กฎหมากรุกสั้น ๆ ราชินีและราชาเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุก

หมากรุกเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมแปดแถว (ติดป้ายกำกับ 1 ถึง 8) และแปดคอลัมน์ (ติดป้ายกำกับ A ถึง H) กระดานประกอบด้วย 64 ปกติฟิลด์ขาวดำ หมากรุกเล่นโดยผู้เล่นสองคน ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้วางอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนมี 16 ชิ้นจากด้านล่าง: 1 คิง, 1 ควีน, 2 บิชอป, 2 อัศวิน, 2 rooks และ 8 เบี้ย ผู้เล่นที่เล่นหมากขาวเริ่มท่าแรก เคลื่อนตัวสลับกัน ย้ายหมากไปยังที่ว่างหรือไปยังที่ที่ถูกครอบครองโดยคู่ต่อสู้ จับชิ้นส่วนของเขา ดังนั้นจึงนำออกจากสนามเด็กเล่น เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตราชาของฝ่ายตรงข้าม (ใส่ MAT) มีหลายสถานการณ์ในการโต้ตอบกับกษัตริย์ - SHOW, MAT และ PAT

ชาห์- นี่คือสถานการณ์เมื่อกษัตริย์ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ แต่สามารถหลบหนีจากการจู่โจมไปยังสนามอื่นหรือปิดบังกษัตริย์จากการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามด้วยชิ้นส่วนของเขา

เสื่อ- นี่เป็นสถานการณ์ที่กษัตริย์ไม่มีโอกาสหนีจาก SHAH การเคลื่อนไหวในเกมดังกล่าวนำไปสู่จุดจบ

PAT- นี่เป็นสถานการณ์ที่กษัตริย์ไม่สามารถเคลื่อนไหวในครั้งต่อไปได้นั่นคือย้ายไปที่สนามที่ไม่ได้ถูกโจมตีโดยศัตรู สถานการณ์ในเกมนำไปสู่การเสมอกัน ในที่สุดกฎดังกล่าวก็มีผลบังคับใช้ในศตวรรษที่ 19

ชิ้นส่วนทั้งหมดเคลื่อนที่ต่างกัน ยกเว้นอัศวิน ชิ้นส่วนอื่นๆ ไม่สามารถก้าวข้ามชิ้นส่วนได้ และชิ้นส่วนต่างๆ ไม่สามารถยืนบนช่องสี่เหลี่ยมที่มีชิ้นส่วนสีต่างๆ อยู่ได้ เมื่อทำการเคลื่อนไหวตามกฎ ชิ้นส่วนควรอยู่ในตำแหน่งที่คุกคามชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้และปกป้องชิ้นส่วนของคุณ เช่นเดียวกับการควบคุมฟิลด์ที่สำคัญสำหรับคุณ

กษัตริย์เป็นชิ้นส่วนที่สำคัญที่สุดในสนาม ในเวลาเดียวกันส่วนที่อ่อนแอที่สุด เขาสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงช่องเดียวในทิศทางใดก็ได้ แต่ไม่ใช่ในสี่เหลี่ยมที่เขาอยู่ภายใต้ SHAH
ราชินีชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดในสนามแข่งขันสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้และทุกระยะ แต่ไม่สามารถก้าวข้ามชิ้นส่วนได้ เมื่อจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม การเคลื่อนไหวของราชินีจะสิ้นสุดลงและเข้าแทนที่
ช้างสามารถย้ายไปยังฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวทแยงเท่านั้น ลักษณะเฉพาะของรูปนี้แต่ละคนถูกควบคุมโดยสีของทุ่งนา (ดำหรือขาว)
ม้าชิ้นพิเศษที่ทำให้เคลื่อนไหวไม่เปรียบเทียบกับชิ้นอื่น อัศวินเคลื่อนที่ตามหลักการของตัวอักษร "G" และเคลื่อนที่จากสนามสีขาวเป็นสนามสีดำเสมอ นี่เป็นหมากรุกชิ้นเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้หรือชิ้นส่วนที่มีสีของตัวเองได้
Rookสามารถย้ายไปยังเขตข้อมูลจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนและแนวตั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานเป็นคู่
จำนำชิ้นที่ง่ายที่สุดในเวลาเดียวกันและหลากหลายที่สุดเมื่อไปถึงฝั่งตรงข้ามแล้วสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นใดก็ได้ยกเว้นราชา เบี้ยเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพียงช่องเดียวในแนวตั้ง ยกเว้นการจำนำครั้งแรก มันสามารถย้ายสองช่องว่างไปข้างหน้า จำนำสามารถจับฝ่ายตรงข้ามได้เพียงหนึ่งช่องสี่เหลี่ยมทางซ้ายหรือขวา

นอกจากนี้ยังมีท่าพิเศษในหมากรุก เช่น Capture on the way และ Castling

กำลังเดินทางนี่เป็นอีกกฎหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการจำนำ กล่าวคือ การจับตัวจำนำของคู่ต่อสู้ที่เคลื่อนช่องสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าสองช่อง แต่ภายใต้การโจมตีไม่ใช่ช่องสี่เหลี่ยมที่ตัวจำนำของคู่ต่อสู้เคลื่อนที่ แต่เป็นช่องที่ข้ามไป ตัวจำนำเคลื่อนที่อย่างสมบูรณ์บนช่องสี่เหลี่ยมที่ไขว้นี้ ราวกับว่าตัวจำนำของคู่ต่อสู้เคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่อง



หล่อกฎพิเศษอีกอย่างหนึ่ง การย้ายนี้สามารถทำได้สองสิ่งที่สำคัญ นี่คือการรักษาพระราชา และครั้งที่สองเพื่อเอาตัวโกงออกจากมุม การกระทำประกอบด้วยการเคลื่อนพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวไปทางโขดหินสี (ไม่ว่าจะไปทางซ้ายและขวา) สองสี่เหลี่ยมแล้วย้าย rook ไปยังสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันจากกษัตริย์ที่อยู่อีกด้านหนึ่ง การหล่อสามารถทำได้ก็ต่อเมื่อปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:

