Cum se numește o victorie la șah? Ce este o deschidere într-un joc de șah


Regatul de șah are propriile sale minuni, propriile sale secrete. Ca în orice țară, există dimineață, după-amiază, seară. Dimineața noastră se numește cuvântul francez „debut” - acesta este începutul unui joc de șah. Apoi vine ziua sau, după cum ar spune nemții, jocul de mijloc „jocul de mijloc”. Ei bine, pe măsură ce se întunecă, va veni seara - finalul jocului, care înseamnă „sfârșitul jocului”.


Tine minte! Figurile trebuie scoase cu grijă și așezate și nu turnate pe masă! În caz contrar, toate se vor strica rapid sau se vor pierde. Astăzi, în sfârșit, vei începe prima bătălie de șah din viața ta. Să ne pregătim tablă de şah a lupta. Să aranjam piesele pe viitorul câmp de luptă. Așezați tabla cu primul rând în fața celui care va juca astăzi piese albe.


Acum să ne uităm la câmpul de luptă. Pentru a facilita comanda, vom împărți tabla. Primele patru orizontale sunt teritoriul albilor, restul de patru sunt posesiunile negrilor. La stânga reginei albe va fi FLANCUL REGINEI, la dreapta regelui, FLANDA REGElui. Câmpurile d4, d5, e 4, e 5 - vom apela CENTRUL.


Unde sa încep? Unde sa încep? În cel mai scurt timp posibil, trebuie să vă mobilizați forțele, să vă retrageți trupele în cele mai bune poziții pentru atac, să construiți tranșee inexpugnabile cu ajutorul pionilor, să aveți timp să vă protejați în mod fiabil statul major (regele) și să efectuați recunoașterea în luptă. Această etapă a jocului se numește DEBUT. Centrul poate fi comparat cu înălțimea. Cine deține înălțimea are un avantaj enorm. Străduiește-te cu piesele tale pentru a ocupa centrul chiar la începutul jocului! De acolo, va fi convenabil ca figurile tale să privească în toate direcțiile. Ei vor putea lansa un atac și vor veni în ajutorul regelui.


E7 - e5 e7 - e5 (La scrierea jocului, mutarea negrului este plasată și sub numărul „1”, dar după „...”). Prima mișcare a lui Black: și-au declarat acordul de a conduce operațiuni militare. De asemenea, au capturat unul dintre pătratele centrale, au exercitat controlul asupra pătratelor d4 și f4, au deschis calea episcopului și reginei lor. Preveniți invadarea albilor. Kg1 – f3 Kg1 – f3... A doua mutare a Albului: L-a adus pe cavaler în luptă. Cavalerul a atacat pionul adversarului. Se știe de mult că cea mai bună apărare este atacul. Cavalerul exercită controlul asupra pătratelor centrale d4, e5. Ele împiedică regina să se deplaseze în pătratele g5, h4. În viitor, cavalerul își poate ajuta pionul d2 să lupte pentru pătratul d4 central.


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Nf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 În jocul nostru s-au făcut șase mișcări. În acest timp, atât albul, cât și negrul au scos la iveală toate piesele lor minore. Observați că caii și-au întors fețele spre centru, iar elefanții au legat caii. Toate piesele sunt bine plasate în jurul centrului de șah, toate sunt protejate și pregătite pentru operațiuni ofensive.


Pentru a conduce un joc bun de șah, urmați principiile de bază de deschidere: 1. Străduiți-vă pentru dezvoltarea cât mai rapidă a pieselor; 2. Nu vă mișcați de mai multe ori cu o singură piesă; 3. Aranjează-ți piesele astfel încât să nu interfereze între ele; 4. Nu vă retrageți regina la începutul jocului în mod inutil; 5. Încearcă să înțelegi sensul fiecărei mișcări; 6. Încercați să treceți înaintea inamicului în dezvoltarea pieselor - veți avea șanse mari pentru un atac. 7. Nu vă angajați în mâncarea de pioni în deschidere - veți rămâne în urmă în dezvoltare. 8. Încercați să stabiliți controlul asupra centrului. 9. Gândiți-vă la siguranța regelui. Este mai bine să-l trimiți pe regele tău să salveze roca. 10. Nu construiți „capcane” pentru inamic - veți cădea singur în ele, dar nu veți învăța să jucați bine.


Literatură: Cartea „Șah pentru copii, părinți și profesori”, autori: Kostrov Vsevolod și Davletov Jalil, Sankt Petersburg Sukhin I. Povestea șahului // Sukhin I. Aventuri în țara șahului. - M .: Pedagogie, Sukhin I. Șah, anul I, sau studiez și predau: Un ghid pentru profesor - Obninsk: Reînvierea spirituală, Resurse pe internet: Imagini „Învățarea copilului regulile șahului” pravilam-igry-v -shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html Fundal diapozitiv titlu

Bună seara dragi prieteni! Cum să începi un joc de șah? Această întrebare este pusă de fiecare începător. Vă vom spune ce să faceți în deschidere.

