Savaş gemileri dünyasında Alman savaş gemileri. World of Warships'te zırhlılar rehberi: nasıl oynanır ve hangi ülkeler indirilir? Savaş gemisi sınıfı özellikleri

Belki oyundaki bir sonraki şube olacak, belki de değil. Ama bir şekilde, hangi gemi dizisinin orada olması gerektiği hakkında kendiliğinden bir fikrim vardı.

Seviye III - Nassau sınıfı zırhlı.

Bu gemi sınıfının ilk temsilcileri için tipik olan avantaj ve dezavantajlara sahip ilk Alman dretnot. Bir yandan, iyi zırh ve su altı koruması, diğer yandan, düşük güçlü üçlü genleşmeli buhar motorlarının kullanımı nedeniyle 20 knot'luk düşük bir hız ve unutulmaz Japonlarınki gibi eşkenar dörtgen bir silah düzenlemesi 6x2x280mm formülüne göre toplam sayı 12 olmasına rağmen, gemide 8'den fazla silah çekemedikleri için Kawati.

Seviye IV - Moltke sınıfı muharebe kruvazörleri.

Hastaların "Devlerin Çatışması"nda doğru bir şekilde belirttiği gibi, "kruvazörlerden" daha "doğrusal". 25,5 knot'luk iyi bir maksimum hız, kalın zırhla birleştirilir (ana zırh kayışı 270 mm kalınlığa kadar, en kalın kısım - komutanın kabini - 300 mm'ye kadar). Bu, 152 mm kalınlığındaki LKR'nin ilk nesillerinin İngiliz kartonu ve 229 mm'lik Lion, Queen Mary ve Princess Royal kemeri bile değil. Bununla birlikte, silahlanma, aynı 280 mm'lik toplardan daha az sayıda - 5x2x280 mm'den oluşuyor., Ayrıca, çok iyi yerleştirilmiş değiller. 2 ve 3 No'lu kuleler, gövdenin ortasına çapraz olarak yerleştirilmiştir, bu nedenle yine gemide sadece 8 silah ateşlenir.

Seviye V - Mackensen sınıfı muharebe kruvazörleri (proje).

Önceki geminin avantajları (hız + zırh) şimdi 4x2x350mm şeklinde iyi silahlarla birleştiriliyor. silahlar. Bu nedenle, Mackensen neredeyse Japon Kongo'su kadar hızlıdır (Kongo için 30,5'e karşılık 28 knot) ve 300 mm kalınlığa kadar çok güçlü bir zırha sahiptir. ana zırh kuşağında. Burada sorular zaten ortaya çıkıyor - hava savunması ne olacak, çünkü gemi, uçağın henüz uygulanamadığı Birinci Dünya Savaşı standartlarına uygun olarak inşa edildi. ciddi zarar savaş gemileri ve hiçbir modernizasyon projesi yoktu.

VI seviye - savaş gemileri Bayern tipi.

Birinci Dünya Savaşı sırasında inşa edilen en güçlü Alman savaş gemileri. Alman filosundaki 380 mm'lik topların tek taşıyıcısı. Aynı zamanda, güçlü zırhları da var - ana zırh kayışı 350 mm kalınlığa kadar, kuleler aynı kalınlığa sahip, güverte 100 mm'ye kadar. Ancak hız bizi hayal kırıklığına uğrattı - sadece 22 deniz mili. Ve hava savunmasına ne olacağı da belirsiz.

Seviye VII - Scharnhorst sınıfı zırhlılar.