  • นี่ควรเป็นการเคลื่อนไหวครั้งแรกของกษัตริย์และหมาก
  • ช่องระหว่างตัวเลขต้องว่าง (ว่าง)
  • กษัตริย์ไม่ควรอยู่ภายใต้การแสดง รวมทั้งในจัตุรัสที่มีการเคลื่อนไหว



นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นในหมากรุกที่ไม่มีผู้ชนะนั่นคือเสมอ มีกฎหลายข้อที่เกมจบลงด้วยการเสมอกัน:

  • มีชิ้นส่วนบนกระดานไม่เพียงพอที่จะรุกฆาตคู่ต่อสู้
  • PAT ได้อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว และเมื่อผู้เล่นที่มีสิทธิ์ย้ายไม่สามารถใช้ได้
  • โดยข้อตกลงร่วมกัน ผู้เล่นสามารถตกลงกันได้ในการเสมอและจบเกม
  • นอกจากนี้ จะมีการประกาศเสมอเมื่อผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวสามครั้งในตำแหน่งเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวสามครั้งติดต่อกัน
  • ด้วยการเคลื่อนไหวห้าสิบครั้งในระหว่างที่พวกเขาไม่ได้ย้ายตัวจำนำมากกว่าหนึ่งครั้งหรือไม่ได้จับชิ้นส่วนใด ๆ

บทความ 3: PIECE MOVES

3.1. ไม่อนุญาตให้เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนบนสี่เหลี่ยมที่ครอบครองโดยชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกัน ถ้าชิ้นหนึ่งเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม ชิ้นส่วนหลังจะถูกนำออกจาก กระดานหมากรุกเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวเดียวกัน มีการกล่าวถึงชิ้นส่วนที่จะโจมตีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามหากตามข้อ 3.2 ถึง 3.8 ชิ้นส่วนนั้นสามารถจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามในสี่เหลี่ยมนั้นได้

ชิ้นส่วนนั้นถือว่าโจมตีสี่เหลี่ยมจัตุรัสแม้ว่าจะไม่สามารถไปที่สี่เหลี่ยมนั้นได้ เนื่องจากในกรณีนี้ราชาที่มีสีเดียวกันจะยังคงอยู่หรือถูกโจมตี

3.2. อธิการสามารถย้ายไปที่สี่เหลี่ยมใดก็ได้ตามเส้นทแยงมุมที่ตั้งอยู่

3.3. โกงสามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมใด ๆ ตามไฟล์หรืออันดับที่มันยืน

3.4. ราชินีสามารถเคลื่อนไปยังสี่เหลี่ยมใดก็ได้ในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงมุมที่เธอยืนอยู่

3.5 เมื่อทำการเคลื่อนไหวเหล่านี้ บิชอป โกง หรือราชินีไม่สามารถข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนอื่นครอบครองอยู่

3.6. อัศวินอาจย้ายไปยังช่องใดช่องหนึ่งที่อยู่ใกล้กับช่องที่อยู่มากที่สุด แต่ไม่ได้อยู่ในไฟล์ ยศ หรือแนวทแยงเดียวกัน

3.7. ก) การจำนำอาจเลื่อนไปยังช่องสี่เหลี่ยมด้านหน้าโดยตรงในไฟล์เดียวกัน โดยมีเงื่อนไขว่าจัตุรัสนี้จะไม่ถูกครอบครอง หรือ

b) ในการย้ายครั้งแรก เบี้ยอาจเคลื่อนที่ตามที่อธิบายไว้ในข้อ 3.7a หรืออาจเลื่อนช่องสี่เหลี่ยมสองช่องตามไฟล์เดียวกัน โดยมีเงื่อนไขว่าช่องสี่เหลี่ยมทั้งสองนี้ว่างอยู่ หรือ

c) เบี้ยสามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ที่อยู่ด้านหน้ามันในแนวทแยงมุมบนไฟล์ที่อยู่ติดกัน จับชิ้นนี้

d) โรงรับจำนำที่ครอบครองช่องสี่เหลี่ยมในตำแหน่งเดียวกันและในไฟล์ที่อยู่ติดกันกับเบี้ยของคู่ต่อสู้ที่มีเพียงสองช่องที่ก้าวไปข้างหน้าจากตำแหน่งเดิมอาจจับการจำนำของฝ่ายตรงข้ามขั้นสูงราวกับว่าการย้ายครั้งสุดท้ายเป็นเพียงสนามเดียว การจับภาพนี้อนุญาตให้เคลื่อนที่ได้หลังจากผ่านไปแล้วเท่านั้น และเรียกว่าการจับภาพขณะเดินทาง

จ) เมื่อผู้เล่นเคลื่อนตัวจำนำไปยังอันดับที่ไกลที่สุดจากตำแหน่งเดิม เขาต้องแลกเปลี่ยนตัวจำนำนั้นในท่าเดียวกันเป็นราชินี มือใหม่ บิชอป หรืออัศวินที่มีสีเดียวกันในตารางเลื่อนตำแหน่งที่ตั้งใจไว้ . ทางเลือกของผู้เล่นไม่จำกัดเฉพาะชิ้นที่เคยถูกยึดไปก่อนหน้านี้แล้ว การแทนที่การจำนำด้วยชิ้นส่วนอื่นนี้เรียกว่า "การเลื่อนตำแหน่ง" และการกระทำของชิ้นส่วนใหม่จะเริ่มขึ้นทันที

3.8. มีสอง วิธีต่างๆย้ายไปอยู่กับกษัตริย์:

