วิธีเล่นกฎวิดีโอสั้นแบ็คแกมมอน กฎของเกมวิดีโอสอนแบ็คแกมมอนสั้น

แบ็คแกมมอนสั้น - ยากมาก แต่มาก เกมที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นสองคน ต้องใช้บอร์ดพิเศษที่มี 24 เซลล์เรียกว่าจุด เงื่อนไขพิเศษยังสามารถกำหนดกลุ่มเซลล์ได้ เช่นเดียวกับบางส่วนของสนามแข่งขัน

เป็นการยากที่จะเข้าใจชื่อและคุณลักษณะทั้งหมดของแต่ละรายการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กเล็ก อย่างไรก็ตามหากต้องการสามารถทำได้ในเวลาอันสั้น ในบทความนี้เราขอนำเสนอกฎของเกมแบ็คแกมมอนสั้น ๆ สำหรับผู้เริ่มต้นในรูปภาพด้วยความช่วยเหลือซึ่งทุกคนสามารถเข้าใจแนวคิดที่จำเป็นและเข้าใจหลักสูตรการแข่งขัน

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนระยะสั้น

เพื่อให้เข้าใจกฎของเกมแบ็คแกมมอนสั้น ๆ ก่อนอื่นคุณต้องทำความคุ้นเคยกับรูปแบบเช่น:

ด้วยการจัดหมากฮอสนี้ทำให้เกมเริ่มต้นขึ้น ในเวลาเดียวกันที่ด้านข้างของผู้เล่นแต่ละคนจะมีการสร้าง 2 กลุ่มละ 6 เซลล์ซึ่งเรียกว่าบ้านและสนาม ส่วนเหล่านี้แยกจากกันโดยแถบที่ยื่นออกมาเหนือสนามเด็กเล่นซึ่งมีชื่อ "แถบ" กลุ่มเซลล์ที่คล้ายกันที่อยู่ฝั่งตรงข้ามเรียกว่าบ้านและสนามของคู่ต่อสู้ตามลำดับ

คะแนนทั้งหมดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 โดยเริ่มจากบ้านของตัวเอง ในกรณีนี้ การนับจะดำเนินการในลักษณะที่จุดสุดท้ายสำหรับผู้เข้าร่วมหนึ่งคนคือคะแนนแรกสำหรับคู่ต่อสู้ของเขา ดังที่คุณเห็นจากภาพ ในตอนต้นของเกม หมากฮอสทั้งหมดของผู้เล่นทั้งสองจะถูกวางไว้บนสนามเพื่อให้พวกเขามี 5 ชิปในจุดที่ 6, 3 ใน 8, 5 ใน 13 และ 2 ใน วันที่ 24

ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องย้ายชิปของตนไปในทิศทางที่แน่นอน โดยเฉพาะสีขาวควรเคลื่อนไหวตามรูปแบบต่อไปนี้:

เจ้าของหมากฮอสดำจึงย้ายคลังแสงของเขาไปในทิศทางตรงกันข้าม เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนในเกมแบ็คแกมมอนระยะสั้นคือการค่อยๆ ย้ายชิปทั้งหมดของเขาไปที่บ้านของเขาเอง จากนั้นจึงนำชิปออกจากกระดาน

ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นทั้งสองทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครไปก่อน ผู้ที่สามารถทำแต้มได้มากที่สุดจะทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกและย้ายชิปของเขาตามจำนวนแต้มที่ระบุบนลูกเต๋าโดยคำนึงถึงกฎต่อไปนี้:

เรายังขอเชิญคุณทำความคุ้นเคยกับ กฎสั้น ๆเกมในและ

กฎของเกม แบ็คแกมมอนสั้น

ตำแหน่งเริ่มต้น

แบ็คแกมมอนสั้นเป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนบนกระดานที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบยี่สิบสี่จุดที่เรียกว่าจุด สามเหลี่ยมสลับสีและจัดกลุ่มเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละหกสามเหลี่ยม กลุ่มเหล่านี้เรียกว่า - บ้าน, ลาน, บ้านของศัตรู, ลานของศัตรู บ้านและสนามแยกจากกันด้วยไม้กระดานที่ยื่นออกมาเหนือสนามเด็กเล่นและเรียกว่าบาร์

รูปที่ 1 กระดานที่มีหมากฮอสอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น

การจัดเรียงที่สมมาตรเหมือนกระจกกับที่แสดงในรูปก็เป็นไปได้เช่นกัน บ้านในนั้นตั้งอยู่ทางด้านซ้ายและลานบ้าน - ด้านขวาตามลำดับ

คะแนนจะถูกนับสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน เริ่มจากบ้านของผู้เล่นคนนี้ จุดที่ไกลที่สุดคือจุดที่ 24 ซึ่งเป็นจุดแรกของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว

การจัดเรียงตัวตรวจสอบเบื้องต้นมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอสสองตัวในจุดที่ยี่สิบสี่ ห้าตัวในที่สิบสาม สามตัวในจุดที่แปด และห้าตัวในจุดที่หก

ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าของตัวเองและแก้วพิเศษที่ใช้ผสมลูกเต๋า ลูกเต๋าที่มีตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 พิมพ์บนใบหน้าใช้เพื่อติดตามการเดิมพันปัจจุบันของเกม

จุดประสงค์ของเกม

เป้าหมายของเกมคือการย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปที่บ้านแล้วนำออกจากกระดาน

ผู้เล่นคนแรกที่ถอดหมากฮอสออกทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะเกม


รูปที่ 2 ทิศทางการเคลื่อนที่ของหมากฮอสสีขาว หมากฮอสสีแดงเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม

การเคลื่อนไหวของหมากฮอส

เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งอัน สิ่งนี้กำหนดว่าผู้เล่นคนใดไปก่อนและเขาใช้หมายเลขใดในการย้ายครั้งแรก หากผู้เล่นทั้งสองทอยเลขเท่ากัน ให้ทอยลูกเต๋าจนทอย ความหมายต่างๆ. ผู้เล่นที่ทอยเลขสูงกว่าจะย้ายหมากตามตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสอง หลังจากการย้ายครั้งแรก ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกเต๋าสองลูกและทำการเคลื่อนไหว

