Ce să descărcați pentru echipaj. World of Tanks - ce abilități și abilități ale echipajului ar trebui să fie acordate mai întâi

Jocul

Gen

Localizare

Anul emiterii

Plată

Tancuri MMO

Rusă

2010

Gratuit

Amintiți-vă că odată cu lansarea patch-ului 0.7.2. personalul tancului va avea aptitudini și abilități. Abilitățile încep să acționeze numai atunci când sunt studiate la 100%, iar abilitățile devin active deja de la 1% studiu. Pentru a vă fi mai ușor, parcurgând puteți găsi o descriere a aptitudinilor și abilităților.

Care sunt cele mai bune abilități de dobândit mai întâi?


Pentru artilerie cel mai bine este să echipați:

Comandant mai întâi trebuie să pompați abilitate de al șaselea simț și abilitate de expert.
Artilerist- abilitate de lunetist sau abilitate răzbunătoare.
mecanic șofer cel mai bine este să înveți mai întâi deprinderea virtuozului.
încărcătorÎn opinia noastră, cel mai bine este să înveți abilitate Intuiție sau abilitate Disperat.
către operatorul radio cel mai bine este să înveți mai întâi abilitățile de interceptare radio.
După aceea, puteți învăța toate abilitățile rămase.

Pentru vineri Sau:


Comandant- vă sfătuim să învățați mai întâi abilitățile de ochi de vultur, apoi abilitate de al șaselea simț, a treia abilitate de expert, oferiți restul abilităților după cum doriți.
artilerist- aici abilitate de lunetist este cu siguranță primul lucru de învățat.
Încărcare- opțional, deoarece toate cele trei abilități: suport de muniție fără contact, intuiție și învățare disperată, în funcție de stilul jocului tău. Dacă stai în tufișuri și te aperi adesea, atunci trebuie să înveți mai întâi abilitățile de intuiție, apoi abilitățile de depozitare a muniției fără contact și apoi numai abilitățile disperate.

mecanic șofer- cu siguranță primul lucru pe care îl învățăm este priceperea unui virtuoz.
operator radio- Abilitatea de a intercepta radio, apoi la discreția dvs.

Abilități și abilități de bază pentru tancurile ușoare din joc Lumea tancurilor :


Comandant- Asigurați-vă că învățați abilitățile unui ochi de vultur.
artilerist- categoric pentru licurici, in primul rand invatam priceperea razbunatoare, iar apoi restul dupa dorinta.
Încărcare- învățăm priceperea muniției fără contact, apoi priceperea este disperată.
mecanic șofer. Totul depinde de stilul jocului. Dacă scopul tău principal este să distrugi artileria, atunci în primul rând învățăm priceperea unei mișcări line, priceperea unui virtuoz, apoi priceperea regelui off-road, restul la discreția ta. Dacă încerci doar să evidențiezi inamicii, atunci primul lucru pe care trebuie să-l înveți este abilitatea Virtuoz.

operator radio. Pentru un licurici, este mai bine să înveți mai întâi o abilitate de ultimă oră sau o abilitate de interceptare radio. Din nou, totul depinde de stilul jocului. Dacă veți străluci irevocabil, atunci este mai bine să învățați mai întâi abilitățile cu ultimele puteri și abia după aceasta abilitățile de interceptare radio.

Abilități de bază pentru tancurile grele din joc Lumea tancurilor:

Comandant- În primul rând, puteți învăța abilitățile de la toate meseriile sau abilitățile de expert.
artilerist- În primul rând, învățăm priceperea unui lunetist.
Încărcare. Practic depinde de tine aici.
mecanic șofer. Dacă sunteți pe tancuri grele, atunci puteți învăța abilitățile unui maestru de berbec și, dacă este posibil, să ciupiți inamicii. Pentru majoritatea tancurilor grele, vă recomandăm să învățați mai întâi abilitățile de mișcare lină.
operator radio- priceperea de interceptare radio, apoi priceperea ultimelor forțe.

Pentru rezervoare medii:

Comandant- învață priceperea unui ochi de vultur, apoi a unui expert.
artilerist- priceperea unei viraj line a turnului, apoi învățăm priceperea unui lunetist.
Încărcare– vă recomandăm să învățați mai întâi suportul de muniție fără contact, deoarece tancurile medii mor adesea din cauza exploziei suporturilor de muniție.
mecanic șofer- în primul rând, priceperea unui virtuoz, iar apoi priceperea unei mișcări lin, sau invers.
operator radio- capacitatea de interceptare radio trebuie predată mai întâi, apoi după bunul plac.

Ce module să descărcați mai întâi? Ce este mai bine să-ți pui PT - „coarne” sau optica? Ce beneficii pentru echipaj ar trebui descărcate în primul rând și care nu sunt deloc necesare? Ce obuze să instalați în muniție? Citiți mai jos despre asta.

Ordinea modulelor de pompare:

  1. pistol/caroi de rulare
  2. motor
  3. statie emisie-receptie

Amintiți-vă: PT este, în primul rând, un instrument. Instrumentul ne hrănește, ne aduce venituri și experiență. Și, prin urmare, dacă trenul de rulare permite, pompăm peste pistol în primul rând. Având o armă bună la bord, vom putea face experiența fermă mult mai rapid pentru orice altceva. Următorul pas este pomparea șasiului. Fără un șasiu nou, nu veți putea instala modulele rămase, este posibil să nu aveți suficientă capacitate de încărcare. Principalul bonus al noului șasiu este viteza crescută de viraj a mașinii. Și pentru distrugătoarele de tancuri, în care schimbarea sectorului de foc are loc în principal prin rotirea carenei, acesta este un indicator important.

Singura excepție de la această regulă este cazul în care șasiul existent nu ne permite să instalăm top gun. În acest caz, trenul de rulare va fi pompat mai întâi.

Următorul modul pompează motorul. În același timp, creștem și mai mult viteza de accelerație și de întoarcere a mașinii. Acest lucru ne permite să introducem rapid pozițiile dorite, să le schimbăm rapid și, de asemenea, să le părăsim mai repede dacă sunt detectate. Toate acestea ne afectează direct supraviețuirea.

Ultimul modul pompează postul de radio. Modulul este destul de important, dar pentru o mașină care se află în spatele forțelor principale, nu este cel mai necesar. (Mai târziu, jucând pe mașini de nivel scăzut, vă veți da seama cât de mult vă lipsește un post de radio bun, din moment ce nu puteți evalua pe deplin minimapa, dar într-o luptă normală, nepervertită de căprioare, nu este cel mai important modul).

Ce consumabile sa alegi?

Nu vă zgâriți cu consumabile. Viața ta depinde uneori de prezența lor. Iată tehnologia:

În primul rând, pune în al doilea slot kit de reparații mic. Acesta este aproape cel mai important consumabil al nostru. Este posibil să nu aveți o trusă de prim ajutor sau un stingător, dar trebuie să existe o trusă de reparații. Nu fi lacom și îmbracă-l! Prima și cea mai frecventă defecțiune din joc este piesele dărâmate. Omida lipsă pentru un vehicul fără turelă, în care schimbarea sectorului de tragere depinde direct de șasiu, echivalează cu moartea. Prin urmare, punem trusa de reparații în al doilea slot și, dacă este necesar, activăm foarte repede făcând dublu clic pe tasta 5. De ce exact pe tasta 5? Pentru că șenile sunt pe poziția a cincea și sunt adesea doborâte.

trusă de prim ajutor— al doilea consumabil necesar. Este foarte rău să joci cu un tunar sau un șofer mecanic critic. Prin urmare, este necesară și o trusă de prim ajutor. Îl instalează în moduri diferite, ne este mai convenabil în slotul 4, pentru că există un driver mecanic la numărul patru pe listă, fără de care ești o țintă ușoară.

