Tundra haritasının gözden geçirilmesi. Tundra haritasının taktiksel incelemesi

Harita

Standart dövüş

Takım kavgası


Efsane

Tanım

Konum Sonbahar Tundra manzara stilini temsil ediyor. Portakal ağaçları, sonbahar renklerine sahip çimenleri ve kısa sonbahar günlerini anımsatan bir gökyüzü var. Haritada bir köprü, bir kereste fabrikası, bir nehir ve tepeler var. Köprü iki üssü birbirine bağlar ve en kısa yoldur. Kereste fabrikasında topçu ve düşman ateşinden koruyan taş binalar var. Kereste fabrikası geçitten bir dağla ayrılmıştır. Geçitte seni koruyabilecek bir taş var. Tepe ovadan uçurumla ayrılan iki yamaçlı bir tepedir. Tepede taşların arasında boşluklar var. World of Tanks'taki Tundra haritasının açıklaması, savaş taktikleri kazanmanıza yardımcı olacak.

Standart bir savaşta taktikler

Haritadaki kilit sektörler Geçit, merkez (ova), tepe (dağ). Haritadaki savaşlar eşit şekilde ilerliyor. Geçit, E1, F1, G1 karelerinde ilk çizgi boyunca uzanıyor, F1, G1 karelerinde iki taş var. Geçitte elmas atış tekniğini kullanmanız gerekiyor. Geçitten çıkışlar B1, B2, B3 ve J1, J2, J3 karelerinden yapılmaktadır. Geçidin topçu ateşi altında olduğunu unutmayın. Merkez, üsleri birbirine bağlayan bir köprüdür. Altında küçük çatışmalar yaşanıyor. Ovanın içinden boğulmanın imkansız olduğu küçük bir nehir akar. Merkezde çok sayıda barınak ve kaya var. Ovanın dört girişi vardır. Bu nedenle hatların arkasına geçmemeye dikkat etmelisiniz ancak ovayı aldığınızda düşman üssüne erişim hakkı kazanıyorsunuz. Devasa tepe sekiz, dokuz, sıfır çizgileri boyunca yer alıyor. Ana savaşlar E9, F9 karelerinde gerçekleşecek. Hızlı tanklar tepe için savaşacak. Haritanın büyük bir kısmında çekim yapmanızı sağlar. Dağın eteğinde bir taş var. Çoğunlukla oraya çıkıyorlar ağır tanklar iyi zırhla. Topçu dağın ve kayanın içinden ateş ediyor. Tepeden çıkışlar, haritanın kenarları boyunca uzanan konumlardan vurulur; buradan tepenin ve üssün içinden ateş edebilirsiniz. World of Tanks'taki Tundra haritasının açıklaması ve taktikler savaşı kazanmanıza yardımcı olacaktır.

Hafif tanklar

Işık tanklarının aydınlatma için birçok yönü vardır. Bunlardan biri, balkonları çalılarla kaplı dağa ilk çıkan kişi olmak. Bu konumdan tabanı ve alçak zemini vurgulayabilirsiniz. Aydınlatmanın ardından geri dönmelisiniz, diğer tanklar sizi aydınlatıp zarar vermenize neden olabilir. İkinci ve daha az popüler olmayan kayak, düşman topraklarına yapılan gezilerle ovalardadır. Üçüncü en sevilmeyen şey ise kereste fabrikasından pasif ve aktif ışık sağlamaktır; orada arkasına saklanabileceğiniz evler ve kömür yığınları vardır. Bazen bir savaşın sonunda bir hafif tank, düşman topçusunu aydınlatmak ve yok etmek için köprüden geçebilir.

Orta tanklar

Savaşın başında orta tanklar tepeye gönderilir. Diğer tanklarla tepenin kralı kim oynuyorlar. Bir dağı ele geçirirken aşağıdaki ağır tanklara yardım edebilir ve yan taraftaki düşmanları vurabilirsiniz. Ayrıca ova ve taban sektörlerindeki balkonlardan da çekim yapabilirsiniz. Eğer dağı ele geçiremeyeceğinizi biliyorsanız ovayı ele geçirmeye çalışmak daha iyidir. Bu size dağdaki düşman hatlarının gerisinde dolaşma veya düşman üssüne gidip ele geçirmek için ayağa kalkma fırsatı verecektir. Bazen orta tanklar bir kereste fabrikasına gönderilir ve ardından bir geçitte düşman hatlarının arkasına gider.

Ağır tanklar

Ağır tankların WoT için Tundra haritasında ele geçirilecek iki yönü vardır. İlk ve en önemli şey tepedir. Müttefikleriniz dağı ele geçirdiyse dağdan hasar alma konusunda endişelenmenize gerek yok. E9 ve F9 meydanındaki taşın yakınında savaşlar var. Orada, taşların arasında, sekmeleri alacak ve kulenin delinmeyeceği bir yarık var. Ayrıca haritanın kenarlarında elmas atış taktiklerini kullanabilirsiniz. Düşman tankları dağı ele geçirdiyse geri dönmek daha iyidir. Haritanın kenarlarındaki tepelerde, dokuzuncu ve sıfır numaralı çizgilerde bulunan müttefik tankları size yardımcı olabilir. Daha az popüler olmayan ikinci hedef ise geçittir. G1 ve F1 karelerinde taşlar var. Bu taşlar elmas atışı için uygundur ancak uzunlamasına mevzilenmiş topçulardan ve düşman tanklarından korkmalısınız. Bazen ağır tanklar ovalara inerek düşman üssüne doğru yükselmeye çalışıyor. Ancak dikkatli olmalılar, dağdan hasar görebilirler ve orta tanklar tarafından döndürülebilirler, çünkü oradaki zemin yumuşaktır, bu da manevra kabiliyetini ve hızı azaltır.

