Un joc de cărți de prost ceh de jucat. Variante de a juca prostul

prost albanez

joc în „prost” albanez diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat de la margine sau transferabil doar prin faptul că cărțile în punte dispuse în ordinea descrescătoare a valorilor. Adică, așii stau deasupra punții, apoi regii, reginele, valeții etc.

prost armean

joc în „prost” armean diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat de la aruncare sau de transfer doar prin aceea că un jucător poate intra nu numai din cărțile sale, ci și dintr-o carte aflată deasupra întregului pachet.

Nebun fără trunchi

joc în „prost” fără trunchiuri diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat de la aruncare sau transferabil doar prin faptul că jocul este fără atuuri .

mare prost

joc în "mare prost" diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat în joc sau transferabil prin faptul că jocul vine cu 2 pachete de cărți. Card egal în valoare și în costume nu poate fi învins. Jucătorul care are 52 de cărți sau mai multe pierde imediat.

Eu cred că nu cred

Jocul " Eu cred că nu cred” diferă de a juca un „prost” simplu, de la aruncare sau de la transfer, după cum urmează. Fiecare jucător poate lupta înapoi în întuneric pentru un alt jucător, atât corect, cât și greșit. Mai mult, celălalt jucător este invitat să verifice corectitudinea finalului. Dacă în timpul deschiderii cardului se constată că computerul a ripostat corect, atunci jucătorul ia cărțile, dacă computerul a ripostat incorect, atunci computerul ia cărțile. Un exemplu de joc: să presupunem că un jucător intră cu 6 bâte, computerul ripostează cu 8 bâte, apoi jucătorul aruncă 8 pică, computerul ripostează cu 7 pică, punând cartea cu fața în jos, astfel încât jucătorul să nu știe ce carte computerul a ripostat. Dacă jucătorul este de acord cu acest rebound, atunci cărțile merg la rebound, dacă nu, atunci cartea 7 de pică se deschide și computerul ia cărțile pentru sine, deoarece a bătut incorect, dacă computerul a respins corect, atunci jucătorul ar fi luat cărțile, deoarece nu era de acord cu luminile stinse.

prost cu atu dublu

joc în atu dublu „prost” diferă de alte variante ale jocului „prost” prin faptul că fiecare jucător joacă cu propriul atu. Mai mult, atuul adversarului nu este un atu pentru jucător și acesta îl poate învinge cu atuul său sau cu altă carte de același culoare, dar valoare mai mare. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat de la aruncare sau transferabil”.

prost de drum

Unul dintre soiuri joc de cărți „prost de călătorie”. Întregul pachet este împărțit în mod egal fiecărui jucător. Dealerul deschide ultima carte și arată: acesta este un atu. Aparține dealer-ului. Cel care are cel mai mic atu sau cel care a câștigat în jocul anterior merge primul. El trece sub jucătorul cu o carte de învins. După ce cartea este bătută, jucătorul trebuie fie să arunce (bate) cartea deja de sus (bate prima), fie să accepte o revenire, apoi mutarea revine jucătorului învins. Dacă jucătorul nu poate învinge cartea de sus, el trebuie să accepte toate cărțile de pe masă. În acest caz, el pierde dreptul de a muta, care trece următorului jucător.

prost tocilar

joc în „prost” plictisitor diferă de a juca un simplu, flip sau transfer „prost” doar prin aceea că jucătorul poate merge doar de pe cartea cu valoarea maximă, adică dacă există ași, atunci de la ași, dacă există regi, atunci de la regi, dacă sunt regine, apoi de la regine etc.

prost atu

joc în atu „prost” diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că ultima carte de la final este schimbată cu un atu și jocul continuă cu un nou atu.

prost regal

joc în "prost" regal diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferabil doar prin aceea că 6 (dacă jocul este jucat cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2) bate doar cu un as, iar orice 6 poate fi învins cu un atu. (dacă jocul este jucat cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2).

Cruce prost

LA "prostu de cruce" Ei joacă cu un pachet de 36 de cărți și un pachet complet de 52 de cărți. Numărul de jucători este de la 2 la 6 persoane. Fiecare jucător primește o carte cu fața în sus și o carte este pusă pe linie. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Jucătorul ia o carte din pachet și se uită cui poate fi pusă, de exemplu, dacă a tras un as, iar tu ai un rege pe cartea de sus, îți pune un as și îl ia din nou. Dacă următoarea carte pe care a extras-o nu se poate afla pe mai multe cărți dintre jucători, atunci el o pune singur și rândul îi trece altui jucător. Dacă un jucător trage, de exemplu, un vale, iar ceilalți doi jucători au zeci, atunci jocul cade pe cartea jucătorului care îl urmează în sensul acelor de ceasornic. Dacă a scos, de exemplu, un jack, iar jucătorul are zeci la miză, atunci jack-ul este plasat pe zece care este în joc. Un șase sau un doi este plasat pe as, în funcție de pachetul jucat. Dacă un jucător are o carte de sus de nouă, iar unul dintre jucătorii sau în miză are un opt, atunci el dă mai întâi un nouă, apoi ia doar o carte din pachet. Dacă, după cele nouă, jucătorul are o regină, atunci o dă și el. Ultimul card nu poate fi dat. Astfel, tot pachetul este sortat, cine a luat ultima carte din pachet ia toate cărțile care sunt în joc.