Stingător de foc? Nu vedem nevoia unui stingător pentru vehiculele care nu au blindaje speciale și nici măcar nu au timp să ia foc atunci când sunt lovite. Prin urmare, pentru distrugătoarele de tancuri din clasa vânătorilor, cumpărați mai bine benzină (sau ulei, regulator strâns). Datorită acestui fapt, veți obține o creștere vizibilă a vitezei, puterii (și, prin urmare, răspunsul accelerației și viteza de viraj).

Dacă nu este rentabil să transporti benzină, sau crezi că nu este cel mai necesar element pentru tine, transportă extinctor automat. Acesta va adăuga rezistență la foc mașinii și va funcționa automat o dată la cinci ani, ceea ce vă poate salva viața. Crede-mă, este mult mai convenabil. stingător manual. În plus, va da roade în 4-5 bătălii.

Care echipament optional a pune:

Primul modul: plasă de camuflaj. Pentru o mașină care trebuie să lupte ca un lunetist, camuflajul este primul lucru de care aveți nevoie. Cumpără fără să stai pe gânduri. Este ieftin, iar beneficiile pentru tine sunt pur și simplu agro-nebunești. Acest echipament poate fi îndepărtat și pus pe alte mașini, prin urmare, chiar dacă nu vă place mașina, va fi totuși la îndemână la fermă.

Vedere alternativă a rețelei:

Cert este că deghizarea este relevantă în momentul intrării în funcție, adică. în mișcare. Dar când ne mișcăm și chiar avem nevoie de mascare, plasa nu funcționează. De facto, în timpul tragerii, ne putem baza doar pe tufiș, pe teren sau pe orbirea inamicului, plasa nu are aproape niciun efect asupra camuflajului în momentul împușcării și foarte puțin îmbunătățește camuflajul în tufiș. Există un bonus semnificativ din partea rețelei atunci când stăm într-un câmp deschis, fără doar să tragi, dar însuși faptul de a sta nemișcat într-un câmp deschis înseamnă că facem ceva greșit. Camuflajul, IMHO, este mai important decât plasa, pentru că. Camo funcționează întotdeauna și ne permite să ne mișcăm neobservați.

Al doilea modul: Yagerii, ca un adevărat lunetist, au o vedere bună și o vizibilitate ridicată. Întărirea acesteia este o idee bună. Dar aici va fi de ales între ce să instalați: optică acoperită sau un tub stereo. Rezolvarea acestei probleme ar trebui să se bazeze pe stilul tău de joc.

Mai multe informații despre rețea:
L-am dus la OF în răspunsurile dezvoltatorilor:
Întrebare:
Acțiunea plasei de camuflaj dispare după o lovitură dacă rezervorul rămâne staționar?
Răspuns:
Nu. Efectul de plasă de camuflaj nu dispare după o lovitură.

Rețea de camuflaj. WiKi
Efect: Reduce semnificativ vizibilitatea unui rezervor staționar după trei secunde de la oprire. Acționează ca o componentă. Pentru PT - 15%; Pentru ST, LT - 10%; Pentru TT, Arta - 5%
Cost: 100000 de credite
Greutate: 100 kg

Cum funcționează plasa de camuflaj?
Plasa de camuflaj - echipament detasabil care reduce semnificativ vizibilitatea unui rezervor staționar (după trei secunde după oprirea vehiculului). Fiind un echipament detașabil, plasa de camuflaj poate fi transferată într-un alt rezervor.

Plasa de camuflaj ofera un anumit bonus nivelului de camuflaj al rezervorului, in functie de tipul acestuia. Acest bonus va fi mai mare pentru distrugătoarele de tancuri și mai mic pentru tancurile medii și ușoare. Pentru tancuri grele iar bonusul SPG de la Camouflage Net va fi mai mic decât bonusul pentru tancurile medii și ușoare și distrugătoarele de tancuri. Pentru ca acest echipament suplimentar să devină activ, este necesar să fixați caroseria vehiculului timp de 3 secunde, după care plasa de camuflaj va începe să funcționeze - acest lucru va fi indicat de lumina de fundal corespunzătoare. Culoare verdeîn jurul marginilor emblemei plasei de camuflaj. Orice mișcare ulterioară va necesita din nou 3 secunde de odihnă pentru a activa plasa de camuflaj. Dacă preferați să susțineți tancuri din a doua linie în luptă, atunci tancurile vor străluci pentru dvs. și tubul stereo (care, ca și masca, funcționează doar la 5 secunde după oprire), cu siguranță nu veți avea nevoie de el. Și este mai bine să puneți optică. Creșterea intervalului de vizualizare de la optică, desigur, nu este atât de mare, dar cel puțin este constantă. Dacă preferați tacticile de ambuscadă în zone deschise, atunci tubul stereo va fi la îndemână aici. Pe teren, înarmat cu un distrugător de tancuri de nivel 2 sau 3 cu un câmp vizual de bază de 370-400m, poate uneori chiar să oprească un tanc de nivel 5 și să-l țină înainte să se apropie de tine la o distanță de detectare. Este suficient să-i doborâți harpa, modulele critice și să loviți punctele slabe, iar apoi restul echipei va ajunge la timp și va ajuta acest monstru să fie demontat. În plus, conducta este un modul detașabil care poate fi mutat de la mașină la mașină și deci util în orice caz. Corectitudinea alegerii modulelor este de obicei confirmată de inamic. Mai mult sau mai puțin așa:

Al treilea modul: La niveluri scăzute, nu este posibil să instalați un pilon, așa că alegerea dvs. este unități de țintire întărite. Schimbarea sectorului de tragere pe PT are loc adesea cu ajutorul omizilor, în timp ce convergența zboară. Prin urmare, amestecarea mai rapidă vă va fi de mare ajutor.

La nivelurile mai sus de al treilea, există mai multe variante de module. Completați mașina cu module în funcție de ceea ce doriți să realizați: îmbunătățiți punctele forte ale mașinii dvs. sau consolidați punctele slabe. Pentru jocul solo, desigur, merită să întăriți punctele slabe. Dacă aveți un vehicul de companie sau pluton, este mai bine să îl întăriți.

Punctele slabe și punctele forte pot fi evaluate pe baza caracteristicilor de performanță ale mașinii. De exemplu, o vedere de 350 de metri, ca SU-100, este un punct slab. Dacă joci solo, ia „coarnele”, ciocanul și plasa. Dacă joci ca pluton sau într-o companie, ia o grilă (sau un ventilator dacă ai deja un echipaj bine pompat și toată lumea are camuflaj 100%), drive-uri și un pilon.

scoici:

Iată un sfat. Dacă încărcătura de muniție permite, nu fi zgârcit, purta cu tine 4-5 obuze de subcalibrul (cumulative) și o duzină de obuze puternic explozive. Te vor ajuta atunci când te întâlnești cu un fel de bot din fontă precum KV sau T1 Heavy. La distanțe lungi, obișnuite pentru PT, uneori este dificil să loviți AP într-un punct slab.

