Ігри з 54 картами як грати. Ігри з картами

Карткових ігор існує безліч, періодично з'являються нові, але класична, в «Дурака», популярна досі. Не всі знають правила у грі «Дурень», бо тут є свої інші тонкощі та нюанси. До того ж є кілька варіантів настільної битви. "Дурань" може бути підкидним, простим, японським перекладним.

Загальні правила гри «Дурень» у карти – початок гри

Простий, переказний, підкидний «Дурань» починається з підготовки колоди. Зазвичай використовують ту, в якій 36 карт, в окремих випадках грають 52-штучної.

Карти потрібно добре перетасувати. Зазвичай тримаючи в руці колоду, простягає її гравцеві, що сидить ліворуч від нього зі словами: «Зніміть шапку з дурня». Це потрібно зробити, тому що той, хто здає, може «смухлювати» і підглянути останню карту або підкласти собі козирну.

Такими є правила у грі «Дурень». Того, хто програв, призначають таким, що здає в наступному кону. Участь у настільній битві можуть від 2 до 6 осіб.

Роздача та ходи

Після того, як колода перетасована, всім здаються по 6 карт. Першу розпорядник колоди кладе учаснику, що сидить по ліву рукувід себе. Коли роздано по одній карті, також по колу за годинниковою стрілкою лунає по другій. І так доти, доки у кожного не виявиться по 6 карт.

Наступна карта з колоди перевертається картинкою вгору та кладеться на стіл. Це козир, на нього перпендикулярно укладається стопка, що залишилася.

Ходити починає той, хто має менший козир. Мета гри - якнайшвидше позбутися своїх карт. Хто це зробить першим – оголошується переможцем. Останній залишається в «дурнях», програє та здає карти для наступного кона.

Підкидний варіант

Такі загальні правилау грі «Дурень». Цікаво дізнатися про певні нюанси, які відповідають різним варіаціямнастільного змагання. Так само, як і в простому, перекладному, підкидному варіанті можна ходити з 1-4 карток однакової гідності. Наприклад, з шісток чи десяток.

Той, кому вони призначені, має побити їх. Можна покласти ту саму масть найвищої гідності чи козирну карту. Коли вони всі відбиті, той, хто ходив, має право дати аналогічну. Тобто, якщо на столі лежить шістка, він підкине 6 інший масті.

Коли ходьбі нічого підкинути, це робить наступний гравець, що сидить від нього по ліву руку. Тобто той, хто перебуває за тим, хто відбивається. Він має право дати поки що лише 1 карту. Після того, як вона буде бита, право підкинути карту переходить знову до того, хто ходив. Дуже важливо знати правила гри в «Дурака» підкидного, щоб дотримуватися докладної черговості. Адже нерідко граючі намагаються швидко скинути карти, що є у них, що призводить до метушні. Їх на столі виявляється більше, ніж 6. Адже за один хід можна підкинути тільки цю кількість карт. Але в цьому випадку той, хто відбивається, може вибрати, яку саме картку йому покрити.

Якщо гравцям нема чого підкинути, вони кажуть, що «бито», і хід переходить до людини, яка щойно відбилася. Якщо той не зміг відбитися, він має взяти всі карти ходу та підкинуті.

Правила гри в «Дурака» свідчать, що перший хід має складатися не більше ніж із п'яти підкинутих карток. Карти з колоди добираються теж у порядку черги - спочатку це право надається тому, хто ходить, потім, що сидить по ліву руку від нього, за годинниковою стрілкою.

Про це говорять правила у грі «Дурень». Того, хто програв, оголошують тоді, коли ні в кого не залишилося карт, а у нього вони є.

Перекладний «Дурань»

Дуже цікавий різновид гри. Спочатку так само, як у першому випадку, лунають карти. Перший хід здійснюється за тими ж канонами. Починаючи з другого, можна перекласти одну або більше карт одного номіналу. Так, якщо під вас пішли з шістки, ви можете покласти одну або дві шістки іншої масті та перевести їх під того, хто сидить по ліву руку.

Якщо в нього теж є шістка, він може перевести її і ті, які лежать на столі гравцю, що сидить за годинниковою стрілкою. Ці та деякі інші правила гри в "Дурака" залишаються незмінними. Але є й інші, узгодити які слід до початку інтелектуальної битви, щоб дійти спільної думки.

Так, деякі пропонують обмінювати козирного туза, що лежить відкритим під колодою, на козирну шістку. Можна вигадувати такі доповнення до правил, від яких гра виходить ще азартніше і цікавіше.

Гра в карти далеко не завжди сприймається як сімейна. Але, мабуть, це не зовсім вірна думка. При всій простоті та демократичності карткові ігри розвивають кмітливість, логічне мислення, ну а про комунікабельність і говорити нічого Головне — не надто піддаватися азарту і грати тільки в хорошій компанії.

Початок гри карти зазвичай відносять до XV століття. Взагалі ж популярність карткових ігор, за свідченням єзуїта Менестрії, приписується XIV століттю, коли один маловідомий живописець на ім'я Жикомін Грінгонер винайшов карти для розваг короля Франції Карла VI (1380-1422).

Втім, ця гіпотеза не підтверджується іншими даними, і деякі літописці всесвітньої історії відносять походження карт до XIII століття - під час царювання Людовіка Святого в 1254 був виданий указ, який забороняв під страхом покарання батогом карткову гру у Франції. Італійський манускрипт 1299 також говорить про заборону гри в карти. Германці навіть започаткували особливий цех фабрикантів гральних карт. Орден Калатрава в 1331 р. заборонив гру в карти в Іспанії, і ця заборона була повторена в 1387 Іоанном I, королем Кастилії.

Що ж, судячи з цих даних, карткова гра була розвинена ще на початку XIII століття. Але й цей термін, як виявляється, не найвірніший. Китайці та японці ще до появи гральних карт у Європі вже грали табличками, на кшталт карт зі слонової кістки або дерева з намальованими фігурами. На думку деяких німецьких істориків, гральні карти, ймовірно, були занесені до Європи сарацинами, древнім східним народом.

Тим не менш, наприкінці середньовіччя гра в карти, особливо у Франції та Німеччині, була всюди поширена і мала виключно азартний характер. Причому захоплювалися нею багато, без різниці стану. Під час царювання Генріха III та Генріха IV, які ще в юності були пристрасними аматорами карткової гриУ Парижі існували навіть спеціальні гральні будинки, в яких збиралися особи різних станів для гри в карти.