Gerçek silahları olan bu gemiye yarı kruvazör, yarı zırhlı denilebilir. Bununla birlikte, proje 66'nın Sovyet kruvazörünün aksine (WoWs'de "Moskova" adı altında Seviye X'te tanıtılması planlanmaktadır), bu her iki sınıfın dezavantajlarını birleştirmektedir (bir yandan tipik olarak seyir kırılganlığı, diğer yandan , savaş gemisinin durgunluğu ve devasa boyutlar), " Scharnhorst" avantajları birleştiriyor ağır kruvazör ve savaş gemisi. Hız neredeyse seyir kadar iyidir - "Washington kruvazörlerinin" standart 32 knot'una karşı 31.5 knot. Silahlar 3x3x283mm. 356-406 mm'den daha hızlı şarj olur. rakiplerinden. Rezervasyon saygı uyandırır - 350 mm kayış, 360 mm kuleler, 50 + 105 mm kalınlığa kadar güverte.
Ve ayrıca çok yakışıklı.
Ve orada Alternatif seçenek 3x2x380mm'de silahlanma.

Seviye VIII - Bismarck sınıfı zırhlılar.

Bu gemi hakkında o kadar çok şey söylendi ve yazıldı ki, onu genişletmeye bile gerek görmüyorum. Ana avantaj, yüksek hız ve zırhın birleşimidir ve yine çok güzeldir.

Seviye IX - H-39 tipi zırhlılar.

Bismarck'ın hafifçe zayıflatılmış zırhı ve 4x2x406mm silahıyla büyütülmüş bir versiyonu. silahlar. Ancak onları pompalamak için bir teşvik olup olmayacağı bilinmiyor. Çünkü 406 mm'lik toplar dışında Bismarck'a kıyasla başka bir avantajı yok gibi görünüyor. Uçaksavar silahları Bismarck'ınkinden daha güçlü değil, ayrıca H-39'un boyutu biraz daha büyük. Belki de Seviye VIII'e, Bismarck ise Seviye IX'a yerleştirilmelidir.

Seviye X - H-42 projesinin zırhlıları (?)

H-40 ve H-41 projelerinin gemileri H-39'dan önemli ölçüde farklı değil, ancak H-42 hem önemli ölçüde artan uçaksavar topçularına hem de 480 mm kalibreli ana silahlara sahip. (!) Aynı zamanda, yer değiştirmeli boyutlar açısından hem Yamato hem de Montana'yı geride bırakıyor, ancak kenarları karton - sadece 300 mm. Megalinkor N-44 kesinlikle oyuna uymuyor, çok büyük - 400 metre uzunluğunda ve en güçlü hava savunması olmayan 150 bin ton deplasman.

Bence böyle görünmeli. Oyundaki son değişikliklere alıştım ve anlayışla kabul ettim (yüksek patlayıcı otizmle mücadele etmek gerekiyor), bu yüzden şimdilik varlığımı orada sürdürüyorum.

kesinlikle bildiğiniz gibi oyun Dünyası of Warships Blitz savaş gemileri ortaya çıktı Alman şubesi. Bu gemiler görünüşte büyük ve güçlüdür, genel olarak denizin gerçek efendileridir.

WoWs Blitz için Alman zırhlılarının özellikleri

En güçlü zırh, en güçlü yardımcı silahlar ve zırhlıların sahip olabileceği en hızlı ana kalibrelerden birinin yanı sıra yeni gemiler ve yeni mekanikler - tüm bunlar yeni Alman zırhlılarıyla ilgili.

Diğer özelliklerin yanı sıra, yardımcı silahın bir kısmının düşmanlara otomatik olarak ateş ettiğini belirtmekte fayda var, 6. seviyeden başlayan tüm Alman zırhlıları bununla övünebilir. Fazla yaklaşan herkesi yok edecekler.

Bu gemiler Alman mühendisliğinin gururu ama mükemmel değiller. Tüm savaş gemileri gibi, dikkat çekici ve beceriksizdirler. Tipik sınıf özellikleri, ulusal özelliklerle birlikte gelir:

  • uzun mesafelerde doğrulukta düşüş
  • o kadar iyi hava savunması değil

Ancak tüm Alman zırhlılarının eksiklikleri aynıysa, her biri kendi yolunda iyidir. Aşağıdaki videoda, Alman şubesinden her bir savaş gemisini daha ayrıntılı olarak tanıyabilirsiniz.