În fața noastră se află poziția inițială de la care începe fiecare joc de șah. Deci, cum începi un joc de șah? În această poziție, Albul (și ei sunt cei care încep!) teoretic poate face până la 20 (douăzeci!) de mișcări. Dar nu toate sunt bune. Cert este că dreptul primei mișcări îi oferă Albului posibilitatea de a lupta pentru inițiativă și pentru o poziție mai bună. Trebuie să fi auzit zicala „Albul începe și câștigă!” Într-adevăr, așa cum arată practica în turnee a jucătorilor de șah de nivel mediu și înalt, în cele mai multe cazuri Albul primește cele mai bune oportunități.

În general, un joc de șah, dacă este jucat fără erori grave din partea fiecăruia dintre parteneri, poate fi împărțit condiționat în trei etape principale.

Prima etapă este deschiderea (începutul unui joc de șah). În această etapă, ambele părți își desfășoară forțele pentru bătălia viitoare, captează cele mai bune poziții pentru piesele lor, își asigură regele. Deschiderea, de regulă, include primele 10-15 mișcări.

Imediat după deschidere, începe a doua etapă - jocul de mijloc (jocul de mijloc). În mijlocul jocului au loc bătălii fierbinți de piese, se fac combinații strălucitoare și cele mai frumoase, se poartă o luptă strategică încăpățânată pe baza pieselor dezvoltate armonios la începutul unui joc de șah.

Dacă jocul nu se termină cu un atac de detașare sau de împerechere al uneia dintre părțile din mijlocul jocului, jocul trece, după multe schimburi de piese și pioni, la etapa finală - finalul jocului. În final, avantajul obținut de una dintre părți este realizat, iar dacă niciuna dintre părți nu are un astfel de avantaj, atunci lupta pentru el continuă.

Începând un joc și joacă deschiderea, fiecare jucător de șah (dacă vrea să poarte acest titlu mândru!) trebuie să-și amintească că toate acțiunile sale din deschidere afectează în mod direct natura luptei din mijlocul jocului și, în unele cazuri, finalul jocului! Prin urmare, încă de la primele mișcări, trebuie să iei fiecare mișcare în mod responsabil.

În general, în șah este de dorit să faci toate mișcările pentru un anumit scop. Mișcările fără scop vor duce rapid la egalizarea jocului (dacă joci alb), iar dacă vei continua să le faci, vor duce inevitabil la înfrângere, mai ales împotriva unui adversar mai puternic. Dacă, pe de altă parte, exersați „călcarea în picioare” (și tocmai asta înseamnă mișcările fără scop în deschidere, spre deosebire de alte etape ale jocului), jocul pieselor negre, atunci jocul poate să nu intre în jocul de mijloc... Prin urmare, este foarte important să știți cum să jucați corect deschiderea.

Să ne gândim puțin la poziția de pe diagramă. Albul poate, la prima sa mutare, fie să mute unul dintre pioni una sau două pătrate, fie să mute unul dintre cavaleri. Pare de preferat să mergi cu un cavaler, deoarece piesa este introdusă imediat în luptă (să luăm notă). Mergi mai departe. Unul sau doi cavaleri nu vor putea face nimic - este nevoie de ajutorul altor piese. Prin urmare, mai devreme sau mai târziu vor trebui să deschidă calea... Și acum întrebarea este: ce mișcare de pion va deschide calea pentru mai multe piese? Ce e de gândit – vei răspunde – și vei avea dreptate: 1.е3 sau 1.е4. După una dintre aceste mișcări, calea pentru episcop și regină este deschisă! Așa este, iar acum încă o întrebare: care dintre mișcările de mai sus este mai bună?

Să vedem ce ne oferă mutarea 1.e3: 1) deschide calea reginei și episcopului; 2) pionul care a făcut mutarea preia controlul pătratelor d4 și f4. Și ceea ce dă mutarea 1.e4: 1) deschide calea reginei și episcopului; 2) pionul care a efectuat mutarea preia controlul pătratelor d5 și f5; 3) pătratul e3 (în spatele pionului) devine disponibil pentru una dintre piese, de exemplu, episcopul, care va crea o poziție stabilă pentru o astfel de piesă (nu va fi atât de ușor să o conduci dintr-o astfel de poziție cu pionul adversarului, spre deosebire de situația în care nu există pioni). Astfel, mutarea 1. e4 oferă mai multe avantaje, așa că o vom face.


Această mișcare duce la un joc interesant deschis sau semi-deschis. Pentru începători, pentru a învăța să joace mai repede și, cel mai important, pentru a învăța să joace corect, la început trebuie să se străduiască pentru un joc deschis, cu inițiativă. Deschiderile care apar dupa aceasta mutare conduc tocmai la astfel de pozitii. De aceea recomand să începeți jocul cu White 1.е4.