Apoi jucătorii își iau cărțile și încep să joace. Diamantele sunt întotdeauna considerate un atu; ele bat orice carte, cu excepția clubului. Primul care merge este cel care are două sau șase tamburine. Jocul este construit după cum urmează. De exemplu, un jucător arăta ca un șase de inimi, următorul jucător după el trebuie să se închidă fie carte mare din același costum sau diamante, diamantele pot fi acoperite doar cu diamante. Dacă următorul jucător nu are nimic de învins, atunci el ia cartea de jos, iar restul cărților merg la următorul jucător, care trebuie fie să o bată, fie să o ia pe cea de jos.

Un exemplu de joc cu patru jucători.

1 jucător a introdus 7 pică, 2 jucători au pus pică deasupra, 3 jucători au pus 6 tamburine, 4 jucători au pus tamburinele reginei, cărțile s-au risipit. În continuare, jucătorul 4 merge pe jos, care a pus 6 bâte, 1 jucător jack of clubs (cluburile pot fi învinse doar cu bâte), 2 jucători au pus regina trefelor, 3 jucători nu au putut învinge și au luat 6 bâte, 4 jucători au pus asul de cluburi și cărțile au mers până la capăt. Apoi, jucătorul 4 ia jocul de inimi, jucătorul 1 a pus regina diamantelor, 2 jucătorul a pus asul de diamante, 3 jucătorul a luat jocul de inimi (deoarece asul de diamante nu poate fi învins, la fel ca și asul de trefte). ), 4 jucători au luat regina diamantelor, 1 jucător a luat asul diamantelor. Acum al doilea jucător ia o tură. Așa se joacă jocul până când ies 3 jucători, al patrulea este considerat învins.

Prostul rotund

LA joc de cărți „prost rotund” Joacă cu un pachet de 36 de cărți. Pachetul este amestecat cu grijă și 8 cărți sunt așezate pe masă - a noua carte este un atu.

Jucătorii iau alternativ o carte din pachet și bat cu ea una dintre cele opt cărți aflate pe masă (ținând cont de culoarea, vechimea cărții și atuul anunțat). De exemplu: cu un as de pică, puteți învinge orice pică care se află pe masă, 8 tamburine pot învinge doar 6 sau 7 tamburine, un rege cu atu poate învinge orice carte de pe masă, cu excepția unui as atu, etc. Dacă nimic nu poate fi învins cu o carte extrasă din pachet, apoi este pusă și pe masă. Dacă un jucător bate o carte, atunci el ia ambele cărți pentru el (prima luată din pachet și a doua pe care a bătut-o). Jucătorul care ia ultima carte (atu) o ia pentru el și, de asemenea, ia toate cărțile rămase pe masă. Jucătorul cu atuul șase merge primul. Puteți muta cu una, trei sau cinci cărți.

De exemplu:

  • 1 card - orice card;
  • 3 cărți - orice carte și o pereche de cărți (exemplu de combinație: 2 șase + șapte sau 2 dame + zece);
  • 5 cărți - orice carte și două perechi de cărți (de exemplu: 4 șase și un as sau 2 dame, 2 șapte și un rege).

Acele cărți pe care adversarul le-a învins ajung până la sfârșit. Dacă nu a învins cel puțin o carte, atunci o ia pentru el și își pierde dreptul de a muta.

Jocul se joacă ținând cont de atuul anunțat la începutul jocului până când unul dintre jucători nu are cărți. Cine nu mai are cărți în mână câștigă. Este permisă egalitatea în joc.

Prostul circular

joc în circular "prost" diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare în joc sau de transfer prin faptul că după fiecare închidere sau luare de cărți, cărțile jucătorului și ale computerului se schimbă între ele.

Magadan prost

joc în Magadan "prost" diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferabil prin faptul că din 6 cărți împărțite jucătorului și computerului, 5 cărți nu sunt disponibile pentru joc. La fiecare lansare, se deschide 1 card. De exemplu, dacă un computer este bătut, atunci acesta deschide 1 card închis. Când pachetul cu cărți se epuizează, atunci toate cărțile inaccesibile sunt deschise și pot fi jucate.

nebun îngrămădit

joc în plin de „prost” diferă de a juca un simplu „prost” de aruncare sau de transfer prin faptul că un pachet de cărți este împărțit la un moment dat. Jucătorul cu atuul cel mai mic are dreptul de a face prima mișcare. În plus, jocul se joacă după regulile unui „prost” simplu, de la aruncare sau transferabil.

