De Deus ou do diabo. Cartas de jogar - história europeia das cartas de baralho Quem inventou os jogos de cartas

Há muito tempo invenção cartas de baralho foi atribuída à pintora francesa do século XIV Jacqueline Grangonner, que supostamente inventou essas pequenas folhas de papelão pintadas. E fez isso para diverti-los com Carlos VI nos momentos de iluminação da mente obscurecida de Sua Majestade.

Esta versão foi refutada pela primeira vez no século 18 por dois escritores eruditos, os abades de Longrue e Rive, que provaram de forma convincente em suas dissertações que mapas e jogos de cartas apareceu muito antes do reinado deste pobre soberano.

A primeira prova indiscutível disso é o ato original da Catedral de Colônia, que proibia o jogo de cartas para o clero.

Este ato é anterior ao momento em que Grangonner entregou os mapas que havia desenhado ao monarca insano. A taxa decente que ele recebeu por esses cartões levou o artista a ser criativo e ele começou a trabalhar ativamente para melhorar o design dos cartões. Ele substituiu alguns figuras nos mapas, e no reinado de Carlos VII fez novas alterações nas imagens nos mapas e chegou aos nomes das figuras que ainda carregam.

Então, por capricho do artista, David, pico rei, era o emblema de Carlos VII, e o rei de copas chamava-se Carlos Magno. Rainha Regina em clubes senhora retratou Maria, esposa de Carlos VII.

Pallas, a Rainha de Espadas, personificava a Virgem de Orleans, Joana d'Arc. Rachel, a senhora dos diamantes - gentil Agnes Sorel, e a senhora dos corações Judith - luz "na moralidade" Isabella da Baviera. Quatro Jack(escudeiros) designaram-se quatro bravos cavaleiros: Ogier e Lancelo sob Carlos Magno, Hector de Gallard e La Hire sob Carlos VII. E outros nomes das cartas foram sustentados pelo artista no gosto da época – uma alegoria guerreira. As minhocas eram o emblema da coragem, as pás e os pandeiros representavam armas, porretes - comida, forragem e munição. E finalmente ás(ac) em seu significado latino era o que sempre foi reconhecido como a principal riqueza da guerra - o dinheiro.

O pintor Grangonner, assim, embora não inventor do mapa, mas deixou para seus compatriotas e todos por uma herança, que de muitas maneiras contribuiu e continua a contribuir para o entretenimento de pessoas, e não apenas ociosas, mas também empresários, e levou a uma variedade de ocupações em todas as camadas da sociedade.

O fenômeno da rápida distribuição de mapas ao redor do mundo é incomparável. As cartas são jogadas em todo o mundo. Os mapas podem ser um tema de estudo para um filósofo e psicólogo, um estatístico e um economista, para um moralista e um clérigo...

Deve-se admitir que a origem das cartas ainda envolto em escuridão impenetrável. Os cientistas perceberam tarde demais que o tempo conseguiu destruir monumentos que poderiam lançar luz sobre a história dos mapas. No entanto, muitas pessoas instruídas dedicaram a maior parte de suas vidas ao estudo da história das cartas de baralho.

Mas, apesar de todos os seus esforços, esta história ainda está repleta de muitos pontos brancos, confusos, e pode-se dizer com confiança que dificilmente alguém conseguirá descobrir quando as cartas realmente apareceram e quando pela primeira vez os primeiros jogadores sentou-se à mesa de jogo.

De que são feitas as cartas de baralho?

De fato, para um jogo de cartas não é necessário ter as cartas de baralho que conhecemos atualmente: retangular, oval, redonda ou alguma outra forma feita de papelão grosso. Eles podem ser feitos de madeira, couro, marfim ou mesmo metal. Esses mapas podem ser vistos em muitos museus ao redor do mundo. Em alguns países, e ainda hoje, as cartas são feitas de madeira, em alguns lugares de materiais plásticos na forma de dominó, especialmente para jogos de cartas como Carneiros e Canasta. Assim, o material de que são feitos os cartões pode ser diferente. O mais adequado, no entanto, acabou sendo cartões feitos de papel especial. Além disso, tal papel apareceu quase simultaneamente em muitos países.

Se o papel foi de fato inventado na China já em 105 dC, aparentemente os mapas em papel apareceram não muito depois.

Existem muitas lendas sobre a invenção das cartas. Segundo um deles, nos tempos pré-históricos, uma linda princesa foi sequestrada por um ladrão. Enquanto estava presa, ela fez cartas de couro e ensinou seu escravizador a jogá-las. O ladrão teria ficado tão apaixonado por jogar cartas que liberou a princesa como um sinal de gratidão.

Uma lenda grega atribui a invenção dos mapas a Palamedes, filho do rei eubeu Náuplio, muito esperto e astuto, que conseguiu, por exemplo, expor o próprio Odisseu. Ulisses queria ficar de fora da guerra grega contra Tróia. Quando Palamedes o encontrou em conexão com isso. Ulisses fingiu ser louco. E ele fez assim: atrelou um jumento ao arado de seus touros e começou a semear o campo não com grãos, mas polvilhando sal nos sulcos. No entanto, Palamedes imediatamente descobriu o engano. Ele voltou ao palácio, tirou o filho de Odisseu - Telêmaco - do berço, trouxe-o para o campo e o colocou em um sulco na frente de uma junta de bois e um jumento. Odisseu, é claro, desviou-se, entregando-se. Essa astúcia de Palamedes foi a base para várias invenções que lhe foram atribuídas. Ele supostamente inventou escalas, letras, dados, algumas medidas e, durante o longo cerco de Tróia, jogar cartas. E aconteceu 1000 anos antes da nossa era!

Há pesquisadores que nomeiam outra pessoa que supostamente inventou as cartas. Ele é supostamente um dos sete sábios da Grécia antiga, ou seja, o filósofo Cylon, que queria ajudar os pobres a esquecer a comida. Para fazer isso, ele inventou cartas que os pobres começaram a jogar e esqueceram completamente a fome durante o jogo.

A lista de lendas e contos sobre a invenção das cartas pode continuar, mas é claro que não são invenção de uma única pessoa.

Como foram desenvolvidas as regras dos antigos jogos de cartas?

Pode-se supor que estes eram, antes de tudo, jogos de combinação do tipo dos jogos atuais de Carneiros e Canastra, ou seja, jogos em que se considerou necessário combinar cartas o mais rápido possível de acordo com imagens, cores, etc. Isso é evidenciado pelo fato de existirem jogos que utilizavam cartas não apenas com 3 e 4 imagens, mas também com 5, 6 e grande quantidade. Na Coréia, eles jogam cartas com a imagem de 8 figuras: homens, cavalos, antílopes, coelhos, faisões, corvos, peixes e estrelas. E para cada uma dessas figuras existem 10 cartas diferentes, ou seja, o baralho é composto por 80 cartas.

