Kutsal Vadi haritası. wot kutsal vadi haritası kutsal vadi haritası

Harita

Standart dövüş

Toplantı katılımı


Sözleşmeler

Tanım

Konum, bir kış dağlık Kore yerleşiminin peyzaj stilini temsil ediyor. Haritada çok sayıda taş, bitki örtüsü, slayt var. Haritanın ortasına yakın bir yerde manastırın bulunduğu bir dağ yükselir, dağa arabayla çıkamazsınız. Ayrıca köylerde çok sayıda ahşap yapı bulunmaktadır. Temel olarak harita, tepesinde kar bulunan sıradağlarla çevrilidir. Bir dövüşü kaydederken videonun adı asia_korea'dır.

Standart savaşta taktikler

Harita kilit sektörlere bölünmüştür: dağ, tapınak, merkezin ovaları ve üsler. Dağın sektörü, sıradağların yamacında yer almaktadır. Savaşın başında, orada avantajlı konumlar almak daha hızlıdır. Bu sektör, araba yollarının bulunduğu taş biçimli bir tepe ile orta kısımdan ayrılmaktadır. Ana dövüşler C3 meydanında. Bu sektöre, ikisi bir taraftan ve üçüncüsü haritanın merkezinden olmak üzere üç giriş vardır. Topçulara karşı koruma sağlayabilecek sığınak yok. Bir sonraki sektör merkezin ovasıdır. Bu sektörde çok az kavga var. Bunun nedeni, aydınlatılabilmeniz ve çok az örtü bulunmasıdır. Temel olarak, bu sektör düşman üssünü vurgulamak ve hızlı bir atılım yapmak için kullanılır. Ardından, temel sektörü düşünün. Güney tabanı, geçit boyunca tapınağa doğru bir köprüye sahiptir. Üssün yakınında arkasına saklanabileceğiniz bitki örtüsü ve kayalar var. Kuzey üssünün, dağın eteğine yakın yerlerde avantajlı pozisyonlar alma şansı daha fazla. Ayrıca güney üssünün yakınında saklanabileceğiniz bir düzensizlik var. Tapınağın sektörü, yüksek temelli Kore tarzı ahşap bir yapıdır. Evin yıkılmasından sonra alt tabakayı temel üzerine gizleyebilirsiniz. Ayrıca tapınağın yakınında, haritanın çoğunda çekim yapabileceğiniz bitki örtüsü ve balkonlar var.

Hafif tanklar

Hafif tanklar taktik olarak kullanılabilir aktif ışık ve ayrıca pasif aydınlatmada da performans gösterirler. Hafif tankların taktikleri, düşman tanklarını öne çıkarmak için çalıların arasında duruyor. İlk taktik, oradaki düşmanları vurgulamak için tapınağa gitmek ve orada çalıların arasında duran tankları vurgulamak için balkonun altında durabilirsiniz. İkinci taktik, düşmanın tapınağa giden rehberlerini ve dağ yamacındaki rehberleri vurgulamak için merkezi dağın yakınında durmaktır. Bir sonraki taktik çok tehlikeli - topçuları aydınlatmak ve yok etmek için merkezi sektörden düşman üssüne gitmeniz ve yok edilmeden geri dönmeye çalışmanız gerekecek.

orta tanklar

Orta tanklar için asıl amaç, düşman üssüne doğru daha fazla ilerlemek için tapınağı ele geçirmektir. Tapınakta kaybederseniz, müttefik tankların düşman saldırısını durdurabilmesi için geri çekilmeye değer. Bir sonraki taktik, düşman hatlarının arkasına daha fazla giriş yaparak düşmanları tutmak ve vurgulamak için merkezi dağın yakınında durmaktır. Mümkünse yardım edin ağır tanklar dağın yamacına yakın.

Ağır tanklar

Ağır tanklar için ana sektör dağ yamacına yakındır. Yakın dövüş burada gerçekleşir. Ağır tanklar için buluşma noktası C2 ve C3 meydanlarında yer alır. Merkez sektöre erişimi olan pantolonlar var. Pantolonu ilk kim alırsa, bu sektörleri elinde tutma avantajına sahip olur. Dağ setindeki yol boyunca arkaya gidebilecek düşman tanklarından korkmaya değer. Bazen tapınağa ağır tanklar gönderilir, ancak bu pek bir fayda sağlamaz çünkü düşman tankları tarafından aydınlatılacaksınız ve ardından üstte duran topçu ve tank avcıları üzerinize gelecek.