Zırh nedeniyle birçok hatayı affeden ve daha az zırhlı hedeflere ağır sıçramalar dağıtmanın çok eğlenceli olduğu.

İlk bakışta, bir savaş gemisinden daha basit ne olabilir? Büyük kalibreli gemi topları, diğer sınıflardaki gemiler için erişilemez bir mesafeden tek seferlik büyük hasar vermenizi sağlarken, iyi zırh gemiyi düşman mermilerinden korur.

World of Warships sınıf tabanlı bir aksiyon oyunu olduğu için zırhlıların sınıf özellikleriyle başlayalım.

Savaş gemisi sınıfı özellikleri

Savaş gemileri ne için?

World of Warships'te zırhlılar öncelikle iki şey içindir: hasar vermek ve tanklamak. Bir savaş gemisi hasar vermiyorsa ve tank yapmıyorsa, o kötü, işe yaramaz bir savaş gemisidir!

Yüksek zırh delme ve zırh delici mermilerin tek hasarı nedeniyle, savaş gemileri hasar vermesi en kolay olanlardır. Ve uzun atış menzili sayesinde, güvenli bir mesafeden de dahil olmak üzere kruvazörlere hasar verilebilir. Başarılı bir yaylım ateşi kruvazöre ciddi hasar verir ve kaleyi vurmak, Onarım Ekibi becerisiyle bile geri yüklenemeyen HP'sinin yaklaşık üçte birini alır. Kruvazörde varsa.

Oyundaki tüm zırhlılar, geminin CP'sini geri kazanmanıza izin veren ve savaş gemisine savaşta, özellikle kruvazörlere karşı büyük bir avantaj sağlayan "Tamir Ekibi" becerisine sahiptir. Düşman mermilerini püskürterek, müttefiklerinize düşman gemilerine karşılıksız hasar verme fırsatı vermiş olursunuz. Aynı zamanda, “Onarım Ekibi”, harcanan HP puanlarının bir kısmını iade etmenizi sağlar.

Tek bir CP puanı harcamadan tüm savaşı haritanın kenarında geçiren ve en son birleşen savaş gemisi işe yaramaz bir savaş gemisidir. Müttefikler düşman ekibinin yarısını öldürerek HP'lerini korurken tanrı gibi tanklanan bir savaş gemisi iyi bir savaş gemisidir.

Savaş gemileri ne için tasarlanmamıştır?

Her şeyden önce, savaş gemileri uçak gemileri ile uğraşmak için tasarlanmamıştır. Onlar ve diğerleri için zırhlı, büyüklüğü, zayıf manevra kabiliyeti ve yüksek ataleti nedeniyle lezzetli bir hedeftir. Gerçekten de, bir savaş gemisini torpido veya hava bombalarıyla vurmak, diğer sınıflardan gemilere çarpmaktan çok daha kolaydır.

Muhripler, bir savaş gemisi için belki de en uygunsuz hedeftir. İlk olarak, muhripin küçük boyutu ve savaş gemisinin ana bataryasının geniş dağılımı nedeniyle, muhripleri vurmak çok zordur. İkincisi, zırh delici mermiler, kural olarak, muhripin zırhını delip geçtiklerinde düşmezler ve bu nedenle fazla hasara neden olmazlar.

Zırh delici mermiye sahip bir muhripe ağır hasar vermek için, onu karşıya değil, yandan veya yana doğru geniş bir açıyla delmeye çalışmanız gerekir. Bu durumda, zırhlının zırh delici hazne mermisinin, muhripe ağır hasar vermesi muhtemeldir. Aksi takdirde, penetrasyon için minimum hasar tahsil edilecektir.