ตัวเลขในแต่ละลูกเต๋าระบุจำนวนแต้มหรือ pips ผู้เล่นต้องย้ายหมากฮอสของเขา หมากฮอสจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวเสมอ จากจุดที่มีตัวเลขสูงกว่าไปยังจุดที่มีตัวเลขน้อยกว่า ใช้กฎต่อไปนี้:

1. ตัวตรวจสอบสามารถย้ายไปยังจุดเปิดเท่านั้น นั่นคือตัวตรวจสอบที่ไม่ได้ครอบครองโดยตัวตรวจสอบสีตรงข้ามสองตัวหรือมากกว่า

2. ตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสองทำการเคลื่อนไหวแยกกัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมี 5 และ 3 เขาสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวไปเป็นสามช่อง และอีกตัวหนึ่งเป็นห้าช่อง หรือเขาสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวไปยังช่องแปด (ห้าบวกสาม) พร้อมกันได้ แต่ตัวสุดท้ายก็ต่อเมื่อ จุดกึ่งกลาง (ห่างจากจุดเริ่มต้นสามหรือห้าช่อง) ก็เปิดเช่นกัน


ข้าว. 3. สองวิธีที่ไวท์สามารถเล่นได้ 5:3

3. ผู้เล่นที่มีคู่เล่นแต่ละหมายเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกสองครั้ง ตัวอย่างเช่น ถ้าทอย 6-6 ผู้เล่นจะต้องทำสี่ย้ายหกแต้มและเขาสามารถย้ายหมากฮอสในรูปแบบใดก็ได้ ตามที่เขาเห็นสมควร

4. ผู้เล่นต้องใช้ทั้งตัวเลขที่หลุดไป ถ้ากฎอนุญาต (หรือทั้ง 4 ตัว ถ้ามีคู่)

เมื่อสามารถเล่นได้เพียงหมายเลขเดียว ผู้เล่นต้องเล่นหมายเลขนั้น

หากแต่ละหมายเลขสามารถเล่นแยกกันได้ (แต่ไม่ใช่ทั้งสองอย่างรวมกัน) ผู้เล่นจะต้องเล่นหมายเลขที่สูงกว่า หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ เขาจะข้ามการเคลื่อนไหว ในกรณีของดับเบิ้ล หากผู้เล่นไม่สามารถใช้ทั้งสี่ตัวเลขได้ เขาต้องเล่นท่าให้มากที่สุด

วิธีเอาชนะและชาร์จตัวตรวจสอบ

จุดที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียวเรียกว่า blot หากตัวตรวจสอบสีตรงข้ามหยุด ณ จุดนี้ blot จะถูกพิจารณาว่าพ่ายแพ้และถูกวางไว้บนแถบ ทุกครั้งที่มีหมากฮอสหนึ่งตัวหรือมากกว่าอยู่บนบาร์ หน้าที่แรกของผู้เล่นคือการโหลดหมากฮอสในบ้านของฝ่ายตรงข้าม ผู้ตรวจสอบเข้าสู่เกมโดยเลื่อนไปยังจุดที่สอดคล้องกับค่าที่ทิ้งไปของตาย

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 4 และ 6 เขาสามารถชาร์จตัวตรวจสอบไปยังจุดที่สี่หรือหกได้ หากพวกเขาไม่ได้ครอบครองโดยหมากฮอสของคู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป


รูปที่ 4 หาก White รีด 6:4 แต่ตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งอยู่บนแท่งจะต้องบรรจุตัวตรวจสอบลงในจุดที่ 4 ในบ้านสีแดงเนื่องจากจุดที่ 6 ถูกครอบครองโดยสีแดง

หากทั้งสองจุดที่สอดคล้องกับค่าของลูกเต๋าที่ถูกทอยผู้เล่นจะข้ามเทิร์นของเขา หากผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสมาบางส่วนได้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เขาต้องเรียกเก็บเงินจากหมากฮอสทั้งหมดที่เขาทำได้ จากนั้นข้ามเวลาที่เหลือของเทิร์น เมื่อป้อนตัวตรวจสอบทั้งหมดจากแถบแล้ว ค่าลูกเต๋าที่ไม่ได้ใช้ก็สามารถใช้ได้ตามปกติโดยการย้ายตัวตรวจสอบที่คุณโหลดหรือตัวตรวจสอบอื่นๆ

วิธีทิ้งหมากฮอส

เมื่อผู้เล่นนำหมากฮอสทั้งสิบห้าตัวมาที่บ้านแล้ว เขาสามารถเริ่มโยนหมากฮอสออกจากกระดานได้ ผู้เล่นโยนตัวตรวจสอบดังนี้: โยนลูกเต๋าคู่หนึ่งและตัวตรวจสอบที่อยู่บนจุดที่สอดคล้องกับค่าที่หมุนจะถูกลบออกจากกระดาน ตัวอย่างเช่น ถ้า 6 คะแนนหลุดออก คุณสามารถเอาตัวตรวจสอบออกจากจุดที่หกได้

หากไม่มีตัวตรวจสอบตัวตรวจสอบตัวเดียวในจุดที่ตรงกับลูกเต๋าที่หล่น ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่มากกว่าจำนวนที่ดรอป หากผู้เล่นสามารถทำการเคลื่อนไหวใดๆ ได้ เขาไม่จำเป็นต้องถอดตัวตรวจสอบออกจากกระดาน