Fougasses ajută foarte mult. Este garantat că vor elimina cel puțin niște HP de la inamic, forțându-l să se gândească de zece ori să continue să se miște în direcția ta. Minele terestre sunt, de asemenea, foarte bune pentru arta mică cu o lovitură. Trebuie să faceți 2 lovituri cu un obuz AP, în timpul reîncărcării pentru a doua împușcătură, artileria vă poate doborî sau răspunde împușcându-vă cu lebăda.

Vă rugăm să rețineți că obuzele de subcalibru pierd penetrarea armurii la distanță lungă, așa că este mai bine să nu le folosiți. Faptul că ai cumpărat un proiectil pentru aur în joc nu garantează pătrunderea =)

Avantajele echipajului Avantajul numărul unu - deghizarea. Deghizarea de înaltă calitate este cheia supraviețuirii oricărui lunetist. Același lucru este valabil și pentru tunurile autopropulsate antitanc din clasa Yager. Modernizare Tot deghizarea echipajului.

Citat din cheburillo:

Demascarea afectează doar distanța de detectare. Timpul de dispariție de la lumină variază de la 1 la 8 secunde (fără loțiuni precum cele răzbunătoare) și depinde doar de ordinea în care serverul calculează „view ticks”. (30 ianuarie 2013 - 13:20)

Mulți oameni cred că comandantul trebuie să înceapă imediat să pompeze al șaselea simț (bec), iar restul echipajului - deghizarea. Acest lucru este incorect din două motive: în primul rând, în acest caz, veți purta cu dvs. un comandant inutil tot timpul în timp ce nivelați primul beneficiu (becul începe să funcționeze numai după ce ajunge la 100%) și, în al doilea rând, trebuie să aveți Al șaselea simț.

Trebuie să simți intuitiv când ești vizibil și când nu, când trebuie să schimbi poziția și să-ți „srupi ghearele”, când să nu tragi, când să nu te miști etc. etc. Lampa funcționează după fapt, la 3 secunde după ce ești descoperit. Putem spune că atunci când a luat foc, inamicul te țintește deja și nu este nimic la care să te gândești - vărsând instantaneu. Și în plus, lampa îți va atenua mai întâi sentimentul. Fiind deja un luptător experimentat, Vei învăța să identifici pericolul fără el, iar lampa îți va confirma pur și simplu teama. În plus: deghizând 100% comandantului, puteți oricând să resetați acest avantaj și să îl transformați într-un bec.

Următoarele avantaje după deghizare ar trebui să fie descărcarea aceluiași bec, răzbunător pentru tunar (o abilitate foarte utilă pentru a trage prin tufișuri opace), ceea ce vă sporește manevrabilitatea

Și mai ales pentru gratuități cu o varietate de abilități și abilități, nu puteți greși! În acest articol, voi oferi câteva recomandări valoroase pentru selectarea avantajelor pentru diferite clase de vehicule din World of Tanks.

Cea mai importantă abilitate din World of Tanks!

Pentru început, aș dori să mă decid imediat asupra primei avantaje pentru comandantul echipajului. Acesta, desigur, este „Al șaselea simț”, care este numit și „bec”. Această abilitate îi permite comandantului tancului să simtă lumina, așa cum se spune, „măduva spinării”. Totodată, după 3 secunde din momentul luminii, se aprinde o lumină pe ecran. Acesta este cel mai valoros avantaj din World of Tanks. Trebuie să fie descărcat pe toate tancurile, inclusiv distrugătoarele de tancuri și chiar pe ART SPG.

Cu toate acestea, la fel ca toate abilitățile, Sixth Sense începe să funcționeze abia după ce învață 100%. Prin urmare, va trebui fie să călăriți pentru o perioadă foarte lungă de timp cu primul beneficiu „inoperant”, fie să alegeți o altă abilitate pentru comandant și apoi, după ce prima abilitate este pompată până la 100%, reantrenați comandantul.

De fapt, dacă sunteți donator, este recomandat să alegeți o altă abilitate (de exemplu, „Reparare” sau „Deghizare”) și apoi reeduca comandantul. Dacă nu aveți 100-200 de aur pentru recalificare, alegeți „Al șaselea simț” pentru comandant și așteptați până când îl pompează până la 100%.

Ghid video IsoPanzer Perk Pickup

Ghid video despre selecția avantajelor de la VSPISHKA

Caracteristici subiective generale ale diferitelor abilități și abilități în World of Tanks

Mai jos este caracteristici generale aptitudini și abilități. Vă atrag atenția asupra faptului că caracteristica este subiectivă. Este posibil ca parerea mea sa nu coincida cu opinia ta subiectiva. De asemenea, trebuie amintit că abilitățile sunt active în World of Tanks pe măsură ce sunt învățate, în timp ce abilitățile încep să acționeze abia după 100% de învățare (de obicei este recomandat să înveți abilități, apoi să resetați abilitățile și să predați echipajului tancului noi abilități). Atenție!

Prezentare generală a abilităților din World of Tanks

Abilități și abilități generale

Reparație: Cea mai importantă abilitate pentru echipajele tancurilor grele și medii, vă permite să reparați rapid modulele interne și externe, deosebit de importante atunci când reparați șinele doborâte.

Trebuie amintit că abilitate „Reparare” este considerată ca medie pentru echipaj, adică. pentru a obține o reparație 100%, trebuie să o actualizați complet pentru toți membrii echipajului. Deci, dacă pompați „Reparație” către Gunner, Driver și Loader și pompați „becul” către comandantul tancului, atunci rata medie de reparație pentru echipaj va fi de 75%.

Abilități precum „Deghizare” și „Luptă împotriva incendiilor” funcționează într-un mod similar.

Deghizare: cea mai importantă abilitate pentru echipajele tancurilor ușoare și distrugătoarelor de tancuri mici. Este considerată media pentru echipaj.

Stingere a incendiilor: este pompat pe rezervoare grele și medii conform principiului rezidual. Este considerată media pentru echipaj.

Frăția Războiului:îndemânarea crește caracteristicile echipajului cu 5%, crescând astfel caracteristicile tancului cu 2,5%. De obicei, pompat pe rezervoare pentru a reduce timpul de reîncărcare al pistolului și pentru a crește cadența de foc. Se recomanda folosirea impreuna cu echipamentul „Ventilator” (ceea ce da inca 2,5% caracteristicilor rezervorului). Vă rugăm să rețineți că această abilitate are efect numai dacă este pompată la 100% pentru toți membrii echipajului, fără excepție.

Abilitățile și abilitățile unui comandant de tanc

Mentor: o abilitate moderat inutilă care oferă experiență bonus celorlalți membri ai echipajului tancului (adică la 100% din abilitate, cel mai „înapoiat” membru al echipajului tancului obține experiență = experiență dobândită în timpul luptei). Util pe tancuri cu un echipaj mic (cum ar fi MS-1 sau ELC AMX), deoarece. vă permite să accelerați semnificativ pomparea echipajului. Cu toate acestea, deoarece Comandantul are deja o mulțime de avantaje utile, în general, nu este recomandat să îl luați.

Ochi de vultur: are sens să luați pentru licurici cu vedere înaltă. În general, nu este recomandat să luați tancuri cu vedere joasă.

Om bun la toate: conform descrierii, aproape imba, de fapt - despre nimic. Dacă vrei, vezi singur.

Expert: o abilitate inutilă.

Al șaselea simț: cea mai utilă, cea mai importantă abilitate din World of Tanks.

Abilitățile și abilitățile operatorului radio

Un operator radio pe un vehicul de nivel înalt nu se găsește aproape niciodată în forma sa pură. De obicei, această specializare este combinată de către comandantul tancului.