Anti tank

Tank avcıları Tundra World of Tank haritasında tepelerde ve üs yakınında konumlanır. Tepelerde dokuzuncu ve sıfır çizgisinin kenarlarında dururlar. Bu konumlardan tepeden, ovadan ve tabandan çıkışlara ateş edebilirler. Tanksavar Kundağı Motorlu Topçu Birliklerinin durabileceği ikinci mevki ise birinci ve ikinci hatların kenarlarıdır. Bu konumlardan vadinin çıkışlarına, ovalara ve kereste fabrikasına ateş ediyorlar. Ayrıca köprüyü ve üs girişlerini korumak için üsse yakın kalabilirler.

Kundağı motorlu topçu birimleri

Topçu, World of Tanks'ın neredeyse tüm Tundra haritasında yer alıyor. Kundağı motorlu Topçu Birimleri esas olarak tank avcılarının bulunduğu konumları işgal eder. Bunlar dokuz ve sıfır çizgileri boyunca kenarlardaki konumlardır. Bu konumları kullanarak tepenin, vadinin, kereste fabrikasının ve üssün bazı kısımlarından ateş ederler. İkinci konum, birinci ve ikinci çizgilerin kenarlarındadır. Bu pozisyondan geçidin bazı kısımları, dağa çıkışlar ve taş yakınındaki tepe vuruluyor. Bu mevkilerde kılık değiştirerek durabileceğiniz ve tank avcıları tarafından korunabileceğiniz bitki örtüsü bulunmaktadır. Sessiz topçunuz varsa, çalıların arasındaki üsse yakın durmaya değer, ancak dikkatli olmalısınız. Bu konumlardan izleyiciler tarafından belirlenebilir veya bir dağdan veya ovadan gelen bir hafif tank tarafından aydınlatılabilirsiniz.

Umut Köprüsü

Bu yapının çok avantajlı bir konumu var: birbiriyle çatışan iki temeli neredeyse doğrudan birbirine bağlıyor. Ancak korumasız konumu nedeniyle üzerinden geçmek size çok pahalıya mal olabilir, bu nedenle son derece dikkatli olun ve geçişi zorlamak için en güvenli anı seçin.

Büyük Batı Geçidi

Çok eski zamanlardan beri, "ilk" hattaki geçit, her iki savaşan taraf için de bir engel haline geldi. İlk bakışta üstesinden gelinmesi kolay gibi görünse de zaman zaman bu noktaya yapılan yolculuk, tankçılar için zorlu ve kanlı bir çatışmaya dönüşüyor. Kural olarak, doğrudan bir çatışma sırasında taraflardan biri üstünlük kazanır ve düşman bölgesinin derinliklerine doğru ilerler.

Doğu Tepesi

Bu genellikle birçok tankçının seçtiği saldırı yönüdür. "Dokuzuncu" hattaki tank mimarisinin bu kalıntısı uzun yıllar değişmeden kaldı. Tanınması oldukça kolaydır: her iki tarafta geniş girişler ve görsel gözlem için uygun bir "raf". Bu kıyı başı her iki üssün de muhteşem manzarasını sunuyor, dolayısıyla onu ele geçirmek size taktiksel avantaj sağlayacaktır. Ancak tepenin karşı çıkışının gizli yedek güçler tarafından hedef alınabileceğini unutmayın; bu nedenle ayrılmadan önce onların yokluğunu kontrol ettiğinizden emin olun.

Yerleşim Chitovskoe

Bu yerleşim, birkaç büyük toprak kaymasından sonra önemli ölçüde terk edildi. Devasa madencilik makineleri, hayaletimsi sokaklarında zamanla şişmiş kömür tanelerinin buzlu taş zemine kırılmasını yukarıdan sessizce izliyor. Bununla birlikte, savaşın başlangıcında bu ıssız çorak arazide, zaman zaman tehlikeli ve cüretkar bir baskın yardımıyla müttefik topçu tesislerinin barajını düzelten atılgan bir tanker görebilirsiniz. Ancak bu tehlikeli bölgede çok uzun süre kalmamak önemlidir - rakipler, dikkatsiz izciyi bir karşı saldırı ile utanç verici bir şekilde fırlatıp atabilir veya kaybedilen Doğu Tepesi'nden ciddi hasar verebilir.

Araç sınıfları

Araç sınıfları, tank dünyasında geleneksel bir kavramdır ve bir tankın savaştaki rolünü her zaman güvenilir bir şekilde yansıtmaz. Ancak bir tankçının çeşitli savaş durumlarında Tundra haritasındaki bazı taktikler hakkında genel bir anlayışa sahip olması yararlı olacaktır.