Карткові ігри розповсюдилися по всьому світу та дожили до наших днів. І тому описувати стандартну колоду карток у цій книзі, мабуть, не потрібно — кожен із вас напевно бачив її не раз...

Сімейні карткові ігри, як правило, відрізняються від азартних. У них прості правила, що дають можливість грати всією сім'єю, незалежно від віку. Ці ігри цікаві як дорослим, і дітям. А ось щодо правил часто трапляються розбіжності! Візьміть за основу правила гри, наведені нижче - краще витрачати час на гру, ніж марні суперечки!

Загальні правила

Якою б не була карткова гра, існують відомі правила, яких необхідно дотримуватись.

Здача - так називається право роздавати карти гравцям; здавання проводиться за жеребом. Є два способи визначити жереб. Кожен гравець знімає колоду, і той, який підріже під найстаршу карту, має право здавати. Або кожному з гравців дається по карті, і найстарша карта здає.

Гравець, якому доручено здавати карти, спочатку переглядає, чи всі вони в колоді. Потім він старанно їх змішує, дозволяючи собі бачити лише їхні кропи, віддає знову своєму сусідові з лівого боку, який ділить колоду на дві частини; та, яка була внизу, має бути покладена нагору.

Потім карти лунають кожному. Потрібно тримати карти таким чином, щоб під час їх здачі не можна було бачити. Якщо випадково одна з них перевернеться, то всі гравці повинні визначити, чи почати здачу знову чи картка має бути покладена під талон.

Талоном називаються картки, що залишаються після здачі карток гравцям.

Необхідно підібрати свої карти за ступенем їхньої гідності та по масті; невиконання цієї обережності тягне за собою важливі помилки у подальшій грі.

Перед собою кладуть хабарі, які можна дивитися, щоб знати, які карти вже вийшли. Але правом цим не потрібно зловживати, щоб не змушувати чекати на своїх партнерів по грі. Не варто заглядати в карти свого сусіда, якщо навіть він залишив вам можливість їх бачити, в цьому випадку потрібно попередити його про це.

Крім того, у карткових гравців є багато звичаїв, які дуже важко перерахувати,

«Дурень»

Гра в «дурня» - найпопулярніша і найпоширеніша гра. За популярністю вона випереджає навіть популярні азартні ігри – покер та преферанс.

Карткова гра в «дурня» має два основні різновиди: підкидний та перекладний.

Підкидний «Дурань»

Одна з найпоширеніших сімейних ігор, і при цьому чисто слов'янського походження. Колода, що вживається при грі в «дурня», - 36 карт, брати участь у грі можуть від двох до шести осіб.

Переваги карт: найстаршою є туз, наймолодшою ​​— шістка.

Після здачі всім, хто бере участь у грі, по шість карт розкривається козир. Перший хід належить підручному здавачу (що сидить по ліву руку від того, хто здає) або легше тому, у кого на руках є козир найменшої гідності. Правило першого ходу зазвичай обмовляється до початку гри в «дурня».

Отримавши від картки, що здає по шість, кожен з гравців у дурня повинен розглянути свої карти і вибудувати в порядку зростання їх гідності, тобто зліва будуть знаходитися карти найменшої гідності, а праворуч - найбільшого і козирі.

Ходити в цій картковій грі допускається будь-якою картою, але на початку гри рекомендується позбавлятися найдрібніших і непотрібних карт. Ходити можна як з однієї карти, так і з парних, наприклад, двох або трьох шісток. Противник, що сидить ліворуч від ведучого гру, повинен «побити» західні карти. Б'ються карти в масть, картою старішої гідності чи козирем. Козир можна побити тільки козирем, старшим гідно.

Якщо грає 4 і більше людини, підкидати дозволяється тільки західні карти (карта, з якої почали захід). Якщо гравець не може побити запропоновані йому карти, він повинен їх забрати. Гравці, які мають на руках менше шести карт, добирають із колоди. При цьому хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Якщо гравець «побив» усі запропоновані карти, то ці карти йдуть у відбій (виходять із гри). Усі гравці до «дурня» добирають карти з колоди до шести.

Гра закінчується, коли всі гравці в "дурня", крім одного, залишилися без карт (при цьому в колоді також не повинно залишитися карт).

Той-таки єдиний, хто залишився з картами на руках, і є дурень.

Парний «Дурень»

Парна гра. Кількість гравців у цій картковій грі - 4.

Гравці розбиваються на пари і сідають один навпроти одного, тобто пара повинна сидіти віч-на-віч. Цей різновид гри в «дурня» є командною грою. Діють усі правила з класичного «дурня», із застереженням, що не підкидають карти своїм партнерам. Якщо один із партнерів не зміг відбити запропоновані йому картки та взяв їх, то право ходу зберігається у противника, і наступний хід робить другий гравець.

Перекладний «Дурань»

Правила цього різновиду карткової гри дуже схожі на підкидного «дурня». Головною відмінною особливістює те, що гравець, що відбивається, може «перекладати» карти на іншого гравця: Для того, щоб перекласти карти, гравцю необхідно покласти поряд з картою, яку йому запропонували для бою, карту такої ж гідності. Наприклад, якщо західною картою була сімка треф, то тому, хто б'ється, достатньо покласти сімку бубон (піке або черв'яку) і карти перекладаються на наступного гравця. Гравець, на якого перевели, зобов'язаний «побити» обидві ці карти або перекласти далі.

Забороняється перекладати карти лише в одному випадку — коли у гравця, на якого переводять, кількість карток менша, ніж перекладені.

Козел

Розігрується звичайною колодою карток, тільки без шісток. Колода поділяється на дві половини. Вперше здається п'ятнадцять карток. Верхня карта колоди служить козирем для двох ігор. Козир належить тому, хто здає карти.

Гра розігрується вчотирьох. Старшинство карт має таку оцінку: туз коштує 11 очок, король 4, жінка 3, валет 2, десятка 10; інші не мають жодної цінності та вважаються порожніми.

Після закінчення кожної гри виробляється рахунок очок взятим картам, і кого виявиться 61—62 очки, той і виграв партію. Кожен із гравців записує у себе 12 очок. Той, який зробив понад 60 очок, списує на свою користь з кожного гравця по два очки, а зі здавача — одне очко. Якщо хтось із граючих візьме з когось дванадцять, то він виграє козла, або кін. Після того, як перша половина колоди карт розіграється, здають другу половину. Козирем залишається та сама карта, яка була й у першій половині. Процес і результат гри – ті самі.

Особливість у цій грі становлять валети. Трефовий валет найстаріший за карти і б'є без винятку всі козирі. Піковий валет криє валета черв'яків і бубон, а також і всі козирі. Червоний валет криє бубнового валета та козирі. Бубновий валет криє лише козирі.