İnanılmaz ama gerçek: Savaş gemilerinden gelen yüksek patlayıcı mermiler, muhriplere her zaman yeterli hasar vermez. Evet ve aniden aniden fırlayan bir muhrip uğruna kara mayınlarına geçmek pek uygun değil.

Kulağa tuhaf gelse de, zırhlılar diğer zırhlılarla savaşmak için tasarlanmamıştır. Bir kruvazör ve bir zırhlı arasında bir seçim varsa, çoğu durumda önce kruvazörü batırmaya değer. Bir savaş gemisini yok etmek, müttefiklerle işbirliği yapmanın daha iyi olduğu bir arayıştır. Ve başıboş bırakılan bir kruvazör muhtemelen savaş geminizi yüksek patlayıcı mermilerle bombalayacak ve er ya da geç bir ateş yakacaktır.

Savaş gemileri, kategorik olarak "Hakimiyet" kipinde puanları ele geçirmek için tasarlanmamıştır. Ancak, düşman kruvazörlerinden müttefik muhripleri kapsaması gereken savaş gemileridir. Bir zırhlı, müttefik muhriplerin saldırısını örtmek yerine, mavi çizgiyi parlatmak için haritanın kenarına giderse, bu kötü, kullanılamaz bir savaş gemisidir.

Savaş gemisi nasıl oynanır?

Bir savaş gemisi oynamak kolay değil, çok basit! Zırh delici mermiler yükleyin ve müttefik kruvazörler ve zırhlılarla aynı çizgide kalın. Pelerinlere ve adalara yaklaşmamak daha iyidir, çünkü düşman muhripleri beklenmedik bir şekilde bize saldırabilir.

Muhriplere gelince, tek bir altın kural vardır. Bu arada, sadece savaş gemileri ile ilgili değil. Bir düşman gemisinden gizlice torpido fırlatma olasılığı varsa, asla aynı rotada uzun süre sabit hızda kalmayın. Rotayı değiştirmeye çalışın ve zaman zaman biraz hız yapın, böylece torpidolardan kolayca kurtulabilirsiniz. Japon ve İngiliz kruvazörlerini de unutmayın, onlar da uzun menzilli torpidolarını invis'ten size atabilirler.

Düşman gemileriyle buluşurken uygun bir saldırı mesafesine ulaşmaya çalışın. Bir yandan düşman zırhlılarının size çarpmaması ve kruvazörlerin size ulaşmaması için mesafenizi korumanız iyi olur. Öte yandan, kendinizi daha sık vurmak ve kaledeki bir düşman gemisini vurma şansını artırmak için yaklaşmak güzel olurdu. Altın ortalamayı seçmeye çalışın ve bunun farklı savaş gemileri için farklı olduğunu unutmayın.

Tank yaparken, zırhlıyı düşman gemilerine göre doğru şekilde konumlandırmak önemlidir. Daha az vurulmak ve zırh delici mermiler tarafından delinmemek için gemiyi burnu rakiplere doğru gelecek şekilde yerleştirin. Veya duruma göre sert. Tüm silahlardan ateş etmek için gemiyi düşman salvoları arasında yana çevirin.

İki yönden saldırıya uğruyorsanız, savaş gemisinin pruvasını (veya kıçını) bir gemiye ve elması diğerine yerleştirin. Elmas şeklinde durduğun ve her yerinden ateş edebileceğin gemiye saldır. Aynı zamanda, ilk gemi sizi pruvada (veya kıçta) zırh delici mermilerle delemeyecek ve pruva ile giden gemiyi vurmak çok daha zor.

Birden fazla düşman gemisinin odağına yakalanmamaya çalışın. Aksi takdirde, kaleleri aşmadan bile çabucak sıfırlanırsınız. Düşman zırhlıları zırh delici mermilerle yavaş yavaş HP'nizi tüketirken, düşman kruvazörleri ve muhripleri size yüksek patlayıcılar yağdıracak ve sizi ateşe verecek.