Prostul invizibil

joc în "prost" invizibil diferă de alte variante ale jocului „prost” prin faptul că fiecare jucător cunoaște culoarea atuului, dar nu vede cartea în sine până la sfârșitul jocului, până când rămâne 1 carte în pachet. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat de la aruncare sau transferabil”.

Prost care se învârte

„prost” invers este o versiune de glumă a jocului „prost”, un joc complet neobișnuit. Jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat în joc sau transferabil”, dar cu singura diferență că jucătorii țin cărțile cu spatele la ei înșiși și cu fața la parteneri. Jucătorii nu se uită la cărțile lor nici când împart, nici când trag. Un jucător care a bătut, a transferat sau a aruncat incorect o carte ia toate cărțile turnului.

Jack nebun

joc în nebun "prost" diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare sau de transfer prin faptul că, la fiecare a doua aruncare, cărțile bătute nu trec la aruncare, ci la un pachet de cărți, unde sunt amestecate cu alte cărți și apoi raportate jucătorului. sau computer.

Prost cu ochelari

joc în spectacol „prost” diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat de la margine sau transferabil prin faptul că cel care bate câștigă cantitate mare cărțile adversarului.

transfer prost

Traducere „prost”- unul dintre cele mai populare jocuri alături de aruncarea „prost”, un fel de joc de „prost”. A apărut, potrivit unor cercetători ai jocurilor de cărți, la mijlocul secolului XX ca o modificare a „prostului” de la aruncare. Regulile jocului prostului de transfer diferă de cea de la repunere în joc prin faptul că jucătorul sub care se face mutarea are dreptul, punând o carte de aceeași valoare ca și cartea (cărțile) mutării, să transfere mutarea. la următorul jucător. Următorul jucător, la rândul său, dacă are o carte de aceeași valoare, poate merge mai departe. Jucătorul poate traduce mutarea, dar nu este obligat să o facă. Transferul este posibil doar atunci când jucătorul nu a început să riposteze.

Dacă cel puțin o carte de rând este învinsă, celelalte nu pot fi transferate. Dacă următorul jucător are mai puține cărți în mână decât numărul de cărți transferate către el, transferul nu este posibil și, prin urmare, jucătorul trebuie să returneze sau să accepte cărțile, în ciuda faptului că le-ar putea transfera.

Prost de traducere 2

joc în tradus „prost” 2 diferă de prostul de transfer, doar prin faptul că este posibil să transferați nu numai cărți înainte ca adversarul să înceapă să riposteze, ci și după. De exemplu, computerul a intrat cu 6 tamburine, jucătorul a ripostat cu cartea cu 8 tamburine, computerul aruncă 8 pică, iar jucătorul transferă 8 pică 8 bâte, apoi computerul ar trebui să bată 8 pică și 8 bâte. Dacă computerul nu poate învinge aceste cărți, atunci ia toate cărțile care au fost așezate în timpul mișcării și luptei.

A alerga prost

joc în alergând „prost” diferă de a juca un simplu „prost” de la aruncare sau de la transfer prin faptul că cel care face cele mai multe bretele adversarului câștigă. Mai mult, in cazul in care numarul de bretele livrate este acelasi, atunci castiga cel care pune mai multe bretele de umar senior. O curea de umăr este o situație în care adversarul ia 2 cărți identice ca valoare și doar două, dar nu 3 sau 4 cărți.

Aruncă prost

Flip "prost"- cel mai comun tip de joc de „prost”. Descins dintr-un simplu „prost” în secolul al XIX-lea.

Flip "prost" diferă de cel simplu prin faptul că poți întoarce cărțile atunci când adversarul (computerul) ripostează. Mai mult, poți arunca cărți numai cu acele valori cu care arătai sau cu care computerul luptă.

prost de poker

joc în poker "prost" diferă de a juca un „prost” simplu, de la aruncare sau de la transfer prin faptul că jucătorul, înainte de a bate cartea adversarului, are dreptul de a schimba oricare 2 cărți din pachet, dar numai dacă nu are mai mult de 6 cărți.

prost secret

joc în "prost" secret diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare în joc sau de transfer prin faptul că încă o carte este plasată sub atu, ceea ce este necunoscut jucătorilor. Când întregul pachet este dezmembrat, inclusiv atuul, atunci cartea care a fost plasată este deschisă și devine un atu, apoi jocul continuă. Scopul principal al acestui joc este acumularea de ași și regi.

simplu prost

Joc de cărți „prost simplu” comună în Rusia în secolul al XIX-lea. Nerecunoscută de înalta societate, ea era foarte populară printre oamenii de rând. În prezent, nu se găsește aproape niciodată și, cel puțin, este mult inferioară ca popularitate față de The Fool and the Fool care urmează să fie transferat

Acest joc este jucat de 2 jucători: computerul și tu. Jocul folosește un pachet de 36 de cărți. Acest joc poate fi jucat cu un pachet de 52 de cărți. Cardurile sunt emise unul câte unul și un total de șase fiecare. Cartea de sus din pachet este răsturnată și pusă cu fața în sus pe masă. Acesta este un atu. Prima mutare aparține jucătorului din primul joc care are cel mai mic atu. În jocurile următoare, rândul aparține câștigătorului jocului precedent. Puteți muta fie cu o carte de orice valoare, fie cu 2 cărți de aceeași valoare.