Гравцеві необхідно зносити своєму підручному молодші чи порожні карти, не шкодуючи навіть валетів, які особливо цінні. Якщо їх і зберігати, то тільки тоді, коли немає козирів. Слід намагатися зберігати тузи та десятки, оскільки це найголовніші карти для розрахунку.

Королі

Це старовинна російська гра, в яку грають зазвичай вчотирьох колодою в тридцять шість карт.

Так як у цій грі здача карт відіграє важливу роль, то вона вирішується старшинством висмикнутих з колоди карт.

Здав усім по дев'ять карт, здавач, розкривши козир, бере його собі на руки. Перший вихід належить тому, хто знаходиться у того, хто здає під рукою, який обов'язково повинен виходити з козиря, але якщо такого немає, то з простої карти, на яку всі граючі повинні зносити по одній карті тієї масті, з якої вийшов гравець, і той, хто покладе старшу карту, бере цей хабар і ходить знову, і неодмінно з козиря. Потім такі ходи можуть бути з простих, не козирних карток.

Як тільки гравці спустять з рук свої дев'ять карт першої здачі, то негайно починають вважати набрані кожним хабарі, записують їх кількість і приступають до другої здачі. Знову зроблені хабарі приписуються до колишніх, і гра триває доти, поки у когось із граючих не утворюється в записі десяти хабарів. Взяв десять хабарів карти, що залишаються в нього, кладе вбік і оголошує, що він король. Той, хто став королем, всю гру припиняє. Продовжують гру лише троє інших, і хто з них раніше візьме дев'ять хабарів, той стає принцом. Потім ведуть гру двоє, і той із них, який збере вісім хабарів, стає солдатом, а останній — селянином чи мужиком.

Тільки кожен гравець отримає якусь назву, як гра набуває нового вигляду. З того моменту здача карт належить мужику, доки він не виграє якесь інше звання. Мужик, стиснувши колоду карт, дає її зняти солдату, карти в такому разі здаються спочатку королеві, потім принцу, за ним солдату і потім мужику.

По здачі карт король бере у чоловіка найстарший козир, віддаючи йому замість козиря якусь іншу карту. Потім принц бере в чоловіка інший козир і замість нього дає чоловікові іншу картку, яку захоче. Потім гравці починають знову грати з тією лише різницею, що всі виходи належать королю, незважаючи на те, чи йому дістанеться хабар чи комусь іншому. Після короля зносить карту принц, за ним солдат, а потім мужик, причому кожен із них намагається набрати дев'ять хабарів. Хто швидше набере дев'ять хабарів, той стає королем.

Коли король вийде, місце його заступає принц і користується першими виходами. При виході короля карти здають спочатку принцу, потім солдатові, та був мужику.

Коли принц займе місце короля, тоді необхідно перші двічі козиряти. По виході короля мужик не дає вже нікому козирів і користується козирем, якого він підміняє будь-якою своєю картою.

Піддавки

У карткову гру «піддавки» грають удвох, дві колоди карт.

Щоб дізнатися, кому розпочинати гру, кладуть на стіл дві карти. У кожного граючого знаходиться по колоді карт.

Той, кому слід починати, ретельно тасує наявну в нього колоду і потім йде з верхньої карти, на яку інший гравець кладе свою карту, не звертаючи уваги на те, яка йтиме за нею. Таким чином триває знесення карт доти, доки не випаде туз чи король якоїсь масті. Той, хто поклав туза, зупиняється зносити; інший же гравець у цей час зносить на купку три карти, після чого туза бере всю купку і кладе її під низ своїх карт.

У такому порядку триває гра доти, доки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти, а до іншого не перейдуть обидві колоди.

На відкритого одним туза інший кладе три карти, а на відкритого короля дві.

П'яниця

Походження цієї гри невідоме, і назва її не дуже красива, але гра, проте, дуже цікава.

При грі вчотирьох і більше використовують колоду п'ятдесят дві карти, при грі удвох грають тридцять дві карти.

Гравці, збираючи в купку карти, що здаються, не розглядають їх і не надають особливого значення мастям. Вся колода карт лунає всім, хто грає за рівною кількістю.

Той, хто здає, надається право ходити першому, і він, знімаючи верхню каргу з купки, кладе її на стіл. Інші роблять так само, і чия карта виявиться старшою, той бере хабар і кладе її вниз купки. Таким чином усі продовжують гру, і той, який встигне швидше збути, або спустити всі свої карти – виграє. Під час гри, коли зійдуться спірні карти: 2-3 однакового значення, тобто дві шістки або два королі, тоді граючим необхідно класти нові карти на купку, і в кого виявиться старша, той бере. Якщо спірними картами виявляться тузи, то старшим вважається той, який раніше було покладено. Взагалі при спірних картах той із гравців, який раніше за інших клав карту, користується перевагою і вдруге з колоди карти не виймає. Гравці повинні строго триматися черги і повинні класти карти послідовним порядком.

Свиня

Кількість партнерів не обмежена, тому за великої кількості граючих слід використовувати повну колоду в 52 аркуша.

Всі партнери по черзі знімають з колоди по одній карті і кладуть їх кожен перед собою, ця карта зображує магазин кожного гравця: шістка ж (або двійка при грі в 52 аркуша), що лежить на середині столу, зображує свиню, на яку кладуться картки у висхідному порядку.

На карти, що зображують «магазини», кладуться карти в низхідному порядку, не розбираючи мастей. Так як тузи нікуди не йдуть, на них кладуть королів. Якщо туз лежить на магазині, його не можна зняти навіть на «свиню». «Свиня» закінчується королем і відкладається убік. Наступна «свиня» починається з першої двійки або шістки, що з'явилася з талона.

Виграш кону належить тому, хто встигне спустити всі карти, за винятком тузів, причому правило гри вимагає, щоб на магазини карти можна спускати лише двом своїм сусідам, правому та лівому.

Карта, що йде по порядку на карту «свині», вже не може йти на магазин партнера і повинна бути покладена лише на «свиню».

Метелик

У «метелика» менше трьох і більше чотирьох людей грати не можуть.

Колода вживається у п'ятдесят дві карти. Право здачі карт вирішується старшою карткою.

Кожному гравцеві здається три карти. Після здачі при грі втрьох розкривають сім, а при грі вчотирьох розкривають чотири карти.