Bir savaş gemisi için bir hedef seçerken, kaleleri yıkmanın mümkün olduğu gemilere ateş etmeye çalışın.

Her şeyden önce, size doğru gelen gemilere ateş etmeniz gerekiyor. Bu durumda ıskalama veya sekme olasılığı daha düşükken, kaleyi devirme olasılığı daha yüksektir. Düşmana tam bir mermi tahtası göndermek ve birkaç kaleyi devirmek için bir süre beklemek ve kimseye ateş etmemek genellikle daha karlı.

Düşman gemisinin manevra yapmaya ve yan tarafı açığa çıkarmaya başladığı anı beklemek, onu pruvadan veya kıçtan vurmaktan daha karlıdır. Bu arada birçok oyuncu bunun farkındadır ve geminiz tahliye edilene kadar bir manevraya başlamaz. Bazen bir veya iki kuleden düşmanın yönüne ateş edebilirsiniz, böylece taburcu olduğunuza karar verir ve bir manevra başlatır. Sonra diğer silahlardan tahtaya ekleyin.

Her şeyden önce, kaledeki kruvazörleri vurmaya çalışın ve ikincisi, müttefiklerle birlikte düşman zırhlılarına odaklanın. Savaş gemilerinin, Onarım Ekibi sarf malzemesi ile HP'yi geri yükleyebilecekleri gerçeğinden dolayı, iyileşmeleri için zamanları olmadan onları çok hızlı bir şekilde öldürmeniz tavsiye edilir. Kural olarak, tek seviyeli ve düşük seviyeli zırhlıların, maksimum mesafeden bile yana girmesi oldukça mümkündür. Bu bizi başka bir önemli sonuca götürür: asla düşman zırhlılarına yanaşmayın!

Bir savaş gemisinde nasıl oynanmaz?

Yukarıda belirtildiği gibi, zırhlı, hasar vermek ve tanklamak için tasarlanmıştır. Müttefiklerin arkasında durarak her zaman mavi çizgiyi ovuşturmanıza gerek yok. Mükemmel zırhınız ve harcanan HP puanlarının bir kısmını geri yükleyebileceğiniz "Tamir Ekibi" becerisine sahipsiniz. Ancak düşük ve orta seviye kruvazör ve muhriplerdeki müttefikleriniz öyle değil.

Savaş gemisinde durmanıza gerek yok, o bir tank değil. Savaş gemisinin hızının yetkin kontrolü bir beceridir. Bu beceriye sahip olana kadar, periyodik olarak torpido karşıtı manevralar gerçekleştirerek maksimum hızda hareket etmeye çalışın.

Asla düşman savaş gemilerine yan yana gitmeyin. Ayrıca kruvazörlere tarafı göstermemek daha iyidir, zırh delici mermilerle zırhlıları kısa bir mesafeden, hatta bir kruvazörden delmek oldukça mümkündür. Savaş geminizi yayın veya elmas düşmana bakacak şekilde konumlandırın, farklı yönlerden girmelerine izin vermeyin.

Manevraları önceden planlayın, yani savaşa girmeden önce bile, böylece daha sonra savaş gemisini düşman silahlarının gözü önünde konuşlandırmazsınız. Bir savaş planlarken, gerektiğinde güvenli bir şekilde geri dönebileceğiniz adaları hesaba katın. İnanılmaz, ama gerçek - adalar sadece en kötü düşmanlar değil, çünkü bir düşman muhripi üzerinize atlayabilir, aynı zamanda bir dönüş sırasında tarafınızı koruyan gerçek arkadaşlar. Onları kullan!

Ve Tanrı, savaş gemisinden kara mayınlarıyla ateş etmenizi yasaklıyor. Saldırgan bir sekmeden kaçınmak, düşman zırhlılarını uzun mesafeden ustalıkla fırlatmak, yangını henüz söndüren bir düşman savaş gemisini ateşe vermek veya bir toplantı durumunda, bazı engelli gemileri bitirmek için kara mayınlarına ihtiyaç vardır. bir yok edici. Diğer durumlarda, kara mayınlarına hayır demeniz yeterli.