Tanksavar kundağı motorlu topçu binekleri savunma ve destek olarak kullanılır. Tank avcılarının bir kısmı üssün yakınında kalırken, bir kısmı tapınağa gidiyor. Üssün yakınında kalan tank avcıları kamuflaj için çalıların arasında duruyor. Tapınağı aldığınızda, savaşın sonucunu belirleyebilecek olan kartın boşluğunun çoğunu açarsınız. Zırhlı tanksavar kundağı motorlu toplar, bir dağın yamacına yakın ağır tanklara yardım edebilir veya destek için pozisyon alabilir.

Topçu üssün yakınında kalır ve çalıların arasında durur. Ayrıca kuzey üssü, hafif tankların sizi uzaktan fark etmemesi için ayağa kalkabileceğiniz bir dağ geçidi olarak bir avantaja sahiptir. Ayrıca bu dağ geçidi eksiler verir, lumbago sektörünü azaltır. Topçu, haritanın çoğundan ateş ediyor. Dağın yakınında vurmak daha zor olacak ama her iki taraftan da vurmak mümkün. Mini haritaya her zaman merkezi sektörden bakmaya değer, bir hafif tank size doğru gelebilir.

Yaklaşan savaş taktikleri

Yaklaşan savaşta oyuncular simetrik olarak yerleştiler. Dağın yamacında, E2 ve D8 meydanlarında bulunurlar. Ana dövüşler artık dağın ortasında, B4 ve C6 meydanlarında gerçekleşiyor. Tabanın kendisi H7 karesindedir. Üssün yakınında arkasına saklanabileceğiniz taşlar var. Üs, tapınaktan ve güney üssünün eskiden olduğu yerden çekildi. Orada saklanmak için küçük bir tank boyutuna sahip olmak daha iyidir. Artık haritanın merkezi daha canlı hale geliyor çünkü artık içinden geçerek düşman hatlarının arkasına geçebilirsiniz.

Hafif tanklar

Hafif tanklar üsse gider ve ele geçirmek için ayağa kalkar. Ayrıca standart bir savaşta tapınaktan ve güney üssünden balkonların altında durmaya çalışabilirler, bu sayede balkonda bulunan düşmanları vurgulayabilirsiniz. Tehlikeli bir taktik, merkezi sektörden geçerek topçuların konuşlandığı düşman üreme bölgesine doğru ilerlemektir, böylece onu yok edebilir veya vurgulayabilirsiniz.

orta tanklar

Orta tankların ana görevi, ağır tanklar dağın eteğine yakın sektörü ele geçirene kadar üsleri tutmak ve düşürmektir. Orta tanklar sizi ele geçirmek için ayağa kalkmamalıdır, tank avcıları ve toplar tarafından hasar alabilirsiniz. Ayrıca, orta tanklar düşman balkonunu ele geçirmeye çalışabilir, böylece müttefikleriniz üssü güvenli bir şekilde ele geçirmek için ayağa kalkabilir. Ayrıca orta tanklar, dağ yamacına yakın merkez sektörden geçerek düşmanın arkasına doğru ilerlemeyi deneyebilir.

Ağır tanklar

Ağır tanklar savaş taktiklerini değiştirmedi. Standart bir savaşta olduğu gibi dağın yamacında savaşıyorlar. Ancak şimdi yokuşun ortasına taşındılar. Bu sektörü ele geçirmek veya elinde tutmak için her türlü çabayı göstermeye değer. Ekiplerden biri bu sektörü kaybederse, balkonlarınıza müttefik tankların konuşlandığı bir yol açılacaktır. Bu yüzden savaşmaya değer son tank. Şimdi topçulardan çok korkmalısın, şimdi sana doğrudan ateş ediyor.

Tanksavar kundağı motorlu topçu binekleri

Tanksavar kendinden tahrikli topçu binekleri iki yönü vardır - dağın tabanı ve eğimi. Eşit olarak dağıtılması arzu edilir. Tek seferlik iyi hasara ve iyi zırha sahip ve üsse iyi nüfuz eden tank avcıları, ancak bunlar kabaca göstergelerdir. Esas olarak ağır tanklara yardım etmeye değer.