รูปที่ 5. ม้วนสีขาว 6:4 พวกเขาโยนหมากฮอสสองตัวออกมา

ในขั้นตอนของการโยนหมากฮอส หมากฮอสทั้งหมดของผู้เล่นจะต้องอยู่ในบ้านของเขา หากผู้หมากถูกตีในระหว่างการทิ้งหมากฮอส ผู้เล่นจะต้องนำหมากฮอสกลับมาที่บ้านของเขาก่อนที่เขาจะดรอปหมากฮอสต่อไป ผู้เล่นคนแรกที่ลบหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานจะเป็นผู้ชนะเกม

เดฟ

แบ็คแกมมอนมักจะเล่นเพื่อเงินโดยมีการเดิมพันที่ตกลงกันไว้ต่อแต้มที่ชนะ แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยการเดิมพันหนึ่งแต้ม ในระหว่างเกม ผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวเองได้เปรียบในเกมค่อนข้างมาก อาจเสนอให้เดฟ (กล่าวคือ เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า) เขาสามารถทำได้ก่อนเริ่มเทิร์น ก่อนที่เขาจะทอยลูกเต๋า

หากผู้เล่นที่ถูกเสนอให้เดิมพันสองเท่าพับ เขาจะยอมแพ้ในเกมนี้และเสียแต้มหนึ่งแต้ม มิฉะนั้นเขาจะต้องเรียกเดฟและเล่นเป็นสองเท่า ผู้เล่นที่ยอมรับเดฟจะกลายเป็นเจ้าของลูกบาศก์ และตอนนี้มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าได้อีกครั้ง อัตราที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในเกมเดียวกันเรียกว่าเบส (หรือ redubl) หากผู้เล่นยอมแพ้ ณ จุดนี้ เขาเสียคะแนนมากเท่ากับเดิมพันก่อนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่า มิฉะนั้น คิวบ์จะส่งผ่านให้เขา และเกมจะดำเนินต่อไปด้วยมูลค่าเงินเดิมพันสองเท่า ไม่มีการจำกัดจำนวน redables

ดาวอังคารและค็อกซ์

ในตอนท้ายของเกม หากผู้เล่นที่แพ้สามารถเอาตัวตรวจสอบออกจากกระดานได้อย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะเสียคะแนนมากเท่าที่เขามีค่าในการตายในขณะนั้น (แต้มหนึ่งถ้าไม่มีผู้เล่นคนใดตอบว่าใช่) อย่างไรก็ตาม หากผู้แพ้ไม่มีเวลาโยนหมากฮอสสักตัวหนึ่งออกจากกระดาน เขาจะเสียดาวอังคารและเสียคะแนนสองเท่า นอกจากนี้ หากผู้แพ้ไม่ได้นำหมากฮอสออกสักตัวเดียว และตัวตรวจสอบของเขาอย่างน้อยหนึ่งตัวยังคงอยู่บนบาร์หรือในบ้านของฝ่ายตรงข้าม เขาเสียโค้กและเสียคะแนนสามเท่าของจำนวนแต้ม

กฎเพิ่มเติม

กฎเพิ่มเติมบางอย่างได้กลายเป็นที่แพร่หลายในเกม

1. ออโต้ดับเบิ้ล หากผู้เล่นทั้งสองได้รับคะแนนเท่ากันในการย้ายครั้งแรก การเดิมพันจะเพิ่มเป็นสองเท่า ลูกบาศก์ถูกหมุนเป็นสองเท่าและยังคงอยู่ตรงกลางกระดาน ผู้เล่นมักจะตกลงล่วงหน้าเพื่อจำกัดจำนวนการรีดับเบิ้ลอัตโนมัติในตอนเริ่มเกม กฎนี้ใช้เป็นครั้งคราวเมื่อเล่นเพื่อเงินเพื่อเพิ่มความตื่นเต้น

2. บีเวอร์ หากผู้เล่นได้รับการประกาศให้เป็นนกพิราบ เขาสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าได้ทันทีโดยการประกาศรีดับเบิล - บีเวอร์ที่กำลังจะมาถึง ในกรณีนี้ ผู้ตายยังคงอยู่กับผู้เล่นรายนี้ ผู้เล่นที่ประกาศเดฟเป็นครั้งแรกมีตัวเลือกในการยอมรับ bisever หรือส่งผ่าน เช่นเดียวกับในกรณีของเดฟธรรมดา

3. กฎของจาโคบี ดาวอังคารและโค้กจะนับเป็นหนึ่งแต้มหากไม่มีผู้เล่นคนใดประกาศเดฟในระหว่างเกม กฎนี้เร่งความเร็วเกมเพราะช่วยขจัดสถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่เรียกนกพิราบเพราะต้องการเล่นดาวอังคาร

แมตช์ เกมเงิน และเกมทีมแบ็คแกมมอน

· ตามกฎแล้ว การแข่งขันประกอบด้วยหลายฝ่าย เป้าหมายของการแข่งขันทั้งหมดคือการทำคะแนนให้ได้จำนวนหนึ่ง (โดยปกติเล่นได้ถึง 3, 5 หรือแต้มเลขคี่มากกว่า)

· ในการแข่งขัน มักใช้เดฟ

· มีข้อ จำกัด อย่างหนึ่งในย่อหน้าก่อนหน้า (กฎของครอว์ฟอร์ด). หากในชุดที่กำหนดคู่ต่อสู้ของคุณทำคะแนนน้อยกว่าที่จำเป็นในการชนะการแข่งขันหนึ่งคะแนน คุณไม่มีสิทธิ์ประกาศเดฟโดยตรงในเซตนี้ หากคุณชนะเกม คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่าในเกมถัดไป

· มีความหลากหลายของเกมแบ็คแกมมอน moneygame สั้น ๆ ตามชื่อของมัน มันมักจะเล่นเพื่อเงิน ในรูปแบบนี้ จำนวนปาร์ตี้ไม่จำกัด (โดยปกติพวกเขาเล่นถึงความแตกต่างในคะแนนหรือจนกว่าจะถึงเวลาที่กำหนด)