ก) ไปที่ฟิลด์ที่อยู่ติดกัน

ข) การหล่อ การเคลื่อนไหวของราชาและหนึ่งในโกงที่มีสีเดียวกันตามอันดับแรกของผู้เล่น นับเป็นหนึ่งกระบวนท่าของกษัตริย์ ดำเนินการดังนี้: กษัตริย์เคลื่อนจากสี่เหลี่ยมเริ่มต้น สองสี่เหลี่ยมไปทางโกงบนสี่เหลี่ยมเริ่มต้น แล้วเรือใบนี้ก็เคลื่อนไปยังทุ่งที่กษัตริย์เพิ่งจะข้ามไป

ล่างซ้าย - ตำแหน่งก่อนที่ไวท์จะเหวี่ยงไปที่คิงไซด์ และแบล็คจะเหวี่ยงไปที่ควีนไซด์ ล่างขวา - ตำแหน่งหลังจากไวท์เคลื่อนตัวไปที่คิงไซด์ และแบล็คเหวี่ยงไปที่ควีนไซด์

ซ้ายบน - ตำแหน่งก่อนที่ไวท์จะเหวี่ยงไปทางควีนไซด์ และแบล็คจะเหวี่ยงไปที่คิงไซด์

ที่มุมขวาบน ตำแหน่งหลังจากไวท์เคลื่อนตัวไปทางควีนไซด์ และของแบล็กเคลื่อนตัวไปที่คิงไซด์

(1) สิทธิในการหล่อหายไป:

ก) ถ้ากษัตริย์ได้ย้ายแล้ว

b) กับโกงที่ย้ายแล้ว

(2) ไม่สามารถทำการหล่อได้ชั่วคราว:

ก) ถ้าสี่เหลี่ยมที่กษัตริย์ยืนอยู่ หรือสี่เหลี่ยมที่เขาต้องข้าม หรือสี่เหลี่ยมที่เขาต้องครอบครอง ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งชิ้น

ข) หากมีชิ้นส่วนระหว่างกษัตริย์กับเรือที่ถูกปราสาท

3.9. กษัตริย์ถูกกล่าวว่า "อยู่ในการควบคุม" หากถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งชิ้นแม้ว่าชิ้นส่วนดังกล่าวจะไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังจัตุรัสที่กษัตริย์ครอบครองได้เนื่องจากในกรณีนี้พวกเขาจะปล่อยให้อยู่ในการตรวจสอบหรือวางของตัวเอง กษัตริย์ในการตรวจสอบ ไม่มีชิ้นส่วนใดที่สามารถเคลื่อนไหวที่ทำให้กษัตริย์ของเขาถูกตรวจสอบหรือปล่อยให้กษัตริย์ของเขาอยู่ในการควบคุม

3.10. ก) การย้ายจะถือว่าถูกกฎหมายโดยกฎเมื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องทั้งหมดของข้อ 3.1 ถึง 3.9

ข) การย้ายถือว่าผิดกฎหมายโดยกฎเมื่อไม่เป็นไปตามข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องของข้อ 3.1 ถึง 3.9

ค) ตำแหน่งจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถได้รับจากการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่อนุญาตโดยกฎ

ที่ เกมหมากรุกหุ่น 6 ประเภทเข้าร่วม - ราชา, ราชินี, โกง, อัศวิน, บิชอป, เบี้ย ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนมี 16 ชิ้นที่จำหน่าย:ราชา, ราชินี, สองโจร, สองบาทหลวง, อัศวินสองคน, เบี้ยแปดตัว มีทั้งหมด 32 ชิ้นบนกระดาน

ตำแหน่งเริ่มต้นของรูปร่างมีลักษณะดังนี้:

จำนำ

จำนำชิ้นเดียวที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าไม่สามารถถอยหลังได้ มูลค่าที่ตราไว้ของเบี้ยคือ 1 คะแนน


ในตำแหน่งเริ่มต้น (สีขาว - บนแนวนอนที่ 2, สีดำ - ในวันที่ 7) ผู้เล่นสามารถเลื่อนตัวจำนำหนึ่งหรือสองช่องไปข้างหน้าหลังจากการย้ายครั้งแรก ตัวจำนำสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น เบี้ยสามารถเอาชนะชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้หนึ่งช่องในแนวทแยงมุมไปทางขวาและซ้าย . จำนำจับชิ้นส่วนตามกฎหนึ่ง แต่เคลื่อนไหวต่างกัน นี่คือสิ่งที่ทำให้เธอแตกต่างจากร่างอื่นๆ

มีกฎที่น่าสนใจสองข้อในหมากรุกที่เกี่ยวข้องกับการจำนำ . สาระสำคัญของกฎข้อแรกมีดังนี้ จำนำถึงอันดับสุดท้าย (อันดับที่ 8 สำหรับสีขาว x และอันดับที่ 1 สำหรับสีดำ) และเปลี่ยนเป็นร่างใดก็ได้ยกเว้นราชา การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเป็นการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวและการย้ายครั้งต่อไปไปที่ฝ่ายตรงข้าม

กฎข้อที่สองคือลูกสะใภ้บนทางเดิน ในขณะเคลื่อนที่ เบี้ยสามารถจับตัวเบี้ยของคู่ต่อสู้ได้ หากข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่พ่ายแพ้


ในรูป จำนำสีขาว 3 ตัวย้ายสองสี่เหลี่ยมไปข้างหน้า จำนำสีดำสามารถเอาชนะตัวสีขาวและยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมที่ถูกตีและไม่ใช่ในจตุรัสที่โรงรับจำนำสีขาวลงจอดเหมือนที่เกิดขึ้นกับการจับทั่วไป การจับบนทางเดินทำได้เฉพาะในการย้ายครั้งต่อไปเท่านั้น หลังจากย้าย สิทธิ์นี้จะหายไป