Os chineses antigamente até jogavam com notas depreciadas. Como havia poucas moedas, e uma longa viagem com muito dinheiro era perigosa, já no século VII o estado permitia o chamado "dinheiro voador". Para a vida esbanjada de suas cortes, os governantes precisavam de cada vez mais dinheiro e mandavam imprimi-los em montes. O dinheiro desvalorizou-se com uma velocidade catastrófica e chegou ao ponto em que no século IX perdeu todo o valor. As notas antigas eram trocadas por novas na proporção de 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... Foi nessa época que começaram a jogar cartas com dinheiro antigo. E esses cartões de dinheiro existiam na China quase até o final do século IX. Na China, ainda hoje eles jogam cartas que retratam um general, dois conselheiros, elefantes, cavalos, carros de guerra, armas e 5 soldados. Estas 16 figuras são coloridas em vermelho, branco, amarelo e cores verdes. Cada naipe é repetido duas vezes e, portanto, o número total de cartas no baralho é de 128 peças. A característica dos mapas chineses sempre foi sua forma: são longos e estreitos.

As cartas indianas têm uma forma completamente diferente, são quadradas e às vezes redondas. As cartas indianas geralmente tinham 4 naipes, mas também havia 12 cartas coloridas, e cada cor tinha 12 cartas, ou seja, o número de cartas no baralho era 144.

Quando as cartas de baralho apareceram na Rússia

Presumivelmente, as cartas apareceram na Rússia logo após sua aparição na Europa, em particular na Alemanha e na França. Eles rapidamente penetraram principalmente nos círculos dominantes. De qualquer forma, já sob Anna Ioannovna e Elizabeth Petrovna, os jogos de cartas, especialmente nos círculos da corte, floresceram e os jogos de cartas atingiram seu auge no reinado de Catarina II. Sabe-se autenticamente que os grandes de Catarina jogaram quase todos sem exceção. Muitos deles colocam fortunas colossais em jogo, enquanto perdem terras no valor de dezenas de milhares de acres e servos. Os camponeses muitas vezes, acordando de manhã, descobriram que, por capricho do proprietário, foram perdidos para outra pessoa e se tornaram sua propriedade. Garotas de quintal, especialmente as bonitas, às vezes iam no mapa por uma quantia colossal, e junto com elas cães de caça e cavalos puro-sangue iam no mapa.

Não há informações exatas sobre quando os cartões apareceram na Rússia. Alguns pesquisadores acreditam que isso aconteceu bastante tarde, aproximadamente no segundo quartel do século IX. No entanto, isso contradiz outros fatos óbvios. O pesquisador Yu. Dmitriev relata que em 1759, o mecânico Pyotr Dyumolin, que chegou a Moscou, demonstrou "cartas em movimento" em uma das casas do Bairro Alemão. E outro pesquisador russo A. Vyatkin relaciona o aparecimento de cartas na Rússia a um período ainda anterior, ao século VII, e fundamenta isso com o conhecido Código Real de 1649, que ordenava que os jogadores agissem "como com tatami", ou seja, com ladrões. Segundo o mesmo Vyatkin, as cartas chegaram à Rússia através da Ucrânia, da Alemanha ("os cossacos locais passavam o tempo jogando um jogo de cartas").

O fato de que as cartas apareceram na Rússia simultaneamente com sua chegada à Europa também é evidenciado pelo fato de que os russos "acompanharam o ritmo" dos europeus no domínio dos segredos de muitos jogos de cartas.

Vídeo: História das cartas de baralho

As cartas de baralho são conhecidas em todo o mundo. Mas onde e quando eles apareceram, ninguém sabe. Alguns teólogos medievais os consideravam "ficção do diabo" que Satanás inventou para multiplicar os pecados das pessoas. Pessoas mais sensatas argumentavam que isso não poderia ser, porque as cartas eram originalmente usadas para adivinhação e outros rituais mágicos, ou seja, para conhecer a vontade de Deus.

Evidências muito curiosas foram citadas como provas, o que certamente será do interesse de todos que já pegaram um baralho de cetim. De acordo com uma versão, a invenção das cartas foi atribuída ao antigo deus egípcio Thoth, o fundador da escrita, contagem e calendário. Com a ajuda de cartas, ele contou às pessoas sobre os quatro componentes do universo fogo, água, ar e terra, que personificam os quatro naipes de cartas. Muito mais tarde, já na Idade Média, os cabalistas judeus concretizaram esta antiga mensagem. Segundo eles, os trajes incorporam quatro classes de espíritos elementais: pandeiros espíritos de fogo de salamandras, vermes senhores elementos do ar silfos, maças espíritos da água ondinas e picos senhores do submundo dos anões.

Outros místicos medievais acreditavam que as cartas simbolizavam os quatro "principais aspectos da natureza humana": o naipe de copas representa o amor; desejo dos clubes por conhecimento; os pandeiros são uma paixão pelo dinheiro, e os picos alertam para a morte. A extraordinária variedade de jogos de cartas, a complexa lógica de relacionamentos e subordinação, a alternância de altos e baixos, fracassos súbitos e sorte incrível refletem nossa vida em toda a sua complexidade e imprevisibilidade. Daqui vem o poder fascinante da excitação, espreitando neles para a grande indignação dos puritanos e hipócritas de todos os tempos e povos, neste sentido, nem xadrez, nem dominó, e de fato nenhum outro jogo pode ser comparado às cartas.

No entanto, não menos curiosa é a versão segundo a qual as cartas supostamente refletem ... o tempo. Na verdade, as cores vermelho e preto são consonantes com as ideias sobre o dia e a noite. 52 folhas correspondem ao número de semanas em um ano, e nem todos entendem que o coringa também simboliza um ano bissexto. Os quatro naipes estão totalmente correlacionados com a primavera, verão, outono e inverno. Se cada valete for avaliado em 11 pontos (ele vem imediatamente após o dez), a rainha em 12, o rei em 13 e o ás for tomado como uma unidade, então o total de pontos no baralho será 364. Adicionando um “ single” joker, obtemos o número de dias em um ano. Bem, o número de meses lunares 13 corresponde ao número de cartas de cada naipe.