· ในเกมเงิน กฎของจาโคบีมักใช้ นั่นคือ จนกว่าจะมีการแสดงลูกเต๋า มาร์สและโค้กนับเป็น 1 แต้ม สามารถใช้บีเวอร์ในเกม moneygame ได้เช่นกัน หากทั้งสองฝ่ายตกลงกันก่อนเริ่มเกม

ที่ทัวร์นาเมนต์และในคลับ บางครั้งก็มีหลายครั้ง ตัวเลือกต่างๆเกมของทีมแบ็คแกมมอน ตัวเลือกหลักคือ:

1. การปรึกษาหารือคู่ - เกมสองต่อสองบนกระดานเดียวกัน เกมเปิดอยู่ตามกฎปกติแต่ในแต่ละด้านมีผู้เล่นสองคนที่ได้รับอนุญาตให้ปรึกษากันได้ ตามกฎแล้วผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโยนกระดูกตลอดเวลาหรือเปลี่ยนหลังจากแต่ละเกม

2. การแข่งขันแบบทีม - ตามกฎแล้ว แต่ละทีมประกอบด้วยผู้เล่นสามคน เกมนี้เล่นตามกฎปกติบนกระดานสามกระดาน ทีมต้องชนะสองในสามแมตช์จึงจะชนะ

3. Shvets (chouette) - เกมแบ็คแกมมอนเวอร์ชั่นคลับ "หนึ่งต่อหนึ่ง"

สถานการณ์ความขัดแย้ง

1. ต้องโยนลูกเต๋าทั้งสองลูกพร้อมกันบนพื้นผิวเรียบของกระดานในส่วนด้านขวา ผู้เล่นต้องโยนซ้ำถ้าหนึ่งหรือทั้งสองลูกเต๋าอยู่นอกส่วนด้านขวาของกระดาน ตีหมากฮอส หรือไม่นอนในแนวนอน

2. การย้ายจะถูกพิจารณาเมื่อผู้เล่นได้ลูกเต๋าของเขา หากการเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันกลายเป็นว่าไม่สมบูรณ์หรือขัดต่อกฎ ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะยอมรับการเคลื่อนไหวในรูปแบบที่ทำขึ้นหรือต้องการให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง การย้ายจะถือว่าเป็นไปตามที่เป็นอยู่ ถ้าฝ่ายตรงข้ามทอยลูกเต๋าหรือเริ่มการเคลื่อนไหวโดยการประกาศนกพิราบ

3. หากผู้เล่นโยนลูกเต๋าก่อนที่คู่ต่อสู้จะจบเทิร์น (นั่นคือเขายังไม่ได้ทอยลูกเต๋า) การโยนของผู้เล่นจะไม่นับรวม กฎนี้มักจะไม่ใช้ถ้าการเคลื่อนไหวถูกบังคับหรือเมื่อไม่สามารถสัมผัสเพิ่มเติมระหว่างหมากฮอสของฝั่งตรงข้ามได้

ตำแหน่งเริ่มต้น

แบ็คแกมมอนสั้นเป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนบนกระดานที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบยี่สิบสี่จุดที่เรียกว่าจุด สามเหลี่ยมสลับสีและจัดกลุ่มเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละหกสามเหลี่ยม กลุ่มเหล่านี้เรียกว่า - บ้าน, ลาน, บ้านของศัตรู, ลานของศัตรู บ้านและสนามแยกจากกันด้วยไม้กระดานที่ยื่นออกมาเหนือสนามเด็กเล่นและเรียกว่าบาร์

ข้าว. 1 กระดานที่มีหมากฮอสอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น
การจัดเรียงที่สมมาตรเหมือนกระจกกับที่แสดงในรูปก็เป็นไปได้เช่นกัน บ้านในนั้นตั้งอยู่ทางด้านซ้ายและลานบ้าน - ด้านขวาตามลำดับ

คะแนนจะถูกนับสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน เริ่มจากบ้านของผู้เล่นคนนี้ จุดที่ไกลที่สุดคือจุดที่ 24 ซึ่งเป็นจุดแรกของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว การจัดเรียงตัวตรวจสอบเบื้องต้นมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอสสองตัวในจุดที่ยี่สิบสี่ ห้าตัวในที่สิบสาม สามตัวในจุดที่แปด และห้าตัวในจุดที่หก

ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าของตัวเองและแก้วพิเศษที่ใช้ผสมลูกเต๋า ลูกเต๋าที่มีตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 พิมพ์บนใบหน้าใช้เพื่อติดตามการเดิมพันปัจจุบันของเกม

จุดประสงค์ของเกม

เป้าหมายของเกมคือการย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปที่บ้านแล้วนำออกจากกระดาน ผู้เล่นคนแรกที่ถอดหมากฮอสออกทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะเกม

รูปที่ 2 ทิศทางการเคลื่อนที่ของหมากฮอสสีขาว หมากฮอสสีแดงเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม

การเคลื่อนไหวของหมากฮอส

เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งอัน สิ่งนี้กำหนดว่าผู้เล่นคนใดไปก่อนและเขาใช้หมายเลขใดในการย้ายครั้งแรก หากผู้เล่นทั้งคู่มีตัวเลขเท่ากัน ทั้งคู่จะทอยลูกเต๋าจนทอยค่าต่างกัน ผู้เล่นที่ทอยเลขสูงกว่าจะย้ายหมากตามตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสอง หลังจากการย้ายครั้งแรก ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกเต๋าสองลูกและทำการเคลื่อนไหว

ตัวเลขในแต่ละลูกเต๋าแสดงจำนวนแต้มหรือ pipsผู้เล่นจะต้องย้ายหมากฮอสของเขา หมากฮอสจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวเสมอ จากจุดที่มีตัวเลขสูงกว่าไปยังจุดที่มีตัวเลขน้อยกว่า ใช้กฎต่อไปนี้:

วิธีเอาชนะและชาร์จตัวตรวจสอบ

จุดที่ถูกครอบครองโดยผู้ตรวจสอบเพียงคนเดียวเรียกว่า blot. หากตัวตรวจสอบสีตรงข้ามหยุด ณ จุดนี้ ให้ถือว่าจุดบล็อท พ่ายแพ้และใส่ บาร์. เมื่อใดก็ตามที่หมากฮอสอยู่บนบาร์ หน้าที่แรกของผู้เล่นคือ ค่าใช้จ่ายหมากฮอสในบ้านของฝ่ายตรงข้าม ผู้ตรวจสอบเข้าสู่เกมโดยเลื่อนไปยังจุดที่สอดคล้องกับค่าที่ทิ้งไปของตาย

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 4 และ 6 เขาสามารถชาร์จตัวตรวจสอบไปยังจุดที่สี่หรือหกได้ หากพวกเขาไม่ได้ครอบครองโดยหมากฮอสของคู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป

รูปที่ 4 หาก White หล่นลงมาแต่หนึ่งในหมากฮอสบนบาร์ พวกเขาจะต้องเรียกตัวตรวจสอบไปที่จุดที่ 4 ในบ้านของ Red เนื่องจากจุดที่ 6 ถูกครอบครองโดย Red

หากทั้งสองจุดที่สอดคล้องกับค่าของลูกเต๋าที่ถูกทอยผู้เล่นจะข้ามเทิร์นของเขา หากผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสมาบางส่วนได้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เขาต้องเรียกเก็บเงินจากหมากฮอสทั้งหมดที่เขาทำได้ จากนั้นข้ามขั้นตอนที่เหลือที่คุณโหลด หรือตัวตรวจสอบอื่นๆ

วิธีทิ้งหมากฮอส

เมื่อผู้เล่นนำหมากฮอสทั้งสิบห้าตัวมาที่บ้านแล้ว เขาอาจเริ่มได้ ทิ้งไปพวกเขาจากกระดาน ผู้เล่นโยนตัวตรวจสอบดังนี้: โยนลูกเต๋าคู่หนึ่งและตัวตรวจสอบที่อยู่บนจุดที่สอดคล้องกับค่าที่หมุนจะถูกลบออกจากกระดาน ตัวอย่างเช่น ถ้า 6 คะแนนหลุดออก คุณสามารถเอาตัวตรวจสอบออกจากจุดที่หกได้

หากไม่มีตัวตรวจสอบตัวตรวจสอบตัวเดียวในจุดที่ตรงกับลูกเต๋าที่หล่น ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่มากกว่าจำนวนที่ดรอป หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้ เขาไม่จำเป็นต้องโยนหมากออกจากกระดาน

มะเดื่อ 5. สีขาวหลุดออกมา พวกเขาโยนหมากสองตัวออก

ในขั้นตอนของการโยนหมากฮอส หมากฮอสทั้งหมดของผู้เล่นจะต้องอยู่ในบ้านของเขา หากผู้หมากถูกตีในระหว่างการทิ้งหมากฮอส ผู้เล่นจะต้องนำหมากฮอสกลับมาที่บ้านของเขาก่อนที่เขาจะดรอปหมากฮอสต่อไป ผู้เล่นคนแรกที่ลบหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานจะเป็นผู้ชนะเกม

เดฟ

แบ็คแกมมอนมักจะเล่นเพื่อเงินโดยมีการเดิมพันที่ตกลงกันไว้ต่อแต้มที่ชนะ แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยการเดิมพันหนึ่งแต้ม ในระหว่างเกม ผู้เล่นที่รู้สึกว่าตัวเองได้เปรียบในเกมค่อนข้างมาก อาจเสนอให้เดฟ (กล่าวคือ เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า) เขาสามารถทำได้ก่อนเริ่มเทิร์น ก่อนที่เขาจะทอยลูกเต๋า

หากผู้เล่นที่ถูกเสนอให้เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า ผ่านจากนั้นเขาก็ยอมจำนนต่อเกมนี้และเสียแต้มหนึ่งแต้ม มิฉะนั้นเขาจะต้อง ที่จะยอมรับให้และเล่นกับเดิมพันสองเท่า ผู้เล่นที่รับเดฟจะกลายเป็น เจ้าของลูกบาศก์และมีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าได้อีกครั้ง การเดิมพันแบบนับทวีคูณในเกมเดียวกันเรียกว่า เบส(หรือ redubl). หากผู้เล่นยอมแพ้ ณ จุดนี้ เขาเสียคะแนนมากเท่ากับเดิมพันก่อนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่า มิฉะนั้น คิวบ์จะส่งผ่านให้เขา และเกมจะดำเนินต่อไปด้วยมูลค่าเงินเดิมพันสองเท่า ไม่มีการจำกัดจำนวน redables

ดาวอังคารและค็อกซ์

ในตอนท้ายของเกม หากผู้เล่นที่แพ้สามารถเอาตัวตรวจสอบออกจากกระดานได้อย่างน้อยหนึ่งตัว เขาจะเสียคะแนนมากเท่าที่เขามีค่าในการตายในขณะนั้น (แต้มหนึ่งถ้าไม่มีผู้เล่นคนใดตอบว่าใช่) แต่ถ้าผู้แพ้ ไม่มีเวลาที่จะโยนหมากฮอสเดียวออกจากกระดาน เขาแพ้ ดาวอังคารและแพ้ สองเท่าจำนวนคะแนน นอกจากนี้ หากผู้แพ้ไม่ได้นำหมากฮอสออกสักตัวเดียว และหมากของเขาหนึ่งตัวหรือมากกว่ายังคงอยู่ในบาร์หรือในบ้านของฝ่ายตรงข้าม เขาแพ้ โคกและแพ้ สามเท่าจำนวนคะแนน