Hafif tanklar

Tundra haritası geleneksel olarak "dinamik" olarak adlandırılabilir, bu nedenle hızlı ve yüksek hızlı keşif tankları, ustaca bir yan saldırı manevrasının tüm avantajlarına sahiptir - haritanın bir noktasında veya başka bir noktada ani bir görünüm, üzerinde faydalı bir etkiye sahip olabilir. savaşın genel seyri. Yukarıda bahsedildiği gibi, eğer Müttefikler Doğu Tepesi'ni işgal edip ilerlemeye karar verirse, hafif tanklar bu saldırı yönünde ilk başta bir avantaj yaratabilir. Ayrıca Chitovsky yerleşiminden, müttefik topçu tesisleri için düşman tanklarının başarılı ilk "ateşlenmesinin" küçük bir payı var. Dövüşün başlangıcında en üst seviyeden başlayarak, ilk keşif için D5'teki çalıları işgal etmek mantıklı olabilir. Ancak, yakın dövüşteki tüm kötü korunan ve savunmasız makineler gibi, hafif tüylü kuşlar da uzun süreli yumurta kuluçkalanmasına tolerans göstermezler; uygun herhangi bir zamanda ve yerde destek sağlamak onlar için önemlidir.

Orta tanklar

Savaş destek araçları, tank dünyasında her zaman ana vurucu güç olmuştur. Yüksek ateş gücü ile iyi dinamikleri birleştirdikleri için genellikle haritalarda kilit konumları ilk işgal edenler arasında yer alırlar. Örneğin, Tundra'da sıklıkla Doğu Tepesi'nde görülürler. Zamanlamayı kaçırmamak ve rakiplerinizden önce "rafa" çıkmamak önemlidir, bu nedenle başlangıçta esnemeyin. Daha az sıklıkla, Chitovsky yerleşim yerinde veya iyi zırh koruması durumunda Great Western Gorge'da orta tanklar bulunur. Üst tabandan başka, oldukça riskli bir saldırı yönü daha var: F6 karesindeki alt tabanın merkezi çıkışını bloke edin ve yavaş rakiplerin dikkatini dağıtın. Müttefikleriniz bir tepeyi veya kum havuzunu geri aldıysa, sallanmaya devam etmenin önemli olduğunu unutmayın, aksi takdirde zorlukla kazandığınız taktiksel avantajınızı kaybedebilirsiniz.

Ağır tanklar

Ağır çığır açan tanklar, benzer düşüncelere sahip insanlardan oluşan bir ekipte kendilerini özellikle iyi hissederler ancak bazen tek başlarına dişlerini gösterebilirler. Bu nedenle, eğer aniden Büyük Batı Geçidi veya Doğu Tepesi müttefik kuvvetlerin dikkati olmadan bırakılırsa, o zaman olağan rotaya acele etmeye gerek yoktur. Konumsal savunmanın veya saldırı için başka yön aramanın zamanının gelmiş olması oldukça olasıdır. Ağır bir tank genellikle bir savaş operasyonunun başka bir alanına hızlı bir şekilde hareket edemez, bu nedenle ekibin başarısı için bazen zayıflamış bir kanadın savunması için önceden hazırlanmaya değer, buna hazırlıklı olun.

Tank dünyasındaki Peteushki geleneksel olarak en çok kabul edilir Etkili araçlar uzun süreli pusular düzenliyor. Tundra haritasında bu tür yerler “dokuzuncu” çizginin köşe bölgelerindeki konumlardır. Ayrıca bazı ustalar herhangi bir felaket yaşanmaması için üssün yakınında sığınak bulabilecek. Bazen evcil hayvanın ve tankçının özellikleri onun daha agresif hareket etmesine izin verir, örneğin aynı Doğu Tepesine veya daha az sıklıkla Büyük Batı Geçidi'ne saldırmak. Her şey duruma göre değişir; kalıpların dışında hareket etmeye hazır olun.

Kundağı motorlu topçu birlikleri

Tundra'daki topçuların sıklıkla kendilerine verdiği isimle savaş tanrıları, vuracakları hedefleri seçme konusunda bir şekilde kısıtlıdır. Genellikle yeniden doğma bölgesinde kalırlar ve haritanın en uç çizgilerindeki konumlarını yavaş yavaş değiştirirler. Bu durumda, başarılı vuruşlar Doğu Tepesi'ndeki, Great Western Gorge'daki veya diğer açık konumlardaki rakiplere isabet edebilir. Bu iş gerçek erkeklere göre, cesur, ısrarcı ve sabırlı. Diğer haritalarda olduğu gibi topçulara, konvansiyonel ön hattın süzülme yolundaki değişiklikleri izlemeleri ve her zaman onun "gerisinde" kalmaları tavsiye edilir, böylece "kelle avcıları" size sormadan yaklaşamaz.

Ekran görüntüsü galerisi

Haritaya ilgi çekici yerlerin ekran görüntülerini ekleyerek projeye yardımcı olabilirsiniz.