Dacă te joci cu piese negre, atunci îți recomand ca la început să răspunzi simetric 1. ... e5, rezolvând aceleași probleme: 1) deschiderea drumului reginei și episcopului tău; 2) preluarea controlului asupra câmpurilor din tabăra inamicului d4 și f4; 3) pătratul e6 din spatele pionului devine disponibil pieselor. În plus, prin mutarea 1. ... e5 Negrul împiedică fundamental mișcarea ulterioară a pionului alb de la e4 la e5 pentru a ocupa și mai mult spațiu.


Acum sper că fiecare începător înțelege cum să înceapă un joc de șah!

De data aceasta aș vrea să vă spun ceva despre șah. Mulți dintre noi cunosc regulile acestui joc, dar, de obicei, asta este tot. Adică, o persoană știe doar cum se mișcă fiecare piesă și ce este șah-mat pentru rege (și faptul că există roca este cunoscut în general doar de elită).

Nu cu mult timp în urmă, am devenit un pic mai serios interesat de șah (a devenit neinteresant să muți piesele fără scop, și chiar nu productiv). Am răsfoit câteva cărți despre strategie și tactică, am jucat câteva sute de jocuri și am reușit deja să învăț câteva lecții pentru mine.

În primul rând, trebuie să spun că, dacă unul dintre voi vrea să devină jucător profesionist, va trebui să memoreze deschiderile pentru o perioadă lungă și plictisitoare (deschiderea reprezintă primele mișcări ale jocului, timp în care piesele sunt retrase și poziția inițială este luată pentru un atac/apărare reușit), diverse poziții ale șahmat al regelui și altă teorie.

Dacă vrei doar să înveți cum să joci bine șah (peste medie), învăța doar principiile de bază vor fi suficiente. Cu ei vreau să vă prezint în această postare.

Principii de bază ale strategiei și tacticii în șah

1. Asigurați-vă că vă amintiți valoarea fiecărei cifre:
regină - 9 puncte
turn - 5 puncte
elefant - 3 puncte
cal - 3 puncte
pion - 1 punct

Aceste cifre sunt foarte importante de luat în considerare la schimbul de piese. Să presupunem că a schimba un cavaler și un episcop cu o turnă este neprofitabilă, iar două turnuri sunt preponderent mai puternice decât o regină. Cu toate acestea, merită întotdeauna să luați în considerare poziția actuală. Dacă aveți un episcop, care pur și simplu nu are unde să meargă din cauza propriilor pioni și ai inamicului, schimbați-l cu un cavaler sau un episcop mobil al inamicului cât mai curând posibil. Mai ales se referă la schimbul unui cal<->elefant.

2. În deschidere, încearcă să-ți dezvolți piesele cât mai curând posibil (adu-le în poziții avantajoase, din care „trăge” un spațiu mare) și, de asemenea, să ocupi centrul cu pioni. Este mai bine pentru începători să înceapă cu mutarea pionului e2-e4 pentru alb și să răspundă e7-e5 pentru negru. De asemenea, vă sfătuiesc să învățați în continuare cel puțin primele 5 mișcări ale deschiderii de trei, patru cavaleri, Apărarea maghiară și alte deschideri începând cu e2-e4.

3. La prima ocazie (dacă nu există nicio luptă agravată în acest moment), roca. Rocarea se face prin mutarea regelui cu două pătrate la dreapta sau la stânga, iar turnul spre care se deplasează regele devine în stânga sau, respectiv, în dreapta regelui. Rocarea este posibilă numai dacă regele și turnul corespunzător nu s-au mișcat, nu există piese între ele și pătratele dintre ele nu au fost atacate de inamic. De asemenea, rocarea nu este posibilă în timpul unui control către rege.

4. Învață să schimbi corect piesele - nu doar pe puncte. Să presupunem că dacă adversarul a dezvoltat un cavaler făcând 2-3 sau mai multe mișcări și l-ai învins cu un episcop care nu a făcut o singură mișcare până acum, un astfel de schimb va fi cel mai probabil profitabil, deoarece câștigi tempo-ul ( cu alte cuvinte, câștigi în ceea ce privește viteza de dezvoltare).

5. Poate fi benefic și un schimb, în ​​care adversarul dublează pionii (să zicem, cavalerul era sub protecția pionului, după ce l-a capturat de către episcop, pionul ia cavalerul și se găsește în fața altui pion) . Cu rare excepții, pionii dubli au un efect negativ asupra poziției.