กฎเพิ่มเติม

กฎเพิ่มเติมบางอย่างได้กลายเป็นที่แพร่หลายในเกม

  1. ดับเบิ้ลอัตโนมัติหากผู้เล่นทั้งสองได้รับคะแนนเท่ากันในการย้ายครั้งแรก การเดิมพันจะเพิ่มเป็นสองเท่า ลูกบาศก์ถูกหมุนเป็นสองเท่าและยังคงอยู่ตรงกลางกระดาน ผู้เล่นมักจะตกลงล่วงหน้าเพื่อจำกัดจำนวนการรีดับเบิ้ลอัตโนมัติในตอนเริ่มเกม กฎนี้ใช้เป็นครั้งคราวเมื่อเล่นเพื่อเงินเพื่อเพิ่มความตื่นเต้น
  2. บีเวอร์.หากผู้เล่นได้รับการประกาศให้เป็นนกพิราบ เขาสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าได้ทันทีโดยการประกาศรีดับเบิล - บีเวอร์ที่กำลังจะมาถึง ในกรณีนี้ ผู้ตายยังคงอยู่กับผู้เล่นรายนี้ ผู้เล่นที่ประกาศเดฟเป็นครั้งแรกมีตัวเลือกในการยอมรับ bisever หรือส่งผ่าน เช่นเดียวกับในกรณีของเดฟธรรมดา
  3. จาโคบีปกครองดาวอังคารและโค้กจะนับเป็นหนึ่งแต้มหากไม่มีผู้เล่นคนใดประกาศเดฟในระหว่างเกม กฎนี้เร่งความเร็วเกมเพราะช่วยขจัดสถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่เรียกนกพิราบเพราะต้องการเล่นดาวอังคาร

แมตช์ เกมเงิน และเกมทีมแบ็คแกมมอน

  • ตามกฎแล้วการแข่งขันประกอบด้วยหลายเกม เป้าหมายของการแข่งขันทั้งหมดคือการทำคะแนนให้ได้จำนวนหนึ่ง (โดยปกติเล่นได้ถึง 3, 5 หรือแต้มเลขคี่มากกว่า)
  • ในการแข่งขันตามกฎแล้วจะใช้เดฟ
  • มีข้อ จำกัด ประการหนึ่งสำหรับจุดก่อนหน้า (กฎ ครอว์ฟอร์ด). หากในชุดที่กำหนดคู่ต่อสู้ของคุณทำคะแนนน้อยกว่าที่จำเป็นในการชนะการแข่งขันหนึ่งคะแนน คุณไม่มีสิทธิ์ประกาศเดฟโดยตรงในเซตนี้ หากคุณชนะเกม คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่าในเกมถัดไป
  • มีรูปแบบการเล่นแบ็คแกมมอนสั้น ๆ เกมเงินตามชื่อของมัน มันมักจะเล่นเพื่อเงิน ในรูปแบบนี้ จำนวนปาร์ตี้ไม่จำกัด (โดยปกติพวกเขาเล่นถึงความแตกต่างในคะแนนหรือจนกว่าจะถึงเวลาที่กำหนด)
  • ในเกม moneygame กฎมักจะใช้ จาโคบี- นั่นคือจนกว่าจะมีการแสดงดาย มาร์สและโค้กนับเป็น 1 แต้ม สามารถใช้บีเวอร์ในเกม moneygame ได้เช่นกัน หากทั้งสองฝ่ายตกลงกันก่อนเริ่มเกม
  • ที่ทัวร์นาเมนต์และในคลับ บางครั้งก็ใช้เกมแบ็คแกมมอนหลายแบบที่แตกต่างกัน ตัวเลือกหลักคือ:
  1. การปรึกษาหารือคู่ - เกมสองต่อสองบนกระดานเดียวกัน เกมนี้เล่นตามกฎปกติ แต่มีผู้เล่นสองคนในแต่ละด้านที่ได้รับอนุญาตให้ปรึกษาซึ่งกันและกัน ตามกฎแล้วผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโยนกระดูกตลอดเวลาหรือเปลี่ยนหลังจากแต่ละเกม
  2. การแข่งขันแบบทีม - ตามกฎแล้ว แต่ละทีมประกอบด้วยผู้เล่นสามคน เกมนี้เล่นตามกฎปกติบนกระดานสามกระดาน ทีมต้องชนะสองในสามแมตช์จึงจะชนะ
  3. Shvets (chouette) - แบ็คแกมมอนเวอร์ชั่นคลับ "หนึ่งกับทุกคน"

สถานการณ์ความขัดแย้ง

  1. ต้องโยนลูกเต๋าทั้งสองพร้อมกันบนพื้นผิวเรียบของกระดานในส่วนด้านขวา ผู้เล่นต้องโยนซ้ำถ้าหนึ่งหรือทั้งสองลูกเต๋าอยู่นอกส่วนด้านขวาของกระดาน ตีหมากฮอส หรือไม่นอนในแนวนอน
  2. การย้ายจะถูกพิจารณาเมื่อผู้เล่นได้ลูกเต๋าของเขา หากการเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันกลายเป็นว่าไม่สมบูรณ์หรือขัดต่อกฎ ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะยอมรับการเคลื่อนไหวในรูปแบบที่ทำขึ้นหรือต้องการให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง การย้ายจะถือว่าเป็นไปตามที่เป็นอยู่ ถ้าฝ่ายตรงข้ามทอยลูกเต๋าหรือเริ่มการเคลื่อนไหวโดยการประกาศนกพิราบ
  3. หากผู้เล่นทอยลูกเต๋าก่อนที่คู่ต่อสู้จะจบเทิร์น (เช่น ยังไม่ได้ทอยลูกเต๋า) การทอยของผู้เล่นจะไม่นับรวม กฎนี้มักจะไม่ใช้ถ้าการเคลื่อนไหวถูกบังคับหรือเมื่อไม่สามารถสัมผัสเพิ่มเติมระหว่างหมากฮอสของฝั่งตรงข้ามได้

กฎของเกม "แบ็คแกมมอนสั้น"