У центрі столу ставиться коробочка, в яку кожен із гравців кладе по одній фішці (сірнику, копійці, гудзику тощо). Підручний здавав, розглянувши свої карти, бере одну з відкритих на столі, що відповідає картам, що знаходяться у нього на руках. Він може взяти і дві, і три карти, якщо тільки рахунок їх очок буде дорівнювати рахунку тих карт, які він має. У кого на руках не виявиться такої карти, якою він міг би взяти зі столу іншу, то повинен покласти свої карти до лежачих на столі і покласти в коробочку стільки жетонів, скільки покладе карт. Хто всіма своїми трьома картами візьме зі столу інші, той виграє партію та бере ставку. Якщо цього в здачу не вийде, то, поставивши коробочку на скинуті карти, здають знову, і таким чином збільшується ставка, поки хтось її візьме, вигравши партію.

Мельники

Кількість партнерів – від двох до десяти. Кожному, хто грає, здається по три карти, і одна карта розкривається як козир.

Хід гри можна поділити на дві стадії.

1. Лівий сусід здає робить хід до свого підручного з якоїсь карти, і останній повинен скинути на неї карту тієї ж масти-вищої або нижчої гідності. Той, хто поклав вищу карту, бере хабар. Знесені картки знову поповнюються з талона.

Якщо хабар дістанеться тому, хто ходив, то і наступні виходи належать йому ж доти, поки його підручний не прийме або не покриє схожу до нього карту. Прийняти карту може тільки той, хто не має відповідної масті і не хоче крити козирем. Так само триває розігрування і між другим і третім гравцями і так далі, поки не вийдуть усі карти з рук гравців та їх талону. Після цього одразу починається розігравання набраних партнерами хабарів.

2. Той, хто перш за все встиг розіграти карти, що дісталися на його частку, користується правом першого виходу з якої йому заманеться карти. Той, хто сидить біля нього, повинен цю карту перекрити або прийняти: у першому випадку він передасть ці дві карти третьому, який повинен покладену карту другим граючим, перебити або прийняти. Цю третю карту останнього граючого, повинен перебити або прийняти четвертий і т. д., що триває доти, поки в купі, що зростає таким чином, буде знаходитися стільки карт, скільки всіх граючих, за винятком одного; у цьому разі той, кому дістанеться розігрувати купу, зробивши належну покришку, відкладає всі ці карти вбік. Вони більше не входять уже до складу гри, що розігрується. Розкриваючи таким чином всю купу йде з іншого, який захоче, карти, причому підручний його чинить точно тим же порядком, як він чинив за часів існування першої купи.

Щодо прийому дотримуються такі правила: якщо хтось прийме першу вихідну карту, тоді його підручний повинен виходити з будь-якої іншої.

Якщо хтось не може або не хоче покрити чиєїсь перекришки, тоді він приймає одну тільки підходящу до нього покришку, після цього сидить біля нього слід крити верхню карту, що залишилася потім у купі.

Ніколи не слід виходити в цій грі з найстаріших і найвірніших карт. Не потрібно виходити з козирів, поки не дізнаєтеся, що і ваш підручник має козирі, але тільки молодші.

На підходящі до вас карти потрібно завжди зносити наймолодші карти. Якщо до вас ходять з маленької карти, її потрібно не крити, а приймати. Коли йдуть із сильної карти, і до того ж з такої масті, якої у вас немає, треба бити козирем. Якщо на руках знаходяться три карти однієї масті, потрібно ходити зі старшою. Коли буває два-три козирі, то потрібно ходити із середнього, щоб згодом можна було його повернути назад старшим козирем, що залишився.

Коли вихідна ваша карта буде прийнята, то наступного ходу необхідно витребувати її назад. Вигідніше завжди скидати з рук молодшу карту, віддаючи хабар партнерові, що ходить до вас. Якщо підуть з карти, яку невигідно залишити на розіграш, а у вас на руках багато козирів, краще прийняти таку карту. Робити вихід вигідніше із довгої масті. Для розкривання не слід шкодувати останнього козиря, але вигідніше дотримувати козирів, якщо ви не в останній руці.

Злетілися

Кількість партнерів - троє чи четверо, хоча можна грати і вдвох, але це не дуже весело.

Для гри використовується колода в тридцять дві карти. Кому випало здавати, той, перетасувавши карти, дає їх зняти підручному. Після здачі кожному по дев'ять карт розкривається козир.

Кожен гравець після здачі карток розглядає, скільки в нього карток однакової гідності, тобто дві або три шістки, чотири або три тузи і так далі.

Перший вихід надається підручному. Кожен виходить до одного, що тільки сидить під ним; виходити можна з будь-якої карти, і притому з двох, трьох і чотирьох однакової гідності карт: 2-3 шісток, 2-3 -4 королів і т. д. Якщо хтось вийшов тільки з однієї або двох шісток, тоді інші гравці і той, до кого ходять, якщо вони мають третю і четверту шістку, повинні їх також приєднати до шісток. Будь-яку карту можна крити або старшою картою тієї ж масті, або козирем. Хто не хоче або не в змозі цього зробити, той може карти, що йдуть до нього, прийняти; після цього виходить його підручний. Якщо ж хтось розкриє всі карти, що злетілися до нього від інших, тоді він виходить.

Хто спустить з рук усі карти, коли вони є ще в інших гравців, той виходить, або, як то кажуть, робиться правий. Якщо ж у когось залишається одна або кілька карт, тоді як у інших гравців немає жодної, то він програє, або, як то кажуть, залишився...

Покарання звичайне, що програв — він повинен здавати карти для наступної гри.

Всі розкриті карти відкладаються до сторони і до нової здачі не вступають у гру.

Правила гри:

1. Слід ходити спочатку з найменших карток.

2. Утримуватись і без необхідності не ходити з козиря.

3. Треба намагатися не розрізняти карти одного значення.

4. Якщо у вас у різних мастях знаходиться по дві карти однакового значення (дві шістки, два тузи), які необхідно розрізнити, то потрібно розрізняти карти старшої гідності.

5. Коли є на руках кілька козирів при двох і більше картах однакового з ними значення, бийте карти козирями, що йдуть до вас, незважаючи на те, що могли б їх бити мастю, а потім ходіть з тієї масті, яку побили козирем.

6. Якщо у вас є на руках один або два невеликі козирі, і хто-небудь ходить до свого підручного з них, то скидайте його, хоча б він був і старший, тому що в цьому випадку можна розраховувати на кращий результат гри при одному Залишається козирі.

Циганка

При грі вчотирьох вживають колоду в тридцять шість карт, при грі вп'ятьох і більше - у п'ятдесят дві карти.

У цій грі роль циганки виконує, звичайно, жінка пік. Вона нічого не криє, і цю карту ніхто не може крити.

