การใช้ขอบเขตอาร์เคดสำหรับรถถังใน World of Tanks ขอบเขตอาเขตและสไนเปอร์

อย่าพยายามยิงจนกว่าคุณจะได้อ่านข้อความนี้

การต่อสู้ครั้งที่สามระหว่าง C4 และ Legion ใน Blitz Twister Cup Grand Finals แบต.-แชท. 25t และ IS-7 กับ Maus สองคน Bat บรรจุกระสุนใหม่เสร็จแล้ว และเขาก็พร้อมที่จะยิงกระสุนสามนัดเข้าที่ด้านข้างของเมาส์ด้วยค่าพลังชีวิต 690 แต้ม กระสุนนัดแรกเจาะทะลุ และอันที่สองไปที่ด้านล่างของหอคอย เป็นผลให้ C4 แพ้การต่อสู้ ถ้า iLucique บุกเข้าไปและยึดรถถังของฝ่ายตรงข้าม ทุกอย่างจะเปลี่ยนไป

ทำไมโพรเจกไทล์ถึงไปที่ด้านล่างของป้อมปืนแม้ว่าด้านข้างของเฮฟวี่เวทเยอรมันทั้งหมดจะเปิดให้ยิง? ง่ายมาก: อาร์เคด สายตา "ติด" บนปากกระบอกปืนของคู่ต่อสู้และยังคงชี้ไปที่หอคอย หากผู้เล่น C4 กำลังยิงในโหมดสไนเปอร์ 3 ใน 3 จะเข้าไป

iLucique เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลก แต่เขาก็มีจุดอ่อนในโหมดการยิงอาร์เคด เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับผู้เล่นทั่วไปได้บ้าง?

หลังจากแมตช์นี้ คำถามไม่ได้มีไว้สำหรับวลาดิอุส ซึ่งใน IS-7 แพ้ 1 ต่อ 1 ให้กับโธมัส ออน เดอะ Maus แต่สำหรับลูซิก ทำไมเขาถึงยิงโดยไม่มีมือปืน?

ทำไมต้องยิงด้วยขอบเขตอาเขต?

ตำหนิ YouTube สตรีมเมอร์ที่โด่งดังที่สุด แม้ว่าจะเป็นคนเก่ง แต่ก็ไม่ได้อยู่ในระดับสูงสุด พวกเขาเล่นได้ดี แต่ในช่วงเวลาเสี้ยววินาที พวกเขาทำผิดพลาดมากมาย ตัวอย่าง: Nikitanga ขี่ IS-7 พร้อมกระสุนสองนัด และหนึ่งในนั้นบินไปที่มุมเอียงของแก้ม กระสุนนัดที่สองไม่สามารถเข้าไปได้ แต่ด้วยความบังเอิญที่มีความสุข การใช้งานได้รับความทุกข์ทรมานจากขอบเขตอาเขต

ผู้เล่นนำสไตล์การยิงนี้มาใช้ โดยคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ควรทำ บางครั้งสตรีมเมอร์ทำสิ่งที่ชั่วร้ายอย่างยิ่ง - พวกเขาเริ่มเล็งช่องในช่องเกมอาเขตด้วยกระสุนขนาดใหญ่ นี่คือความผิดพลาด และผู้ชมไปผิดทางและฝึกทักษะการยิงอาเขต แต่ทักษะนี้ไม่จำเป็น

ถูกยังไง?

ทักษะใน WoT Blitzนี้เป็นส่วนใหญ่ไม่มีข้อผิดพลาด จำเป็นต้องต่อยและตีใน 100 กรณีจาก 100 ดังนั้นคุณต้องยิงจากขอบเขตสไนเปอร์เท่านั้น นี่คือวิดีโอของ Perfect_M1nd ที่ขับเข้าด้านหลัง E 100 แม้ว่าศัตรูจะไม่ได้มองมาที่เขา แต่เขาก็ยังเข้ามา โหมดสไนเปอร์. หลายคนในสถานที่ของเขาจะยิงด้วยขอบเขตอาเขตและน่าจะพลาดมากที่สุด

ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์มักจะยิงด้วยสไนเปอร์ หากพวกเขาสามารถผ่อนคลายในการสตรีมได้ ในเกมสำคัญพวกเขาจะชอบเฉพาะโหมดสไนเปอร์ พวกมันมักจะตีและแทงด้วยกระสุนทุกอัน

บางครั้งคุณสามารถจากอาร์เคด?