ม้า

ม้า เดินไปตามวิถีที่ไม่ธรรมดาคล้ายตัวอักษร"G" - ย้าย 2 เซลล์ไปข้างหน้าและหนึ่งเซลล์ไปด้านข้าง . ในบรรดาชิ้นส่วนทั้งหมด มีเพียงอัศวินเท่านั้นที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของตัวเองและของคนอื่นได้ อัศวินสามารถโจมตีชิ้นส่วนของศัตรูได้ เมื่อถูกโจมตี อัศวินจะเข้าแทนที่ร่างที่ถูกจับ ค่าเล็กน้อยของอัศวินคือ 3 คะแนน ตั้งอยู่ตรงกลางกระดานเขามี 8 ท่าในขณะที่ในกล่องมุมเขามีเพียง 2 ท่า

ในชีวิตจริง"เพื่อให้การเคลื่อนไหวของอัศวิน" - หมายถึงการทำขั้นตอนที่ผิดปกติหรือมีไหวพริบ


ช้าง

บิชอปเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งและระยะยาว บิชอปมีมูลค่า 3 แต้มและมีความแข็งแกร่งเท่ากับอัศวิน การเปรียบเทียบนี้ค่อนข้างไม่สมเหตุสมผล เนื่องจากในตำแหน่งเปิด อธิการสามารถแข็งแกร่งกว่าอัศวิน และในตำแหน่งปิด อัศวินมักจะแข็งแกร่งกว่าอธิการอัศวินและอธิการเรียกว่า "ชิ้นแสง" ในหมากรุก

ดังรูป ช้างที่เดินบนสี่เหลี่ยมสีขาวเรียกว่าสี่เหลี่ยมสว่างและบนสีดำ - สี่เหลี่ยมสีดำ


Rook

Rook เปรียบเหมือนราชินี ถือเป็นชิ้นที่หนักหน่วง มูลค่าหน้าบัตรคือ 5 คะแนน Rook เคลื่อนที่และโจมตีในแนวตั้งและแนวนอนบนช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้


การเคลื่อนไหวเฉพาะในเกมหมากรุกคือการโยน การหล่อดำเนินการอย่างถูกต้องดังนี้ - กษัตริย์ถูกย้าย 2 สี่เหลี่ยมไปที่ rook และ rook ถูกย้ายไปข้างหลังราชาการหล่อสามารถทำได้ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้:

    แก่กษัตริย์และเรือที่เกิดการตีลังกา ก่อนหน้านั้นไม่มีการเคลื่อนไหวในเกม

    บนแนวนอน mไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างกษัตริย์กับเรือ

    ต่อพระราชาไม่ ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้

    บนทุ่งที่พระราชาทรงเคลื่อนไป และทุ่งที่พระองค์ไม่ทรงยืน ถูกโจมตีชิ้นศัตรู

ทำการหล่อแบบยาวไปทางควีนไซด์สั้น - ไปทางฝั่งราชา


คุณไม่สามารถย้ายโกงก่อน มีกฎในหมากรุก: เอาไป - ย้าย หากคุณย้าย rook ไปหาราชาในตอนแรก ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะขอให้การย้ายนั้นถือว่าเสร็จสิ้น และการปลดจะไม่เกิดขึ้น Castling เป็นท่าเดียวในหมากรุกที่มีสองชิ้นเล่นท่าเดียวกัน

ราชินี

ราชินี - หมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุด มูลค่าหน้าไพ่ 10 แต้ม ราชินีเคลื่อนตัวไปทุกทิศทางในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงไปยังเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้บนกระดาน ราชินีเป็นส่วนสำคัญ เขาแข็งแกร่งและคล่องตัว มีประสิทธิภาพในการโจมตีและป้องกัน ราชินีจะต้องได้รับการปกป้องจากการกระแทกของคู่ต่อสู้ การสูญเสียราชินีหรือแลกเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนที่มีมูลค่าน้อยกว่านั้นทำให้มีโอกาสชนะเพียงเล็กน้อย

ในทำนองเดียวกัน ราชินีสามารถแลกเปลี่ยนเป็นราชินี สองโจร หรือศัตรูรองสามชิ้น มีหลายกรณีที่ผู้เล่นหมากรุกที่มีประสบการณ์จงใจมอบราชินีเพื่อบรรลุเป้าหมายบางอย่างในเกม เรียกว่า "เสียสละ" มือใหม่มือสมัครเล่นควรจำไว้ว่าราชินีต้องถูกเก็บไว้และใช้เป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด


กษัตริย์

ราชาเป็นชิ้นที่สำคัญที่สุดในหมากรุกและไม่มีมูลค่า เกมแพ้เมื่อราชาตายเขาจะได้รับรุกฆาต กษัตริย์ไม่สามารถถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของศัตรูได้ เขาต้องการการปกป้องอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับราชินี กษัตริย์เคลื่อนที่และโจมตีในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงมุม แต่มีเพียงเซลล์เดียวในทุกทิศทางพระราชาอยู่ตรงกลางกระดาน อยู่ภายใต้การโจมตี 8 สนาม.