Diğer sınıfların gemilerine karşı bir savaş gemisi nasıl oynanır?

savaş gemisi vs savaş gemisi

Yukarıda bahsedildiği gibi, bir savaş gemisinin imhası, en iyi müttefiklerle yapılan bütün bir görevdir. Aksi takdirde, tek seviyeli bir savaş gemisine saldırırken, sadece HP puanlarını değiş tokuş edeceksiniz. Yakınlarda müttefik yoksa, onlara doğru ateş edin ve geri çekilin. Veya düşman bir tahta gösterirse, onu beceri üzerinde yenmeye çalışın.

Sadece bir gemiye ateş edebilmesi için iki taraftan girerek bir müttefikle bir savaş gemisi yetiştirmek en uygunudur. Aynı zamanda, bir oyuncu düşman gemisinden savaş yeteneği puanlarını nakavt eder ve ikinci oyuncu burnuyla dikkatlice tanklar.

savaş gemisi vs kruvazör

Bir geri çekilme sırasında ustaca manevra yapan bir kruvazör, bir zırhlıyı kolayca sıfıra indirebilir, yüksek patlayıcı mermilerle sürekli olarak küçük hasarlar verebilir ve yangınlar çıkarabilir. Kaçan kruvazörleri kovalamamaya çalışın, çünkü atış menzili açısından avantaj sizindir, savaş gemisi! Kendinizi geri çekmeye başlayın ve kruvazöre güvenli bir mesafeden ateş edin. Kruvazör sizi takip etmemeye karar verirse - harika, harika! Kendinize daha kolay bir hedef bulun ve hasar verin. Takip ederse, yaklaşmasına ve dönmesine izin verin. Şaşıracak!

Birkaç kruvazörün odağına girmemeye çalışın, aksi takdirde kara mayınları tarafından yakılabilirsiniz.

savaş gemisi vs destroyer

Bir savaş gemisi liderinin ilk kuralı, muhriplere yakalanmamaktır. Adalar boyunca düz bir çizgide sabit hızla yürürseniz destroyer sizi mutlaka batırır. Bu dövüşte değil, sonrakinde. Bu yüzden adalardan uzak durmanız ve dip boyunca uzanan rayları daha az kullanmanız gerekiyor.

İkinci kural - her zaman muhripin sizi gördüğünü ve bir saldırı planladığını varsayın. Elbette, genellikle karşı oynadığınız muhriplerin performans özelliklerini incelemeniz tavsiye edilir. Hangi mesafede parlıyorlar? Torpidoları ne kadar ileri gidiyor?

Üçüncü kural - size dalış yapan bir muhripten kaçarken, ona kesinlikle katı davranmak iyi olur. Bu sayede düşman muhripine kıç silahları ve ikincil silahlarla daha uzun süre ateş edebileceksiniz, muhrip de arkanızdan torpido atmak zorunda kalacak ve onlardan kaçmak daha kolay olacaktır. Torpidolar size ulaşırsa.

savaş gemisi vs uçak gemisi

Devasa boyutu ve zayıf manevra kabiliyeti nedeniyle, bir savaş gemisi bir uçak gemisi için bir numaralı hedeftir. Bu nedenle kendinizi hava saldırılarından korumak için hava savunması iyi olan müttefik gemilere yakın durun. Genel olarak, bir savaş gemisinde tek başına yürümek en iyi fikir değildir. Ne de olsa birileri sizi düşman uçak gemilerinden ve muhriplerinden korumalı ve siz ustaca tanklarken zırhlıların sökülmesine yardımcı olmalıdır. Bir düşman uçak gemisine karşı yalnız kalırsanız çok büyük sorunlarınız olur.