Kundağı motorlu topçu binekleri

Topçu çoğunlukla üssün yakınında kalır. Hızlı topçu tapınağa ve güney üssüne gönderilir. Topçuların ana hedefi, dağ yamacına yakın ağır tanklara yardım etmektir. Üssün yakınındaki mevziler bu nedenle tehlikelidir, tanklar tank avcılarının yanında durur. Daima mini haritaya bakın.

Ekran görüntüsü galerisi

Değişikliklerin geçmişi

Bağlantılar

  • gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - yeni harita "Kutsal Vadi", ekran görüntüleri

kartlar

Yaz

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Madenler Kayalık Manastır Bozkır Redshire Fiyortları Geçit Ruinberg Balıkçı Koyu

Sevgili arkadaşlar, takım sitesi Yeniden genel bir bakış sunar başka bir oyun yeri World of Tanks. Bugün oldukça karmaşık ve belirsiz bir haritayı analiz edeceğiz - Kutsal Vadi wot.

Genel bilgi.


Resim 1. Mini harita.

Wot Sacred Valley haritası oyuna 0.8.6 sürümünde dahil edildi ve bundan sonra sürekli olarak geliştiricilerin özel kontrolü altındaydı. Birkaç büyük değişikliğe uğradı, uzun süre oyundan çıkarıldı ve şimdi, çok uzun zaman önce, rastgele bir evde yeni bir kılıkta yeniden ortaya çıktı. Haritanın standart boyutu 1000*1000 metredir ve tek rastgele savaş kipi olan standart savaştaki 4 - 11 seviyeli savaşlar için kullanılabilir. Bu bir kış haritası ve burada kış kamuflajı kullanılacak.

Haritanın arazisi oyundaki en zor arazilerden biridir. Bunun nedeni, Kutsal Vadi'de neredeyse hiç düz yer olmamasıdır: sürekli yükseklik değişiklikleri, höyükler, kayalar ve ayrıca çeşitli binalar (hem yok edilebilir hem de yok edilemez). Ek olarak, topçuların burada çok zor zamanlar geçirdiğini belirtmekte fayda var, çünkü çok az atış var ve başıboş bir ateşböceği, savaşın başlangıcında kundağı motorlu silahların konumlarına kayabiliyor.

Kutsal Vadi haritasının temel bileşenlerine bakın:


Resim 2. Semboller.

Haritaya yakından bakarsanız, burada kaç tane temel bileşenin doldurulmuş olduğunu göreceksiniz, ancak bakir beyninizi yüklememek için bunları size olabildiğince basit bir şekilde açıklamaya çalışacağım. Oyunumuzda haritayı anlamak her oyuncu için son derece önemli ve belirleyici bir beceridir.

  1. Alt taban. Haritanın geri kalanına göre yükselişte, ancak aynı anda birkaç yarış var. Çevre boyunca, tank avcılarının sıklıkla kullanıldığı, yoğun bitki örtüsüne sahip birkaç tümsekle çevrilidir. Bununla birlikte, bu konumlar yalnızca sağ kanat veya merkezin atılımı sırasında özel bir rol kazanır. Üssün kendisinde, yine de üssü ele geçirirken tankları koruyabilen birkaç yıkılabilir ev var. Ayrıca Kutsal Vadi'de topçuların başka mevzileri yoktur ve neredeyse her zaman üssün arkasındadırlar.
  2. Geçit veya sol kanat. Harita Kutsal Vadi wot'un iki ana, ancak çok büyük ve geniş kanatları vardır. Geçit bunlardan biridir ve ana kısmı, bir daire içinde vurgulanan geçidin merkezidir. Çok sayıda geçit, yarış ve sığınak var (pratik olarak buradan ateş etmeyen topçular dahil). Geçidin kabartması, sonsuz bir şekilde uzanan alçak kayalardır. En çok yeniden doğan takımın burada bir avantajı vardır, ancak bunun tek nedeni, çoğu rastgele oyuncunun aşağıda tartışacağımız basit bir nüansı anlamamasıdır. Temel olarak, burada kazanan takım, rakiplerin dikkatini dağıtacak ve beklenmedik yerlerden ateş edecek, mümkün olduğu kadar çok pasaj alan takımdır. Kesinlikle tüm ekipman sınıfları geçitte uygulama bulabilir.
  3. Haritanın merkezi. Haritanın geri kalanından daha düşük bir seviyede, 6 numaralı düşük bir seviyede yer almaktadır. Birçok tümsek, bina (çoğunlukla yok edilebilir) ile karakterize edilir ve her iki ana kanat da çeşitli engellerle merkezden ayrıldığı için oyun için neredeyse hiç başarılı taktik yoktur. . İki yeniden doğma arasındaki en yakın yol olduğu için dövüşün sonuna doğru kullanılabilir. Bununla birlikte, haritanın bu bölümünün ortasında, her zaman başarılı olmamakla birlikte oynayabileceğiniz yüksek bir kaya vardır. Bununla birlikte, burada en az bir tankın bulunması, takımınızı bir hafif tankın topçularınıza girmesine karşı koruyacaktır.
  4. Üst taban.Çok sayıda yıkılabilir binanın bulunduğu engebeli engebeli arazide yer almaktadır. Bu üssü yenmek, takımın ana saklanma yerlerinden görüş alanı içinde olduğu için alttaki üssü yenmekten daha kolaydır. Buradaki topçu da, kural olarak, üssün arkasında, onları tamamen gizleyen bir tepenin arkasında bulunur.
  5. Merkez kaya. Alt kısımdan itibaren taş duvarlarla kapatılmıştır ancak hiçbir yerde girişi ve araba yolu yoktur. Acil bir durumda yüksek bir uçurumun eteğinde topçulardan saklanma yeteneği dışında herhangi bir oynanış değerini temsil etmez. Bununla birlikte, bazı meraklı beyinler, onu belirli tanklarda kullanmak için seçenekler bulmuşlardır, ancak bunu bilmenize gerek yoktur ve bilmenize gerek yoktur.