Jucătorul sub care a fost făcută mutarea trebuie să acopere (bate) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Dacă nu poate acoperi cel puțin o carte, este obligat să ia (accepte) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Următoarea mutare în acest caz aparține jucătorului care s-a mutat. Dacă jucătorul a acoperit toate cărțile, atunci este imposibil să arunce cărți noi și toate cărțile de la masă sunt trimise la gunoi, astfel încât să nu mai ia parte la joc, iar următoarea mișcare îi aparține jucătorului care s-a rătăcit. .

După fiecare lansare sau acceptare de cărți, jucătorii trag pe rând cărți din pachet până la 6. Ordinea extragerii este mai întâi mersul pe jos, apoi riposta. Jucătorii trag cărți până când întregul pachet este împărțit, inclusiv atuul revelat.

Numărul de cărți cu care a fost făcută o mutare nu trebuie să fie mai mare decât numărul de cărți din mâna jucătorului, pentru care a fost făcută această mutare. Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Având cărți în mână, când celălalt jucător a scăpat de toate cărțile lui și când cărțile din pachet s-au terminat, a pierdut.

Prostul gol

joc în "prost" gol diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat de la aruncare sau de transfer prin faptul că jucătorul ia cărți din pachet numai când cărțile jucătorului se epuizează.

Cântând „notă de trei ruble” „prost” diferă de a juca un simplu „prost” prin faptul că fiecare jucător trebuie să intre imediat din 3 cărți, dacă rămân mai puțin de 3 cărți, apoi din 2 cărți, dacă nu sunt 2, atunci de la 1 carte.

prost ceh

"prost" ceh - nume rusesc popularul joc european „mau-mau”, care a devenit larg răspândit în Rusia la mijlocul secolului al XX-lea. Jocul există în multe versiuni sub diferite nume: „Fool English”, „Pharaoh”, „Pentagon”, care diferă în detalii minore.

Joc simplu.

Joacă cu un pachet de 36 de cărți. Cărțile sunt împărțite pe rând, pentru un total de 5 fiecărui jucător. Atuul nu este deschis. Pachetul este plasat în mijlocul mesei. În primul joc, prima mutare aparține jucătorului ales de computer la întâmplare, iar apoi jucătorului care a câștigat ultimul joc. Pleacă de pe orice card. Următorul jucător poate pune pe ea o carte de aceeași culoare sau aceeași valoare. Dacă nu are cartea necesară, trebuie să tragă cărți din pachet până când trage cartea necesară sau până când pachetul se epuizează. Dacă cărțile din pachet se epuizează, atunci cea de sus este scoasă din teancul de cărți deschise și lăsată deschisă pe masă, în timp ce restul sunt răsturnate și din nou servesc ca pachet.

Unele cărți necesită anumite acțiuni după ele - de la următorul jucător:

  • 6 - luați 2 cărți din pachet și omiteți mutarea;
  • 7 - luați 1 carte din pachet și omiteți mutarea;
  • As - sări peste o mișcare.

Doamna este atuul. Poate fi plasat pe orice card. Jucătorul care a așezat regina poate comanda orice costum. Următorul jucător, în acest caz, poate pune doar o carte din costumul comandat sau o regină (și să comande orice culoare).

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Primul care scapă de cărțile din mână câștigă. Învinsul numără punctele de pe cărțile rămase în mână.

  • 2 puncte - Jack,
  • 3 puncte - Doamnă,
  • 4 puncte - Regele,
  • 11 puncte - As,
  • Restul cărților sunt demne.

Jucătorul rămas cu o doamnă în mână pierde 20 de puncte.

Opțiuni de joc

Opțiunea 1.În absența cărții necesare, jucătorul ia din cupon doar o carte, iar dacă nu vă permite să faceți o mișcare, atunci jucătorul omite mutarea.

Opțiunea 2. Când se joacă cu un pachet mic (32 de foi), cele șapte necesită ridicarea a două cărți, cele opt - o carte.

Opțiunea 3.Împărțiți șase cărți. Dealerul dezvăluie ultima carte (care i se potrivește). Aceasta este mișcarea lui. Nu doamna, ci cricul este de importanță primordială. Cel cu cricul pierde imediat.