Her şeyden önce, torpido bombardıman uçaklarını takip edin, onlardan kaçmak oldukça mümkün. Hava grubu savaş geminize yaklaşırken, tam arkaya dönün ve torpidoların geleceğini düşündüğünüz yöne doğru dönmeye başlayın. Düşmanın dikkatinizi bombardıman uçaklarına yönlendirmesine izin vermeyin. Torpido bombardıman uçaklarının aksine, bir savaş gemisinin onları atlatması sorunludur.

Uçak gemisinin yaklaşık konumu, bombalanan hava gruplarının uçtuğu yönde bulunabilir. Doğru - bir hava grubunun kalkışı sırasında yerde ve mini haritada bir an için titreyen bir hata nedeniyle. Bu eski hata düzeltilene kadar dikkatli bakın!

Bir savaş gemisi komutanı nasıl yükseltilir?

World of Warships'teki komutanların becerilerine ilişkin eksiksiz bir kılavuz görüntülenebilir. Burada çok fazla açıklama yapmadan sadece savaş gemisi komutanlarının pompalama becerilerine değineceğim.

Buradaki fikir, savaş gemisinin bekasını artırmak, bu yüzden komutanın becerilerini aşağıdaki gibi yükseltiyoruz:

  • 1. seviyede, "Hasar mücadelesinin temellerini" alıyoruz.
  • 2. seviyede, kulelerin düşük dönüş hızının sizi çok rahatsız edip etmemesine bağlı olarak "Usta Nişancı" veya "Yangınla Mücadele Eğitimi" alıyoruz.
  • 3. seviyede, "Artırılmış hazırlık" alıyoruz
  • 4. seviyede, zırhlının kalibresi 85 mm'nin üzerinde olan güçlü uçaksavar yuvaları varsa (premium Alman zırhlısı Tirpitz gibi) "Geliştirilmiş Ateş Eğitimi" veya "Manuel Uçaksavar Atış Kontrolü" alırız. Tüm zırhlıyı AA'ya yükseltmeye karar verirsek, bu becerilerin her ikisini de alırız, ancak o zaman 5. seviye becerisini alamayacağız.
  • 5. seviyede, "Tüm işlemlerin Jack'ini" alıyoruz
  • 5. seviye beceri seviyelendirmeden sonra, "Radyo Müdahalesi" (esas olarak dereceli savaşlar için gereklidir, bu nedenle alamazsınız), "Temel Ateş Eğitimi" (AA veya PMK'ya pompalanan bir savaş gemisi için gerekli) gibi beceriler elde ederiz.
  • Kalan "Usta Nişancı" veya "Yangınla Mücadele Eğitimi"ni alıyoruz, ilk seviyede "Radyo Durdurma" almadıysanız, "Topçu Uyarısı" alabilirsiniz, oyunun konforunu büyük ölçüde artırır.
  • "Müfettiş" ek bir "Onarım Ekibine" sahip olmanızı sağlayacaktır.

Hangi ulusun savaş gemileri seçilecek?

Japon savaş gemileri

Birçok oyuncu Yamato'yu World of Warships'teki en iyi savaş gemisi olarak görüyor. Yani bu efsanevi zırhlıyı limana koymak istiyorsanız, milletin seçimi belli! Genel olarak Japon zırhlılarının ana özelliği, zaten orta seviyelerden başlayarak, yüksek bir hız ile çarpılan destansı bir ana batarya olarak kabul edilebilir.

Japon zırhlılarının ana dezavantajı, zayıf hava savunması ve zırhıdır.

Amerikan savaş gemileri

Amerikan zırhlılarının World of Warships'teki ana özelliği, güçlü bir ana batarya ile hava savunmasının birleşimi olarak düşünülebilir. Japonların aksine, Amerikan zırhlıları düşman uçaklarını düşürmede mükemmeldir ve iyi manevra kabiliyetleri, torpidolardan daha etkili bir şekilde kaçmalarını sağlar.