Değişikliklerin geçmişi

Kartlar

Yaz

Karelya

Ağır tanklar Bataklığın en uç kısmına saldırır (D4G4). Yüksek kayalıklar ve taşlar ışıktan ve ateşten korur. Başarılı bir saldırı durumunda saldıran TT'ler kendilerini düşman üssünün yakınında buluyor. "Pantolon" ile saldırı. Bir sıra taş, düşman tarafından gelecek ateşten korur. Ancak düşmana yakınlık ve düzenli maruz kalma, güçlü bir ateş yoğunluğuna neden olur. "Pantolon" da başarılı bir saldırı ciddi bir avantaj sağlar - haritanın neredeyse tamamına yüksek bir uçurumdan ateş edilir. "Pantolon"un batısındaki dere boyunca saldırın. Kayalar kundağı motorlu silah ateşine karşı koruma sağlar, ancak D7 ve G7 karelerindeki tank avcıları, tank avcılarına saldırmanın önüne geçebilir. Haritanın bu bölümünün girişinde "Pantolon" giyen tankların saldırganlarla karşılaşabileceği ihtimalini de göz önünde bulundurmalısınız. Başarılı bir saldırı durumunda E9-0 karelerindeki düşmanları kuşatıp yok etmek mümkün. Orta tanklar "Pantolon"u ele geçiriyor. Yüksek hız, "Pantolon"un üst kısmındaki taşların arkasında ST pozisyonlarını almanızı sağlar. Bu, bu bölgedeki tanklarınızı desteklemenize ve haritanın orta kısmındaki ve düşman üssündeki tanklara ateş etmenize olanak tanır. Merkeze saldırın. Barınakların bolluğu yangından korur. Başarılı bir saldırı durumunda, "Pantolon" ile düşmanı arkadan vurma veya düşman üssüne baskın düzenleme fırsatı açılır. Hafif tanklar Yüksek kayaların bolluğu ve arazi yüksekliğindeki ani değişiklikler, pasif ışık. Ancak "Pantolon" kayası böyle bir fırsat sağlıyor ancak tanklar onu ancak rakipler oradan elendiğinde güvenli bir şekilde işgal edebilir, yani savaşın kaderi neredeyse belirlenebilir. K9 ve B9 meydanlarındaki PT-SAU "Balkonlar", "Pantolon"a ateş etmek için mükemmel bir konumdur. Ancak, müttefik kuvvetler tarafından ele geçirildikten sonra, "Pantolon" a taşınmaya değer - E8 meydanındaki uçurumdan neredeyse tüm haritaya ateş edebilirsiniz. Kundağı motorlu toplar Kundağı motorlu toplar için en iyi konumlar E2 ve H1 kareleridir. Bu karelerden, "Pantolon" giyen rakiplere ateş etmek en iyisidir. Taktikler. Aslında taktiksel püf noktalarına karar vermek çok da zor değil. İlk başta düşman üssüne mümkün olduğunca çabuk ulaşmanızı sağlayan demiryoluna dikkat etmelisiniz ancak bunu savaşın ilkinde yapmanız önerilmez, büyük olasılıkla yok edilirsiniz. Bu fırsatı savaşın sonuna doğru kullanmak daha iyidir.

Tundra haritasının gözden geçirilmesi. Ana savaş alanları kayalık arazi olan sağ ve sol kanatlar olacak. Köprünün altındaki orta bölgede de çatışmalar yaşanacak. Sol kanat, üst tabanda bir kereste fabrikasının ve alt tabanda bataklık alanın bulunduğu bir alandır, tüm alan, ekipmanı düşman atışlarından koruyabilecek kayalık taşlarla aşırı doymuştur. Her iki tarafta da kayalık sığınaklar var, ayrıca burası çatışmaların ana mekanı ağır tanklar ve güçlü kule zırhına sahip orta tanklar. Ana savaş konumu dağlar arasındaki geçittir. Ek olarak, üst tabanda oyunculara koruma sağlayan yapıların bulunduğu bir kereste fabrikası bulunmaktadır. Merkezi alan oldukça küçüktür ve minimum sayıda korumaya sahiptir, dolayısıyla oradaki savaş dinamik ve hızlı bir şekilde gerçekleşecektir. Ancak bu bölgeyi kim geçebilirse, düşman üssüne anında saldırabilecektir. Ancak sağ kanatta haritanın herhangi bir noktasına bulunduğunuz yerden saldırmanıza olanak tanıyan bir dağ var. Dolayısıyla en acımasız savaşlar bu bölge için yaşanacak. Bu noktaya giden yol, ekipmanların yaklaşımlarını hafifçe kapatan kayalardan geçiyor. Ayrıca bu kanadın her iki üssünde de tüm kanada saldırmanıza olanak sağlayacak tepeler bulunmaktadır. Ekipmanın haritadaki konumu veya nereye gidileceği. Yani kendinizi bu haritada bulur bulmaz nereye gideceğiniz sorusuyla eziyet çekiyorsunuz. Topçu. Düşmana ateş etmek için en uygun pozisyonlar K4, K5, K8, A5, A6, A7 pozisyonları olacaktır. Tanksavar kundağı motorlu silahlar. Burada zaten 2. hat, 9. hat boyunca ilerleyen şeritleri takip edebilir veya müttefiklerinizi 6. hat boyunca merkezde kazara açığa çıkmaktan koruyabilirsiniz. Ağır tanklar. Topçulardan saklanarak ana eylemler 1. ve 8. hat boyunca gerçekleşecek; daha hareketli ağır birimler de 2. hat boyunca ilerleyebilir. Orta tanklar. Yukarıda bahsedildiği gibi, iyi kule zırhına sahip orta tanklar, ilk hattaki müttefik ağır kuvvetlerine yardım edebilir veya 8. hat boyunca koşarak köprünün altına saklanabilir ve düşmanın ona yanlardan saldırmasını bekleyebilir. Ayrıca 2. hattaki küçük bir kasaba, uygun bir konum için orta tankların savaşının yapıldığı yerdir. Hafif tanklar. Peki, ne söyleyebiliriz, aydınlanma herhangi bir çizgide sürülebilir, faydalı olur, böylece hemen köprünün üzerinden geçebilir, tüm rakipleri aydınlatabilir ve köprünün altına veya D2 meydanındaki köye saklanabilirsiniz.