Se descermos das alturas nebulosas do misticismo para o solo da realidade, então duas versões da origem das cartas parecem ser as mais prováveis. De acordo com o primeiro, eles foram criados por brâmanes indianos por volta de 800 dC. Outra versão diz que as cartas apareceram na China no século VIII durante o reinado da dinastia Tang. O fato é que o papel-moeda serviu aos súditos do Império Celestial não apenas para assentamentos, mas também para jogos de azar. Além das indicações digitais, as cédulas mostravam imperadores, suas esposas e governadores provinciais, o que denotava o valor de uma determinada cédula. E como os jogadores nem sempre tinham notas suficientes, eles usavam duplicatas desenhadas em pedaços de papel, o que acabou forçando o dinheiro real a sair dos jogos.

A época do aparecimento dos mapas na Europa é igualmente incerta, embora a maioria dos historiadores concorde que eles provavelmente foram trazidos por participantes das Cruzadas nos séculos 11 e 13. É verdade que é possível que esse tema de excitação tenha surgido em nosso continente como resultado da invasão da Itália no século X pelos sarracenos, como eram chamados os árabes, de quem os locais emprestavam cartas. De qualquer forma, em 1254, São Luís emitiu um decreto proibindo os jogos de cartas na França sob pena de chicotadas.

Na Europa, o original em árabe passou por uma revisão significativa, pois o Alcorão proibia os fiéis de desenhar imagens de pessoas. Presumivelmente, o berço das cartas com figuras de reis, damas e escudeiros foi a França, onde na virada dos séculos XIII-XIV o artista Gregorner pintou folhas de papelão para Carlos VI.

O mais antigo baralho de tarô europeu conhecido (às vezes chamado de Tarot ou Tarok ed. note) foi feito no século 14 na Lombardia. Tinha quatro naipes, representados na forma de taças, espadas, dinheiro e varinhas ou bastões. Cada naipe consistia em dez cartas com números e quatro figuras: um rei, uma rainha, um cavaleiro e um escudeiro. Além dessas 56 cartas, incluía mais 22 trunfos com números de 0 a 21, com os seguintes nomes: bobo da corte, mago, freira, imperatriz, imperador, monge, amante, carruagem, justiça, eremita, destino, força, carrasco , morte, temperança, diabo, pousada, estrela, lua, sol, paz e julgamento.

À medida que a popularidade dos jogos de cartas na Europa cresceu ao longo do século XIV, todos os trunfos e os quatro cavaleiros desapareceram gradualmente do baralho de Tarot. É verdade que o bobo permaneceu, já renomeado em nossos dias como o "coringa". Decks completos são preservados apenas para adivinhação.

Havia várias razões para isso. Primeiro o desejo de separar o mundo da excitação dos mistérios do oculto e da magia. Então, as regras dos jogos com tantas cartas eram muito difíceis de lembrar. E, finalmente, o fato de que antes da invenção da imprensa, os mapas eram marcados e coloridos à mão e, portanto, eram muito caros. Portanto, para economizar dinheiro, o baralho "perdeu peso" para as 52 cartas atuais.

Quanto à designação dos naipes, do sistema original italiano com suas espadas um análogo das futuras pás, maças, minhocas, cálices, vermes e moedas, três se destacaram posteriormente: os suíços com bolotas, rosas, folhas e escudos armoriais; Alemão com bolotas, folhas, copas e sinos, e francês com paus, espadas, copas e ouros. O sistema francês de representação de ternos acabou sendo o mais estável, que, após a Guerra dos Trinta Anos (1618 - 1648), substituiu o restante do simbolismo e agora é usado em quase todos os lugares.

Nos 300 anos seguintes, mais de um artista tentou introduzir novos símbolos de cartas em uso. De tempos em tempos, apareciam baralhos nos quais os quatro trajes apareciam na forma de animais, plantas, pássaros, peixes, utensílios domésticos, pratos. No início desse processo na Alemanha, os ternos eram representados na forma de caixões para doações da igreja, pente, fole e coroa. Figuras alegóricas de Liberdade, Igualdade, Fraternidade e Saúde apareceram na França. Mais tarde, os adeptos do socialismo tentaram até emitir cartões com imagens de presidentes, comissários, industriais e trabalhadores. No entanto, todas essas "invenções" acabaram sendo muito artificiais e, portanto, nunca se enraizaram. Mas com os cartões de imagem, as coisas foram diferentes.

Hoje, poucos jogadores estão interessados ​​nas biografias de personagens há muito desaparecidos de figuras de cartas, e os desenhos em cartas de figuras em baralhos modernos têm pouca semelhança com personalidades da vida real. Não passa de uma estilização de estilizações, infinitamente distante dos originais originais. Enquanto isso, inicialmente, por exemplo, os quatro reis simbolizavam os lendários heróis-governantes da antiguidade, que os europeus podiam admirar na Idade Média: Carlos Magno, rei dos francos, liderava o terno vermelho, o pastor e cantor Davi de espadas, porque graças para suas façanhas, ele se tornou o lendário rei hebreu; Júlio César e Alexandre, o Grande, receberam os naipes de ouros e paus, respectivamente.

É verdade que em alguns baralhos, o rei vermelho era representado alternadamente na forma de um Esaú peludo, depois Constantino, depois Carlos I, depois Victor Hugo, depois o general francês Boulanger. E ainda na disputa pela posse da coroa, Carlos Magno obteve uma vitória sem derramamento de sangue. As cartas modernas guardam amorosamente, quase inalteradas, as feições heróicas deste ilustre marido na forma de um velho sábio, envolto num manto de arminho, símbolo de riqueza. Na mão esquerda ele tem uma espada, símbolo de coragem e poder.

A imagem de Davi foi originalmente decorada com uma harpa como um lembrete do talento musical do lendário rei de Judá. Durante as Guerras Napoleônicas, o Rei de Espadas foi brevemente retratado como Napoleão Bonaparte na França e o Duque de Wellington na Prússia. Mas então a justiça prevaleceu e David novamente tomou seu lugar de direito entre a realeza das cartas.

Embora Júlio César nunca tenha sido rei, ele também entrou no Areópago coroado. Ele geralmente era desenhado de perfil, e em alguns antigos mapas franceses e italianos César era retratado com o braço estendido, como se estivesse prestes a pegar alguma coisa. Isso deveria indicar que o naipe de diamantes era tradicionalmente identificado com dinheiro e riqueza.

Alexandre, o Grande, é o único dos reis das cartas, em cuja mão foi investido o orbe, símbolo da monarquia. É verdade que nos mapas modernos é frequentemente substituído por uma espada como evidência de seus talentos de liderança militar. Infelizmente, a aparência do rei dos paus foi vítima de uma moda implacável e de um herói corajoso com um olhar feroz, ele se transformou em um cortesão mimado com uma barba dândi e bigode elegante.