Opțiunea 4.„Engleză proastă”. Jucătorul care a pus asul are dreptul să pună o altă carte de aceeași culoare și să ordone culoarea următoarei mișcări (alta decât culoarea asului). Dacă posesorul asului nu are o carte de aceeași culoare, el trebuie să ia o carte din pachet, iar dacă nu îi permite să facă o mișcare, își pierde dreptul de mișcare și dreptul de a comanda un costum. . Acest drept este dobândit de următorul jucător dacă pune pe as o carte de aceeași culoare cu asul sau alt as.

Opțiunea 5."Faraon". Se impart 4 carti. Dacă jucătorul termină cu o damă, atunci el scade din punctele sale 30. Dacă dama este singura carte rămasă în mână, el notează 30 de puncte de penalizare.

Opțiunea 6."Pentagon". Cărțile sunt puse numai în costum. Puteți pune o carte de aceeași valoare doar dacă există șase. După ce a comandat un costum cu o regină, următorul jucător omite o mișcare. Puncte: As - 11, Rege - 4, Regina - 20, Jack - 2, 10 - 10. Nu se acordă puncte pentru alte cărți.

Opțiunea 7.„Prost polonez” Sunt împărțite 5 cărți, a cincea carte a unuia dintre jucători este dezvăluită, scopul jocului este să scapi de toate cărțile tale. Dacă sunt 6 cărți deasupra cărților aruncate, atunci jucătorul de deasupra poate pune orice carte; 7 - adversarul trebuie să ia 2 cărți din pachet; 8,9,10 nu au o importanță deosebită; Valea cade pe orice carte și în același timp se comandă costumul. Dacă Regina de Pică este în vârf, atunci adversarul trebuie să ia 4 cărți. Dacă Regele de pică este în vârf, atunci adversarul ia 6 cărți. Restul reginelor și regilor nu contează. Și în cele din urmă, asul este o trecere. Dacă jucătorul nu are cu ce să se miște, atunci ia o carte din pachet, iar dacă nu mai are nimic de mutat, atunci mutarea revine adversarului.

Opțiunea 8. La fel ca în varianta 1, a fost adăugată doar următoarea regulă. Dacă Regele Diamantelor este plasat, atunci adversarul trebuie să ia 5 cărți din pachet și să sari peste mișcare.

Opțiunea 9. Se impart 6 carti. Dealerul merge. Cei opt continuă mișcarea, iar dacă nu există continuare în mâini, atunci o carte este luată din pachet. Dacă sunt plasate 6 și 7, atunci adversarul ia cărți din pachet (6-1 carte, 7-2 cărți) și face o mișcare. Dacă Queen of Spades devine ultima carte din joc, atunci jucătorul primește -50 de puncte, dacă Queen of Spades rămâne în mâinile sale, atunci jucătorul primește +50 de puncte. Opțional, se introduce o regulă, dacă jucătorul pune Regele de pică, atunci adversarul ia 5 cărți din pachet, iar jucătorul continuă mișcarea.

prost Chukchi

joc în Chukchi "prost" diferă de alte variante de a juca „prostul” prin faptul că fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți, pachetul cu atu este scos din joc și apoi jocul decurge conform regulilor unui simplu, aruncare sau aruncare. „prost” transferabil.

prost japonez

Regulile jocului „prost” japoneză diferă de regulile jocului într-un „prost simplu, aruncat, transferabil”, doar prin aceea că atuurile sunt întotdeauna tamburine, iar picăle sunt bătute doar de pică.