Interceptarea radio: acțiunea este similară cu „Ochiul de vultur” al comandantului tancului. Recomandările sunt și ele aceleași. Apropo, aceasta este singura abilitate cu adevărat utilă pentru Operatorul Radio.

Din ultimele forțe:în teorie, această abilitate oferă șansa de a obține ceva experiență și credite pentru a provoca daune și a distruge tancurile inamice în lumina ta. În practică, nimic.

Inventor și repetor:- despre nimic.

Abilitățile și abilitățile Gunnerului

Întoarcerea lină a turnului: reduce răspândirea la întoarcerea turelei, este logic să luați împotriva tuturor tancurilor fără excepție, inclusiv distrugătoarelor de tancuri fără turelă și distrugătoarelor de artă. Dispersia lor scade odată cu modificarea unghiului de țintire orizontală a pistolului. O abilitate foarte utilă.

Maestrul armelor: aproape întotdeauna, tunarul poate îmbunătăți alte abilități sau abilități mai utile. Ei bine, este o abilitate destul de utilă.

Lunetist: literalmente cu câteva procente crește probabilitatea unui modul sau echipaj critic. Începe să acționeze abia după antrenament 100%, adică. tunarul va trebui să fie reeducat pentru această abilitate! In general, nimic.

răzbunător: Având în vedere că în joc poți trage destul de eficient cu blindshot-uri (adică fără strălucire la coordonatele cunoscute ale unui tanc care a părăsit strălucirea), skill-ul poate fi cu greu clasificat ca cu adevărat util. În plus, ca orice abilitate, are efect numai după învățare 100%.

Abilitățile și aptitudinile unui șofer

Regele offroad: crește viteza de deplasare pe teren moale. Îndemânare utilă. În primul rând, este logic să luați rezervoare ușoare și medii.

Virtuos: crește viteza de viraj a rezervorului. Îndemânare utilă. În primul rând, este logic să luați împotriva distrugătoarelor de tancuri și a ART-ACS.

Mișcare lină: reduce dispersia la tragerea în mișcare. O abilitate foarte utilă pentru tancurile ușoare și medii, care sunt destinate să tragă în mișcare.

Maestru de berbec: o abilitate foarte utilă pentru tancurile care au o masă mare și o dinamică bună (sau cel puțin viteză mare atunci când se deplasează în vale, cum ar fi KV-5).

Curatenie si ordine: reduce riscul de incendiu al motorului. Trebuie să aibă pe rezervoare cu transmisie/motor față.

Abilități de încărcare

Toate abilitățile de încărcare (precum și orice alte abilități, de altfel) funcționează numai după ce sunt învățate 100%, ceea ce le reduce semnificativ valoarea. Atenție! Este logic să alegeți una dintre abilități în cazul în care încă puneți cel de-al doilea beneficiu „Combat Brotherhood” și reeducați echipajul. Apoi, primul beneficiu poate fi luat una dintre următoarele abilități. Cu toate acestea, valoarea lor este destul de îndoielnică în orice caz.

Intuiţie: este logic să luați doar a patra sau a cincea abilitate și chiar și atunci, dacă folosiți adesea muniție de aur.

Disperat: accelerează reîncărcarea pistolului dacă rezervorul mai are o durabilitate mai mică de 10%. Nu este o abilitate rea, dacă o luați pe o bază reziduală.

Raft pentru muniție fără contact: crește CP. modul intern „Rack pentru muniții”. Este logic să luați tancuri pe bază reziduală și, chiar și atunci, numai dacă acest rezervor are adesea un suport pentru muniție.

Selectarea aptitudinilor pentru echipajele tancurilor ușoare

Tancurile ușoare, care au vizibilitate la fel de scăzută atunci când staționează și în mișcare, trebuie să descarce Camouflage. Această abilitate, și nu alta, ar trebui aleasă mai întâi pentru tancurile ușoare.

Nu are sens să luați „Repararea” ca primă abilitate: tancurile ușoare nu au armură bună și mulți CP, în plus, modulele interne și echipajul sunt ușor de criticat de către ei. Este mai bine să reparați o omidă prăbușită cu un kit de reparații și nu cu o „reparație” deloc.

După ce ați pompat Disguise, este logic să reeducați comandantul la Al șaselea simț și să începeți din nou descărcarea Disguise. Ei bine, a treia abilitate, puteți alege „Eagle Eye”, care mărește raza de vizualizare.

  • Comandant: Al șaselea simț, deghizare, ochi de vultur, reparație
  • Artilerist: Camuflaj, Rotire lină a turelei, Reparație
  • mecanic șofer: Camuflaj, Off-Road King, Virtuoso, Smooth Ride, Reparații
  • Operator radio: Mascare, interceptare radio, reparare
  • Încărcare: Camuflaj, reparații

Selectarea aptitudinilor pentru echipajele de tancuri medii

În plus, este posibil să reantrenați echipajul tancului la „Combat Brotherhood” (la urma urmei, este mai bine ca comandantul să ia avantajul „Sixth Sense” ca primul, adică reantrenarea se face cel mai bine atunci când al doilea beneficiu este complet pompat din echipajul tancului). Sau pompați abilități individuale precum „Smooth Turret Rotation” și „Smooth Ride”.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frații de arme), Reparație, Deghizare, Ochi de vultur
  • Artilerist: Reparații, (Combat Brotherhood), Camuflaj, Turret Sweep
  • mecanic șofer: Reparații, (Combat Brotherhood), Camuflaj, Smooth Ride, Offroad King, Virtuoz
  • Operator radio: Reparații, (Combat Brotherhood), Camuflaj, Interceptare radio
  • Încărcare: Reparație (Combat Brotherhood), Camuflaj

Selectarea aptitudinilor pentru echipajele de tancuri grele

Tancurile grele diferă puțin de tancurile medii în ceea ce privește abilitățile și abilitățile. Principala diferență constă în dimensiunea tancurilor - deoarece tancurile grele sunt de obicei mai mari decât cele medii, iar pistoalele lor sunt în mare parte echipate cu frâne de gură, adesea nu are sens să le echipezi cu Camuflaj. Ca și în cazul tancurilor medii, se recomandă ca tancurile grele să fie mai întâi modernizate cu „Reparare”. În plus, după deschiderea celui de-al treilea beneficiu, echipajul poate fi reantrenat pentru „Combat Brotherhood”.

Dacă rezervorul arde des, este logic să luați „Lupta incendiului” sau să așteptați până când „Extinctoarele automate de incendiu” pentru argint apar în joc.

Dacă rezervorul are o transmisie/motor față, șoferul ar trebui să pompeze „Clean and Tidy”.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Combat Brotherhood), Reparație, Ochi de vultur
  • Artilerist: Reparație, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • mecanic șofer: Reparație, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • Operator radio: Reparație, (Combat Brotherhood), Interceptare radio, Ascundere sau stingerea incendiilor.
  • Încărcare: Reparare, (Combat Brotherhood), (Deghizare, stingerea incendiilor sau oricare dintre abilitățile speciale disponibile)

Se pare că echipajele tancurilor grele nu au nimic special de învățat?! Se dovedește - da! Acestea. dintre abilitățile cu adevărat utile, ar trebui să le alegeți pe cele care sunt mai înalte. Așadar, recomand în continuare să nu neglijezi aptitudinea „Combat Brotherhood”. Restul avantajelor sunt de gust.