A primeira dama dos vermes foi Helena de Tróia. Além dela, Elissa, a fundadora de Cartago, na mitologia romana Dido, Jeanne d'Arc, Elizabeth I da Inglaterra, Roxana, Rachel e Fausta atuaram como candidatas a este trono. fígado lenda bíblica Judith, cuja imagem vagou de convés em convés durante séculos.

Quanto à dama de espadas, era costume descrevê-la na forma da deusa grega da sabedoria e da guerra, Palas Atena. É verdade que os teutões e escandinavos preferiam seus próprios personagens mitológicos que personificavam a guerra.

Nos séculos XIV-XV, os artistas não conseguiam concordar sobre quem escolher como protótipo da dama do pandeiro. A única exceção foi a França, onde se tornou a rainha das Amazonas, na mitologia grega Panfiselia. No século XVI, alguém deu à dama do pandeiro as feições de Raquel, a heroína da lenda bíblica sobre a vida de Jacó. Como, segundo a lenda, ela era uma mulher gananciosa, seu papel de "rainha do dinheiro" era do gosto do público em geral, e ela se estabeleceu nesse trono.

Por muito tempo, nenhuma das heroínas mitológicas ou históricas afirmou ser a dama dos clubes. Às vezes as figuras do governante de Tróia, Hécuba ou Florimela, personificavam o encanto feminino criado pelo talento do poeta inglês Spencer, brilhavam nos baralhos. Mas eles não conseguiram se estabelecer nesse papel. No final, os franceses tiveram a ideia de retratar a dama dos clubes na forma do que agora dizem ser uma bomba sexual e chamá-la de Argina (da palavra latina "regina" "real"). A ideia acabou por ser tão bem sucedida que se enraizou e se tornou uma tradição. Além disso, todas as rainhas, favoritas e amantes regulares dos monarcas franceses, heroínas de sátiras malignas e piadas frívolas, começaram a levar o nome de Argin.

Inicialmente, quatro cavaleiros sem nome atuaram como valetes. Embora o nome desta carta seja mais provável de ser traduzido como “servo, lacaio”, e entre os jogadores essa figura tem sido tradicionalmente identificada com um aventureiro que nem sempre respeita a lei, mas é alheio ao baixo engano. Tal interpretação da palavra "vale" combina perfeitamente com a imagem do valete de copas. Tentando encontrar uma imagem digna para ele, os franceses escolheram o famoso personagem histórico Etienne de Vignel, que serviu nas tropas de Carlos VII. Ele era um guerreiro valente, valente, generoso, implacável e cáustico. Por algum tempo foi conselheiro de Joana d'Arc e ficou na memória da posteridade como um herói do folclore, como Til Ulenspiegel, Guilherme Tell e Robin Hood. Talvez por isso, sem objeções de outras nações, Etienne de Vignel firmemente tomou o lugar do valete de copas.

O protótipo do valete de espadas foi Ogier da Dinamarca. De acordo com crônicas históricas em inúmeras batalhas, suas armas eram duas lâminas de aço de Toledo, que geralmente eram desenhadas neste mapa. Em inúmeras lendas, esse herói realizou inúmeras façanhas: ele derrotou os gigantes, devolveu suas posses aos príncipes enfeitiçados e ele mesmo desfrutou do patrocínio da fada Morgana, irmã do rei dos contos de fadas Arthur, que, tendo se comprometido com Gier, deu-lhe eterna juventude.

O primeiro valete de ouros foi Roland, o lendário sobrinho de Carlos Magno. No entanto, mais tarde, sem motivo aparente, foi substituído por Hector de Marais, um dos Cavaleiros da Távola Redonda e meio-irmão de Sir Lancelot. Pelo menos, é este herói que está hoje associado ao valete de ouros, embora a famosa nobreza do cavaleiro de Marais não se coadune com a notoriedade atribuída a este valete.

Com o valete de paus, os mestres escolheram o próprio Sir Lancelot, o mais velho dos Cavaleiros da Távola Redonda. Inicialmente, era o mais brilhante dos jacks. Mas aos poucos a maneira de desenhar mudou, e o valete de paus perdeu sua luxuosa camisola, embora ainda tivesse nas mãos um arco, símbolo de sua habilidade insuperável como arqueiro. No entanto, no moderno valete de paus é difícil reconhecer aquele poderoso guerreiro que, sendo ferido na coxa por uma flecha, conseguiu derrotar trinta cavaleiros ...
Tal é a galeria de retratos de família, que nenhum dos jogadores suspeita ao pegar um baralho de cetim.

Quando os historiadores se interessaram pela questão de quem inventou as cartas de baralho, a invenção foi atribuída à artista Jacqueline Grangonner. Acreditava-se que, no século XIV, um francês desenhava em pedaços de papelão para entreter Carlos VI, que sofria de mudanças de humor.

No entanto, descobriu-se que as cartas são muito "mais jovens". Eles são mencionados em documentos anteriores onde falam sobre a proibição de jogos de cartas para clérigos. De fato, análogos de mapas modernos apareceram no leste da Ásia.

mapas antigos

O protótipo de mapas, folhas oblongas, é mencionado nas fontes da Dinastia Tang, isto é 618-917. Mesmo antes disso, tabletes retangulares semelhantes eram feitos de outros materiais: osso, madeira, bambu. Na Índia, os cartões chamados ganjifa eram Forma redonda. Os japoneses jogavam uta-garuta, onde em vez de baralho usavam conchas de mexilhão com vários padrões.

Cartas de baralho, o mais próximo possível das modernas, já eram usadas na Coréia e no Império Celestial no século XII. Acredita-se que de lá vieram para a Índia, depois para a Pérsia, o Egito e só depois para a Europa.

Durante muito tempo, os orgulhosos europeus negaram o mérito dos muçulmanos na invenção dos mapas. Mas os árabes tinham seu próprio baralho, algo como cartas de tarô. Consistia em 22 trunfos de quatro naipes e 56 arcanos menores. O Alcorão proibia desenhar pessoas, então apenas ornamentos, os chamados arabescos, eram aplicados. Os naipes eram taças, espadas, bastões e pentagramas em forma de moedas.

Mapas na Europa

Marinheiros e mercadores árabes trouxeram mapas para a Europa. Eles são mencionados em crônicas antigas a partir de 1367. Como regra, todas as entradas sobre os cartões referem-se ao banimento. Mas desde o século 16, a aristocracia, sem constrangimento, acolhe sua imagem em seus retratos.

Foi Grangonner quem conseguiu melhorar as fotos, retratando figuras nos mapas que praticamente não mudaram até hoje.