Tundra'nın önemli noktaları. World of Tanks'taki Tundra haritası, oyunculara tam koruma sağlamayan oldukça ilginç bir konumdur; neredeyse her kanata herhangi bir konumdan saldırı yapılabilir. Bu, savaşlara dinamizm, araç hareketlerine yoğunluk katar. Bu haritadaki ana hedef, haritanın her iki tarafındaki tepelerdir ve bu da başlangıçta bir avantaj elde etmenizi sağlayacaktır. Ayrıca, kolay bir hedef haline geldiğiniz için hiçbir durumda tek başınıza hareket etmemeniz gerektiğini de hatırlamakta fayda var; en iyi seçenek küçük ekipler halinde hareket etmektir. Ayrıca düşman ateşinden hızla korunmak için kayalara yakın durmalısınız.

Bugün size yeni bir haritadan bahsedeceğim - Tundra.

Öncelikle genel tabloyu anlatacağım. Tundra, çok güzel ve dinamik bir harita. Topçu mevzileri, tanksavar kundağı motorlu silahlar için mevziler ve tankların sürekli çarpıştığı alanlar için birçok nokta var.

İşte üzerinde tematik sembollerin bulunduğu Tundra'nın bir mini haritası. Sırayla gidelim.

İki üs için topçu alanları yeşil renkle vurgulanmıştır. Pozisyonların orijinal olmaktan uzak olduğunu söylemek gerekir.

A5, A6, A7/K4, K5 karelerinde haritanın merkezinde atış alanı bulunur. A1/J8, K8 Meydanı, plakalarla gösterilen kırmızı bölgelere yoğunlaşan bir atış alanına sahiptir.

Tundra haritasında düşmanlar ve müttefikler arasındaki ana çatışma alanları kırmızı renkle vurgulanmıştır.

Bu dağın çok önemli bir stratejik konumu var. Sonuçta, iyi görüş mesafesine sahip bir ateş böceği tarafından işgal edilmişse. O zaman ateşböceğinin takımı çok büyük bir avantaj elde edecek çünkü haritanın çoğunda parlayacak. Ve eğer güçlü bir tank avcısı varsa, örneğin FV215b (183), o zaman rakipler kesinlikle taşların arkasında duracak ve olduğu gibi dışarı çıkmaktan korkacaklardır. daha iyi zamanlar topçu.

İkinci konum, kurumuş bir nehir yatağını ve onun üzerindeki bir köprüyü temsil ediyor. Bunun düşman üssüne giden en kısa ama aynı zamanda en tehlikeli yol olduğunu söylemeye değer. Çoğu zaman köprü, düşmanın ekibinin kampına girmesine izin vermeyecek bir tank avcısı tarafından korunur, bu nedenle oyunun başında köprüden geçmek son derece aptalca ve çok tehlikelidir.

Nehir yatağı kıvrımlı bir şekle sahiptir ve ayrıca tepeler ve taşlar gibi çeşitli doğal barınaklar da bulunmaktadır. Konumu Pass haritasındaki yere çok benzer. Hızlı orta tanklar bu alanda çok yaygındır. Haritanın bu bölümünün de stratejik potansiyele sahip olduğunu söylemekte fayda var, çünkü düşman bu bölgeyi işgal ederse, haritanın bir ucundan diğer ucuna zaman kaybetmeden, çok daha az güvenlik payı olmadan serbestçe hareket edebilir.

Üç rakamının gösterdiği konum küçük adalardan oluşan bir topluluktur. Burada sık sık orta tankların hücumuyla (şirketlerde) veya hızla düşman üssüne varıp mümkün olduğunca az güvenlik payı kaybetmek isteyen bazı kayıp tanklarla karşılaşırsınız.

Tank avcılarının konumları sarı renkle vurgulanmıştır. Kamuflaj (çalılar), barınak (kayalar ve tepeler) ve ayrıca Tundra haritasındaki belirli bir alan için mükemmel atış yarıçapına sahip olmaları bakımından diğer konumlardan farklıdırlar. İlk pozisyon B1 meydanında yer alıyor ve terk edilmiş kereste fabrikasının yanı sıra adalardan ayrılan tanklara karşı mükemmel bir ateş alanına sahip.

B9 karesindeki konum çok popülerdir ve K9 karesinin ayna görüntüsüne sahiptir.

Bu pozisyon doğası gereği savunma amaçlıdır ve müttefiklerin saflarını geçerek düşman üssüne ulaşan rakipleri geride tutmayı amaçlamaktadır. Konum, T95 veya JagdPz E-100 gibi ağır ve yavaş hareket eden tank avcıları için idealdir.

D6 kare konumu hem uzun menzilli ateşböcekleri hem de AMX 50 Foch (155) gibi hızlı tank avcıları için idealdir. Bu noktadan itibaren ateşböceklerinin haritasının büyük bir kısmı bize açıklanıyor. Ve bir tank avcısı için bu, konumlarını almak üzere hareket eden düşmanlara hasar dağıtmak için ideal bir konumdur.

E5 / F5 meydanındaki konum, tembel tank avcılarının, yani hiçbir yere gitmek istemeyen suların yeridir. Bu, pozisyonun tamamen işe yaramaz olduğu anlamına gelmez. Üssünüzü, müttefik topçularına kolayca girip onları kökünden kesebilecek başıboş T-50'lerden korumak için idealdir. Maus gibi hareket edebilen ve hasarı emebilen, böylece müttefiklerin HP'lerini kaybetmelerini önleyen ağır tankların atılımını desteklemek de mümkündür.