Selectarea aptitudinilor pentru echipajele distrugătoarelor de tancuri

Dacă distrugătorul de tancuri este suficient de compact, este logic să luați Disguise ca prim avantaj și să stați în tufișuri. Dacă este o monstruozitate ca Ferdinand, are sens să ia Repair și tank. În general, chiar și distrugătoarele de tancuri „în formă de Ferdinand” au sens să actualizeze „Camuflaj”, deoarece distrugătoarele de tancuri au un bonus de clasă la stealth atunci când staționează.

Reparația chiar și pentru distrugătoarele de tancuri „nevidențiate” are sens să descărcați în orice caz, de exemplu, al doilea avantaj (sau al treilea, dacă descărcați „Combat Brotherhood”). Acestea. pentru distrugătoarele de tancuri convenționale, luăm „Camuflaj” ca prim avantaj, apoi „Reparație”, reantrenăm (sau nu) echipajul la „Combat Brotherhood” și luăm din nou „Repair”.

Pentru distrugătoarele uriașe de tancuri puternic blindate, puteți lua „Reparare”, apoi „Camuflare”, reantrenați echipajul la „Frația de luptă” și să începeți din nou să pompați „Camuflaj”. Asta e toată diferența.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frații de arme), Deghizare, Reparare, Ochi de vultur
  • Artilerist: Camuflaj, (Frăție de luptă), Reparație, Mătura turelei
  • mecanic șofer: Deghizare, (Combat Brotherhood), Reparație, Virtuoz, Regele Drumului
  • Operator radio: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Reparații, Interceptare radio
  • Încărcare: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Reparație

Alegerea competențelor pentru echipajele ART-SAU

Primul avantaj are sens să luați „Deghize”. În orice caz, are sens ca comandantul să descarce „Al șaselea simț”, chiar și pe ART-SAU, „becul” oferă un avantaj destul de tangibil. „Repararea” de pe ART-SAU nu poate fi descărcată deloc.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Combat Brotherhood), Deghize
  • Artilerist: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • mecanic șofer: Deghizare, (Frăția de luptă), Virtuoz, Regele Drumului
  • Operator radio: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Interceptare radio
  • Încărcare: Deghizare, (Combat Brotherhood)

Mini-Întrebări frecvente despre abilitățile și abilitățile din World of Tanks

Întrebare: va funcționa aptitudinea „Al șaselea simț” dacă îl transfer pe comandant rezervor nou, și va pierde 10% (sau chiar 20%) din specialitatea principală?
Răspuns: incredibil, dar adevărat - va fi!

Abilitățile și abilitățile suplimentare sunt disponibile pentru studiu de către un membru al echipajului după ce a stăpânit specialitatea principală cu 100%. Când este atins acest semn, în meniu va apărea un „semn plus”, făcând clic pe care, puteți selecta abilitate sau abilitate necesară. După învățarea primei abilități, se oferă o oportunitate de a învăța a doua, apoi a treia și așa mai departe. aptitudini. Pentru a învăța fiecare abilitate ulterioară, aveți nevoie de două ori mai multă experiență decât cea anterioară.

Îndemânare – începe să acționeze de la începutul studiului

Îndemânare - începe să acționeze numai după ce a învățat 100%

Abilități și abilități generale

Reparație(deprindere) - accelerează repararea modulelor deteriorate. Se ia în considerare nivelul mediu de calificare al echipajului. O reparație pompată 100% pentru fiecare membru al echipajului reduce timpul de reparație de 2 ori. Efectul se stivuiește atunci când este combinat cu echipamentul Toolbox. Neapărat necesar pe toate mașinile, cu excepția pistoalelor autopropulsate - acolo nu mai este deosebit de critic. Dacă ai de gând să joci fără reparații, fii pregătit pentru faptul că vei fi adesea ucis în timp ce stai pe pistele sparte.

Deghizare(deprindere) - Reduce vizibilitatea generală a rezervorului. Se ia în considerare nivelul mediu de calificare al echipajului. Efectul se stivuiește atunci când este combinat cu echipamentul Camouflage Net. O abilitate foarte importantă, mai ales pentru mașinile mici. Mașinile mari precum Mouse, SU-14, T92 nu au nevoie de această abilitate, creșterea va fi minimă. Dar dacă joci un T-54, STUG III sau ceva asemănător, fii sigur că abilitatea Stealth îți va oferi un bonus de stealth frumos.

Frăția Războiului(skill) - îmbunătățește nivelul de stăpânire a specialității principale și a tuturor aptitudinilor și abilităților echipajului. Abilitatea „Combat Brotherhood” oferă un bonus abilității „Mentor”. Efectul este cumulativ atunci când este combinat cu echipamente de ventilație îmbunătățită, rații suplimentare, ciocolată, echipamente de Coca Cola etc. Unicitatea sa constă în faptul că funcționează doar atunci când este pompat 100% pentru toți membrii echipajului. Este cel mai popular la armele autopropulsate, deoarece adesea rămân abilități și abilități nedistribuite, deoarece reparațiile și stingerea incendiilor nu sunt deosebit de importante acolo. +5% la echipaj, dar în realitate creșterea reală este la jumătate față de parametrii rezervorului. De exemplu, răcirea este redusă cu 2,5%, așa cum este cazul echipamentelor „Ventilație îmbunătățită”.

Stingere a incendiilor(deprindere) - accelerează stingerea incendiului. Se ia în considerare nivelul mediu de calificare al echipajului. O abilitate utilă pentru tancurile care ard adesea. Unii oameni se descurcă fără ea folosind stingătoare de incendiu, dar dacă tăiați vehicule care sunt predispuse la incendii frecvente și, în același timp, nu aveți sloturi libere pentru un stingător de incendiu, atunci abilitățile de stingere a incendiului vă vor fi cu siguranță la îndemână.

Comandant

Al șaselea simț(skill) - permite comandantului să determine dacă tancul său este detectat de inamic. În interfață apare un indicator suplimentar de vizibilitate, care fixează doar faptul iluminării, dar nu și durata acesteia. Indicatorul funcționează după trei secunde. Funcționează în modurile lunetist și arcade și artilerie. O abilitate minunată care te va scuti de multe probleme. Poate fi folosit pe tancuri care luptă la distanță lungă și folosesc capac pentru camuflaj. Extrem de util pe tunurile autopropulsate și distrugătoarele de tancuri. Pe tancurile de luptă active la corp la corp, este puțin probabil să fie nevoie de această abilitate, pentru că în acest caz chiar tu știi când te văd.

ochi de vultur(deprindere) - mărește raza maximă de vizionare. Cu dispozitive de observare defecte, eficiența abilității este mai mare. Efectul este cumulativ în combinație cu abilitățile „Interceptare radio”, echipamentele „Optic acoperit” și „Tub stereo”. + 0,2% pentru fiecare 10% abilitate, cu dispozitive defecte + 2% pentru fiecare 10% abilitate. Un analog al opticii acoperite, dar efectul său este mai slab. Trebuie să pariezi pe tancuri „văzători”, atunci creșterea va fi tangibilă. Pe rezervoarele „oarbe” nu va fi de folos.

Om bun la toate(deprindere) - permite comandantului să stăpânească toate specialitățile și să înlocuiască membrii echipajului incapabili. Sunt înlocuite doar specialitățile principale. Eficiența înlocuirii scade atunci când următorul membru al echipajului este dezactivat. Îndemânare utilă de comandant, deosebit de importantă pentru tancuri, care se disting printr-o bună supraviețuire și armură. Adesea apare o situație când astfel de tancuri încep să tragă nenumărate obuze HE care incapacităm echipajul. Această abilitate va salva o trusă de prim ajutor. Eficiență +50%.