    Daha öte puan 6, 7, 8, 9- bunlar farklı anlamlara sahip unsurlardır ve bunları ayrı ayrı analiz edeceğiz, ancak hepsi birlikte tek bir yapı oluşturur. sağ kanat. Bu haritadaki ikinci ana ve daha az büyük olmayan kanat, birkaç unsurdan oluşur ve birçok oyun fırsatı sağlar. Sağ kanadın ana kısmı, yeşil bir daire içinde vurgulanan bir tapınaktır.

  6. Ova. Sağ kanadın, pratik olarak tabandan tabana uzatılmış bir kısmı. Haritanın en alçak yeridir. Nadir durumlarda, sağ kanattan bir saldırıyı ovadan desteklemek mümkündür, ancak ana yön bu değildir.
  7. Tırmanmak. Bu, her iki doğuştan geçen düşmanları vurgulamak için uygun bir konumdur. Mükemmel dikey nişan alma açılarına sahip güçlü taretli tanklar burada başarılı bir şekilde savaşabilir. Bu tırmanıştan, ana yöne - tapınağa (9 numaranın altında) götüren köprüye (8 numaranın altında) gitmek mümkündür.
  8. Köprü.Çok önemli bir tanesi dışında herhangi bir oyun işlevi yoktur - yükseliş ve tapınak arasındaki geçiş. Bununla birlikte, köprünün hem topçu hem de diğer tanklar tarafından vurulduğu unutulmamalıdır, bu da köprünün özel bir dikkatle kullanılması gerektiği anlamına gelir.
  9. Tapınak. Sağ kanadın en önemli kısmıdır ve merkezi daire içine alınmıştır. Ekibinizin ikinci kalabalığının konsantre olması gereken yer burasıdır. Tapınak ovaya göre bir tepenin üzerinde bulunuyor ve burada yokuş yukarı çıkmak gerekiyor. Kural olarak, yol boyunca can puanı kaybetmeden tepeye çıkabilen hızlı ve manevra kabiliyetine sahip tanklar burada savaşıyor. Tapınak alanında, çoğu yıkılmamış olan birkaç büyük bina var. Bu binaların arkasında, her şeyi gören topçuların bakışlarından saklanabilir ve düşmanla karşılıklı ateş edebilirsiniz.

Peki Sacred Valley wot haritası nasıl oynanır? Anlamaya çalışalım.


Resim 3. Pozisyonlar ve yönler.

Ne yazık ki, Kutsal Vadi haritasında tek bir taktik yok ve müttefiklerinizi göz önünde bulundurarak hareket etmeniz gerekecek, ancak kazanmanıza yardımcı olacak birkaç nüansı da göz önünde bulundurmalısınız.