Son zamanlarda açık alanlarda Oyun Dünyası Tankların çoğu zaten oyuncular tarafından test edilmiş ve test edilmiş çeşitli konumlar ortaya çıktı, ancak yeni harita Tundra WOT adı verilen diğerlerine kıyasla oldukça ilginç ve benzersiz olduğu ortaya çıktı.

Yeni konum açık tipte olup oyunculara yeni bir sonbahar alanı sunuyor. Tundra'nın arazisi, tüm haritayı geçen bir demiryolunun, bir yanda kereste fabrikasının ve diğer yanda kayalıkların bulunduğu tepelik bir alandır. Haritanın boyutu 800 x 800 metredir ve savaşların seviyesi 4'ten 11'e kadardır. Haritanın tamamı su içeren keskin ovalarla kaplıdır.

Tundra WOT'taki her türlü ekipman için yaklaşık geçiş yolları

Ağır tanklar

  • Bataklığın en uç kısmına saldırı ( D4↔G4). Yüksek kayalıklar ve taşlar ışıktan ve ateşten korur. Başarılı bir saldırı durumunda saldıran TT'ler kendilerini düşman üssünün yakınında buluyor.
  • "Pantolon" ile saldırı. Bir sıra taş, düşman tarafından gelecek ateşten korur. Ancak düşmana yakınlık ve düzenli maruz kalma, güçlü bir ateş yoğunluğuna neden olur. "Pantolon" da başarılı bir saldırı ciddi bir avantaj sağlar - haritanın neredeyse tamamına yüksek bir uçurumdan ateş edilir.
  • "Pantolon"un batısındaki dere boyunca saldırın. Kayalar kundağı motorlu silah ateşine karşı koruma sağlar ancak ST karelerden yapılmıştır D7 Ve G7 TT'lere saldırmanın yoluna girebilir. Ayrıca Pantolonlu tankların haritanın bu bölümünün girişinde saldırganlarla karşılaşma olasılığını da göz önünde bulundurmalısınız. Başarılı bir saldırı durumunda kareler halinde düşmanları kuşatıp yok etmek mümkün E9-0.

Orta tanklar

  • "Pantolon"u yakalayın. Yüksek hız, Pantolonun üst kısmındaki taşların arkasında ST pozisyonları almanızı sağlar. Bu, bu bölgedeki tanklarınızı desteklemenize ve haritanın orta kısmındaki ve düşman üssündeki tanklara ateş etmenize olanak tanır.
  • Merkeze saldırın. Barınakların bolluğu yangından korur. Başarılı bir saldırı durumunda, "Pantolon" ile düşmanı arkadan vurma veya düşman üssüne baskın düzenleme fırsatı açılır.

Hafif tanklar

  • Yüksek kayaların bolluğu ve manzara yüksekliğindeki ani değişiklikler pasif ışığı engellemektedir. Ancak "Pantolon" kayası böyle bir fırsat sağlıyor ancak tanklar burayı ancak rakipler oradan elendiğinde güvenli bir şekilde işgal edebilir, yani savaşın kaderi neredeyse belirlenebilir.

Tank yok edici

  • Meydanlarda "Balkonlar" K9 Ve B9- “Pantolon”a ateş etmek için mükemmel bir konum. Ancak, Müttefik kuvvetler tarafından yakalandıktan sonra, meydandaki uçurumdan “Pantolonlara” taşınmaya değer. E8 neredeyse tüm haritayı ateşleyebilirsiniz.
  • Kundağı motorlu silahlar için en iyi konumlar karelerdir E2 Ve H1. Bu karelerden, "Pantolon" giyen rakiplere ateş etmek en iyisidir.

World of Tanks Tundra haritasındaki taktikler

Aslında taktiksel püf noktalarına karar vermek çok da zor değil. İlk başta düşman üssüne mümkün olduğunca çabuk ulaşmanızı sağlayan demiryoluna dikkat etmelisiniz ancak bunu savaşın ilkinde yapmanız önerilmez, büyük olasılıkla yok edilirsiniz. Bu fırsatı savaşın sonuna doğru kullanmak daha iyidir.

Ana savaş alanları kayalık arazi olan sağ ve sol kanatlar olacak. Köprünün altındaki orta bölgede de çatışmalar yaşanacak.

Sol kanatüst tabanda bir kereste fabrikasının ve alt tabanda bataklık alanın bulunduğu bir alandır, tüm alan ekipmanı düşman atışlarından koruyabilecek kayalık taşlarla aşırı doymuştur. Her iki tarafta da kayalık sığınaklar var, ayrıca burası ağır tanklar ile güçlü kule zırhına sahip orta tanklar arasındaki çatışmaların ana mekanı. Ana savaş konumu dağlar arasındaki geçittir. Ek olarak, üst tabanda oyunculara koruma sağlayan yapıların bulunduğu bir kereste fabrikası bulunmaktadır.

Merkezi Bölge Oldukça küçük ve minimum sayıda koruma var, dolayısıyla oradaki savaş dinamik ve hızlı bir şekilde gerçekleşecek. Ancak bu bölgeyi kim geçebilirse, düşman üssüne anında saldırabilecektir.

Ve burada sağ kanat Bulunduğunuz yerden haritanın herhangi bir noktasına saldırmanızı sağlayan bir dağdır. Dolayısıyla en acımasız savaşlar bu bölge için yaşanacak. Bu noktaya giden yol, ekipmanların yaklaşımlarını hafifçe kapatan kayalardan geçiyor. Ayrıca bu kanadın her iki üssünde de tüm kanada saldırmanıza olanak sağlayacak tepeler bulunmaktadır.