6. Acordați mare atenție unde puneți piesele, unde ajung în procesul de schimb. Încercați să păstrați silueta în control cât mai mult posibil cantitate mare pătrate (o figură controlează acele pătrate care sunt atacate de ea, pătratul pe care se află figura în sine nu este controlat de ea). Deci, de exemplu, un cavaler nu trebuie plasat la marginea tablei și un episcop nu trebuie blocat de pioni. Amintiți-vă că cavalerul este cel mai puternic în centrul tablei, episcopii sunt pe diagonalele deschise (cu cât diagonala este mai lungă, cu atât mai bine), iar turnurile sunt pe fișiere deschise și întredeschise (când nu există un singur pion pe tablă). mod, sau doar pionul unui adversar).

7. Dacă este posibil, încercați să vă mutați pionii mai aproape de tabăra inamicului, acest lucru îi va bloca poziția. Cu toate acestea, nu uitați de protecția regelui - dacă îl deschideți pentru a verifica, atunci puteți pierde mult tempo.

8. Încercați să obțineți pioni trecuți (care nu au pioni inamici pe drum sau pe fișierele adiacente) - amintiți-vă că aceasta este o mare amenințare pentru adversar (un pion, ajuns la sfârșitul tablei, se poate transforma în orice piesă) , iar uneori un pion leagă cu ușurință una dintre piesele adversarului, care va fi obligat să o blocheze.

9. În finalul jocului (etapa în care majoritatea pieselor au fost deja schimbate), în niciun caz nu uitați de rege - el își poate apăra cu ușurință propriile piese, le poate ataca pe cele inamice și va fi de un bun ajutor în atac sau înaintare. pioni la regine.

10. Încercați să gândiți cel puțin o mișcare înainte (o mișcare este mișcarea unei piese albe și apoi a unei piese negre, adică două jumătăți de mișcare). Dacă vreuna dintre piese este atacată, numărați imediat numărul de atacatori și apărători pentru a afla cine va beneficia de schimb dacă este capturat.

11. După fiecare mișcare a inamicului, analizează schimbarea poziției - care dintre piesele tale au fost atacate, care piese ale inamicului au fost slăbite, ia imediat măsurile corespunzătoare. Amintiți-vă că atenția în șah este justă Necesar. Apropo, cea mai frecventă greșeală a începătorilor: de multe ori acordă atenție doar la ce piese au fost atacate de o piesă care tocmai a apărut, dar nu acordă atenție așa-numitelor. atac deschis. De exemplu, dacă pionul a fost ca și a deschis episcopul, care acum atacă regina.

12. Acordați o atenție deosebită unor astfel de combinații și tehnici precum o furcă (un atac cu o piesă asupra a doi inamici deodată), un atac deschis (vezi mai sus), un check deschis (de exemplu, un episcop, atacând o regină, deschide o turnă, care îl verifică imediat pe rege - în acest fel poți lua regina inamică), verifica dublu etc. De asemenea, asigură-te că adversarul însuși nu îți pune o furcă. Furcile cu un cavaler sunt deosebit de formidabile (pentru că în acest caz este imposibil să se închidă dintr-un atac), în special pe pătratele c7, f7 și c2, f2.

13. Asigurați-vă că învățați cum să șahmat (un rege) din orice poziție cu un rege și o regină, un rege și o turnă și, de preferință, cu doi episcopi (deși această poziție apare destul de rar, iar șahmat aici este foarte dificil). ). Pentru a face acest lucru, urmăriți tutorialele video ale lui Evgeny Grinis de mai jos.

14. Asigurați-vă că învățați opțiunile pentru un „șahmat copilăresc” și reacția corectă la o încercare de a-l livra (disponibilă și în lecțiile lui Evgeny Grinis).

15. Luați în considerare întotdeauna oportunitatea actuală de a verifica regele - evaluați ce piese pot fi atacate în același timp cu verificarea (poate că sunt neapărate), posibila reacție a adversarului - dacă veți câștiga poziția sau ritmul cu cel mai mult răspunsul probabil al adversarului.

16. Amintiți-vă că una dintre cele mai puternice mișcări din șah sunt mișcările care au mai multe obiective simultan, cum ar fi atacarea a două piese neapărate deodată, atac + atac deschis, schimbarea unei piese ineficiente și deschiderea spațiului pentru roca etc. Astfel, puteți fie câștigă materialul, fie tempo-ul, fie ambele.

Asta, în general, și totul, pentru început este destul. Folosind aceste sfaturi, puteți învinge cu ușurință un adversar nepregătit sau chiar puteți concura cu cineva mai experimentat.

Și totuși este important să înțelegem ce să subestimați o experienta imposibil în niciun caz. Cu cât jucați mai multe jocuri, cu atât mai bine veți lucra principiile de mai sus, cu atât vă veți aminti mai multe poziții și combinații (nu este necesar să le memorați, multe combinații sunt reținute de la sine atunci când le jucați de destule ori). Te poți juca atât cu alte persoane, cât și cu computerul. Trebuie remarcat faptul că jocul cu oamenii este mult mai interesant, deoarece factorul psihologic joacă un rol important aici (de exemplu, puteți întinde o capcană cu momeală pentru o persoană, dar acest lucru nu va funcționa cu un computer).