Cada cartão com a imagem de uma pessoa tem um protótipo histórico. O rei de espadas é o Davi bíblico, o rei de ouros é Júlio César, o rei de paus é Alexandre, o Grande. Mas no tempo de Grangonner eles foram correlacionados com alguém de seus contemporâneos. Por exemplo, a rainha de espadas é Atena (também conhecida como Joana d'Arc), a rainha de diamantes é Raquel (na França ela foi pintada da bela Agnes Sorel), a rainha de copas é Helena de Tróia (Isabella da Baviera), a clube de clubes é Argina (esposa de Carlos VII Maria). Quatro bravos cavaleiros reais tornaram-se valetes, ou seja, escudeiros.

As virtudes inanimadas eram dotadas de significados metafóricos militares. Vermes foram feitos um símbolo de coragem, diamantes com espadas simbolizavam armas, paus - suprimentos de comida. A carta mais valiosa, o ás, tornou-se o epítome do dinheiro.

Na Rússia, os cartões começaram a ser usados ​​por volta de 1600. Há uma versão que os cossacos ucranianos os jogaram muito antes, tendo emprestado dos alemães. O czar Fyodor Ivanovich mostrou rigor, para jogos de cartas eles foram punidos com tortura com um ferro em brasa e arrancando as narinas. Mas já sob Peter, duas pequenas fábricas para a produção de cartões abriram em Moscou, e os comerciantes tiveram a oportunidade de ganhar um bom dinheiro.

Naquela época, os cartões eram feitos de papel de baixa qualidade. Para aumentar de alguma forma a força, foi esfregado com pó de talco. Ao embaralhar, essas folhas deslizaram, desde então o nome “cetim” se enraizou.

Os mapas de cetim eram bem conhecidos na URSS. Felizmente, o progresso não fica parado e hoje existem opções mais duráveis, plastificadas ou 100% plásticas.

Parece que o que poderia ser mais simples e familiar do que jogar cartas? Fui a qualquer quiosque Soyuzpechat e comprei um baralho. Normalmente não será um deck muito bom. boa qualidade, mas com desenhos de Carlos Magno (feitos no século XIX!) - mapas de cetim (na figura abaixo).

Claro que ainda tem gente que prefere usar os baralhos mais caros das marcas mundiais projetados para pôquer ou bridge. Mas de qualquer forma, um baralho de cartas é um item bastante comum na vida cotidiana moderna.

Ao mesmo tempo, vários mitos e simplesmente absurdos estão associados às cartas de baralho. Por exemplo, o mito de que as cartas são a "bíblia do diabo", ou que são descendentes das misteriosas cartas de tarô, ou que foram inventadas por ciganos para enganar as pessoas comuns, ou por judeus para atrair os cristãos à tentação do jogo .

E aqui você também pode relembrar as tentativas de vários ocultistas de alinhar quatro elementos com os quatro naipes ou ligá-los. Mas, com um pouco mais de detalhe, gostaria de me deter no mito, segundo o qual os ternos são símbolos declarados dos instrumentos da morte de Cristo na cruz:


  • clubes são, é claro, a própria cruz. Aqui, a propósito, eles novamente caluniam os judeus, em cuja língua “clubes” significa “impureza”, ou seja, algo como: "Os judeus malditos chamam nossa Cruz de impura!".

  • picos – naturalmente, a lança com a qual o centurião Longinus perfurou o coração do Salvador.

  • diamantes são os pregos com os quais Jesus foi pregado na cruz.

  • corações - uma esponja embebida em vinagre, que foi dada a Cristo.

Ao mesmo tempo, a palavra "trunfo" também é derivada da palavra "kosher". Em geral, como sempre, os judeus são os culpados de tudo, são cúmplices do diabo, e jogar cartas significa, sem saber, blasfemar.

Assim, este pequeno artigo pretende desfazer esses mitos e mostrar ao leitor os principais marcos da história das cartas de baralho.

Então, quem inventou o baralho?

Chinês. Como muitas outras coisas.

Os chineses foram os primeiros a inventar o papel, então foi na China que surgiu a capacidade de fazer dispositivos de jogo sem papel.

Historicamente, existem vários tipos de cartas de baralho na China. Em algumas cartas de baralho chinesas, figuras chinesas de xadrez xiangqi (ou melhor, hieróglifos) são retratadas, em outras - dominós, em outras - moedas. Último tipo e é chamado de "cartões de moedas".

E agora atenção! É das "cartas de moedas" que se originaram as cartas de baralho europeias.

Então, vamos olhar para os cartões de moedas chinesas em detalhes.

Um baralho de cartas chinesas parece incomum para você e para mim. Nesse baralho, existem três (ou quatro) naipes, cada um com nove (como opção - dez) cartas:

1. Moedas. Nove cartas: de uma moeda a nove moedas.

2. Pacotes de moedas. E em cada grupo - cem moedas. Nove cartões: de um pacote (100 moedas) a nove pacotes (900 moedas).

E os pacotes de moedas?

O fato é que na China as moedas estavam cheias de buracos (veja a figura abaixo):

E as moedas eram transferidas amarrando-as em cordas. Em nosso tempo - desconfortável, mas então - um nada. Parecia algo assim:

3. Dezenas de milhares de moedas. Tais quantidades de moedas não são mais representadas por desenhos, mas por hieróglifos. E novamente nove cartas: de 10.000 moedas a 90.000 moedas.

Assim, nas cartas de moedas chinesas, os naipes estão em uma relação hierárquica, e cada naipe seguinte é obtido multiplicando o naipe anterior por 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Ou em forma de tabela:
moedas Pacotes de moedas Dezenas de milhares (caracteres)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Agora vamos ver como são os cartões de moedas chinesas. A figura abaixo mostra parte de um baralho de cartas chinesas de um dos tipos (existem muitos desses tipos, e mesmo eu não os entendo).

De cima para baixo: moedas, maços de moedas, dezenas de milhares de moedas.

Como você pode ver, os pacotes de moedas aqui se parecem mais com algum tipo de verme, e homenzinhos engraçados são retratados nas cartas do naipe “dez mil” (eles não indicam o valor da carta, mas os hieróglifos no topo ).

Normalmente, a denominação e o naipe das cartas de moedas chinesas são ainda mais estilizados, e apenas um jogador ou especialista pode entender o que é mostrado na carta.

Aqui está o desenho mais difícil:

Vou dar uma dica: as moedas estão no meio, dezenas de milhares em cima, cachos de moedas embaixo.