Araçların World of Tanks Tundra haritasındaki konumu veya nereye gidileceği

Yani kendinizi bu haritada bulur bulmaz nereye gideceğiniz sorusuyla eziyet çekiyorsunuz.

. Düşmana ateş etmek için en uygun pozisyonlar K4, K5, K8, A5, A6, A7 pozisyonları olacaktır.

Burada zaten 2. hat, 9. hat boyunca ilerleyen şeritleri takip edebilir veya müttefiklerinizi 6. hat boyunca merkezde kazara açığa çıkmaktan koruyabilirsiniz.

Topçulardan saklanarak ana eylemler 1. ve 8. hat boyunca gerçekleşecek; daha hareketli ağır birimler de 2. hat boyunca ilerleyebilir.

Yukarıda bahsedildiği gibi, iyi kule zırhına sahip orta tanklar, ilk hattaki müttefik ağır kuvvetlerine yardım edebilir veya 8. hat boyunca koşarak köprünün altına saklanabilir ve düşmanın ona yanlardan saldırmasını bekleyebilir. Ayrıca 2. hattaki küçük bir kasaba, uygun bir konum için orta tankların savaşının yapıldığı yerdir.

Peki, ne söyleyebiliriz, aydınlanma herhangi bir çizgide sürülebilir, faydalı olur, böylece hemen köprünün üzerinden geçebilir, tüm rakipleri aydınlatabilir ve köprünün altına veya D2 meydanındaki köye saklanabilirsiniz.

Sevgili arkadaşlar!!

Bugün World Of Tanks haritalarını analiz etmeye devam edeceğiz. Sonraki wot haritası Tundra: genel bakış, açıklama, özellikler, konumlar ve taktikler. İncelemeye başlayalım.

Genel bilgi.


Resim 1. Mini Harita.

Tundra nispeten genç bir karttır, oyuna 0.8.8 yamasında eklenmiştir. 800*800 metrelik küçük bir boyutu var, yine de zorluk yaratmıyor çünkü neredeyse hiç uzun mesafeli atış yok ve size ateş edecek rakipler kaçınılmaz olarak ışığa yakalanacak. Keskin ama dengeli yükseklik değişiklikleri, hedeflenen topçu ateşini zorlaştırıyor. Tundra bir yaz haritasıdır (araçlarda yaz kamuflajı kullanılır). Kartın atmosferi daha çok doğanın sonbahar durumunu aktarsa ​​da: kızıl tonlar, sararmış yapraklar, kasvetli gökyüzü. Harita, tek bir savaş modunda (rastgele savaş) 4 ila 11. seviyeler arasındaki savaşlar için rastgele modda mevcuttur.

Haritayı temel unsurlara ayıralım:


Resim 2. Haritanın temel unsurları.

1. Geçit(topçulara karşı koruma sağlaması, açıkça tanımlanmış bir saldırı yönüne sahip olması (yalnızca önden, yandan veya kıçtan girmek zor olsa da) nedeniyle çoğunlukla yavaş ve zırhlı ağır tanklar ve tank avcıları tarafından kullanılır ve aynı zamanda rakibinizi itebileceğiniz önemli bir saldırı yönüdür).
2. Kereste fabrikası(taktik amaçlarla kullanmak neredeyse imkansızdır, ancak çevik bir ateş böceğini veya başka bir şeyi kaçırmamak için onu kontrol etmek gerekir. hızlı tankı takımın arkasına).
3. Orta ova(çok fazla koruma alanı var, pratik olarak topçu tarafından kapsanmıyor, ancak haritanın bu bölümünü saldırı için kullanmak zordur, çünkü her iki taraftan da mermiler vardır ve er ya da geç size ateş açılacaktır; kanattan kanada hızla hareket etmek veya müttefik bir ekibin kanattan hücumunu desteklemek için merkezden girmek).
4. Slayt(Bu yönün öneminin abartılması neredeyse imkansızdır; tepenin kontrolü takıma muazzam fırsatlar sağlayarak neredeyse tüm haritaya atış imkanı sağlar).
5. Üst taban.
6. Alt taban.
Demiryolu kırmızıyla vurgulanır tüm harita boyunca uzanıyor ve bazı engeller yaratıyor: yine de sizi diğer taraftan gelen ateşten koruyan küçük bir tepe ve arabaları yok ediyor, bu da size ateş etmeyi zorlaştırıyor. Ayrıca, demiryolunun merkezinde orta ovanın üzerinde bir köprü var, iki baz arasındaki en kısa yoldur. Bu köprü savaşın sonuna doğru çok önemlidir, çünkü yavaş tanklar bu köprü aracılığıyla üslerini savunmak veya düşman üssüne yapılacak bir saldırıyı desteklemek için hızla geri dönebilirler.

Tundra Açıkça tanımlanmış saldırı yönleri ve uyulması gereken konumları olan çok basit bir harita. Harita neredeyse simetrik ve dengeli (her iki doğuş da eşit derecede iyi oynuyor).