Cum să joci jocul de cărți Fool? și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Dudka[guru]
„Prost” este un joc de cărți popular în țări fosta URSS. Jocul folosește un pachet de 36 de cărți și este jucat de doi până la șase jucători. Se împărtășesc 6 cărți fiecăruia, următoarea (sau ultima) carte este dezvăluită și culoarea ei stabilește atuul pentru acest joc, iar restul pachetului este plasat deasupra, astfel încât atuul să fie vizibil pentru toată lumea. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne în „proști”. Pe prima mână, jucătorul cu cel mai mic atu merge primul; în capitulări ulterioare, ei merg fie „sub prost”, adică jucătorul din dreapta „prost”, fie „din nebun”, adică jucătorul din stânga, conform contractului. Mișcarea se face întotdeauna spre stânga și constă în așezarea uneia sau mai multor cărți, iar jucătorul sub care merg încearcă să le acopere fie cu cea mai înaltă carte din aceeași culoare, fie cu o carte din atuul, dacă cartea ascunsă nu este în sine un atu - în acest caz poate fi acoperită doar atuul senior. În același timp, există diverse opțiuni mișcări (puteți „traduce” o carte, alți jucători pot „arunca” altele, etc.). Dacă jucătorul sub care merg a ripostat, atunci el urmează, dar mai întâi toți jucătorii primesc până la 6 cărți, începând cu jucătorul care a mers primul și terminând cu jucătorul care a ripostat. Dacă nu a putut riposta, atunci el acceptă toate cărțile, iar jucătorul din stânga lui urmează.
Cu participarea a patru sau șase jucători, este posibil un joc 2x2 sau 3x3, când jucătorii care stau printr-unul sunt parteneri și nu se aruncă.
Există multe variante (opțiuni suplimentare) ale jocului: simplu, aruncare, transfer, „spade spades” și altele mai puțin obișnuite.
Conţinut
[pune deoparte]
*1 Opțiuni principale
o 1.1 Simplu
o 1.2 Drop
o 1.3 Transferabil
o 1.4 Pică cu pică
* 2 istoric de joc
* 3 Alte Variante
o 3.1 Ceh Nebun
*4 Terminologie
*5 Joacă în cultură
* 6 link-uri
[editare] Opțiuni principale
[editează] Simplu
Te poți deplasa cu o carte sau două cărți de același rang. Indiferent dacă o carte (sau cărți) este acoperită, nu pot fi adăugate cărți, iar rândul se termină acolo.
[editează] De aruncat
Puteți muta orice număr de cărți de același rang. Jucătorul sub care merg poate acoperi cărțile sau poate accepta. Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a arunca cărți care se potrivesc ca valoare cu orice carte de pe masă, inclusiv cele care au fost plimbate și cele care au fost înaripate. Dacă în joc sunt implicați mai mult de doi jucători, atunci jucătorul care a mers pe jos are dreptul să efectueze prima acțiune, dar când a terminat de mers, ceilalți jucători au dreptul să „aruncă” (adaugă pentru a bate) cărțile lor conform la aceleasi reguli. Jucătorul care bate trebuie să le acopere și ele.
De asemenea, puteți arunca cărți atunci când jucătorul a decis să accepte cărțile și să nu continue să riposteze - acest lucru se numește „alungare”. Cu toate acestea, nu puteți arunca mai multe cărți decât a rămas jucătorul care bate - adică, dacă jucătorul are trei cărți, i s-a dat una și a decis să o accepte, apoi poate adăuga doar două după. De asemenea, nu poți arunca mai mult de cinci cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mână, adică numărul total de cărți de aruncat este de șase. La prima revenire, nu poți arunca mai mult de patru cărți jucătorului care bate (numărul total de cărți este de cinci), dar dacă jucătorul nu revine, poți arunca a șasea carte „după”.
Unele reguli suplimentare sunt posibile prin acord, de exemplu:
* atu 6, deși este mai tânăr decât asul atu, dar poate învinge asul
* când la sfârșitul jocului au mai rămas 2 oameni și unul dintre ei are doar 2 cărți și ambele 6, atunci a câștigat - „își agăța curelele de umăr”
Regulile sunt aceleași ca și la aruncare de la margine, dar cu o singură complicație: dacă jucătorul sub care trec are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă cartea care se află deja și să transmită ambele cărți următorului jucător. a bate („transfer”) . Prima rundă nu poate fi transferată. Următorul jucător poate transfera din nou dacă are o carte de aceeași valoare.

Jocul cere jucătorului să fie atent, memorie, calcul sobru. La joc pot lua parte până la șapte sau opt persoane. În funcție de numărul de jucători, ar trebui să fie selectat și un pachet: dacă sunt doar doi sau patru jucători, atunci este suficient să luați un pachet de preferințe de 32 de cărți de la As la șapte inclusiv. Cu cinci sau șase jucători, va fi necesar un pachet de 36 de foi, iar dacă există și mai mulți jucători, cel mai bine este să folosiți un pachet de cărți de 48 de foi sau întreg de 52 de foi.

Toate cărțile din joc sunt dotate cu propria lor valoare, iar unul sau altul număr de puncte este acordat în funcție de rangul cărții, în timp ce costumele nu au practic nicio semnificație. Un As valorează 11 puncte pentru proprietarul său, un Rege valorează 4 puncte, o Regina valorează 3 puncte, un Jack valorează 2 puncte și toate celelalte cărți valorează în funcție de valoarea lor nominală.

La nebunul ceh, dealerul este determinat prin tragere la sorți: fiecare dintre participanți alege o carte dintr-un pachet așezat pe masă cu o picătură. Cel cu cartea cu cel mai mic rang se va ocupa. Dacă doi jucători au aceleași cărți mici deodată, ei trebuie să tragă din nou la sorți.

Dealerul are privilegiul de a fi primul care alege un loc la masă, ceilalți jucători sunt poziționați în jur după dorință. Dealerul amestecă pachetul și îl lasă pe unul dintre parteneri să îl dea jos. După aceea, el împarte cinci cărți tuturor jucătorilor. Trebuie împărțită o singură carte.

Cartea de sus a pachetului rămas este răsturnată și așezată deschis pe masă. Trebuie plasat astfel încât fiecare jucător să poată ajunge cu ușurință la el. Cardul deschis reprezintă începutul calculului (bancă). Cuponul rămas este stivuit închis pe masă.