Além da imagem acima, você pode ver os naipes das cartas de moedas chinesas em um jogo como o mahjong. Neste jogo, que mais parece dominó, mas na verdade - como um jogo de cartas de rummy, também existem três naipes:


  • pontos (são moedas);

  • bambus (pacotes de cem moedas);

  • símbolos (dezenas de milhares de moedas).

Se parece com isso:

De cima para baixo: pontos, bambus, símbolos.

A propósito, uma característica das cartas de moedas é que cada naipe do baralho não é um, como nas cartas de baralho usuais, mas vários.

Além disso, no mahjong a situação é a mesma: há quatro conjuntos de ossos de cada naipe. Aqui está um conjunto completo de "pontos" de mahjong para ilustrar:

Em geral, no caso do mahjong, vemos uma espécie de movimento inverso do pêndulo: antes, os dominós eram representados em cartas e agora as cartas são representadas em dominós ...

Também é interessante notar que na Europa eles também podem jogar não um, mas vários baralhos ao mesmo tempo, por exemplo, ao jogar o mesmo rummy ou jogar paciência.

Agora sobre o simbolismo dos naipes e sua origem. No antigo baralho europeu havia quatro naipes: moedas, paus, taças e espadas. Observo que esses trajes são preservados hoje na Itália e na Espanha. Aqui estão os naipes (usando os triplos como exemplo):


E, como o leitor atento deve ter notado, o naipe da “moeda” vem claramente da China. E de fato é.

O naipe do "bastão" ("bastões") - também da China - é, por assim dizer, um arranjo europeu do naipe chinês do "pacote de moedas".

Mas de onde vieram as "espadas" e "copos"?

O fato é que as cartas de baralho não chegaram à Europa diretamente da China.

Os europeus adotaram mapas não dos chineses, mas dos árabes. Muito provavelmente, os chamados cartas de jogar mamelucos, então comum no Egito (eram os mamelucos que governavam lá naquela época). Aconteceu no século XIV. Na Europa, as cartas de baralho eram originalmente chamadas de palavras árabes - naibi, neip.

O baralho mameluco já tinha quatro naipes: moedas, bastões de pólo, tigelas e cimitarras.

Talvez as taças sejam apenas uma interpretação árabe do terno chinês "dezenas de milhares". Mas talvez não. As "espadas" (cimitarras), aparentemente, foram inventadas pelos árabes.

Foram os árabes que introduziram as chamadas cartas da corte no baralho - os familiares Rei, Rainha e Valete. Os árabes tinham estes, respectivamente: Sultão, Primeiro Vizir, Segundo Vizir. Em vários baralhos havia também uma quarta carta da corte - uma espécie de "assistente".

Claro, você pode construir todos os tipos de hipóteses sobre por que os árabes precisavam de novos naipes e cartas da corte, sobre por que eles decidiram refazer as cartas de moedas chinesas. Você pode até arrastar aqui qualquer misticismo como ordens sufis ou alguns cabalistas que viviam secretamente entre os árabes. Mas, na minha opinião, aqui estamos apenas falando sobre o fato de que a necessidade de apenas um baralho assim se deveu às regras do jogo de cartas que se desenvolveu na cultura árabe.

Como eram as cartas de baralho mamelucas? Aqui estão imagens esquemáticas das cartas da corte do baralho mameluco:

De cima para baixo: moedas, bastões de pólo, taças, cimitarras. Da esquerda para a direita: sultão, vizir, segundo vizir.

Na realidade, os mapas mamelucos eram assim:

A figura acima mostra três cartas da corte do naipe de polo. Da esquerda para a direita: sultão, vizir, segundo vizir.

Assim, no século XIV, os mapas mamelucos chegaram à Europa, que foram alterados de acordo com a cultura européia. Assim como os árabes uma vez refizeram as cartas de baralho chinesas para si mesmos, os europeus adaptaram as cartas árabes às suas próprias necessidades.

Ao mesmo tempo, os naipes praticamente não mudaram (exceto que as cimitarras se tornaram espadas e os bastões de pólo se tornaram apenas bastões), mas começaram a desenhar cartas de maneira européia (na Europa não havia proibição da imagem de seres vivos, ao contrário do Oriente muçulmano). As cartas da corte foram alteradas para Rei, Cavalo e Pajem (Escudeiro), mais/menos Dama.

E no século XV na Europa (ou seja, na Itália) surgiram as cartas de tarô. Eles evoluíram de cartas de baralho regulares, adicionando trunfos (geralmente 21 trunfos) e um cartão especial chamado "Tolo".

Assim, as cartas de não-jogo evoluíram das cartas de tarô por simplificação, e as cartas de tarô evoluíram das cartas de baralho comuns por complicação.

Além disso, as cartas de tarô foram criadas especificamente para o jogo, e não para adivinhação ou transmissão de algum tipo de sabedoria oculta. Eles jogaram um jogo chamado "Triunfos" com a ajuda de cartas de tarô. Essas cartas foram originalmente chamadas de triunfos (a palavra "tarô" apareceu muito mais tarde).

A propósito, aqui está um ponto interessante mostrando que elementos semelhantes em culturas diferentes pode se desenvolver de maneira semelhante: além dos cartões de pontuação no tarô, também existem trunfos. Nestes trunfos vemos várias imagens alegóricas, incluindo virtudes.

Aqui estão três virtudes do chamado tarô de "Marselha" (outros tipos de baralhos de tarô podem ter diferentes conjuntos de virtudes):

E no mahjong, além das “juntas pontiagudas” (pontos, bambus e símbolos), existem juntas com alegorias de virtudes:


  • dragão vermelho - moderação;

  • dragão verde - prosperidade;

  • dragão branco - benevolência, sinceridade e piedade filial.

Estes são os dragões:

E aqui está uma imagem mais tradicional deles (hieróglifos):

Como surgiram os símbolos familiares dos naipes - ouros, paus, copas e espadas? Esses ternos, a propósito, geralmente são chamados de franceses.

Em geral, não é difícil adivinhar que os naipes franceses nada mais são do que uma simplificação e estilização dos naipes originais (italiano-espanhol, na Itália e na Espanha, lembro que ainda são usados). Nesse caminho:


  • moedas transformadas em pandeiros;

  • varas - em clubes;

  • tigelas - em corações;

  • espadas - em espadas.

Além disso, aparentemente, os naipes franceses não se originaram diretamente dos ítalo-espanhóis, mas através do sistema alemão de naipes (sinos, bolotas, corações, folhas):

  • moedas - sinos - pandeiros;

  • varas - bolotas - porretes;

  • tigelas - corações - corações;

  • espadas - folhas - espadas.