ในตอนท้ายของเกม เมื่อมีลำดับความสำคัญน้อยกว่าบนกระดาน ความแข็งแกร่งของกษัตริย์จะเท่ากับความแข็งแกร่งของชิ้นส่วนย่อยโดยประมาณ

เช็คคือตำแหน่งที่กษัตริย์อยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม กษัตริย์จะไม่ถูกปล่อยให้อยู่ในเช็ค คุณต้องไปที่สนามอื่น ป้องกันตัวเองด้วยหมากของคุณ หรือเพียงแค่เอาชนะหมากของคู่ต่อสู้ที่ประกาศเช็ค


ในรูป 10 กษัตริย์ขาวสามารถหนีจากเช็คได้ พระสังฆราชสามารถปกปิดกษัตริย์ ราชินีสามารถเอาชนะโจรดำได้

เกมจะจบลงเมื่อราชาได้รับการรุกฆาต ซึ่งหมายความว่ากษัตริย์อยู่ภายใต้การโจมตี (ตรวจสอบ) และเขาไม่มีที่ไป - ช่องสี่เหลี่ยมว่างอยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้


สถานการณ์ที่น่าสงสัยในเกม - ทางตัน ราชาไม่อยู่ในการควบคุม แต่เขาไม่มีที่ที่จะเคลื่อนไหว - ช่องสี่เหลี่ยมว่างทั้งหมดอยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ ชิ้นอื่นไม่มีการเคลื่อนไหว


ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

ตามระบบการให้คะแนนที่ยอมรับมี 1 แต้มสำหรับการชนะ 0.5 แต้มสำหรับการเสมอและ 0 แต้มสำหรับการแพ้

ตัวเลขบางตัวมีชื่อซ้ำกัน ก่อนการปฏิวัติ พระสังฆราชถูกเรียกเป็นเจ้าหน้าที่ ส่วนโกงถูกเรียกว่ารอบ พระราชินีถูกเรียกว่าพระราชินี ในบรรดาผู้เล่นหมากรุกชื่อเหล่านี้ไม่แพร่หลายนักบางครั้งก็ถูกใช้โดยมือสมัครเล่น

บทที่ 5

บทที่ 5 ราชินี, ราชา.

ดังนั้นสำหรับของว่างเรามีสิ่งที่น่าสนใจที่สุด

.

ราชินีเป็นชิ้นหมากรุกที่ทรงพลังที่สุด ค่าเล็กน้อยคือ 10 คะแนน

ดังที่พระคาร์ดินัลริเชอลิเยอกล่าวขณะเล่นหมากรุกกับดาตาญอง: "นี่คือราชินี เธอเคลื่อนไหวตามที่เธอพอใจ ... " พระคาร์ดินัลนั้นถูกต้อง ยกเว้นว่า "ราชินี" ไม่ใช่ชื่อที่ถูกต้อง รูปนี้มีชื่อว่า "ราชินี" แต่นั่นคือสิ่งที่โครงเรื่องต้องการ...

ราชินีเคลื่อนตัวไปทุกทิศทางในแนวตั้งและแนวทแยงมุมในทุกระยะนั่นคือเขามีความสามารถของมือใหม่และอธิการในเวลาเดียวกัน ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้น แผนผังระบุไว้ในแผนภาพด้านล่าง



ความสำคัญของราชินีนั้นยากที่จะประเมินค่าสูงไป เขามีประสิทธิภาพมากทั้งในด้านการป้องกันและการโจมตี คล่องแคล่วและแข็งแกร่งมาก ข้อเสียอย่างเดียวที่เกี่ยวข้องกับราชินีคือต้องได้รับการปกป้องจากการถูกโจมตี ตัวอย่างเช่น ในตำแหน่งในแผนภาพต่อไปนี้ ราชินีสีขาวสามารถโจมตีชิ้นส่วนสีดำชิ้นใดชิ้นหนึ่งได้: อัศวิน บิชอป และเบี้ย อย่างไรก็ตาม ชิ้นส่วนเหล่านี้ได้รับการคุ้มครองโดยราชินีดำ หากราชินีผิวขาวตัดสินใจโจมตีพวกเขา ท่าต่อไปของราชินีดำก็จะตีตัวสีขาว และการแลกเปลี่ยนใด ๆ ดังกล่าวจะเสียเปรียบสำหรับ White เพราะเขาจะสูญเสียชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาและรับชิ้นส่วนที่มีมูลค่าน้อยกว่าสำหรับมัน



สมมติว่าการแลกเปลี่ยนราชินีสำหรับอัศวินหรืออธิการนั้นแทบจะไม่ได้กำไรเลย ราชินีสามารถแลกเปลี่ยนได้เฉพาะกับราชินีของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้นหรือหลายชิ้นในคราวเดียว แม้ว่าจะมีบางครั้งที่ผู้เล่นหมากรุกมอบราชินีโดยตั้งใจเพื่อให้บรรลุภารกิจบางอย่าง แต่เพิ่มเติมในภายหลัง สำหรับตอนนี้ คุณต้องตระหนักว่าราชินีควรได้รับการปกป้องและใช้อย่างมีเหตุผลเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ

กษัตริย์.

กษัตริย์เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุด มันไม่มีมูลค่าหน้า ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ ต้องมีการป้องกันอย่างต่อเนื่อง แต่นี่ไม่ใช่เพราะราชาอ่อนแอเกินไปเป็นชิ้น แต่เพราะถ้าเขาตาย เกมก็จะแพ้ให้กับผู้เล่น

ในทางกลับกัน กษัตริย์ยังสามารถเคลื่อนไหวและจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ได้ ในตอนท้ายของเกม เมื่อมีลำดับความสำคัญน้อยกว่าบนกระดาน และไม่มีการคุกคามโดยตรงต่อกษัตริย์มากนัก ความแข็งแกร่งของมันจะอยู่ที่ประมาณความแข็งแกร่งของชิ้นส่วนย่อย (อัศวินหรืออธิการ)

พระราชาก็เหมือนพระราชินี เดินและโจมตีทุกทิศทางในแนวตั้งและแนวทแยง แต่อยู่ในเซลล์เดียวเท่านั้น



นั่นคือเมื่ออยู่ตรงกลางกระดาน พระราชาแบ่ง 8 สี่เหลี่ยม

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าตัวหมากรุกเคลื่อนที่และโจมตีอย่างไร คุณต้องฝึกฝนเพื่อให้จำแต่ละอย่างได้ เพื่อให้การฝึกฝนนี้รวดเร็วและสนุกและในขณะเดียวกันก็มีประสิทธิภาพ ฉันขอแนะนำให้เล่น "หมากรุกเขาวงกต":