Mentor(deprindere) - oferă experiență suplimentară tuturor membrilor echipajului, cu excepția comandantului. O abilitate pentru cei care urmează să pompeze echipajul îndelung și din greu până la starea „Rambo”. Luat pentru utilizare pe termen lung, începe să se justifice după câteva sute de lupte. Toată lumea, cu excepția comandantului, obține +1% experiență pentru fiecare 10% abilitate.

Expert(deprindere) - permite comandantului să determine deteriorarea critică a tancurilor din domeniu. Funcționează atât în ​​modul de foc direct, cât și în modul de țintire de artilerie. Afișează daune critice la vehicule, atât inamice cât și prietene. Există doar câteva nuanțe: 1) o întârziere, 2) îndemânarea arată criticile vehiculelor din sectorul armei dvs., de exemplu. nu afișează criticile mașinilor care se află în spatele obstacolelor sau în afara razei dvs. de vizionare. Mulți oameni se întreabă de ce nu lucrează pentru tunurile autopropulsate - de aceea. Funcționează doar în linia de vedere. +/- 15 grade față de direcția pistolului, se afișează la 4 secunde după țintirea inamicului.

mecanic șofer

Virtuos(deprindere) - crește viteza de întoarcere a rezervorului. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul „Additional Lugs”, consumabilul „Lend-Lease Oil”, „Twisted Engine Speed ​​​​Control”, „100, 105 - Octane Gasoline”. O abilitate utilă pentru vehiculele care necesită o viteză mare de viraj. Pentru PT-uri și TT-uri, acesta este mai degrabă un patch, deoarece adesea aceste vehicule nu se întorc foarte repede. Desigur, Shtug-ul nu are nevoie de această abilitate, se învârte bine fără ea. Dar PT mari și severe sunt lente. Această abilitate îi va ajuta. Situația este aceeași cu TT, trebuie doar să stabiliți dacă aveți suficientă manevrabilitate. Ei bine, pe CT, aceasta este abilitate potrivită pentru un stil de joc agresiv. Învârtirea inamicului cu un șofer mecanic virtuos va fi mai ușor și mai distractiv. Pentru LT, situația este similară cu ST. Foarte des se întreabă dacă această abilitate este necesară pentru tunurile autopropulsate. Aici fiecare va trebui să decidă singur: pe de o parte - o întoarcere rapidă, pe de altă parte - o dispersie mai puternică a pistolului la întoarcerea carenei. +5% Viteza de viraj în timp ce vă deplasați sau stați nemișcat.

rege de off road(skill) - reduce rezistența solurilor slabe și medii atunci când rezervorul este în mișcare. Mărește manevrabilitatea rezervorului și reduce timpul necesar pentru a atinge viteza maximă. Efectul este cumulativ atunci când este combinat cu echipamentul Extra Grousers. O abilitate utilă pentru mașinile care adesea trebuie să meargă acolo unde alții nu merg. „Licuriciul” călare prin mlaștină, de exemplu, va fi util. Va fi util și pentru PT, deoarece crește viteza de viraj pe loc. +10% pe teren moale sau +25% în medie la 100%.

Alergare usoara(deprindere) - reduce răspândirea la tragerea în mișcare. Îndemânarea nu afectează răspândirea la întoarcere și la tragerea la fața locului. Un analog al unui stabilizator, dar efectul său este mai slab. Efectul se stivuiește atunci când este combinat cu echipamentul Vertical Stabilizer. Foarte eficient pe tancurile pe care le tragi adesea din mers. +4% la 100% învățarea abilităților.

Maestru berbec(skill) - reduce daunele aduse propriului tanc și mărește daunele aduse unui tanc inamic atunci când loviți. Afectează doar tancurile aflate în mișcare și nu este luat în considerare la ciocnirea cu tancurile aliate. +15% la 100% învățarea abilităților. Una dintre cele mai distractive și specifice abilități. Se arată pe mașini rapide și grele, cum ar fi E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Dacă vă place adesea să „zdrobiți” inamicii, atunci această abilitate este pur și simplu necesară pentru dvs.

Curatenie si curatenie(deprindere) - reduce probabilitatea unui incendiu al motorului, prevenind scurgerile de ulei și combustibil în compartimentul motor. Efectul se stivuiește atunci când este combinat cu consumabilul Extinctor automat. O abilitate care ar merita pusa pe un vehicul precum IS-7 sau Mouse, care au o cantitate mare de HP si armura groasa. Va fi păcat să ia foc și să pierzi mulți HP din cauza unui incendiu. Coeficient 0,75.

artilerist

Lunetist(skill) - crește probabilitatea de a provoca daune critice modulelor și echipajului unui tanc inamic. Numai pentru obuze perforante și sub-calibru și HEAT. Dacă abilitate este dobândită de doi tuneri, efectul nu este sporit. O abilitate excelentă, utilă tuturor, cu excepția celor care împușcă obuze HE. Pentru AP, cumulative și sub-calibre, efectul este de +3% față de probabilitate.

Rotire lină a turnului(deprindere) - reduce răspândirea la întoarcerea turnului. Eficacitatea abilității crește pe măsură ce înveți. Dacă îndemânarea este dobândită de doi tuneri, se ia în considerare nivelul maxim de calificare al echipajului.

Efectul se stivuiește atunci când este combinat cu echipamentul Vertical Stabilizer. Cel mai adesea folosit pe mașini cu un stil de joc agresiv. Oamenii se întreabă adesea dacă această abilitate funcționează la tunurile autopropulsate sau la distrugătoarele de tancuri? Da, funcționează în intervalul traversării tunului, deoarece traversarea pistolului în joc este echivalentă cu traversarea turelei. +7,5% la 100% abilitate nivelată.

Maestru armurier(deprindere) – reduce răspândirea unei arme deteriorate. Dacă îndemânarea este dobândită de doi tuneri, se ia în considerare nivelul maxim de calificare al echipajului. Efectul se stivuiește atunci când este combinat cu echipamentul Vertical Stabilizer.

O abilitate din seria „pentru mașini tenace”. Va fi util în special pentru cei ale căror arme sunt deteriorate mai des decât de obicei. Prin urmare, fiecare trebuie să stabilească singur dacă are nevoie sau nu de această abilitate. -2% spread per 10% abilitate.

răzbunător(deprindere) - permite trăgatorului din câmpul vizual să vadă tancul inamic în lunetă pentru încă două secunde. Funcționează atât în ​​modul de foc direct, cât și în modul de țintire de artilerie. Dacă abilitate este dobândită de doi tuneri, efectul nu este sporit. O abilitate care vă permite să vedeți ținta iluminată mai mult decât de obicei. Este demn de remarcat faptul că abilitatea nu va funcționa dacă ținta se află în afara liniei de vedere. Adică, pe pistoalele autopropulsate, el va funcționa practic doar la ochi. +2 secunde într-un sector de 10 grade.