Pentru cei care doresc să aprofundeze puțin în studiul șahului, postez două manuale de Yasser Seirawan - unul despre strategie, al doilea despre tactică.

Tutoriale video de la Evgeny Grinis

Sah pentru incepatori. Bazele șahului 1. Regulile șahului. Valoarea comparativă a pieselor de șah

Sah pentru incepatori. Noțiuni de bază ale șahului 2. Sahmat un rege singuratic

Sah pentru incepatori. Computerul joacă fără o regină și două turle

Şah. Teoria deschiderii 1. Apărarea Philidor, Deschiderea Ponziani

Informații despre sponsor

Friend Around: un mesager popular. Acum a devenit posibil să instalați programul Friend Around pe un computer care rulează sistem de operare Windows.

Instruire

Scopul principal al deschiderii de șah este mobilizarea rapidă, adică. aducând piese în pozițiile cele mai puternice. Cel mai important principiu al mobilizării este consecvența. Toate figurile tale ar trebui să se dezvolte ca un întreg. Nu te juca niciodată cu o singură piesă. Amintiți-vă de regula de aur a timpului de război: orice atac care nu este acoperit din spate este sortit eșecului.

Nu juca niciodată regină la începutul unui joc de șah. Regina este piesa cea mai scumpă. Valorează nouă pioni. Acționând singură, regina va fi o țintă ușoară. În timp ce adversarul se dezvoltă, regina ta va alerga în jurul tablei, scăpând de atacuri. Vei pierde ritmul de dezvoltare și vei pierde parte.

Salvați ritmul de dezvoltare. Nu mișca niciodată aceeași piesă de două ori - pierzi ritmul. Evită situațiile în care piesa ta este forțată să facă o mișcare suplimentară. Sarcina ta, ca jucător, este să o alegi pe cea mai bună din setul de mișcări.

După cum spunea marele Philidor: „Pionii sunt sufletul șahului”. Construiți un lanț de pioni puternic, nu lăsați inamicul să taie pionii cu impunitate. Aliniate corect, vor obstrucționa piesele ușoare ale inamicului. Inamicul nu va putea pătrunde „la galop maxim” în tabăra ta. Pionii, la rândul lor, îți vor acoperi bine atacul.

Capturați rapid poziții puternice. Cea mai puternică poziție a oricărei piese este centrul tablei. Cu cât figura este mai aproape de centru, cu atât este mai mare manevrabilitatea și influența sa. Dacă reușiți să capturați centrul tablei, veți obține un avantaj tactic care vă poate duce la victorie.

Protejează-l pe rege. El, ca personaj cea mai vulnerabilă, trebuie protejat în mod fiabil. Singura modalitate de a-l proteja pe rege este de a se încadra în funcție de locația pieselor adversarului, astfel încât fortificația să nu fie atacată direct.

Nu încercați imediat să atacați regele inamic la începutul unui joc de șah. Creați un plan strategic. Îndreptați atacul către pozițiile slabe ale inamicului.

A doua etapă a jocului, jocul de mijloc, este considerată etapa acțiunilor combinaționale active. Sfera de aplicare a manevrelor tactice în jocul de mijloc depinde de jocul de la începutul jocului de șah. Când jucați deschiderea, încercați să anticipați în ce poziție vă veți afla la final.

şah parte Se obișnuiește să se împartă în trei părți - deschidere, joc de mijloc și joc final. Pentru a câștiga, în deschidere, aduce piesele în luptă mai repede, astfel încât niciuna dintre ele să nu rămână în urmă. În mijlocul jocului - jocul de mijloc - atacă regele inamic cu toată puterea ta. În etapa finală, când majoritatea pieselor au fost schimbate, pentru a ajuta piesele rămase, aduceți regele în luptă pentru a câștiga pioni.

Instruire

Dacă știți că adversarul joacă mult mai puternic, convingeți asupra unui handicap. În caz contrar, din cauza inegalității evidente de forțe, petrecerea nu va fi de interes nici pentru tine, nici pentru partenerul tău. Un handicap este un avantaj pe care un jucător slab îl primește înainte de începerea jocului. Scoateți regina partenerului dvs. de pe tablă și începeți parte. Dacă poți câștiga, folosește turnul ca handicap data viitoare și așa mai departe. - până înveți să lupți în condiții egale.

La începutul jocului, capturați centrul tablei cu pioni. Cel mai probabil, adversarul va face la fel, dar cel puțin unul dintre pionii tăi trebuie să fie pe careul central. Dacă joci cu piese albe, luptă pentru pătratele e4 și d4. Când joci cu negru, cele mai apropiate ținte sunt pătratele e5 și d5.