สถานการณ์เป็นดังนี้: ราชาสีขาวคือคุณ โรงจำนำเป็นกำแพงบ้านของคุณ พวกเขาไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ม้าดำเป็นแขกรับเชิญ กล่าวอีกนัยหนึ่งจำเป็นต้องไปถึงอัศวินกับราชา ราชาเดินอย่างไร ฉันคิดว่าคุณจำได้

โดยพื้นฐานแล้ว ทุกอย่างเรียบง่าย พระราชาเข้าถึงอัศวินครั้งละหนึ่งช่อง แต่ไม่มาก ... คุณมีเฟอร์นิเจอร์มากมายที่บ้านซึ่งป้องกันไม่ให้คุณไปถึงแขก ตัวอย่างเช่นเช่นนี้:



ต้องย้ายเฟอร์นิเจอร์เพื่อเคลียร์เส้นทาง ต้องขอบคุณเกมนี้ คุณจำได้อย่างรวดเร็วว่า "เฟอร์นิเจอร์" แต่ละชิ้นเคลื่อนที่อย่างไร :)

ทำให้ตัวเองลำบากจนเหลือที่ว่างในบ้านน้อยมาก ตัวอย่างเช่นเช่นนี้:



วันละ 1-2 ชั่วโมง ประมาณ 1-2 วัน ขึ้นอยู่กับลักษณะส่วนบุคคลของคุณ ฉันแน่ใจว่าคุณจะไม่ลืมว่าชิ้นส่วนเหล่านี้เคลื่อนไหวอย่างไรหลังจากนั้น

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าชิ้นส่วนต่างๆ เคลื่อนที่อย่างไร จะเป็นการดีที่จะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับพวกมัน นั่นคือค้นหาเป้าหมายของเกม เกี่ยวกับเรื่องนี้ใน บทเรียนต่อไป

คุณคงเคยได้ยินว่าหมากรุกพัฒนาความคิด การสังเกต ความสามารถในการประเมินสถานการณ์ ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่เปิดบทความนี้ ซอฟสปอร์ต. enฉันพยายามสรุปกฎของหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น - หากคุณไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อนก็ถึงเวลาเรียนรู้ หากคุณเล่นน้อยและนานคุณสามารถรีเฟรชความรู้ของคุณได้ หากคุณต้องการสอนลูก ๆ ของคุณ เราจะพยายามช่วย

ตำนานต้นกำเนิดของหมากรุก

หากคุณกำลังจะอธิบายกฎของหมากรุกให้เด็ก ๆ ฟัง ขั้นแรกให้พยายามดึงดูดพวกเขาด้วยตำนานเกี่ยวกับต้นกำเนิดของหมากรุก

นานมาแล้ว เมื่อประมาณสองพันปีที่แล้ว เมื่อไม่มีไอแพดหรือแม้แต่ทีวี Raja Bagram ที่เผด็จการและขี้เล่นก็อาศัยและปกครองในอินเดีย ซึ่งให้ความบันเทิงกับตัวเองตลอดเวลาด้วยการต่อสู้กับเพื่อนบ้านของเขา และหนึ่งในเพื่อนร่วมงานที่ใกล้ชิดของเขาชื่อนาซีร์ตัดสินใจหันเหผู้ปกครองจากสงครามด้วยเกมที่เขาคิดค้นและในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นว่ากษัตริย์มีความหมายเพียงเล็กน้อยโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้ใต้บังคับบัญชา ในเกมนี้ บนกระดาน 64 ช่อง นอกเหนือจากราชาแล้ว ทหารราบและทหารม้า ช้างและป้อมปราการถูกวางและต่อสู้ - ทุกอย่างเหมือนในกองทัพ Bagram ตัวจริง ดังนั้นเขาจึงชอบเกมนี้มาก เขาถามนาซีร์ว่าอยากได้รางวัลอะไรจากการประดิษฐ์ของเขา

“ใส่ข้าวสาลี 1 เม็ดในช่องแรกของกระดาน 2 ในช่องที่สอง เพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้งในช่องที่สาม นั่นคือ 4 ในช่องที่สี่ 8 และอื่นๆ จนกว่าคุณจะเติมทั้ง 64 เซลล์” ปราชญ์ตอบ

“คุณไม่คิดดีเกี่ยวกับความเอื้ออาทรของฉัน! นี่เป็นรางวัลที่คุ้มค่าหรือไม่? เอาล่ะ เจ้าจะไปเอาข้าวสาลีกระสอบ!” Bagram โบกมือของเขา

แต่เมื่อนักคณิตศาสตร์ในศาลคำนวณว่า Bagram ควรให้ธัญพืชกี่เม็ดแก่นาซีร์ พวกเขาได้รับเงินจำนวนมาก - 18,446,744,073,709,551,615! นี่เป็นมากกว่าเม็ดทรายในทะเลทรายที่ใหญ่ที่สุดในโลก ทะเลทรายซาฮาร่า! หลังจากนั้น ราชาก็ตระหนักว่านาซีฉลาดเพียงใด และเคารพเกมที่เขาคิดขึ้นมากยิ่งขึ้น

วัตถุประสงค์ของเกม

กฎของเกมหมากรุกได้รับการขัดเกลามาเป็นเวลาหลายศตวรรษ แต่ในเวอร์ชันคลาสสิกมีขึ้นเมื่อหลายศตวรรษก่อน เกมนี้เล่นบนกระดานที่ประกอบด้วยเซลล์ขาวดำสลับกัน 64 ช่อง คุณต้องเริ่มจัดเรียงชิ้นส่วนเมื่อกระดานที่วางอยู่ตรงหน้าคุณที่มุมขวาใกล้ ๆ มีเซลล์สีขาว