Ou como uma imagem:

Obviamente, a conclusão sobre a origem dos naipes franceses dos alemães é bastante lógica, dado que os naipes alemães são mais simples que os ítalo-espanhóis, mas ainda são desenhos completos, e não sinais simplificados.

Então vamos recapitular:


  1. As cartas de baralho foram inventadas na China.

  2. Os árabes os adotaram dos chineses. Árabes têm europeus.

  3. Os símbolos dos naipes (ítalo-espanhol, alemão, francês) não têm nada a ver nem com o ocultismo nem com qualquer diabólica.

  4. As cartas de tarô são uma forma especial de cartas de baralho baseadas em cartas de baralho comuns.

Espero que tenha sido interessante.

Um homem moderno raro não segurava cartas de baralho nas mãos.

Existem várias versões de sua aparência, e os pesquisadores ainda não chegaram a um consenso sobre esse assunto.
As cartas têm uma história antiga e muito dramática. Há muito se acredita que as cartas foram inventadas na França para o entretenimento do rei Carlos VI, o Louco, doente mental, mas isso é apenas uma lenda. Afinal, já no antigo Egito eles brincavam com recortes com números marcados, na Índia - com placas ou conchas de marfim; na China, mapas semelhantes aos modernos são conhecidos desde o século XII.

Existem várias versões da origem das cartas:

A primeira é chinesa, embora muitos ainda não queiram acreditar nela.
As cartas chinesas e japonesas são muito incomuns para nós, tanto na aparência quanto na natureza do jogo, que é mais como dominó.
No entanto, não há dúvida de que já no século VIII na China, bastões eram usados ​​para jogos e depois tiras de papel com símbolos para vários símbolos.
Esses ancestrais distantes das cartas também eram usados ​​em vez de dinheiro, então eles tinham três naipes: uma moeda, duas moedas e muitas moedas.
E na Índia, as cartas de baralho retratavam a figura de Shiva de quatro braços, que segurava um cálice, uma espada, uma moeda e uma varinha.
Alguns acreditam que esses símbolos das quatro propriedades indianas deram origem aos naipes modernos.


Mas muito mais popular é a versão egípcia da origem das cartas, replicada pelos ocultistas mais recentes.
Eles alegaram que nos tempos antigos os sacerdotes egípcios escreviam toda a sabedoria do mundo em 78 tábuas de ouro, que também eram representadas na forma simbólica de cartas. 56 deles - "Minor Arcana" - tornaram-se cartas de baralho comuns, e os 22 restantes "Senior Arcana" tornaram-se parte do misterioso baralho de Tarot usado para adivinhação.
Esta versão foi publicada pela primeira vez em 1785 pelo ocultista francês Etteila, e seus sucessores, os franceses Eliphas Levy e Dr. Papus e os ingleses Mathers e Crowley, criaram seus próprios sistemas de interpretação de cartas de tarô.
Este nome supostamente vem do egípcio "ta rosh" ("o caminho dos reis"), e as próprias cartas foram trazidas para a Europa por árabes ou por ciganos, que muitas vezes eram considerados como vindos do Egito.
É verdade que os cientistas não conseguiram encontrar nenhuma evidência de uma existência tão precoce do baralho de Tarô.

De acordo com a terceira versão (versão européia), mapas comuns apareceram no continente europeu o mais tardar no século XIV.
Em 1367, o jogo de cartas foi proibido na cidade de Berna e, dez anos depois, um enviado papal chocado assistiu com horror os monges cortarem entusiasticamente as cartas perto das paredes de seu mosteiro.
Em 1392, Jacquemain Gringonner, o bobo da corte do rei francês Carlos VI, doente mental, tirou um baralho de cartas para a diversão de seu mestre.
O baralho da época diferia do atual em um detalhe: tinha apenas 32 cartas.
Não havia quatro senhoras suficientes, cuja presença parecia então supérflua.
Somente no século seguinte, artistas italianos começaram a retratar Madonas não apenas em pinturas, mas também em mapas.

Há uma suposição de que o baralho não é uma coleção aleatória de cartas.
52 cartas são o número de semanas em um ano, quatro naipes são as quatro estações.
O traje verde é um símbolo de energia e vitalidade, primavera, oeste, água.
Nas cartas medievais, o signo do naipe era representado com a ajuda de uma varinha, um bastão, um bastão com folhas verdes, que, ao serem impressas, eram simplificadas para picos pretos.
O terno vermelho simbolizava a beleza, o norte, a espiritualidade. Copos, tigelas, corações, livros foram retratados no cartão deste naipe.
O terno amarelo é um símbolo de inteligência, fogo, sul, sucesso nos negócios.
A carta de jogo mostrava uma moeda, um losango, uma tocha acesa, o sol, o fogo, um sino de ouro. O terno azul é um símbolo de simplicidade, decência. O sinal deste terno era uma bolota, espadas cruzadas, espadas. As cartas naquela época tinham 22 centímetros de comprimento, o que as tornava extremamente inconvenientes para jogar.

Não havia uniformidade nos naipes de cartas.
Nos primeiros baralhos italianos, eles eram chamados de "espadas", "copos", "denarii" (moedas) e "varinhas".
Parece que, como na Índia, estava associado às propriedades: a nobreza, o clero e a classe mercantil, enquanto a varinha simbolizava o poder real acima deles.
Na versão francesa, as espadas tornaram-se espadas, as taças tornaram-se corações, os denários tornaram-se diamantes e as varinhas tornaram-se cruzes ou paus (a última palavra em francês significa folha de trevo). No idiomas diferentes esses nomes ainda soam de maneira diferente; por exemplo, na Inglaterra e na Alemanha são "pás", "corações", "diamantes" e "paus", e na Itália - "lanças", "corações", "quadrados" e "flores".
Nas cartas alemãs, você ainda pode encontrar os antigos nomes dos naipes: "bolotas", "corações", "sinos" e "folhas".
Quanto à palavra russa "vermes", vem da palavra "vermelho" ("vermelho"): é claro que "corações" originalmente se referia ao traje vermelho.

Os primeiros jogos de cartas eram bastante complexos, pois além das 56 cartas padrão, usavam 22 "Arcanos Maiores" e mais 20 trunfos, em homenagem aos signos do Zodíaco e aos elementos.
NO países diferentes essas cartas eram chamadas de forma diferente e as regras eram tão confusas que se tornou simplesmente impossível jogar.
Além disso, os cartões eram pintados à mão e eram tão caros que só os ricos podiam comprá-los. No século XVI, as cartas foram radicalmente simplificadas - quase todas as imagens desapareceram delas, com exceção dos quatro "naipes mais altos" e do bobo da corte (coringa).