Cât de curând posibil, introduceți piese „ușoare” în joc - cai și elefanți. Așezați-le astfel încât să controlați centrul tablei. Jucând alb, cavalerii pot fi aduși în pătratele c3 și f3, iar episcopii - în c4 și f4. Fă același lucru dacă piesele tale sunt negre. O altă opțiune este să ataci caii cu elefanți. Dacă partenerul a plasat cavalerul pe f6, aduceți episcopul la g5. Există și alte scheme ale jocului, cu care vă veți familiariza mai târziu.

Una dintre sarcinile cheie este ascunderea regelui de atacurile adversarului. Rocați repede pentru a vă atinge scopul.

Introduceți piesele rămase în luptă - regina și turlele. Așezați-le pe linii deschise și semideschise, de ex. pe fișiere complet sau parțial lipsite de pioni. Aceste figuri se numesc grele, au nevoie de spațiu de manevră.

Evitați schimburile nefavorabile de piese și pioni. Un cavaler sau episcop este aproximativ egal ca putere cu trei pioni. Dacă renunți la cavaler, dar iei trei pioni de la adversar, acesta este un schimb echivalent. La fel și cu episcopul - să-l dea pentru doi pioni este neprofitabil. Dar puteți schimba cavalerul în episcop - echilibrul de pe tablă nu va fi perturbat. O turnă este aproximativ egală cu cinci pioni. Prin urmare, îl puteți da pentru un episcop și doi pioni. O regină este aproximativ egală cu nouă pioni. Poate fi schimbat cu o turnă, un cavaler și un pion, deoarece 9 = 5 + 3 + 1. Numără cu atenție punctele forte ale pieselor și nu greși. Puterea unui rege nu se măsoară pentru că nu este

Bună seara.

Pentru începători, înainte de sărbători a fost finalizat un subiect foarte amplu despre tipul de configurații ale pionilor.
Au fost luate în considerare o varietate de situații, plusuri și minusuri.

Desigur, acest material a fost doar pentru nivelul de început al jocului. Fiecare dintre pionii considerați va avea o mulțime de caracteristici în diferite situații de joc. Treptat, odată cu acumularea de experiență, vei putea extinde caleidoscopul de impresii despre aceiași pioni dublați sau izolați. În înregistrări, ei sunt prezentați aproape ca o piatră funerară a petrecerii care se joacă cu ei. Și de fapt, sunt multe exemple când este foarte, foarte bun!

Chiar și înainte de pioni, în jurnal existau înregistrări despre cum să joci bine și rău cu cavalerii, episcopii, turlele, reginele și regii. Se pare că începătorii au deja cea mai generală poză din revistă.

Să aruncăm o privire pas cu pas la ce trebuie să rămânem la începutul jocului și ce să faceți după sfârșitul deschiderii!

Recordurile 1-2 Voi duce la debut prin ochii începătorilor.

Și mai mult (recordurile 4-5) pentru a căuta motive pentru a juca imediat după debut (la începutul jocului de mijloc).

Despre începutul petrecerii.

Se pare că ceea ce aduc fiecărui elev (indiferent de vârstă) este la fel de elementar și tangibil precum pielea feței, că nu ar trebui să existe dificultăți în „înscenarea unui DEBUT SANATOS pentru un începător”! Dar surprinzator... unele din cele spuse vin dupa 2-5 si chiar in unele cazuri dupa 25 de repetari! Mai ales pentru preșcolari și elevi mai mici, desigur.

Dacă un adult este capabil (chiar dacă nu înțelege pe deplin ceva) să o accepte cu o credință oarbă, atunci copiii rareori trec cu ei. Adesea sau au o memorie slabă pentru informațiile primite în cap (nu este obișnuit pentru unii). În plus, observ o respingere persistentă a 50% dintre copii pentru impunerea de informații. Transformarea jocului lor în învățare și în obiect de critică provoacă și protest inconștient.

Pentru astfel de tipi, din păcate, procesul de creștere în șah este prelungit. Vor face ce vor, vor ignora revendicările, iar până la urmă vor renunța în fața cererii urgente „nu juca pionii extremi”, „nu aduceți turmele prin continentul african”, „nu închideți”. drumul către episcop cu regina”, „nu te juca cu un cavaler” ... …

Apoi, după a 10-a expunere și cu argumente pur sportive (Oleg a început să te bată în mod regulat), sunt incluși și în loialitate. Dar ar fi mai bine dacă ar adopta imediat formula „antrenorul nu va cere degeaba”.

Apropo, am observat că cei care inițial nu protestează la lecțiile de la începutul jocului, și ascultă cu ambele urechi, au o corelație atât în ​​reușita pur șahică, cât și în performanța academică la disciplinele școlare. Aceleași fete și băieți trec de nivelul „căscat” mai repede decât alții, sunt cei mai rapid capabili să treacă la rezolvarea problemelor în 2-3 mutări.