На чию частку випаде здавання карт, той повну колоду карт розкладає кругом і в середині цього імпровізованого кільця кладе козир.

Перший вихід робить здавач, взявши якусь карту з кола карт, що утворилося. Підручний здавач робить так само, і якщо йому доведеться висмикнути з кола старшу карту тієї ж масті, то він нею криє і хабар бере собі. Коли висмикнеться молодша карта чи інший масті, то хабар бере той гравець, який ходив. Таким чином продовжують брати з кола і крити доти, доки не розберуться всі карти. Граючий, який висмикнув з кола якийсь козир, зобов'язаний покласти його у свою купку і висмикнути іншу карту, щоб з неї ходити. Так само треба чинити і з циганкою (пікова дама), з якою, як ми вже говорили, ходити не допускається, а тому її потрібно зберігати до кінця розіграшу карт. Після цього розігрується циганка так: гравець, зібравши карти і перевернувши виворотом догори, розгортає їх півколом і подає підручному, який, висмикнувши карту, лицьовою стороною кладе на стіл і, звірившись зі своїми картами, криє її або приймає. Гра триває так, поки не розійдуться всі карти, і циганка в особі пікової дами після драматичних переходів від одного гравця до іншого не «застрягне» у когось із граючих.

Потрібно бути обережним при змішуванні та перетасовуванні карт. Розпустивши віялоподібно купку карток, слід тримати їх так, щоб не було жодної можливості подивитися ні розташування карт, ні місця знаходження пікової жінки.

Жінка

Ця гра має велику схожість з грою в "дурня" і грається колодою в 36 карт.

Партнерам лунає по шість карт, і відкривається козир, інші відкладаються в талон, який служить для поповнення карт партнерів, що вийшли,

Ходять у цій грі по кілька карт однієї масті, якщо такі є, інакше — по одній.

Закривати можна мастиною та козирями. Якщо нема чим крити, то беруть усі нерозкриті карти на руки. Взагалі розкришка і прийом карток залежить від розрахунку граючого, і іноді, навіть за можливості розкрити, вигідніше буває завдати шкоди підручному гравцю.

Пікова дама, за правилами, не може бути покрита жодною картою і завжди повинна прийматися, в чому полягає особливість гри. Ця карта і називається "дамкою".

Той, хто має пікову даму, повинен але можливості зберігати її до кінця гри, в діяльний момент її скористатися зручною нагодою і зробити вихід з «дамки» до сусіда, що може затримати його хід.

Навалка

Кількість партнерів — від двох до шести осіб, колода має бути 36 карт. Щоб гра була цікавішою, найкраще грати втрьох чи вчотирьох.

У цій грі існує одна козирна масть, яка визначається наступним чином: здає, стикувавши карти, дає їх зняти своєму підручному, який, знявши і подивившись останню карту, оголошує її козирем.

Гра буває двох видів: відкрита та закрита.

Закритою ця гра називається тоді, коли здається лише по п'ять карг, решта ж складають талон і розбираються на руки під час ходу гри, як і при грі в «дурня».

У відкритому навалці лунають усі карти, і якщо гравцеві не здали жодного козиря, то він, оголосивши про це, повинен чекати нової здачі.

Хід гри в закрите навалку.

Той, хто виходить з карти і криє її, бере з колоди стільки карт, скільки витрачено на вихід і навалку. Якщо наступному нічим крити, він приймає на руки всю купу.

Наведемо приклад.

Чотири граючі: А, В, С, D. Здавши всім по п'ять карт, А кладе решту на стіл. В йде з якоїсь карти до С і поповнює знесені карти з колоди. С, покривши карту, що йде від В і зробивши навалку до D, бере з колоди ту кількість карт, яке у нього вийшло. D так само криє та навалює, як і перші його товариші. Таким чином йде доти, доки не залишиться жодної карти в колоді.

У навалці не беруть на руки всієї купи, а беруть лише одну верхню карту; інші ж відсуваються убік і більше не вступають у гру. Існує правило не випускати свого підручного, намагатися робити йому відвали та знесилювати козирями. Якщо буде помічено, що у підручного немає будь-якої масті, то неодмінно ходять чи навалюють із неї. Треба вживати всі засоби, щоб зосередити в руках одну якусь масть або старші її карти, які в навалці можуть служити відвалами.

Крити козирями можна лише тоді, коли їх багато. Якщо у підручного залишається один або два маленькі козири при кількох інших картах, з яких одним він має намір зробити розкриш, а іншим перекрити наступний підхід, у такому разі необхідно у нього їх вибити, але не козирями, а тією мастю, якої він не має.

Коли відомо, що у підручного всього одна чи дві карти, включаючи козир, навалювати козирем ніколи не слід, хоч би їх було багато. Кожен гравець повинен розуміти, якою мірою йому слід нападати на свого підручного. Якщо він помітить, що той, хто сидить під рукою, виходить тільки тому, що інші ходять йому в масть, то він повинен постаратися його затримати, зробивши йому відвал.

Чухни

Ця карткова гра «чухни» скоріше дитяча, ніж для дорослих. Можна грати в неї і вдвох, але найкраща велика компанія можуть грати до п'ятнадцяти осіб.

Хто-небудь із граючих, стиснувши колоду карт, кладе її на середині столу і розкриває верхню карту, на яку інший гравець повинен класти старшу карту, наприклад: якщо здавав розкрив сімку, то інший гравець повинен покласти на неї вісімку, третю дев'ятку, четверту десятку і так далі. Таким чином, тому, кому слід перекривати, бере з колоди, що лежить на столі, по одній карті доти, поки йому не вдасться взяти потрібну сімку, щоб покрити шістку, непотрібні ж карти залишаються у нього на руках, вони можуть знадобитися йому для наступного даху. . Точно так роблять і решта гравців.

Всі покриті карти кладуться в одну купу, лицьовою стороною догори. Якщо ж у когось не виявиться необхідної карти і в колоді нічого не залишилося, тоді він повинен верхню карту, що лежить на купі, прийняти, а інші карти в купі відсунути убік, вони не повинні вже більше входити в гру.

Як тільки хтось прийме таким чином, то підручний прийнявого виходить зі своєї карти і гра триває в колишньому порядку до тих пір, поки у граючих не залишиться жодної карти. Той самий, у кого залишилася одна або більше карт, програє і отримує назву чухни.

Єрошки

Цю карткову гру також можна зарахувати до дитячих ігор.

Козирів у грі немає, лише масті. Число партнерів від двох до десяти осіб.