Jocul se bazează pe aproape aceleași reguli ca și macao: un jucător la rândul său trebuie să își plaseze propriul costum sau rang pe cartea de sus a potului. Dacă nu are un astfel de card, ia unul din cupon și îl așează dacă îi convine. În caz contrar, cartea rămâne în mâna jucătorului și rândul trece următorului partener.

Jack-urile ocupă un loc special în joc. Pot fi puse pe orice carte și în același timp schimbă costumul în cel dorit. De exemplu, Jack of Clubs este așezat pe nouă de pică, iar jucătorul spune în același timp: „Costumul este viermi!”. Următorul jucător trebuie să pună o carte cu inimi pe Jack. Pentru a face jocul mai interesant, puteți include mai multe condiții suplimentare în el. Uneori, jucătorii decid că, dacă jocul se termină cu Jack, pierderea devine de două ori mai mare.

Unele reguli prevăd că, pe lângă Jacks, jocul mare importanță au și șapte. Când un șapte este așezat pe bancă, următorul jucător își pierde rândul. În plus, trebuie să ia o carte de penalizare din pachet. Dar penalizarea poate fi transferată următorului partener dacă mai întindeți încă șapte din mâinile tale.

Regulile pot prevedea că regina trebuie pusă pe rege și trebuie să fie de același costum. Opt este și o carte stop, dacă este plasată pe bancă, jucătorul care îl urmărește trebuie să-și săriască rândul, chiar dacă are cărți de pus. Uneori, jucătorii decid că prima ofertă pe care o primesc nu este cinci cărți, ca de obicei, ci șase sau șapte.

Când, după calcul, jucătorului mai are o singură carte în mână, el este obligat să-și avertizeze partenerii despre acest lucru. Dacă, din cauza distragerii atenției, jucătorul nu a făcut acest lucru, el ia 2 cărți de penalizare din pachet. De îndată ce unul dintre jucători și-a pus ultima carte în bancă, extragerea este considerată finalizată și punctele sunt calculate. Fiecare jucător care are cărți în mână numără punctele pentru ele și le înscrie în registrul său cu semnul minus.

Jocul se joacă până la un anumit număr de puncte de penalizare marcate, cel mai adesea până la 500. Când unul dintre jucătorii din înregistrare atinge această cifră, jocul este considerat încheiat. Cine are cele mai puține puncte câștigă. Învinsul este cel cu cele mai multe puncte de penalizare.

Cu toate acestea, există o excepție aici. Dacă unul dintre jucătorii din ultima rundă a rămas cu Jack-ul în mâini, el este considerat un învins chiar dacă are cele mai puține puncte. Învinsului i se dă porecla ofensivă „prost”, care îi este atribuită până când iese învingător în următoarea rundă a jocului.

În jocul Ceh Fool, înțelegeți scopul - să aruncați numărul maxim de cărți și să ajungeți cu cel mai mic scor. Jucătorul al cărui rezultat în jocul Czech Fool este de 100 de puncte pierde.

Reguli

O parte din pachetul de cărți este distribuită între cei prezenți - fiecare primește 5 bucăți. Elementul superior al restului servește drept bază, care trebuie să fie închisă. Membrii Jocuri onlineîncepeți să mergeți, aruncând cărți de aceeași culoare și denumire. De exemplu, dacă baza este regina de pică, atunci poate fi închisă cu 10 pică, sau cu regina de ciomete.

Următoarea mișcare este dată adversarului tău, el închide cartea pe care ai aruncat-o. În cazul în care nu este nimic de acoperit, iau elemente de pe punte. Setul se realizează până când este găsit cel potrivit.

Particularități

Deci, dacă un participant aruncă un as, atunci adversarul său trebuie să sară peste mișcare. E bine să arunci un șase. Pentru aceasta, adversarului i se atribuie o mini-penalizare. El trage o carte din pachet și rămâne în afara jocului pentru 1 rundă. Pentru un șapte, adversarul primește 2 cărți și este, de asemenea, forțat să rămână inactiv până când toți participanții își fac mișcările.

scăzut rege al inimilor- sunt 5 cărți pentru inamicul tău și o altă mișcare ratată. Doamnele sunt universale. Pot fi puse pe orice poziție și, în același timp, pot comanda un costum. Următorul jucător trebuie să-și înceapă rândul cu el.

Jocul se termină dacă unul dintre cei prezenți și-a aruncat toate cărțile. Calculăm rezultatele: vale - 2 puncte, damă - 3 puncte, rege - 4 puncte, as - 11 puncte. Cărțile cu numere sunt numărate în funcție de valoarea lor.

În „101”, pe teritoriul statului nostru au învățat la începutul secolului XX. Acest joc european a devenit larg răspândit și popular. Numele său original sună ca „mau-mau”, dar la noi inițial a fost numit exclusiv „prostul ceh”.

Astăzi există multe variante diferite ale acestui joc, fiecare având propriul nume. Acestea sunt „Faraon”, „Maur”, „Prostul englez” și „Pentagon”. Detaliile acestor jocuri sunt ușor diferite unele de altele, dar nu semnificativ. Cum să joci cărți în „101” și ce nuanțe există, ar trebui să înțelegeți mai detaliat dacă doar primul joc este înainte.