La început, această obstinație a unor copii m-a enervat. Dar apoi, am găsit o modalitate de a-i influența. Deoarece au nevoie de mai multe repetări ale aceluiași lucru... Am venit cu un „fișă” pentru ei, în care trebuie să indicați alegerea corectă dintre cele 4 soluții posibile din deschidere. A răspuns corect la trei poziții - ai voie să joci la sfârșitul lecției. Nu am răspuns la una sau la toate - încă mai sunt „sarcini triple”. Metoda funcționează la oricare dintre componentele pe care le-am numit mai jos astăzi.

Astăzi voi susține cea mai elementară și mai formalizată teză. Calculul de aici este pentru un cititor adult. Pentru copii, pentru fiecare articol (!) am totul pictat în „limba copiilor” pe 9 coli A4.

Începutul jocului ("debutul") durează de obicei primele 10-12 mișcări. După aceea, părțile intră într-un joc de mijloc timpuriu.

Valoarea debutului pentru jucătorul de la nivelul de „maestru internațional” este foarte semnificativă! Asta e tot sau aproape tot. Separați conversația lungă în ilustrații. Dar pentru un începător, totul este mult, mult, mult mai ușor !!! Este suficient să-l urmărești pe cei mai primitivi reguli generale, care sunt universale pentru orice început de șah.

Voi spune mai multe, sunt împotriva atingerii în general a ordinii specifice a mutărilor pentru studenții mei până când ei înșiși își exprimă preferințele ajungând la cel puțin 2 ranguri. Antrenorul meu a crezut că debutul nu este preocuparea lui – și asta muncă independentă student acasă. Nu putea decât in termeni generali consiliază și evidențiază vulnerabilitățile. Aceeași abordare la care ader și eu însumi devin antrenor.

Scopul principal al debutului este să vă pregătiți forțele de luptă pentru o luptă decisivă. Prin urmare, faceți tot posibilul pentru ca în primele 10-12 mișcări să reușiți nu numai să vă aduceți toate unitățile de luptă pe câmpul de luptă, ci și să alegeți cele mai potrivite poziții pentru acestea, ținând cont de evoluția răspunsului inamicului. Dacă sunteți înaintea adversarului în această chestiune, aveți un avantaj deja chiar la începutul jocului, sau cel puțin oportunități bogate în inițiativă. În plus, începutul petrecerii este momentul să ai grijă de regele tău! Îngreunează-l să-l capturezi, iar aceasta este jumătate din garanția că nu vei fi bătut în 10-15 mutări.

Cel mai important:
1. Acordați atenție centrului tablei (celulele e4, e5, d4, d5) - încă de la primele mișcări, încercați să revendicați aceste celule cu pioni și piese care intră în joc. Dacă piesele tale minore (cai și episcopi) vor controla cel puțin parțial (gata să sară acolo sau să ocupe fizic) - una sau două dintre aceste celule - cel mai probabil dezvoltarea piesei tale este impecabilă! Pentru copii, spun că placa este ca un lac de iarnă și sunt doar patru locuri de pescuit. Acolo se străduiesc toți pescarii să facă găuri :-)). Conceptul de „locuri de pește” - din anumite motive, este amintit mult mai bine decât doar centrul.
Chiar dacă episcopul sau turnul vor urmări centrul doar de departe prin pionii sau piesele sale, acesta este un semn foarte, foarte bun.

2. Timpul de șah în deschidere este primordial! Trebuie să-l cheltuiți exclusiv pe piesele din joc. În mod ideal, la fiecare mișcare o piesă nouă ar trebui să intre în joc! Acest lucru ar trebui tratat în același mod ca jucătorii care intră pe teren din boxa de pedeapsă în hochei. Dacă trei împotriva cinci joacă pe teren, așteptați-vă la probleme. În șah, răzbunarea pentru că a rămas în urmă în dezvoltare poate veni uneori imediat!

3. Chiar dacă jucăm pioni la începutul jocului, atunci să fie o necesitate forțată după intrarea episcopilor în joc. Fără a juca pionul central sau cavaler, nu le vom retrage. De aceea, jocul cu pioni centrali pentru două mișcări este cel mai popular tip de primele mișcări - aici este lupta pentru centru și drumul pentru episcopi! Două decizii puternice în același timp.

4. Rocarea ar trebui făcută aproape de îndată ce se prezintă oportunitatea! Dacă ești cu 1-2 mutări înaintea adversarului tău în această componentă, deschiderea poate urma cu ușurință dictarea ta! Ceea ce trebuie făcut pentru aceasta și când funcționează deosebit de bine este o conversație separată.
Amintiți-vă adevărul simplu - dacă deschideți cartea „400 de miniaturi de șah” (în special jocurile scurte), atunci în 3 din 4 jocuri motivul înfrângerii a fost că cineva pur și simplu nu a avut timp să încarce.
Dați preferință (mai ales cu Black!) rocarii scurte, pentru executarea ei trebuie să scoateți doar 2 piese, durează mai mult să faceți una lungă - trebuie să scoateți acolo 3 piese și este mai puțin fiabilă din punct de vedere tactic)

Semne mai mici că faci cât mai bine în deschidere, sunt subordonate primelor patru principale sau sunt o regulă independentă, dar mai puțin fermă.