Amerikalıların da eksiklikleri var. Orta kademelerde, bu düşük bir hız ve atış menzilidir, bu nedenle düşük ve orta kademe zırhlılar, yüksek kaliteli Arkansas bile olsa oldukça sıkıcı görünebilir. Genel olarak rezervasyon, fena olmasa da, zırh esas olarak kaleyi korur. Ekstremiteler, kruvazörlerden gelen yüksek patlayıcı mermiler tarafından kolayca delinir. Pekala, birinci sınıf Missouri de dahil olmak üzere Seviye IX ve X zırhlıları için kale, geminin yarısı kadar sudan çıkıyor.

İlk bakışta mükemmel olan hava savunması, esas olarak yakın ve orta auralarda yoğunlaşmıştır. Savaş geminizin yaklaşırken uçakları vurmak için zamanının olup olmayacağı büyük bir sorudur. Ek olarak, yakın ve orta auralardaki hava savunma tesislerinin hayatta kalma kabiliyeti yüksek değildir ve yüksek patlayıcı mermiler tarafından vurulduğunda hızla başarısız olur.

Alman savaş gemileri

Bu zırhlı kılavuzu güncellenirken, Alman zırhlıları World of Warships'in en iyisidir. Yüksek hız, mükemmel zırh, iyi AA ve mükemmel ikincil silahlar (Seviye VIII'den başlayarak) bu gemileri Amerikan ve Japon gemilerinden çok daha konforlu hale getiriyor.

Alman zırhlılarının da dezavantajları var. Ana dezavantaj, orta ve yüksek seviyelerde sınıf arkadaşlarından daha düşük olan Alman zırhlılarının ana kalibresidir (kalibre, varil sayısı, doğruluk). Alman savaş gemileri daha ziyade "kruvazör karşıtı". Ek olarak, kalenin ve uç kısımların iyi zırhına rağmen, "beyaz" denilen hasar Alman zırhlılarına mükemmel bir şekilde giriyor.

İngiliz savaş gemileri

İngiliz zırhlılarının ulusal özellikleri, artan zırh nüfuzu ve yüksek ateş yakma şansı ile yüksek patlayıcı mermilerdi. Onarım ekibi, diğer ulusların zırhlılarından daha fazla can puanı geri yüklemenizi sağlar.

Seviye VI'ya kadar olan İngiliz zırhlıları, 72 saniyelik 180 derece dönüş süresi ile oyundaki en dar kulelerin gururlu sahipleridir, dolayısıyla bu gemiler komutan becerisini almak zorunda kalacaklar. usta topçu. Bu durumda, geri dönüş süresi yaklaşık 55 saniyeye düşer. Ancak bu, harcayabileceğiniz değerli 2 beceri puanını boşa harcar, örneğin, Çaresiz. Çünkü Çaresiz, geminizin ateş ve hasar oranını artırırken, Usta Nişancı artırmaz. Genel olarak, düşük seviyeli İngiliz zırhlıları hızlı değil, dengeli gemilerdir.

Seviye VII'den başlayarak, İngiliz zırhlıları normal dönüş hızına sahip konforlu taretlere sahip oluyor ve zırh delici ile geliştirilmiş yüksek patlayıcı mermileri birleştirme yeteneği, İngilizleri oynamayı oldukça ilginç kılıyor.

Sovyet zırhlılarının serbest bırakılmasının 2018 sonbaharında gerçekleşeceğine inanılıyor.

Özet

Görünüşteki yavaşlıklarına rağmen, World of Warships'teki zırhlılar, şevkli deniz korsanlığını seven oyuncular için bile bir zevk olabilir. Güçlü topçu ve kalın zırhın Onarım Ekibi becerisiyle birleşimi, kaleleri yıkarak devasa hasar vermenize ve savaşın sonuna kadar hayatta kalmanıza olanak tanır.