Încărcare

Raft pentru muniție fără contact(deprindere) - crește durabilitatea suportului de muniție. Cojile sunt așezate într-o astfel de ordine încât să nu se atingă. Efectul nu se stivuiește dacă abilitate este dobândită de doi încărcători. Efectul se stivuiește atunci când este combinat cu echipamentul Wet Ammo Pack. Creșterea HP pentru raftul de muniție este de 50%, respectiv, cu cât nivelul vehiculului este mai mare, cu atât este mai mare (raporturile pentru muniție depind în principal de nivelul vehiculului). Abilitatea va fi utilă pe mașinile de nivel înalt.

disperat(deprindere) - accelerează reîncărcarea pistolului dacă tancul are o durabilitate mai mică de 10%. Dacă abilitate este dobândită de doi încărcătoare, efectul nu se stivuiește. Efectul se stivuiește atunci când este combinat cu echipamentul Gun Rammer. Interesantă și bună practică. Evident, mașini cu cantitate mare HP - Maus, E100. Acolo se întâmplă des situația „rămas cu 10% HP”. O altă aplicație este pentru tunurile autopropulsate. Jucătorii „smecheri” păstrează 10% pentru ei cu ajutorul echipei lor. Desigur, viteza de reîncărcare în acest caz crește, dar nu uitați că cu 10% orice lovitură vă va trimite în hangar. +10% viteză de reîncărcare dacă durabilitatea este mai mică de 10%.

Intuiţie(skill) - creează șansa ca muniția dorită să fie deja încărcată la schimbarea tipului de obuze. Pentru a utiliza din nou abilitatea, trebuie să reîncărcați complet arma. Efectul este sporit dacă abilitate este dobândită de două încărcătoare. Util dacă schimbați adesea tipul de proiectil. În funcție de numărul de încărcători, probabilitatea este de la 15% la 30%.

operator radio

interceptarea radio(deprindere) - mărește raza de vizualizare. Dacă îndemânarea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare al echipajului. Efectul se stivuiește atunci când este combinat cu Eagle Eye. +3% la 100% învățarea abilităților. Cum o recenzie mai buna rezervor, cu atât este mai mare creșterea din abilitate.

Inventator(deprindere) - mărește raza de comunicare a postului de radio. Dacă îndemânarea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare al echipajului. +20% la 100% învățarea abilităților. Util pentru tancuri cu radiouri slabe, cum ar fi T2LT, de exemplu.

Repetitor(skill) - mărește raza de comunicare a tuturor tancurilor aliate din raza de acțiune a postului de radio al jucătorului. Dacă îndemânarea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare al echipajului. +10% la 100% învățarea abilităților. Un fel de pricepere. Niciun beneficiu pentru tine, dar beneficiu pentru echipa. Util în turnee.

Din ultima putere(skill) - permite operatorului radio, care nu era dezactivat la momentul distrugerii tancului, să transmită coordonatele tancurilor inamice pentru încă două secunde. Efectul nu se stivuiește dacă abilitatea este dobândită de doi operatori radio. O abilitate minunată pentru licurici. Cât de des s-a întâmplat ca tunurile autopropulsate să nu aibă timp să convergă spre ținte iluminate? Cu această abilitate, vor fi mai puține astfel de cazuri.

World of Tanks: Nivelare rapidă a echipajului

Recenzia de astăzi nu va fi dedicată unui tanc, ci unui astfel de element al mecanicii de joc precum upgrade-ul echipajului pentru vehicule în World of Tanks. Voi încerca să iau în considerare toate modalitățile de modernizare a echipajului și de a evidenția cele mai eficiente metode de modernizare. În plus, vom lua în considerare subtilitățile și nuanțele acestui proces laborios și îndelungat.

Este clar că nivelarea echipajului este un punct foarte important, întrucât un echipaj 100% antrenat folosește cu eficiență maximă toate avantajele echipamentelor pentru care sunt antrenați, de exemplu, accelerarea la viteza maximă, viteza de reîncărcare și convergența, viteza de reparare a modulelor deteriorate și așa mai departe. În același timp, un tanc cu un echipaj complet antrenat, chiar și fără abilități suplimentare, va avea avantaje incontestabile în luptă față de un tanc similar cu 50% echipaj.Abilitățile suplimentare oferă un avantaj și mai mare în luptă.

Este de remarcat faptul că numărul de persoane din echipaj pentru fiecare vehicul este diferit și compoziția poate diferi, de exemplu, în unele vehicule există 2 încărcătoare, iar în unele comandantul acționează ca șofer sau operator radio. În consecință, pe astfel de vehicule, de exemplu, comandantul va avea acces la abilități de operator radio care vor fi inutile pe alte vehicule atunci când se reinstruiește pe acestea.

De asemenea, pentru cei care nu sunt la curent, vă rugăm să acordați atenție faptului că fiecare membru al echipajului primește experiență în procesul de pompare separat, cu o experiență diferită. Prin urmare, unii învață mai repede, alții mai încet. De exemplu, un mecanic șofer șocat de obuze obține mai puțină experiență pe luptă decât un comandant supraviețuitor dacă nu l-ai vindecat în timpul bătăliei.

În primul rând, să ne uităm la modalitățile de a antrena echipajul, există mai multe dintre ele în joc.

Antrenament pentru aur

Acesta este cel mai rapid și, în același timp, cel mai costisitor mod de a antrena echipajul până la 100%, deoarece necesită investiții de bani reali în joc. Potrivit pentru cei care nu doresc să facă câteva sute de bătălii cu un echipaj semi-antrenat. Avantajele acestei metode sunt timpul minim petrecut, dezavantajul este prețul, deoarece antrenarea unui membru al echipajului până la 100% va costa 200 de unități de aur de joc, având în vedere că sunt de la 4 până la 6 persoane pe tancurile de nivel înalt, este se dovedește că pregătirea lor va necesita de la 800 la 1200 de aur, ceea ce nu este atât de mic. Dar procesul de învățare este foarte simplu: intrăm în dosarul personal al fiecărui membru al echipajului, alegem să studiem la academia de tancuri și obținem 100% stăpânire a abilităților. Această metodă nu va funcționa pentru majoritatea, deoarece devine foarte costisitor să antrenați echipajul în acest fel pentru fiecare tanc.

Educație de argint


Acesta este cel mai obișnuit mod de antrenament, este similar cu antrenamentul pentru aur, singura diferență fiind că fiecare membru al echipajului ar trebui să fie antrenat nu la academia de tancuri, ci la școala regimentară. În același timp, fiecare membru al echipajului este antrenat de la 50% la 75%, 20.000 de argint de joc sunt cheltuiți pentru fiecare, bani reali nu sunt necesari pentru a fi investiți în joc. Metoda nu vă permite să antrenați echipajul până la 100%, dar obținem 75% din echipaj, ceea ce este totuși mult mai bun decât 50%, în timp ce folosim doar moneda de joc. Până la 100% echipajul este deja pompat în lupte.

Antrenament în luptă

Cel mai sever, lung și dificil mod de a îmbunătăți echipajul. Lucrul bun este că nu necesită deloc investiții, deoarece tot ce ai nevoie este doar să te joci, să participi la bătălii. Pe de altă parte, pentru a face upgrade la 100%, va trebui să jucați o mulțime de bătălii și va trebui să luptați pe un vehicul evident slab, deoarece întregul potențial al tancului nu va fi dezvăluit. Cu toate acestea, mai devreme sau mai târziu echipajul va ajunge la râvnitul 100%, este doar o chestiune de timp.

Acestea au fost modalitățile principale și evidente de a îmbunătăți echipajele, acum să vorbim despre nuanțe.

Cont premium

Din motive evidente, dacă ai un cont premium, nivelarea echipajului va fi mai rapidă, deoarece în acest caz jucătorul obține de 1,5 ori mai multă experiență pe bătălie, inclusiv pentru echipaj. Prin urmare, cel mai bun mod de a face upgrade ar fi să cumpărați un cont premium și să faceți upgrade a echipajului cu 75% împreună cu ramura de tanc, dar despre asta vom vorbi puțin mai târziu.