5. Nu jucați aceeași piesă mai mult de o mișcare fără o nevoie clară sau un obiectiv puternic și greu. Sărind cu un cavaler, iei timpul de ieșire din celelalte piese ale tale. Există o mulțime de concurenți pentru fiecare mișcare din deschidere - tratați-o responsabil.

6. Evitați să duceți cavalerii în pătratele exterioare. Sunt cei mai îndepărtați de centru, iar calul de pe ele are puține perspective. Există excepții, dar deocamdată, faceți o regulă să nu jucați așa.

7. Nu vă aduceți piesele în fața pionilor centrali. Acest lucru este valabil mai ales pentru episcopi și regine! Pioni localizați pe fișierele „d” și „e”. Au o misiune specială. Dacă pionii care formează rocarea regelui nostru sunt funcțional ca „cărămizi într-un zid de fortăreață” și trebuie să fie o reduta defensivă bine închisă, atunci iată cei doi centrali - sunt ca „două mănuși” pentru un boxer! Un jucător de șah luptă cu ei și își apără dreptul la cele mai bune pătrate posibile de pe tablă. Să ne oprim pionul central cu episcopul înșine - este același lucru cu lupta doar cu mâna stângă ...

8. Nu juca regina prea devreme! Nu este treaba regelui să fie înaintea trupelor atunci când poziția nu a fost încă formată. Nu este nimic bun în primele raiduri ale reginei și nu poate exista. Dimpotrivă, va crea premisele pentru dezvoltarea avansată a adversarului. Inamicul, atacând cu competență regina, își va conduce piesele în luptă, iar plămânii noștri vor sta ca observatori la pozițiile de pornire...

9. coada buna a muta regina vine dupa iesirea a 2 cavaleri, 1-2 episcopi si roca. Aici, eliberarea ultimului rând pentru turnuri poate fi foarte utilă, iar câmpul celei mai bune poziții a acestuia va fi mai clar.

10. În mod ideal, refuzați să jucați cu pioni extremi în deschidere! Cu siguranță vă puteți permite fără niciun fel de daune. Același lucru se poate spune despre pionii episcopului (deși nu este atât de evident despre pionul episcopului reginei. De asemenea, nu este indicat să se joace cu pionii cavalerului. O excepție este dezvoltarea laterală a episcopului „la casă”.

11. Nu deschide prea multe drumuri pentru elefantul tău. Ei bine, dacă te hotărăști să-l duci pe episcop prin mișcarea pionului central, nu fi deștept și nu organiza o a doua poartă în „garajul tău”. Aceasta este atât o pierdere de timp, cât și mai multe găuri în structura pionilor.

12. De obicei, dar nu întotdeauna! Are sens să scoți mai întâi un cavaler sau chiar doi și abia apoi un episcop, ceea ce va asigura o rocare rapidă. Pentru a afișa mai întâi episcopul - pentru a oferi adversarului prea multe informații despre tine. Ieșirea elefanților afectează foarte mult posibila dezvoltare forțelor inamice.

13. Rooks sunt acele piese care își termină mobilizarea ultimele. Prin urmare, dacă nu există fișiere deschise în poziție, atunci este mai bine să așteptați acest lucru deocamdată și să nu vă zvâcniți înainte și înapoi cu turnurile. Tu sau adversarul tău veți deschide cu siguranță jocul cu un schimb de pioni sau piese, iar apoi turnul va continua linie deschisă Acum e momentul. Turnurile plasate în centru, chiar și fără a deschide liniile, sunt adesea foarte bune.

14. Înainte de a te roca, cel mai slab punct al tău este f2 și f7. Nu recomand să mutați acești pioni înainte de roca și să fiți pregătit pentru atacul lor timpuriu. Prin urmare, trebuie să încadrați cât mai curând posibil.

15. Joacă cât se poate de lipsit de modestie, dar cu nebunie. Dacă există posibilitatea de a juca simplu și de a juca cu o intenție diabolică sau chiar de a retrage o piesă printr-un atac, alege-o pe a doua! Dar nu te lăsa dus. Joacă doar pentru combinația dintre agresivitate și dezvoltare.

_______________________

În următoarea postare, voi da exemple de joc de deschidere nereușit și voi indica ce principii au fost încălcate în fiecare caz.

Dacă există întrebări concrete pe această temă, voi răspunde cu plăcere în comentarii.