มี 16 ชิ้นในกองทัพของคุณ - ราชา, ราชินี (ราชินี), 2 อัศวิน, 2 บิชอป, 2 rooks และ 8 เบี้ย ในแถวที่ใกล้เคียงที่สุดกับคุณ rooks จะถูกวางไว้ตามขอบจากนั้นใกล้กับจุดศูนย์กลางมากขึ้นคือม้าและบิชอป อีกสองช่องที่เหลือถูกครอบครองโดยกษัตริย์และราชินี และจำตำแหน่งได้ง่ายด้วยวลี "ราชินีรักสีของเธอ" นั่นคือ ราชินีสีขาวอยู่บนสี่เหลี่ยมสีขาว (และราชาสีขาวอยู่บนตัวสีดำ) และราชินีสีดำอยู่บนตัวสีดำ โดยปล่อยให้เป็นสี่เหลี่ยมสีขาวสำหรับราชาสีดำ แถวที่สองจากผู้เล่นถูกครอบครองโดยเบี้ยทั้งหมด

สีขาวทำให้การเคลื่อนไหวครั้งแรก ในการย้ายครั้งเดียว สามารถย้ายได้เพียงชิ้นเดียวตามจำนวนเซลล์ที่อนุญาต หากชิ้นส่วนของคุณ "ตกลง" ในช่องที่ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ ชิ้นส่วนของเขา "ตาย" และจะถูกลบออกจากกระดาน

เป้าหมายของเกมคือการ "จับ" ราชาของอีกฝ่ายก่อนที่กองทัพของอีกฝ่ายจะ "จับ" ของคุณ สถานการณ์ที่กษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคุณ แต่สามารถซ่อนบนสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันหรือด้านหลังชิ้นอื่นได้ เรียกว่า "เช็ค" และหากเขาถูกโจมตีและไม่มีที่หลบซ่อน แสดงว่าคุณรุกฆาตและชนะ

หมากรุกชิ้นเดินอย่างไร

เพื่อแสดงให้เห็นว่าชิ้นหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไรบนกระดาน ไม่มีอะไรดีไปกว่าการนำเสนอกฎหมากรุกส่วนนี้ในรูปภาพ แต่ก่อนอื่นคุณต้องจำไว้: ตามกฎแล้วถ้าคุณหยิบชิ้นส่วนใด ๆ คุณต้องย้ายไปที่นั้น

กษัตริย์.ย้ายหนึ่งสี่เหลี่ยมไปในทิศทางใดก็ได้ ข้อยกเว้นคือการแคสติ้ง (เพิ่มเติมที่ด้านล่าง) คุณไม่สามารถสูญเสียราชาได้ ดังนั้นราชาจึงไม่สามารถย้ายไปที่ห้องขังที่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคนอื่นได้ หากคู่ต่อสู้ของคุณวางกษัตริย์ลงบนช่องสี่เหลี่ยมที่เขาไปไม่ได้โดยไม่ได้ตั้งใจ อย่าตะโกนว่า "ฮ่าฮ่า ฉันชนะแล้ว!" แต่ให้วางชิ้นส่วนของเขากลับและอธิบายว่าเขาทำผิดอะไร




ราชินี.รูปร่างที่แข็งแกร่งที่สุด ย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางใดก็ได้


ช้าง.ย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ตามเส้นทแยงมุม อย่างที่คุณเห็นช้างตัวหนึ่งเริ่มเกมบนกรง สีขาว(และเขาไม่มีวันลงเอยด้วยชุดดำ) และอีกคนเริ่มด้วยชุดดำ (และไม่เคยกระโดดข้ามไปที่สีขาว)


ม้า.ตัวเลขที่ผิดปกติมากที่สุดจะเคลื่อนที่ด้วยตัวอักษร "G" นั่นคือ เซลล์สองเซลล์ในทิศทางใดๆ จากนั้นจึงหมุน 90 องศาไปในทิศทางใดๆ และเคลื่อนอีกหนึ่งเซลล์ ในเวลาเดียวกัน ม้าเป็นชิ้นเดียวที่สามารถ "กระโดด" เหนือตัวอื่นได้


โกง.เคลื่อนที่เป็นเส้นตรง นั่นคือ ไปข้างหน้า ข้างหลัง หรือไปในทิศทางใดก็ได้สำหรับเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้


จำนำ.ทหารที่ง่ายที่สุดในกองทัพของคุณสามารถก้าวไปข้างหน้าได้เท่านั้น ในการย้ายครั้งแรก พวกเขาสามารถก้าวหนึ่งหรือสองช่องสี่เหลี่ยม แต่ในอนาคตพวกเขาจะเดินอย่างระมัดระวัง - เซลล์เดียวและไม่มีอีกต่อไป แต่ถ้าชิ้นส่วนของคนอื่นยืนอยู่ตรงหน้าพวกเขา พวกเขาก็ไม่สามารถโจมตีมันได้ ทำไม เพราะจำนำโจมตีชิ้นส่วนของคนอื่นด้วยขั้นตอนเซลล์เดียว แต่ไม่ใช่โดยตรง แต่ในแนวทแยง!