Початок здачі визначається за згодою гравців. Кожному гравцю здається по три картки.

Хід гри: кожен партнер, взявши якусь зі своїх трьох карт і перевернувши лицьовою стороною вниз, човгає нею по столу і потім змінюється нею на іншу карту з іншим гравцем. Продовжуючи таким чином, кожен із партнерів намагається набрати три карти однієї масті і, досягнувши такого результату, виходить із гри.

Той, хто виходить, дає свої карти на розгляд партнерам, після чого вони продовжують партію, поки не вийдуть усі гравці, крім одного, який і вважається таким, що програв і отримує прізвисько «Єрошка».

Шкарпетки

У цю гру можуть грати від двох до п'яти осіб колодою тридцять шість карт.

Здавальник усім граючим дає по сім карт, потім розкриває козиря, який виражає козирну масть, що належить здаючому. Першим ходить підручний здає. Кожен гравець повинен набрати сім хабарів і потім чекати на початок нової гри. Розіграш закінчується тим, що той, хто не набрав семи хабарів, програє гру. На карту, з якою ходять, треба класти тієї ж масті старшу карту, і якщо потрібної масті немає, то бити козирем. Ходити можна з будь-якої карти.

Три листочки

Ця гра дуже проста, але водночас цікава. Найчастіше грають лише удвох, колодою в тридцять шість карт.

Один із граючих, стиснувши колоду карт, здає собі і своєму противнику по три карти, викидаючи їх по одній. Кожен із гравців ставить на конфішку. Після здачі двом гравцям шести карток, сьома розкривається і означає козиря. Розкритий козир дістається тому, хто здавав, замість нього він зносить будь-яку карту.

Противник того, хто здавав, виходить першим з будь-якої карти, на яку інший гравець повинен зносити такий самий масти карту, що складе хабар того, чия карта буде старша.

Через відсутність необхідної масті потрібно крити козирем, не маючи ні старшої масті, ні козиря, класти якусь карту. Хто візьме два чи три хабарі, той виграє.

Якщо виграє той, хто здавав, то всі фішки, поставлені на кін, дістаються йому; якщо той, хто здавав, програє, то противнику.

Коли є на руках невеликий козир, то ходити краще з якоїсь іншої масті. При великому козирі та якійсь іншій сильній карті необхідно козиряти. Якщо на руках усі карти однієї масті, то треба ходити зі старшою. Коли немає козирів, необхідно йти зі старшої карти. Якщо на руках два маленькі козирі та третя карта якоїсь іншої масті, то з неї і треба виходити.

Роззяви

Грають четверо при колоді в 52 аркуші.

Сутність гри полягає в тому, щоб не позіхати; Найменший промах може бути покараний тим, що один із партнерів, скориставшись роззяттям свого супротивника, в один прийом може спустити супротивникові весь свій «магазин».

У «зеваках» карти кладуться без дотримання мастей на магазини всіх гравців. Карта, яка називається казенною, знімається згори колоди. Дія тузів дорівнює всім картам. Граючий, поклавши карти на свій "магазин", заявляє: "вдома" і потім позбавляється всякого права зняти її назад, навіть якщо він помилився. Партнер, у якого залишаться карти, вважається таким, що програв.

Свої козирі

Грається колодою в 36 карт, число партнерів - не більше чотирьох, за кількістю мастей.

Кожен партнер вибирає собі певну масть, що є його козирями; про це кожен із учасників має оголосити тому, хто здає ще до першої здачі.

Карти здаються по одній або дві. Якщо під час здачі відкриється карта, то колода перездається знову.

Кожна карта може бути покрита або старшою однієї з нею масті, або козирем, обраним тим партнером, якому доводиться крити, тому кожен партнер, отримавши здані йому карти, повинен їх підібрати але мастям і за старшинством карт у кожній масті.

Перший хід належить підручному здає.

Хід гри: наприклад, що грає в черв'яки-козирі виходить до того, хто грає в бубнах з шістки треф, тог б'є її сімкою треф і навалює десятку пік: перший перебиває десятку валетом пік і навалює вісімку треф; останній, не маючи на руках більше трефової масті, б'є вісімку треф своїм козирем (бубнами) та навалює даму пік; перший, не маючи також пікової масті, б'є даму пік своїм козирем (хробаками) і навалює якусь карту. Таким чином продовжується дах і навалка доти, доки у якогось із гравців не виявиться на руках ні козиря, ні потрібної масті і він змушений буде прийняти всю купу.

Виходити і навалювати слід завжди тією мастю, якої багато, або тією, якої дуже мало, наприклад: одна чи дві карти. Маючи на руках довгу масть, можна припускати, що у противника її немає і при виході вона може бути покрита козирем. Йдучи з тих карт, яких мало, можна думати, що в іншого їх багато, а в третього їх немає і він повинен бити козирем. Чим більше викличеться у протилежного боку козирів та гарної масті, тим краще для того, кому доведеться взяти купу.

Після прийняття купи карти розбираються по мастях і гра триває тим самим порядком, поки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти — тоді гра закінчується.

Кожен гравець повинен намагатися запастися старшими козирями свого противника, щоб йому можна було зробити відвал: коли утворюється велика купа карт, а у противника залишається їх мало, то, покривши масть, що йде, на неї кладуть туза йди короля козирів свого противника, яких він покрити не може й змушений прийняти всю купу карток.

Навалкою називається та карта, яка кладеться понад покритою, наприклад: йдуть з валета бубон, ви, покривши його дамою, кладете на неї десятку черв'яків, яка і складає навалку.

Купа - всі карти, які накопичаться на столі під час гри.

Прийняти купу - взяти всі карти, що знаходяться на столі, тому що карту, якою пішли, вам покрити нічим.

Фофани

У цю гру добре грати великою компанією – до 15 осіб. Колода карток – від 32 до 52 аркушів, залежно від кількості гравців.

Той, хто здає карти, перетасувавши їх, висмикує з колоди якусь карту навмання і, не показуючи її нікому з тих, що грають, кладе під серветку або під дно лампи.

Потім решта карт роздає граючим за рівною кількістю. Гравці відкидають їх парами (два тузи, два королі і т. д.) в якийсь бік, утримуючи решту у себе на руках. Після цієї операції той, хто перебуває у здавача, під рукою перевертає карти, що знаходяться в нього, лицьовою стороною вниз і подає їх своєму підручному, який, взявши навмання якусь із цих карт, складає пару, відкидає її в бік і потім передає карти своєму сусідові в тому ж порядку .