Gördüğünüz gibi, Kutsal Vadi'de savaşmak için birçok olası veya olası seçenek var. Harita zorlu geçitler ve saldırılacak beklenmedik yerlerle dolu. Bu, deneyimsiz oyuncular için haritanın anlaşılmasını büyük ölçüde zorlaştırıyor ve bu nedenle, tüm saldırı seçeneklerini şartlı olarak üç bölüme ayıracağım:

  1. Kırmızı yön. En zor ve kafa karıştırıcı yön sol kanatta. Kayaların arasında inanılmaz sayıda dar geçit var ve neredeyse tüm pasajlarda oynayabiliyorsunuz. Buradaki ekiplerin asıl amacı, arkadan bıçaklanmaktan kaçınmak için kontrolü hala oraya giden tüm geçitleri ele geçirmenin gerekli olduğu merkezi kısımdır. En üstte yeniden doğan takımın bazı göreceli avantajları vardır: Gerçek şu ki, nereye gideceklerini düşünmek zorunda değiller, her şey sezgisel, ancak en alttaki yeniden doğuş ekibi sarı bir arka plan üzerinde ünlem işaretiyle işaretlenmiş alanı kontrol etmelidir! Bu çok önemli. Alt takım bu alanı kontrol etmezse, geçidin ortasındaki tanklar kıç tarafa gidecek ve her iki taraftan ateş edecek. Bu yüzden alt takımın bu kanatta bir denge oluşturabilmesi için beynini biraz çalıştırması gerekiyor. Aslında her şey basit, ancak rastgele bir evde oyuncular genellikle bunu görmez ve geçidi birleştirir.

    En üstte yeniden canlanan takım, aynı zamanda paralel olarak savunma hatları olarak da hizmet veren noktalar boyunca sol kanat boyunca hareket eder. hızlı tanklar yönün dışına çıkın ve arkadan geçidin etrafından dolaşın. Altta beliren takım okları takip ederek geçide doğru ilerliyor ve 1. ve 2. pozisyonlar savunma hattı görevi görüyor. Yukarıda yazdığım gibi ünlem işaretli alanın kontrolü zorunludur.

  2. Mavi yön. Atabileceğiniz tamamen isteğe bağlı bir yön. Her durumda, buradan başarılı bir saldırı geliştirmek imkansızdır. Bir veya iki tank, mavi bir arka plan üzerinde 0 ile işaretlenmiş bir kayanın altına yuvalanmış olarak buraya gelmeli. Buradan başarılı atışlar açılmaz, ancak burada düşman ateşböceklerini yakalayabilirsiniz. Ayrıca doğru anı tahmin eden müttefik ateşböcekleri buradaki topçu mevzilerine kayabilir.
  3. sarı yön. Burada her şey geçitten biraz daha basit. Hızlı, ağır kuleli tanklar, yükselen düşmanları aydınlatabilecekleri ve ateş edebilecekleri pozisyonları alabilirler. Dikkat, buraya ikiden fazla tankla gitmeye çalışmamalısınız, sığmazsınız! Köprünün altındaki ovada ilerlemek mantıklı değil, çünkü burada sığınak yok ve rakiplerin gözü önünde olacaksınız. Sağ kanada gelen grubunuzun büyük bir kısmı Tapınağa çıkmalı ve burada savaşmalıdır. Yine, birçok rastgele oyuncu yanlışlıkla en çok yeniden doğan takımın burada bir avantaja sahip olduğuna inanıyor, ki bu temelde doğru değil. Sağ kanatta her iki takım da aynı imkanlara sahip ve avantaj sadece şu şekilde oluşuyor: daha fazla tanklar veya kişisel beceri.

Ayrıca belirli bir standart topçu pozisyonları (üsse yakın kahverengi alanlar) ve Tank yok edici(yalnızca savunmanın uygun olduğu, ancak saldırıyı desteklemenin uygun olmadığı mor alanlar).

Gözaltında.

Bunun üzerine, çok belirsiz ve zor bir harita incelememiz sona erdi ve ayırt edilebilecek en önemli şey, dengede üst yeniden doğma lehine hafif bir dengesizlik. Bunda kritik bir şey yok, ancak hoş değil. Bekleyelim ve umalım ki er ya da geç geliştiriciler buna dikkat edecek.

0.9.14 güncellemesinde World of Tanks önemli değişikliklere uğradı ve bu değişiklikler özellikle iki yeri etkiledi - haritanın sol üst köşesi (С, D 3,4) ve haritanın sağ alt köşesinin neredeyse tamamı, başlayarak alt tabanın (H 5) yakınındaki küçük bir alandan ve J 5,6,7,8, H 7,8 ve G8 hattı boyunca daha ileride.

