи прокачування потрібного вміння ми просто пересаджуємо готовий екіпаж назад на ІС-3 та маємо профіт. При цьому витрачається лише час, ігрова валюта не потрібна. Однак мінусом є необхідність наявності в ангарі преміум-танку, який можна придбати лише за ігрове золото, тобто, вклавши реальні гроші в гру. При цьому на преміум-техніці можна навчати лише екіпажі для танків тієї ж нації, тобто на ІС-6 не можна посадити екіпаж із "Тигра" і навпаки.

Додаткові можливості прискорити навчання

Всі вищеописані способи так чи інакше дозволять навчити екіпаж та вивчити додаткові навички, проте є такі не очевидні моменти, які дозволять ще трохи прискорити навчання.

"Наставник"

Командиру танка будь-якої нації після досягнення 100% володіння навичкою можна вивчити додаткове вміння (навичка) "Наставник". Екіпаж танка з таким командиром отримуватиме +10% до досвіду після кожного бою (крім самого командира). При цьому, якщо включити "Прискорене навчання", екіпаж отримуватиме ще більше досвіду.

Крім "Наставника", всі члени екіпажу можуть вивчити таке вміння, як "Бойове братство", яке збільшує всі вміння екіпажу на 5%, при цьому збільшує і вміння командира "Наставник, тому зв'язка "Наставник" + "прискорене навчання екіпажу"+" Бойове братство ще більше збільшує швидкість навчання.

Не слід так само забувати про такий модуль танка, як "Покращена вентиляція". Вентиляція, як і "Бойове братство", збільшує володіння основною спеціальністю та додатковими навичками на 5%. Тобто найефективніша зв'язка, що дозволяє максимально швидко навчити екіпаж, це "Преміум аккаунт" + "Наставник" + "Бойове братство" + "Покращена вентиляція" + "Прискорене навчання екіпажу" - це зовсім для маніяків, але, проте, такий спосіб має право існування.

Крім усього іншого

А крім усього іншого, компанія Wargaming досить часто у вихідні або у свята проводить акції, під час дії яких навчання екіпажу для певних видів техніки або для будь-якої техніки збільшується вдвічі, а то й утричі, відповідно, під час таких акцій займатися прокачуванням екіпажу вигідніше.

Типовий процес прокачування екіпажу

Як і обіцяв на початку, розповім, як використовуючи вищеописані способи прокачати екіпаж, при цьому прокачуючи ще й гілку танків, не відволікаючись від ігрового процесу. І так, граючи в World of Tanks, Ви так чи інакше маєте на меті, як прокачування дерева до якогось танка, при цьому танки, які Ви вже "пройшли", найімовірніше продаються (або не продаються, не важливо). Отже, схема така:

1. Граємо на такій техніці, дограємо до того моменту, коли вже відкрита і є можливість купити наступну техніку в галузі розвитку

2. Купуємо цю техніку без екіпажу. При цьому якщо до 100% навчання залишилося зовсім трохи (скажімо, 2-5%), то краще дограти на старій техніці, поки екіпаж не отримає 100%

3. Висаджуємо 100% екіпаж зі старої техніки до казарми.

4. Саджаємо його на нову техніку з перенавчанням на цю техніку. За безкоштовного перенавчання ми отримаємо на новій техніці 80% екіпаж, при перенавченні за срібло - 90% екіпаж. В даному випадку вивчати за золото сенсу немає, оскільки вартість не відрізнятиметься від навчання нового екіпажу, тому немає сенсу (якщо не пересаджувати екіпаж заради отриманих раніше додаткових умінь і навичок)

5. Досліджуємо модулі та наступну техніку, після чого включаємо прискорене навчання екіпажу

6. Як тільки купується наступний у гілці танк – екіпаж пересідає на нього.

Повторювати доти, доки необхідний у гілці танк не буде відкрито. Наслідуючи такий нехитрий спосіб з 1 по 10 рівень, до десятого рівня ми отримаємо на 100% навчений екіпаж з 2.5 - 3 додатковими навичками. Ще один плюс цієї нехитрої інструкції в тому, що на кожному наступному в гілці танку ми матимемо 90% екіпаж (або 80% при безплатному перенавченні), що ще й спрощує прокачування гілки техніки.

Якщо у Вас є зауваження, доповнення чи пропозиції, прошу залишати їх у коментарях до статті

Дякую та удачі в рандомі!