Триває гра доти, доки у будь-кого з граючих залишиться на руках карта, якою складе пару та карта, яка захована і називається «фофаном».

Карткова гра «Дурень» вважається найпопулярнішою на території колишнього СРСР. Ім'я її автора час вирішило приховати, але вважається, що вона з'явилася ще в XIX столітті в Росії. Аристократія скептично поставилася до нової розваги. А ось простому народу воно припало до душі. Це пояснює просторічну назву: програв – значить, «залишився в дурнях». У Радянському Союзі її популярність ще зросла. Причому правила у грі «Дурень» почали доповнюватися. Так, поряд з класичним варіантом, почали виникати нові різновиди

Базові особливості гри

Незважаючи на величезну кількість різновидів гри (а їх понад 50), в основному вони підкоряються загальним правилам. Зазвичай використовують колоду з 36 карт, іноді - з 52 (54 без двох джокерів). Завдання кожного учасника - позбавитися всіх карт раніше суперників. Хто залишиться з картами, той «дурень» (тільки не треба ображатися, тут це лише жартівливий вираз).

Тепер розглянемо базові правила гри у «Дурака». У карти грають щонайменше два, максимум шість осіб. На руках у кожного має бути 6 карток. Верхня (рідше – нижня) карта колоди розкривається, це козир. Ця масть має перевагу перед іншими. Якщо беруть участь шість гравців, тоді лунає вся колода, а козирній призначають останню карту. За традицією, роздавачем призначають того, хто програв, а вперше його визначають за жеребом.

Простий «Дурень»

Правила у грі «Дурень» досить прості. Першим ходить гравець із наймолодшим козирем. Якщо на руках цієї масті немає, вирішують за найменшою картою. Коли гравців більше двох, ходять за годинниковою стрілкою, тобто до ліворуч. Він кладе одну чи дві карти одного значення. Другий гравець має їх відбити. Це означає, що він може перекрити їх картою тієї ж масті, але старшою за значенням або козирем. Козирну карту може побити лише козир більшого значення. Якщо карти відбиті, вони йдуть у відбій і до кінця гри їх не використовують. Забороняється відкривати відбій, щоб дізнатися, які карти вже поза грою. Якщо гравець не зміг або не захотів відбивати хід, він забирає всі карти з кону – такі правила у грі «Дурень».

Далі гравці добирають із колоди карти до шести. Як правило, першим бере той, хто ходив, потім - решта учасників за годинниковою стрілкою. Але іноді першим добирає той, що відбивається, так що краще домовитися про це заздалегідь. Якщо гравець відбився, право ходу надається йому. Якщо ні – він пропускає хід, а «атакувати» буде людина, яка сидить ліворуч. Гра триває, доки не буде роздана вся колода, включаючи козир. Гравець, який не зможе відбитися і залишиться з картами після останнього раунду, вважається таким, що програв. Простий "Дурень" - це основний варіант гри, свого роду каркас, на який "налаштовують" додаткові правила.

«Дурень підкидний»

Цей різновид настільки популярний, що багато хто саме його вважає базовим. Правила у грі «Дурень підкидний» багато в чому повторюють простий варіант. Але головна особливість полягає в тому, що гравцю, що відбивається, можна підкидати карти. Що це означає? Коли під гравця були схожі і він відбився, йому підкидають карти того ж значення, що задіяні в цьому коні. Якщо він перекриває карти, вони йдуть у відбій. Якщо ні – він забирає весь кін і, відповідно, пропускає хід. Першим підкидає той, хто ходить, а потім – решта учасників зліва направо. Більше 6 карт підкидати заборонено, адже тоді гравцю не буде чим відбиватися.

«Дурень перекладний»

Правила гри в «Перекладного дурня» трохи складніші за попередні. Але це робить гру більш цікавою та азартною. Якщо учасник не може або не хоче відбиватися, він може перевести кон наступного гравця. Для цього він повинен покласти на стіл карту того самого значення. Другому гравцю доведеться відбивати вже дві карти: перекладну та перекладаючу. Якщо він має відповідну карту, він може перевести хід. Якщо потрібної карти немає, він забирає кін.

Існує й інший варіант. Тут правила гри в «Перекладного дурня» доповнюються можливістю підкидати карти. Коли гравець відбиває хід, йому можна підкинути ще одну картку. Якщо йому нема чим побити, він може перекласти весь кон наступному гравцю. Перекладати можна тільки картою того ж значення, що і остання підкинута; побиті не беруться до уваги. Але якщо другий учасник не відіб'ється, він забере всі карти.

«Японський дурень»

Ще одна цікава варіація – «Японський дурень». Правила гри дещо відрізняються від класичних. По-перше, не потрібно призначати козирну масть – нею може бути лише бубі. По-друге, вершини не відбиваються іншою мастю. Загалом діють звичайні правила.

«Парний дурень»

Участь можуть брати 4 або 6 гравців, які розбиваються на пари. При цьому партнери сідають не поряд, а навпроти один одного. Загалом правила такі ж, як і в «Підкидному дурні». Але, зрозуміло, не можна ходити на партнера чи підкидати йому карти. Атакувати можна лише супротивника.

Мета гри – вже не просто першому позбутися карт, а допомогти напарникові «завалити» суперників. Якщо один член команди вийшов з гри, а другий залишився з картами, то вони обоє вважаються такими, що програли. Правила гри в «Дурака» у парах ускладнюються тим, що партнерам заборонено допомагати один одному відбиватися. Вони можуть лише підкидати карти суперникам. Виграє команда, усі учасники якої виходять із гри. Якщо залишається по одному учаснику кожної пари, вони продовжують грати за правилами звичайного «Підкидного дурня». Якщо після останньої роздачі всі гравці позбулися карт, оголошується нічия.

Висновок

Існують різні правилаігри в "Дурака". У карти грають і діти, і дорослі, тож постійно з'являються нові версії. Але від такого відхилення від норми улюблена всіма розвага не програє. Навіть навпаки - кожен може знайти відповідний варіант або створити абсолютно новий.