Harita değişikliklerine daha yakından bakalım Kutsal vadi 0.9.14 güncellemesinde.

Kutsal Vadi haritası nasıl oynanır.

Bu yüzden belki de alt üssünden başlayacağız ve yavaş yavaş güneydoğuya doğru hareket edeceğiz.

  1. Alt başlangıç ​​noktasında hemen gözünüze çarpan ilk şey, köprüyü kaldırmaları, haritada H7 hattına biraz daha fazla ve yükseğe taşımamaları, böylece haritadaki iki nesneyi, kaleyi ve tapınağı birleştirmeleriydi.
  2. Ayrıca, 4. kareden başlayıp tapınağa kadar J çizgisinin neredeyse tamamı düzleştirildi.
  3. Tankları doğrudan düşman ateşinden koruyan, ancak aynı zamanda köprünün karşı tarafından ve E, F, G 8 hatları boyunca tapınağın girişinden ateş etme fırsatı sağlayan bu karelere birkaç taş ekledik. 9.
  4. Ve evet, alt canlanmadan G 8,9 hattındaki tapınağın girişinden ateş etme yeteneğini neredeyse tamamen kaldırdılar.

Bu haritadaki yenilikler

Köprüye gelince, birkaç seçenekten geçme fırsatı verildi. Birincisi, köprüye tapınağın yanından girilebilmesi ve ikinci seçenek ise köprüye H8 hattı boyunca sırasıyla iki taraftan bir giriş eklenmiş olmasıdır. Köprünün altından geçme ihtimalini de bıraktılar.

Tapınak da değiştirildi. Şimdi her tarafı binalarla çevrili ve biraz daha büyük hale geldi, böylece seyahat ve U dönüşleri için daha fazla boş alan eklendi.

  • Özetle, H8 hattı boyunca köprüye ek bir girişin, her iki taraftaki tankları hızlı bir şekilde öne çıkarma fırsatı sağladığını ve bu giriş sayesinde kulenin zırhıyla oynamak için iyi bir fırsat olduğunu söyleyebiliriz.

Son olarak, haritanın değiştirilmiş olan ikinci kısmına bakalım. Böylece C, D 3,4 hattı boyunca dağa bir cephe daha eklendi. C5 karesinden D, F 3 çizgisinin penetrasyonunu da biraz sınırladık.

  • Harita yeniden tasarımını özetlemek Kutsal vadi değişikliğin haritaya fayda sağladığını söyleyebiliriz. Saldırı yolları daha çeşitli ve dengeli hale geldi. Şimdi, herhangi bir başlangıç ​​noktasından, herhangi bir yere eşit derecede hızlı bir şekilde ulaşabilirsiniz ki bu kesin bir artıdır.

Harita görünümü Kutsal Vadi

Harita oldukça açık, ancak engebeli. Haritanın ortasında, çevresinde doğu (Çin, Japon vb.) mimarisine sahip binaları andıran bir köyün bulunduğu yıkık bir kale var. Köyün etrafında dik dağlar yükseliyor ve oyuncuları en harika konumlarının bolluğuyla "" çağırıyor, diyelim ki dürüst adamların pek farkında değiller.

Tipik Rastgele Savaş Taktikleri

Önce kartın kendisine, ne olduğuna bir bakalım!
Üsler, haritanın çevresi boyunca her iki tarafta bulunur. savaş her zaman olağan standart yerlerde açılır. Her zaman savaşın başında, her iki takımın bileşiminin %90-95'i bu olağan yerlere gider ve yalnızca birkaç kişi kafalarındakini sallayıp onları elde etmenin zor olduğu ve nereye gideceği yerlere tırmanabilir. korkmadan çok sayıda uygulayabilirsiniz.

Nereden ateş ediyor? - Harika nychki!

Şimdi mümkün olduğunca verimli bir şekilde düşman ateşine maruz kalmadan büyük miktarda hasarın nasıl verileceğinden bahsedelim. İyi ve etkili bir mücadele için en önemli şeyin ne olduğunu hepimiz biliyoruz. doğru pozisyonu seçmek. Bu faktör her dövüşte en önemli rolü oynar. Ve bu nychkalardan birkaçı hakkında konuşmak istiyorum.