Nivelul echipajului pe vehicule de elită

Probabil că nu este un secret pentru nimeni că un vehicul pe care sunt cercetate toate modulele și vehiculul care urmează în ramură (nu neapărat achiziționat, ci cercetat) primește statutul de „Elite”. După obținerea unui astfel de statut, este posibilă activarea nivelării accelerate a echipajului pe acest vehicul. Pentru a face acest lucru, chiar deasupra listei de echipaj există o casetă de selectare specială, prin marcare pe care o vom activa această nivelare foarte accelerată. În acest caz, toată experiența dobândită cu acest vehicul va fi folosită pentru a antrena echipajul, iar membrul echipajului cu cel mai mic procent de abilități va primi experiență dublă per luptă. Un astfel de membru al echipajului va fi marcat cu insigna de aur a „Academiei de tancuri” în lista echipajului. În același timp, acest vehicul nu va primi experiență care ar putea fi convertită în experiență gratuită, deoarece toată această experiență va fi transferată echipajului.

Astfel, tehnica „Elite” este un simulator foarte bun pentru antrenarea echipajului pentru transferul ulterior la alt tanc.

Nivelarea echipajului pe vehicule premium

Echipamentele premium, precum și rezervoarele cadou, sunt un simulator și mai bun pentru echipaj, deoarece inițial are statutul de „Elite”, adică nu trebuie să înveți nimic despre el, pomparea accelerată poate fi activată imediat . În același timp, vehiculele premium au o funcție atât de minunată ca antrenarea echipajului fără a le reinstrui la un rezervor premium. Sună puțin confuz, așa că voi încerca să explic cu un exemplu.

Să presupunem că aveți un tanc premium sovietic IS-6 și un TT IS-3 sovietic pentru care ați dori să pregătiți echipajul. Pentru a face acest lucru, pe IS-3 trebuie să aveți deja un echipaj pregătit pentru IS-3. Pentru antrenamentul accelerat sau abilitățile de pompare, aterizam echipajul mai întâi în hangar și apoi îl punem pe IS-6 fără recalificare. Amintiți-vă că echipajul va câștiga experiență pe vehiculele premium chiar dacă nu este antrenat pentru acest tanc, în acest exemplu, pe IS-6. O indicație în acest sens va fi că procentul de abilități din lista echipajului va fi afișat cu roșu (font). În același timp, nu ar dobândi experiență pe niciun alt vehicul, ci pe vehicule premium pe care o face. Antrenamentul în sine, desigur, are loc în lupte. După ce atingem 100% abilitate sau am acumulat abilitățile necesare, pur și simplu transferăm echipajul terminat înapoi la IS-3 și obținem un profit. În acest caz, se cheltuie doar timpul, moneda de joc nu este necesară. Cu toate acestea, dezavantajul este necesitatea de a avea un rezervor premium în hangar, care poate fi achiziționat doar pentru aur în joc, adică prin investirea de bani reali în joc. În același timp, doar echipajele pentru tancurile aceleiași națiuni pot fi antrenate pe vehicule premium, adică un echipaj de la un Tiger nu poate fi plasat pe un IS-6 și invers.

Funcții suplimentare pentru a accelera învățarea

Toate metodele de mai sus vă vor permite cumva să antrenați echipajul și să învățați abilități suplimentare, cu toate acestea, există câteva puncte nu evidente care vă vor permite să accelerați puțin mai mult antrenamentul.

"Mentor"

Comandantul de tanc al oricărei națiuni, la atingerea 100% din abilitate, poate învăța abilitate (abilitatea) suplimentară „Mentor”. Echipajul unui tanc cu un astfel de comandant va primi +10% experiență după fiecare luptă (cu excepția comandantului însuși). În același timp, dacă activați „Antrenament accelerat”, echipajul va primi și mai multă experiență.

În plus față de „Mentor”, toți membrii echipajului pot învăța o astfel de abilitate precum „Combat Brotherhood”, care crește toate abilitățile echipajului cu 5%, sporind în același timp și abilitatile comandantului „Mentor”, astfel încât „Mentor” + „antrenamentul accelerat al echipajului”. „ + „Combat Brotherhood” mărește și mai mult viteza de învățare.

De asemenea, nu ar trebui să uităm de un astfel de modul de rezervor ca „Ventilație îmbunătățită”. Ventilația, precum „Combat Brotherhood”, crește stăpânirea specialității principale și a abilităților suplimentare cu 5%. Adică, cel mai eficient pachet care vă permite să antrenați echipajul cât mai repede posibil este „Cont Premium” + „Mentor” + „Combat Brotherhood” + „Ventilație îmbunătățită” + „Instruire accelerată a echipajului” - adică, aceasta este complet pentru maniaci, dar cu toate acestea, o astfel de metodă are dreptul să existe.

Printre alte lucruri

Și printre altele, Wargaming deține destul de des promoții în weekend-uri sau sărbători, timp în care pregătirea echipajului pentru anumite tipuri de vehicule sau pentru orice vehicul este dublată sau chiar triplă, respectiv, în timpul unor astfel de promoții este mai profitabilă upgrade-ul echipajului.

Procesul tipic de nivelare a echipajului

Așa cum am promis la început, vă voi spune cum să faceți upgrade echipajului folosind metodele de mai sus, în același timp upgradând ramura tancului, fără a fi distras de la joc. Și astfel, jucând World of Tanks, urmăriți cumva un astfel de obiectiv precum pomparea unui copac într-un fel de rezervor, în timp ce tancurile pe care deja le-ați „depășit” sunt cel mai probabil vândute (sau nu vândute, nu contează). Deci schema este:

1. Ne jucam pe asa si asa vehicul, jucam pana in momentul in care este deja deschis si exista posibilitatea de a cumpara urmatorul vehicul din ramura dezvoltare

2. Cumpărăm acest echipament fără echipaj. În același timp, dacă mai rămâne foarte puțin până la 100% antrenament (să zicem, 2-5%), atunci este mai bine să terminați de jucat pe vehiculul vechi până când echipajul primește 100%

3. Aterizam 100% din echipajul din vechiul echipament din cazarmă

4. Îl punem pe o nouă tehnică cu recalificare pentru această tehnică. Cu recalificare gratuită, vom primi 80% din echipaj pe vehicule noi, cu recalificare pentru argint - 90% din echipaj. În acest caz, nu are sens să studiezi pentru aur, deoarece costul nu va diferi de formarea unui nou echipaj, deci nu are rost (dacă nu transferi echipajul de dragul abilităților și abilităților suplimentare primite mai devreme )

5. Cercetăm module și echipamentele ulterioare, după care activăm pregătirea accelerată a echipajului

6. De îndată ce următorul rezervor din ramură este cumpărat, echipajul se transferă la acesta.

Repetați până când rezervorul necesar din ramură este deschis. Urmând această metodă simplă de la nivelul 1 la 10, până la al zecelea nivel vom obține un echipaj 100% antrenat cu 2,5 - 3 abilități suplimentare. Un alt plus al acestei instrucțiuni simple este că pe fiecare rezervor ulterior din ramură vom avea 90% din echipaj (sau 80% cu recalificare gratuită), ceea ce la rândul său simplifică și nivelarea ramurii vehiculului.

Dacă aveți comentarii, completări sau sugestii, vă rugăm să le lăsați în comentariile articolului.

Mulțumesc și succes la fugă!