ตำแหน่งเริ่มต้น

เกมสำหรับผู้เล่นสองคนบนกระดานสามเหลี่ยมแคบ 24 อันเรียกว่าจุด

สามเหลี่ยมแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละหกรูปสามเหลี่ยม กลุ่มเหล่านี้เรียกว่า - บ้าน, ลาน, บ้านของศัตรู, ลานของศัตรู บ้านและสนามแยกจากกันด้วยไม้กระดานที่ยื่นออกมาเหนือสนามเด็กเล่นและเรียกว่าบาร์

จุดประสงค์ของเกม

เป้าหมายของเกม "" คือการนำชิปทั้งหมดของคุณไปที่ "บ้าน" และนำชิปออกจากกระดานก่อนที่ผู้เล่นคนที่สองจะทำ

การเคลื่อนไหวของชิป

เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งอัน สิ่งนี้กำหนดว่าผู้เล่นคนใดไปก่อนและเขาใช้หมายเลขใดในการย้ายครั้งแรก หากผู้เล่นทั้งคู่มีตัวเลขเท่ากัน ทั้งคู่จะทอยลูกเต๋าจนทอยค่าต่างกัน ผู้เล่นที่มีหมายเลขสูงกว่าจะย้ายชิปตามตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสอง หลังจากการย้ายครั้งแรก ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกเต๋าสองลูกและทำการเคลื่อนไหว

ตัวเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกระบุจำนวนแต้มที่ผู้เล่นต้องย้ายชิ้นส่วนของเขา ชิปมักจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางของบ้านเท่านั้น ในกรณีนี้ กฎจะใช้: ชิปสามารถย้ายไปยังจุดเปิดเท่านั้น นั่นคือไปยังชิปที่ไม่ได้ครอบครองโดยสองชิปหรือมากกว่าที่มีสีตรงข้าม

ตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสองทำการเคลื่อนไหวแยกกัน ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 5 และ 3 เขาสามารถไปกับชิปหนึ่งถึงสามฟิลด์และอีกอัน - ถึงห้าหรือเขาสามารถไปกับชิปหนึ่งถึงแปด (5 + 3) พร้อมกัน แต่อันสุดท้าย เฉพาะในกรณีที่จุดกลาง (สามหรือห้าฟิลด์ห่างจากจุดเริ่มต้น) ยังเปิดอยู่

ผู้เล่นที่ทอยลูกเต๋าจะเล่นแต่ละหมายเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกสองครั้ง

ตัวอย่างเช่น ถ้าการทอยคือ 6-6 ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่สี่ครั้งจากหกแต้ม และเขาสามารถย้ายชิ้นส่วนต่างๆ ในชุดค่าผสมใดก็ได้ที่เขาเห็นว่าเหมาะสม

ผู้เล่นต้องใช้ทั้งสองหมายเลขที่เขาวาดไว้หากได้รับอนุญาตตามกฎ (หรือทั้งสี่หมายเลขถ้าเขามีคู่) เมื่อสามารถเล่นได้เพียงหมายเลขเดียว ผู้เล่นต้องเล่นหมายเลขนั้น หากแต่ละหมายเลขสามารถเล่นแยกกันได้ (แต่ไม่ใช่ทั้งสองอย่างรวมกัน) ผู้เล่นจะต้องเล่นหมายเลขที่สูงกว่า หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ เขาจะข้ามการเคลื่อนไหว ในกรณีของดับเบิ้ล หากผู้เล่นไม่สามารถใช้ทั้งสี่ตัวเลขได้ เขาต้องเล่นท่าให้มากที่สุด

วิธีให้คะแนนและชาร์จชิป

จุดที่ถูกครอบครองโดยชิปเพียงตัวเดียวเรียกว่า blot หากเศษสีตรงข้ามหยุด ณ จุดนี้ รอยเปื้อนจะถือว่าพ่ายแพ้และถูกวางไว้บนแท่ง เมื่อใดก็ตามที่ชิปหนึ่งตัวหรือมากกว่าอยู่บนบาร์ หน้าที่แรกของผู้เล่นคือการเรียกเก็บเงินจากชิปที่บ้านของฝ่ายตรงข้าม โทเค็นเข้ามาเล่นโดยการย้ายไปยังจุดที่สอดคล้องกับมูลค่าของการรีด

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยลูกเต๋า 4 และ 6 เขาสามารถชาร์จชิปเป็นชิปที่สี่ได้ หรือคะแนนที่หกถ้าพวกเขาไม่ได้ครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามสองชิ้นขึ้นไป

หากทั้งสองจุดที่สอดคล้องกับค่าของลูกเต๋าที่ถูกทอยผู้เล่นจะข้ามเทิร์นของเขา

วิธีรีเซ็ตชิป

เมื่อผู้เล่นนำชิ้นส่วนทั้งสิบห้าชิ้นมาที่บ้านแล้ว เขาสามารถเริ่มโยนมันออกจากกระดานได้ ผู้เล่นโยนชิ้นส่วนดังต่อไปนี้: ทอยลูกเต๋าหนึ่งคู่และชิ้นส่วนที่อยู่ในจุดที่สอดคล้องกับค่าที่รีดจะถูกลบออกจากกระดาน ตัวอย่างเช่น หาก 6 แต้มหลุดออก คุณสามารถถอดชิปออกจากจุดที่หกได้

หากไม่มีชิปตัวเดียวบนจุดที่สอดคล้องกับการรีด ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ย้ายชิปจากจุดที่มากกว่าจำนวนที่รีด หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวใดๆ ได้ เขาไม่จำเป็นต้องถอดชิ้นส่วนออกจากกระดาน

ในขั้นตอนของการทิ้งชิป ชิปของผู้เล่นทั้งหมดจะต้องอยู่ในบ้านของเขา หากชิปถูกกระแทกในขณะที่กำลังทิ้งชิป ผู้เล่นจะต้องนำชิปนั้นกลับบ้านก่อนที่เขาจะทิ้งกระเบื้องต่อไป ผู้ที่ถอดชิปทั้งหมดออกจากกระดานก่อนจะเป็นผู้ชนะ

เกมสำหรับผู้เล่นสองคนบนกระดานที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบยี่สิบสี่รูปเรียกว่า
คะแนน สามเหลี่ยมสลับสีและจัดกลุ่มเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละหกสามเหลี่ยม
กลุ่มเหล่านี้เรียกว่า - บ้าน, ลาน, บ้านของศัตรู, ลานของศัตรู บ้านและลานคั่นด้วยไม้กระดานซึ่ง
ยืนอยู่เหนือสนามเด็กเล่นและเรียกว่า บาร์.

คะแนนจะถูกนับสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน เริ่มจากบ้านของผู้เล่นคนนี้ จุดที่ไกลที่สุดคือจุดที่ 24 ซึ่งเป็นจุดแรกของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว การจัดเรียงตัวตรวจสอบเบื้องต้นมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอสสองตัวในจุดที่ยี่สิบสี่ ห้าตัวในที่สิบสาม สามตัวในจุดที่แปด และห้าตัวในจุดที่หก

ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าของตัวเองและแก้วพิเศษที่ใช้ผสมลูกเต๋า ลูกบาศก์ด้วยหมายเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 ที่พิมพ์บนขอบใช้เพื่อติดตามการเดิมพันปัจจุบันของเกม

จุดประสงค์ของเกมคือแบ็คแกมมอนสั้น

เป้าหมายของเกมคือการย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปที่บ้านแล้วนำออกจากกระดาน ผู้เล่นคนแรกที่ถอดหมากฮอสออกทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะเกม

เกมตัวตรวจสอบการเคลื่อนไหวแบ็คแกมมอนสั้น

เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งอัน สิ่งนี้กำหนดว่าผู้เล่นคนใดไปก่อนและเขาใช้หมายเลขใดในการย้ายครั้งแรก หากผู้เล่นทั้งคู่มีตัวเลขเท่ากัน ทั้งคู่จะทอยลูกเต๋าจนทอยค่าต่างกัน ผู้เล่นที่ทอยเลขสูงกว่าจะย้ายหมากตามตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสอง หลังจากการย้ายครั้งแรก ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกเต๋าสองลูกและทำการเคลื่อนไหว

ตัวเลขในแต่ละลูกเต๋าแสดงจำนวนแต้มหรือ pipsผู้เล่นจะต้องย้ายหมากฮอสของเขา หมากฮอสจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวเสมอ จากจุดที่มีตัวเลขสูงกว่าไปยังจุดที่มีตัวเลขน้อยกว่า ใช้กฎต่อไปนี้:

วิธีตีและชาร์จหมากฮอส

จุดที่ถูกครอบครองโดยผู้ตรวจสอบเพียงคนเดียวเรียกว่า blot. หากตัวตรวจสอบสีตรงข้ามหยุด ณ จุดนี้ ให้ถือว่าจุดบล็อท พ่ายแพ้และใส่ บาร์. เมื่อใดก็ตามที่หมากฮอสอยู่บนบาร์ หน้าที่แรกของผู้เล่นคือ ค่าใช้จ่ายหมากฮอสในบ้านของฝ่ายตรงข้าม ผู้ตรวจสอบเข้าสู่เกมโดยเลื่อนไปยังจุดที่สอดคล้องกับค่าที่ทิ้งไปของตาย

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอยได้ 4 และ 6 เขาสามารถชาร์จตัวตรวจสอบไปยังจุดที่สี่หรือหกได้ หากพวกเขาไม่ได้ครอบครองโดยหมากฮอสของคู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป


หากทั้งสองจุดที่สอดคล้องกับค่าของลูกเต๋าที่ถูกทอยผู้เล่นจะข้ามเทิร์นของเขา หากผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสมาบางส่วนได้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เขาต้องเรียกเก็บเงินจากหมากฮอสทั้งหมดที่เขาทำได้ จากนั้นข้ามเวลาที่เหลือของเทิร์น เมื่อป้อนตัวตรวจสอบทั้งหมดจากแถบแล้ว ค่าลูกเต๋าที่ไม่ได้ใช้ก็สามารถใช้ได้ตามปกติโดยการย้ายตัวตรวจสอบที่คุณโหลดหรือตัวตรวจสอบอื่นๆ

วิธีทิ้งหมากฮอส

เมื่อผู้เล่นนำหมากฮอสทั้งสิบห้าตัวมาที่บ้านแล้ว เขาอาจเริ่มได้ ทิ้งไปพวกเขาจากกระดาน ผู้เล่นโยนตัวตรวจสอบดังนี้: โยนลูกเต๋าคู่หนึ่งและตัวตรวจสอบที่อยู่บนจุดที่สอดคล้องกับค่าที่หมุนจะถูกลบออกจากกระดาน ตัวอย่างเช่น ถ้า 6 คะแนนหลุดออก คุณสามารถเอาตัวตรวจสอบออกจากจุดที่หกได้

หากไม่มีตัวตรวจสอบตัวตรวจสอบตัวเดียวในจุดที่ตรงกับลูกเต๋าที่หล่น ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่มากกว่าจำนวนที่ดรอป หากผู้เล่นสามารถทำการเคลื่อนไหวใดๆ ได้ เขาไม่จำเป็นต้องถอดตัวตรวจสอบออกจากกระดาน

ในขั้นตอนของการโยนหมากฮอส หมากฮอสทั้งหมดของผู้เล่นจะต้องอยู่ในบ้านของเขา หากผู้หมากถูกตีในระหว่างการทิ้งหมากฮอส ผู้เล่นจะต้องนำหมากฮอสกลับมาที่บ้านของเขาก่อนที่เขาจะดรอปหมากฮอสต่อไป ผู้เล่นคนแรกที่ลบหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานจะเป็นผู้ชนะเกม