Curiosamente, todas as imagens de cartas tinham protótipos reais ou lendários. Por exemplo, os quatro reis são os maiores monarcas da antiguidade: Carlos Magno (corações), o rei bíblico Davi (espadas), Júlio César (diamantes) e Alexandre, o Grande (paus).
Com relação às damas, não havia tal unanimidade - por exemplo, a dama dos vermes era Judite, depois Helena de Tróia, depois Dido.
A Dama de Espadas tem sido tradicionalmente retratada como a deusa da guerra - Atena, Minerva e até mesmo Joana d'Arc.
No papel da Dama de Espadas, após longas disputas, eles começaram a retratar a bíblica Raquel: ela era ideal para o papel da "rainha do dinheiro", já que roubou o próprio pai.
Finalmente, a dama de paus, nas primeiras cartas italianas atuando como a virtuosa Lucrécia, transformou-se em Argina, uma alegoria de vaidade e vaidade.

No século 13, os cartões já eram conhecidos e populares em toda a Europa.
A partir deste ponto, a história do desenvolvimento das cartas torna-se mais clara, mas bastante monótona. Na Idade Média, tanto a adivinhação quanto o jogo eram considerados pecaminosos.
Além disso, as cartas se tornaram o jogo mais popular durante a jornada de trabalho - um pecado terrível, segundo empregadores de todos os tempos e povos.
Portanto, a partir de meados do século XIII, a história do desenvolvimento dos mapas se transforma em uma história de proibições associadas a eles.
Por exemplo, na França do século 17, os donos de casa em cujos apartamentos eram jogados jogos de cartas foram multados, privados de direitos e expulsos da cidade.
As dívidas do cartão não eram reconhecidas por lei, e os pais podiam recuperar uma grande quantia de uma pessoa que ganhasse dinheiro com o filho.
Após a Revolução Francesa, os impostos indiretos sobre o jogo foram abolidos, o que estimulou seu desenvolvimento.
Os próprios "quadros" também mudaram - já que os reis estavam em desgraça, era costume desenhar gênios, senhoras agora simbolizavam virtudes - ou seja, uma nova estrutura social passou a valer o simbolismo.
É verdade que já em 1813 valetes, rainhas e reis voltaram às cartas.
O imposto indireto sobre cartas de baralho só foi abolido na França em 1945.

Os mapas apareceram na Rússia no início do século XVII.
Em meados deste século, eles já haviam ganhado popularidade como "caminho" para crimes e incitação de paixões. Nos "Regulamentos" de 1649, sob o czar Alexei Mikhailovich, foi instruído a atuar com os jogadores "como está escrito sobre taty", ou seja, bater neles com um chicote e privar os dedos e as mãos cortando.
Um decreto de 1696, de Pedro I, ordenava revistar todos os suspeitos de querer jogar cartas, "... e quem tirou as cartas, espanca com um chicote". Estas sanções punitivas e outras semelhantes subsequentes devem-se aos custos associados à difusão dos jogos de azar.
Junto com eles, havia os chamados jogos de cartas comerciais, bem como o uso de cartas para mostrar truques e jogar paciência.
O desenvolvimento de formas "inocentes" de uso de cartões foi facilitado pelo decreto de Elizabeth Petrovna de 1761 sobre a divisão do uso de cartões entre aqueles proibidos para jogos de azar e permitidos para jogos comerciais.
Não está totalmente claro como os mapas penetraram na Rússia.
Muito provavelmente, eles se tornaram difundidos em conexão com a intervenção polonesa-sueca durante o Tempo de Dificuldades no início do século XVIII.
No século 19 começou o desenvolvimento de novos desenhos de cartas de baralho.
Acadêmicos da pintura Adolf Iosifovich Charleman e Alexander Egorovich Beideman estavam envolvidos nisso.
Vale a pena notar que atualmente seus esboços são mantidos no Museu Estatal Russo e no Museu do Cartão Peterhof.
No entanto, os desenhos do acadêmico Adolf Iosifovich Charleman, que hoje conhecemos como Mapas do Atlas, foram colocados em produção.
AI Charleman não criou um estilo de cartão fundamentalmente novo.
Os desenhos nas cartas do Atlas tinham como princípio fundamental a chamada "imagem do norte da Alemanha", que também vinha de um baralho de cartas folclórico francês completamente antigo.
As novas miniaturas de mapa criadas não tinham próprio nome.
O conceito de "cetim" em meados do século XIX referia-se à tecnologia de sua fabricação.
O cetim é um tipo especial de tecido de seda liso, brilhante e brilhante.
O papel em que foram impressas foi previamente esfregado com talco em máquinas especiais de rodas.
Em 1855, uma dúzia de baralhos de cartas de cetim custava 5 rublos e 40 copeques.

A PARTIR DE final do XVIII século, um verdadeiro boom de cartas começou, engolindo toda a cultura russa.
Por exemplo, em sua juventude, Derzhavin viveu principalmente de dinheiro ganho em cartões, e Pushkin foi listado nos relatórios da polícia não como poeta, mas como "um banqueiro conhecido em Moscou".
Apostas Nekrasov e Dostoiévski muitas vezes perdiam seus últimos centavos, enquanto o cauteloso Turgenev preferia jogar por diversão.
Na sociedade então secular, especialmente provinciana, quase o único entretenimento eram as cartas e os escândalos associados a elas.
Gradualmente, os jogos de cartas foram divididos em comerciais, baseados em um cálculo matemático claro, e jogos de azar, onde o acaso governava tudo.
Se os primeiros (parafuso, whist, preferência, bridge, pôquer) se estabeleceram entre as pessoas educadas, então os segundos (seka, “ponto”, shtoss e centenas de outros, até o inofensivo “tolo lançado”) reinaram supremos entre os as pessoas comuns.
No Ocidente, os jogos de cartas "mentais" que treinam o raciocínio lógico foram incluídos no currículo escolar.
No entanto, as cartas começaram a servir para atividades muito não intelectuais.
Se eles mostram garotas nuas, não é até a ponte.
Mas este é um jogo completamente diferente.
Deve-se dizer que ao longo dos séculos surgiram muitos que desejavam modernizar as imagens dos cartões, substituindo-as por animais, pássaros e utensílios domésticos.
Para fins políticos, foram produzidos baralhos, onde Napoleão ou o imperador alemão Guilherme atuavam como reis.
E na URSS, durante os anos da NEP, houve tentativas de retratar trabalhadores com camponeses nas cartas e até introduzir novos trajes - "foices", "martelos" e "estrelas".
É verdade que essa atividade amadora foi rapidamente suprimida e os cartões foram interrompidos por muito tempo para serem impressos como "atributos da decadência burguesa".