บางครั้งคุณสามารถ เมื่อไม่มีเวลาเข้าสู่โหมดสไนเปอร์ ตัวอย่างเช่น เมื่อฝ่ายตรงข้ามกำลังจะซ่อนที่กำบัง หรือคุณขับรถเข้าไปในที่กำบัง แต่อย่าใช้ในทางที่ผิด: เกือบครึ่งวินาทีในการเข้าสู่โหมดสไนเปอร์ คุณสามารถฝึกฝนโหมดอาร์เคดด้วยชัยชนะ 70% และดาเมจเฉลี่ย 3,000 ดาเมจจากหลายสิบ ฉันแนะนำให้ยิงไม่เกิน 50 เมตรและเฉพาะในส่วนใหญ่ของรถถังซึ่งจะมีการตี 100% ในกรณีอื่นทั้งหมด - โหมดสไนเปอร์เท่านั้น

การละทิ้งอาร์เคดจะช่วยปรับปรุงเกมของคุณและเพิ่มเปอร์เซ็นต์การชนะที่คุณอยากได้

สวัสดีตอนบ่าย! วันนี้ขอพูดเรื่องสำคัญเช่น สถานที่ท่องเที่ยวสำหรับ World Of Tanks. ด้วยการเข้าสู่การต่อสู้ครั้งแรก เกม "มอบ" ให้กับเราตั้งแต่แรกเห็น ซึ่งนักขับรถถังจำนวนมากใช้มาจนถึงทุกวันนี้ แต่ไม่ใช่ว่าผู้เล่นทุกคนจะพอใจกับสายตามาตรฐาน บางคนขาดคุณสมบัติและบางคนก็ไม่ชอบโทนสีของมัน นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นบางคนตัดสินใจสร้างของตัวเอง สถานที่ท่องเที่ยวสำหรับwotซึ่งทำให้พวกมันมีฟังก์ชันของบุคคลที่สาม เช่น ความเร็วในการบินของกระสุนปืน ลักษณะของรถถังที่มองเห็นได้ในขณะนี้ ความเร็วในการบรรจุ อินเทอร์เฟซที่สะดวกยิ่งขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ผู้เขียนแต่ละคนยังทิ้งชิ้นส่วนของตัวเองไว้ในผลงานของเขาซึ่งทำให้สถานที่ท่องเที่ยวไม่เหมือนคนอื่น มีคนตัดสินใจที่จะเปลี่ยนสีของวงกลมข้อมูลและบางคนถึงกับทำดาวเทียมสำหรับขีปนาวุธนิวเคลียร์

ขอบเขตเป็น mods หรือไม่?

สถานที่ท่องเที่ยวหมายถึง (ถ้าเรียกได้ว่า) การใช้งานนั้นถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์ เนื่องจากม็อดไม่ได้เป็นของกลโกงและโปรแกรมที่เป็นอันตรายอื่นๆ คุณสามารถเปลี่ยนภาพปัจจุบันเป็นภาพอื่นได้ตลอดเวลา คุณยังสามารถใส่ภาพสองหรือสามภาพในคราวเดียวได้ เนื่องจากเกมนี้มีความแตกต่างกันในสามสถานที่หลัก ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง
สถานที่ท่องเที่ยวทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็น สามกลุ่ม- อาร์เคด สไนเปอร์ และปืนใหญ่ + ที่เรียกกันว่า สถานที่ท่องเที่ยว wotพร้อมเวลาชาร์จ.

อะไรคือความแตกต่างระหว่างสถานที่ท่องเที่ยวใน World Of Tanks?

  • ขอบเขตอาร์เคดจะใช้ในโหมดการเล็งปกติ - เมื่อคุณขับรถไปรอบ ๆ แผนที่หรือในการต่อสู้ระยะประชิด นั่นคือเมื่อใช้ขอบเขตอาร์เคด
  • ขอบเขตสไนเปอร์ใช้ในกรณีของการยิงระยะไกลหรือเล็ง ตัวอย่างเช่น คุณยิงใส่ศัตรูที่อยู่หลังที่กำบังหรือมองหาจุดอ่อนของรถถังหนัก
  • แน่นอนว่าระบบเล็งด้วยปืนใหญ่นั้นใช้ได้กับปืนใหญ่เท่านั้น ฉันคิดว่าทุกคนรู้ดีว่าหน้าตาเป็นอย่างไร และฉันไม่ควรแสดงให้คุณเห็นอีก
ไซต์นี้มีสถานที่ท่องเที่ยวมากมายของทั้งสามกลุ่มที่กล่าวไว้ข้างต้น ฝ่ายบริหารไซต์มีปัญหาในการเลือกสถานที่ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยพลรถถังและแม้แต่ผู้พัฒนาเกม การมองเห็นที่มีคุณภาพสูงเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จและชัยชนะหลายครั้งในการรบบนพาหนะทุกระดับ แน่นอนว่าการมองเห็นเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันชัยชนะ 100% เพราะสิ่งนี้ต้องการประสบการณ์ในเกมและม็อดอื่นๆ เช่น สกิน พื้นผิว ฯลฯ
อย่างไรก็ตาม สถานที่ท่องเที่ยวเป็นส่วนเพิ่มเติมที่ดาวน์โหลดบ่อยที่สุดในบรรดาม็อดอื่นๆ พร้อมด้วยสกินสำหรับยานพาหนะ และบนเว็บไซต์ของเราคุณสามารถดาวน์โหลดสถานที่ท่องเที่ยวสำหรับ wot ได้ตลอดเวลา