Дурень з двома Джокерами

Кількість колод: 1
Кількість карт у колоді:36 або 52, і 2 джокери
Кількість гравців: 2 - 6
Старшинство карт:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Ціль гри: позбавитися всіх своїх карт.
Правила гри. Правила цієї гри мені надіслав Іван Лук'янов. У гру вводяться 2 джокери: чорного та червоного кольору. Перший здавач визначається жеребом, у наступній грі здає карти гравець, який програв у попередній грі. Колода ретельно тасується, знімати необов'язково та кожному гравцеві здається по 6 карт. Колода, що залишилася, кладеться центром столу. Верхня карта з колоди знімається, відкривається та кладеться під колоду. Ця карта визначає козирну масть у грі. Якщо козирна масть бубна або черв'яка, то червоний джокер це найстарша карта в грі, а чорний джокер просто б'є будь-яку карту чорної масті. Якщо козирна масть трефа чи піку, то чорний джокер це найстарша карта у грі, а червоний джокер просто б'є будь-яку карту червоної масті. Якщо козирем випав джокер, то козирними стають усі карти одного кольору з джокером, наприклад, при чорному джокері козирними є всі карти пікової та трефової масті, а при червоному джокері козирними стають усі карти бубнової та червової масті. Варто зазначити, що в тому випадку, якщо козир джокер, то козирні карти рівні за значенням не можуть перебивати один одного, наприклад, при чорному джокері 8 треф не може відбити 8 пік. У першій грі ходить першим гравець, у якого є молодший козир, якщо козиря немає, то або по жеребу або визначають по молодшій карті, в наступних іграх існують 2 варіанти першого ходу: під дурня, тобто першим ходить гравець, який сидить праворуч від дурня; з-під дурня, першим ходить гравець, який сидить ліворуч від дурня. Відповідний варіант першого ходу вибирається гравцями перед грою. Перший гравець може зробити перший хід із будь-якої своєї карти. Гравець ходить картою до гравця ліворуч від себе, і цей гравець повинен відбити цю карту. Для того щоб відбити необхідно, покласти карту старшого значення тієї ж масті. Якщо карта, яку необхідно відбити не є козирем, можна відбити її козирем. Якщо ця карта козир, то відбити її можна, козирною картою старшого значення. Випадки відбивання карт джокером було описано вище. Якщо гравець відбиває цю карту, інші гравці можуть підкидати карти того ж значення, що лежать на столі. Право підкидати першим належить гравцю, який зробив перший хід, далі право підкидати переходить до інших гравців за годинниковою стрілкою. Якщо гравець, який відбивається, відіб'є всі викладені карти, то карти йдуть у відбій, відкладаються в закритий стос і участі у грі не беруть. Якщо гравець, який відбивається, не відіб'є всіх викладених карт, то він забирає всі ці карти собі. Після чого всі гравці, у яких карт менше шести добирають карти з колоди до шести, першим бере гравець, який робив перший хід, потім беруть решту гравців за годинниковою стрілкою. Таким чином, гра йдедоки не залишиться один гравець з картами на руках. Цей гравець вважається таким, що програв.

У грі використовується колода з 36 карт (переваги карт за старшинством: від туза до шістки) і беруть участь від 2 до 6 гравців. Кожному лунає по 6 карт, наступна карта відкривається та її масть встановлює козир для цієї гри. Решта колоди кладеться зверху (закритою стороною), так, щоб козирна карта була всім видна.

Мета гри – позбутися всіх своїх карток. Останній гравець, який не позбувся карт, залишається в «дурнях».

У першій здачі першим ходить (атакує) гравець із молодшим козирем; у подальших здаваннях ходять «під дурня» (гравець зліва).

Хід робиться завжди ліворуч, і складається з викладання однієї або більше карт, і спроби гравця, під якого ходять, їх покрити або старшою картою тієї ж масті, або картою козирної масті, якщо карта сама не є козирною - в такому випадку її можна покрити лише старшим козирем. Якщо гравець, під якого ходять, відбився, то до нього переходить наступний хід, але спочатку всі гравці добирають до 6 карт, починаючи з гравця, який ходив першим, і закінчуючи гравцем, який відбився. Якщо гравець не зміг відбитися, він приймає всі карти, і наступний хід за гравцем зліва.

За участю чотирьох або шести гравців можлива гра 2х2 або 3х3, коли гравці, що сидять через одного, є партнерами та не ходять один під одного.

Основні різновиди карткової гри в дурня: простий, підкидний та перекладний.

Простий Дурень

Ходити можна однією картою або двома картами однієї гідності. Незалежно від того, чи покрита карта (або карти), додавати карти не можна, хід закінчується.

Підкидний Дурень

Ходити можна будь-якою кількістю карт однієї гідності. Гравець, під якого ходять (відбивається), може крити карти, а може прийняти. Атакуючий гравець має право підкинути карти, що згідно збігаються з будь-якою картою на столі (якими ходили та/або якими крили).

Якщо у грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, який ходив, має право першого слова, але коли він перестав ходити, то інші гравці мають право підкинути свої карти за тими самими правилами.

Також можна підкинути карти, коли гравець вирішив прийняти карти і не продовжувати відбиватися (наздогін).

Обмеження при підкиданні карток:

  • не можна атакувати більшою кількістю карт, ніж є у того, хто відбивається (якщо у гравця три карти, йому поклали одну, і він вирішив її прийняти, то йому можна додати тільки дві навздогін)
  • не можна підкидати більше п'яти карток, навіть якщо у гравця на руках більше карток, тобто загальна кількість карток для відбою – шість
  • при першому відбої не можна підкидати гравцеві, що відбиває, більше чотирьох карт.

Перекладний Дурень

Правила ті ж, що і в підкидному, але з одним ускладненням: якщо гравець, під якого ходять, має карту тієї ж гідності, то він може покласти її поряд з карткою, що вже лежить, і «перекласти» обидві карти наступному гравцеві. Перший кон перекладати не можна. Можна перекласти повторно, якщо наступний гравець також має карту тієї ж гідності. Не можна перекладати більша кількістькарт, ніж наступний гравець має на руках. Коли карти переведені на гравця, який не може їх перекласти далі, він стає гравцем, що відбивається, і зобов'язаний покрити все або прийняти. Далі гра повністю збігається з підкидним дурнем.

Крім того, існує поняття «проїзний», особливе правилоПереказ діє при перекладі козирною картою, для цього її не обов'язково класти на стіл, досить просто показати. Це правило діє один раз протягом кону. Якщо на гравця, який скористався проїзним, перевели вдруге протягом кону, то для повторного переведення козирну карту необхідно викласти на стіл.

При грі в дурня 2х2 або 3х3 правила ті самі. При цьому при закінченні гри одним із гравців напрямок перекладу не змінюється, тобто при грі за годинниковою стрілкою переклад здійснюється суворо на гравця, що знаходиться зліва. У випадку, якщо гравець зліва вже не має карт переклад здійснюється на наступного гравця протилежної команди, що знаходиться зліва. Аналогічно, якщо гравець будь-якої команди закінчив гру відбоєм, хід має гравець цієї команди, наступний за годинниковою стрілкою.