Începutul jocului

Pentru a juca jocul cu 101 cărți, veți avea nevoie de un pachet standard de 36 de cărți. Pot juca minim 2 persoane și maxim 4. Nu există nicio diferență în modul de a juca cărțile „101” – două sau patru – nu există. Secvența acțiunilor este identică. Jucătorul care face prima mutare este stabilit prin tragere la sorți, apoi fiecare se mișcă pe rând. Persoana care distribuie cărțile și, respectiv, începe jocul.

Fiecare primește 5 cărți, doar dealerul primește 4 cărți, iar ultima este răsturnată și intră pe linie. Puntea este pusă deoparte fără a o întoarce.

Progresul jocului

Regulile pentru cum să joci cărți în „101” sunt destul de simple. Acest joc nu este asociat cu un nivel ridicat de dificultate, dar dezvoltă foarte bine atenția și memoria. Deci, persoana care stă în stânga primului jucător trebuie să facă mișcarea sa. Pe cardul întins pe cal, trebuie să puneți deasupra o carte cu aceeași valoare sau exact același costum. Dacă cele cinci cărți care i-au fost date nu conțin una potrivită, atunci el trage o carte din pachet. În caz de eșec, o carte suplimentară rămâne la el, mutarea este omisă și transferată altui jucător. Regulile de joc ale cărților „101” au propriile lor particularități și nuanțe. Acest lucru este scris mai jos.

Deci procesul jocului continuă până când unul dintre jucători își pliază complet cărțile, după care toate cărțile pe care le au jucătorii sunt deschise și numărate, punctele sunt înregistrate și urmează o nouă distribuție. Jocul durează până când scorul ajunge la 101 puncte. Dacă un jucător a marcat exact 101 de puncte, atunci scorul său este resetat la zero, dar cel care a „trecut” devine automat învins.

Particularități

Înainte de a juca cărțile „101”, ar trebui să studiezi în detaliu toate caracteristicile și nuanțele acestui joc. Și anume că cărțile de un anumit costum și valoare vă permit să diversificați oarecum cursul jocului.

Deci, de exemplu, un as plasat într-un costum sau pe un alt as interzice următorul jucător să se miște. Acest lucru este foarte benefic atunci când doi oameni joacă, adică dreapta mișcării următoare rămâne la cel care a mers și îi permite să mai arunce o carte.

Reginele sunt cărți profitabile în mână, așa că pot fi puse pe o carte cu orice valoare și pentru toate culorile, în timp ce persoana care a pus regina are în continuare dreptul să comande un costum care îi este benefic. Dacă ultima carte din mână este o regină, atunci jucătorul care a pus-o jos va avea 20 de puncte deduse din cont. Și dacă această doamnă este și de pică, atunci 40.

Regele de pică are și el o semnificație aparte. Dacă este pus pe linie, atunci următorul jucător trebuie să ia 4 cărți din pachet și să sară rândul său.

Dacă jucătorul pune un nou pe cal, atunci trebuie să meargă din nou, acoperind cartea fie cu încă nouă, fie cu același costum. Mai mult, dacă nu există o astfel de carte în mâinile sale, el trebuie să tragă cărți din pachet până când își acoperă cele nouă.

Un șapte pe linie va face, de asemenea, următorul jucător să-și sară rândul și să primească două cărți din pachet ca încărcătură.

Cu cele șase, situația este aceeași, doar o singură carte nouă este luată din pachet.

După ce ați învățat și v-ați amintit bine regulile despre cum să jucați cărți în „101”, puteți prezice cursul jocului și puteți rămâne întotdeauna câștigătorul!

Punctajul

De fiecare dată înainte de o nouă distribuție, cărțile sunt numărate, mai precis, punctele care au rămas în mâinile jucătorilor. Valoarea fiecărei cărți este de așa natură încât asul înscrie numărul maxim de puncte - 11, respectiv zece, până la numărul său de 10 puncte. La fel și cu opt, șapte și șase - numărul de puncte depinde direct de numărul lor. Un rege valorează 4 puncte, o regină valorează 3, iar un vale valorează 2 puncte. Cele nouă nu sunt luate în considerare în calcul, valoarea lui este zero.

Dacă ultima carte de pe linie este o regină, atunci jucătorului care a aruncat-o i se scad 20 de puncte, dacă este o regină de pică, atunci se scad de 2 ori mai mult.

Odată cu dezvoltarea modernă a tehnologiei informatice, nu este deloc necesar să căutați o companie pentru a trece timpul de joc cărți. Acum puteți descărca cu ușurință fișierul de instalare și puteți juca carduri „101” cu un computer, tabletă sau smartphone. Jocul poate fi jucat atât cu oameni reali prin rețea, cât și cu jucători virtuali.