Konum A3

İlk pozisyon A3 karesinde. Buraya gelmek çok kolay ve hızlı! Yer, 2 yönde bombardımanın tam bir görünümünü sunar ve bir ağaç ve bir ev, tankınızı rakiplerden (topçulardan bile) güvenilir bir şekilde gizler. Tüm bu konumların tek nüansı, tankınızın olabildiğince hafif ve hızlı olması gerektiğidir. M8A1, T67, Helket, RU251, chaffee bunun için en uygun olanlardır.. Bu zirveleri fethedebilecek birçok başka tank var ama korkarım buna ihtiyaçları yok. Bu konumlardan hem hasar hem de .

Pozisyona giriş noktası. Hızlanma ile, sadece tepeye uçarız ve sonra duvara tırmanırız!

En sevilen pozisyon! Düşman üssünün yakınında duran ve LT'nin ışığında çalışan düşman AT'lerine dikkat edin!

Konum E0

İkinci konum E0 karesinde bulunur. Önceki pozisyonda olduğu gibi, tırmanmak çok basit. Ancak burada, düşman topçularından belirli bir tehlike vardır, ancak kendinizi doğru bir şekilde konumlandırırsanız ve aydınlanmamak için bir kez daha seğirmezseniz bu o kadar büyük bir sorun değildir! Ayrıca, aynı tepenin diğer tarafında, üssünüzden ikinci saldırı yönünü hesaplayabilir ve böylece onu güvenilir bir şekilde koruma altında tutabilirsiniz.

Konumdan düşman ufkuna kadar olan manzara tek kelimeyle muhteşem!

Konum J9

Üçüncü konum J9 karesinde bulunur. E0 ikinci konumundan giriş yapın. İkinci sıraya yükseliyoruz ve ardından J9 meydanına doğru 9. hattan aşağı, karla kaplı tepeler boyunca serbest slaloma başlıyoruz.

Savaşta kesinlikle tüm ana yönlere pozisyondan görüntüleyin!

İlk ateş hattı!

Kalenin yanındaki köprünün yanındaki köyden ikinci atış hattı!

Üçüncü atış hattı kontrol noktaları, düşman tanklarının genellikle köprünün altından kaleye giden yola inişte bulunduğu yer!

Düşman ters istikamette ilerleyip üssünüzden size arkadan gelmeye çalışıyorsa diye dördüncü atış hattı!

Konum F7

Eh, son konum F7 meydanında bulunur. Haritanın ortasındaki bu tepede, 360 derecenin tamamında haritadaki tüm yönleri kesinlikle hesaplayabileceğiniz birçok harika konum var. Tepe oldukça yumuşaktır, bu nedenle fazla zorluk çekmeden istediğiniz yöne gidebilirsiniz! Sadece bir tane var ama. Kalenin kendisine gitmeyin! Oradan hiçbir şey görmeyeceksiniz ve kaleden dağa çıkmak oldukça sorunlu! Ayrıca kale duvarına da gidebilirsiniz, ancak orada bir çöplük ve kolay av olduğunuz düşman topçularından kaynaklanan büyük bir tehlike vardır. Sadece size büyük bir "bavul" verilmeyeceğinden ve "tek düğme" için bir öfke ve nefret kokteyli içerek Hangar denen sıcak bir bölgede dinlenmeye gönderilmeyeceğinizden% 100 eminseniz duvara sürün!

Pozisyonun görünümü! Tankınız yoğun çalılıkların arasında güvenli bir şekilde gizlenmiştir ve sizi aydınlatmak için düşmanın çok çabalaması gerekiyor!

Düşman zaten tehlikeli bir şekilde bana yakın olmasına rağmen beni görmüyor. Ama . Aynı şekilde, başka herhangi bir yöne gidebilir ve aşırı pozlanma korkusu olmadan bir tepedeki sığınaklardan ve çukurlardan düşman kuvvetlerine güvenli kontrol ateşi uygulayabilirsiniz, çünkü birisi nadiren haritanın merkezine kadar gelir.

Çözüm


Sonuç olarak size bu pozisyonlardan birini ve doğru pozisyonu seçerken neler yapılabileceğini görsel olarak göstermek istiyorum! Bu tür ipuçlarının sizin için nasıl çalıştığını ve onların yardımıyla hangi sonuçları elde edebileceğinizi görebilirsiniz. Umarım hikayem boşa gitmez ve birileri not alır. İyi terziyse, sahada yalnızca bir savaşçı olduğunu daima unutmayın! Bu nüanslar ve doğru pozisyonlar sayesinde savaşın sonucunu her zaman lehinize çevirebilirsiniz.