อย่างไรก็ตาม ตามที่มักเขียนไว้ในกฎของหมากรุกสำหรับเด็ก จำนำที่เชื่องช้าและเงอะงะมีความฝันที่บางครั้งเธอก็สามารถบรรลุได้ ถ้ามันถึงขอบด้านตรงข้ามของกระดาน มันสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นอื่นได้ (ยกเว้นกษัตริย์และตัวมันเอง นั่นคือ เบี้ย) โดยปกติจำนำจะกลายเป็นราชินีเพราะอย่างที่คุณรู้อยู่แล้วว่านี่เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุด

สิ่งที่เรียกว่า "การจับบนทางเดิน" นั้นเชื่อมโยงกับการจำนำซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง

การเคลื่อนไหวพิเศษ

มีสองการเคลื่อนไหวพิเศษ อีกครั้งเพื่อความชัดเจนเราจะอธิบายความแตกต่างของกฎของเกมหมากรุกในภาพ

การเคลื่อนไหวพิเศษครั้งแรกเรียกว่าการขว้าง หากราชาและนักเลงยังไม่เคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มเกม และไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างพวกเขา พวกเขาก็สามารถปราสาทได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ พระราชาเดินสองก้าวไปทางเรือ และเธอก็ "กระโดด" เหนือเขา ในเวลาเดียวกัน ไม่ว่าห้องขังที่กษัตริย์ยืนอยู่ หรือห้องขังที่เขาข้าม หรือห้องขังที่เขายืนอยู่ ไม่ควรอยู่ภายใต้การโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้


"En passant capture" หมายถึงการย้ายครั้งแรกของเบี้ย เมื่อย้ายสองช่องพร้อมกัน หากจำนำ - ตัวอย่างเช่น สีขาว - เหยียบสองช่องสี่เหลี่ยมและในเวลาเดียวกันจับจำนำสีดำของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นที่มีชิ้นส่วนสีดำสามารถย้ายตัวจำนำของเขาไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่จำนำสีขาวเพิ่งกระโดดข้ามและเอาความขี้เล่นออก ฝ่ายตรงข้ามจากกระดาน แต่ถ้าเขาไม่เคลื่อนไหวในทันที ในอนาคตเขาจะไม่สามารถ "กิน" เบี้ยขาวได้อีกต่อไป


จบเกม

ตามที่ระบุไว้แล้ว เกมจะจบลงเมื่อราชาของผู้เล่นหมากรุกคนใดคนหนึ่งถูกโจมตีและไม่สามารถ "หลบหนี" จากเขาหรือป้องกันตัวเองด้วยอีกชิ้นหนึ่งได้ สิ่งนี้เรียกว่า "รุกฆาต" ผู้ที่จัดการขับไล่กษัตริย์ของคนอื่นเข้าไปในกับดักนั้นได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ ปาร์ตี้ยังสามารถจบลงด้วยชัยชนะของผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งหากอีกฝ่ายหนึ่งประกาศการยอมจำนน

หากราชาของหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมไม่ได้ถูกโจมตี แต่ผู้เข้าร่วมรายนี้ไม่สามารถขยับชิ้นส่วนใด ๆ ได้ สถานการณ์นี้เรียกว่า "ทางตัน" และจะมีการประกาศผลเสมอในการแข่งขัน นอกจากนี้ การจับฉลากจะได้รับการแก้ไขหากมีการทำซ้ำตำแหน่งสามครั้ง (ไม่จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวสามครั้งติดต่อกัน) หรือหากไม่มีชิ้นส่วนเหลืออยู่บนกระดานเพียงพอสำหรับการรุกฆาต (เช่น ราชาและชิ้นส่วนย่อยหนึ่งชิ้นจากหนึ่งใน ฝ่ายตรงข้ามนั่นคืออัศวินหรือบิชอป) .

ข้างต้นก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะนั่งเล่นหมากรุก - กับเพื่อน กับลูก หรือแค่กับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ในการเล่นให้ประสบความสำเร็จ คุณต้องคำนึงถึงอย่างอื่นเป็นอย่างน้อย

ก่อนอื่น ให้คิดเสมอว่า ทำไมฝ่ายตรงข้ามถึงไปทางนี้หรือทางนั้น? เขาเป็นอะไรไป? หากคุณเปิดเผยแผนของเขา มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะสามารถได้รับการปกป้อง

ประการที่สอง พยายามพัฒนาแผนของคุณ ตัวอย่างเช่น มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใส่ "กาเครื่องหมาย" เพียงเพื่อออกเสียงคำนี้อย่างภาคภูมิใจหากคู่ต่อสู้สามารถป้องกันการโจมตีเพียงครั้งเดียวของคุณได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าคุณเริ่มโจมตีราชาศัตรูด้วย "กองทัพ" ของคุณหลายชิ้นพร้อมกัน สิ่งนี้จะมีผลมากขึ้น


สาม รู้มูลค่าของแต่ละชิ้น เป็นเรื่องโง่ที่จะ "กิน" เบี้ยของคนอื่นเพื่อเสียราชินีของคุณไปทันที เมื่อแลกเปลี่ยนชิ้นส่วน ให้คำนึงถึงราคาตามเงื่อนไข: อัศวินและอธิการราคาประมาณสามเบี้ย โกง - หก ราชินี - เก้า ราชาอย่างที่คุณรู้ไม่มีค่า



ประการที่สี่ พยายามควบคุมศูนย์กลางของกระดาน อย่างน้อยที่สุดสี่ช่องตรงกลาง ชิ้นส่วนที่มุมและขอบมีความว่องไวน้อยกว่า พวกเขามีส่วนร่วมในเกมน้อยลง นั่นคือเหตุผลที่อย่ารอช้าที่จะแนะนำชิ้นส่วนสำคัญ ๆ ในเกม - คุณไม่สามารถชนะความคิดริเริ่มด้วยเบี้ยเพียงอย่างเดียว!

ประการที่ห้า จำไว้ว่าเบี้ย "สองเท่า" (นั่นคือ ยืนอยู่บนเส้นเดียวกันหลังจากที่คุณ "กิน" ชิ้นของฝ่ายตรงข้ามกับหนึ่งในนั้น) ไม่สามารถป้องกันซึ่งกันและกัน นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม


หก คิดถึงความปลอดภัยของราชาเสมอ! ไม่ว่าตำแหน่งของชิ้นส่วนของคุณบนกระดานจะดูมั่นใจเพียงใด ทั้งหมดนี้จะไม่มีประโยชน์หากกษัตริย์ของคุณถูกโจมตีและไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้

และที่สำคัญที่สุด - ขอให้สนุก!