Hadi nasıl oynayacağımızı bulalım Dünya haritası Farklı ekipman sınıfları için Tank Tundra'sı:

1. Hafif tanklar burada parlama fırsatından mahrum kalıyorlar ve bu nedenle onlara iki saldırı seçeneği kalıyor: orta tanklarla birlikte bir tepeyi işgal etmek (ki bu en sık uygulanır) veya düşmanın arkasına geçme fırsatı aramak. Bir kereste fabrikasından veya ovadan kayabilir, ardından topçuları kesebilir, düşman tanklarının dikkatini dağıtabilir, geçitteki ağır tankların kıç tarafına ateş ederek trol yapabilirsiniz. İlk taktik çok daha basit ve nettir ve ikinci taktik takıma daha fazla fayda sağlayacaktır ancak taktiksel olarak da daha karmaşıktır.
2. Orta tanklarÖncelikle haritanın ana stratejik alanı olan tepeyi işgal etmeye çalışmalısınız. Diğer şeylerin yanı sıra, tepe her iki üs üzerinden de ateş etmenize olanak tanır; bu, tepeden doğru anda hem kendi üssünüzün ele geçirilmesini engelleyebileceğiniz hem de müttefik işgalcileri ateşle koruyabileceğiniz anlamına gelir. Orta tanklar tepenin yanı sıra alçak arazilerde veya kereste fabrikasında da fırsatlar arayabilirler ancak bu ikincil bir görevdir.
3. Ağır tanklar boğazı iterek geçiyoruz. Onlar için tüm koşullar yaratıldı: tanklayabilir, ateş edebilir ve topçulardan saklanabilirler. Geçidi geçtikten sonra haritanın köşesine doğru ilerlemeli ve oradan düşman üssüne girmelisiniz. Ayrıca ağır tanklar müttefiklerin tepeyi ele geçirmesine yardımcı olabilir.
4. Tank yok edici kural olarak ana kuvvetlerin biraz gerisinde mevzileri işgal ederler. Tank avcıları için en uygun pozisyonlar Resim 3'te (alt kaide için) ve Resim 4'te (üst kaide için) mavi renkle gösterilmiştir. Ancak tank avcılarının ana tank grubunun ardından hareket etmesi gerektiği unutulmamalıdır.
5. Topçu Haritada Tundra'nın yetenekleri sınırlıdır, ancak belirli koşullar altında kara mayınlarını neredeyse her yere fırlatabilir. Konumları Resim 3 ve 4'te kırmızıyla gösterilmiştir.


Resim 3. Alt taban için kundağı motorlu topların ve tank avcılarının konumları.


Resim 4. Üst üs için kundağı motorlu topların ve tank avcılarının konumları.

Tundra wot haritasındaki taktikler.

Daha önce de söylediğim gibi, haritanın en önemli kısmı tepedir, bu da onu ele geçirmek için her türlü çabayı göstermeniz veya en azından bu pozisyonu alan rakipleri onları mahrum bırakmak için mümkün olan her şekilde zorlamanız gerektiği anlamına gelir. haritanın diğer kısımlarında müttefiklerinize ceza almadan ateş etme fırsatı. Tepeden haritanın neredeyse tamamını görebilirsiniz ve en önemlisi, her iki üs, kereste fabrikası ve merkezi ova boyunca da ateş edebilirsiniz.

Not: World Of Tanks Tundra haritasında, her iki üssün ortasında, harita yapımcıları bize herhangi bir tankı herhangi bir yönden vurulmaktan kolayca gizleyebilecek devasa bir parke taşı bıraktı; bu nedenle, yola çıkan yetenekli bir düşmanın Üssünüzü ele geçirmek sizden saklanabilecek ve tutuşu kırmak için yaklaşmanız ve tepede durmamanız gerekiyor. Doğal olarak aynı taşın arkasındaki düşman üssünü ele geçirirken rakiplerden de saklanabilirsiniz.

Tepenin karşı tarafında saldırı için ikinci en önemli yön olan bir geçit bulunmaktadır. Geçitte ağır ve zırhlı araçlar, zırhlarının kalınlığıyla rekabet ederek kafa kafaya çarpışıyor. Topçuların buradan ateş etmesi son derece zordur; doğrudan ateş, haritanın yalnızca en sol üst (üst üs için) ve alt (alt üs için) köşelerinden ve yalnızca ateş etmek için dışarı çıktığınızda açılır. Geçitteki saldırı çok yavaştır, ancak geçildikten sonra birçok fırsat ortaya çıkar:

  • Bir üsse saldırı ve ardından ele geçirilmesi.
  • Topçu pozisyonlarını temizliyoruz.
  • Tepedeki düşman kuvvetlerinin arkasına geçerek tepedeki mevzilere saldırın.

Bir ovadan yapılan saldırıya, kural olarak, tank avcısı konumlarından ve her iki kanattan da sıkı bir şekilde karşılık verildiğini belirtmekte fayda var. Ayrıca ovalardan uygun, güvenli erişim noktaları yoktur. Bu nedenle alçak bölgelerden saldırmak ancak kanatlardan birinin geçilmesi durumunda mantıklıdır.

Sonuç olarak Tundra haritasında bir tepeyi aşıp ardından düşmanın savunma kuvvetlerinin arkasına geçmenin neredeyse her zaman zaferle sonuçlandığını belirtmek isterim, bu yüzden haritanın bu kısmına konsantre olmaya çalışın. Ancak geçidi ve üssü terk etmeye değmez ve bu nedenle, kimse bu yönlere gitmiyorsa, onları kendiniz kapatmaya çalışın veya mümkün olan her şekilde müttefiklerinizin dikkatini bu eksikliğe çekmeye çalışın.