จะเป็นประโยชน์สำหรับทุกคนที่เล่น World of Tanks เพื่ออ่านบทความนี้ บทความนี้จะกล่าวถึงการดัดแปลงต่างๆ ของส่วนเสริมที่รู้จักกันดีในเกมโดยสังเขป เราจะพูดถึงสถานที่ท่องเที่ยวโดยเฉพาะเกี่ยวกับอาร์เคด

แนวอาร์เคดช่วยผู้เล่นได้มากในการรบที่รวดเร็ว เช่น ในรถถังกลาง ผู้เล่นรวมตัวกันเป็นพลาทูนในรถถังกลางประเภทหนึ่งและเล่นด้วยกันเหมือนเป็นฝูง พวกเขากำหนดเป้าหมายหนึ่งเป้าหมายและโดยไม่คำนึงถึงอิทธิพลภายนอกในการเผชิญหน้ากับรถถังศัตรู พวกเขายิงศัตรูเพียงตัวเดียว กลยุทธ์นี้มีประสิทธิภาพมาก เนื่องจากศัตรูที่ยิงรถถังต่าง ๆ ใช้เวลามากกว่ามากในการทำลายหน่วยรบหนึ่งหน่วย ในทางกลับกัน หมวดที่ยิงเข้าที่หนึ่ง จะทำลายเป้าหมายอย่างรวดเร็วและเคลื่อนไปที่อานม้า ยกตัวอย่างสถานที่ท่องเที่ยวสำหรับรถถัง T-54 ของการดัดแปลงต่างๆ การรวมพลาทูนเข้าด้วยกันนี้เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับผู้เล่น เนื่องจากพลวัตและความเร็วของรถถังคันนี้น่าทึ่งมาก สิ่งสำคัญคือเกราะป้อมปืนของ T-54 นั้นหนามาก ซึ่งช่วยให้สามารถแข่งขันกับรถถังระดับเดียวกันได้อย่างมั่นใจ หมวดของรถถังสามคันนั้นอันตรายเป็นพิเศษ เนื่องจากแม้ในรถถังหนักก็ยังยากอย่างเหลือเชื่อที่จะต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ว่องไวและยิงเร็วสามคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ๆ และเนื่องจากหมวดทหารมักจะเลือกเป้าหมายที่โดดเดี่ยวและอยู่เบื้องหลังคนอื่นๆ สถานการณ์ดังกล่าวจึงเป็นเรื่องธรรมดามาก สำหรับกลวิธีดังกล่าว หมวดดังกล่าวจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับ ฝูงหมาป่าพวกเขามีผู้นำที่ทำเครื่องหมายเป้าหมายและเน้นที่ศัตรูเสมอ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่บริษัทดังกล่าวจะตัดสินผลของการต่อสู้ กวาดล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า สิ่งนี้อธิบายอย่างง่าย ๆ พวกมันเป็นอันตรายเพราะใช้ข้อดีทั้งหมดของคำสั่งหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ ประการแรก พวกเขามีการสื่อสารด้วยเสียงคุณภาพสูง โปรแกรมของบุคคลที่สามมักใช้สำหรับการพูดคุย ประการที่สอง ผู้บังคับบัญชาของพวกเขาให้ความสำคัญกับศัตรูที่ถูกเลือก ประการที่สาม พวกมันเร็วและมีพลังมาก แม้ว่าจะมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น พวกมันก็สามารถถอยกลับได้อย่างง่ายดาย หลังจากการล่าถอย จัดกลุ่มใหม่และโจมตีด้วยกองกำลังใหม่ ดังนั้น ผู้เล่นประเภทนี้เพียงต้องการเกมอาร์เคดที่ให้คุณเปิดไฟได้ทุกที่ทุกเวลา เพราะข้อได้เปรียบของพวกเขาคือความเร็ว หากหยุดแม้แต่วินาทีเดียว หมวดจะถูกทำลาย

สถานที่ท่องเที่ยวสำหรับรถถังได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยผู้เล่น ดังนั้นหากมีสถานที่สำหรับหมวดรถถังกลางเพื่อช่วยทำลายรถถังหนัก ก็มีสถานที่ให้กดปราบปรามหมวดดังกล่าว สถานที่ท่องเที่ยวอาเขตก็มี รถถังหนักเพราะมีโมเดลความเร็วสูงเพียงพอ ตัวอย่างเช่น ในรถถังหนักฝรั่งเศสที่มีระบบบรรจุปืนดรัม พวกมันได้รับการออกแบบมาอย่างเรียบง่ายเพื่อจับพลาทูน ผู้พัฒนาเกมคำนึงถึงทุกสิ่งทุกอย่างพวกเขาไม่ได้ทำให้เกิดความไม่สมดุลในเกม อีกสิ่งหนึ่งคือมีนักล่าที่มีประสบการณ์เพียงไม่กี่คนในเกม ทุกคนทำหน้าที่แยกจากกัน ในขณะที่พลาทูนเล่นเป็นสิ่งมีชีวิตเดียว หลังจากอ่านบทความนี้แล้ว ผู้เล่น World of Tanks แต่ละคนจะเข้าใจได้ชัดเจนว่าพวกเขาสามารถพบใครในความกว้างใหญ่ของเกมได้


แสดงความคิดเห็นของคุณ!